Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Как бы вы отнеслись к "Голосовым" квестам? |
Автор: WWolf69 Aug 16 2015, 01:37 AM |
На мой вкус - серьезнейший недостаток нвн-квестов суть их неторопливость. И процентов так на 90% она связана со скоростью печати. Интернеты сейчас у всех толстые, и голосовая связь в онлайн-играх давно стала стандартом для командных действий - черт, да даже на осадах и турнирах сто лет как юзают такие вещи. Кто что думает? ДМов тоже прошу высказаться. |
Автор: Ravick Aug 16 2015, 06:24 AM |
Когда народу нравится, когда народ не спит - скорость печати никакой особой роли не играет, наоборот даже, хотелось бы замедлить темп, чтобы снизить градус флуда. ) Представляю, какой гвалт будет стоять во время общего голосового чата. Но в принципе, эти идеи опробованы, и люди давно этим занимаются. Темп игры это точно повысит. Потому как в режиме реального времени некогда по 15 минут тратить на принятие решения, или афкнуть и пойти пожарить курочку. Надо будет ввести какие-то и настольные правила, навроде пошаговости. То есть, условно, встреча с мобом, каждый должен сказать, что делает. Ну и самый важный элемент, по сути, отыгрыш. Я тут теряюсь, потому как никогда по телефону не рпил. То есть вот как я отыграю пьяного дварфа голосом-то? А никак. Поэтому голосового отыгрыша не будут, будут только тактико-технические реплики. Это, конечно, подходит для осады и ивента, но для квеста? Но я за, хотя бы ради того, чтобы попробовать. Во первых, если можно уложиться в 1.5-2 часа. Потому как выспаться перед работой святое дело. Во-вторых, по-моему это будет весело. В третьих, если отнестись к такой вещи по-деловому, это даже в какой-то мере расширит социалку. Так что я в деле, если что. |
Автор: denis0k Aug 16 2015, 06:46 AM |
Это однозначно современный тренд уже несколько лет как, я даже не так давно не смог в ролл20 найти чисто текстовую игру, но есть но, почему именно я всегда играл в инете текстом. 1) Голосом сложно отыгрывать другой пол. Круто же косить под девочку 2) У многих (да имхо большинства) голос никак не вяжется с их персонажем. У текстовой игры уровень погружения выше. 3) Далеко не все соглашаются на игру голосом (стесняются, хз). 4) В игре нет маркера говорящего, придётся некоторое время привыкать друг к другу, чтобы понимать, кто именно сказал фразу. В закрытом сообществе из 5 человек это конечно не проблема. Хотя однажды мне в вовке попались два бойца, у которых голос был один-в-один Путаницу внесли адовую. 5) Я в инете наркоманил всегда поздним вечером или ночью, когда живёшь не один (родители/жена/особенно маленькие дети), проблематично общаться голосом в принципе. Считаю это главной проблемой. 6) Игроки не могут сидеть 100% времени, даже в настолке мы довольно часто паузим на туалет/чай/телефон/работу/етц. Люди, сидящие каждый по своим домам, могут паузить чаще, т.к. не связаны общим местом. Чат можно просто прочесть по приходу, при игре голосом придётся именно останавливаться. Вообще, я очень много отводил в своё время, вот именно чат нас никогда не тормозил Тормозят головоломки, да. ООС-общение между игроками. Но не IC-общение. |
Автор: Грей Aug 16 2015, 07:39 AM |
Я здесь, хоть и совсем-совсем новенький, но опыт в подобном вопросе имеется. Плюсы сомнительны (да, теоретически, игра будет идти активнее/быстрее), а минусы имеют приличный вес (не у каждого есть хотя бы микрофон/время/возможность, да и в конце концов, как уже было сказано выше, очень часто, особенно в старой и дружной компании игровое обсуждение превращается в полноценный флуд). Как мне кажется, лучше уж проводить черту между настольными ролевыми, словесными и компьютерными играми и не мешать одно с другим, особенно если одно другому больше мешает, чем помогает. |
Автор: baaaadman Aug 16 2015, 12:02 PM |
предлогаю просто попробывать |
Автор: shadowdweller Aug 16 2015, 01:32 PM |
У меня тоже достаточный опыт в таких вещах. Чаще всего это заканчивается тем, что играет только один персонаж - тот, у которого связь лучше, или голос громче. Остальным только и остаётся, что кидать кубики. Как ни странно, я вот именно говорю обычно немного. Отсюда вывод. Еще одно. ДМ и так не все видит даже из лога, куда пишут игроки, а тут ему придётся без лога держать всё в голове, т.е. упускать он будет куда больше. Ну, и чисто эгоистическое - я храню некоторые логи, мне иногда приятно их перечитывать. Если меня "пересадят" на скайп etc., я очень расстроюсь. |
Автор: Darvin Aug 16 2015, 02:49 PM |
Действительно, тормоза в квестах бесят. Я откровенно ходил гулять с собакой, пока шел длиннющий разговор и минимум раз уснул. Да и, интонации ДМ-а в игре не всегда понятны. Идея норм, но меня смущает вот что: а что в это время будут делать персонажи? Стоять как истуканы? Это как-то печально. Или мы думаем, что в это время все будут усиленно отыгрывать социалки? +самая реальная проблема - идентификация голоса. Я плохо знаю нюансы подобных программ, может там есть возможность крупно отображать, кто сейчас говорит, тогда мб и то, часть фентезийности потеряется. Короче куча за и куча против. Думаю, что это вполне возможный вид взаимодействия, который просто требует привычки. |
Автор: denis0k Aug 16 2015, 03:39 PM | ||
А объясните, в чём тормоза-то? Квест не рейд, в экшене-замесе активно болтать не надо (а очередь действий позволяет перекинуться парой фраз вообще без потерь), а вне боя лично я печатаю не медленнее, чем говорю.
