Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
Форумы Gem of The North > Галерея > без названия |
Автор: Elor Sep 18 2005, 11:04 PM |
... |
Автор: Necromancer Sep 18 2005, 11:18 PM |
Свершилось! Спасибо) |
Автор: 2_advanced Sep 19 2005, 12:26 AM |
покажите мне где находится кнопарик управления вложениями |
Автор: BlackSoul II Sep 19 2005, 03:02 AM |
Браво |
Автор: Elor Sep 19 2005, 03:06 AM |
Item Properties -> General -> Stack Size... проблема была в том, что Misc items не стэкуются по умолчанию, пришлось делать в 2да новый тип стэкуемых итемов с теми же картинками. Так появилась стэкуемая до 99 еда (маг. компоненты тоже), но 99 штук еды в магазин не положить, покупать по 1-ке их все равно нельзя, а все вместе они стоят ~ 1k gp. Как вариант - 10 штук, удобно, и стоимость разумная. С аптечками проблема могла быть решена в текущем модуле простым созданием нового блупринта аптечек с увеличенным Stack Size-ом. Но тогда это на ум не пришло. |
Автор: Гаудин Sep 19 2005, 03:59 AM |
Элор, браво! Думаю что говорю от имени всего шарда сказав одно единственное слово: благодарю |
Автор: Lomir Sep 19 2005, 04:15 AM |
УРА!!! Спасибо. |
Автор: Blotch Sep 19 2005, 04:54 AM |
Троекратное ура! |
Автор: Psionix Sep 19 2005, 06:22 AM |
ОГРОМНОЕ спасибо!!Так держать! |
Автор: sash132 Sep 19 2005, 06:45 AM |
Зашел на Гем, как продавали еду по 1 шт так и продают.. |
Автор: Psionix Sep 19 2005, 06:58 AM |
ага по 1 шт. тока=( |
Автор: wolph Sep 19 2005, 07:10 AM |
ЗачОт! Так держать! А то тут некоторые паникеры кричали, панимаш, что модуль заброшен. Вопрос тока, когда оно на сервак ляжет? |
Автор: El'doran 'Paradox' T Sep 19 2005, 08:25 AM |
Вау, СУПЕР!!!! Элор, РЕСПЕКТ. |
Автор: Elor Sep 19 2005, 10:52 PM | ||
Любая вещь может быть сделана либо стэкуемой, либо нет. Т.е. руды там всякие - сделаны стэкуемыми, что бы инвентарь не забивать. Компоненты тоже. Но, могут быть и исключения. |
Автор: fuzya_jc Sep 20 2005, 10:40 AM |
Удобно .... Спасибо . |
Автор: Elor Sep 21 2005, 07:38 AM |
... |
Автор: Simon Sep 21 2005, 07:41 AM |
А вот это уже в самом деле круто. Платный вход на арену без посредников (Сет ) Снимаю с себя обязанности "паникера". Главное, что о нас (игроках) не забыли |
Автор: BlackSoul II Sep 21 2005, 08:35 AM |
Браво |
Автор: BlackSoul II Sep 21 2005, 08:50 AM |
Только чего-то их пока нет |
Автор: Lomir Sep 21 2005, 09:31 AM |
Неужели свершилось? У нас будет посоянный достут на арену!? Спасибо. |
Автор: Clement Astilon Sep 21 2005, 12:53 PM |
Говорили же что пока не будет текущий обновлятся Ведь еды по 10 тоже еще нет |
Автор: MyDoom-v Sep 21 2005, 01:44 PM |
гы. Теперь баним тех, кто жалуется на админов. Человеческое спасибо) |
Автор: Elor Sep 21 2005, 11:05 PM |
... |
Автор: Necromancer Sep 21 2005, 11:34 PM |
И как это получить?) |
Автор: Clement Astilon Sep 22 2005, 12:22 AM |
Думаю пока никак Когда будет система божеств, будет данные плюшки разные. |
Автор: Psionix Sep 22 2005, 01:37 AM |
Нифига себе |
Автор: Simon Sep 22 2005, 05:11 AM |
Искал, искал ктож такая Мielikki. Хех, нашел. Нас продолжают удивлять. Если не ошибаюсь, то рейнжерам и остальным защитникам леса будет очень не плохо житься. Система Богов. Не верю своим глазам. зы. Ух ты. Меня в рыцари посвятили. Пошел копаться в темах ранее мне не доступных |
Автор: Гаудин Sep 22 2005, 05:31 AM |
Ууу.. лол.. новый мультикласс... клер 18 монк 1 ренджер 1 на 2 камы |
Автор: Niklisto Sep 22 2005, 05:40 AM | ||
Э... Тер, зачем так сложно? При создании клера напиши в графе "Божество" того, кто тебе нужен )) |
Автор: Белег Sep 22 2005, 05:41 AM |
эм гем2 вроде на 40кап |
Автор: all-my-names Sep 22 2005, 06:58 AM |
Сколько сразу верующих обьявится... храм треснет ( теперь манчить и по божествам будут ) |
Автор: Simon Sep 22 2005, 07:12 AM | ||
Я думаю, что можно будет принадлежать только к одному божеству. Мультить божества не получится. Переход к новому божеству, будет чреват потерей плюшек , а возможно даже гневом предедущего божества. Люди не терпят предательств, а Боги тем паче |
Автор: Victory Swift Sep 22 2005, 11:23 AM |
Легко будет новичкам, и тяжело старикам. Они привыкли к старому укладу жизни.. И вообще воспринимают различные изменения болезненно.. Не знаю, как другие, а я буду привыкать пару месяцев. |
Автор: MyDoom-v Sep 22 2005, 11:40 AM | ||
а вот это великолепно. я как раз хотел рангера на посох сделать только божество скорее Eldath, если будет поддерживаться
такого никто вроде не говорил. ну и обратного не утверждал. хотя, мне кажется, будет 20 (и так наверное лучше) |
Автор: Lomir Sep 22 2005, 12:00 PM | ||||
А вот этого ненадо.
А как старым чарам быть?) П.С. А с трусингом раз в день, это не перебор? |
Автор: Paul the Saint Sep 22 2005, 12:23 PM | ||
Вайп. P.S. Идеи с божествами отличные. Как человек, постоянно играющий за священников, очень рад. Дожить бы до реализации. |
Автор: Simon Sep 22 2005, 12:30 PM | ||||
А чем старые чары не угодили то. Символ веры божества, и все проблемы решены.
