Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > пало-АА |
Автор: Darvin Dec 12 2016, 04:27 AM |
Вчера выкладывал видео, в котором бегал пало-АА, обещал выложить билд, что и делаю. Это неплохой чар для ПвМ, в свое время отлично себя показал на ПвП-ПвМ состязаниях "противостояние" и занимал первое место по количеству убитых игроков (и второе по убийству мобов), но, но сразу скажу, для ПвП 2х2 он слабоват, точнее в ПвП лучше себя показывает монко-АА, у которого намного больше шансов убежать после диспела, а может у меня руки кривые и все дело в этом. Плюс, в ПвМ это более партийный игрок, нежели сольник. Я, конечно могу вынести им без проблем в соло фей, но тут и шмот сказывается и привычка играть. В партии (как на видео) играть им намного приятнее. Сам мой билд выглядит так: 1 сорк 9 АА 10 пал. Раса: эльф (на эльфийский лук). Характер: упорядоченно добрый (для пала). Несколько замечаний по классам: 1) на первом левеле берем сорка, если будем брать пала, то придется поставить 11 мудры стартовой, а нам она не нужна, палом мы ничего не кастим; 2) порядок взятия уровней не имеет никакого значения; 3) почему сорк (колдун)? так как мы с дивайнами, то у нас стартовой хари 14 и это позволяет нам кастовать свой родной трустрайк (верный удар), ОБЯЗАТЕЛЬНО на первом уровне возьмите верный удар!!! 4) нам в билде точно надо 9 АА, так как это дает +5 бонус к атаке/урону, 10й уровень такого бонуса уже не дает. Логично что оставшиеся 11 лвлов нам надо заполнять с намерением получить как можно больше базовой атаки, в нашем случае может быть 4 разновидности билда, у каждого из которых 19 баб. Попробуем расписать основные моменты, которыми отличаются эти билды. Рассмотрим 4 основных параметра: спассброски, кол-во хитпойнтов, эффект от лечащей руки, бонусные скиллпойнты. Как базу для сравнения возьмем 1 сорк/9АА/8пал. а) сорк 2/пал 9/9АА: +0 форты +1 рефлы +2 воля, +14 хп, рука хиляет + 8, +4 скиллпойнты. б) сорк 2/пал 8/10 АА: +1 форты +1 рефлы +1 воля, +12 хп, рука хиляет +0, +6 скиллпойнты. в) сорк 1/пал 9/10 АА: +1 форты +2 рефлы +1 воля, +18 хп, рука хиляет +8, +6 скиллпойнты. г) сорк 1/пал 10/9АА: +1 форты +1 рефлы +1 воля, +20 хп, рука хиляет +16, +4 скиллпойнты. В принципе, стоит еще отметить, что пункты а и б получат также возможность замаксить спелкрафт (знание заклинаний) и 1 дополнительный трустрайк (но у нас их итак 5, что более чем достаточно, если честно). При таком дотошном анализе я бы сказал, что выбирать стоит между б и в. Почему я в свое время выбрал "г" уже не помню Окончательный выбор сделаем чуть позже, пока приступим к статам: Сила: 14 Ловкость: 19 + 5 Тело: 11 Мудра: 8 Инта: 8 Харя: 14 Если делать под мой шмот, то есть смысл перекинуть 1 тело в мудру, это даст +1 к воле, но все зависит от того, в какой куртке бегать. На моем персонаже к телу дают бонус только ботинки +3 и иун +1, но, теоретически, можно сделать робу с телом +5 или +3 и тогда эта единичка пригодится. Фиты: блайндфайт (1лвл), фокусировка длинный лук (3лвл), пойнт бланк шот (выстрел в упор, думаю это называется)(6 лвл), мощная атака (9 лвл), божественная мощь (12 лвл, на нем берем пала), улучшенный крит на длинный лук (15 лвл), и последний фит у меня быстрый выстрел (рапид шот), но сейчас появился фит ловкая стойка и я бы взял лучше его. Скиллпойнты: 43 лол Вкачиваем на первом лвле 1ку в спелкрафт, кроссклассом 20 очков в кувырок и 22 в дисцу, видимо так Можно перекинуть из консты в инту, но я бы не стал. Спелкрафт или хил не стоят 20 хп, на мой взгляд. Итого, так как спелкрафт замаксить у нас не выйдет (тупо нет очков), то выбираем вариант 1 сорк/9пал/10АА и радуемся жизни. Порядок взятия лвлов: 1 сорк/6 пал/4 АА/1 пал/6 АА/2 пал Что касается шмота: нам нужно замаксить ловку и харю. Харю проще всего максить плащиком +6 и шапкой +5. Иун +1 как раз до 12 подтянет. Ловка у меня максится сетом лучника, но его я одел совсем недавно. До этого были наручи +6 и роба +5. В остальном одеваемся как хотим, если найдете эльфийский лук, то хорошо, он +6. Вариаций шмота очень много, все не опишешь. Главное: ловка, харя, сило, тело. Вот в такой последовательности. Любые вопросы задавайте, что-то не стал сильно подробно описывать, что б подумали - поспрашивали https://youtu.be/LW2tKAimV6Q И да, стрелы нынче дорогие, но их обязательно покупать в торговом доме в лейлоне. И еще момент: ищите в друзья алхимика, в алхимии делаются очень крутые мази для стрел, которые дают до д10 дамага магиком/звуком стрелам, с ними просто рай https://telegram.me/joinchat/C4hJ-j8ifw0UjO6lYOWiUg |
Автор: thelog1n Dec 12 2016, 09:31 AM |
В билдах с 10 АА ты забыл упомянуть самый важный плюс: наличие "ароу оф дес", аж с 20(!!!) дц. |
Автор: Meloza Dec 12 2016, 10:07 AM |
ещёб подсчёт АБ и АЦ дописать сюда ... поправьте если где ошибся) АЦ примерно получается - 10 база + 13 мод ловки + 4 кувырок +5 кольцо +5 боты +5 бронька +5 амлет хм, ну и бафы плюс ... +4 брошка щита (или закл щит) +4 хаст песенку не бум упоминать, как и черепаху ... получается 55 ац ... с хастом и брошкой ... и 47 с ковра ... АБ ... если я не ошибаюсь то 44 с ковра получается. 19 баб +5 АА +6 лук +13 ловка +1 фокус на лук = 44 (и 45 с иуном +1) не плохо так получается и дамаг приличный выйдет :-) |
Автор: sabbat8310 May 6 2017, 02:11 PM |
А есть где нить инфа - что за сет лучника? |
Автор: sabbat8310 May 6 2017, 02:16 PM |
Нашёл инфу, цитирую Вуда: "Собрал сэт на АА: Наручи +4 сила, +4 ловкость Амуль +5 ац, +4 спасы Правое кольцо: +5 ац, +4 ловка Левое кольцо: 15/- четырем элям (огонь, электро, кислота, холод), +4 ловка" Требования к сету - одетый лук) даже уровни АА не требуются. |