Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Турниры и квесты > Осада 21 Января 2017 |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 10:26 AM |
Уважаемые игроки! Команда администрации сервера Gem of the North рада официально пригласить вас принять участие в увлекательной осаде 21 Января 2017. Мы будем рады видеть вас в качестве участника! Сбор на осаду начнется в 19-30 мск, а сам ее старт в 20-00. Вход в стартовую локацию осады находится в локации Чертоги Темпуса. Мы просим всех участников быть готовыми и в 19-40 быть на месте сбора. Мы должны начать делиться на команды не позднее 19-50. Гайд по осаде http://www.nwnonline.ru/pvp/siege и http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4080&st=0entry113070 ФОРМАТ ПРОВЕДЕНИЯ: У нас есть два заранее заготовленных капитана, Дел и Рав, к которым приставлены по одному аркану. Это и есть два начальных состава команд, в которые капитаны начинают собирать добровольцев. Сторона атаки начинает набор команды первой. Если участвует нечетное количество игроков, то в атаке идет +1 человек. Что вам нужно знать: -Персонаж, которым вы пришли на определенный раунд прикрепляется к вам на весь этот раунд. Перезаходить до пика/после пика уже нельзя. Подумайте хорошо кем именно вы входите с стартовую локу осады. К участию допущены персонажи 20 уровня. -Вы должны быть без бафа, в инвентаре не должно лежать заранее заготовленных фулок под вестментом, стрел под ядом итд. Все касты и прочее осуществляются после старта. -Запрещены: юз ловушек (кроме тех, которые засриптованы за защиту, читай инфу по ловушкам ниже), юзы с крафтовых колец, балор, мейз (лабиринт), телепорт, тайм стоп, кольца 9 жизней, иуны поглощений. -БМ, батхерт с последующим рейджквитом, багоюз - тоже запрещены, уважайте друг друга! ПРИЗЫ: От нас никто не уйдет с пустыми руками! -Команда-победителей: 300к золотых, краска, топовый приз или вещь +5 на выбор -Команда-проигравших: 150к золотых, краска, вещь +5 на выбор Доп. информация по призам: — Количество золотых выдается каждому — Один краситель выдается каждому из участников на выбор — Вещь +5 на выбор — имеется в виду топовая вещь из стандартной палитры гемовского дропа (фулка+5, пояс силы+6, амуль АС+5 итд) — Команда-победителей имеет право на топовый приз, количество данных призов зависит от общего числа участников: до 10 участников - 1 приз, 11-16 - 2 приза, 17 и более 3 топовых приза. Участники команды-победителей кидают roll100 на топовый приз. Дайс кидается строго по команде ДМа. Персонажи с наибольшим дайсом получают приз в соответствии с количеством призов. — Топовый приз на выбор это: 1. элемент экипировки, подверженный визуальному изменению, прикрепляется к аккаунту игрока, которым он играл 2. одна часть сэта/легендарки, либо один эпик Контакты: Организатор: PvP DM#3 (pvpdm3@nwnonline.ru) Админ Осады: Sabbat (siege@nwnonline.ru) |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 10:37 AM |
чтобы не было лишних вопросов сразу добавлю, сегодня играем оба раунда с юзом вещей |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 10:40 AM |
ап темы |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 10:56 AM |
ап/ должна быть в топе сегодня |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 12:29 PM |
все еще ап |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 01:49 PM |
опять ап |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 03:33 PM |
снова ап |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 09:10 PM |
Спасибо всем за участие! списки сделаю утром Такой осады еще никогда на геме не было |
Автор: logwow Jan 21 2017, 09:14 PM |
Было интересно, я б еще погонял на таком) |
Автор: Dogma Jan 21 2017, 09:29 PM |
2 вариация осады жутко лагает при любом количестве игроков. |
Автор: Darvin Jan 21 2017, 09:32 PM |
Мне понравилось. Прошу прощения за третью игру - был вылет, при перезаходе бонусы кенсая с пушки слетают, а я об этом забыл. И понял только минут через 20 после окончания)) |
Автор: -VooDoo- Jan 21 2017, 09:33 PM | ||
Зачетно вышло, жаль моя задумка не прокатила |
Автор: Magus Jan 21 2017, 09:38 PM |
Когда видео будет? |