Ломир, только не начинай свои провакационные штучки . Иначе тут начнется обсуждение того, чего еще никто не видел и понятия не имеет как это работает. Может за этот трусинг душу продать придется. Ведь никто не знает ничего. |
Автор: Clement Astilon Sep 22 2005, 02:55 PM |
Вообщем как я понял... Как видите на картинке там в статусе было "Принял веру Миеликки" Тем самым может вполне быть квест на данные вещи. И вряд ли будет мешатся графа "Божество". |
Автор: Elor Sep 25 2005, 11:55 PM |
кусочек из рождения маг. компонент |
Автор: Lomir Sep 26 2005, 06:29 AM |
Все бегом закупать лакрицой |
Автор: El'doran 'Paradox' T Sep 26 2005, 11:06 AM | ||
На все оставшуюсю жизнь Вот было классно, еслиб был скилл гербализм, и толоько с этим скиломможно собирать корешки и т.п., а потом сплавлять за бабки, тогда и кустов можно по больше ввести, но это не реал в НВНне. |
Автор: Blotch Sep 26 2005, 11:22 AM | ||
Реал - вспомни Мидгард. |
Автор: Simon Sep 26 2005, 11:29 AM |
Жестоко (но мне нравится ), даешь отряд Тимуровцев по найму |
Автор: Elor Oct 4 2005, 02:32 AM |
Мобы... мобы... мобы. Кто сказал, что на одном месте они каждый раз одни и теже? Нет, каждую жизнь модуля комбинация мобов на некоторых локациях уникальна. |
Автор: Elor Oct 4 2005, 02:33 AM |
... |
Автор: Elor Oct 4 2005, 02:33 AM |
Hint - скрины были сделаны на одной локации, в разное время жизни модуля. |
Автор: MyDoom-v Oct 4 2005, 12:04 PM |
о, великолепно. только, андеюсь ЧР у них будет где-то одинаковый. а то придешь к каким-нибудь гоблам, а там драк сидит |
Автор: El'doran 'Paradox' T Oct 4 2005, 12:19 PM | ||
Дак, вдруг он гоблинами питаться пришел. |
Автор: MyDoom-v Oct 4 2005, 12:27 PM |
а экстрим эта кончено прикольно. даже веселее бы было от драка убегать. но сколько потом воплей будет на форуме |
Автор: Psionix Oct 4 2005, 12:35 PM |
у меня возник такой вопрос: сколько примерно будет занимать хак пак Гема 2 и будет ли включен СЕР? |
Автор: zergirl Oct 4 2005, 12:48 PM |
CEP nafig - tam ochen' malo poleznogo stuff'a HAK imho metrov 50 |
Автор: Корд Синебород Oct 4 2005, 12:59 PM |
Хоцо кацтомных портетафф... жуть как |
Автор: Paul the Saint Oct 4 2005, 01:06 PM |
Великолепная идея с разными мобами. На самом деле, это настоящий adventure - дух - не знаешь, что ждет впереди... Отлично. |
Автор: denis0k Oct 4 2005, 06:27 PM | ||
Вах, неужели из 20 играющих половина вам мешает? |
Автор: Clement Astilon Oct 4 2005, 06:50 PM |
Хотите напугаю? Последнее что видел примерно 100мб было |
Автор: denis0k Oct 4 2005, 07:08 PM |
Еще СЕР надо, это 250+ метров в общем будет. Как раз оптимальный вариант для России - у всех выделенка и анлим за три бакса в месяц. Да я быстрей 30-метровый апдейт на СЕР скачаю и на негров пойду P.S. Ой что-то мне расхотелось гем2 |
Автор: Корд Синебород Oct 4 2005, 08:53 PM |
лягуха без паники, все скочаем и установим и будим играть в сингл |
Автор: Clement Astilon Oct 4 2005, 09:09 PM |
СЕР это вообще для фанатов... Столько лишнего... А полезного контента на мегабайтов 30 если не меньше. |
Автор: Palant Kellad Oct 4 2005, 10:43 PM |
Мде - придется в живую отлавливать владельцев заветных хак паков и случивать с их мертвых тушек оные. |
Автор: Elor Oct 4 2005, 11:32 PM |
Хак пак в архиве с максимальным раровским сжатием весит 50 метров. Но необходимо в него еще включить несколько мобов, которые просто необходимы для рандомных спавнов. ибо, например для гор, из 70 мобов в НВН присутствуют только 25-30. Весьма скудный наборчик. Хак не превысит размер в 55 метров. Про спавнер. если честно - не знаю каким станет игровой процесс, в любом случае сначала через него пройдет тестовая группа на закрытом тесте. Там и решим - имеет идея право на жизнь в глобальном масштабе или нет. Рандомные мобы имеют ооочень разный разброс по CR, от крыс и до драконов. Но места их появления находятся далековато от городов, где-то между ними. |
Автор: Necromancer Oct 5 2005, 02:17 AM | ||
А что за тестовая группа? составлена из разработчиков шарда или некоторые избранные игроки в ней есть? |
Автор: Clement Astilon Oct 5 2005, 03:56 AM |
Надеюсь в тестовую группу войдут ДМы |
Автор: Palant Kellad Oct 5 2005, 06:29 AM | ||
ИМХО - например в такой нашей глуши как дорога к Трибору можно такое ставить) Игроку будет одинаково приятно наткнутся и на крысу и на дракона... |
Автор: Lomir Oct 5 2005, 06:41 AM |
Меня возмите в тестеры)) |
Автор: fuzya_jc Oct 5 2005, 06:51 AM |
интересно .. а примерно когда все это будет? |
Автор: Белег Oct 5 2005, 07:14 AM | ||
Как только так сразу
|
Автор: Blotch Oct 5 2005, 08:51 AM |
Хотю в тостеры... |
Автор: zergirl Oct 5 2005, 08:53 AM | ||
Vot vidite, slushaite menia, ia vse znau |
Автор: Psionix Oct 5 2005, 08:58 AM |
Даешь открытое тестирование PS есть еще такой архиватор 7zip так вот можно им сжать чтоб меньше хак занимал |
Автор: Allati Oct 5 2005, 03:42 PM |
Пробовалось еще несколько месяцев назад. 44-43 метра. |
Автор: fuzya_jc Oct 6 2005, 05:04 AM |
ну 43-44, даже 50 метров не так уж много. Главное чтоб Игра получился на Ура. вот что меня интересует .. продолжать ли прокачать персонажа ? если Гэм2 активизируется на днях, то зря будем старатся... а если долго ждать то можно и маятся пока что. так что делать ? |
Автор: Frensis Rojero Oct 6 2005, 05:35 AM |
Продолжай. Вроде бы много говорили о том, что вайпа не будет. Но правда если кап на 40, то все у кого билды четко под 20... вообщем будет весело. Хотя вот, простите, какой смысл Гема 2 перед выходом НВН 2? (конечно релиз может задержаться). В любом случае, если таки запустят Гем 2, большое спасибо всем, кто над ним работал и старался для нас, игроков. |
Автор: Elor Oct 6 2005, 05:56 AM | ||
Гем так и так переделывать под НВН 2, какая разница какую версию ? |
Автор: andagerron Oct 6 2005, 06:10 AM |
до НВН2 еще год.. может больше |
Автор: Palant Kellad Oct 6 2005, 06:33 AM |
Неизвестно каким будет НВН2 - может быть полная лажа, или настолько крут, что многие машинки его не потянут. А для того, чтобы поиграть на геме мне пришлось 4 дня и ночи качать 2 патча/хак паки и остальную мелочь. Вышло метров под 80 по-моему... |
Автор: fuzya_jc Oct 6 2005, 01:11 PM |
Не думаю что НВН2 будет так рано.. даже через год его не будет.. а вот если наш Гэм2 будет в капе 40 то хана ненавижу кап 40. |
Автор: MyDoom-v Oct 6 2005, 01:33 PM |
