Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Бен! ай нид хэлп!


Автор: Clan_Marlin Feb 18 2011, 03:50 PM
Норки, скажите, а какие ассоциации, визуальные образы у вас вызывает собсно территория, на которой расположен гем. да и по сути весь The North.
(Не игроки и их взаимоотношения, не злобная администрация шарда, но местность, персоналии, нопремер топи Mere of Dead Men, или Башня Иниарва(и он сам лично) или быть может район доков вотердипа, да даже те же дуры!)
В общем мне искренне интересно и необходимо знать, какой образ у вас всплывает в голове, когда вы думаете об этом регионе.

Автор: magegvardin Feb 18 2011, 05:15 PM
Грусть, тоска, болота, обыденность....Место, потерянное во времени и пространстве.... Опасное место, головорезы на дорогах, монстры поодаль....
А одним словом одинокий путник в ночи, еле различим, виден со спины, и вечно один. вот

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 18 2011, 06:22 PM
экспа и лут с низким рейтом.

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Feb 18 2011, 07:35 PM
Не знаю почему, но если взять карту фр, то все на 300 миль вокруг вотердипа не производит на меня ну никакого впечатления и практически ни с чем не ассоциируется, включая сам Вотердип и Невервинтер. Просто не могу представить эту местность и все. Для меня одна из черных дыр в сеттинге, также как и все что северо-восточнее Кормантора. Возможно надо просто почитать что то запоминающееся.

Автор: Clan_Marlin Feb 18 2011, 07:35 PM
Дарк, прошу прощения, но как я упоминал выше - меня интересует не техническая сторона вопроса, важны ассоциации мира, региона, персоналий, не игры и лута.

Автор: holymaza Feb 18 2011, 09:05 PM
дождь и слякоть

Автор: Stenly Feb 18 2011, 11:05 PM
Лейлон - торговый городок, поклоняющийся двум божествам, и видимо за счет этого имеющий профит больше чем остальные города - это выражается в обилии торговцев и ремесленников. А то что дроу тусуются где-то под ним намекает на то, что скоро городок подвергнется атаке (мож в геме 3 оО), ибо богат и важен, а дроу любят быть более богатыми и важными чем кто-нить будь еще.

Автор: Vovchik1980 Feb 19 2011, 04:37 AM
скука... вселенская скука

Автор: WWolf69 Feb 19 2011, 04:56 AM
Таки да, на самом деле. На редкость серые и невыдающиеся места. Ни тебе роскоши Амна, ни тебе нордичности Рашемена с избами, ни тебе экзотики Калимшана или Тея...

Такое, понимаешь, классическое средневековье с рыцарями, замками и волками в лесах.

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 19 2011, 08:38 AM
ну тогда так. куча халявных разнообразных жертв для жертвоприношений, скудно одетых, в суровой местности.

Автор: kiruhs Feb 19 2011, 09:06 AM
Во-первых, в ФР есть гораздо более интересные и запоминающиеся места. Даже, например, чуть северней. Там тебе и Мифрил Холл, и цитадели Фелбар и Адбар, да и Мензоберанзан тоже там. Во-вторых, я не понимаю, как могут существовать и развиваться все имеющиеся города, если куда не плюнь везде агрессивные мобы

Автор: magegvardin Feb 19 2011, 09:23 AM
+1 как столько хищных мобов могут не умереть с голода, учитывая что есть пирамида питания, суть которой сводится к тому что при переходе с одной ступени на другой теряется порядок, или даже два энергии.... следовательно 10-100 кг оленя корямят 1 кг волка, при этом 10-100 кг зелени кормят один килограмм оленя....

Автор: Melisse Feb 19 2011, 09:58 AM
Гора с лесом на склонах, в которой живут лесные тролли. Цвета местности серые и зеленые. Лучики солнца пробивают и освещают тропки, ведущие на склон. Таинственность и опасность.
happy.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 19 2011, 10:59 AM
Нда. В общем у большинства какие-то печальные ассоциации. Но, тем не менее, огромное спасибо всем отписавшимся.

Автор: shadowdweller Feb 19 2011, 11:40 AM
Хм, а уже поздно? Ну ладно smile.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 19 2011, 11:44 AM
Нет, отчего же, не поздно. Просто меня терзают подозрения, что основную тенденцию уже не сменишь.

