Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > 9 февраля


Автор: Dorkans Feb 16 2013, 08:50 AM
С начальной локации болота убрали медуз и юань-ти
В пещеру огров добавлены два сундука с сокровищами.
Пофикшен баг, при котором удалялось десять стеклянных бутылок вместо одной.
Пофикшен баг с манекенами и навыками.
Убраны навыки добывания грибов, рубки леса, копания и шахтерского дела. Теперь любой ресурс можно добывать без требований к навыку
Правоверные Бейниты теперь могут пользоваться порталами в храме, которые ведут во всякие неожиданные места.
Небольшие фиксы старых квестов.

Автор: Dorkans Feb 16 2013, 08:54 AM
Спасибо за обновление

Просьба уточнить с чем связано такое внезапное упрощение крафта.
-медуз убрали здорово для новечков, но и лакру теперь стало собирать очень легко, и безопасно.
- поясните что значит шахтерское дело, можно сразу добывать адамант ?

Автор: Stenly Feb 16 2013, 09:56 AM
QUOTE
Просьба уточнить с чем связано такое внезапное упрощение крафта.
-медуз убрали здорово для новечков, но и лакру теперь стало собирать очень легко, и безопасно.
- поясните что значит шахтерское дело, можно сразу добывать адамант ?

Спонтанное проявление доброты rolleyes.gif
Адамант можно добывать сразу.. если силушки хватит)

Автор: Dorkans Feb 16 2013, 10:06 AM
QUOTE (Stenly @ Feb 16 2013, 09:56 AM)
Адамант можно добывать сразу.. если силушки хватит)

а сбор грибов и добыча дерева на ловкость идет ?
Копание тоже на силу ?

Автор: Angelwing Feb 16 2013, 07:45 PM
Вот подобные обновления всерьез заставляют задуматься о том, что администрация хочет возродить сервер. Вольфу, Илу и команде спасибо.

Автор: Stenly Feb 17 2013, 02:34 AM
QUOTE (Dorkans @ Feb 16 2013, 09:06 PM)
QUOTE (Stenly @ Feb 16 2013, 09:56 AM)
Адамант можно добывать сразу.. если силушки хватит)

а сбор грибов и добыча дерева на ловкость идет ?
Копание тоже на силу ?

добыча дерева - шансовая, сбор грибов и копание - вообще 100% (все равно с любым скилом постоянно добывалось все)

Автор: Dorkans Feb 17 2013, 10:43 AM
QUOTE (Stenly @ Feb 17 2013, 02:34 AM)
... постоянно добывалось все).

Ну что все добывалось сразу, я бы сказал при своем скиле 60%, грибы добывались в лучшем случае через раз.
Ну вообще кончено теперь проще собирать грибы, варить зелья.
А упрощение кожевного дела будет ? Что с добычей джевелов ?

Автор: Stenly Feb 17 2013, 11:49 AM
QUOTE (Dorkans @ Feb 17 2013, 09:43 PM)
А упрощение кожевного дела будет ? Что с добычей джевелов ?

Добыча джевелов изменится.. про кожу ниче не знаю)

Автор: Dorkans Feb 17 2013, 12:40 PM
QUOTE (Stenly @ Feb 17 2013, 11:49 AM)
Добыча джевелов изменится.. про кожу ниче не знаю)

100% выпадение шкур по штук 4-6, увеличело бы число желающих качать этот страшный крафт.

Автор: WWolf69 Feb 17 2013, 02:20 PM
Крафт слишком задротский для наших масштабов игры. В каком-нить рагнареке или еве можно себе позволить итемы, требующие трех-четырех скиллов до сотни, потому что там игроков тысячи. Я думаю упрощать крафт - но с этим и его возможности сузятся.

Отто, я помню про стекуемость камушков, но это адский гемор - каждый, КАЖДЫЙ камушек нужно пересоздавать с нуля для стека.

Медуз и ян-ти убрали потому, что на болоте они... э-э-э... слишком неожиданные и сильные. И в местность не очень вписываются.

Автор: Dorkans Feb 17 2013, 03:48 PM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 17 2013, 02:20 PM)
....Я думаю упрощать крафт - но с этим и его возможности сузятся.

....это адский гемор - каждый, КАЖДЫЙ камушек нужно пересоздавать с нуля для стека.

Да Вольф, я помню, мне говорили, все нужно будет переделывать с нуля, камни можно и оставить, а кольца точно. До тебя дошел мой последний вариант колец. Если архи сложно ничего нет, попробовать смог бы делать. Главное это хар-ки.
Сужение возможностей, это интересно наконец-то уберут щиты с ДП ?

Автор: baaaadman Feb 17 2013, 05:37 PM
А можно по подробнее про костры, рыбалку и еду?

Автор: Algoritmo1 Feb 17 2013, 05:57 PM
Предлагаю изменить приоритет опыта от монстров таких как друиды, драконы, энты. Хотябы в полтора раза.
А, и еще вампиров... Ибо они суровы, чтобы качаться можно было.

Автор: faceless_mind Feb 17 2013, 06:34 PM
Если поставлена цель выжить последних норок с гема, то фикс еды хорошо укладывается, я считаю rolleyes.gif

Автор: Stenly Feb 17 2013, 07:50 PM
QUOTE (baaaadman @ Feb 18 2013, 04:37 AM)
А можно по подробнее про костры, рыбалку и еду?

Для того чтоб ловить рыбу - нужно купить крючок и леску в Лейлоне в торговом доме, там же можно приобрести огниво - для разведения костров
Дальше ловля рыбы сводится к юзу крючка в подходящем месте - таких мест много, но их надо найти - если при юзе крючка он говорит про "неподходящее место, может быть рядом?" - значит вы в правильной локе, но в неправильном месте - попробуйте побегать по берегам
Рыба есть в крупных водоемах - в ручейках можно не искать
С костром все проще - развести можно почти везде, понадобятся дрова любых деревьев и огниво, далее тыкаем на костер - открываете небольшой диалог с вариантами приготовления пищи

Также с животных теперь падает сырое мясо, требуется ножь для свежевания в инвентаре.

Ну и как вы уже заметили, простой хавчик теперь неполностью восстанавливает хп. С новой едой - хп будет восстанавливаться полностью.

ЗЫ: это бета-версия фикса еды, она еще будет изменяться )

зы2: Вольф еще забыл написать, что для добычи гемов теперь не требуется навык

Автор: logwow Feb 17 2013, 08:21 PM
QUOTE (faceless_mind @ Feb 17 2013, 06:34 PM)
Если поставлена цель выжить последних норок с гема, то фикс еды хорошо укладывается, я считаю rolleyes.gif

Уже и выживать некого. Ушли все кто мог smile.gif

Автор: The_VooDoo Feb 17 2013, 08:50 PM
Играл еще в 2003 на геме 1. Потом забил на невер и онлайн шпилу. Случайно опять попал на форум в интернете, смотрю, а тут е-мае, Гем еще жив, да и 2.0 все же доделали, система веры и все такое. Дай думаю поиграю.

Что ж, многое понравилось, особенно система веры и новые локации (еще не все исследовал). Но вот распределение опыта за мобов как было по уровням так и осталось. Т.е. опыт дается не по реальной силе моба, а по тому на сколько лвл он выше или ниже тебя, что считаю не правильным. Именно это убивает посещаемость 90% локаций на геме и все ходят крысы-пауки (болото)-гиги-утопы-троли-феи (ну или как то так).

Вот пример:
Пошел 11 клером исследовать новые локации в районе Расантула и Амфела. Захожу в лес пауков, ну норм, пауки побуждающе и очень сложно, дай думаю посражаюсь. И тут понеслась, ребят, мне легче троля чифа убить чем мать пауков, а опыта в 5 раз разница, кто ж туда будет ходить? Или вот всякие рандомные респы гномов, бандитов и т.д. На 9лвл воевать с ними ну очень сложно, а опыта меньше в 2-3 раза чем за гигов. Еще пример, легко, друиды в лесу возле Расантула, блин я 11 их еле перебил, 3 раза уходил на отдых, возвращался петлял все ихни касты, а экспы за них в 3 раза меньше чем за тролей.
Не подумайте что я эксподрочер, мне реально было очень интересно исследовать новые локации, очень интересно было с друидами воевать, но побывав там раз, я уже больше не вернусь туда...

