Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Турниры и квесты > Для чего нужны стат квесты? |
Автор: Blotch Jun 15 2006, 06:36 PM |
Мой ответ - 2. ИМХО, синглообразные квесты, те, что есть на Геме, лучше были бы проведены ДМом. |
Автор: Ovetganna Jun 15 2006, 06:41 PM |
статические квесты все же помогают немного погрузиться в игру, создать атмосферу... вспомните морроувинд - ОГРОМНОЕ количество вещей (в том числе абсолютно декоративных) . ОГРОМНОЕ количество книг, легенд - все это заставляет вжиться в игру... так и тут... ну, и какую-нибудь забавную награду в конце туннеля всегда надо иметь |
Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:43 PM | ||||
|
Автор: Costyan Jun 15 2006, 06:45 PM |
Часть квестов на шарде в первый раз выполнять интересно, это при выполнении их последующими чарами они уже становятся рутиной ради экспы. Особенно квест с вампиром в первый раз выполнять понравилось |
Автор: Ovetganna Jun 15 2006, 06:46 PM |
ха... а почему не сделать квестов "онли фор ивел"? и почему не сделать различные вилки в квестах для различных мировоззрений? |
Автор: Victory Swift Jun 15 2006, 06:47 PM |
Стаг, на первый взгляд все так, как ты написал. Но это только на первый. Игрок должен почувствовать свой характер. Если он гуд, он будет помогать, он будет *выбирать* слова. Если он злой, что ж такая его сущность. Злой игрок поклоняется злым божествам (которые_будут_ на шарде), если он творит добрые поступки - он становится добрее. Или ты не согласен? Регулирование характера квестами, помогает чувствовать характер, помогает вживаться в роль. |
Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:50 PM |
Вообще статквесты ко всему прочему должны заставлять игрока побегать по миру и хоть слегка изучить его. Это типичная практика мморпг (хотя таких мощных квестов там нет). А ради чего вы их выполняете - ваше дело. P.S. Лично мне квесты очень понравились, лучше чем "подай - принеси, пошел нах - не мешай". |
Автор: Costyan Jun 15 2006, 06:51 PM | ||
А так-же создавать убер мультиклассы вроде пало/бг или пало/барда ИМХО лучше ненадо давать возможности менять мировозрение... |
Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:51 PM | ||
P.S. Сказано же, не флудим там. |
Автор: Palant Kellad Jun 15 2006, 06:52 PM |
Мой ответ 3. То есть фан - эт неРП. Просто иногда весело бывает собрацо дружной компанией и пойти на болото отбирать у лизардфокских колхозников их дневную выручку, что храницо в кассе у Хай Агронома. |
Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:54 PM | ||||
Теоретически они есть в любом квесте. А в замке даже практически.
Угу. |
Автор: Clement Astilon Jun 15 2006, 06:55 PM |
Хм, признаю стат квесты как помощь новичкам в поднятии с 1ого уровня Вроде крыс А так манчам уже не важна такая экспа, а игрокам экспа/шмотки Насчет смены алаймента, ее не было, и не будет. А насчет смены Элор конкретно говорил И ДМам тоже. Не будет гуд БГ и бэд Паладинов. Поэтому лучше живые квесты ДМов. Надоело "Я плохой - я твоя буду бить", "Я хороший - я все тебе отдам". Настолько банально. Каждый всегда выбирает тот вариант который нужнее для алаймента. Так что диалоговые квесты с Неписями не катят. Я делал уже опрос на шарде, читают ли вообще то что говорят им неписи, или только далее жамкают. Результат - жамкают дальше. |
Автор: Victory Swift Jun 15 2006, 07:10 PM |
А какие квесты больше нравятся: над которыми надо думать или ПВ? |
Автор: denis0k Jun 15 2006, 07:11 PM | ||||
Чисто официально. На самом деле они есть. И дмские квесты этих экзотических животных стараются избегать. Сейчас конечно все лечится, но мало ли...
Если диалог линейный, то да, иначе первый раз придется прочесть хотя бы через строку. Но это нормально, ввиду отсутствия искусственного интеллекта непредсказуемых диалогов не будет никогда. |
Автор: Clement Astilon Jun 15 2006, 07:57 PM |
Я про то, сколько времени потратит человек на написание интересных диалогов, и его даже не прочитают Можно тогда просто, как в первом варианте квестов на бета тесте Типа взял квест, неси вещь. без прикрас, примитивно. Зато не тратить время на то что даже не прочитают и отмажутся "Ни асилил многа букф". Если в квесте например выложить книжку, в которой среди тысячи слов находится нужное, и для этого нужно прочитать все Только самый упорный разберется. Поэтому я давно понял что интереса в этом не будет для большинства игроков. |
Автор: infi Jun 15 2006, 07:59 PM |
вариант 2. фана от "стат" трудно получить.. динамика нужна. |
Автор: Белег Jun 15 2006, 08:24 PM |
4 |
Автор: denis0k Jun 15 2006, 09:03 PM | ||||
Оставим этот вариант кормиру.