Автор: magaiti Feb 19 2011, 12:28 PM
по впечатлениям именно от шарда:
- Города никакие. Магазин, таверна, храм, бассейн...
- Персоналий не наблюдается. Чахлые неписи со смешными статквестами. С Ини побеседовать на светские темы не имел возможности.
- Впечатление от лок для кача могу передать только в терминах ДнД - единичка, кнок, дырка, фуга, лут, пати, ии, сии, гонадур.
- "Проходные" локи запомнились наиболее ярко. Дороги в окрестностях городов относительно безопасны - видно влияние цивилизации, отвоевывающей жизненное пространство. Вдали от городов даже на дороге чувствуешь себя как в сказке: "налево пойдешь - коня потеряешь, направо пойдешь - смерть свою найдешь". Бескрайние туманные болота напоминают Пустоту из "Бесконечной истории". Пугающая чернота леса, неведомые твари в руинах, нетронутые цивилизацией закоулки, мрачная башня, титаны в горах - все внушает трепет и уважение к Северу.


Автор: fuzya_jc Feb 19 2011, 06:53 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Feb 18 2011, 07:50 PM)
....
В общем мне искренне интересно и необходимо знать, какой образ у вас всплывает в голове, когда вы думаете об этом регионе.

красивая женщина с круглыми сисьями и полными бедрами. unsure.gif

Автор: Dogma Feb 19 2011, 06:59 PM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 19 2011, 08:56 AM)
Таки да, на самом деле. На редкость серые и невыдающиеся места.

Пожалуй соглашусь, однако, выделю локации с фейрями и вампирами, сделаны вполне на уровне.


Автор: Algoritmo1 Feb 22 2011, 07:02 PM
Самая главная задача любых разработчиков. Создание мира, и атмосферы. Для таких дел всегда очень долго ищут человека способного именно СОЗДАТЬ и ОБОГАТИТЬ. По долгу службы приходилось общаться с театральными художниками, редакторами сценариев, многому у них наслушался. Если хотите можно и Гем представить театром. Только вот в чем беда:
Нет художественной динамики. Чтобы было красиво и интересно нужно постоянно что то менять. Добавлять всякие мелочи, ставить на респы неожиданных мобов, добавлять стат квесты, даже обычное дерево у дороги которое раньше не видел может порадовать, можно сделать хоть что то мизерное, а динамика уже будет. Почему бы например не заселить какуюнибудь локу типа Кип-вуд, эпик монстрами и придумать историю о портале с другого плана чтобы было все по РП. Вот 3 вопроса к ДМам,
1. сколько времени убьется на создание монстров чтобы они стояли там месяца 3 -4, а потом убрать, и придумать что то еще в других локах?
2. сколько убивается времени для создание стат квестов, неписей?
3. На сколько процентов увеличиться онлайн при добавлении одного дерева у дороги, и на сколько увеличиться процент при добавлении/изменении лок?
Замечу, изменение пещеры утопов обогатило Гем, и радовало глаз, и до сих пор радует.
Все надеются что на Г3 это все будет, а я и не сомневаюсь что будет. Только он спустя время будет таким же скучным и обыденным если создать, но ничего не менять. Движок НВН - отличная таетральная платформа, но "одна и та же сцена сотня раз это всегда только сами актеры, без зрителей".
Есть еще одна важная часть в любом театре, это тайны. Они влекут сильнее чем что либо. На геме например могли бы быть непреодолимо-сложнопроходимые места в которых бывали лишь немногие, или эпик-неубиваемые монстры в какойнибудь глуши типо арахнид-кейв. И опять все сводиться к динамике и созданию. Потомучто непроходимые места постепенно всеравно становяться проходимыми, а мобы убиваемыми.
И отсюда самое поразительное, почему столько вариантов для фантазии, но ничего не происходит уже несколько лет? Если судить по РП составляющей по которой создан шард, скажу что на геме время застыло.
Хотя скорее всего я задаю вопросы со своей высокой и далекой башни, и ничего не понимаю в сложности того что я предлагаю, ну и еще то что все это уже предлагалось тысячи раз. Тогда в чем причина всетаки отсутствия этой "театральной динамики" о которой я говорю? Зачем нам другой шард (Г3) если на этом столько всего бы можно было насоздавать добавляя хотябы по одному обновлению в месяц, учитывая что многие баги и косяки уже подчищены.


