Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Клеролучник в Т34


Автор: Гаудин Jun 30 2008, 09:46 AM
В общем мой билд лучника оказался довольно популярным... Смысл в том что им можно играть и как лучником, и как стандартным клеропалом (по сравнению с клеропалом он теряет крит на оружие и 1 аб. Но зато имеет 45 аб и порядка 28 урона за выстрел с лука. А еще как и можно было от меня ожидать, он вскрывает замки, ловушки и прочие сокры.

Ну и основная фишка в том чтобы за пару раундов расстрелять мобов кастеров, а потом достать дрын (лонг, рапиру, ским, на выбор) и надавать файтам пенделей. Или можно просто кинуть слово и продолжать стрелять немного посникивая, так веселее хоть и дольше времени занимает (но зато так можно на 14 левеле убить мегу без какого-либо риска жизни).

Клер 17 пал 1 вор 2. Схема прокачки:
1 вор - 15 клер - 1 пал - 1 клер - 1 вор - 1 клер (вор береться на 1 и 19 уровне, пал на 17).

Домены тревел, трикери. Если не смущает хаст с банок до 19го уровня (меня смутило) то лучше трикери, плант. На 20м уровне такой вариант сильнее потому что имеем свою кору +5 вместо одного несчастного каста +4 от Миликки, но Тимору взять нельзя для хаста, а на пояса надо 10 юмд (что раньше 15 уровня сложно добиться, да и там только в полном касте).

Апдейт - еще рулят домены тревел, плант. ИИ + инвиза не будет, но ИИ особо ставить все равно не получаеться (хаст + батлтайд). Зато будет своя кора + крипинг дум (первое даст +1 ас и их можно поставить несколько в отличии от Миликки, а второе рулит для сноса некоторых мобов типа Фейри хаймага или Дроу хайпристы). Заодно даст возможность взять плюшку Тира и получить +5 дамага. Ну и в пати более вероятно что будет ИИ чем кора.

Статы
Сила 14
Декса 8
Конста 12
Инта 14
Визда 15 +5 на апах
Харя 14

Фиты:
1. Кнок, Пауэр атак
3. Экстенд
6. Дивайн майт
9. Дзен арчери (!)
12. Эмпавер
15. Дивайн шильд
18. Блайндфайт

Теперь комментарии - своему я брал на 18 крит на лук, но потом побегав в одиночку у фей понял что без блайндфайта хреново, а крит на лук настолько сильно не нужен. Эмпавер имхо нужен обязательно, чтобы сила была +6 пояс +6 закл и мудрость +6 амулет +6 закл. Также эмпавер позволяет более удобно расставить слоты.

Апдейт - Есть два полезных фита которые хочеться взять - дивайн шильд и крит на лук. Лично я брал ДШ, в итоге чар живучее (особенно в пвп) но заметно слабее стреляет. Если хочеться больше лучника чем милишника, советую взять именно крит, но тогда будет сложнее танковать всяких Фарсиров и придеться ставить УЕФы вместо дождей. Кнок выкидывать не стоит потому что в перчатки мы вставляем рапид шот и получаем 6 атак с лука, т.е. по 2 за флюрри, что разрешает нам почти гарантированно сбивать каст мобов.

Скиллы:
23 спеллкрафт
20 концентрация
20 тамбл
20 дисца -> берем на левеле пала. Пала рекомендую брать на 17 или даже раньше потому что без спасов от хари у дур бегать будет невозможно - рефлы будет не больше 12-14 в тапках, умираем от земли.
22 юмд -> на пару с спеллкрафтом и высокой харей без проблем читаем любые свитки в отличии от просто клера. Заодно одеваем любое оружие и пофиг на алайнмент.
21 дизейбл трапс (у фей ловушки как раз дц 43, с интой чек как раз и будет 43).
19 опенлок. Делаем одежку +12 опенлок +4 декса и можно без абилки открывать любые замки.

Автор: magaiti Jun 30 2008, 11:38 AM
До левела пала бегаем с короткими луками +5 (големы, шаманы/маги с премоном) и +3 майти +5 (все остальные) - оба продаются в Кхелделе.
Взяв пала, можем стрелять уже с длинного лука, если такой у нас есть (+3 майти +5 - продается, +5 - фиг, я так и бегаю с коротким).

