Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Общий форум > Тру РП модуль


Автор: Necromancer May 25 2008, 03:44 PM
Собственно вопрос, есть такие? Должны быть. Ищется модуль, как бы сингл для мультиплеера, где ДМ ведет партию. Ну и там что-то потипу рп ваду. Сложность по возможности ниже средней, чтобы можно было пройти любым чаром, даже харпером. Еще лучше если система модулей - модель некоего мира. Навеяно Обливионом, хотел бы поиграть в такое в мультиплеере - именно прохождение квестов для пати. Кто вкурсе дайте ссылочки плиз.

Блин, чет эти старые топики навеяли... снова захотелось взяться за хроники гема, только не как сингл а как мультиплеер sad.gif sad.gif sad.gif

Автор: Psionix May 25 2008, 03:56 PM
+1

Автор: holymaza May 25 2008, 06:15 PM
А сингл по мультяшнику чем не устраивает? Я лично сингл вобще не проходил тк скучно с неписями базарить и мочить мобов за "так и быть дам тебе монетку". Тем более при хорошем дме и желании народа рпить имхо лучше взять модуль который все знают, а что-то новенькое в прохождение избитого модуля дмы сами придумают, возможностей довольно много главное что б фантазия не подвела smile.gif

Автор: Necromancer May 25 2008, 08:05 PM
Я нехочу рельсовый модуль. Я хочу как в обливионе - куда хочу туда иду.

Автор: Blotch May 26 2008, 12:39 PM
Играй в обливионsmile.gif

Автор: Costyan May 26 2008, 01:34 PM
Там мультиплеера нет, совсем...

Автор: WWolf69 May 26 2008, 02:39 PM
Мде, уж если обла для тебя - "куда хочу, туда иду", то да...

Автор: Necromancer May 27 2008, 02:19 AM
^яду срочно

Автор: WWolf69 May 27 2008, 07:57 AM
Седня схарчил термоядерной китайской лапши. Жыв. tongue.gif

Автор: denis0k May 27 2008, 09:03 AM
На волте поищи по ключу "pw". Там добра этого навалом. Получится что-то типа локального шарда, хоть обводитесь.

Как обливион, но по сети, сделать не получится, не зря серия тес сингл-онли (кстати, там тоже рельсы нехилые и квесты копипастом, мне быстро надоело). Мультиплеер внесет слишком много условностей и от игры останется одно название.

P.S. Еще можно балдуру по сетке проходить.

Автор: Clement Astilon May 27 2008, 01:33 PM
Ну или Icewind Dale wink.gif Да, пускай они линейны, но прохождение с друзьями делают эти игры слегка "другими".

А вообще Обливион хорош, но в основном графикой... После прохождения основной сюжетной линии, стало скучновато...
Да и выгоднее фармить эти гейты wink.gif

Автор: Psionix May 27 2008, 02:13 PM
рпваду.

Автор: Tiger White Jul 18 2008, 12:10 PM
При наличии фантазии и версии 1.69, можно организовать интересный модуль, доступен большинству, с хаками париться не надо, новые тайлы старых мест (город, таверны, замки) сами по себе красивые, пихать сотни плейсиблов нету необходимости.
Немного фиксов заклинаний, немного скриптов для геймплея, а дальше все по схеме: "Развивающийся постепенно мир", т.е. не надо парить себе мозг создавая 100500 локаций и придумывая кучу мобов, тем более если ты хочешь с друзьями его проходить, сначала один город + немного лок с мобами, по мере(и если будет) поступления людей дальше добавлять локи, мобов, вещи в магазинах и т.д., это избавит от ненужных усилий, к тому же сами игроки могут подсказывать что лучше добавить, где и с кем интересно будет.

