www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) [1] 2 3 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Sairilias |
Отправлено: Jul 1 2015, 08:04 PM
|
|
Изложенная ниже история освещает создание сетевого модуля "Край Лесов" – Tauredor, аля пиратки,
Пролог. Как странно это все… однажды, вдруг, Напомнил мне мой давний друг, О разном, о былом, почти забытом… О чудном сочетанье слов, и о Краю Лесов… Какое оно туманное и затейливое, это выражение… «обратная сторона социальной инженерии»… Как знать?… Возможно… Если б не она, то очерк сей… И не увидел никогда… Настырный взор ваших очей. Решил сделать что-то полезное для общества… хотя не, в баню… лучше просто что-то рассказать. Возможно, кто-то найдет для себя что-то полезное и занимательное. Ничего не обещаю на счет того, сколько и чего будет, как быстро и так далее… может быть завтра все брошу, как пойдет… Думал все как назвать, а потом решил не придумывать ничего нового, вполне в моем стиле, взять что-то готовое и подходящее, если есть. Стиль, возможно, будет местами плавать в зависимости от настроения, но будет одно нечто фундаментальное – китайская манера – начну издалека, чтобы было понятно «откуда грабли растут». Что-то будет неточно, где-то будет личное мнение. Все изложенное можно считать, как чистой правдой, так и сплошным враньем. Итак, на горизонте замаячили скандалы, интриги, расследования… А для тех, кому лень изучать стены текста, можно воспользоваться коротенькой версией, что-то вроде сказки на ночь для малышей История об истории. Итак, с чего же все началось… Давным-давно, в далекие предалекие 90-е… Сразу скажу, читать не любил, не хотел, и вообще был своенравным ребенком, но папин ремень обладал необычайным даром убедительности… ну, по крайней мере, на ближайшие пару часов. Поэтому в начальных классах дело двигалось плохо. Все поменялось в пятом… Первый урок истории. Стройная симпатичная учительница истории, обворожительные глаза, черные кудряшки… губки бантиком, бровки домиком… ммм… ну вылитая ведьма… Второй урок. Что? Какое домашнее задание? Оно разве было? Эээ… Что? Два? Двойка? Мне? Да как она смеет? Что за дерзость? Третий урок (или немногим позже). Контрольная или что-то вроде этого. Содрал, вроде успешно. Пять? Эм… стоп, стоп, стоп, что это за улыбка у нее на лице, что происходит?.. Эй мозг!.. Эй мозг, ты где?.. МОЗГ ОЧНИСЬ!!! КОМАНДИР РАНЕН!!! МЕДИКА СЮДА!!! Все ясно, все пропало… А тут еще в учебнике пошло – описание всяких дубин и мотыг, кто куда бегал кого угнетать, как чего строили и где… интересно же… А какая радость в ее глазах, когда на вопросы отвечают… Довольная такая, улыбается, аж сияет будто… ну точно ведьма… Эх… Два года прошли как один миг… все было слишком замечательно и хорошо, может быть поэтому и случилась трагедия… ну, по крайней мере, для меня – она ушла в декрет. Мир рухнул в одночасье… смысл ходить в школу пропал. В дальнейшем историю замогильным голосом читала седая бабушка, невыносимо хотелось спать. Школьная программа вызывала только скуку и была чудесным снотворным. Потом в руки стали попадать книжки всяких разных писателей фантастов. Естественно там были все те же шаблонные образы и стандарты, добро и зло, и так далее, и тому подобное. Вот такое влияние было на формирование интересов в детстве. Может быть это и определило тягу к средневековой и космической тематике. Что-то из сюжетов прочитанного позже частично использовалось в творчестве. Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:47 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Melisse |
Отправлено: Jul 1 2015, 08:32 PM
|
|
интригующе..
-------------------- Беспокойство осушает силу...
|
Sairilias |
Отправлено: Jul 2 2015, 10:44 PM
|
|
Соберем пазл.
