Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Pimp my build 'up |
Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 07:00 AM |
Народ начал выкладывать всякоразные билды, и я тут подумал - может, предложить реальную задачу? Которую, возможно, даже прокачаю? Например, я сто лет уже на шарде не играл, но иногда хочется. Причем вкусы у меня утонченные, и хочется странного, а чтобы странное было жизнеспособно - надо взять блокнотик, записать в него все-все-все, ознакомиться с актуальным шмотом... с этим уже проблемы. Хотелки, правда, появляются. Например: Визофайта. Т.е. визард\сорк с максимумом кастерских левелов, который все же убивает не кастами, а оружием. Мистик не как обкастер, но как полноценный боец. Хороший двуручник (не вм на косу - грит или гритакс) Кастер-суммонер, т.е. с упором на вызов и обкаст\хил суммонов Кто-нибудь возьмется? Только, чур, без набросков, а подробно - какие статы, какие фиты, куда-чего на апах, на какой шмот ориентироваться. Использвание новых престижей и подрас приветствуется. |
Автор: Dogma Jun 22 2017, 07:57 AM | ||
Вот это точно экзотические билды) |
Автор: Beatri4e Jun 22 2017, 08:44 AM |
Надо больше ограничений) Мистик не как обкастер, но как полноценный боец. 3 виз/16клер/1мистик - тут мистик добавляется, как довесок, чтоб выполнить условия)) |
Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 10:05 AM |
Насколько я помню, базовый класс - это когда класса 15+, престиж - когда 5+ |
Автор: Meloza Jun 22 2017, 10:31 AM |
файто-виз, наверное единственный более-менее жизненный билд будет. это 11виз и 9 аа ... на 11-м уровне визарда, будет доступен 1н слот 6-й круг. нам нужна трансформация тензера. ну и соответственно это должен быть Эльф и его Эльфийские субрассы. получаем свой обкаст, хаст, мантлы даже будут. под действием трансформации тензера у нас будет не плохой АБ. предположим что на апах мы вкладываем всё в ловкость. и мод у нас 12. (можно и 10 вообщем-то). под тензером: баб 20 + 12 мод ловки + 5 лук + 5 бонус аа = 42 аб с ковра под тензером. с остальными бафами 42 + 4 гер + 2 блесоайд + 1 иун = 49 аб. ну и там уже можно лук получше (из кхеллдела). кстати, телепорты тоже будут в таком "билде". да, идеально тут подойдет субрасса Авариэль (Ла3) у крылатого эльфа +2 ловки, +2 инты, +2 мудры, есть рывок хоть и короткий, но юзается без потери действия |
Автор: -VooDoo- Jun 22 2017, 01:08 PM | ||||
толковый будет грумш, если извращений то молота морадина делай
не жизнеспособен, мб шд 10 только З.Ы. Хе а статы фиты это уж сам смотри, упускаешь большую часть геймплея - продумывание билда, ты уж сам набросай че нить и выкинь на всеобщее обозрение. Там народ дошлифует. |
Автор: Beatri4e Jun 22 2017, 01:13 PM |
Ну кроме шд есть вариант и пма с мс на некромантию) Но тени шд конечно круче смотрятся) |
Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 11:12 PM |
Статы и фиты я как раз грамотно рассмотреть не могу - не знаю, что за шмот нынче в тренде, и как оно все с субрасами сочетается, а для того, чтобы узнать, надо прокачать кого-то хотя бы до 12, потому как теория - дело ненадежное |
Автор: Meloza Jun 23 2017, 07:08 AM | ||