Я взял пала и на 18м, чтоб дисцы было чуть поболе. Вор на 19м желателен, т.к. 22 ранга юмд - это 30 юмд в полном обкасте.

Еще автор забыл добавить, что для того чтоб юзать пояса монка, нужно иметь не только 10юмд, но и пояса монка, чем больше, тем лучше biggrin.gif у меня например ни одного нет. Так что мой выбор - трикери-тревел

и еще, мне кажется, что если брать воровские скиллы 21/19, придется где-то экономить на концентрации. вобщем перед прокачкой нужно будет сесть и аккуратно посчитать скиллы, чтоб на уровне вора на все хватило

Автор: sasha10a Jun 30 2008, 03:57 PM
Знаете... На концентрации можно не экономить. Очка по 4 в вороские скиллы хватит. Делаем доспех +12, бижутерии (два кольца, амуль) на +9 (или +10, хз). вместе с абилкой получится:4 вкачанного + 20 кубик + 10 абилка + 12 доспех + 9 бижутерия=55. Минус - зависимость от одноюзовой абилки.
----
и нужна ли дисциплина? эти несчастные 20 очков по-моему ниразу не спасли моего клера (не лучник) у дур.

Автор: Гаудин Jun 30 2008, 05:21 PM
Имхо наоборот, лучше побольше вкачивать воровских скиллов чтобы небыло зависимости от шмота и абилки. Т.е. например взять и сходу (т.е. не убивая центр) вскрыть дверь фей пока маги кидают мх, присты дождь а файты дивайн майт. Если в такой ситуации переодевать половину шмота то вполне можно оказаться в бою в кольцах, амулете и бронике к опенлоку что абсолютно не поможет от получения в жбан (разве что в хайд уйти biggrin.gif).

Я просто довольно много бегал Кенни (у которого как раз вкачано по +2 в воровские скилы), и был жуткий гемор и приходилось спать пару раз чтобы обновить абилку.

Дисциплину легко сделать порядка 40. 20 родная, 8 сила, 12 фул. Ведь учитывая что мы расстреливаем кастеров, спасы тут особо не нужны, поэтому их в фул можно не вставлять. И эта дисциплина очень поможет т.к. если мы будем стрелять по магу, нам вполне могут дать в морду подбежавшие файтеры. Тем более это клеропал -> родные спасы сами по себе очень даже ничего.

Автор: holymaza Jul 1 2008, 09:17 AM
Вот вам мое творчество на тему билда =)

фхатанг, бульдозен криво рисуется =\


*censored*

Автор: Necromancer Jul 2 2008, 12:46 AM
Такие на геме все билды у вас тонкие ппц. Ни консты ни живучести, в былые времена дохли бы с одного импавер исаака sleep.gif

Автор: Coolidgo Jul 2 2008, 02:01 AM
Такой Ник ты плоский стал в свое время солнце заслонял...

Автор: Psionix Jul 2 2008, 03:25 AM
Как бе билд жжот!(хотя я не разбираюсь в билдахwink.gif)

Автор: Necromancer Jul 3 2008, 02:43 AM
QUOTE (Coolidgo @ Jul 2 2008, 09:01 AM)
Такой Ник ты плоский стал в свое время солнце заслонял...

Расшифруйте О_о

Автор: Coolidgo Jul 3 2008, 02:45 AM
А ты на гем зайди я те на примере покажу=))

Автор: Necromancer Jul 3 2008, 03:41 AM
Мелковато солнце, чтоб пыжыться. Так что показывайте там друг другу сами.

Автор: Wolverine Jul 3 2008, 01:11 PM
А где не мелковато?) huh.gif

Автор: Necromancer Jul 3 2008, 02:58 PM
Ну это для кого как. Для кого-то и это в самый раз.

Автор: Гаудин Jul 3 2008, 11:41 PM
Да все мелковато потому что у меня настолько ахренительный билд что у Ника отвисла челюсть и он не в состоянии что либо сказать кроме того что у меня 12 консты... (сам вижу, не слепой) biggrin.gif laugh.gif

Автор: Necromancer Jul 4 2008, 01:32 AM
Ну билд внорме какбе, похожее есть в теме про дивайновых лучников, разница в том, что во всех твоих билдах есть лвл пала и дивайн шилд, что в пвм и в пвп 1в1 довольно сильно. Но значительно ослабляет билд в условиях масс драчек, которые на геме я так понимаю неочень часты.