З.Ы. По поводу новой фичи с едой, это по-моему лишнее. Сидишь сначала молишся, потом рыбу ловиш, тратя на это пол дня, потом часок побегал по шарду и снова на рыбалку? Я понимаю, это было бы прикольно если бы онлайн был, а когда на шарде в среднем 3 человека онлайн, зачем это?

З.Ы.Ы. Радует что до сих пор водят квесты, хотел бы попасть, ДМы расскажите когда обычно водите?

Автор: Algoritmo1 Feb 17 2013, 09:21 PM
Если рыба разная ловится, то я ЗА! laugh.gif

Автор: Stenly Feb 17 2013, 09:38 PM
QUOTE (Algoritmo1)
Если рыба разная ловится, то я ЗА!  laugh.gif

Пока рыба одна - если можно будет обновить хаки - то будет еще
ну а пока.. мало ли что можно выловить.. )
QUOTE (The_VooDoo)

З.Ы. По поводу новой фичи с едой, это по-моему лишнее. Сидишь сначала молишся, потом рыбу ловиш, тратя на это пол дня, потом часок побегал по шарду и снова на рыбалку? Я понимаю, это было бы прикольно если бы онлайн был, а когда на шарде в среднем 3 человека онлайн, зачем это?

Для разнообразия времени между качем и после кача.. ) Ну и для кого-то это будет способ заработать, для кого-то - спустить бабло) норкам с кольцом регена +5 вообще фиолетово smile.gif

Автор: The_VooDoo Feb 17 2013, 09:44 PM
QUOTE
Для разнообразия времени между качем и после кача.. ) Ну и для кого-то это будет способ заработать, для кого-то - спустить бабло) норкам с кольцом регена +5 вообще фиолетово
В том то и дело, что с таким онлайном некому зарабатывать бабло, некому спускать sad.gif Неактуально. Мне эта фича как клеру вообще не мешает.

Автор: Algoritmo1 Feb 17 2013, 09:52 PM
Как то странно что все молчат о фавореsmile.gif Палы то теперь вообще немодны будут huh.gif Хотя... осады ведь уже нет. поРПеть можно и без него. Кстате а когда квесты то нынче? тут уже спрашивали но повторюсь.

Автор: WWolf69 Feb 17 2013, 10:18 PM
Упростили крафт - молчание. Упростили локи - молчание. Ввели телепорт - молчание. Сделали штраф на еду - "выживают последних норок с гема"...

С рыбалкой-готовкой оно еще будет меняться, скорее всего в сторону "со своей едой - бонусы, без - просто рест". В команде разработчиков взыграло желание поклеить танчики, такое бывает, ничего страшного.

Что касается мобов, то это вопрос серьезный и сложный. Самый простой вариант - вручную поменять ЧР мобам, но в первую очередь это значит - меньше опыта за любимых тролликов и гигов. Это будет выживание с гема, да (

АДДЕД: Про квесты не у меня надо спрашивать. Я как начал модуль ковырять - так никакого интереса к процессу игры, прямо как гинеколог к сексу (

Автор: faceless_mind Feb 18 2013, 02:02 AM
QUOTE
Упростили крафт - молчание. Упростили локи - молчание. Ввели телепорт - молчание. Сделали штраф на еду - "выживают последних норок с гема"...


Вольф, крафт вполне нормально качается (кроме кожевничества). Чтобы его упростить, достаточно уменьшить размер шкурок и повысить количество выпадающих. Вот и все, это предлагалось не раз.

По остальному: телепорты, бутылки - норм. За лечение манекена спасибо Рико. Фейвор и еда - однозначно лишнее, на мой взгляд.

P. S. Выменяю кольца регенаph34r.gif

Автор: FelixWish Feb 18 2013, 02:22 AM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 17 2013, 10:18 PM)
Упростили крафт - молчание. Упростили локи - молчание. Ввели телепорт - молчание. Сделали штраф на еду - "выживают последних норок с гема"...

1) По поводу крафта: не качал почти ничего - не с чем сравнивать
2) По поводу лок: мне понравилось - таскаться лоулевелом-кастером за лакрой было несколько неудобно, особенно если ты бард (в основном из-за медуз).
3) По поводу еды:
"С рыбалкой-готовкой оно еще будет меняться, скорее всего в сторону "со своей едой - бонусы, без - просто рест".
Ну, такая перспектива вполне себе... Каким-либо образом калечить рест со стандартной едой не стоит, а нововведения с собственноручно добытой не повредят.
4) Запоздалое спасибо за песню барда старавшимся:
Спасибо за обновляющуюся песню барда, хоть и запоздалое!
Удобно стало бафать пати.
Забил адаманта песней, постоянно убегая. Самооценка зашкаливает. Мне понравилось.

Автор: WWolf69 Feb 18 2013, 04:03 AM
QUOTE
Забил адаманта песней, постоянно убегая.


OH SHI~

Автор: Stenly Feb 18 2013, 05:21 AM
user posted image
ph34r.gif laugh.gif

Автор: AlRunner Feb 18 2013, 05:40 AM
даешь стек гемов и шкурок и крафт наконец будет съедобен biggrin.gif

Автор: Dorkans Feb 18 2013, 10:38 AM
Сколько качал крафт, ни разу не считал его сложным. Твердо верил что если ты уж его прокачал значит тебе интересно,нужно или охото его качать. Вступал в бартер с другими мастерами, покупал что нужно, ибо знал, человек прокачавший такой сложный крафт должен быть увожаем. Когда резал грибы прямо чувствовал свою крутезну и ростущий скил ))) так же и гемы и копку лопатой. Времена меняются. Будем ждать волны новых мастеров !
По штрафу на еду, ну может быть только манчей убьет, остальным будет интересно играть, ведь Гем это игра не одного дня, а целого смысла жизни.

Автор: Ravick Feb 18 2013, 11:47 AM
Время покажет, насколько нужны эти фиксы.

Как показывает практика, фиксы, которые насильно погружают в атмосферу мира отпугивают новичков. Шард должен очень понравится, чтобы осталось желание понять, что надо купить нож, найти животное, нарубить дерева, развести костер, приготовить еду и восполнить полные хитпоинты, при этом постараться выжить в агрессивном мире.

Лично меня в свое время затянули именно фиксы компонентной магии - это казалось необычным и я действительно исследовал, что нужно для того или иного заклинания. Но между тем, на моей памяти наберется 5-6 арканов, которые забивали на гем именно из-за компонентной магии.

Фиксы эти - вещь в себе. Старые игроки адаптируются без проблем. Новых однозначно отпугнет. Если сбор грибов, дерева - упростили, зачем усложнили сбор рудной породы и оставили сбор кожи как есть? Опять же, на своем примере, раньше сбор адаманта занимал около пяти минут, теперь полтора часа. Если придет новичок, я ему прямо скажу, хочешь быть кузнец, добывать нужный материал для ювелиров, алхимиков - качай рдд. Хочешь выживать на геме - качай воро\бардо\пало\рдд.

Лично я не вижу логики и последовательности в этих изменениях в модуле. Называется, фиксим то, что под руку подвернулось и в чем смогли разобраться, особо не напрягаясь. Починить таймстоп? Нет. Доделать домены клерам, чтобы спеллы работали? Опять нет. Пофиксить резист дивайна с абилок? Нет. Сделать шкурки стекающимися? Нет.

Я Рико несколько раз сказал, что камни надо фиксить, он меня услышал smile.gif Сегодня буду тестировать.

