Gem of the North


  -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Основные материалы с официального форума НВН, 14 февраля 2005 года
The Kenny
Отправлено: Feb 18 2005, 09:38 AM
|Цитировать


Group Icon



Основные материалы с официального форума NWN2

Adam Brennecke - Programmer, Obsidian Entertainment

Поддерживаемые видеокарты
x800 в самый раз. Лично я сейчас использую Radeon 9800. Хотя она не поддерживает 3.0 шейдеры, которые дают существенный прирост производительности и качества картинок.

Erik Novales - Programmer, Obsidian Entertainment

NWN 2 движок...
Это будет совершенно новый графический движок. Этот вопрос часто задается.

Старые скрипты будут работать?
QUOTE
Вопрос в том, оставят ли структуру NWN + дополнительные возможности скриптов, или будут существенные изменения в самих функциях.

Пока мы планируем не изменять старые функции, если только на это не будет веской причины. Если что-то и изменим, то это будет связанно с исправлением багов, либо несущественные изменения, например добавление дополнительных параметров_по_умолчанию. И потом уже, будут полезные нововведения в области скриптов.

Brian D. Lawson - Programmer, Obsidian Entertainment

Поддерживаемые видеокарты, GF 6800

6800 - замечательно. Модели NVidia 6800, полностью нас устраивают. 3.0 Шейдеры, отлично.
QUOTE
Будет ли новый движок nwn2 поддерживать одновременно так же много «объектов» (имеются в виду все что может "перемещаться") как и движок dragon age?

По сравнению с Dragon age, наши объекты будут более непохожими друг на друга, и количество источников света будет больше. Таким образом, нам будет сложнее сгруппировать похожие. Поэтому использовать такое же большое количество объектов, может оказаться не простым делом.

Ferret Baudoin - Lead Designer, Obsidian Entertainment

Про запросы игроков.

Я понимаю, что каждый человек цепляется за некоторые вещи, которые хотел бы видеть в nwn. Но PRG не становится шедевром или наоборот из-за одной единственной детали. Некоторые вещи в игре вы не найдете. Но если мы сделаем все как надо, то это будет вполне достаточно чтобы любому РПГшнику понравилось.

Tony Evans - Designer, Obsidian Entertainment

Ученики Дракона
QUOTE
есть пожелание сделать РДД размером Large, и вообще, чтобы он мог летать... ведь по-моему это не так уж сложно

Сложно, и потребует полной переработки дизайна, интерфейса и геймплея.
Конечно не мне принимать окончательное решение, но я с уверенностью могу сказать, что оседлать и полетать на драконе в nwn2 вам не суждено. Несмотря на это мы планируем сделать Самую лучшую РПГ всех времен и народов. Но, если после того, что вы увидите в 2006 году, «полет на драконе» все еще будет вашей главной мечтой, поиграйте в другие игры например: Drakan, Might and Magic VIII, Dragonstrike.

У вас достаточно времени на разработку NWN2?

Поскольку Bioware была первой в разработке такой игры, мы не осваиваем эту область заново а пользуемся ее наработками.
У нас нет необходимости опять 5 лет разрабатывать nwn2. Хотя никто не будет отрицать, что например KotOR2 мог получиться лучше, затрать мы на него больше времени. Но мне кажется, что все что делается в душой, можно улучшать бесконечно. Что бы вы ни создавали, когда подходит срок, вы чувствуете что всегда можно что-то улучшить. Но имейте ввиду, у нас было чуть больше года чтобы сделать KotOR2, а на nwn2 у нас вдвое больше времени, к тому же мы извлекли массу полезных уроков из KotORа 2, которые мы применили чтобы сделать nwn2 как можно лучше.

Rich Taylor - Programmer, Obsidian Entertainment

настраиваемый графический интерфейс
QUOTE
Всегда хотел не просто настроить интерфейс с помощью XML, но и изменять кнопки и добавлять новые окна. Например вместо того чтобы настраивать окно инвентаря, хотелось бы сделать свое собственное, со списком всех компонентов для крафта, и кнопками запускающими различные «сценарии крафта».

Уже сейчас есть возможность добавлять новые окна, просто создав новый XML файл и описав путь к нему в ui.ini. Так что можете добавлять свои окна без проблем.

Основные материалы с официального форума NWN

James Henley - Technical Designer

Улучшенный кнок и Полуорки

QUOTE
Полуорки имеют средний размер. Как это может быть, что полуорк и дварф кидают одинаковые проверки на размер?

Может полуорки и высокие, но зато дварфы очень широкоплечие smile.gif

Как начать персонажем выше 1 уровня?

Существует много модулей на nwvault.ign.com, позволяющих изменить уровень/внешний вид персонажа.

QUOTE
Сколько максимум атак в раунд можно получить? Я слышал что не все классы могут получить больше 3 атак в раунд. Правда ли это?

Количество атак зависит от Базового Бонуса Атаки, который в свою очередь зависит от класса(и мультикласса) персонажа. Каждые 6 пунктов БАБ, персонаж получает дополнительную атаку. Например БАБ=11 дает +11\+6\+1 – 3 атаки. Имейте ввиду что БАБ не зависит от бонусов силы или ловкости. К тому же монахи могут делать больше атак рукопашным боем, но я не помню цифры.

Какой самый лучший класс?

Лично мне нравится Колдун(Sorcerer), но это воспоминания тех дней когда я увлекался ПвП и побеждал на арене один целые команды. (заливает smile.gif. прим переводчика). Клерики тоже ничего, а играть монахом достаточно весело. Варвар/Войн с мультиклассами - часто использую.

Как убрать изменить диалог когда персонаж получает какую-либо вещь?Когда персонаж получает вещь, можно использовать переменную-индикатор для того чтобы скрыть ненужные варианты ответов.

Про кобольдов.

Рост
Около 3 1/2 футов(~1 метр). Они не очень высокие, и немного стесняются своего «среднего» размера.

Они примерно одинакового роста с халфингами, гномами, эльфами?
Да. Да. Нет.

А сколько они живут?(если допустить что их не съедает дракон)
Ровно до тех пор пока не заговорят с пьяным варваром. А если серьезно, не помню.

Это сообщение отредактировал The Kenny - Feb 18 2005, 10:30 AM
| PM|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы -ОтветитьНовая темаГолосование-