гы. НВН2 будет во второй половине 2006. как раз ровно через год, если не раньше. ну это если не перенесут) кап все-таки уверен будет 20 и вайп надо по-любому. И он будет (а если разработчики не хотят вайпа, пусть создату опрос насчет него, я думаю мнение будет очевидно). ух какой злостный оффтоп. |
Автор: Necromancer Oct 7 2005, 07:25 AM |
кап 20 атстой . посмотрите на то что мы щас имеем? список игроков - виз 20,виз 20, виз 20, виз 20,сорк 20,клир, сорк 20 ,8фай\2бард\10рдд. И фсе! больше никого! кап 40 дает свободу мысли и билда и открывает значительно большие возможности. фтопку убожество. |
Автор: Frensis Rojero Oct 7 2005, 12:07 PM |
да не... просто будут такие же билды по шаблону. а ведь на кап 20 гораздо интереснее создавать героев, потому что больше ограничений. вот имею 3 своих! билда (никаких рдд и дошел своим маленьким умом), 1 прокачал до 17 (кроме основного чара). И почему ты говоришь о недостаточной свободе? и можно увидеть пал\чот\рог... также АА встречаются, воры\шд и куча других. Ты просто бываешь на шарде раз в неделю. |
Автор: Simon Oct 7 2005, 12:11 PM | ||
Ничего подобного. На капе 40 вариантов уйма, особенно с нормальными фиксами шарда. О капе 20 Ник все в принципе написал. |
Автор: denis0k Oct 7 2005, 02:56 PM |
На кап20 гораздо сложней и интересней создавать чара, на кап40 почти все билды "с плюсами и без минусов", ибо просто берется 2-3 класса с полным раскрытием их возможностей. Например, палосорк на 20 жертвует ради спасов 1 спеллом 9го круга, а на 40 не только ничем не жертвует, но и получает эвейжн и скорость от монка. Или клер/бард/рдд - и юмб/тамбл как у барда37, и все плюшки рдд, и все плюшки клерика. Ну и т.п. Кстати, сейчас еще возможны чистые рангеры, варвары и монки (хоть и первые чары), а если ввести ПвП, то одни палосорки и останутся, ибо никто не хочет быть куклой для битья. P.S. Открывайте фирму по продаже дисков с хаками по почте Я первый клиент |
Автор: Simon Oct 7 2005, 03:02 PM | ||
Все правильно, для этого и есть фиксы шарда. Т.е. спасы на исааки, отодвигание паловских, монковских, шд, БГ плюшек на 4, а лучше 10ый лвл . Фиксы харма/хила и т.д. А на 20ом капе сорки, визы, клеры всех рвут. И не куда от этого не денешься . Если их конечно не порежут до умопомрачения, что конечно же не есть гуд. |
Автор: denis0k Oct 7 2005, 04:13 PM | ||||
А смысл? Тогда выйдет абсолютно то же самое, тока с бОльшим числом ХП Т.е. стандартный билд на 20, тока умноженный на 2
Смотря как фиксить. Убираем лишний спелл в раунд в хасте, фиксим руки, добавляем спас ишакам, фиксим щиты (чтоб не стэкались), слово (можно просто по пыхе), хил и санки, убираем эпик мобов и вуаля. Маг по-прежнему крут, но уже не решение всех проблем. Сейчас ТОЛЬКО арканом можно ходить по всему шарду, остальные дохнут. Пример классного фикса магов на геме - это фикс мобов (!) - личей. Им дали трусы, иммун к магии смерти (в сингле его нет), иммун к атд и сдиспелливаемый иммун к ишакам. Магу банально нечем его бить, кроме как саммоном или отдиспеллить щит и ишаками. А еще тут мобы-контактники не обладают кноком и атакой +48, поэтому файтом в пати или палом ходить очень приятно. Но у личей ни экспы, ни лута. Вывод: набор билдов в списке игроков определяют мобы. P.S. Иронично: на РП-шарде спорим про кап из-за манчевых билдов И вообще, завязываем с оффтопом. |
Автор: Elor Oct 10 2005, 02:03 AM |
У Amphail-а свои секреты... |
Автор: zergirl Oct 10 2005, 08:15 AM |
Kap 15 i RP eto cool |
Автор: Simon Oct 10 2005, 09:21 AM | ||||
Для тех кто не знаком с сетингом воть вырезка
Дословно не переведу, но общий смысл таков(так я его понял ). Что в Амфайле обитают призрак старого лорда, рассказы о котором большинство жителей считают "уткой" придающей городу некоторую интригу. Но охранники старожилы утверждают, что видели старого лорда патрулируещего улицы. Также одна владелица пекарни по имени Halana Shauluth, утверждает, что одним темным утром призрачный наездник спас ее от двух воров, которые собирались ее ограбить. А вообще, те кто знают хорошо английский, как на счет того что бы перевести сетинг на великий и могучий? Хотя бы частично. В сетинге 238 стриниц треть из которых картинки. Это упростило бы жизнь ДМов, да и некоторых игроков, которые не прочь создать свой квест в соответствии с сетингом. Да и сторию мира знать никому не помешает А админы/ДМ стимулировали бы это какими нибудь плюшками (не кастомными ) |
Автор: Clement Astilon Oct 10 2005, 11:42 AM |
какое точное название ПДФника? Ибо много различных рулбуков. |
Автор: Simon Oct 10 2005, 11:53 AM |
Оригинальное название файла не знаю (у меня он переименовынный), мне дал его Ларгус хз когда. А сама книжка(переведенная в PDF) называется : The North Guide to The Savage Frontier. The Wilderness. |
Автор: zergirl Oct 10 2005, 12:03 PM |
Detstvo Otrochestvo Yunost' |
Автор: Clement Astilon Oct 10 2005, 12:15 PM |
Ага, будем искать такие рулбуки. Есть желающие взятся за это дело? Добровольцы т.е. Одному конечно тоже можно переводить, но вместе полегче будет. |
Автор: Корд Синебород Oct 10 2005, 12:17 PM |
хм хм хм сцылку дайте на документик |
Автор: Simon Oct 10 2005, 12:25 PM | ||
Это одна книга. Просто так называется. Сылки у меня нет, но где то у визардов должно быть. |
Автор: Simon Oct 10 2005, 12:44 PM |
Хе хе . Нашел. Две ссылки на две разные книги, которые у меня есть. В них все можно найти о сеттинге. Оказывается мне их дали в архиве с сылками. http://www.wizards.com/forgottenrealms/pdfs/thenorth.zip http://www.wizards.com/dnd/files/2/fr_downloads/tsr9393.zip Про вторую книгу я и забыл совсем, а в ней информации не меньше . |
Автор: Корд Синебород Oct 10 2005, 12:56 PM |
Надо хоть почитать для приличия |
Автор: Clement Astilon Oct 10 2005, 01:01 PM |
Хм... А в чем подвох? С каких это пор визарды бесплатно книги дают |
Автор: Simon Oct 10 2005, 01:03 PM | ||
Это вроде бесплатные компейнги. Взяты у них вроде(сам я не качал). Никаких креков и т.п. |
Автор: Clement Astilon Oct 10 2005, 01:11 PM |
Ладно, будем смотреть... А ты сам поучаствовать Саймон не хочешь? В переводе? |
Автор: Simon Oct 10 2005, 01:14 PM | ||
Я разговорным англиским более мене владею, техническим владею очень даже не плохо, а вот компейнги читать мне тяжко из за всяких оборотов речи которые я иногда не улавливаю. Кстати вот ссылка на http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/downloads |
Автор: Costyan Oct 11 2005, 03:28 PM |