В течение тех лет случилось еще несколько событий, повлиявших на становление мировоззрения и мироощущения. Все больше внимания стал уделять наблюдению, а в последствии и анализу. Но делал я это не для того, чтобы вывести для себя какую-либо "прописную истину", а для того, чтобы найти доказательства или опровержения принятых в обществе норм морали и нравственности. Процесс шел так – берем некий "постулат", и, рассматривая какие-либо события, выделяем все, что к нему относится, хотя бы косвенно. Попутно быстро прочувствовал другое – объективную оценку проще всего дать, не будучи участником каких-либо событий. Но! Если же начнешь высказывать эту объективность, обычно оказываешься в круге лиц не самых любимых всех сторон… ну никто же не любит, когда носом в свое г… тыкают. Однако, несмотря на это, эдакая серенькая и нейтральная позиция стала одной из любимых и ценных, ну кроме тех случаев, когда в событиях приходилось участвовать непосредственно, тут уж увы и ах. В частности, простой пример со школы, тут он притянут за уши, но наверняка знаком любому - есть у нас, допустим, Ваня… Как контрольная по математике, подлизывается в Даше, которую еще на перемене мог за волосы дергать, ну или другим образом обижать. Как футбол, одни друзья, как биология – другие. Такие вот хитрожопые, как флюгер туда-сюда… а ведь таких много… Сейчас уже все это просто и понятно, даже улыбку не вызывает. А пока, пока что могу сказать, что уже тогда возникло нежелание вливаться целиком и полностью в наше "благоухающее" общество. Уже тогда остро ощущалась необходимость наличия жесткого внутреннего барьера, агрессивно реагирующего на любые попытки принести какие-то убеждения на правах чистой монеты, с требованием слепого доверия и безропотного подчинения. Это сейчас всему этому дерьму известно умное название – двойные стандарты, личные интересы, безнравственность и так далее, тогда же лично для меня все это было на уровне ощущений. Но именно благодаря им пошел самый главный процесс – сбор большой мозаики "как устроен наш мир". С каждым новым кусочком картина становится все больше, яснее и понятнее для каждого человека… где-то радует свежими яркими красками, а в отдельных частях вызывает все больше отвращения… Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:48 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Jul 4 2015, 09:49 PM
|
|
Все люди проститутки.
В скором времени процесс "собирания пазла" незаметно для меня превратился в самое натуральное хомячество. Причем именно в хомячество всего – каких-либо обоснованных мыслей, идей, мнений, событий, фактов. Обработкой собранного было суждено заняться намного позже. Сам я не заметил этого, но заметил мой препод в технаре, который собственно и обратил на сей факт внимание. Конечно же, его предложение не хватать все подряд, дабы не лопнуть, не было воспринято и принято на вооружение, а было переработано в нечто более рациональное и подходящее для меня. 1 - сфера интересов – хочу всего и побольше, но недостижимо; 2 - предложенный вариант – надо быть специалистом в чем-то конкретном; 3 - выработанный вариант – снижение углубления в сторонние интересы, выборка специальности и умеренное изучение смежного. Это было весьма полезно, но к этому я пришел позже, а тогда… Помимо всего прочего, однажды, за рамками учебного курса, он познакомил с иным подходом к оценке реальности. Не помню, какое именно событие и тема привели к этому, но в одном из разговоров он весьма уверенно заявил – "ну все люди проститутки…", на что в ответ естественно получил немой уточняющий вопрос и кучу вытаращенных глаз по 5 копеек. С ехидной самодовольной улыбкой он пояснил – "Все люди собой торгуют, просто кто-то продает свою совесть, как наши депутаты, другие здоровье, третьи мозги и так далее…" Вот это поворот, да? Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:49 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Jul 4 2015, 11:24 PM
|
|
Об уважении.