Автор: holymaza Feb 22 2011, 10:39 PM
Хороший пост.... Боюсь разработчиков на все не хватает. Ибо мифические "разработчики" это несколько человек убивающие свое личное время на создание и обогощение шарда...
*мечтает* Если бы каждый кто играет на геме хотя бы 15 минут в день уделил помощи нашим мифическим товарищам то ОГОГО что было бы! А прикиньте еще открытую доску проекта, где у каждого есть небольшая задача на разработку небольшой детальки модуля в соответствии с общей концепцией развития... И верховный манагер раздает всем задания и собирает воедино модуль из кусочков... Примерно таким макаром пишется общедоступный бесплатный софт... УУУХ вот это был бы шард smile.gif *мечтать кончил*

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Feb 22 2011, 11:01 PM
QUOTE
Примерно таким макаром пишется общедоступный бесплатный софт

Примерно такой макар превращает любой проект в дикую помойку

Автор: Darvin Feb 23 2011, 06:10 AM
Блин, очень криво я сделал, что сначала прочитал все предыдущие комменты - сейчас тяжеловато избавится от навеянного другими авторами. Многое уже озвучено выше, переписывать не буду, лишь добавлю, что несмотря на свой колорит, который определенно присутствует на Севере, ощущается удаленность от основной круговерти Фаэруна. Сложно точнее выразить словами, в моем представлении Север это провинциальная территория и не знаю откуда у меня такие мысли. Если бы я был романтиком, который стремится к приключениям, то рано или поздно я бы покинул Север, да тут есть место для подвигов и для славы, но все это не впечатляет масштабами что ли. Зато, кабы я был головорезом, разбойником, воякой, то да, я бы нашел себе место и здесь =).

Автор: holymaza Feb 23 2011, 06:43 AM
QUOTE (Ineffable_King_Of_Darkness @ Feb 22 2011, 11:01 PM)
Примерно такой макар превращает любой проект в дикую помойку

судя по твоим словам linux уг

Автор: Ineffable_King_Of_Darkness Feb 23 2011, 07:25 AM
Ты не путай кислое с теплым, open source это не значит что туда вносит вклад каждый встречный поперечный, более менее серьезные дистрибутивы linux выпускаются адекватными компаниями. А когда сотни всяких малоопытных вась начинают его последовательно допиливать получается да, уг.

Суть в том что сразу без багов код пишут только боги и лжецы. Потому если человек работает над проектом непродолжительное время то после него как ни крути какой-н баг да останется, т.е. кому то придется разбираться в коде и лепить заплатки. Хорошо если оба человека пишут нормальный читаемый код, но т.к. так далеко не всегда то сюда закрадывается третий игрок - быдлокод. Ну а дальше уже пойдет как снежный ком, и в итоге получится такой ппц, что будет проще и быстрее переписать заново.

Возможно конечно для нвна это не так актуально, но все же...


Автор: Clan_Marlin Feb 23 2011, 10:59 AM
Этот ваш линукс разрабатывается при активном участии таких компаний, как Ред Хат, Новелл и прочая.
Как говорится - "free software is not like free beer"

Можно впустить каждого, но от этого "каждого" требуется умение работать в команде и какой-никакой профессионализм, чтобы не появился упомянутый выше снежный ком.

Автор: holymaza Feb 24 2011, 12:48 PM
Вы правы rolleyes.gif С линуксом плохой пример.

Лучше было бы сказать про бесплатные компоненты к joomla.

Автор: nwnmaster Mar 1 2011, 12:22 PM
Именно, что шард больше похож на безжизненные декорации, а те действия, что можно с ними производить до боли предсказуемы и ничем не отличаются от других игр... Это касается режима, когда не идет бой между мобами и игроками... Во время боевых действий мало обращаешь внимание на декорации... Я так вообще отключал все текстуры окружения на белую сплошную пелену, чтобы не отвлекало...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)