Автор: Гаудин Jul 4 2008, 02:35 AM
Имхо для массовых драк вора нафиг и взять 1 левел монка. Тогда 10 инты можно (не нужны юмд, замки, ловушки), побольше консты (если извратиться имхо 16 можно, или если по другому извратиться то 17 визды на старте) и заодно имеем получше спасы и кастерлевел у нас на 1 выше. При этом к сожалению не читаем свитки. Но левел пала можно взять на 12-13 левеле чтобы иметь дисцу и спасы при каче а не на мифическом 17-18м уровне до которого надо еще докачаться имея 12 рефлекса.

А левел пала и дивайн шильд нужен в первую очередь для того чтобы не надавали по харе как стандартному лучнику когда подойдут в плотную.

Автор: Alt Jul 5 2008, 12:35 PM
Почитал подумал.. нормальный клер и не пыжтесь... ph34r.gif

Автор: nwnmaster Aug 17 2008, 09:02 AM
Билд жжот... +1 автору...

Автор: D-Lock Sep 12 2008, 06:54 AM
Нубский вопрос: делая такой билд нужно очки умений тратить только на перечисленные умения? И, соответственно, когда они являются классовыми? Или не обязательно? Просто за 1 левелап даже классовых скиллов вроде можно взять только 4, а есть фраза "20 дисца -> берем на левеле пала" smile.gif Или я что-то не так понимаю? smile.gif

Автор: Гаудин Sep 12 2008, 07:04 AM
Это значит что там где классовые умения, качаем только классовые. Например, на левеле клера берем только спеллкрафт и концентрацию (концентрацию точнее вообще не качаем после 15го левела, чтобы на все остальное хватило, и что осталось от скилов в нее на 20 вкачиваем). А дисциплину, тамбл, итд вообще не трогаем. А классовыми они становяться когда берем левел класса где они собственно классовые. Тоесть дисциплину на уровне паладина берем. Тамбл, ЮМД, замки и ловушки - на уровнях вора.

Автор: Alt Sep 12 2008, 08:04 AM
2 D-Lock:
Вам http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1784...

Автор: D-Lock Sep 12 2008, 08:29 AM
То есть, когда взял класс, кажем вора, то скиллы вора становятся свойственными мультиклассу(*), если даже потом 15 уровней качаешь клерика?
Я, получается, отклонился от билда, взяв при создании персонажа 2 дициплины на классе вора sad.gif Получается нехватка 2 очков умения вроде... Можно ли это как-то сбросить или чем-то пожертвовать не столь значительным?..

Автор: Гаудин Sep 12 2008, 09:24 AM
Да ничего страшного не будет. Береш на 2 меньше или разоружения ловушек или концентрации.

Умения классовыми не становяться. Просто ты можеш экономить очки умений на тех уровнях где ты их не можеш качать как классовые чтобы потом потратить на том уровне где они классовые.

Например на 2м и далее уровне взял клерика (спеллкрафт, концентрация классовые) - качаеш их. А потом на 19 взял левел вора и там на съэкономленные очки береш тамбл, юмд, замки и ловушки. Тоже самое с паладином и дисциплиной.

Автор: FisherSlate Sep 19 2008, 12:21 PM
QUOTE
Эмпавер имхо нужен обязательно, чтобы сила была +6 пояс +6 закл и мудрость +6 амулет +6 закл.

Тут по шмотью ориентироваться надо, абилка лишняя на крит не помешает.
Не знаю что на этого перса одеваться должно. Есть иун +1 ко всему. Можно +1 иун, +1 перчатки огра надеть, +6 пояс и закл +4. С мудростью есть вариант иун +1 +6 амуль +4 закл +1 шлем. Или +1 иун +3 амуль абсолютного добра(он еще +3 хари) +4 закл +4 шлем.
Эт я к чему: расскажи, что за шмотье то (перчи, шлем). Стоит ли выпендриваться, или первоначальный вариант все же лучший?
PS. Кстати амулет +6 не так просто добывается.

Автор: sasha10a Sep 19 2008, 02:00 PM
... неужели сложно придумать вещи на чара самому? Ведь это в разы легче, чем придумать самого чара...