Возможно, некоторые посетители данного уголка начали задаваться вопросом – что это тут описывается, что это за …ня? Терпение, стрижка только начата. Скоро вы будете прыгать перед монитором, хлопая в потные ладошки, и клянчить продолжение… Ну в моих снах по крайней мере все именно так. В процессе учебы вышел NWN, естественно он появился и у меня. Не сразу дело клеилось, но все же поигрался, меня зацепило. Подключил нормальный инет, начал играться онлайн. Что-то нравилось, что-то нет, успел поучаствовать в том, этом, пятом, десятом. Попутно осваивал залежи форума Города Мастеров (WRG) и продолжал хомячить оттуда разные идеи, предложения, выводы и прочее. Были за это время и творческие порывы, результатом одного из них в кооперативе в другими обитателями GEM'а стал фанфик "В тумане болот". Однажды, желая подмазаться к админу Города Мастеров и заодно оставить след в истории, я предложил создать на WRG литературный раздел. Предложение не встретило сопротивления, раздел создали. Должность его первого властелина естественно спихнули на меня. Таким образом, наш фанфик незамедлительно появился и там, на какое-то время… А затем я всех кинул и ушел в армию. Поскольку сие событие для меня не было полной неожиданностью, пост модера литературного раздела на WRG был сдан заранее. Сначала раздел модерировал какой-то парень, затем у него тоже произошли какие-то события и за хозяйство взялась одна «добрая барышня». Она тут же начала наводить там свои порядки, всех строить и демонстрировать какая она умная, красивая, в белом платье, а вокруг… Ну вы поняли. Наше творение было досконально изучено, сделан вывод, и по окончании процесса она выдвинула предложение – переписать фанфик. Мотивировано это было таким образом – ну стиль в начале сильно разный и выглядит не очень красиво, написано абы как, читать трудно, а в конце уже что-то более-менее приличное… Видимо было очень сложно заметить, что фанфик писали разные люди, поэтому то, что по ходу сюжета отваливались персонажи, а значит и авторы – ускользнуло от ее пристального внимания. Вот и получилось – раз дописывал один человек, значит и стиль в конце стал один. Впрочем, я остался предан собственному любимому и обожаемому мнению, что если перепишу, потеряются все те краски, которые и делали персонажей разными. Ах эта вера, надежда и наивность… А эта «добрая барышня» взяла и все потерла к е… дреной… короче подчистую… Однако выдержки из ее рекомендаций «начинающим авторам» я у себя на стенку повесил. Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:50 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Jul 5 2015, 12:02 AM
|
|
Преступление и покаяние.
Так случилось, что в армии мне в руки попало карманное пособие американского попсового психолога. Книжка была ну очень мелкая, вырезки из вырезок. За небольшой размер я решил называть ее "молитвенник". Поэтому, даже не будучи любителем психологии, решил почитать… похомячить немножко… Автор довольно известный, Дейл Карнеги. После ознакомления с книжицей кое-что для себя прояснил, в частности понял, что это за раздражение такое вызывают некоторые люди, почему, и чего они хотят… Сам не думал, что все так легко и просто работает, как в ней написано (да и сейчас не думаю), но в некоторых случаях… Случай вскоре подвернулся… На форуме GEM'а в разделе матчасти образовалась свалка и верховный владыка Элор искал лицо, на которое можно было свалить разгребание сего раздела, короче – нужен был модератор. Сам я это делать не хотел, так как не лежала у меня душа к теме раздела, а на кого спихнуть мысль появилась сразу, оставалось дело за малым… Поэтому, взяв за основу рекомендации "молитвенника" и внеся небольшие изменения от себя, накалякал письмо Necromanser'у с предложением взяться за бремя модераторства. Размышлял он недолго, ответил утвердительно, и вскоре уже вовсю приступил к делу. После этого уже я сел поразмышлять, причем весьма надолго… Выводы, конечно, сделал, но только после того, как нашел ответы на некоторые вопросы. Уместно ли такое воздействие? Нужно ли? Если да, то при каких обстоятельствах? Насколько этично с моральной точки зрения применять подобное вообще? Вот как-то так… Чем дальше в лес… тем больше я пытаюсь восстановить правильную хронологию событий. Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:51 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Jul 12 2015, 07:35 PM
|
|
Ворох идей.