ну да ... отличный вариант должен получиться (сам ещё не докачал, ЛА3 это жопа). Раса - Гном. Субрасса - Свирфнеблин. статы: сила 14 ловка 9 (+2 от блина) тело 16 (-2 от блина) инта 17 мудра 8 (+2 от блина) харя 8 (-4 от блина) и получаем ещё СР в 31, и 4 халявных АЦ. 3 Виз/10 ПМ/ 7 МС алигмент - Истинно Нейтральный ну, порядок взятия уровней вольный. но лучше как я описал. волшебник, специализация - некромантия (теряем школу прорицание). по фитам расписывать детально не буду. но билд должен быть АЦшный в итоге... обязательный фит - фокус на Некро (для взятия МСа) и Эксперта (2-а фита). нужная магия - усиленные заклы. далее одевать ли его в броню, или нет, тут дело каждого. итак бонусы: Иммун к критам +6 ац ПМа бонус к хипам от ПМа Иммун к параличу и оглушению от ПМа Иммун к выкачиванию характеристик и уровня от МСа Спелл Резист в 31 от Блина +4 ац от блина +7 АБ, Спасам на 7мь раундов для союзной нежити. т.е. получаем довольно-таки крепкного гнома, с сильной нежитью-фамом. далее, бонусы МСа: *Некромантия: Вы получаете иммунитет к повреждению характеристик, снижению характеристик и понижению уровня. *Некромантия: Когда вы произносите заклинание некромантии, нежить-союзники в радиусе 60 футов получают сопротивление Изгнанию Нежити и бонус к атаке и спасброскам равные вашему уровню мастера-специалиста на аналогичное число раундов. |
Автор: WWolf69 Jun 23 2017, 07:43 AM |
Ого, да ты прямо в точку попал! Я хотел еще о ремастеринге ПМ/МСа спросить, но подумал, что он сейчас малоинтересен А без свирфа нельзя? Гномы и дварфы как-то не вставляют Ну и по шмоту\скиллам, в общих чертах? |
Автор: Meloza Jun 23 2017, 09:16 AM |
конечно можно, на тифлинге (+2 ловки и +2инты) ... кап инты 36 можно не делать, т.к. 36 инты даёт бонус +1 слот на 1й круг, 5-й и 9-й. ну а 9го у нас нету, на 1м и 5м не критично. так что на старте лучше взять 16 инты +2 будет от тифлинга ... и далее на апах. так будем максить инту двумя шмотками, шлем и кольцо (амулет). |
Автор: sabbat8310 Jun 23 2017, 09:19 AM |
Можно еще на имаскари и дроу - последнее, кстати, в пвм будет довольно живучим. |
Автор: Beatri4e Jun 24 2017, 03:00 PM |
ШД - саммонер. Наверное единственным и самым полезным мультиклассом для такого шд будет бард. Бард 10/10 шд Тру-нейтрал Человек-аасимар Статы: сила - 9 ловкость 17 +5 тело - 14 интеллект - 14 мудрость - 8(+2 от аасимара) = 10 харизма - 12 (+2 от аасимара) = 14 (выше четвертого круга все равно не будет) Фиты: Додж Мобилити Проклятая песня Длинные заклинания Усиленные заклинания Дополнительная музыка Долгая песня Ловкая стойка (модификатор ловкости добавляется к дисциплине вместо силы) либо живучесть (+20 хп) //можно отказаться от длинной и дополнтиленых песен в пользу двух экспертиз Скилы: хайд =23 мув = 23 дисциплина = 23 кувырок = 20 юмд = 23 перформ = 15 (можно меньше, если с вещей набирается полный бонус харизмы, то достаточно 7) спеллкрафт = 23 Остаток в концентрацию По ац = 10+4 кувырок+12 ловкость+5 броня+4 от шд+8 щит(реповый)+5 амулет+5 ботинки+4 хаст+5 кольцо (можно менять кольцо со слотами, на это когда слоты кончились)=62 или 72 в экспертизе, если решили её брать) Порядок взятия уровней, наверное как-то так: бард 7 (додж, мобилити, проклятая песня, длинная песня)/4 шд/1 бард(дополнительные песни)/6 шд/2 бард Есть свой хаст (длинный на 20 раундов), ии, статы (усиленные) для трех теней - у них уже кап на атаку, поэтому героизмы особо не помогут. Тени шд, картинку добавить не могу - но общий смысл - 9д6 сника, ивейжн, атака 35+, кб 35 (+4 маг армор+4 хаст) - если противников немного то разбирают довольно бодро. Ключевые вещи - это конечно кольца со на 4 круг. Собираем максимум ловкости и харизмы. Хорошо иметь щит за репутацию третьего круга в Расслантере, чтоб кастовать не снимая щита. Тактика боя простая: вызвали теней, попели, раскидали бафы и бегаем в хайде, уходя в хипс по необходимости, наблюдая, как тени убивают, обновляя песню. Неплохо иметь какие-то полезные посохи и палки (айсы и т.д.), но даже если их нет - тени итак неплохо убивают любую цель, которая не имеет иммунитета к сникам (нежить) =) |
