Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > NWN Toolset > Вопросы и ответы 2 |
Автор: DarkSet Mar 6 2006, 07:55 PM |
У меня назрела пара вопросов. Есть ли в этом недо С обращение к конкретной позиции переменной типа стринг? обращение st[i] где st - string. i - integer он что то упорно не понимает. И еще, как с описанием множеств? Помнится в том же паскале я написал ('0'..'9') и компилятор понимает что имеются в виду цифры от 0 до 9 все, тут как то так можно? Или только полным перечислением? |
Автор: denis0k Mar 6 2006, 09:12 PM |
1. Извращайся через GetSubString. 2. Извращайся через цикл. Вот такой недоси Кстати, че-то я массивов вообще в нвскрипте не замечал. |
Автор: zergirl Mar 6 2006, 10:07 PM | ||
|
Автор: zergirl Mar 6 2006, 10:18 PM | ||
массивы вариант 1:
варинт 2: смотрим hashtable модуль для nwnx2 http://www.nwnx.org/ |
Автор: DarkSet Mar 7 2006, 12:54 AM |
первое спасибо. Массивы это не совсем тоже самое что и множества. Я имел в виду не масивы данных, а простое описание множества. с и паскаль понимают запись а..я как множество маленький букв от а до я включительно, а вот эта фигня что то не понимает, или я неправильно пишу. |
Автор: zergirl Mar 7 2006, 07:21 AM |
В чем проблема написать интерфейс ко множествам с реализацией через массивы? =) ps О какой встроенной поддержке множеств может идти речь в языке, в котором нет массивов? =) |
Автор: zergirl Mar 7 2006, 08:14 AM | ||
множества (v1.02 =)):
|
Автор: DarkSet Mar 7 2006, 10:33 AM |
я не понимаю этот скрипт ) Нет, то есть все ясно, но суть в том что описать можно и перечислением, если надо, это не так сложно ) меня интересовало можно ли это не делать, значит нельзя. Для моего случая все так сложно не надо, там попроще будет. Ну я разберуся ) Спасибо |
Автор: dumbo Mar 7 2006, 11:33 AM | ||
можно с этого места поподробней? - что там С понимает?.. |
Автор: DarkSet Mar 7 2006, 11:46 AM |
не знаю как это в С описывается. Да и в паскале уже точно не помню описание толи ['a'..'z'] толи ('a'..'z'), означает все буквы от а до z. Точнее ищи в хелпе, или описании языков, я с ходу не скажу ) |
Автор: DarkSet Mar 8 2006, 01:24 PM |
как реализован наш банк? Как поиметь доступ к последнему сказанному выражению? Все равно кого, но можно и кого то конкретного. не понял я толком как он работает. Сначала объект должен сказать что то, а потом запускатся эта функция и находит его последние слова или сначала надо запустить функцию, она начинает слушать, после чего то что скажет объект заносит в переменную? И совсем непонятно что за третий интеджерный параметр? Может это работает только в диалоге? Я пытался сделать на ящике на открытие определение объекта на закрытие этот сет лиснпатерн, не получилось. И пытался сделать на открытие сет лиснпатерн а на закрытие просто вывести то что записалось в переменную. Ничего не записалось. |
Автор: dumbo Mar 10 2006, 09:42 AM |
в OnSpawn ставить паттерны и включать слушалку (SetListenPattern, SetListening). третий параметр назначает номер этому паттерну. этот номер вернет функция GetListenPatternNumber, если слушающий услышит фразу, совпадающую с паттерном. а вообще, все это десятикратно разбиралось на форуме wrg.ru - сделай поиск по любой из этих функций. |
Автор: zergirl Mar 10 2006, 11:06 AM | ||||
будет слушать все фразы вида "I wish ..." OnSpawn
OnConversation
|
Автор: DarkSet Mar 25 2006, 11:53 AM |
Как поиметь квенту персонажа? Получить ее как то и в каком виде она будет? Как с ней работать? |
Автор: denis0k Mar 25 2006, 01:39 PM |
Квента - это description (есть у любого объекта), пока никак. Где-то вроде был разговор, что с патча 1.67 можно будет, но я могу ошибаться. |
Автор: DarkSet Mar 25 2006, 10:06 PM |
как по человечески, а не извращенно как я застравить скрипт эдитор юзать русские буквы? |
Автор: zergirl Mar 25 2006, 11:07 PM |
http://download.wrg.ru:8057/WWW/public_wrg/toolset/NWTSrus.rar |
Автор: 2_advanced Mar 27 2006, 02:11 PM | ||
|
Автор: denis0k Mar 27 2006, 05:25 PM | ||
Насколько я помню без того патча компилятор выдавал ошибку на букве "я" из-за короткой кодовой таблицы (биоварцы подумали, что текст и комменты тож по-английски писать будут), так что только ини тут вряд ли поможет. Кстати, в реестре ключи касательно кодовых таблиц правил? Помогает многим прогам. |
Автор: denis0k Apr 4 2006, 05:48 PM |
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Nls\CodePage Там 3 параметра 1250, 1251 и 1252 должны иметь одно значение c_1251.nls. Специально для тех программ, которые не юзают кодовую таблицу системы. Насколько я помню помогает писать по-русски даже в старых фотошопах. |
Автор: undergorund Sep 18 2006, 07:39 PM | ||
Как сделать общие переменные для нескольких функций?
PlayerReady1() и PlayerReady2() вызываються из других фаилов. П.С. Есть разница в НВН когда пользуешся #include "" в какой последовательности компилировать скрипты, или меня уже просто глючит? |
Автор: denis0k Sep 18 2006, 09:03 PM |
Что-то мне подсказывает, что глобальные переменные там же, где и массивы. Юзай локалки на чарах/локе/моде. В смысле в какой последовательности компилировать? Пример в студию. |
Автор: FenrIX_666 Sep 21 2006, 10:58 PM |
Вообщем наверное есть. Однажды была ситуация, когда скрипт (1) инклюдил функцию из другого скрипта (2). Забавно было, когда я забыл откомпелировать (2). НВскрипт и слова не сказал, а НВН после запуска просто повесился. Хотя это было еще до 1.59, так что могло все измениться. На счет глобальных переменных - юзай SetGlobal[Type]() (вроде в каком-то из инклюдов ХотУ было). Помогает. |
Автор: denis0k Sep 22 2006, 02:26 PM |
А если копануть инклуд, то там 100% это сделано через локалки на модуле Так собсно и массивы можно сделать. |
Автор: Allati Sep 22 2006, 03:37 PM |
Никто же не спорит про реализацию Всегда лучше использовать единые функции. Управлять проще. |
Автор: FenrIX_666 Sep 22 2006, 11:28 PM |
Угу, через локальные переменные =) Но тут два варианта - если на 100% веришь в скриптеров биотварей, то юзай стандартный инклюд. А если хочешь чтобы все 100% работало - пиши сам =) Я например предпочитаю всю грязную работу сливать на биотварей, а потом внести небольшие изменения и сказать что все так и было =) |