Мне сейчас желательно проапрейдить навык письменного языка немного, так что мог бы взяться, естественно не за все, а за какую-то часть так как дел много, а времени всего 24 часа в сутках |
Автор: Clement Astilon Oct 11 2005, 04:48 PM |
Мужики посмотрел я эти комплиты Не надо нам все. Хоть на наши текущие перевести - Лейлон, Лускан, Кхелделл регионы дуергаров, гигантов, гоблинов, Башни Иниарва |
Автор: Costyan Oct 12 2005, 09:11 AM |
ОК. А что делать с результатами? Тут, в галлерее, как мне кажется, не очень уместно постить сеттинг... |
Автор: Clement Astilon Oct 12 2005, 09:40 AM |
Согласен. Сейчас создам тему для этого. |
Автор: fuzya_jc Oct 12 2005, 03:45 PM |
вот что меня интересует - на Гэм2 будет бвлвнсированный расклад классов? ну, на нынешнем Гэме спесифика мобов создал такую отмосферу что токо Арканы и Клеры "рулят"... на младших уровняъ этого нет.. для каждого класса есть "свои" локи и мобы... а вот уже на высших уровнях мобы токо 2 типа- Дуры и Шэды.. против обоих нормально катит спеллы арканов. И против ШэдофФф Домин арканов широко ипользуется (мало кто хочет махать с ними мечи ) Было бы приятно если в Геме2 ХайМобы были разные - протьв которых у каждого класса был шанс. |
Автор: Sl1 Oct 12 2005, 04:43 PM |
Было бы забавно, если у всех монстров на геме 2 появится иммун к магии некро и энчант). Ну, не у всех, но у большинства самых "экспястых". И все многочисленные визо-сорки с фокусами на эти школы, считающие себя УУУУ какими, начинают качать новых чаров. Чем не вайп?)) |
Автор: Корд Синебород Oct 12 2005, 04:46 PM |
тем, что шмотки и старые персы останутся |
Автор: Frensis Rojero Oct 13 2005, 06:30 AM | ||
Воистину хачу такого! Очень хорошее предложение. Ну может сделать локи 3-4 для хаев файтов, кастеров. Или как то хаймобов разнообразить. |
Автор: Гаудин Oct 13 2005, 07:37 AM |
Лока для файтеров - немного экспястых мобов с кучей иммунов (скажем андеды какие нить стоят), высоким дамагом (шоб щитами не били) но при этом низкой атакой (чтобы файт смог бить легко). |
Автор: zergirl Oct 13 2005, 08:08 AM |
aka Demilichi |
Автор: Sl1 Oct 13 2005, 04:54 PM |
Универсальное решение. Файты, варвары начинают сразу с 40го лвл, а маги с 1го и кап для них 10 лвл. Вот тогда нам - варварам будет, где разгуляться.) |
Автор: undergorund Oct 13 2005, 05:01 PM | ||
На НД своим магом 35лвл я их как кто убивал=) Как, даже не вспомню уже... |
Автор: Sl1 Oct 13 2005, 08:23 PM |
Ждешь, пока откастятся, а потом принимаешь на щиты. Только вот ДОЛГО ждешь, обновляя мантии периодически. |
Автор: fuzya_jc Oct 14 2005, 05:41 AM |
кстати, а кто из вас участвует в тесте Гэм2 ? или это секрет ?... |
Автор: zergirl Oct 14 2005, 08:20 AM |
Elor imho |
Автор: fuzya_jc Oct 14 2005, 09:00 AM | ||
неее.... один чел и то Админ не тестует, еше и своего же мода чтоб тестинг был удачным его должны тестовать рядовые игроки в разных классах и в разных уровнях без халявных вешей (готовые фулы+3 и т.п ...) |
Автор: Costyan Oct 14 2005, 09:12 AM | ||
Оттуда клиры вылезать не будут... Воинам будет не проолкнуться... Зато магам раздолье, никто не будет мешать на "их" локах... ) |
Автор: fuzya_jc Oct 14 2005, 09:27 AM | ||||
Дело в том что в нынешнем Гэме стройка хай мобов выделяет токо Арканов. еше как то Клиры(Палы) и РДД катит против них... про других классов забыли. Даже воришкам нет место. Пиксы этих же Арканшиков откроет все замки. А по идее когда был создан НВН все классы пополняли друг друга. А Вы представьте такой Гэм - те же самые дуры (для арканов), Монстры в глубине леса (по уровню сложности такие же как дуры) для Друидов и Рэйнжеров, Склепы и Могилы полон с мумий и прочий нежитю (тож по уровеню как дурики) для Божественных классов, сильные конструкторы с иммунном любому магию но юзавимый к урону (для воинов, монков, лучников ...). и чтоб ЛЮБОЙ замок открылся только с помошю Вора (никакие читерские Пиксы, и Спеллы открывающие замки). И еше Надо Шэдам дать иммун к Майнду, ато наверное надоело им бить друг-друга. Сфантазировать можно еше много... но кому говоришь ? А может Гэм2 создали таким же оригинальным как мы желаем. |
Автор: Frensis Rojero Oct 14 2005, 09:35 AM | ||
если создатели это читают иногда, то грех не сделать и не учесть стОящих пожеланий. иначе Гем 2 не оправдывает столь долгого ожидания. |
Автор: Costyan Oct 14 2005, 10:00 AM | ||
Дуры это не только экспа, но еще и ценный лут. С конструктов и монстров из глубины леса, насколько я понимаю, ничего вроде мечей с элем или фуллов падать не должно, это будет просто странно. Так что в итоге многие опять-таки будут недовольны тем, что вещи могут добывать только арканы и клиры. Я не против идеи, я только за, но надо не только чтобы локи были для разных классов, а желательно и чтобы были локи в которых будут нужны разные классы в пати, где и магам без воина и воинам без магов было нечего ловить, чтоб народ ходил в пати и действовал согласованно. Вот это было бы интересно. Кстати, если будут локи "для воинов" желательно сделать на пути к ним место с диспелами, а то маги станется поприкалываться над дрыномахателями и привести туда своих задоминированных мобов... |
Автор: Paul the Saint Oct 14 2005, 10:32 AM | ||
Есть более честная система. Кап у всех одинаковый, только кастеры получают, например, 20 хр за каждого моба на 1 лвл, 19 на 2, 18 на 3м и так далее.... Вот тогда - то нам, варварам, раздолье - мы через месяц все поголовно 20, а они около 8 барахтаются |
Автор: Tiger White Oct 14 2005, 11:21 AM | ||||
Дебильные господа у вас предложения какие-то, места с диспелами опыт по 20 на 1 лвле, кастеры всегда и везде были круче и уж как не крути файты это пушечное мясо и мне кажется что не нужны никакие там локи для кача файтов, локи для магов, по жизни так не бывает. По мне так главное чтобы на Геме 2 "дур" была ни 1 лока а не сколько, чтобы весь шард там не сидел, потому что надоело виснуть все время и помирать... Это в играх файтеров приблизили к магам, а вы почитайте фентезийную литературку, там чето я не видел велких файтеров, которые бы с помощью одного своего меча всех киляли...
+1
(С) Белег |
Автор: fuzya_jc Oct 14 2005, 11:27 AM | ||||
О! Человать бы тебя вот именно и это Я хочю написать, но наверное непрально написал. В пати должен каждый клаас быть важным - вояки танковать, Клиры усилять, исчелить, Маги чаровать, Стрелки стрелать, воры отключит ловушки. Я даже за того чтоб в КАЖДОМ экспа-лутовом Локе были СМЕРТЕЛЬНЫЕ ЛОВУШКИ. Плуты нужны в пати.