Если чисто рп и того легче, учитывая что рп обычно процесс долгий, тут можно на 3-4 хорошо прорисованных локах рпить и добавлять по 1й на каждый "сеанс рп")

Автор: Psionix Jul 18 2008, 12:13 PM
мы такой онлайн-мод хотели сделать happy.gif

Автор: Tiger White Jul 18 2008, 12:15 PM
Но как и у большинства серая реальность взяла верх?)

Автор: Psionix Jul 18 2008, 12:48 PM
взяло вверх остутствие девелоперов happy.gif

Автор: denis0k Jul 18 2008, 03:40 PM
Почему-то все думают сделать такой модуль smile.gif Что-то подобное пытались помню сделать умные дядьки во главе с Леоном, но не вышло.

Потому что описанное выше - просто концепт, без каких-то спеков. Вот просто прям щас сядте и сделайте эти 5 локаций и пару фиксов smile.gif Там вопросов на тему сеттинга, фиксов, капа, лута и т.п. будет на неделю бурных обсуждений.

Да и еще игрок обычно пассивен, не будет он тянуть на себе модуль, а подобный концепт - это как раз попытка перекинуть самое сложное - разработку сеттинга и сюжета - на игрока. Ненене, Дэвид Блейн, ненене.


Ну и такие жесткие рамки - это не РП, это просто стилизованный разговор в 4х стенах. На последней игре (там было около 6-8 сессий) игроки у меня протопали такой путь, который ни в один нвн-модуль не влезет. И именно этим настоящая ролевка и отличается от полуПвЕ-полуРП онлайн-игры. Как ни крути, но к примеру на геме нельзя побывать в Сильверимуне или Мензоберранзане. А на 5 локах побывать вообще нигде нельзя. Это надоест сессии после 3й этак.

Автор: Tiger White Jul 18 2008, 04:53 PM
Дядька, будь проще, это ты себе забиваешь голову вот этим
QUOTE
Там вопросов на тему сеттинга, фиксов, капа, лута и т.п. будет на неделю бурных обсуждений.


а на самом деле нужно фантазировать вне рамок сеттингов, петтингов и т.д., фантазия в отличии от книжек безгранична(если она есть), а фиксы и прочее нужно в том месте, где нету единого контингента разрабов и игроков(здесь же я высказывался про "модуль друзей" и для друзей, т.е. не будет читерства, багоюза и т.д. и т.п.)

QUOTE
Да и еще игрок обычно пассивен, не будет он тянуть на себе модуль, а подобный концепт - это как раз попытка перекинуть самое сложное - разработку сеттинга и сюжета - на игрока. Ненене, Дэвид Блейн, ненене.


см. выше про друзей.

QUOTE
Ну и такие жесткие рамки - это не РП, это просто стилизованный разговор в 4х стенах. На последней игре (там было около 6-8 сессий) игроки у меня протопали такой путь, который ни в один нвн-модуль не влезет. И именно этим настоящая ролевка и отличается от полуПвЕ-полуРП онлайн-игры. Как ни крути, но к примеру на геме нельзя побывать в Сильверимуне или Мензоберранзане. А на 5 локах побывать вообще нигде нельзя. Это надоест сессии после 3й этак.


Опять же, помоему ты плохо читал о чем я писал) Я говорил про начало, начинать надо с меньшего, потому что опять же клепать гигантский модуль с кучей лок это тупо. Есть начало, тут начинается рп, если есть продолжение разработчики добавляют локи, где это продолжение будет протекать, после этого переходят туда и по цепочке дальше. Если есть сюжет готовый, то вообще нет проблем помоему, я не рпёр и не знаю всех тонкостей, но я знаю на что можно расчитывать в НВНе и не стоит его сравнивать чем то, есть определенные рамки и люди, которые хотят в них(этих рамках), что то сделать(в нашем случае РПить) , если нужен мир без рамок, то это явно не в игре его надо искать\создавать.

Автор: denis0k Jul 18 2008, 08:21 PM
Ладно, давай поступим проще smile.gif Сделай такой модуль и докажи, что все так просто smile.gif Лично мне самому интересно, во что это выльется, т.к. брались за подобное многие, но безрезультатно.

