Gem of the North


  -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Гайд по второй карте Осады., По просьбам трудящихся.
sabbat8310
Отправлено: Jan 21 2017, 09:20 AM
|Цитировать


Group Icon



Всем привет.
Скоро планируется провести осаду на второй карте - публика в лице нескольких игроков попросила написать гайд, как именно устроена вторая карта и что на ней есть. Сразу скажу, что подробно хп дверей не помню, но общие моменты распишу. Вся осада состоит из четырех локаций - Форт, Казармы, Пещеры, и Алтарь. Прикрепляю две карты - одна просто с обозначениями, а вторая - с возможными путями атаки и обозначенными препятствиями, которые необходимо разрушить команде атаки. Для простоты восприятия некоторые локации "повёрнуты" на 90 градусов относительно их расположения в игре. Переходы обозначены бирюзовым цветом.

Что есть в наличии:
1) Маяки (буква "м" на карте). Обе команды имеют так называемые "маяки" - они влияют на длительность пребывания в фуге. Деактивированный маяк добавляет +40 секунд респавна соответствующей команде. Его можно включить вновь, а еще в нём можно устраивать засады..

2) Генератор (буква "г" на карте). Находится в комнате управления защиты - неподалёку от алтаря, питает все защитные системы форта (ловушки и порталы). Если уничтожить генератор - ловушки и порталы работать не будут.

3) Ловушки (два красных прямоугольника на карте). Команда защиты может активировать один из двух наборов ловушек, спустя 3 минуты после начала битвы. Ловушки можно "перезарядить", но лишь спустя 3 минуты после их предыдущей активации. Ловушки можно снять. Ловушки можно "протанковать тушей" - хотя вряд-ли получится. Ловушки не могут быть перезаряжены, если рядом находится хотя бы один атакующий.

4) Порталы (цифры 1-6 на карте, в соответствии с нумерацией рычагов "слева-направо"). Команда защиты может открывать односторонний портал из комнаты управления (около алтаря) в разные части форта. При активации портала ближайшие АОЕ-заклинания автоматически сдуваются.

5) Укрепления. Укрепленные ворота/баррикады/двери, которые необходимо разрушить атакующим. Обозначены желтыми прямоугольниками.

6) Множество различных путей атаки и защиты, возможность реализации любых персонажей - будь то быстрые и ловкие, маги или танки - не важно. Один из примеров - канат в пещерах, который позволяет добраться практически сразу к комнате управления. Расчет дц: модификатор родной ловкости + д5 ВС дц 7.При провале - проверка по стойкости против дц 28 без учета СК на смерть, если успех - 20д6 дробящего, если провал - смерть. (упал, расшиб голову laugh.gif )

Общие моменты:
*) Атаковать тупо в лоб - не лучшая идея, грамотная команда обороны обязательно будет пользоваться разведкой и активировать ловушки/порталы именно там, где Вы собираетесь пройти/в тыл.
*) Внутренний форт очень укреплен, но запереться там = отдать внешние рубежи обороны "задаром" (которые, к слову, тоже неплохо укреплены при должном умении).
*) Маяк реально влияет на эффективность команды. Атакующим с обороной своего маяка в разы проще, нежели защищающимся.
*) Если удалось прорваться в комнату Алтаря, рекомендуется сначала уничтожить генератор, питающий ловушки и порталы.
*) Иногда выгоднее двигаться мобильными группами, нежели всей толпой сразу.

Теперь по одному примеру тактик.
Для атакующих:
Быстрых ребят отправляем в обход по оранжевой линии, сами ждем сигнала к атаке первых ворот на синей линии. Как только танки атакуют - "быстрые ребята" забегают к первым воротам синей линии и устраивают "карамбу" лучникам и арканам. Пока защитники отвлекаются на хайдеров - танки спокойно уносят ворота и вместе пробивают внешний рубеж. Наиболее вероятно, что по истечению 3х минут защитники реактивируют ловушки в казармах, поэтому после атаки центральных ворот оптимально будет (предварительно проверив, есть ли ловушки разведчиком) атаковать пещеры. После прорыва пещер "ловкачи" могут атаковать генератор. Если защитники разделятся для защиты генератора - основная группа получит численное преимущество и сможет атаковать внутренний форт. И т.д.