Раньше в рк был оверлей, должен был показывать говорящего прям в игре. Дико глючил, крашил игру, не всегда работал. С переходом движка вов на дх11 вообще отвалился, и больше я его никогда не видел. Но выход есть - нвн в окне не на весь экран. Сбоку - лист говорящих, все такие проги покажут, кто говорит. |
Автор: Darkfrozenblackguard Aug 16 2015, 08:59 PM |
Тормоза в том, что ничего не происходит. Ничего не просходит. Все ждут пока кто-то, что-то сделает или скажет - будь то реакция ДМа на действия игрока или дейсвтие определенного игрока |
Автор: WWolf69 Aug 16 2015, 11:15 PM |
Два предыдущих оратора правильно сказали. Люди печатают с разной скоростью, и не все умеют грамотно излагать мысли в письменном виде. НПС что-то спрашивает или что-то делает, требующее реакции - а потом ты пять минут можешь ждать, смотря в экран, на котором ничего не происходит. Может, выкинуло человека? Может, тебя выкинуло? Может, тебя прослушали? И вот ты не выдерживаешь, даешь фразу-подсказку, чтобы предыдущая не зависла в пустоте, но тут игрок выпаливает абзац текста, который все это время обдумывался, набирался, редактировался и набирался заново, и разговор, даже в логе, становится весьма сюрреалистичным. А потом смотришь на часы и понимаешь, что беседа формата "У вас есть квест? - Да! Сходи туда, получишь это!" затянулась на час. |
Автор: denis0k Aug 17 2015, 05:04 AM | ||
Я боюсь, это не чат виноват В настолке тоже периодически случаются ситуации, когда на вопрос мастера (как в лице нпс, так и просто - что делаете дальше) партия замирает. Иногда через пару минут надо повторить вопрос Плюс реала в том, что я вижу их задумчивые лица Тут имхо от желания/усталости игроков больше зависит. Иногда они жгут и их не заткнёшь, а иногда приходят на сессию после недели беспробудной работы и тихо молчат в уголке. Когда я водил в нвн, жгли так, что проблемой было другое - как заставить не говорить всем вместе и быстро, а как-то выбрать лидера-переговорщика.
В одном из моих импровизированных квестов партия просто шла из Лейлона до Мирабара 4 часа. Это, вообще, 7 локаций без мобов. Но отыгрыш-с Я не отговариваю, просто высказываю своё мнение Кстати, а почему не голосование как про вайп? |
Автор: WWolf69 Aug 17 2015, 06:28 AM |
У меня в настолках такого как-то не возникало... опять же - вслух можно сказать "э-э-э... дай подумать", а текстом никто так не делает. Опрос - дело статистическое. Плюсик сюда, плюсик туда, массы одобряют, проценты отличаются. А тут - зачем? Провести я все равно проведу, просто побеседовать предварительно. |
Автор: sabbat8310 Aug 17 2015, 10:53 AM |
я за. Даже видео могу снять ) |
Автор: baaaadman Aug 17 2015, 12:19 PM |
стрим? |
Автор: ravenfox Aug 17 2015, 01:07 PM | ||
Да легко! Тем более ты и так судя по всему не всегда трезв на квестах ХД По сабжу- против. Нет лога. Нет возможности грамотно сформулировать мысль... тут текстом то иногда мозги закипают) Люди будут ругаться за квест в 5 ночи... Да и просто пропустить квест из-за сломавшегося не вовремя микрофона... |
Автор: s1x Aug 17 2015, 01:35 PM |
Имхо, было бы прикольно запилить свой канал в РК или где ещё, не обязательно для квестов =)) сокры с войсом брать веселее, да и вайпов будет меньше =) |
Автор: FeelAlive Aug 17 2015, 05:20 PM |
Думаю тс подошел бы больше для осад и турниров. Для квестов - сомнительно имхо. |
Автор: Darkfrozenblackguard Aug 17 2015, 10:59 PM |
Я бы сыграл. Просто интересно послушать ваши голоса, да и вообще Вольф редко водит |
Автор: Ksandr Sep 26 2015, 02:01 PM |
я бы тоже поиграл с голосом. да и вообще после нескольких лет игры в разные ммо так привык к войсу что как раньше общаться через чат сложно=) |
Автор: WWolf69 Sep 27 2015, 12:32 AM |
Еще будем, правда. Но рамки шарда действительно ограничивают - трудно удивлять и вызывать любопытство на полностью знакомых местах. Нельзя повернуть на развилке и уйти туда, куда глаза глядят. |