Автор: Psionix Jul 18 2008, 08:58 PM
Тиг уже набирает трухек тиму девелоперов?happy.gif

Автор: Tiger White Jul 18 2008, 11:14 PM
У меня нету времени на НВН, да и если бы было, то я бы не стал его тратить на столь глупый спор, без обид, но то что у тебя и нескольких людей не получилось, еще не доказательство того, что такие модули не реализуемы, при всём уважении, но думаю все дело в подходе, ты выше расписывал очень трудный подход к делу, во время которого очень большая вероятность потери истинной цели игры на модуле. Все до мелочей воссоздать это конечно будет хорошая работа, возможно картина-шедевр, но боюсь некому будет этой картиной любоваться, поэтому я сторонник того, что все надо строить от главной цели, а не главную цель интегрировать в мир\модуль\границы и т.д. и т.п.

Автор: Necromancer Jul 19 2008, 01:58 AM
Действительно банально нет времени этим заниматься. Других сложностей я невижу.

Автор: denis0k Jul 19 2008, 05:28 AM
Других сложностей и не бывает. Подобный модуль требует ежедневного труда. Если шард можно раз сделать и забить ненадолго (да хоть и совсем), то тут так не прокатит, и все рухнет уже через неделю. Я сейчас не знаю ни одного человека, способного заниматься так хотя бы через день. А значит такой мод сделать и поддерживать в актуальном состоянии еще сложнее шарда. Сейчас это в принципе нереально, какой бы простой задумка ни была.


Легко так говорить "да там как 2 пальца, начать и кончить, просто у меня времени нет",.. но нельзя, ибо время самый важный фактор. Это примерно как "да построить дом как 2 пальца - фундамент блочный, потом кирпичом стены поднять и крышу листом покрыть, я ж жестянщик, с металлом что ли работать не умею.. одно но - времени совсем нет, т.к. если вместо работы строить дом, сдохнешь с голоду... а так легко конечно, ну что тут сложного-то". Маппинг, скриптинг - все это фигня полнейшая даже для модуля из 500 лок по сравнению с нехваткой времени. Знать путь и пройти его - две совершенно разные вещи.

Автор: Melisse Jul 19 2008, 09:24 AM
Угу, слушайте его^^, ибо только на первый взгляд все так просто - а когда начинаешь заниматься встают: болит голова, нет настроения, устала на работе, хочется кушать-пойду готовить, шашлыки с анимэшниками в воскресение...итд.

Автор: Necromancer Jul 19 2008, 01:59 PM
Дело не в том, что времени совсем нет, просто его жалко на это тратить sleep.gif Лично я свободное время уделяю доте и пьянкам, место нвна, кто-то еще чем-то занимаеца... так что если есть люди которые свободное время уделяют нвну, те и могут этим заняца.

Автор: Necromancer Jul 30 2008, 11:40 AM
Ладно, мы с Пси подумали и решили, что неплохо бы заняться этим делом. Вкратце сабж : Имеется огромный мир по сеттингу "хроники гема"(отдельно созданый мир, где главными персонажами нпц являются старые и неочень игроки гема) и простенький главный квест, чтонить потипу спасти планету. Для начала делается пару десятков локаций и модуль запускается. Действующие лица - несколько ДМов и пати игроков. Далее что-то навроде Обливиона - пати делает что хочет, идет куда хочет, ну а ДМы понятно чем занимаются - создают для нее квесты и прочее. Поиграли, чары засейвились, модуль закрылся. В следущий раз запустили и продолжили. Для интересной игры ненужен большой онлайн, как в осаде, так же можно спокойно вводить и временно выводить игроков из квеста. Такое вот вобщем рп ваду.