Для защищающихся:
Одного разведчика отправляем в на позицию 5, он наблюдает куда пойдут атакующие. Если они идут в кейвы - можно развернуть там ловушки, предварительно отправив на "6" хотя бы одного лучника (если у атакующих есть траппер, который может снять ловушки). Всю остальную команду можно отправить в контр-атакующий маневр через 5й портал, зажав атакующих в тиски в пещерах - между ловушками и собственной командой.
Если атакующие идут поверху - точно такие же "тиски" можно организовать на первых воротах синей линии, либо на позициях 3/2, отправив лучников на позицию 4 (на корабле много баллист которые наносят урон по всем доступным целям). И т.д.

Вот вроде все расписал, возможно немного ошибся с расположением ловушек в кейвах - признаться, точно не помню где они, может быть чуть выше. Если что исходники карты сохранил - подправлю smile.gif

Карта с обозначениями:
user posted image

Карта с путями атаки:
user posted image

Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Jan 21 2017, 03:41 PM


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Jan 21 2017, 09:22 AM
|Цитировать


Group Icon



Прикрепил карты в фулл размере (825 и 842 килобайт, если кому-то важно).

Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Jan 21 2017, 09:42 AM


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Jan 21 2017, 10:22 AM
|Цитировать


Group Icon



О Саб красавчик, респект, как раз в тему. Я на ней ни разу не играл.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
The Kenny
Отправлено: Jan 21 2017, 01:21 PM
|Цитировать


Group Icon



Есть ли объяснение тому что запрещены:
1. Балор
2. Лабиринт
?

Я могу понять почему запрещен телепорт - осада разрабатывалась без учета этого спела. Но балоры и лабиринт раньше как-то не вносили дисбаланс.

Это сообщение отредактировал The Kenny - Jan 21 2017, 01:26 PM
| PM|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Jan 21 2017, 01:32 PM
|Цитировать


Group Icon



1. Балоров можно вызвать дофигища штук.
2. Лабиринт даж хз, я бы оставил, но скорее всего проблема в том, что он без чека 100% кидает и напрягает многих игроков. Хотя там можно похилится smile.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
logwow
Отправлено: Jan 21 2017, 01:40 PM
|Цитировать


Group Icon



При запрете балора учитывали не силу фама, а возможность вызывать кучу всем вражденных нпс. Полсотни такого добра в одной точке не нужны. По идее чисто как к фаму претензий нет, хз, на усмотрение админов.
По мейзу, спелл дизбалансный, потому что позволяет пачками отправлять врагов в лабиринт без разбора. В условиях равных команд когда одна команда нападает а другая защищается - может внести дизбаланс. Вероятность что твою команду вырезали пока ты или ты и твой друг курили в мейзе очень велика. Ну и просто по человечески, он трепит нервы. Я бы добавил на него нехилый кулдаун, в любом случае, в данном виде он не очень.

Это сообщение отредактировал logwow - Jan 21 2017, 01:50 PM


--------------------
Эта способность привязана к способности становиться нежитью, которая сейчас уже не используется.

*****************
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
PvPDM3
Отправлено: Jan 21 2017, 01:51 PM
|Цитировать


Group Icon



Балоры: надеюсь, что мы сможем разрешить их в следующий раз, нужно лишь кое-что изменить

мейз: давайте в этот раз без него, посмотирм как будет

тс: то же самое что и мейз


--------------------
PvP DM#3
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
DemonSuper
Отправлено: Jan 21 2017, 02:23 PM
|Цитировать


Group Icon



Мейз для того и нужен, чтобы убирать кого-то с поля боя, в том числе выгнать полудохлого союзника, чтобы он мог отхилиться и отсидеться в плане. Более того, он почти в упор кидается и милишник за это наказать может, если не лежит.

А по балору, по-моему, достаточно было бы просто сказать, что нельзя спамить ими и за нарушение сразу выгонять. Вызвал случайно одного, зоз забыл, не страшно, но если умышленно штампует, то на выход извольте.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Jan 21 2017, 04:13 PM
|Цитировать


Group Icon



DemonSuper, одно дело когда мейз используют для единичной цели - совсем другое когда им спаммят просто без остановки, отправляя половину команды в мейз - а другую половину уничтожая по численному преимуществу)

Спелл-то сам по себе интересный, но из за своей механики позволяет - пусть и временно - но безспасово убирать ключевых персонажей, например хилера или танка.

Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Jan 21 2017, 04:13 PM


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Jan 21 2017, 10:41 PM
|Цитировать


Group Icon



Когда разрабатывалась вторая карта осады - мы с Илом и не думали, что будут посохи с полиморфом и с их помощью можно будет поднять любую тушу с юмд по канату. Имхо, это стоит пофиксить.

Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Jan 21 2017, 10:41 PM


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы -ОтветитьНовая темаГолосование-