Я не имею введу конструкторы со стандартного тулсета. Можно создать спец конструкторы с лутами. Естественно с таких лут найдется металические вещи Ну они же с топром или мечем махает |
Автор: Frensis Rojero Oct 14 2005, 11:39 AM |
Короч, сделайте патийные локи! Разнообразте хай мобов! (невыносимо уже разглядывать этих усатых баб =) Даешь все таки еще лок для файтов! Землю - крестьянам! Власть - нубам! Ломира в ДМы!... Все, понесло =)))))))))))) |
Автор: Blotch Oct 14 2005, 12:20 PM |
Ящик йаду в студию! Начнем с того, что рулящие классы, и это уже не один десяток раз повторялось, получают намного меньше экспы... М Е Н Ь Ш Е, то есть какая будет справедливость, если они не смогут без разжиревших файтеров, либо воров, либо кого-нибудь еще нормально воевать? Сейчас магов качают за счет шейпченджа на начальных уровнях, элек на средних и элек + нубов на конечных. Это, мать вашу, называется партийная игра? Одна из причин моего отсутствия на дурах - это олигофрены, которые с воплями "Всех убью один останусь" щемят на щентр и дохнут там, попутно подставляя всю партию. С момента уходи из жизни шадов Ника, Амара и остальных, я ни разу не видел у дур, либо шадов партийной игры. Не стану говорить почему, сами догадаетесь. А локи для файтеров - нет таких лок, в котторых не выживет маг, это мое имхо. Другое дело, еслиб магам пришлось воевать с более экспястым противником, чтобы получить лвл, а воинам не надо было туда идти, потому как и в других местах их неплохо кормят. |
Автор: Amar Oct 14 2005, 12:32 PM |
Blotch зачот! все правильно сказал. |
Автор: Costyan Oct 14 2005, 01:02 PM | ||
Blotch, не горячись. Одна лока для игры в пати и еще одна лока с мобами имунными к магии/элементальному урону, чтоб там могли биться воины никак и не в чем не ущемляют права магов. Наоборот, под ногами никто путаться не будет и просить сии/ии... |
Автор: Blotch Oct 14 2005, 01:06 PM | ||
Да маги и эту локу захватат, потому как хорошего воина можно заменить на... уберножик 9-го круга. Так маги начнут жиреть так же как жиреют сейчас на Элях. |
Автор: Costyan Oct 14 2005, 01:18 PM | ||
Суть не в этом, маги-то может и выкрутятся, не спорю. Хотя с одним ножиком и если у мобов будет сии им не сильно сладко там придется. Суть в том, что в этой локе смогут самостоятельно успешно воевать воины, которым в одиночку сейчас путь к дурам заказан. |
Автор: Clement Astilon Oct 14 2005, 01:22 PM |
Это вечная проблема магов. Они всегда рулили всех... И никакие фиксы тут не помогут. Как вариант запретить все классы и играть всем варварами (Ми Файт Гууд!) |
Автор: Costyan Oct 14 2005, 01:25 PM |
Зачем что-то запрещать, если можно просто дать воинам локу где они могут воевать сами? Путь и маги ходят если смогут, не жалко |
Автор: Frensis Rojero Oct 14 2005, 01:39 PM |
Да, да, да... *пиная ногою ржавый доспех* Куды бы податься то Просто локу где файты могли бы выжить, для магов локу где им бы давали больше экспы и они бы не совались в файтовскую... или таких мобов, где ну просто никак без файта, да и по-любому нужно 2-3 хайлоки... |
Автор: fuzya_jc Oct 14 2005, 02:08 PM | ||
Черный Клинок из 9-го круга исчезает если маг кастует что то другое. П теперь представь Конструктора С Иммунами заклам/элементам + СИИ да, да, и в этом локе Виз не посторонний, он кастует Кин + Огненный клинок + ГМВ на воина и хаста Если чесно, Я не хочю что были конкретные мобы для каких то канкретных классов, тогда нарушется принчип игры - Командная Игра. Но не надо преврашять все хаймобы в дур и еше - даже если Дуры будут единственным видом хаймобов (Шэдов не считаем, они хай-хай-хаймобы ) то пусть лока не будет единственным. И еше круче если там будут смертельные ловушки. эээ.. че пишем то тут попусту ? поживем увидем (С) народ |
Автор: zergirl Oct 14 2005, 02:17 PM |
И всем ещё дать по красному фажку и дудке ps Чёрт, опять флуд |
Автор: Sl1 Oct 14 2005, 02:17 PM |
Точно! Каждому по собственной локе. Входишь в нее, а там табличка "ЛОКАЦИЯ ВАСИ ПУПКИНА. БЕЗ ЕГО РАЗРЕШЕНИЯ ОТСТРЕЛ МОНСТРОВ ЗАПРЕЩЕН". И монстров на заказ. Рычажки с повер апом прилагаются. С этой целью желающие могут сделать локу у себя на домашнем/клубном компе в тулсете и забить на шард. А то тут маги рулят, ужас просто. |
Автор: Frensis Rojero Oct 14 2005, 02:27 PM |
не, ну если интересно бегать в одно и то же место каждый день, то пожалуйста, 1 лока с дурами и хватит. и шейдов не надо, все одно туды не так часто ходят до конца. |
Автор: Darkfrozenblackguard Oct 14 2005, 02:28 PM |
Не действительно круто будет если можно будет загружать чаров со своего компа а не с хранилища на сервере.... Претставьте кто тогда будет круче? Круче будет тот кто знает больше команд типо SetWIS 200.... |
Автор: denis0k Oct 14 2005, 02:56 PM |
Опять начали... Баланс классов недостижим в принципе, что бы вы там ни писали. Все кастеры в нвн рулят только потому, что нет элемента неожиданности и время тут "сжато" - все файтерские сильные стороны заменяются нереально длинным обкастом. И уменьшение его длительности (а-ля Амен, да и упокоится он с миром) не поможет. А если ходить по миру часами/сутками и случайно встречать врагов преимущественно без обкаста, то одиночные маги сливают. А в нашем случае воины могут просто дружить с магами P.S. Вам скучно ходить в одну локу? А представляете, как мне это надоело? Выход - хорошая ДМ-поддержка в виде любых событий (не обязательно квестов) каждый день. Хотя небольшие (не значит "мясные") квесты можно водить хоть каждый день. |
Автор: zergirl Oct 14 2005, 03:03 PM |
ELC никто не отменял-то |
Автор: Blotch Oct 14 2005, 03:10 PM |
2 fuzya_jc Черный клинок я привел только как один из примеров. Поверь мне, человек - существо умное, и игроки-кастеры найдут спосов бить таких мобов лучше игроков-файтеров. Вот возьмем к примеру локу с элями. Рай для файтера, и, наверно и задумывалась как зона для кача файтов, а что вышло? Арканы в щитах в разы быстрее их изводят, чем, скажем, 3 файта того же уровня одновременно. Вот к чему привело создание локи для файтов. Единственный выход - сделать там зону рандомной магии. Причем идти до нормальных мобов в этой зоне идти следует как минимум 20 раундов в хасте. 2 Darkfrozenblackguard Это ты пошутил так или ...? Для таких вещей есть Арена, а не РП (пусть даже на словах) шард. |
Автор: Clement Astilon Oct 14 2005, 04:02 PM |
Вообщем харе мечтать. Локации и монстры на них взяты из книг. Если в них нет Локи Васи Пупкина то и не будет. |
Автор: Costyan Oct 15 2005, 12:39 PM | ||
Вообще-то даже в том-же Southkrypt'е согласно сеттингу должны обитать не те, кто там обитает сейчас Там так много названий монстров, о которых я даже и не слышал никогда, а вот о дурах и шейдах ничего не сказано... Что стоит например на горе Хелимбрар пешеру с беспонтовыми големами и земляными элементалями заселить другими, более пристойными мобами, скажем тоже конструктами, но чтоб это были мобы а-ля мечта хай левел файта? |
Автор: denis0k Oct 15 2005, 04:24 PM |
Мечта хайлевел файта - уменьшение штрафа на экспу в пати |
Автор: Costyan Oct 15 2005, 05:05 PM | ||
У хай левел файта не настолько развитой интеллект чтобы мечтать о столь странных вещах. Ему врагов бы по силам и он доволен будет... А всякие странные вещи типа "штраф на экспу в пати", об этом пускай маги думают, у них шапки мозги увеличивают, вот и можно мечтать о чем попало... |
Автор: undergorund Oct 15 2005, 05:09 PM | ||||
Кроме фатов есть еще друид, с медведем у которого атака как у клера в обкасте. И еще есть форма элементаля/шейпченж дракона с 45/55АС... Ну и куда фатам податься?