Такое было в дд, классный квест Для онлайна придется только набор вопросов побогаче сделать и рандом, чтоб один не разгадал на всех. |
Автор: fuzya_jc Jun 16 2006, 05:28 AM |
если 3-5 стат квеста, то просто нужны для нюбов ради экспы. Если уймы квестов которых можно получить на определенном уровне то игра становится интереснее. Если мобам присоединять БОССа то стат квесты (убей шишку) повышется на 10-15 |
Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 06:03 AM |
Предлагаю разделить статквесты на уровни игроков. Действительно, на начальных уровнях игроку нужна экспа, шмот, чтобы стать сильнее и начать полноценно путешествовать/убивать/др., короче, чтобы стать взрослым. А когда игрок становится хаем, он начинает впадать в детство, и видит то, на что не обращает внимание нуб. 1. Квесты начальных уровней: извините, примитив, - пойди туда, найди то, принеси. Экспа. Наверное, начальные уровни где-то до 7 левла включительно. 2. Квесты средних уровней: здесь будут убийства всяких драконов, главарей банд, с закрученным сюжетом. Шмот выпадает из главаря чего-то. Причем желательно, чтобы каждый раз выпадал разный шмот (как в сокре ) Кстати, если вспомнить сокровищницу, то шейды были статквестом . Под средними уровнями я понимаю игроков до 15 левла включительно. 3. Ну и квесты, рассчитанные на хаев, - это сложные квесты, над которыми надо думать (в конце концов, когда вы планируете бой, вы тоже думаете). Поэтому квесты для этой категории, это монстры до 40 уровня и загадки, связанные с сеттингом. (забыла дописать про приз квестов 3 класса: экспа. Шмот хаи и самостоятельно себе найдут, или достанут на квестах 2 класса). Игроки Гема показали, что для них нет ничего невозможного! Я видела, как шейды объединяли игроков, как рисовались планы боя с шейдами, и каждый игрок играл свою роль. Это сплочало команду. |
Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 06:26 AM | ||
Клем, есть определенная линия, которой придерживают создатели и ДМы. И пусть это будут всего лишь мечты сотворить "живой" мир в виде РП шарда, но именно это будет концепцией Гема. На Кормире полное ПВ. Это совершенно не значит, что ТОТ шард - плохой, а ЭТОТ - хороший. Это значит, что у ТОГО шарда просто другая концепция. Пока на Геме установлена линия РП, я, как и все ДМы и создатели, буду ее придерживаться. А это значит, что будут диалоги с неписями, будут загадки, будет поощряться отыгрыш. |
Автор: Spider X Navigator Jun 16 2006, 06:28 AM |
Если честно я против шмота через квесты, если только квест будет одноразовый (выполнил забыл), иначе получиться, что все как по команде спят в оос, а потом врубают на полную ритрит/хаст и бегут в сокру/на босса А про шейдоф Вика ты не права... обьединялись только если решили ради фана почистить 1, ну мб пол 2 этажа, а вот остальные одиночки врубали санки и вперед к сундуку радимому. |
Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 06:32 AM | ||
Я, к сожалению, не знаю, об отказе от смены алаймента. Но если все упирается в пало/бг, и в другие мульты добро-злых... Может быть можно технически сделать такое: при смене алаймента, игроку выдается итем проклятия. Когда-то я была свидетелем людей, которые получив такую вещь, превратились в зомби Очень наглядно и действенно, по-моему. |
Автор: Blotch Jun 16 2006, 06:36 AM | ||
А не лишний ли это геморой? |
Автор: MeitDeist Jun 16 2006, 06:37 AM | ||
монк под хастом всех сделает |
Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 07:15 AM | ||||
Первый ответ:
Какие еще будут предложения для избежания таких явлений? |
Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 07:25 AM | ||
Ну, допустим, квест, где ты получаешь вещь (например, священный пергамент), будет 1 на игрока. А по поводу шефдов, Яр, такие одиночки были, есть и будут, и, к сожалению, они не одиноки, но это совсем не значит, что надо других лишать этого. |
Автор: Spider X Navigator Jun 16 2006, 07:30 AM |
А я и не гворил про "лишать", просто нужно учесть многие факторы |
Автор: Tiger White Jun 16 2006, 09:01 AM |
Вариант номер 4. Лучше дайте новых мобов. Про шейдов: Стандартной там была пати из 2-3 человека, ничего особеного в плане стратегии не было, главное надо было думать быстро и действовать быстро. Сокру всегда бежали 1-2 человека брать, команда собиралась только за тем, чтобы саркофаг открыть. |