Автор: logwow Feb 18 2013, 12:11 PM
Телепорт круто. Еда, лучше бы по желанию.
Зачем фавор было фиксить? Осад хоть уже давно не было, но теперь и не будет точно. В пвп плане палов просто обоссали.

Автор: Ravick Feb 18 2013, 01:10 PM
Фикс добычи камней, как и фикс добычи руды теперь проиходит просто без проверки навыка. Никаких положительных изменений, в сторону увеличения добычи или скорости собирания нет.

Я уже писал Рико, что за 8 часов реального времени добываются 25-30 нужных камней. Которые затем в алхимии тратятся за 5 минут. Учитывая то, что навык добычи камней один из самых быстроразвиваемых, фикс никакой _реальной_ пользы не несет.

Любопытно также, что при возможности добычи разных полезных ингридиентов дальнейшая их обработка _не_ возможна. Ну добыл нуб адаманта. Все, что он может с ним сделать - отнести уже "прокачавшемуся" кузнецу, который его переплавит. Добыл нуб крутых камней, сварил. Но обработать, опять таки, он их не сможет smile.gif

Еще интересней то, что _ЕДИНСТВЕННАЯ_ скала на шарде с хорошими камнями..теперь разрушается, как и все другие. Если раньше я добывал по 70-80 джевелов, теперь всего 11.

Большое спасибо за фиксы, стало значительно удобней! smile.gif

Автор: FelixWish Feb 18 2013, 01:45 PM
По поводу еды:
Ловил, рубил, резал, жарил. Понравилось, НО
пожелания:
1) Рассказать от чего зависит шанс выловить и приготовить (ловкость и интеллект?).
2) Реже вылавливать зомби вместо рыбы.
3) Увеличить шанс выловить и приготовить.
4) Понизить цену на леску, крючок и огниво (относительно остального в продаже выглядит нелепо).

Покамест все.

Автор: Ravick Feb 18 2013, 01:47 PM
А тебе не кажется, что делать шанс на приготовление еды откровенная глупость? smile.gif Жаришь ты рыбу жаришь и тут хрясь! Фейл. Сгорела рыбка, придется жарить еще одну...

Автор: Dorkans Feb 18 2013, 02:08 PM
QUOTE (Ravick @ Feb 18 2013, 01:10 PM)
Еще интересней то, что _ЕДИНСТВЕННАЯ_ скала на шарде с хорошими камнями..теперь разрушается, как и все другие. Если раньше я добывал по 70-80 джевелов, теперь всего 11.

Все говорят что мол упрощать крафт, а разрушение скалы с камнянми, только сделало добычу еще геморнее ? нет ?
Меня до сих пор ломает, как представлю что сделали с варкой красок, так сразу желание отпадает их собирать...

Автор: Dorkans Feb 18 2013, 02:10 PM
QUOTE (Ravick @ Feb 18 2013, 01:47 PM)
... и тут хрясь! Фейл. Сгорела рыбка, придется жарить еще одну...

у меня в жизни, если я решу что-нибудь приготовать, так в основном и бывает smile.gif

Автор: Ravick Feb 18 2013, 02:23 PM
С моей стороны это был откровенный сарказм. Крафт стал жестче.

Автор: Dorkans Feb 18 2013, 03:04 PM
Подумал еще по поводу мнимого упрощения, вот что заключил.
Качая скил на добычу материала, с повышением звания, и % соответсвенно, не поще было сделать увеличенный шанс добычи в кратном размере, для гранд мастера могло бы выпадать 4 сырья, и по уменьшающей.
Получается ты что грибы может рвать Здоровенный детина Орк, и утонченный травник в одинаковом количестве. Что то не то.

Автор: Stenly Feb 18 2013, 08:25 PM
Ну хоть форум оживился)
Скалы с гемами теперь разрушаются да.. а кто-нить заметил, что для добычи их (скалы) теперь надо 1 (один) раз поюзать, а потом чар добывает гемы автоматом?
Надеюсь не всем вкатывает сидеть ботом
По теме того, что слишком мало гемов добывается - подумаем, вообще я пока что считал, что пока будет восстанавливаться одна скала - есть время для добычи гемов из второй скалы (и не надо мне говорить, что нужны одни лишь только джевелы smile.gif )
Шанс на приготовление хавки - не такая уж и глупость х_х, ну по крайней мере в свете грядущих изменений (они будут в лучшую сторону, без сарказма)

По теме руды - если б новичек мог сразу и плавить адамант - по любому бы спросили - "а че фулы крафтить не может??" wink.gif

Автор: Algoritmo1 Feb 18 2013, 09:40 PM
и тут сразу возникает вопрос, нафиг вообще нужны адамантовые фулы?? cool.gif

Автор: The_VooDoo Feb 18 2013, 10:01 PM
QUOTE
Упростили крафт - молчание. Упростили локи - молчание. Ввели телепорт - молчание. Сделали штраф на еду - "выживают последних норок с гема"...

1. Крафт прошел мимо меня - не знаю что это, не пробовал. Когда играл раньше его еще не было. Склоняюсь к мнению, что нужно что бы крафтили неписи, а игроки у них только заказывали, принеся нужные руны ингридиенты.
2. Упрощение лок. Это вы про болото, где этих медуз и юан ти еще в 2003 нужно было зарыть куда подальше с первой локи? (вот играл в 2003 было как: если у тебя нету сорка или клера 20лвл, ну или друга такого, играть на шарде анриал).
3. Телепорт - это хорошо, подскажите как пользоваться, не нашел.
4. По поводу еды больше поддерживаю вариант с бонусами с нормальной едой, ну там регенирация хп первый час после еды и т.д.

Бегаю сейчас по шарду, в сравнении с гемом 1 образца 2003 года многое нравится, крута система веры, неплохи стат квесты, куча новых локаций, скорее всего буду играть пока все не исследую, потом забью, ибо кач 20го чара до 20го лвл задрачиванием в 20й раз гигов троллей и т.д. не прельщает.

QUOTE
Что касается мобов, то это вопрос серьезный и сложный. Самый простой вариант - вручную поменять ЧР мобам, но в первую очередь это значит - меньше опыта за любимых тролликов и гигов. Это будет выживание с гема, да (

Вы тролликов и гигов оставте, пускай кто хочет качается клац клац мышкой (помнится была такая великолепная игра МУ онлайн вродеsmile.gif). Вы сделайте так, что бы на действительно интересных локациях адекватно экспы давали и вы меня на тролликах и гигах больше не увидите. Вернусь к тем же друидам, поднаберусь сил на тролликах и гигах и обязательно к ним пойду, нужно счеты свети с ними, но это будет скорее всего только один раз... Или вот еще личи с дум кнайтами, их же убивать в 2 раза сложнее троллей, а экспа в 2 раза меньше, вот и сидят на тролях, вы повысьте за них эксп хотя бы в 1.3 раза больше троллей и народ будет там тоже гулять.

Пользуясь случаем хотел бы задать несколько вопросов.
Манч mode on..
1. Как я понял эвэйжн в фулле не работает?
2. Насколько важна сила сорку для руков бигбей, если планирую в дальнейшем бегать по ацким сокрам?
3. Для открытия сокр теперь обязательно нужен кто либо со взламыванием замков, как я понял пикси порезали?
4. Насколько важна дисциплина клеру универсалу, если часто бегаю один? То есть стандартные 23 дисцы, без шмота хватит что бы противостоять кнокам от мобов или и не стоит качать, все равно пкночат.
Манч mode off..

5. Так расскажет кто-то как часто квесты бывают и хоть примерный график.

Автор: Ravick Feb 18 2013, 10:04 PM
Рико, нужны именно джевелы, потому что в них - алмазы. А на алмазную пыль вы предусмотрительно повесили большую часть полезной алхимии. Алмазы - компоненты для реса. Алмазная пыль - компонент для заклинаний арканов. Другие камни нужны в основном для краски и их надо не много. Поэтому если оставить единственную скалу еще и разрушаемой, даже я, терпеливый и трудолюбивый двагф, забью на хрен.