Автор: DemonSuper Jun 24 2017, 05:03 PM |
Вон оно почему мы с бардом на турнире 2-2 смотрели, что тени под ногами просто топчутся чего-то...а у них аб то и нету для нормального боя. Я бы лучше предложил вместо бесполезных фитов на песни все эти, а на 10 барде они таковые, взять набор фитов для боя и под тенями с хайда бить, просто отстояться с такими можно только на рядовых мобах. А вообще давай серию битв. У тебя есть расписанные персонажи со всеми надлежащими к ним вещами, как вы говорите, получить их не сложно. Билды вроде как высчитанные и в силу того, что их озвучивают новичкам, ты отлично должна их применить. Я же буду воевать своими калеками не переапаными под новые времена, одетыми наполовину в хлам, какой нынче позорным посчитают даже новички. Если супер билды и вещи затащат, я расслаблюсь и отправлюсь в свой горячий план. Иначе, как я думаю сейчас, всё это лишает возможность новичкам придумывать свое, хоть и кривое, которое они захотят улучшить и возможно пришли бы к тому, что предлагаете, но с осознанием того, что, зачем и как в персонаже задумано и как это применить. Кстати Лир бегал полноценным мистиком на осадах и одном турнире, руки, лучи, мантлы, хилы, сани и много ас. Но конечно он сильно будет уступать чистым классам по родным возможностям. |
Автор: Beatri4e Jun 24 2017, 06:08 PM |
В теме с воинами описаны воины под пати! Но можем попробовать как-нибудь)) Вещей у меня кстати нет у меня все с баффера)) |
Автор: Meloza Jun 26 2017, 07:42 AM |
http://pixs.ru/showimage/photo20170_9952613_26661605.jpg http://pixs.ru/showimage/photo20170_6790151_26661608.jpg |
Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 11:57 AM | ||
Ну как вариант: Полу-рослик (+2 ловкость) или гном (+2 тело) Аасимар 3 виз/7 клер/10 мистик (чтоб остался и как баффер на потом) Порядок взятия: 3 клер/3 виз/10 мистик/4 клер Домены клера: путешествия и растения Специализация виза: некромантия Сила 6(-2) Ловкость 10(8+2) Тело 15(12) Интеллект 16 (17 чтоб был 7 круг виза, но меньше тела) Мудрость 19(+2)+5 Харизма 10(+2) Дзен стрельба Фокус арбалет Усиленные заклинания Удлиненные заклинания Бой вслепую Крит арбалет Живучесть/Быстрая перезарядка У арбалета больше урона, но в этом случае придется носить кольцо из Кхедела за репутацию первого уровня либо брать фит "быстрая перезарядка". Можно выбрать и пращу, которая позволит носить щит. И удобней стрелять и кастовать не переодевая оружие. Скилы: концентрация 23, спеллкрафт 23, лор 6, дисциплина 11 (кросс-классом), кувырок 10 (кроссклассом), остаток в хил. АБ: 11 Баб ( )+13 мудрость+1 фокус+1 за размер+20 (оружие и касты - кап в 20 набирается с лихвой - 9дп+3 дивайн фавор+4 героизм+3 блесс, эйд, преер+оружие+баттлтайд)=46 аб - в принципе не так плохо, особенно учитывая что атаки в хасте идут так : 46/41/36/46/46 По вещам: нужны перчатки с фитом "выстрел в упор", очень неплохо смотрится пояс монаха, броню в этом случае лучше брать "одежда", чтоб 13 ац от мудрости монаха работали) Ну и как обычно: по-больше всего чего можно набрать)) Я своему мистику брала как раз дзен стрельбу, но как оказалось у мобов дикая любовь к кастерам и они сразу бегут к нему, поэтому в http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4184 я все же советовала брать экспертизу) Можно взять и больше клера, вместо мистика - чтоб удовлетворить условия, но смысл и сила класса - как раз в сете с +3 кастерлевел. Неплохо стреляет, при опасности уходя в сани) В теории возможен и билд - сорк/пал/мистик, но на данный момент сорк не получает возможность выбрать заклинания на уровнях мистика, а альтернативных путей добычи заклинаний в книгу в отличии от виза у него нет, поэтому сейчас все мистики строятся через виза) |