Вперемешку с размышлениями шло изучение тулсета (инструмент создания приключений в NWN) – спасибо Aiwan'у за простенький туториал. В процессе сделал для себя несколько каталогов-справочников функций, свойств и эффектов с комментариями. Был создан и маленький модуль, где я проводил первые опыты. Копаясь в своих археологических залежах на винте и почте нашел всякое разное, решил показать кое-что по мелочи. Ниже скрин локации этого модуля, основной его достопримечательностью стал дедушка фонарщик, в определенное время суток он бегал по маршруту, зажигал или гасил огонь на улице, а сделав дело прятался у себя дома. Сами размышления стали охватывать заначки идей, как своих, ранее спешно сохраненных в виде набросков, так и чужих, изложенных на форуме WRG, GEM'а или полученных в рамках работы над GEMом. Сегодня, спустя 10+ лет, вижу реализацию некоторых идей и прихожу в тихий ужас… Понятное дело, что это дело вкуса лично каждого игрока, но лично я благодарен стечению обстоятельств, за то, что не видел этого ранее нигде. Что-то весьма нужно и полезно, но в узком секторе – например, на шарде, где никогда нет ДМов и их квестов… А тогда… уже тогда для меня была очевидна вялая активность по апгрейду, почти статичная среда GEM'а. Да и система организации работы вызывала большое сомнение. В общем, несмотря на участие в "разработке", очевидность провала такой работы была налицо. Именно тогда и появилась мысль сделать сингловое (одиночное) приключение. Полученный в итоге ворох обработанных идей и новых мыслей стал богатой почвой для творческой работы в дальнейшем, но как оказалось в другом формате. Впрочем, не везде и не всегда результат какого-либо творчества вообще был востребован, что-то осталось только в набросках, что-то не было изложено даже в них. Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:52 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Jul 12 2015, 10:09 PM
|
|
"Поиграй бардом..." - говорили они.
Служба закончилась. Игрулька для меня была еще актуальна, а вот блуждания на просторах GEM'а или Nordock'а не привлекали уже совсем, ничего нового, все старое, ну разве что "выскочки", ой, личности новые появились. Попытка, конечно, была, но увы, это было что-то не то… Один из эпизодов, где через мародерство я пытался спровоцировать конфликт: Ммм… это конечно намного ранее и совсем не в тему, но я не могу больше хранить это у себя. ДМ Глосс в бронелифчике «амазони» от кутюрье Джу – кустомайзит доспех. Теперь вернемся к теме нашего концерта. На форуме WRG был список шардов. Там я наткнулся на некоторые отзывы об Amen'е, и в скором времени уже исследовал его просторы. По мере участия в игровом процессе от разных личностей еще с GEM'а поступали предложения в духе "тебе надо играть бардом". Поскольку образование мое проходило с углублением по предметам химия и биология, а затем физика и математика, причем литература и русский язык интерес не вызывали вообще, то к игре бардом не было никаких предпосылок и мотивации, но… Но тут я решил, что надо попробовать на вкус, пожевать, и только потом уже делать вывод. Нужна была материальная база… И образовался этот материал… в процессе… кхм… «заимствования». Помог мне в этом деле тот самый литературный раздел форума WRG, который за время моей службы постепенно пополнялся творческими порывами разных людей. Еще было желание что-то получить с этой делянки, чтобы так сказать «компенсировать» моральный ущерб от «доброй барышни», той самой… Так дело и было – в один день взял и создал у себя раздел, куда скидывал некоторые творения. Почему некоторые? Ну не должен же быть один и тот же репертуар у всех бардов, а выступления на Amen'е делали еще как минимум три исполнителя при мне, да и вкусы личные, плюс тематический фильтр работал. Часть творений подходила частично, поэтому некоторые абзацы вырезал, где были отсылки к местам и событиям, выпирающим за рамки сеттинга. Где-то делал свои поправки, насколько хватало фантазии, но у себя всегда сохранял оригинал с указанием автора или