Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Форум игроков > Механика работы субрас |
Автор: sabbat8310 Dec 31 2016, 07:43 AM |
Привет всем. Решил написать небольшую такую статейку - для людей, которые не хотят тестить тонкости либо просто для новичков, знающих основы. Часть для новичков 1) Начнем с того, что субрасы доступны только аккаунтам с хотя бы одним персонажем 20го уровня. Для создания субрасы нужно выбрать в списке сначала расу, которая является основой для желаемой субрасы. Прочесть, какая раса для какой субрасы является основой можно http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4061&st=0entry112308. К примеру, если вы хотите "гнома шёпота" - вам нужно выбрать расу "гном", а потом нажать кнопку "Субраса" и написать "Whisper" на английском. В то же самое время основой для Aasimar может послужить любая раса (Можно создать двурфа-азери во имя тру рп! ) 2) Некоторые субрасы обладают так называемым LA, это коэфициент уменьшения опыта - чем он выше, тем меньше опыт. На практике стало понятно следующее: Дроу получает на 1ом уровне за паука в Лейлоне около 60 экспы, а Свирфнеблины так вообще 35. Для сравнения, обычный персонаж получает с пауков [вроде =_=] 250-350 опыта. Строго рекомендую использовать стат-квесты для прокачки, они очень неслабо помогают, а так же квесты на репутацию. Что важно, смерть для персонажа с высоким показателем LA - очень опасна, ибо отнимает столь драгоценный опыт, который в несколько раз ценнее, чем для персонажа со стандартным LA. Поэтому если не повезло умереть - лучше использовать рес. PS: Пониженные коэфы опыта напомнили еще старые времена на Геме, когда 20й брали с месяцок-два в хорошей пати.. Часть для опытных 2.1) Как следствие из первого пункта - при создании субрасы на основе эльфа вы все равно создаете, по сути, эльфа. Что это означает? Это означает, что для вас более "дешевый" стат - это ловкость, а более "дорогой" стат - это телосложение. Поясню на примере. При создании любого персонажа вам доступно 30 очков стартового распределения. Повышение каждого стата уменьшает эти очки в соответствии с текущим значением. Вот, допустим, у нас человек, и он набрал 14 телосложения. Для него пункты телосложения 15 и 16 будут стоить уже по 2 стартовых очка (модификатор 2 у показателя 14), тогда как для расы с "минусом" к телосложению пункты 15 и 16 будут стоить по 3 очка (2 модификатор и 1 штраф = 3) - то есть, невыгодное вложение. В то же самое время "подъем" эльфа с 6 телосложения до 12 стоит по 1му очку. Учитывайте это при создании своих персонажей. Другой пример - с Gold Dwarf, у вас 6 стартовой харизмы, т.к. в основе все равно дворф. И потому стоимость харизмы до 12 (модификатор 1) будет стоить вам 1го стартового очка за единичку. Но 13 и 14 харизмы вам обойдутся уже по 2 очка, в отличии, например, от ловкости - там 13 и 14 будет стоить все так же по 1. В то же самое время подъем телосложения для дворфа будет заметно дешевле, стоимость стата равна 1ке вплоть до показателя 16(+3). 2.2) Если я правильно понял, все бонусы к статам и прочее начисляются при первом заходе персонажа на сервер и являются "бустом" без учета капа. То есть да, колдун дроу сможет получить 36 харизмы. Это можно учитывать в билдостроении. Теперь, к примеру, мы хотим сделать Wood Elf и смиксить его с классом "бг". Предположим, делаем дексовика (хотя чисто с манчевой точки зрения это не выгодно, ведь имея +2 силы нужно этим пользоваться и делать силовика, но тут просто пример ). Для бг необходим фит "разрубание", а для него необходимо 13 силы. Тогда вместо 13 стартовой вполне можно взять 11 силы, после первого захода на сервер нам дадут бонус в +2 силы - и вуаля, можно будет взять фит разрубание. Этой важной деталью можно пользоваться при создании, например, вмов на субрасах имеющих бонус к интеллекту - взяли 11 интеллекта, далее получаем 13 и можно брать фиты. Другое дело, что