Все равно эти врагов будут бить другие, а файд будет стоять и смотреть |
Автор: Costyan Oct 15 2005, 06:51 PM | ||
Ну на то оно и пати чтоб кто-то мог стоять и смотрть. Хотя если у противника будет сии или тем более трусинг, то никто особо не постоит, всем придется как-то участвовать. Главное чтобы было куда пойти воину на высоких уровнях. А маг побегает-побегает с конкурентами, которые на такоей локе от него ничем не зависят, ему надоест и уйдет на свою локу. Ну а не надоест, ну и фиг с ним, пусть себе бегает, не жалко, у элек вон все вместе бегают и ничего. Но все-же не понимаю, зачем, ну вот хотя-бы чисто теоритически, тем же магам такой геморой за меньшую экспу? Да и что касается тем кто бегает друидами, а они что не люди чтоли? Пусть бегают себе где хотят, хоть вместе с воинами, хоть с магами, хоть сами по себе, кто против-то? Но друиды и у дур вообще без труда могут в одиночку боковые респы чистить, а воин там подохнет от первого дистракшена, если случайно 20-ку не бросит... Суть просто в том чтобы у воинов было место куда они могли бы ходить, где бы их не убивали сразу с первого спелла, где были бы враги с которыми они реально могли бы сражаться, нормальные сильные враги, с которыми было бы интересно драться высокоуровневому воину. А не так как сейчас, когда карьера воина заканчивается на элях. Если эти враги еще будут при этом очень сложными для магов - замечательно, нет - тоже ладно, главное чтобы появилось место куда можно пойти. Все. Сейчас наверное глупость скажу, ну да ладно... Мне так кажется, что раз уж есть профессия такая в Файеруне - воин, да еще и является одной из основных профессий, то у них должны быть сильные враги с которыми они могли бы биться и совершенствовать свои навыки, а не подыхать сразу. Иначе эта профессия давно бы уже вымерла за ненужностью. |
Автор: Clement Astilon Oct 15 2005, 07:20 PM |
А Фэйруне Константин небыло такого понятия как munchkin... Поэтому в ДиДе до сих пор рулят воины, бойцы по крови. |
Автор: denis0k Oct 15 2005, 07:31 PM |
Вот только не надо лок спешл фор Вася Пупкин, и так других чаров редко встречаю (эли и дуры не в счет). Лучше одну, но под партийную игру. Заточенной под нее была лока дур и шадов при старой системе экспы - попробуй поубивай сам дуремаров на 9-10 уровнях. Щас игра по сути начинается сразу с 17го уровня - тут магам файты уже вряд ли нужны. Едем дальше. Сколько играл с файтами, могу поручиться только за парочку: Аланд, Тобур и Стаг (остальных старичков файтами не видел ), эти люди реально могут играть файтами и в пати ОЧЕНЬ сильно помогают. Другие же контактники (и клерики кстати тоже), прокачанные чисто на эльках, только мешаются у дур, как бы хорошо одеты они не были, и как бы их билд не был выманчен, ибо их тактика - попросить хасту и ломануться вперед. Как говорил Чандо, "Воин - самый умный класс, как это не смешно бы звучало. Потому что, чтобы им играть надо думать больше всего." P.S. Я не играл файтом только потому, что сложно каждый вечер собирать полноценную пати. |
Автор: Гаудин Oct 15 2005, 08:50 PM |
Эх.. немогу читать... =) Блоч и Денисок все в принципе сказали. Еще могу добавить - если магу нужен будет файт для партийной игры, файт все равно не пойдет, он будет сидеть в локе для файтеров и удивляться зачем кудато идти... Сейчас так и есть, до 18го левела файта/рдд на дур вытащить невозможно практически. А если и выходит то помощи от них никакой, только трата денег кратными 5к. ПС - Костян, при правильной игре боковые дуры файту 15+ в том числе клеры много сделать не успеют. Главное запастись на всякий случай аптечками. |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 07:29 AM | ||
Хм... Спасибо за присвоение столь почетного звания Интересно, чем я его заслужил... В общем вердикт понятен, файта в топку, на шарде им не место, гоняй магом или там клиром, что лучше получается, и не рыпайся. "Господин ПЖ издал указ чтоб все пацаки ходили в намордниках и радовались" Получается примерно так. Ну, на нет и суда нет. Все же побегаю еще файтом, пока окончательно не надоест, ну а там видно будет... Всем спасибо за внимание, прошу прощения что отнял время своими странными мечтами. |
Автор: denis0k Oct 16 2005, 07:37 AM | ||
Им место в пати с магами в качестве УМНОГО танка. А танк это вовсе не тот, кто ломится вперед, надеясь на броню и спасы. Танк - это тот, кто грамотно прикрывает магов (и прочие слабенькие тушки ), он не атакует по сути, он сдерживает поток мобов. Вот к примеру стал танк на мосту и бьется со всеми файтами центра, а маг не боясь кнока кастует баньшу. Танк должен понимать, что основной урон идет от магии, и попытка показать себя героем будет стоить группе 5к гп. |
Автор: Blotch Oct 16 2005, 08:04 AM | ||
Я никак не пойму, что у тебя за мечты... ты хочешь командной игры или чтоб файт в одиночку мог прокачаться до 20 лвла? |
Автор: Trorn Tar-Atamanir Oct 16 2005, 08:28 AM | ||
Гммм. Ой не знаю. Про мешается это наверно бальзам на душу файтам. А про чисто на эльках-то это наверно только меньяки до 17 на эльках сидят. |
Автор: undergorund Oct 16 2005, 08:33 AM | ||||||
Странный у тебя воин...
Меньше экспы, за то больше мобов... Вот у элек гемморой за меньшию экспу, в сумме получаем больше.