Автор: Meloza Jun 26 2017, 12:13 PM |
По Мистику (боевому хоть как-то). 3 виз 3 клер 10 мистик 4 виз делать на тифлинге лучше всего, база дварф. (бонусы от рассы и субрассы - +2 тела + 2 ловки + 2 инты -4 хари). стартовая мудра 16 (+1 на апах) стартовая инта 16 (+4 на напах, +2 от тифлинга). виз: специалист - зачарование клер, домены: плутовство, растения. плутовство даёт нам инву и импрув инву - т.к. визом их кастить не можем. растения даёт нам кору-кожу. лвл/класс/фит: 1 виз - эксперта 2 виз 3 виз - эксперта 4 клер - 5 клер - 6 клер - длинные заклы 7 мистик - 8 мистик - 9 мистик - усиленный закл 10 мистик - 11 мистик - 12 мистик - фокус на эвок 13 мистик - 14 мистик - 15 мистик - фокус на эвок 16 мистик - 17 виз - 18 виз - живучесть 19 виз - пенетра (или ещё что магическое, к примеру тихие заклы) - бонусный фит виза 20 виз - вот получается как-то так. ну ПО УМОЛЧАНИЮ, требуется набор шмотк на мистика (шлем, плащ, амулет). получаем более-менее играбельного персонажа, от бонусных статов дварфа-тифлинга, сэкономленные очки може пустить в силу или ловку (думаю в силу предпочтительнее). от клира мы можем носить щит и средний доспех, можно одеть такого персонажа в АЦ не плохое. Хотя думаю можно обойтись и без эксперты, взять вместо них две пенетры, т.к. у нас будут санки и вобщем-то это не плохая зашита. с другой стороны, вообщем-то можно на старте взять и 14 интеллекта, т.к. капа в 32 будет более чем достаточно. а сэкономленные очки пустить в тело или силу опять-таки. Таблица кругов для ВИЗА. http://pixs.ru/showimage/photo20170_7662344_26665447.jpg |
Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 12:20 PM | ||
Не будет длинных саней =( |
Автор: Meloza Jun 26 2017, 12:23 PM |
ну да, точно ... значит 16 мудры на старте надобно брать. |
Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 12:39 PM |
А смысл в силе, если аб - ты особо и не наберешь? 10 баб+ 9 сила (это 16 стартовой) + 20 = 39 аб. |
Автор: Meloza Jun 26 2017, 12:40 PM |
ДЦ на руку 6 хороший, кидать из санок самое оно. плюс монжо носить доспехи и много компонов. силы в идеалеб 16, но думаю тут не больше 14-ти наберётся только. а с 6 силы ты вообще ничего не унесёшь, а носить надо много всего) аптеки, банки разные, посохи, доспех, щиты и т.п. я уже не говорю про компоны и еду. |
Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 12:56 PM |
В моем варианте компонент нужен только на трусинг) Все остальное - весит не так много) Ну и силу на себя можно повесить) |
Автор: Meloza Jun 26 2017, 01:12 PM |
ну вот один из моих визов, с 11 силы может носить аж 92 веса) инвентарь забит на 91. а с 6 силы, наверное даже шмотки свои одетые персонаж носить не сможет) Дополнение от Ратмира: "Мистик не как обкастер, но как полноценный боец." "Домены клера: путешествия и растения" "Домены клераплутовство, растения." Честно говоря ударному мистику(а это виз+клер в разных пропорциях), эти домены не сильно помогут. Мистику с упором на виза полезней было бы взять хил и солнце. Для клероверсии домены смерти и земли кажутся более перспективными, хотя и тут домен лечения будет полезным дополнением. Интересными так же должны быть домены животного, позволяющие "разгрузить" 9 круг и воды, при достаточном количестве слотов |