Дайте угадаю: тапки монаха, перчи змеи, крафченая фулка с какими-нибудь полезностями, по вкусу (без кб, кастуем несдуваемое+4), пояс +6, лук +5\+5 (smile.gif), плащ хари +5, кэпка хари +5 или кэпка кб +5\ск или концентарция+12,если домен плант, то амуль однозначно визды, если нет, то как вариант можно надеть шапку визды +4\5, скастить визду +6 и переодеть амуль на кб(тоже, естественно +5).
---
если есть клер, амулет +6 добывается элементарно ежедневным грабежом сокр.

Автор: Гаудин Sep 19 2008, 07:04 PM
QUOTE (FisherSlate @ Sep 19 2008, 05:21 AM)
Тут по шмотью ориентироваться надо, абилка лишняя на крит не помешает.
Не знаю что на этого перса одеваться должно. Есть иун +1 ко всему. Можно +1 иун, +1 перчатки огра надеть, +6 пояс и закл +4. С мудростью есть вариант иун +1 +6 амуль +4 закл +1 шлем. Или +1 иун +3 амуль абсолютного добра(он еще +3 хари) +4 закл +4 шлем.
Эт я к чему: расскажи, что за шмотье то (перчи, шлем). Стоит ли выпендриваться, или первоначальный вариант все же лучший?
PS. Кстати амулет +6 не так просто добывается.

Шмотье: Фул +5 ас +12 дисца (можно +4 спасов), кольца +3 спасов и элек, тапки монка (если нету то крафченые +4 +3 одеваем), перчи змеи, плащ +5 хари, шапка +5 ас +3 харя. Амуль +6 визды независимо от домена (не забываем что от визды у нас атака), если не плант то юзаем Миликки.

В твоем варианте выходит -2 -3 визды (теряються слоты на заклы), -1-2 ас, непонятный геморрой с иммуном да еще нужно носить перчатки силы вместо змеи (-1 ас, -3 рефлекса, нету регена).

Крит же нафиг не нужен, разве что на оружие, но с киновой рапирой диапазона 15-20 и так хватает. Если уж на то пошло то таффнесс полезнее, но не стоит геморроя со шмотом (ведь тут нужно максить сразу 3 стата - харю, визду и силу).

Автор: sabbat8310 Sep 20 2008, 04:27 AM
вот на счет усиленного хз... имхо стрелку баферу он особо не нужен, лично я сделал так: +3 амуль абсолютного добра (+3 мудра +3 харя), +5 шапка мудры и +5 плащ хари, и по +4 касты.. итого по 12 статы без эмпавер каста cool.gif
а у арбалета (в отличие от лука) с критом ренж 17-20... вполне приемлим (теоретически каждый 5й выстрел - крит)

Автор: Ded_mazdai Nov 26 2008, 02:04 PM
Как развить этот билд на кап 40?

Автор: Drow warrior Apr 20 2010, 09:34 AM
Еще можно взять домен войны и поиметь +4 дмг на 5+мод хари раундов..

Автор: Гаудин Apr 20 2010, 08:53 PM
QUOTE (Drow warrior @ Apr 20 2010, 02:34 AM)
Еще можно взять домен войны и поиметь +4 дмг на 5+мод хари раундов..

А еще проще взять плюшку Тира и поиметь эту хрень не +4 а целых +5 и не один раз а три раза в день biggrin.gif
Единственное что требует домена плант или ношения амулета АС.

Автор: thelog1n Apr 21 2010, 03:26 AM
QUOTE (Drow warrior @ Apr 20 2010, 09:34 AM)
Еще можно взять домен войны и поиметь +4 дмг на 5+мод хари раундов..

Теперь даже мобы постяться на форуме? Оо

Автор: Clan_Marlin Apr 21 2010, 05:34 AM
Ну знаешь ли.... ты мочишь фарсира, а он в отместку за это подмачивает тебе репутацию на форуме. wink.gif
Как ща вижу - одна из фич будущего Гема3 проходит обкатку. ph34r.gif

Автор: Drow warrior Apr 27 2010, 02:20 PM
QUOTE (thelog1n @ Apr 21 2010, 03:26 AM)
Теперь даже мобы постяться на форуме? Оо

evil-net.ud - лучший пров андердарка ph34r.gif

Автор: magaiti Apr 27 2010, 02:24 PM
да-да, а потом мобы выведут бабло в реал и купят сервер, вот тогда...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)