Ну и теперь собственно два вопроса. Будет-ли народ в это играть, кому-нить это интересно? И второе - есть-ли желающие заняться разработкой, нужны маперы и дмы-квестовики, желательно в количестве нескольких штук.
Если найдутся люди, которые смогут уделять этому по паре часов в день, я думаю реализовать идею сможем.

Отписываемся все, не стесняемся.

Автор: Tiger White Jul 30 2008, 12:59 PM
упор имеено в рп будет? =\

Автор: Psionix Jul 30 2008, 01:11 PM
рпваду.

Автор: Tiger White Jul 30 2008, 01:17 PM
Дайте мне модуль, пвм направленья,
где нет гемороя,
где кач адекватный,
где нет геморкрафта,
где любезный дмчег и хороший админ,
дайте мне модуль, пвм направленья,
устал я от Гема, а играть все еще хочу.

Автор: Necromancer Jul 30 2008, 01:19 PM
РП не такое, как в понимании Клема : "Сударь позвольте я ударю вас по лицу" и конченые слешы в оффтопе. Но однозначно это не пвп и не пвм модуль как самоцель. И это не шард, где можно тупо зайти и тупо кацача - в этом ваще есть какой-то смысл? Тут именно приключение группы, с ДМами.

Автор: Tiger White Jul 30 2008, 01:30 PM
М, предапокалиптический мир и группа отважных героев с одной стороны пытающаяся решить свои задачи, с другой стороны группа свои? Это было бы интересно, и целью сделать не убийства друг друга, а например поиски и нахождения чего то, что конечно итоге приведет к победе? Никакого кача, опыт через дмов? Если так, то я с вами.

Автор: Necromancer Jul 30 2008, 02:24 PM
Главный квест не суть важен, важен процесс. Опыт исключительно через ДМов, мобы лишь средство, а не цель.

Автор: Necromancer Jul 30 2008, 06:25 PM
Чего стесняемся? В теме про дд все флудят, я попросил отписаца форумчан по двум вопросам и только Тигр отпостил. Неочень как-то sleep.gif

Автор: Tiger White Jul 30 2008, 06:38 PM
Я думаю многим просто трудно представить что их ожидает, нужны более конкретные данные )

Автор: denis0k Jul 30 2008, 07:23 PM
Вполне обычная ситуация. Как правило, собираются (обещают прийти) на квест куча народу. Реально может прийти - в лучшем случае половина. Помочь с организацией - вообще единицы. Вот вы вдвоем этот единичный лимит и исчерпали smile.gif Почитайте на врг раздел онлайн-партий.
QUOTE
Дайте мне модуль, пвм направленья,
где нет гемороя,
где кач адекватный,
где нет геморкрафта,
где любезный дмчег и хороший админ,
Единственное объективное требование тут - пвм smile.gif Это большинство шардов.

Автор: Necromancer Jul 30 2008, 09:47 PM
Онлайн партии на форуме бред редкостный, мне одной хватило. И мне интересно как вообще народ настроен по отношению к этой задумке - попробует поиграть / не попробует (почему) , ну и второе.
Что ожидает - попросту говоря это один большой нвн-квест, без кача ради лвла, бесконечном набивании складов и прочего, что называется шардом. Я конечно осведомлен в некоторой степени, что большинству гемовцев квесты вообще ненужны, а нужно только пинать мобов, но есть и не такие... собственно интересно узнать их соотношение количественное.

Автор: holymaza Jul 30 2008, 10:14 PM
по-моему край лесов для этой задумки подходит.

Автор: magaiti Jul 30 2008, 10:26 PM
мне идея нравится (подкупает новизной laugh.gif ), только я боюсь, не найдется у меня времени поводится, мобов можно бить хоть заходя по 10 минут в день в 3 часа ночи, а тут надо всем в одно время собраться...

Автор: Гаудин Jul 30 2008, 10:45 PM
Мне идея тоже нравиться, но я на это дело точно не попаду из-за времени...

