Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Турниры и квесты > Для чего нужны стат квесты?


Автор: Blotch Jun 15 2006, 06:36 PM
Мой ответ - 2. ИМХО, синглообразные квесты, те, что есть на Геме, лучше были бы проведены ДМом.

Автор: Ovetganna Jun 15 2006, 06:41 PM
статические квесты все же помогают немного погрузиться в игру, создать атмосферу...
вспомните морроувинд - ОГРОМНОЕ количество вещей (в том числе абсолютно декоративных) . ОГРОМНОЕ количество книг, легенд - все это заставляет вжиться в игру...
так и тут...
ну, и какую-нибудь забавную награду в конце туннеля всегда надо иметь happy.gif

Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:43 PM
QUOTE (Devilyn @ Jun 15 2006, 10:30 PM)
QUOTE (Victory Swift @ Jun 15 2006, 03:28 PM)
Чего? Бумага вместо денег? Будь ты проклят старик вместе со своими бумажками! /Ваш алайнмент изменился в сторону *злой*/

превет, ивильные паладины и гудовые бг, ибо рычаг.
ну а если.. ограничивать квесты по алигменту? тоже здорово, мало на шарде дискриминации некоторых алигментов. плюс ко всему, квестов кот наплакал, а так половину из них игроки не увидят.

Автор: Costyan Jun 15 2006, 06:45 PM
Часть квестов на шарде в первый раз выполнять интересно, это при выполнении их последующими чарами они уже становятся рутиной ради экспы.
Особенно квест с вампиром в первый раз выполнять понравилось smile.gif

Автор: Ovetganna Jun 15 2006, 06:46 PM
ха... а почему не сделать квестов "онли фор ивел"?
и почему не сделать различные вилки в квестах для различных мировоззрений?

Автор: Victory Swift Jun 15 2006, 06:47 PM
Стаг, на первый взгляд все так, как ты написал. Но это только на первый. Игрок должен почувствовать свой характер. Если он гуд, он будет помогать, он будет *выбирать* слова. Если он злой, что ж такая его сущность. Злой игрок поклоняется злым божествам (которые_будут_ на шарде), если он творит добрые поступки - он становится добрее. Или ты не согласен?
Регулирование характера квестами, помогает чувствовать характер, помогает вживаться в роль.

Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:50 PM
Вообще статквесты ко всему прочему должны заставлять игрока побегать по миру и хоть слегка изучить его. Это типичная практика мморпг (хотя таких мощных квестов там нет). А ради чего вы их выполняете - ваше дело.

P.S. Лично мне квесты очень понравились, лучше чем "подай - принеси, пошел нах - не мешай".

Автор: Costyan Jun 15 2006, 06:51 PM
QUOTE (Victory Swift @ Jun 16 2006, 01:47 AM)
Регулирование характера квестами, помогает чувствовать характер, помогает вживаться в роль.

А так-же создавать убер мультиклассы вроде пало/бг или пало/барда

ИМХО лучше ненадо давать возможности менять мировозрение...

Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:51 PM
QUOTE (Ovetganna @ Jun 15 2006, 10:43 PM)
так надо реализовать систему отказа от плюшек )
друид вышел за пределы допустимого? получи лишение возможности использовать дивайновую магию - сам виноват. Пока не вернешься так и будешь со скимитаром бегать...


P.S. Сказано же, не флудим там.

Автор: Palant Kellad Jun 15 2006, 06:52 PM
Мой ответ 3. То есть фан - эт неРП. Просто иногда весело бывает собрацо дружной компанией и пойти на болото отбирать у лизардфокских колхозников их дневную выручку, что храницо в кассе у Хай Агронома.

Автор: denis0k Jun 15 2006, 06:54 PM
QUOTE
и почему не сделать различные вилки в квестах для различных мировоззрений?
Теоретически они есть в любом квесте. А в замке даже практически.
QUOTE
лучше ненадо давать возможности менять мировозрение
Угу.

Автор: Clement Astilon Jun 15 2006, 06:55 PM
Хм, признаю стат квесты как помощь новичкам в поднятии с 1ого уровня smile.gif Вроде крыс smile.gif А так манчам уже не важна такая экспа, а игрокам экспа/шмотки smile.gif

Насчет смены алаймента, ее не было, и не будет. А насчет смены Элор конкретно говорил smile.gif И ДМам тоже. Не будет гуд БГ и бэд Паладинов.

Поэтому лучше живые квесты ДМов.

Надоело "Я плохой - я твоя буду бить", "Я хороший - я все тебе отдам". Настолько банально. Каждый всегда выбирает тот вариант который нужнее для алаймента. Так что диалоговые квесты с Неписями не катят. Я делал уже опрос на шарде, читают ли вообще то что говорят им неписи, или только далее жамкают. Результат - жамкают дальше.