То, что не надо тыкать - удобно. И не нужен автокликер.

На счет еды не знаю, меня это откровенно мало заботит. Когда на шарде 50 локаций, которые уже исхожены вдоль и поперек, еда это последнее, что вызовет хоть каплю интереса smile.gif

Скалам надо понижать редукт, чтобы повысить шанс добычи. Бить скалы по 5-6 часов нету ни времени, ни желания. Качать рдд тупо для сбора породы - тем более.

Автор: Stenly Feb 18 2013, 10:10 PM
QUOTE (The_VooDoo @ Feb 19 2013, 09:01 AM)
3. Телепорт - это хорошо, подскажите как пользоваться, не нашел.

Пользуясь случаем хотел бы задать несколько вопросов.
Манч mode on..
1. Как я понял эвэйжн в фулле не работает?
2. Насколько важна сила сорку для руков бигбей, если планирую в дальнейшем бегать по ацким сокрам?
3. Для открытия сокр теперь обязательно нужен кто либо со взламыванием замков, как я понял пикси порезали?
4. Насколько важна дисциплина клеру универсалу, если часто бегаю один? То есть стандартные 23 дисцы, без шмота хватит что бы противостоять кнокам от мобов или и не стоит качать, все равно пкночат.
Манч mode off..

Телепорт пока не всегда работает у Гелкина (Кхелдел) и Мериадока (Лейлон) будет пофикшено

1. Если сделать крафтовый фул с 10-20% уменьшения веса то будет работать
2. Мне хватает 26 силы чтоб кнокать мег/фарсиров
3. Нужен хотя б левел вора)
4. 23 дисцы (если бонус от силы небольшой) спасут от всяких злых гномиков на дорогах, а вот от злых дур и мег не всегда)

Автор: Ravick Feb 18 2013, 10:12 PM
Да, давайте, засоряйте тему актуальными постами. Может выложим еще пару билдов соркопалов на дисцу?

Автор: Stenly Feb 18 2013, 10:17 PM
QUOTE (Ravick @ Feb 19 2013, 09:04 AM)
Скалам надо понижать редукт, чтобы повысить шанс добычи. Бить скалы по 5-6 часов нету ни времени, ни желания. Качать рдд тупо для сбора породы - тем более.

рдд, рдд, рдд
Адамант можно добывать с силой 30-32, по одному куску в раунд

ps: я сказал уже - добыча гемов будет изменена

Автор: WWolf69 Feb 18 2013, 10:18 PM
Фикс еды будет в ближайшее же время - обычная будет давать полный рест, приготовленная - небольшие бонусы.

В крафте я не спец, так что тонкости вроде камней от меня могли ускользнуть, но... вот приходит к кузнецу нуб и говорит - хочу, понимаешь, адамантиевый фул, я нуб и не знаю, что голд круче. А кузнец ему - вот тебе кирка в зубы, и чеши за адамантием, а я пока порыбачу. А не "Адаманта нет, добывать его еще полчаса, так что иди-ка ты, друг любезный, я лесорубство качаю"

QUOTE
Лично я не вижу логики и последовательности в этих изменениях в модуле. Называется, фиксим то, что под руку подвернулось и в чем смогли разобраться, особо не напрягаясь.


Ты нас раскусил. Правда, ты путаешь апдейты с фиксами, но все же. И, кстати, я впервые слышу про какие-то проблемы с клерскими доменами.

Автор: Ravick Feb 18 2013, 10:25 PM
С нашим онлайном самое то ставить палки в колеса крафтеров, это значительно прибавит им желания крафтить для народа. Вы редуктом защищаете скалы от хитрых дексовиков? Или клеров? Или от арканов?

Именно "металла" нет я и отвечаю теперь, когда спрашивают что-нибудь. Потому что добывать его теперь - часы.

У клеров в домене огня есть спелл - элементальный щит. По факту в спелбуке он есть, но использовать его нельзя.

Про таймстоп, Вольф, конечно, ты тоже не знаешь smile.gif Про то, что нельзя срезистить дивайн урон с абилки дивайн майт тоже.


Автор: Ravick Feb 18 2013, 10:29 PM
И если придет ко мне нуб и спросит про адамантий, я ему скажу, иди-ка ты друг вкачай что-нибудь с силой 30-32, собирай породу в ящики и неси мне. А я потом все это выложу из ящиков, переплавлю и сделаю тебе рапиру. Раньше это занимало 10-15 минут. Теперь значительно проще сказать нет.

Автор: Stenly Feb 18 2013, 10:30 PM
QUOTE (Ravick @ Feb 19 2013, 09:25 AM)
Про таймстоп, Вольф, конечно, ты тоже не знаешь smile.gif Про то, что нельзя срезистить дивайн урон с абилки дивайн майт тоже.

Таймстоп я смотрел - лично мне не разобраться, поскольку доступ ограничен - надо теребить Ила
при дивайн и домены мог бы и мне сказать dry.gif

Автор: Ravick Feb 18 2013, 10:31 PM
Я уже кому только не говорил sad.gif

Автор: FelixWish Feb 18 2013, 10:42 PM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 18 2013, 10:18 PM)
Фикс еды будет в ближайшее же время - обычная будет давать полный рест, приготовленная - небольшие бонусы.



Кстати об этом, сейчас при ресте используется "улучшенная" еда, если она есть, по умолчанию. Надеюсь сделаете так, чтобы ее можно было использовать по желанию. Т.е. если мне предстоит сурьезная схватка, то перед ней я буду использовать "улучшенную" ибо бонусы, а если я хочу отдохнуть после пробежки по городам, чтобы восполнить спелл инвы, то я буду использовать обычную. Было бы дивно.

Автор: Ravick Feb 18 2013, 10:42 PM
От всех этих фиксов мне хочется покилять Феликса.

Решил хитрый бард вломить дракону. Развел костер, поставил котелок на огонь и крепко задумался, чем же ему подкрепить силы перед суръезным противником? Сухари? Не годится. Наверное, мясо из таверны! Нет, тоже не то.

Эврика! Поджаренная собственноручно рыбка! Она придаст мне сил и бонусов в схватке!

Осталось сделать ход конем и сделать гениальные фиксы. Хочешь стать умнее после реста? Покушай мясо лисы. Хочешь быть выносливым? Запеки мясца легендарного медведа. Мудрым? Ощипи сову и в углях ее, в углях.

Автор: WWolf69 Feb 18 2013, 11:13 PM
Моя первая девушка в таких случаях спрашивала - у тебя что, ПМС? :ohmy:

Дивайн майт - это, какбе, суровая нвнская функция, оно прямо в оригинале прописано через увеличение дамага, а потому проходит сквозь редукт. И никого не парило, потому что в оригинале редукта на дивайн не было в принципе. Да и у нас с ним тоже негусто, какбе.

Про тс, домены и прочее - у нас есть раздел http://forum.nwnights.ru/index.php?showforum=5, в котором про это надо отписываться.

Автор: Ravick Feb 18 2013, 11:18 PM
К слову пришлось просто. Не часто встретишь трезвого координатора smile.gif

Да и бессмысленно что-то писать. Надо бы выразиться точнее, фиксите не что под руку попадется, а до чего руки дотянутся. До тса - не дотянутся, я уже понял. Жаль. Хороший был спелл. Помянем потом в кругу арканов.

А в этих ваших "в этих навыках нет смысловой нагрузки" фиксах не больше смысла чем в самом посыле.

Автор: WWolf69 Feb 19 2013, 01:34 AM
Расслабься, выпей кальвадоса, сходи посмотри на Триумфальную арку...

Автор: logwow Feb 19 2013, 06:28 AM
Вольф
Верни
Фавор
Как был.

Автор: Ilerien Phoenix Feb 19 2013, 06:46 AM
Фавор никто возвращать не будет. Это принципиальный момент - если угодно, так написано в эррате к PHB 3.5.