Паладин Фая один выносит центр дур. И вопше респы бить войну реально. Я в пати с Мерона Вмом вынес весь 2 этаж шейдов 2 раза без реста(не выхрдя на поверхность). Главное что бы воин был норальный, и не подставлял всю пати, тогда ему явно будет куда ходить... |
Автор: Trorn Tar-Atamanir Oct 16 2005, 08:34 AM | ||
гыыы я так делал пару раз, тока меня диспелили,диспелили,диспелили. а вся пати стояла перед мостом и чего постоянно ждала, наверно смерти моей ,обычно дожидалась. П.С. файту ниче и диспелить не надо он помрет еще быстрей, после первой имплы наверно, а без хорошего шмота так ваще мгновенно даже от файтов =( (вы то все походу берете из расчета что у всех все +5) |
Автор: Spider X Navigator Oct 16 2005, 08:39 AM |
Тэкс народ коль в теме упоминался термин "манчкин" необходимо знать кто он есть : "Munchkin (Манчкин) А вот и Самый Ужасный Монстр, которого только можно встретить в любой ролевой игре. Что касается CRPG, то они просто кишат ими. Эти создания абсолютно непобедимы, их внешне человеческие признаки скрывают параметры, в любой игромеханической модели безнадежно зашкаливающие и вызывающие тоскливую зависть даже у древних драконов, таррасок и личей. В результате тяжелых повреждений психики, нанесенных им в детстве, манчкины отличаются патологической жадностью и жаждой власти и склонны к вспышкам немотивированной жестокости, приводящим к депопуляции целых городов. Манчкины невероятно сильны, проворны и выносливы. Они также считаются гениально умными и мудрыми, но исключительно при подсчете эффективности заклинаний, количества маны и бонусов к спасброскам - в остальном их интеллект не превышает уровня табуретки средних способностей. Что касается харизматичности, ее уровень зависит исключительно от мира, откуда они происходят, но в большинстве случаев имеет тенденцию к экстремумам - либо харизма столь же велика, сколь и интеллект (и тоже исключительно для подсчета вторичных способностей), либо она вовсе отсутствует, ежели этих вторичных способностей не очень много, а параметры повышаются из единого пула. Единственным смыслом существования манчкина является сбор мистической субстанции, именуемой "экспа". Ею обладает любое живое (и даже немертвое) существо, но только манчкины способны утилизовать ее, повышая этим свое могущество. Единственным способом извлечения экспы является умерщвление ее носителя, поэтому каждого манчкина легко выследить по широкой дороге из трупов, которая тянется от его пяток к тому месту игрового мира, где он возник из пустоты (а именно так они и появляются на свет). Поглощение экспы увеличивает параметры, способности, умения и живучесть манчкина, что, в свою очередь, позволяет добывать еще больше этой субстанции. Hаличие у манчкинов мании собирания магических артефактов служит косвенным свидетельством тому, что главной целью этого циклического процесса все же является рост могущества, а не удовольствие от поглощения экспы как таковое. Hе найдено еще ни единого способа честной борьбы с этими ужасными чудовищами. Каждый манчкин обладает как минимум одним экземпляром любого из известных магических предметов во вселенной, включая уникальные, и владеет волшебством всех возможных типов, включая жреческое и псионику, ежели последняя существует в данном мире. Они также в совершенстве владеют любым разрешенным типом оружия. Манчкины обделены тактическими талантами и всегда тупо атакуют в лоб, что вполне могут себе позволить против любого противника. Хуже того, в распоряжении каждого манчкина обязательно присутствует несколько сверхмогущественных артефактов и заклинаний, доступных только им. Среди них - магический ритуал "сохрани-загрузи", позволяющий неограниченное количество раз в любой момент времени вернуться назад в прошлое и исправить совершенные ошибки, и волшебный Жезл Редакции Диска, с помощью которого манчкины могут как угодно изменять свои параметры (почему-то по большей части в сторону увеличения) и создавать из ничего любые предметы, включая уникальные артефакты. Даже боги не могут справиться с этими монстрами или хотя бы нейтрализовать перечисленные способности - среди манчкинов обязательно найдется кто-нибудь достаточно умный и искусный в магии хакерства, чтобы обойти любые ограничения. Одним из немногих способов, которым боги могут бороться с манчкинами, является создание других чудовищ - багов. Они абсолютно неуязвимы для любого вида атаки и могут повреждать саму ткань реальности, что опасно даже для манчкинов. К сожалению, для обычных жителей мира баги еще опаснее, и потому боги стараются не прибегать к этой крайней мере - какому же божеству захочется лишиться своей паствы? Hекоторые хитрые боги создают арены, на которых манчкины могут сражаться друг с другом. Hередко это позволяет минимумом усилий избавиться сразу от двух манчкинов, которые аннигилируют друг друга в неистовом стремлении отрезать друг у друга уши (в которых, видимо, содержится их экспа). Бывает, однако, и так, что один манчкин уничтожает другого и удваивает свое могущество, или - иногда - они могут объединиться, и тогда поберечься придется уже самим богам." |
Автор: Spider X Navigator Oct 16 2005, 08:55 AM |
Я целиком согласен со следующими утверждениями: 1-"Воин - самый умный класс, как это не смешно бы звучало. Потому что, чтобы им играть надо думать больше всего." 2-"Вот к примеру стал танк на мосту и бьется со всеми файтами центра, а маг не боясь кнока кастует баньшу. Танк должен понимать, что основной урон идет от магии, и попытка показать себя героем будет стоить группе 5к гп. " Что касается полезности: помимо оберегания и служению щитом главной рабочей силы в пати (мага), есть вариация (в случае с тем же центром) на тему маги кидают обкаст файту (файтам) и он успешно кночит, бьет али добивает тех же дуроклеров/магов(и скоко раз ето проходило успешно),и все же к файтам как ни к кому другому применимо определение «один в поле не воин»… P.S. А ишо ф-ция файта оттаскивать трупы к Квину . |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 10:22 AM | ||||||||
1) Такую пати найти еще надо, например зашел я утром на шард и составляю гордое пати сам с собой посколько больше никого нет вообще. 2) Спасы у файтера? Это даже не смешно... 3) Обычно случается наоборот, маг вытаскивает весь центр и бодро сваливает на ритрите, а ослепленного закноченного воина быстро убивают вышедшие.
Я хочу чтобы на шарде были мобы в борьбе с которыми были бы очень полезны воины. Как я уже писал очень неплохо если это были бы локи для игры в пати, где необходимы и маги и воины, а не так чтобы воин бодро прибегал на локу, видел что там нет ни одного кастера и так-же бодро сваливал понимая что один он там ничего не сделает. Ну и вообще чтобы карьера воина не оканчивалась элементалями, чтоб было с кем сражаться дальше.
Я говорю не о паладинах с их неимоверными спасами и весьма нехилым обкастом, а о файтерах. Это две большие разницы, не веришь - поробуй сам, я с интересном посмотрю сколько ты сможешь словить воином дистракшенов и выжить.
Зачем больше мобов, почему больше мобов? Пусть они будут сравнимы по количеству с тем что есть у дур. Если у них при этом будет иммунитет к магии/элементальному урону и трусинг, да еще при этом и экспы меньше давать будут... В общем я не верю что в такую локу выстроятся в очередь маги и будут гнать оттуда всех воинов к дурам. |
Автор: denis0k Oct 16 2005, 10:36 AM | ||||||
Я сказал файта, а не клера От 90% клеров после морды толку ноль, а файту пофик. И от имплы файт вряд ли загнется - даже у моего мага 30+ форты в партийном обкасте. Насчет +5 - это полгода назад фулл+5 снился 99% шарда в эротических снах, сейчас комплект +5 есть у каждого второго.
Банальный файт16/вор3/бард1 имеет спасы 20-18-16 в абсолютно голом виде. РДД еще больше.
Очевидно умному файту нужны умные маги |
Автор: undergorund Oct 16 2005, 10:39 AM | ||
Сейчас потещу... |
Автор: Blotch Oct 16 2005, 10:41 AM | ||||||
Погоди, разве у дур воины не полезны? Конечно, если они не раздолбаи-дуболомы, которые прутся на все и вся, едва получив хаст.
А тебе не кажется что фразы "если это были бы локи для игры в пати, где необходимы и маги и воины" и "а не так чтобы воин бодро прибегал на локу, видел что там нет ни одного кастера и так-же бодро сваливал понимая что один он там ничего не сделает" несколько противоречат друг другу?
Для воина-одиночки - да, можно сказать, что заканчивается, а для партийного игрока как раз таки начинается. Вобщем, товарищ Костян, все с тобой ясно - хотим качаться в гордом одиночестве воином, прикрывая это желание попытками ввести партийную игру. |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 10:47 AM |
Вот придумалось по мотивам написанного выше ) Маг Marune, долго прятавшийся в своем тайном убежище под горой Хелимрар торжествовал. Наконец-то он сумеет отомстить за свое поражение! Он ударит по слабому месту своих неприятелей, которые, смеясь над воинами, вырастили кичащихся своим могуществом магов, умеющих лишь издеваться над шейдами с помощью доминейта и пускать заклинания рук Бигби, палец смерти и крик баньши. Он создал конструктов, которые будучи полностью иммунными к магии и элементальному урону, обладали зрением от которого никто не сможет спрятаться. Пусть у них была не столь высокая атака, но огромные повреждения, которые они наносили, с лихвой покрывали этот недостаток. Создав передовой отряд он легко захватит Лейлон, где наблюдается полное засилие магов, а те немногие воины, что там есть ничем не смогут помочь из-за своего странного, почти поголовного предпочтения нелепого оружия – рапиры. А захватив Лейлон и получив контроль над запасами металла в этом шахтерском городке он создаст такую армию, которая легко сотрет Ватердип с лица Торила… |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 10:57 AM | ||||||||
Ага. Этакий гордый рубака, из древного рода воинов, которому по необходимости приходится при этом еще быть вором и бардом, Несмотря на то что он терпеть не может воров и ему медведь на ухо наступил. Как там говорится - это не мы такие странные мутанты, это жизнь такая
Хм.. Приходит воин и есго встречают словами, вот дескать приперся, сейчас всю экпу сожрет... Наверное полезны
Ну не бард я, не очень складно выражаюсь. На такой локе и кастера конечно тоже не будет, ибо он там один не справится Все справедливо, воины и маги собирают команду и бодро бегут вместе
Хех, да явно я не бард, что попало видать пишу... Вот и в манчи меня уже произвели сегодня и в эгоисты-одиночки |
Автор: Blotch Oct 16 2005, 11:04 AM | ||||
это примерно одно и то же.