исполнителя, у которого было заимствовано. Пример: Оригинал. Где-то в сердце моём есть немного тепла, Я ведь еще не совсем холодна, Я безумно ловлю этот мир без конца, Я живу… - это просто слова… Я лечу… и хочу свободною стать, Помоги же теперь мне в реальность попасть, Ты как ангел в пустыне воды принеси, Я не трону тебя, ты прости и пойми… Я напьюсь и открою тебе душу всю, Расскажу как жила, как живу, как умру… Как с тобою хочу в эту пропасть попасть, Пережить всю судьбу, то безумная страсть. Все вверх дном повернулось в душе у меня, Ты скажи, я живу? Или я умерла? После корректировки. Где-то в сердце моём есть немного тепла, Я ведь еще не совсем холодна, Я безумно ловлю этот мир без конца, Я живу… - это просто слова… Я лечу… и хочу свободною стать, Помоги же теперь мне в реальность попасть, Ты как ангел в пустыне воды принеси, Я не трону тебя, ты прости и пойми… Я напьюсь и открою тебе душу свою, Расскажу как жила, как живу, как умру… Как с тобою хочу в эту пропасть попасть, Пережить всю судьбу, то безумная страсть. Все вверх дном повернулось в душе у меня, Ты скажи, я живу? Или я умерла? Все произведения раскладывались по тематике и "ждали своего часа", правда не все дождались. Но, в общем и целом, думаю, что худо-бедно бард у меня получился. Правда в ходе одного из квестов, какой-то ДМ сделал с нашей партией что-то неприличное, в итоге у персонажа выросли крылья, и бард у меня получился какой-то мрачный и адский… пришлось пополнить свою библиотеку произведениями на тему страхов, ужасов и прочего подобного… а также прятать крылья персонажа под плащом. Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:57 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Jul 12 2015, 11:02 PM
|
|
История одного театра.
Вскоре похождения моего барда получили неожиданный поворот… когда я наткнулся на одно необычное творение. Стих… но совсем не такой, что можно зачитать в компании у походного костра или местной забегаловке, а целая пьеса. Ее исполнение требовало нескольких участников. Пьесу можно было разнообразить "телодвижениями" или "эмоциями" персонажей. Можно было сделать маленькое шоу, доселе не имевшее аналогов ни на одном шарде, по крайней мере, мне такие случаи тогда не были известны. Поразмыслив над этим, я набросал варианты "телодвижений" для процесса исполнения. Затем приступил к поискам кандидата в партию на это выступление… Этой ношей я решил "обременить" бардессу Amen'а – Розу, вскоре ставшей настоящей Розой Amen'а… Скинул ей все целиком, обговорили, условились на дате концерта. Но тут судьба в очередной раз вмешалась в мои планы. В день выступления, у меня дома обнаружились проблемы с интернетом. Провайдер подгадил, и я немного расстроился. Затея не удалась, и на концерт главный затейник не явился. Дело пахло керосином, но будущая звезда Amen'а оказалась особой инициативной и креативной. Смекнув, что "кавалер не прибудет на бал", она взяла дело в свои руки внесла коррективы. Шоу переносить не стали, так как зрителей собралась куча, и разочаровывать их было нельзя. Концерт она провела, но с другим участником вместо меня. Небывалый успех выступления, море цветов, подарки, толпы обожателей и поклонников, приглашения сниматься для глянцевых журналов… Ой не, это уже не то, но в общем и целом эффект был примерно такой. С Розой что-то случилось… Если до этого ее концерты были с паузами, а аудитория подбиралась по случаю и к месту, то теперь она решила давать концерты намного чаще и проводить их в общедоступном стартовом городе. Для такой насыщенной программы нужен был материал, а у меня ничего подобного больше не было, как и желания участвовать. Поэтому она села за поиски сама, и в ход шло все, что подворачивалось под руку. Но это все было уже совсем не то, либо обычные стихи сольного исполнения, либо просто театральные выступления без стихотворного содержания – обычная сценка. Сам я иногда попадал на ее выступления, но далеко не все смог добавить в свою библиотеку, так как опять же тематический фильтр… Понаблюдав за