Автор: logwow Jan 21 2017, 09:40 PM |
А кто то записывал? |
Автор: PvPDM3 Jan 21 2017, 09:42 PM |
Саб записывал как минимум первый бой точно по поводу лагов посмотрим что можно сделать, чтобы это убрать |
Автор: sabbat8310 Jan 21 2017, 10:38 PM |
Первый бой записал, второй - запись не запустилась >.< Залью на ютуб как можно шустрее. Как только будет с качеством - кину в эту тему видео с доступом по ссылке. |
Автор: logwow Jan 21 2017, 11:06 PM |
да, конечно не запустилась) |
Автор: thelog1n Jan 21 2017, 11:42 PM |
Автор: Meloza Jan 22 2017, 05:36 AM |
при телепорте внтурни одной локации (например выход из фуги на поле боя, или же в гостинице когда портаешься внтури локации) ... петомцы все остаются на исходной точке. т.е. петомцы телепортируются вслед за хозяином тока при переходе между локациями. также было и на противостоянии, но там этот дефект устранили :-) надеюсь что тут это тоже исправят!!! и да! :-) осада была очень крутая и динамичная! |
Автор: -VooDoo- Jan 22 2017, 10:35 AM |
Кстати, предлагаю сделать статистику после осады общей, а то можно глянуть только свои фраги и смерти, а остальных нет. Сделать общую хреномерку, где сортировалось бы от лучших к худшим, одна команда и другая. Или так вообще общий список участников, просто игроков разных команд выделять разным цветом. |
Автор: Algoritmo1 Jan 22 2017, 02:56 PM |
Лаги которые были на осаде это не вина осады, сегодня вечером на обычных аренах и на всем серваке лагает так же. |
Автор: logwow Jan 22 2017, 03:43 PM |
Когда стартанули на старой осаде третий раунд - лагов было в разы меньше. Точнее их не было вообще, но и народу было меньше. |
Автор: magegvardin Jan 23 2017, 08:44 AM |
Мб локи осады запускать на отдельном сервере, с гемовскими чарами и фиксами? (Чтоб не лагало) |
Автор: sabbat8310 Jan 23 2017, 09:18 AM | ||
Если хочешь кому-то предъявить - предъяви себе, за то что вообще ничего не снял. А у меня после рабочего дня кнопка "начать запись" и "предпросмотр" в OBS находятся рядом, затупил. |
Автор: PvPDM3 Jan 23 2017, 09:27 AM | ||||
Рав прекрати тролить) Саб честно случайно пропустил запись. Первый тимфайт был оч крутой, когда он полез проверять запить оказалось что она не шла в работе |
Автор: Meloza Jan 23 2017, 09:30 AM |
когда уже результаты-то будут ?)) |
Автор: PvPDM3 Jan 23 2017, 09:40 AM | ||
сегодня надеюсь вывесить все (читай как никогда) охохох jk, вечером должен залить |
Автор: Magus Jan 23 2017, 10:00 AM | ||
Но тогда Мелоза не сможет сдавать квесты по 20 раз в день из-за рестартов. |
Автор: sabbat8310 Jan 23 2017, 06:35 PM |
https://youtu.be/LzF7CzjX-9g осады для народа. |
Автор: logwow Jan 23 2017, 08:59 PM |
Норм видос. Смотрится очень неплохо. Жаль что ты похерил второй раунд) хоть там и нечего особо показывать было, мы вас быстро уработали. Что ж, первая за пять лет осада прошла, и прошла нормально. Теперь немного ля-ля. Во-первых, лаги. На видео они не бросаются в глаза, но они есть. Связано ли это с самой картой? Не знаю. Возможно дело в текстурах/тайлах. Как вариант саму локу с алтарем сделать отдельной с переходом на нее по триггеру. Возможно залы сейчас слишком большие по размеру. На той же старой осаде данжен маленький и там лагов нет. Во-вторых. На мой взгляд, нужно менять плейс где появляются защитники после смерти. Этот корабль - неудачное место. Оба раунда, абсолютно одинаковая стратегия атаки, всегда атакующие поджидали отдавшихся защитников, которые просто не могли попасть к своим тимейтам, так как были зажаты. Предлагаю сделать местом появления зону где находится генератор. В третьих. Ну очень мало хп у алтаря/дверей/ворот/баррикад/генератора. Увеличивать, особенно у алтаря. Исправить момент с вардом при атаке алтаря. В-четвертых. Я бы заменил баррикады в таверне на ворота. Если защита в начале игры портуется к маяку и успешно его защищает, она никак не может вернуться обратно в залы, не разрушив баррикады (потеряв время). В-пятых. Я бы поменял место нахождения маяка. Бегать туда защитникам после 15ти минут игры - абсолютно невозможно. Это значит, что он всегда будет потушен атакой. Рекомендую поставить переход в него