Автор: Ilerien Phoenix Jul 30 2008, 11:10 PM
Я бы пришёл поиграть smile.gif Если время найдётся, что щас событие нечастое sad.gif

Автор: Alt Jul 30 2008, 11:21 PM
Даеш графек.. Будим Рпеть!

Автор: denis0k Jul 31 2008, 05:29 AM
QUOTE
Онлайн партии на форуме бред редкостный
Да. Но врг ты не почитал smile.gif Они там не на форуме водили, а готовили каждый раз мелкий нвн-модуль.
QUOTE
мобов можно бить хоть заходя по 10 минут в день в 3 часа ночи, а тут надо всем в одно время собраться
Попал в самую суть. Вот именно поэтому так мало квестов. Надо бы в одном месте и минимум на 2 часа собрать всех. Причем так, чтоб они параллельно в пати или аське не трындели.
QUOTE
по-моему край лесов для этой задумки подходит
По-моему, для описанного тут подходит вообще любой шард, где не прибежит хай и вас нубов не отрескиллит. На КЛ после снятия статуса беты (следующий ап) у нас пойдет свой глобальный сюжет. Ради этого переделок много - послабление мобов, полностью переписанный крафт (достал дроч) и т.п. Можете поучаствовать smile.gif
Сейчас мод просто висит, если хотите, можем обсудить дм-доступ (и я с Мел заодно поговорю) как минимум до апдейта (там все равно вайп из-за 1.69). У вас не будет необходимости рисовать локации. А там уже время все расставит по местам.

Автор: Necromancer Jul 31 2008, 06:43 AM
Просто потому что сейчас лето, а до осени я и не планировал запустить это дело. Вообще первоначальная идея "Хроник" была в том, что бы сохранить игроков, делавших историю гема, не только на бумаге и скринах, на которых есть даже не все, а в модуле, ввиде оживленных персонажей, хоть и нпс. Насчет минимодулей... идея в том, что это будет один большой мир (не сразу, но постепенно будет расти), и в конце получится самодостаточный модуль, на котором можно гонять любые квесты. Вобщем мы пока решили с Пси все более развернуто придумать в теории, и ближе к осени, когда народ и мб Ярус появятся, начать уже что-то лепить. По большому счету все упирается в маперов, ибо если я могу придумать какой-то квест, то мапить ваааще не умею. Так что вы пока продолжайте флудить тут, постараюсь учесть ваши мысли, ну а те кто хочет помочь велкам в асю.

зы: Тигр дай осику ph34r.gif

Автор: denis0k Jul 31 2008, 11:38 AM
Не считая разработки сюжета, самое сложное не локации, а диалоги. Нвн недалеко ушел от старкрафта или геройчиков, локи рисовать просто (технически), если есть какое-то чувство стиля (хотя у меня его нет). А вот на диалогах к примеру у нас ступор небольшой. Просто написать - элементарно. Учесть особенности характера каждого виртуального персонажа, чтобы не создавалось впечатление, что в 20й раз говоришь с одним и тем же неписем - очень сложно.

Автор: Tiger White Jul 31 2008, 12:04 PM
Не согласен, у лок тот же принцип, что и у диалогов, который ты озвучил, надо добиваться, того, чтобы у игрока создавалось впечатление о мире, как о чем то целостном. А делать городские локи и подлоки в виде таверн, гостиниц, ставить там мебель, цветы, ковры и т.д. и т.п., можно конечно по принципу, не место красит человека, а человек место...

Автор: denis0k Jul 31 2008, 12:45 PM
С локами проще в том плане, что географически соседним локациям общий стиль к месту, т.к. деление карты на мелкие кусочки - это просто ограничения движка.

Я ничего не навязываю же, я просто сказал то, с чем столкнулись мы при разработке. У нас даром речи (уникальными диалогами на пару килобайт каждый) обладают пока около 80-90 неписей, и целый город молчит (еще неписей 10-20 минимум), т.е. маппинг нехило опережает диалоги, хотя маппит сейчас 2 человека кажется, а диалоги могут писать 4.