плотностью графика ее выступления, я быстро смекнул, что в тот день, когда мой провайдер облажался, судьба хотела не нагадить мне, а спасти от суровой участи быть вечным узником театра. Спустя некоторое время на Amen'е было выделено помещение (НОНСЕНС!!!) под театр Розы. А вот и сама пьеса (посетителям форума WRG она должна быть уже знакома). Любовь и Честь. автор: Kavin [Средневековый замок, комната, стрельчатое окно, дубовая дверь, стол, стулья. В комнате двое – молодой рыцарь, одетый в доспехи, без шлема, и красивая девушка в длинном платье] *Она* О милый мой, пришел наш час! Бежим скорей! Немного времени у нас - Враг у дверей! *Он* Я не могу с тобой идти! Как трус, бежать?.. Я должен замок наш спасти! Иль здесь лежать! *Она* Да ты в своем уме, родной?.. Спасти наш дом?.. Уж в коридорах слышен бой, И пышет все огнем! Пока у нас есть этот шанс - Бежим вдвоем? *Он* Пойми, я не могу бежать! Там бьют моих солдат! Мне - их оставить умирать?! Мне бросить мой отряд?! *Она ведет его к окну за руку и указывает вниз. По лицу катятся слезы* Родной, взгляни, где твой отряд! Телами устлан двор! Там лучшие бойцы лежат! *Он отворачивается от окна, закрывает лицо руками* О стыд мне и позор! Я эту битву проиграл! Меня враг превозмог! Я замок свой врагу отдал! И удержать не смог! И что же делать мне теперь?.. Спасаться бегством?.. И будет потайная дверь Последним средством?.. *Он расправляет плечи и гордо вскидывает подбородок* Но разве рыцаря достойно, Сверкая пятками, удрать?.. Нет, меч достав спокойно Я здесь останусь умирать! Беги, любимая моя, Я за тебя умру! *Она обнимает его* Нет, я ни шагу без тебя! Я без тебя умру! Зачем мне свет, зачем весна, Если погибнешь ты??? Я не смогу прожить одна, Ведь мое солнце - ты!!! Скорей, скорей, любимый мой, Бежим быстрей! Проход открытый потайной - Седлаем же коней! *Он отворачивается от нее, и понурив голову, отходит* На что тебе, судьба моя, Я, побежденный воин?.. Честь опозорена моя Тебя я недостоин! И мое имя для тебя Носить позором будет! *Она бросается к нему, вновь хватает за руку и прижимается к плечу* А если жить мне без тебя - То день мне ночью будет! Ведь я люблю, люблю тебя! Мне все равно ведь будет! Мне имя - просто пустой звук! Мне главное - дыханье! Мне главное касанье рук! И поцелуя осязанье! [Дверь распахивается, и вбегает сержант с окровавленным мечом и в помятом шлеме, а за ним - несколько солдат со щитами и мечами] *Сержант* Сэр, мы не в силах их сдержать! Они нас опрокинут! Сэр, умоляю вас бежать, И замок свой покинуть! *Он указывает на пол* Сюда войдут через мой труп! Дадим последний бой! Молитесь же! Пускай идут! *Она падает на колени и рыдает, заламывая руки* Ты нужен мне живой!!! Прошу, бежим ради меня! Молю тебя, родной! *Он обращается к сержанту* Готовьте ей ее коня! А мы дадим им бой!!! [За дверью слышен топот, выкрики и лязг стали. Вбегает солдат с окровавленным лицом, сжимая в руке обломок меча] *Сержант* Они идут! Они идут! Скорее дверь заприте! *солдат заваливается на пол и хрипит* Сэр, умоляю вас, бегите! [Он сидит на стуле, обхватив руками голову, она плачет на полу, сержант и солдаты лихорадочно баррикадируют дверь, в которую уже ломятся с той стороны] *Он вскакивает и поднимает ее с пола, прижимает к себе* А, мне плевать! Плевать на честь! Любовь, ты мне дороже! Их всех еще настигнет месть! Вернусь и плюну в рожи! *Он грозит кулаком тем, за дверью* Пусть я повержен - ты со мной, Я поднимусь из праха! Они, любимый ангел мой, Будут дрожать от страха! Клянусь я, здесь вам и сейчас, Что отомщу сурово! За то, что вы лишили нас И очага, и крова! С тобой мне рай и в шалаше, Нам не нужны хоромы! Ведь если рай у нас в душе - Нам хватит и соломы! Ну что ж, мне участь пастуха, Тебе же - участь пряхи, Но это лучше, чем петля, Чем эшафот и плаха! [Сначала она, потом он, а следом и солдаты с сержантом скрываются в потайной двери] Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:58 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Jul 20 2015, 11:14 PM
|
|
ГОСТ.