в таверну, в правый верхний угол ее, напротив верхнего перехода в залы. В-шестых-седьмых-восьмых. Может стоит сделать поменьше кулдаун на выход из фуги? Порой казалось, что стоишь очень долго, тридцати секунд на мой взгляд достаточно. Мосты можно сделать раза в два пошире. Веревке из кейвов повысить дц по ловкости, сейчас туда можно залезть в полиморфе. Ловухи не должны так легко обходиться дексачами и ддшками, они должны быть жестче. Пара комментов: Саб, ты засранец). Я видел твой стаканный зоз и видел момент таши, я даже успел над ним поржать, так как думал что ты кидаешь ее в мою шапку с майндом (но она на Нико была). Забавная у тебя реакция последовала, первая таша чтоли?) Это, к слову основной спел барда/сорка на кормире. Кстати, почему простая а не экстендед? п.с. На данный момент атака немного сильнее защиты изначально. Вышеупомянутые фиксы должны это поправить и продлить раунд. |
Автор: -VooDoo- Jan 23 2017, 09:24 PM |
Первый раз играл на новой карте, плюсую место появления защиты и про продолжительность в фуге. |
Автор: -magic- Jan 23 2017, 10:01 PM |
Карта - полная туфта. Дефолтная была лучше. |
Автор: sabbat8310 Jan 23 2017, 10:25 PM | ||||||||||||||||||||||
Это из за багоюза с канатом) имхо без него веселее было бы. Хотя да, во втором раунде у вас в команде булок побольше было.
Мне кажется дело не в локации, а в сервере. Просто куча всего на одной локе происходит. Если разделять комнату алтаря - будут кайтить через переходы, а лично я считаю это полным дебилизмом. (как кайтят например лучники на старой карте осады - заходят на алтарь, пуляют по магам, если что убегают в "аппы" = профит, там даже два раунда после кнок бигбы отлежаться можно).
Если делать место появления - комнату управления - то будет все слишком просто, появляться сразу перед алтарем. У атаки не будет шанса нормально дамажить алтарь. А на счет "атака ловит защитников" - из корабля по-одному выходить не нужно, а хотя бы отрядом - тогда и ловить будет сложнее.
Так показалось потому что была куча народу, и куча вмов. Осады раньше были максимум 8х8, на то и был расчет карты. Увеличивать хп воротам и алтарю нужно скриптово - с формулой зависимости от количества участников, имхо.
Хорошая мысль, надо бы так и сделать - просто некуда было пихать эти самые ворота. Подумаем что можно сделать на эту тему.
Возможно. Просто намеренно маяк был смещен в пользу атаки - т.к. у защитников куча "девайсов". Думаю, маяк можно переставить на островок рядом с кораблем, это будет лучше в сегодняшних реалиях.
Куллдаун из фуги сделан с расчетом того, чтобы клерики хиляли и были востребованы. Возможно имеет смысл понизить куллдаун - в виду больших команд, и сделать его зависимым от количества участников (как и хп ворот), но делать его слишком низким - да еще и "выход у защитников рядом с алтарём" как ты просишь - не оптимально. Слишком большой буст для дефа.
Мосты не можно сделать раза в два шире, т.к. у нас такой тайлсет. Они намеренно сделаны тонкими, чтобы танки могли танковать. То что вы не вылезали на мост и не танковали - не значит, что мосты плохие) с ними как раз таки все ОК. Деф получает солидное преимущество в данже, особенно с арчерами + арканы нормально отыгрывают в той области, а не бегают как мокрые курицы.
Фитов мало. Тратить целый фит на плюшку, которая блочится банкой/кольцом маинда слишком жирно. Учитывая, что я бегаю в толпе - мне хватит и короткой Таши. Я знал что шапка была на Нико, потому по тебе и юзал) Реакция не всегда отточенная, уставший был.
Ключевое слово - немного. То что предложено, имхо, даст слишком сильный ап дефам.
Спасибо, я знал что тебе понравится |
Автор: WWolf69 Jan 24 2017, 12:33 AM |
Когда-нибудь я увижу мнение Рава о пвп-событии, в котором он не упомянет Саба. |
Автор: Darvin Jan 24 2017, 05:55 AM |
Саб, не юзай фасттаунт Я консультировался о нем еще давно с PvPDM3 – он считает это багом, за использование которого стоит наказывать. |
Автор: Ravick Jan 24 2017, 08:12 AM |
Спасибо за видео! Не получилось сгонять с вами, но уверен это была не последняя осадка. Честно - не припомню осады с таким количеством народу. Очень круто. |