Автор: nwnmaster Jul 31 2008, 03:42 PM
Гил канешна прав в плане того что время - доминирующий фактор, на днях рисовал две локи (просто рисовал и оформлял) выяснилось, что нарисовать задуманное - это одно, но этого мало, потом захочется че-т поменять и на это тоже нужно время, раза в 3-4 больше, чтобы все отполировать и сказать - да это то что я хотел получить... А ведь потом надо заселить локу, написать квесты, какие-то события, диалоги, вот и получается, что задумка то в голове есть замечательная, а реализация занимает тучу времени и под конец уже либо лень либо бесконечно откладывается...
я б Вам всем ребятки предложил немного отвлечся от бесконечного кача, крафта, скриптинга и рисования модулей...
Возмите сделайте сервак какой нить другой игрухи... ДОТа, Варкрафт3, Диаблы и т.д. и т.п. Можете даже поиграться в игру WORMs вам НВН уже башню сносед =)
У мя такое ощущение, что скоро все игрки будут приходить играть в модули друзей и знакомых... а так как все друг друга знают (получится один большой НВН шард во всем инете, для своих так сказать) диалог получится примерно такой:
- Привет, сегодня сдал пару квестов на модлуе Ника, поубивал монстров, новых лок не обнаружил, не РПили...
- Здарова, а я сеня бегал брать сокру на модуле у Пси, мобы канешна жесткие, хорошо успел убежать пока наивные нубы умирали, нашли пару новых лок - для кача негодны, РПили пока все не уснули...
- Превед медведы! Сеня бегале на модуле Медведа, РПили ваду, мачили тучи мобав, сняли кучу топ шмоток, передале другу другу, отрестелесь, откатиле серв 8) ...

Автор: denis0k Jul 31 2008, 03:52 PM
Лето ж. Лучше гулять. Солнышко, пляжик, девчонки там и все такое.
Хотя знаю одного хикикомори, со мной учится, 2 месяца его из дома вытащить не можем.

Автор: Psionix Jul 31 2008, 04:02 PM
Гил он наверное линейщник о_О

Автор: denis0k Jul 31 2008, 04:14 PM
Не, он в рагнарок норкоманит.

Автор: Tiger White Jul 31 2008, 05:50 PM
На каком серваке?

Автор: Necromancer Aug 1 2008, 02:27 AM
Советы Тори очень ценны, особенно если учесть то, что я в нвн не играл уж года два наверно, если не считать осаду. Еще раз повторяю если кто не доконца понял - это НЕ шард. Нельзя там будет играть, качаться на мобах или делать что-либо еще без ДМов. Вся игра в квесте, и никакого робото-кача.
Диалоги и квесты вещь конечно очень сложная, но по идее будет чуть попроще опять же из-за того что не шард, то есть большинство квестовых нпц будут отыгрываться ДМом... Собственно я представляю примерно обьем работы, и понимаю что он очень немаленький.

Автор: nwnmaster Aug 1 2008, 11:37 AM
Ник, флаг в руки =) ... Напишите когда и где состоится это действо...
С радостью приду поглядеть и поучаствовать... Если канешна все не закончится словами манчей - "го-го-го на кач" =)
Cделайте маленький Intrance, чтобы народ ваще понял о чем идет речь... какую нить фичу на минут 5-10... с ДМами канешна... =)

Автор: holymaza Aug 3 2008, 10:15 PM
Гипотетический вопрос, если договориться с ДМами на КЛ и организовать квестец, то кто из вас, уважаемые форумчане, возжелает порпить?

Автор: Dogma Aug 5 2008, 02:41 PM
QUOTE (holymaza @ Aug 4 2008, 01:15 AM)
Гипотетический вопрос, если договориться с ДМами на КЛ и организовать квестец, то кто из вас, уважаемые форумчане, возжелает порпить?