в случае интеллекта мы потеряем некоторое количество скилл-поинтов, что иногда бывает критично) Просто соображения и имхо В конечном итоге эльф с 13 телосложением на первый взгляд кажется тростинкой. Но если пытаться залатать "дыру", то я рекомендую это делать с помощью фита "тафнесс" (дает +20 хп, по сути +1 к модификатору телосложения - но без бонуса к спас-броску по стойкости), особенно если есть класс "воин" в распоряжении или бонусные фиты + крафт, а не с помощью траты базовых стат-очков. Подняв эльфу телосложение до 14 (или, упаси Ао, до 16) вы потеряете 2 очка стартовых характеристик, которые потенциально можно было потратить на другие статы. Но вышесказанное не является истинной в последней инстанции, и иногда - если есть "лишние" очки - можно и в тело вложиться. Все зависит от билда. На этом все, надеюсь статья была полезной. Всех с наступающим |
Автор: Darvin Dec 31 2016, 08:37 AM |
Добавь в раздел для новичков, что субрасу можно сделать только на аккаунте, где уже есть 20ти уровневый персонаж. А так, бегло просмотрел, вроде норм. |
Автор: sabbat8310 Dec 31 2016, 09:38 AM | ||
Спасибо, дополнил. |
Автор: Darkfrozenblackguard Jan 2 2017, 05:53 AM |
Санбурст ослепляет дроу 100% так же как свирфов и дуэргаров. |
Автор: thelog1n Jan 2 2017, 08:57 AM |
Причем наличии мантлы не спасает |
Автор: sabbat8310 Jan 2 2017, 09:00 AM | ||
А вот это баг походу. Ибо у просвета http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3958 по сру => должно мантлей резиститься. |
Автор: thelog1n Jan 2 2017, 09:07 AM |
Рик говорит что так и должно быть, соответственно ничем не должно резиститься |
Автор: sabbat8310 Jan 2 2017, 10:15 AM | ||
Лол WAT М-да) Какой смысл тогда в дроу - солнечный просвет же везде кастится, хоть в пещере хоть на земле.. х_Х Ну, наверное тесты покажут) |
Автор: WWolf69 Jan 2 2017, 10:42 AM |
трусы |
Автор: Algoritmo1 Jan 2 2017, 10:50 AM | ||
Выходит очень интересно с дроу арканами некоторые уже качать начали их вроде |
Автор: sabbat8310 Jan 2 2017, 10:59 AM | ||
Только если они и спасут) Дроу без трусов теперь как.. дроу без трусов А прикинь инфразрению добавят иммун к слепоте. Вот это топ будет, шлемы крафтить начнут)) |
Автор: thelog1n Jan 2 2017, 12:25 PM | ||
Я вот практически на 17м заметил "этот баг", и чтот пропало пока желание дальше качать |
Автор: -VooDoo- Jan 2 2017, 03:20 PM |
А я вот смотрю клиров вообще не любят. Блин +2 мудры можно заиметь только на самой жопно качающейся субрассе или планаре. Клиры и так слабоньки ща... Вот еще вопрос, поглот элементов с субрассы будет стакаться с кольцом и фитом? Или он фитом и сделан? |
Автор: Darvin Jan 2 2017, 03:35 PM |
он фитом и сделан, Вуд |
Автор: -VooDoo- Jan 2 2017, 03:38 PM |
Еще вопрос, как работает банишмент на аутсайдеров и че еще с ними за нюансы есть? |
Автор: thelog1n Jan 2 2017, 03:54 PM |
В фугу пытается отозвать |
Автор: -VooDoo- Jan 2 2017, 04:11 PM | ||
Проверил, ой лол, спас по воле с дц 45 на мгновенную смерть! Жесть, 2 бесполезных субрассы, хвостиком разве что на троллях понтоваться |
Автор: Angelwing Jan 2 2017, 04:33 PM | ||||
Как же саб горел про ср! вышло как всегда) начал ныть за здравие, а закончили ... |
Автор: thelog1n Jan 2 2017, 04:35 PM |
Зато весело, предвижу турик для подземных херов и аутсайдеров |
Автор: Dogma Jan 2 2017, 05:21 PM | ||||
Извольте откуда 45 дц? |
Автор: sabbat8310 Jan 2 2017, 05:37 PM |
Там дц зависит от разницы уровней вроде... На счет СРа - я все еще так считаю) даже с читерным просветом) |
Автор: Dogma Jan 2 2017, 06:30 PM | ||