Автор: Victory Swift Jun 15 2006, 07:10 PM
А какие квесты больше нравятся: над которыми надо думать или ПВ?

Автор: denis0k Jun 15 2006, 07:11 PM
QUOTE
Не будет гуд БГ и бэд Паладинов.
Чисто официально. На самом деле они есть. И дмские квесты этих экзотических животных стараются избегать. Сейчас конечно все лечится, но мало ли...
QUOTE
Я делал уже опрос на шарде, читают ли вообще то что говорят им неписи, или только далее жамкают. Результат - жамкают дальше.
Если диалог линейный, то да, иначе первый раз придется прочесть хотя бы через строку. Но это нормально, ввиду отсутствия искусственного интеллекта непредсказуемых диалогов не будет никогда.

Автор: Clement Astilon Jun 15 2006, 07:57 PM
Я про то, сколько времени потратит человек на написание интересных диалогов, и его даже не прочитают smile.gif Можно тогда просто, как в первом варианте квестов на бета тесте wink.gif Типа взял квест, неси вещь. без прикрас, примитивно. Зато не тратить время на то что даже не прочитают и отмажутся "Ни асилил многа букф". Если в квесте например выложить книжку, в которой среди тысячи слов находится нужное, и для этого нужно прочитать все smile.gif Только самый упорный разберется. Поэтому я давно понял что интереса в этом не будет для большинства игроков.

Автор: infi Jun 15 2006, 07:59 PM
вариант 2. фана от "стат" трудно получить.. динамика нужна.

Автор: Белег Jun 15 2006, 08:24 PM
4 rolleyes.gif

Автор: denis0k Jun 15 2006, 09:03 PM
QUOTE
Типа взял квест, неси вещь. без прикрас, примитивно. Зато не тратить время на то что даже не прочитают и отмажутся "Ни асилил многа букф".
Оставим этот вариант кормиру.
QUOTE
Если в квесте например выложить книжку, в которой среди тысячи слов находится нужное, и для этого нужно прочитать все
Такое было в дд, классный квест smile.gif Для онлайна придется только набор вопросов побогаче сделать и рандом, чтоб один не разгадал на всех.

Автор: fuzya_jc Jun 16 2006, 05:28 AM
если 3-5 стат квеста, то просто нужны для нюбов ради экспы.

Если уймы квестов которых можно получить на определенном уровне то игра становится интереснее.

Если мобам присоединять БОССа то стат квесты (убей шишку) повышется на 10-15 smile.gif

Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 06:03 AM
Предлагаю разделить статквесты на уровни игроков.
Действительно, на начальных уровнях игроку нужна экспа, шмот, чтобы стать сильнее и начать полноценно путешествовать/убивать/др., короче, чтобы стать взрослым. А когда игрок становится хаем, он начинает впадать в детство, и видит то, на что не обращает внимание нуб.
1. Квесты начальных уровней: извините, примитив, - пойди туда, найди то, принеси. Экспа. Наверное, начальные уровни где-то до 7 левла включительно.
2. Квесты средних уровней: здесь будут убийства всяких драконов, главарей банд, с закрученным сюжетом. Шмот выпадает из главаря чего-то. Причем желательно, чтобы каждый раз выпадал разный шмот (как в сокре smile.gif)
Кстати, если вспомнить сокровищницу, то шейды были статквестом wink.gif .
Под средними уровнями я понимаю игроков до 15 левла включительно.
3. Ну и квесты, рассчитанные на хаев, - это сложные квесты, над которыми надо думать (в конце концов, когда вы планируете бой, вы тоже думаете). Поэтому квесты для этой категории, это монстры до 40 уровня и загадки, связанные с сеттингом.
(забыла дописать про приз квестов 3 класса: экспа. Шмот хаи и самостоятельно себе найдут, или достанут на квестах 2 класса).
Игроки Гема показали, что для них нет ничего невозможного! Я видела, как шейды объединяли игроков, как рисовались планы боя с шейдами, и каждый игрок играл свою роль. Это сплочало команду.

Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 06:26 AM
QUOTE (Clement Astilon @ Jun 15 2006, 10:55 PM)
Хм, признаю стат квесты как помощь новичкам в поднятии с 1ого уровня smile.gif Вроде крыс smile.gif А так манчам уже не важна такая экспа, а игрокам экспа/шмотки smile.gif
Надоело "Я плохой - я твоя буду бить", "Я хороший - я все тебе отдам". Настолько банально. Каждый всегда выбирает тот вариант который нужнее для алаймента. Так что диалоговые квесты с Неписями не катят. Я делал уже опрос на шарде, читают ли вообще то что говорят им неписи, или только далее жамкают. Результат - жамкают дальше.