По доменам - фикс у меня готов, но это требует обновления хаков. Моё мнение - не такой страшный баг, чтобы ради него одного апдейтить клиентские файлы.

По ТС - один из немногих моментов, когда я расписываюсь в собственной беспомощности. У меня локально работает, на шарде - нет. Причём не работает сам эффект - т. е. зашитая в движок часть, отвечающая за часовой механизм вместо портрета персонажа.

Автор: faceless_mind Feb 19 2013, 08:10 AM
QUOTE
Фавор никто возвращать не будет. Это принципиальный момент - если угодно, так написано в эррате к PHB 3.5.


Принципиальным он стал неделю назад? До этого жили и играли много лет без соответствия какой-то там пыхебе.
Теперь пвп-событий, и без того, прямо скажем, нечастых, можно не ждать, я так понимаю dry.gif

Автор: logwow Feb 19 2013, 08:42 AM
А я то думал теперь Вольф главарь. Уже обрадовался, мол, у власти разумный человек, который смотрел бы на вещи трезво и адекватно, и решающим фактором была бы не какая–то там пыха, а реальный интерес и мнение игроков. По крайней мере, сколько с ним не играл он всегда таким был.
Но похоже все как всегда, по иловски, через ... (пыху).

Автор: WWolf69 Feb 19 2013, 10:00 AM
Да, так вышло, что соответствие рулбукам мы все еще имеем ввиду.

Больше того... сейчас даже осада заглохла, а потому упор я делаю на удобство и интерес пве-игры. Если народу будет больше - можно будет думать и о пвп-балансе.

А вообще боюсь, что единственные способы балансировки в пвп мне видятся урезаниями. Порезать рдд, порезать юмд, порезать хп, порезать спасы... а это совершенно точно не понравится никому. Потому я в это не лезу.

Автор: Ilerien Phoenix Feb 19 2013, 10:10 AM
QUOTE
Принципиальным он стал неделю назад? До этого жили и играли много лет без соответствия какой-то там пыхебе.
Серьёзно? Соответствие 3.5 всегда было политикой партии. До того, как я вообще взялся за модуль - достаточно поднять старые срачи с очередным переливанием из пустого в порожнее на предмет "надо нам соответствие 3.5 или нет". И Вольф с этой политикой согласен. smile.gif

Автор: faceless_mind Feb 19 2013, 10:22 AM
QUOTE
Да, так вышло, что соответствие рулбукам мы все еще имеем ввиду. ...А вообще боюсь, что единственные способы балансировки в пвп мне видятся урезаниями.


Либо руллбуки, либо баланс, иначе никак.

Очень жаль, коли только урезания. Почему не вручить спеллбуки блекам и ассасинам, например? Имбы там, мягко говоря, нет, но какой-нибудь коррапт вепон выглядит неплохо. Почему ядов нормальных не заварить даже через задр..чивание алхимии?
Я понимаю, что порезать фейвор быстрее и проще, но все-таки.



Автор: faceless_mind Feb 19 2013, 10:26 AM
QUOTE
Серьёзно? Соответствие 3.5 всегда было политикой партии.


Хорошо. Пехебешке должны соответствовать все спеллы или какие-то случайные?

Автор: Dorkans Feb 19 2013, 10:36 AM
Все кто качал, качает или будет качать крафт, ни разу не мешало % на добычу сырья, более скажу, чем выше процент тем лугче ты чувствуешь добычу, которая увеличивает основной крафт за счет увелечения добычи сырья. А те кто ПРОСТО не хочет качать крафт, всегда есть зеленый свет. В свое время я завалил Вальда шкурами и он мне делал вещи которые мне нужны были.
Убрав процент с добычи ни чего не изменит, уменьшит скорость прокачки основного ремесла за счет общего увелечения провалов.
И новые люди которые начнут прокачивать ремесло, потом поймут это, или есть что то глобальное, чего я не замечаю ?

Автор: Ravick Feb 19 2013, 10:37 AM
На счет ядов Рико меня просветил, они где-то глубоко в движке и переделать их очень сложно.

Автор: Dorkans Feb 19 2013, 10:39 AM
QUOTE (Ravick @ Feb 18 2013, 01:10 PM)
Которые затем в алхимии тратятся за 5 минут.

Да, слишком много нагрузки на алмазах, разгрузить бы этот камушек.

Автор: Ravick Feb 19 2013, 10:41 AM
Уже было предложено. Предложение застряло где-то уровне Вольфа, я думаю smile.gif

Автор: Ilerien Phoenix Feb 19 2013, 10:51 AM
QUOTE
Очень жаль, коли только урезания. Почему не вручить спеллбуки блекам и ассасинам, например? Имбы там, мягко говоря, нет, но какой-нибудь коррапт вепон выглядит неплохо
Потому что это нереализуемо полноценным образом. Я эту систему сделал на спеллайках для Гема 3, но Гем 3 - это совершенно другой модуль, в котором переписано всё, что только можно. Интегрировать её в Гем 2 не представляется возможным. Кроме затрат на доработку напильником, это будет означать вайп.
QUOTE
Почему ядов нормальных не заварить даже через задр..чивание алхимии?
*пожал плечами* Движок не умеет. Есть мысли, как это сделать, но не факт, что движок эту идею переварит и не поднимет бунт.
QUOTE
Хорошо. Пехебешке должны соответствовать все спеллы или какие-то случайные?
Максимальное количество. Переделать численные характеристики заклинания, как правильно было замечено, легко. Сотворить на движке NWN какой-нибудь scrying - сложно.

Автор: Ravick Feb 19 2013, 10:54 AM
А я не против, давайте вайп. Опробуем прелести перед гемом3 и онлайн поднимем.

Воткните нам классы, новые спуллбуки, Вотердип smile.gif Назовем это дело каким-нибудь умным словом бета-тестирование и будем веселиться, бегая голые от жуков =)

Автор: Ilerien Phoenix Feb 19 2013, 11:00 AM
Бета-тестирование у нас и так постоянное идёт. biggrin.gif

Автор: Ravick Feb 19 2013, 11:01 AM
Пока вы там втихушу тестите, преданные Гему граждане маются на других шардах sad.gif

Автор: Ilerien Phoenix Feb 19 2013, 11:06 AM
Малк, я имел в виду шард - он никогда из беты и не вылезал, сколько существует. smile.gif
Раз маются на других шардах, то не такие уж и верные, не?

Автор: Ravick Feb 19 2013, 11:12 AM
Не, верные. Почти все ролевики так или иначе связаны с другими шардами. А из старых норок 50% непременно возвращаются сюда.

На мой взгляд, хуже уже точно не будет. Ну что, Рав, Нико, Оге, Саб вернуться играть? smile.gif Нет. Старые норки вернуться играть? smile.gif Нет. И даже те, кто вернулся, признаются, что свалят.

Да и новичков мало smile.gif Заходят по воскресеньям поиграть с друзьями часик-другой. За последние полтора месяца 1 новичок играет - Слэй Сердоболий и 1 старый норок - Вуду. Усе.

Так что если для того, чтобы попробовать реализовать твои, Ил, идеи нужен вайп - вайпь смело.

Автор: Dorkans Feb 19 2013, 11:16 AM
QUOTE (Ravick @ Feb 19 2013, 11:12 AM)
Так что если для того, чтобы попробовать реализовать твои, Ил, идеи нужен вайп - вайпь смело.

Можно вайпить если до чего нового осталось чуть чуть, или все ошибки и балансы будут подшиты. Вайп, потом найдем еще косяки, и т.д. вайп.