Изгнание (Banishment) Уровень(ни) Заклинателя(ей): Священник 6, Волшебник / Колдун 7 Уровень заклинания: 6 Школа: Преграждение Признак(и): Компонент(ы): Речевой, Жестовый Дальность: Короткая Зона Воздействия / Цель: Колоссальная Продолжительность: Мгновенно Дополнительные Контрзаклинания: Спасение от Заклинания: по Воле, от всех эффектов Сопротивление Заклинанию: Возможно Заклинатель способен уничтожить всех вызванных существ, фамильяров, животных-компаньонов и обитателей Внешних Планов (Аутсайдеров) в зоне действия заклинания. Количество существ, которые могут быть изгнаны, вычисляется, исходя из их суммарного уровня, который не должен превышать уровня заклинателя, умноженного на 2. Еще раз откуда 45 дц? |
Автор: sabbat8310 Jan 2 2017, 06:35 PM |
Рар, народ зашел на аренку тестить. Все что могу сказать из фактов - тестили на 1ом уровне против 20, было 45 дц. На уровне повыше вроде меньше дц был. С точной формулой, наверное, вопрос к администрации... хз. Но дц 45 был в логе однозначно. |
Автор: Dogma Jan 2 2017, 06:47 PM |
33 дц клерик, 34 дц волшебник\колдун по описанию и с учетом субрасы. Декстарей всяких гонять самое то. Как на самом деле хз. |
Автор: Darkfrozenblackguard Jan 2 2017, 07:24 PM | ||
вот так у нас работает банишмент. сам писатель скриптов так сказал |
Автор: Dogma Jan 3 2017, 07:02 AM | ||||
Гм чудеса. Однако, дц заклинания 34 (если оно так считается) - уровень цели 1 + 20 Кастер уровень=53. Тоже самое для планара 20 уровня 34-20+20=34 |
Автор: Algoritmo1 Jan 3 2017, 08:26 AM |
у мастера спеца на абжур было 40дц, для 14-го уровня планара. |
Автор: LEX Jan 3 2017, 04:02 PM |
А нпс дали логику баниш на персонажей планаров?) |
Автор: bobo4ka46 Jan 21 2017, 07:46 PM |
Тупой вопрос по поводу LA – коэффициента уменьшения опыта. Распространяется ли он на максимальный уровень персонажа. Т.е., например, играя за дроу, смогу ли я взять 20 уровень или максимальный для него будет 18? |
Автор: Darvin Jan 21 2017, 07:58 PM |
Да, сможешь, только опыта меньше будет идти прилично |
Автор: Samael Mar 2 2017, 05:03 PM |
Вопрос по механике, по аасимару. Если делать его из человека, сохранятся ли +1 умение и +1навык на уровень? |
Автор: Meloza Mar 2 2017, 06:19 PM |
только +1 фит, очков навыков бонусных не будет |
Автор: Beatri4e Jul 3 2017, 06:59 AM |
Чуть добавлю. Когда персонаж создается - до первого входа в игру, штрафы и плюсы субрасы не накладываются, то есть +1 скилпоинт от человека появится только на первом уровне, как и дополнительный фит, так как в момент создания - он человек, и только после захода в игру станет аутсайдером. Так же работают фиты с требованием по стату, то есть мы хотим сделать персонажа - файт/пал/дд на голддфарфе (-2 ловкости + 2 харизмы). Дд требует фита "додж", который в свою очередь требует 13 ловкости, то есть можно сделать 13 ловкости стартовой, взять этот фит и создать персонажа, у которого будет после захода в игру 11 ловкости и взятый додж. Субрасы, где есть надпись "базовая раса меняется на ..." - не могут взять престижи, где есть ограничение по расе типа "молот морадина" (дварф), "глаз груумша" (полу-орк), дд (дварф) и аа (тайный лучник - эльф либо полу-эльф). Ла 2 режет опыт примерно 5-6 раз. Ла 3 в 9-10. |
Автор: Stenly Jul 3 2017, 07:46 AM |
Замечу, что я не одобряю варианты, когда на субрасе взяты фиты, которые нельзя было бы взять, если бы эффекты от субрасы применялись сразу же, до входа в игру. Персонажи с такими фитами вполне могут оказаться в неймплане ps: вообще спасибо, что напомнили, займусь этой проблемой |
Автор: Beatri4e Jul 3 2017, 08:06 AM |
Автор: Wretch Jul 22 2018, 05:36 PM |
Ребят, создал тут чтобы не плодить тему. А дименшн гейт как спелл лайк абилити у секретной субрассы фэйри это что такое вообще? |
Автор: LuckyWan Jul 23 2018, 05:25 AM |
Если я правильно запомнил со слов Ото - этот спел лайк абилити переносит тебя и членов твоей группы на другое место в этой же локации в зоне прямой видимости, где по прилёту вы получаете оглушение на 1 ход. |
Автор: Wretch Jul 23 2018, 06:10 AM |
прикольно) только я не разобрался как создавать скрытые субрассы, вроде они уже в список на форуме вписаны-чай открыты. |
Автор: zan Jul 23 2018, 05:58 PM |
Чая не будет, их DMы выдают, не зря же они скрытые. |