Он еще не знал, что большинство магов превратилось в таких же големов, каких создал он и мирно ждут, пока тот ляжет спать... |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 11:13 AM | ||||||
Интересно что же это за манч такой, который даже к дурам толком ходить не может...
...А эти маги в свою очередь еще пока не знали, что он не зря работал над своими созданиями столько лет, что их атака и урон превосходят их собственные, они бьют гораздо чаще и сами по себе гораздо прочнее, и что в том соотношении в котором его отряд будет превосходить их количеством их ждет полный разгом |
Автор: Blotch Oct 16 2005, 11:22 AM | ||
Манч - это в первую очеред состояние души. |
Автор: undergorund Oct 16 2005, 12:10 PM |
У кого там спасом мало? Кто там от дестракшена умерает... Вайт7/ЧоТ6 (13лвла) Имеет форты 20 без шмота! И умрет тока на 1. На 20лвле спасы: 26/14/13 +2спеллкрафт (Без шмота а добавте +4плащ, +3кольцо) Да воли маловато, так что одеваем кольцо фридома, так же берем бутылки кларити. И все в бой! Имплы и дестракшены и дургие спеллы нам не страшны. |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 01:40 PM | ||
То есть если не паладин, то ЧоТ, а иного не дано? А персонажи типа чистого файта или файт/вм не достойны гордого звания "воин"? |
Автор: undergorund Oct 16 2005, 01:53 PM | ||
Файт/ВМ Мерона форты 32, воли 23. Чистый файт... Не это не для Гема. |
Автор: Trorn Tar-Atamanir Oct 16 2005, 02:10 PM | ||
Странно . . . Ни у меня, ни у большинства моих знакомых +5 комплекта нет =( У меня даже +4 собран не доконца. . . Морда не диспелит такие шняги как ДП, ДФ, Гритер Мэдж Випон, она сперва скидывает Ср, Вард,ФрМу и прочее. |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 02:16 PM | ||||
Кстати, за все время на шарде ни разу не видел таких вещей, так что начинающему воину они, как это не прискорбно, не светят.
Звучит как сказка, ей-богу. Файт7/ВМ7 без вещей имеет 1 воли, 10 форты. Даже если дальше брать исключительно фиты повышающие волю и форту и еще удачу героев взять вначале таких астрономических чисел не будет даже близко. |
Автор: denis0k Oct 16 2005, 03:22 PM | ||
Гы-гы-гы Родные для файта20: 12-6-6, стронг соул и удача какая-то: 15-7-9, 3 фита к спасам: 17-9-11, 20 консты (не предел кстати), 12 воли, 12 дексты: 22-10-12. Это скажем так база. Надеваем плащ+3, кольцо+3 и кольцо+4 форты (что есть у меня, кольцо +4 кб заменит брошка) - 32-16-18. Еще можно выпить банку коже-коры и потеряв 2 кб получить еще плюс к спасам, чтоб у шадов тока на единице дохнуть. А еще маг кастит поверх защиту от спеллов, а это +8 ко всему. |
Автор: Costyan Oct 16 2005, 04:16 PM |
Хех, где бы еще взять такого добренького мага... Ладно, что-то мы уже совсем в сторону ушли, кто-нибудь почистите пожалуйста весь этот наш фулд, а то Элор посмотрит что мы тут развели и больше не будет постить ничего интересного... |
Автор: Гаудин Oct 17 2005, 03:55 AM | ||||
Нуб. Спеллы сначала выучи. Грит морда правда не снимет, но остальное за милую душу. Дальше.
А что мешает чистому файтеру брать левелы чота? Вполне играбельно несмотря на небольшой штраф на экспу. Спасы офигительные, фитов полно, можно еще левел монка/барда примутить. ПС: большинство рдд 18-20 левела в вещах +4 спокойно берут центр дур (не совсем спокойно, но практически без риска, особенно при наличии плаща консила) Чистый файт - это вам к Линивчику, больше вроди такими не играли, но имхо он сильнее вма не на рапиру т.к. не теряеться неклассовая форта и есть больше фитов. |
Автор: zergirl Oct 17 2005, 07:52 AM |
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=741 |
Автор: takedamage Nov 2 2005, 09:49 AM |
Кстати вопрос по божествам. Давно шарил по вашим хакам там в 2да прописан диз ЛГ богам против СЕ богам(и еще многим) это тоже будет на геме2??*мысли вслух* походу гем2 станет пвп шардом с рп уклоном)) |
Автор: Paul the Saint Nov 2 2005, 10:11 AM |
Хехе |
Автор: takedamage Nov 2 2005, 10:15 AM |
Зерг правильно заметил, что пала надо в силу ИМХО хари хватает и 13 за глаза и пала надо брать 15 больше не нужно. |
Автор: Elor Nov 2 2005, 10:40 AM | ||
Противоборство между верующими разных богов будет, но целью его не будет убийство другого игрока. |
Автор: fuzya_jc Nov 23 2005, 06:25 AM |
просЬба Админам: ставьте сюда чютоЧку скринов - типа фоторепортаж с теста Гэм2 ну ест=но если это не гос-секрет |
Автор: Elor Nov 23 2005, 06:28 AM |
Скрины гос-тайна, это нельзя показывать |
Автор: denis0k Nov 27 2005, 11:48 PM |
Я герой, внимательно перечитал тему с самого начала Сделаю смешное, даже очень смешное замечание - зря пару страниц назад мы спорили о балансе классов и крутости магов. Ответ на наши вопросы - в самом начале. Гляньте скрины с рандомным респом, особенно обратите внимание на количество мобов. К чему это? А к тому, что если правильно подобрать мобов и кучно их разместить (а-ля буки или центр дур), то у магов появится геморрой размером с кулак гига Мобы могут быть с разными спасами/иммунами/резистами, поэтому придется спать после очередной "разведки", а тут какой-нить заблудший эттин как даст по шапке и еще бедролл отнимет. А количество мобов говорит всего о 3х тактиках: жир, домены или баньша. Какие у вас мысли? По-моему, если мегамобов не будет, файты порадуются. |
Автор: just_RP Nov 28 2005, 08:13 AM |
Мегамобы будут, а соркам пофик как что и где) И клерам тоже) |
Автор: denis0k Nov 28 2005, 03:30 PM | ||||
Ага, из спеллов электробол и айс шторм, а зареспились вроки или суккубы.
Играл бы клерами, узнал бы, что у клеров разный обкаст под разных мобов. Слотов не сотня, все не поставишь. |
Автор: just_RP Nov 28 2005, 03:39 PM |
не учите меня жить |