Клем, есть определенная линия, которой придерживают создатели и ДМы. И пусть это будут всего лишь мечты сотворить "живой" мир в виде РП шарда, но именно это будет концепцией Гема. На Кормире полное ПВ. Это совершенно не значит, что ТОТ шард - плохой, а ЭТОТ - хороший. Это значит, что у ТОГО шарда просто другая концепция.
Пока на Геме установлена линия РП, я, как и все ДМы и создатели, буду ее придерживаться. А это значит, что будут диалоги с неписями, будут загадки, будет поощряться отыгрыш.

Автор: Spider X Navigator Jun 16 2006, 06:28 AM
Если честно я против шмота через квесты, если только квест будет одноразовый (выполнил забыл), иначе получиться, что все как по команде спят в оос, а потом врубают на полную ритрит/хаст и бегут в сокру/на босса dry.gif
А про шейдоф Вика ты не права... обьединялись только если решили ради фана почистить 1, ну мб пол 2 этажа, а вот остальные одиночки врубали санки и вперед к сундуку радимому.

Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 06:32 AM
QUOTE (Clement Astilon @ Jun 15 2006, 10:55 PM)
Насчет смены алаймента, ее не было, и не будет. А насчет смены Элор конкретно говорил smile.gif И ДМам тоже. Не будет гуд БГ и бэд Паладинов.
Поэтому лучше живые квесты ДМов.


Я, к сожалению, не знаю, об отказе от смены алаймента. Но если все упирается в пало/бг, и в другие мульты добро-злых... Может быть можно технически сделать такое: при смене алаймента, игроку выдается итем проклятия. Когда-то я была свидетелем людей, которые получив такую вещь, превратились в зомби smile.gif Очень наглядно и действенно, по-моему.

Автор: Blotch Jun 16 2006, 06:36 AM
QUOTE (Victory Swift @ Jun 16 2006, 10:32 AM)
Может быть можно технически сделать такое: при смене алаймента, игроку выдается итем проклятия. Когда-то я была свидетелем людей, которые получив такую вещь, превратились в зомби smile.gif Очень наглядно и действенно, по-моему.

А не лишний ли это геморой? wink.gif

Автор: MeitDeist Jun 16 2006, 06:37 AM
QUOTE (Spider X Navigator @ Jun 16 2006, 10:28 AM)
Если честно я против шмота через квесты, если только квест будет одноразовый (выполнил забыл), иначе получиться, что все как по команде спят в оос, а потом врубают на полную ритрит/хаст и бегут в сокру/на босса dry.gif

монк под хастом всех сделает laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 07:15 AM
QUOTE
"Квесты средних уровней" мы уже проходили когда была сокровищница у дракона на горке. после рестарта все хаи строем туда бежали наперегонки
на дракона всем было плевать, бежали сразу к ящику. особо умные личности оставляли левого персонажа рядом с ним и заходили в момент когда сокровищница отреспится, чистили ее и выходили

Первый ответ:
QUOTE
на мой взгляд единственным выходом тут будет сделать динамическое появление таких мест в разных частях шарда, чтоб игроки не знали где будет какой нибудь главарь после следующего рестарта
Какие еще будут предложения для избежания таких явлений?

Автор: Victory Swift Jun 16 2006, 07:25 AM
QUOTE (Spider X Navigator @ Jun 16 2006, 10:28 AM)
Если честно я против шмота через квесты, если только квест будет одноразовый (выполнил забыл), иначе получиться, что все как по команде спят в оос, а потом врубают на полную ритрит/хаст и бегут в сокру/на босса dry.gif
А про шейдоф Вика ты не права... обьединялись только если решили ради фана почистить 1, ну мб пол 2 этажа, а вот остальные одиночки врубали санки и вперед к сундуку радимому.

Ну, допустим, квест, где ты получаешь вещь (например, священный пергамент), будет 1 на игрока.

А по поводу шефдов, Яр, такие одиночки были, есть и будут, и, к сожалению, они не одиноки, но это совсем не значит, что надо других лишать этого.

Автор: Spider X Navigator Jun 16 2006, 07:30 AM
А я и не гворил про "лишать", просто нужно учесть многие факторы wink.gif

Автор: Tiger White Jun 16 2006, 09:01 AM
Вариант номер 4. Лучше дайте новых мобов.

Про шейдов: Стандартной там была пати из 2-3 человека, ничего особеного в плане стратегии не было, главное надо было думать быстро и действовать быстро. Сокру всегда бежали 1-2 человека брать, команда собиралась только за тем, чтобы саркофаг открыть.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)