Скорее всего, это будет последняя глава, тема которой для меня немного скучна, несмотря на важное содержание. Дальше быстрее вряд ли пойдет, поскольку в архиве надо будет много всякого найти и просмотреть, для пущей достоверности при изложении, а некоторые файлы придется расшифровывать. По неизвестным причинам квестов от ДМов Amen'а становилось все меньше, или мне просто по времени не удавалось что-то застать. Возможно, все ДМы были заняты в театре. Интересных для меня событий стало существенно меньше, а вскоре на этом поприще вообще стало тихо. Но скучать долго не пришлось, так как в руки попал модуль Aiwan'а "Монета Судьбы". Простота, легкость, приятный, интересный сюжет… Помимо этого меня поразило качество работы, подход к деталям и разным мелочам, вплоть до звука и освещения. Восхитительная работа, возможно даже лучшая. Самое важное из этого то, что "Монета Судьбы" и "Проклятье Левора" в совокупности стали для меня источником тех качеств, которые можно было сделать этаким эталоном. Здесь были наглядно отображены и реализованы некоторые знакомые мне идеи. Именно содержание этих модулей пошло на разбор и анализ в первую очередь. Дело даже не в том, удастся выйти на такую планку или нет, к ней надо стремиться. Именно благодаря ориентировке на хорошее качество, было проделано немало работы с хаками, таблицами, картинками, были и попутные задачи с малым полезным весом. Это лишь один из примеров "лишней" работы: http://www.city-of-masters.ru/forums/index...878&hl=soundset Забегая вперед – для чего это было нужно? Необычным НПС выдавались по возможности уникальные голоса и из полных звуковых наборов. В диалогах использовались часто "собственные стандартные" скрипты, дополнительную анимацию и воспроизведение озвучки эмоций можно было активировать в самих диалогах, а не в скриптах. Раздача голосов прекрасным дамам фиксировалась в специальном файле, чтобы дамы по возможности ворковали разными голосами. И как-то после игры в «монетку» на меня снизошло вдохновение. Делать особо было нечего, поэтому началась и довольно быстро закончилась работа над сбором в кучу всей нужной информации. Сюжет у меня уже был, довольно длинный и сложный по реализации. Сразу было понимание того, что, скорее всего, придется где-то как-то обрезать. Так что осталось только сесть за дело. Собственно, далее вовсю пошла работа над созданием синглового приключения… Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 09:59 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
WWolf69 |
Отправлено: Jul 20 2015, 11:19 PM
|
|
Читаю и в очередной раз вижу подтверждение давнего наблюдения: большинство рунвн-разрабов прекрасно умеют кодить, а вот когда дело доходит до сюжетов...
-------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
denis0k |
Отправлено: Jul 21 2015, 04:31 AM
|
|
На фоне бума ИТ кодеров очень-очень много в интернете в принципе, причём скриптовые языки поддаются всем подряд, писать на них, пардон-те, - обезьянья работа. Не зря в сообществе программистов, к примеру, на php даже за программистов не считают
Стоит делу коснуться 3д-моделей или сюжетов, тут уже нужны врождённый талант + вполне себе профессиональные навыки, которым в российских школах точно не учат. В отличие от базовых уроков программирования. Я умел писать на паскале уже в 7м классе. Более менее излагать свои мысли публике я научился уже сильно после 20 лет, имея за плечами почти два высших и сотни разных книг. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Melisse |
Отправлено: Jul 21 2015, 06:07 AM
|
||
|
А мне хочется продолжения...