Автор: Ravick Feb 19 2013, 11:19 AM
Я вообще сторонник того, чтобы выпустить 3 модуль уже полностью готовым. Так, чтобы больше никаких вайпов. А чтобы выпустить его таким - его нужно очень хорошо обкатать на игроках. Вот как сейчас, очень хороший момент smile.gif

Ну, запустите 3 модуль. Погоняем месяц, потом все однозначно закончится вайпом, да. Я не верю, что вы там в кулуарах оттестите лучше, чем десяток довольных норок. Играть-то нам smile.gif

Автор: faceless_mind Feb 19 2013, 11:22 AM
QUOTE (Ilerien Phoenix @ Feb 19 2013, 10:51 AM)
QUOTE
Хорошо. Пехебешке должны соответствовать все спеллы или какие-то случайные?
Максимальное количество. Переделать численные характеристики заклинания, как правильно было замечено, легко. Сотворить на движке NWN какой-нибудь scrying - сложно.


Никто и не предлагает вводить телепортации и танцы Отто. Мне интересно подобное: "пыховские" бигби, например, порезаны "для баланса", вполне балансный фейвор пофикшен "для пыхи".
Вышеупомянутая политика звучит скорее как "порежем всех сильных под прикрытием пыхи или баланса."

Я играю своим блеком, без ауры, без спеллов, без ядов и пр. и не жужжу. Но когда некто вводит спорные фиксы "для соответствия", это выглядит немного издевательски - в конце концов оттуда много чего вычитать можно. И не только в смысле урезания.

Автор: Dorkans Feb 19 2013, 11:23 AM
Опять что то в голову бредовое пришло.
Убрать клерам навык дисцеплина как классовый.
Убрать щиты с Дп.
Убрать перенос пойнтов на следующий уровень.

и тогда можно и вайпить

Автор: Ilerien Phoenix Feb 19 2013, 11:40 AM
QUOTE
Никто и не предлагает вводить телепортации и танцы Отто. Мне интересно подобное: "пыховские" бигби, например, порезаны "для баланса", вполне балансный фейвор пофикшен "для пыхи".
Вышеупомянутая политика звучит скорее как "порежем всех сильных под прикрытием пыхи или баланса."

Я играю своим блеком, без ауры, без спеллов, без ядов и пр. и не жужжу. Но когда некто вводит спорные фиксы "для соответствия", это выглядит немного издевательски - в конце концов оттуда много чего вычитать можно. И не только в смысле урезания.
Принято, я подумаю, что можно сделать. С руками Бигби в том числе - фиксили их до меня. С шестой вообще жуть - она по похабнику делает каждый раунд Bull Rush (ни разу не кнок), который в НВН не сделаешь.
"Порежем всех сильных" - ну как бы по тому же похабнику бонусы от кучи клеровских/паловских заклинаний не стекаются, потому что они все дают morale bonus. В НВН этого нет (пытаюсь заставить движок стековать бонусы именно так), в итоге клер... В общем, понятно, говорилось сотню раз, не меньше, начинать новый холивар на эту тему не вижу смысла.
QUOTE
Убрать клерам навык дисцеплина как классовый.
У них её и нет.

Автор: Ravick Feb 19 2013, 11:49 AM
Черт с ними, с холиварами, верните неразрушаемую скалу!

Автор: Stenly Feb 19 2013, 11:51 AM
QUOTE (Ravick @ Feb 19 2013, 10:49 PM)
Черт с ними, с холиварами, верните неразрушаемую скалу!

No ^^
я по другому придумал, надеюсь тебе понравится

Автор: Ravick Feb 19 2013, 11:53 AM
Диалог с выбором возможности сбора определенного типа камней? Еще несколько скал? Гмв, вестмен и кин в алхимии раскидают на разную пыль?

Автор: FelixWish Feb 19 2013, 12:58 PM
С едой сейчас сделали как надо, особенно с разной рыбой и мясом - я доволен. Ну, и сама готовка стала проще - это славно.
Осталось протестировать, отловить трещинки и подлатать.

Автор: Ravick Feb 19 2013, 01:07 PM
Нарекаю Феликса главным поваром Гема.

А сам я, как бедный студент, буду энчантить за еду smile.gif

Автор: FelixWish Feb 19 2013, 01:49 PM
В общем:
После реста плюшки с "улучшенной" едой падают, поэтому стекать не получится.
Мясо (как и рыба):
1) Вареное - +5 ХП за левел персонажа.
2) Тушеное - +2 силы и ловкости.
3) Жареное (запеченная) - дает небольшой прирост опыта при убийстве мобов.

Автор: Stenly Feb 19 2013, 09:19 PM
QUOTE (FelixWish @ Feb 20 2013, 12:49 AM)
В общем:
После реста плюшки с "улучшенной" едой падают, поэтому стекать не получится.
Мясо:
1) Запеченное - дало мне на 19-м 95 временных ХП (не увеличило консту, просто временные хп 247\152).
Фраму на 17-м 85.
Итог: +5 ХП за левел персонажа.
2) Тушеное - дало мне 3 ловкости, а когда еще еще раз попробовал +2 силы.
Т.е. возможно дает 1д4 к стате.
3) Жареное - написали в логе "у вас появилась тяга к знаниям", но скилл лора так и не вырос (вроде, вообще никаких + не заметил).
Фраму тоже ничего не дало.
Скорее всего баг.
Рыба:
1) Вареная - +5 ХП за левел персонажа (как запеченное мясо).
2) Тушеная - +2 силы (видимо, как тушеное мясо).
3) Запеченная... (видимо, как жареное мясо).

П.с. Баг еды - при юзе еды забирается 2 штуки. Одна при самом юзе, а вторая как садится на пол.
Ммм.. крючок при ресте съедается (если я ничего не перепутал).

Добавлено: ХП от еды не сдиспеллить, но можно убрать спеллом лечения (любым, даже 0 левела).

Жаренная хавка дает маленький прирост экспы)

Автор: WWolf69 Feb 19 2013, 10:19 PM
Съел рыбку и крючком закусил :cry:

Автор: FelixWish Feb 20 2013, 09:05 AM
QUOTE (Stenly @ Feb 19 2013, 09:19 PM)
Жаренная хавка дает маленький прирост экспы)

Прошу прощенья, неправильно понял. Оказывается дает прирост опыта при убийстве мобов.

Автор: Stenly Feb 20 2013, 09:15 AM
QUOTE (FelixWish @ Feb 20 2013, 08:05 PM)
QUOTE (Stenly @ Feb 19 2013, 09:19 PM)
Жаренная хавка дает маленький прирост экспы)

Мне на 19 не дала, Ратмиру не дала на 12-м. Видимо, баг.

А вы точно цыфирки смотрели?
Вообще проверю, мб на сервере как-то по другому работает, в локальном модуле работало.
проверил, работает

Автор: FelixWish Feb 20 2013, 09:41 AM
Поменял описание еды в главном посте "что дает".

Автор: Spirit of the Wanderer Feb 21 2013, 09:08 AM
Приветы! =))

Ребят, я немного не в курсе событий. Что за баг ТС? У кого убрали февор? Какая прекрасная погода! Теперь кроме лакры еще и еду можно дюпить! ph34r.gif

Автор: Stenly Feb 21 2013, 12:38 PM
QUOTE

Шкуры животных теперь должны стекаться
С големов может выпасть соответствующая руда


Вот тут надо сделать так:

user posted image

smile.gif

Автор: Darvin Feb 21 2013, 12:41 PM
Вообще рад тому что происходит, я думал смена власти ничего не изменила в корне, иногда приятно ошибаться, что-то происходит, запал есть.
By the way, когда я говорю с Мериаго, у него пункт 1. в диалоге выглядит так: "1. test string". Вроде бы это фича с бородой, не знаю, гляньте smile.gif

Автор: faceless_mind Feb 21 2013, 02:08 PM
Шкурки - это очень хорошо. Осталось что-то придумать с крафтом луков и стрел.

Автор: Dorkans Feb 21 2013, 04:39 PM
QUOTE (Stenly @ Feb 21 2013, 12:38 PM)
QUOTE

Шкуры животных теперь должны стекаться
С големов может выпасть соответствующая руда


Вот тут надо сделать так:

user posted image

smile.gif

))) и еще если стек камней увелчат до 99 штук, аналогично цветам и кореньям, ягодам.
P.S. Спаибо за очередное обновление.