Я бы поучаствовал, но совсем незнаю сервер, и не представляю как можно будит отыгрывать дроу - перса первого левела, которого все ненавидят и хотят убить unsure.gif

По теме: хроники гема идея давно висит в воздухе, но что это и как это ваще, даже при все вышесказанных комментах не могу осилить. Мое мнение - напоминает опять же тот самый врг, где ставят модуль на раз так сказать, но выходит так что ниче не выходит sad.gif

Автор: kiruhs Jan 22 2009, 06:10 AM
Уже оставили эту идею???? А жаль. Я б поучаствовал

Автор: Necromancer Jan 22 2009, 10:12 AM
Да, играем квесты сейчас в мирке.

Автор: holymaza Jan 22 2009, 10:16 AM
QUOTE (Dogma @ Aug 5 2008, 02:41 PM)
Я бы поучаствовал, но совсем незнаю сервер, и не представляю как можно будит отыгрывать дроу - перса первого левела, которого все ненавидят и хотят убить unsure.gif

на кл левел не проблема, день норкования и ты уже трудровец) А то что не знаешь имхо так даж интереснее 8)

Автор: Sairilias Jan 22 2009, 11:30 AM
...

Автор: kiruhs Jan 22 2009, 01:08 PM
QUOTE (Necromancer @ Jan 22 2009, 01:12 PM)
Да, играем квесты сейчас в мирке.

Что за мирка???

Автор: Sairilias Jan 22 2009, 02:00 PM
...

Автор: Costyan Jan 22 2009, 02:14 PM
QUOTE (kiruhs @ Jan 22 2009, 07:08 PM)
Что за мирка???

Ну, например, вот...
http://www.mirc.co.uk/get.html

Автор: Jierikhon Jan 23 2009, 07:16 AM
А какой сервак/канал?

Автор: Costyan Jan 23 2009, 08:17 AM
QUOTE (Tech @ Jan 14 2009, 10:08 PM)
/server irc.rusnet.ru
/join #gemothenorth

Автор: Aloran23 Jan 23 2009, 10:47 AM
А в какое время приблизительно проходят квесты? и что я должен иметь у себя, на руках или на компе помимо мирки, для игры.

Автор: Psionix Jan 23 2009, 11:19 AM
пиво.
когда проходит можешь спросить у Ника, вроде в пятницу вечером мб я седня смогу прийти sleep.gif

Автор: Necromancer Jan 23 2009, 12:17 PM
Приблизительно вечером часов в 9-10, раньше когда было 6 человек играли почти каждый день когда я мог, потом 2 человека пропало, у 1 комп сломался и еще не починился, щас играем когда все три игрока могут, ибо двоих водить неинтересно, оптимально 3-4.

Автор: kiruhs Jan 23 2009, 02:34 PM
Ставлю мирку)))) Примите??

Автор: Aloran23 Jan 23 2009, 04:34 PM
QUOTE (Necromancer @ Jan 23 2009, 03:17 PM)
Приблизительно вечером часов в 9-10, раньше когда было 6 человек играли почти каждый день когда я мог, потом 2 человека пропало, у 1 комп сломался и еще не починился, щас играем когда все три игрока могут, ибо двоих водить неинтересно, оптимально 3-4.

Некр 9-10 это по Москве?

Автор: Clan_Marlin Jan 23 2009, 04:45 PM
QUOTE
Ставлю мирку)))) Примите??

рискни wink.gif
QUOTE
Некр 9-10 это по Москве?

да.(хоть я не он, но все же...)

Автор: MeitDeist Jan 23 2009, 06:15 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Jan 23 2009, 08:45 PM)
хоть я не он...

ты его бот

Автор: Necromancer Jan 23 2009, 11:16 PM
Угу, по Москве, желающие врывайтесь в мирку.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)