И кодить и сюжет писать требует очень много сил. Одно другого не легче. Это сообщение отредактировал Melisse - Jul 21 2015, 06:33 AM -------------------- Беспокойство осушает силу...
|
||
denis0k |
Отправлено: Jul 21 2015, 02:21 PM
|
|
Как мне кажется, суть фразы в том, что в большинстве модулей есть хотя бы один сложный скрипт, и лишь очень немногие имеют хоть какой-то вменяемый сюжет
P.S. А я кажется видел модуль со скрина! Там должен быть хихикающий зомби и домик с "бесконечными" комнатами. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Sairilias |
Отправлено: Jul 21 2015, 07:33 PM
|
|
Не, бесконечные комнаты это по мотиву одной из книг цикла "Орион" (Бен Бова). Загадка с проклятьем и временной петлей, модуль где это было сделано назывался "Проклятье Далера". Такое я хотел сделать на GEM'е в пустом домике на болоте в рамках цикла квестов, но Элор...
А форт Ромьен из проекта "Ануир". Новый поворот. Неожиданность приключилась без всякой видимой причины и в самый обыкновенный день. Внезапно Элор предложил поводить квесты для обитателей GEM’а. Мне это особо не было нужно по ряду соображений, но это было хорошей возможностью проверить разные идеи на практике. Собирая все необходимое в кучу, я попутно думал, как подойти к делу исходя из реального положения вещей. Одна из проблем была такая – онлайн вроде есть, и вроде бы его нет, а какой он – совершенно неважно. Если подходящих «образов» под имеющиеся квесты нет, то и висеть онлайн на шарде – время тратить впустую. Можно конечно по-другому подойти к этому вопросу – что-то делать под кого-то, но это не самый продуктивный и интересный вариант. Несложно сочинять что-то на ходу, без планирования далеко вперед. И совершенно другой вопрос, если при этом надо что-то попутно активно делать на местности через инструменты ДМа. Подыграть игрокам по мелочи – это уже совсем другое и даже квестом нельзя считать, хотя бывало и такое восприятие. Другая проблема – это специфика статичного мира. Чтобы провести квест, надо его закончить так, как будто ничего не происходило. То есть в мире перед квестом предварительно надо где-то что-то изменить, и в процессе квеста эти изменения убирать – это весьма упрощенное представление. Проистекает такое положение вещей из того, что модулем активно заниматься некому, а кто может, тот не имеет полномочий. Это тоже упрощенное изложение. В тот момент времени с ДМами было не густо, хотя… всегда и везде густо не было. Народ качается потихоньку, тоска смертная… Размышляя над решением всех этих вопросов я вспомнил еще одно проблемное обстоятельство. Если ДМ проводил квест, то все были равны в социальных ролях. В кого ни плюнь, то есть не ткни пальцем – каждый командир, герой и вообще спаситель мира. Часто по вопросам «куда идти» и «что да как делать» происходил ср… ммм… спор из-за противоречий мнений. Причем все мнения могли быть без какого-либо обоснования. А тут после «Монеты судьбы» появилась мысль, как закрыть этот вопрос просто, изящно и обстоятельно… Решение заключалось в использовании социальных навыков, один из самых важных – лидерство в партии. Другая сторона – опора на абилки персонажей и скиллы – в том числе убеждение, блеф, запугивание, знание, поиск и возможно что-то еще, чего не помню. Заимствована данная фишка из «Проклятья Левора» и «Монеты Судьбы», удачно протестирована в ходе ДМ-квестов, и поэтому все это было вшито потом в Край Лесов. Разработал схему, просчитал, подогнал, и рабочий вариант появился довольно быстро. Естественно под эту систему были нужны специально созданные персонажи, так как все уже прокачанные персонажи были как под копирку – с 0 в соответствующих скиллах, харизмой 8 (восприятие личности, убедительность, обаяние) и так далее, ну все игроки это знают. После сопутствующих мероприятий по изучению мнения общественности, оповещению и заманиванию будущих жертв изощренную ловушку, собралась группа лиц, любезно согласившаяся участвовать в данном действе. Группа собралась в оптимальном количестве (на мой взгляд), ознакомилась более подробно с условиями участия и плюшками. Странно, но никто не убежал с криками вроде «да ты совсем больной на голову». Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 28 2017, 10:00 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Страницы: (4) [1] 2 3 ... Последняя » |