Автор: ravenfox Feb 21 2013, 06:08 PM
QUOTE (faceless_mind @ Feb 21 2013, 02:08 PM)
Шкурки - это очень хорошо. Осталось что-то придумать с крафтом луков и стрел.

А у луков с производством одна проблема - нет кожевников которые тетиву делать должны... ну и перья добывать немного геморно ибо их может выпасть 50, а может вообще не выпасть) Другое дело, что от луков пользы не слишком то много.

Автор: faceless_mind Feb 22 2013, 06:22 AM
С производством только одна "проблема", если ее можно так назвать, - эльфийский лук существенно лучше любого крафтового. А вот со стрелами по-настоящему печально, но это не в тему уже совсем.

Автор: Dorkans Feb 22 2013, 09:30 AM
QUOTE (faceless_mind @ Feb 22 2013, 06:22 AM)
С производством только одна "проблема", если ее можно так назвать, - эльфийский лук существенно лучше любого крафтового. А вот со стрелами по-настоящему печально, но это не в тему уже совсем.

Крафтовый шмот по определению должен быть слабже лутового, ибо сделамть можно всё, а что бы найти что то ценное нужно приложить усилия.

Автор: faceless_mind Feb 22 2013, 10:08 AM
Из лутового оружия только холики и пушки +7 лучше крафта. Ну и лук эльфийский вышеупомянутый.

Автор: Dorkans Feb 22 2013, 06:06 PM
QUOTE (faceless_mind @ Feb 22 2013, 10:08 AM)
Из лутового оружия только холики и пушки +7 лучше крафта. Ну и лук эльфийский вышеупомянутый.

а жаль.

Автор: Stenly Feb 23 2013, 10:15 AM
Есть еще перчи +8 аб и соулдринкер, можно еще каму вампирскую вспомнить)

Автор: FelixWish Feb 27 2013, 11:39 AM
Мхех, таки кинул 100 при ловле рыбы. Выловил золотое кольцо для полурослика с 5 юзами инвы в день. smile.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 27 2013, 12:16 PM
Теперь ты повелитель табуреток? laugh.gif

Автор: FelixWish Feb 27 2013, 03:35 PM
Офкорс biggrin.gif

Автор: baaaadman Feb 27 2013, 06:52 PM
ты теперь же знаешь, куда идти?

Автор: FelixWish Feb 27 2013, 09:10 PM
Я и до этого догадывался... Мне не раз намекали.biggrin.gif
Или я превратно понял? biggrin.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 27 2013, 09:27 PM
В башню к Иниарву? Только я там вулкана не помню...

Автор: WWolf69 Feb 27 2013, 10:04 PM
А я все ждал - кому же повезет первым?)

Автор: Ilerien Phoenix Feb 28 2013, 07:42 AM
Дарку первому повезло.

Автор: FelixWish Feb 28 2013, 08:21 AM
Ну да, Эд был первым... нашел кольцо, от всех утаил... прям как... ну, вы поняли.
А потом его нашел славный, развеселый я biggrin.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 28 2013, 09:12 AM
Федор Сумкин... хотя не. тот тоже мрачный был... Слушай, а я даже и не знаю кто ты, веселый наш...

Автор: FelixWish Feb 28 2013, 09:34 AM
Ну, можешь звать меня Блимбо Феликс.

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 28 2013, 04:10 PM
Я поймал кольцо 23 февраля вроде вечером когда ждали осаду. ОТ нечего делать закинул удочку и мой первый улов было это кольцо... ph34r.gif До этого не рыбачил.

Автор: Algoritmo1 Feb 28 2013, 04:24 PM
а окромя колец, есть старые ботинки? или бутылка с картой сокровищ, или банка с джином? Раньше кстате небыло ааманта под лейлоном в пещерах дроу вроде?

Автор: Palant Kellad Feb 28 2013, 07:18 PM
В последнем обновлении слишком уж порезали дрейк. С учётом нерфа мисслов, мне теперь приходится танковать только щитом, а раньше можно было ещё и расстоянием. Надо вернуть топляк Т2 хэвикам и хай-слот дрейку. С ХАМЛами, конечно, выходит примерно 720 ДПСа, но всего при оптимале 16 км. Это не в кассу.
Просто не знаю куда ещё пожаловаться.
P.S.: готов пожертвовать разгоном авангарда в обмен на ещё больший рейндж или скорость у фламберга.
P.P.S.: как там сейчас — возможно ли РП-билду паладина прокачаться на геме до 20-го уровня в одно лицо и окно без лишнего отращивания волос на ладошках? Я тоже хочу плашку «Рыцарь» на форуме... ;-/
P.P.P.S.: и мотыгу!

Автор: Stenly Feb 28 2013, 08:09 PM
QUOTE (Palant Kellad @ Mar 1 2013, 06:18 AM)
В последнем обновлении слишком уж порезали дрейк. С учётом нерфа мисслов, мне теперь приходится танковать только щитом, а раньше можно было ещё и расстоянием. Надо вернуть топляк Т2 хэвикам и хай-слот дрейку. С ХАМЛами, конечно, выходит примерно 720 ДПСа, но всего при оптимале 16 км. Это не в кассу.
Просто не знаю куда ещё пожаловаться.
P.S.: готов пожертвовать разгоном авангарда в обмен на ещё больший рейндж или скорость у фламберга.
P.P.S.: как там сейчас — возможно ли РП-билду паладина прокачаться на геме до 20-го уровня в одно лицо и окно без лишнего отращивания волос на ладошках? Я тоже хочу плашку «Рыцарь» на форуме... ;-/
P.P.P.S.: и мотыгу!

ohmy.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 28 2013, 08:36 PM
У меня нет рыцаря на форуме ph34r.gif А все потому что алаймент не тот cool.gif

Автор: Clan_Marlin Mar 1 2013, 02:02 AM
Тому мотыгу, этому мотыгу.. ы сначала ее из цепких лапок Ника вырвите.. уже года три, как усоп, а все еще не выпускает. Настоящий некромансер.

Автор: Dorkans Mar 1 2013, 05:31 AM
Верните скил на добычу грибов, породы, камней , дерева !

Автор: Stenly Mar 1 2013, 07:28 AM
QUOTE (Dorkans @ Mar 1 2013, 04:31 PM)
Верните скил на добычу грибов, породы, камней , дерева !

ohmy.gif нафиг?

Автор: Dorkans Mar 1 2013, 07:33 AM
QUOTE (Stenly @ Mar 1 2013, 07:28 AM)
QUOTE (Dorkans @ Mar 1 2013, 04:31 PM)
Верните скил на добычу грибов, породы, камней , дерева !

ohmy.gif нафиг?

1 ибо не логично, почему каждый кому не лень вдруг сможет обнаружить нефть на геме, вот пусть этим занимаются специалисты.
2 скил все равно если ты качаешь крафт подымается до 100%, и тем самым ты как специалист начинаешь добывать быстрее, соответсвтенно качаешь быстрее основной крафт.
3 теперь можно одним стоять у печки греть камни, плавить, варить, а второе (у кого силы по больше)окно просто бегает и собирает ресурсы.
4 романтика, выростает супер Эго после каждого поднятого процента и добытого сырья.
P.s. все кто качает крафт, отпишитесь тогда уже, может я что то не уловил.

Автор: Algoritmo1 Mar 1 2013, 08:37 AM
Ну я вот когда крафт качал на своем чаре, прокачивал только добычу и плавку руды. Чтобы потом скинуть ее Деру, у него даже как то армор крафт превысил плавку))) Я чуть не заработал скалиоз и геморой, но было здорово. Докачал все до 99%

Автор: Darvin Mar 2 2013, 02:39 AM
QUOTE (Stenly @ Mar 1 2013, 02:28 PM)
QUOTE (Dorkans @ Mar 1 2013, 04:31 PM)
Верните скил на добычу грибов, породы, камней , дерева !

ohmy.gif нафиг?

У меня добыча дерева была 99,9% и я все тешил себя надеждой апнуть до 100 smile.gif

А если по сабжу, есть предложение, что бы шанс выбить ресурс зависил от следующей профы. Т.е. совсем неумеха все же может добыть адамант, но если чувак матерый сталевар, то он должен выбирать больше руды, так как знает точно, что в дело пойдет, а что нет. Тоже самое с деревом. Т.е. я предлагаю сделать так, чтобы скил крафта по смежным областям влиял все же на добычу.
Грибы - алхимия.
Руда - плавка.
Цветы - алхимия.
Камни - обработка камней.
Дерево - деревообработка.
Шкура - обработка шкур.

Объясняю еще раз:
Профан может нарубить веток тиса или надолбить камней, но то, что он счел как неиспользуемые отходы, профи может использовать. Соответственно, профи четче видит, что брать, а что нет.

Т.е. если вы в незнакомой местности идете в лес по грибы, то будете резать только те виды, которые точно знаете, а вот повар знает все съедобные грибы smile.gif

Поддерживаете?

Автор: Dorkans Mar 2 2013, 03:24 AM
Отличная идея.

Автор: WWolf69 Mar 2 2013, 06:52 AM
Откровенно говоря - не вижу смысла.

Автор: shadowdweller Mar 2 2013, 09:36 AM
А я - связи.

Автор: Dorkans Mar 2 2013, 12:33 PM
Тоесть добыча в два,три окна не кого не смущает ?

Автор: WWolf69 Mar 2 2013, 12:39 PM
Э-э-э... то есть если кузнец добывает больше руды, чем новичок, то кузнец не будет открывать два окна, чтобы добыть ЕЩЕ больше руды?...

Автор: Dorkans Mar 2 2013, 12:50 PM
QUOTE (WWolf69 @ Mar 2 2013, 12:39 PM)
Э-э-э... то есть если кузнец добывает больше руды, чем новичок, то кузнец не будет открывать два окна, чтобы добыть ЕЩЕ больше руды?...

ладно, забейте. видать только одному мне не понятна идея, семеро одного не ждут. Боже храни короля !

Автор: ravenfox Mar 2 2013, 02:26 PM
Если просто уменьшить профукивание ресурсов в никуда с ростом навыка, то и руды начнет хватать. А то на фулку нужно вагон слитков, на зелье рюкзак травы...

Автор: Darvin Mar 4 2013, 06:45 AM
QUOTE (WWolf69 @ Mar 2 2013, 01:52 PM)
Откровенно говоря - не вижу смысла.

Я лишь о том, что таковая градация была бы разумна. Я не говорю о вселенском смысле.
И еще, в некоторых видах крафта есть определенные плюшки по достижении 100%. Было бы здорово если бы так было во всех видах крафта.

Автор: AlRunner Mar 4 2013, 08:35 PM
хоть штраф к урону с инструмента уберите коли делаете 10 редукта адаманту mad.gif

Автор: Stenly Mar 5 2013, 04:37 AM
QUOTE (AlRunner @ Mar 5 2013, 07:35 AM)
хоть штраф к урону с инструмента уберите коли делаете 10 редукта адаманту mad.gif

штраф учитывался ph34r.gif

Автор: AlRunner Mar 5 2013, 05:26 AM
10редукта + 3 шртаф итого надо иметь мод силы 13 чтоб комфортно копать, это что теперь шахта только для рдд?

Автор: WWolf69 Mar 5 2013, 05:36 AM
Какбе фигачить киркой - нелегкое дело, я слышал.

Автор: Dorkans Mar 5 2013, 07:43 AM
Сразу вспомнилось колчеко с павер атакой.
Крафтер Дракон !

Автор: Algoritmo1 Mar 5 2013, 01:19 PM
Кстате Оттыч и правда делает бесплатную краску (но у него есть особая система лохотрона, так что будьте готовы) laugh.gif И это, сделай мне еще колечко для пала на 4ый круг wink.gif

Автор: Dorkans Mar 5 2013, 02:04 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Mar 5 2013, 01:19 PM)
Кстате Оттыч и правда делает бесплатную краску (но у него есть особая система лохотрона, так что будьте готовы)  laugh.gif  И это, сделай мне еще колечко для пала на 4ый круг wink.gif

Это не лохотрон ) Администрация все сделала для игрока, что бы он смог сам себе собрать ресурсы, а крафтер вас уже сделал. Так что все в ваших руках ! И еще для колечка нужен Мефрил. И камень Peridot из семества породы semi-precious. Ты знаешь, что делать) с мифрилом переплавить могу помоч.

Автор: Darvin Mar 5 2013, 02:06 PM
QUOTE (Dorkans @ Mar 5 2013, 09:04 PM)
а крафтер вас уже сделал

biggrin.gif и этим все сказано smile.gif

Автор: Dorkans Mar 5 2013, 02:28 PM
QUOTE (Darvin @ Mar 5 2013, 02:06 PM)
biggrin.gif и этим все сказано smile.gif

Забавно опечатался, но ладно, исправлять не буду ))

Автор: AlRunner Mar 5 2013, 02:33 PM
QUOTE
Какбе фигачить киркой - нелегкое дело, я слышал.


1. стат силы за 36 тоже не у каждого второго шахтера, однакож им это не мешает.

2. почему у шахтерского молотка дамаг должен быть меньше чем у боевого, потомучто он задуман и сделан с целью дробить твердый камень, а не мягкие головы и телеса врагов прикрытые редкими доспешками!? blink.gif

Автор: WWolf69 Mar 13 2013, 06:24 AM
Насколько я помню, инструмент вообще обычно тяжелее и неудобнее аналогичных "боевых" аналогов.

Кстати, силовая атака - таки-да, должна пригодиться О_О

Автор: AlRunner Mar 14 2013, 09:41 AM
тяжелее и неудобнее ... хзхз
даже если так где связь с уроном, тяжелее - урон больше, неудобнее - аб меньше

up: потому и потяжелее чтоб бил посильнее, а камни они не уворачиваются и не бегают фиг с ней с точностью wink.gif

Автор: Dorkans Mar 14 2013, 02:01 PM
QUOTE (WWolf69 @ Mar 13 2013, 06:24 AM)
Насколько я помню, инструмент вообще обычно тяжелее и неудобнее аналогичных "боевых" аналогов.

Инструмент как и орудие труда, должно быть очень удобное априории. Просто дело эволюции развития, пухи тоже есть +0, а есть и +5, пусть кирка тоже тогда получит свое развитие.

Автор: WWolf69 Mar 14 2013, 10:09 PM
О.

Дать возможность кузнецам затачивать кирки.

Идея, ящитаю.

Автор: AlRunner Mar 15 2013, 08:58 AM
Вольф, с темы не соскаскивай smile.gif

ЗЫ еще помнится был маленький фикс бафа пушек в двух руках, так он теперь не пашет
QUOTE
Пофикшен баг с манекенами и навыками.
что за баг, никаких изменений не заметил, все так же бегают к крафтеру менять вид шлемаков

Автор: WWolf69 Mar 15 2013, 09:18 AM
Дык я не соскакиваю. Я вроде четко сказал - металл должно быть не слишком легко добывать, для этого есть редукт и штраф.

Автор: AlRunner Mar 15 2013, 09:29 AM
ну тоды штраф с инструмента убрать и добавить его к редукту, хз как то так
имхо все же -13 к дамагу слишком много для руды

Автор: Stenly Mar 15 2013, 09:32 AM
QUOTE (AlRunner @ Mar 15 2013, 07:58 PM)
ЗЫ еще помнится был маленький фикс бафа пушек в двух руках, так он теперь не пашет

Эм, соник сразу на обе пушки? всегда хотел, но никогда не видел..

Автор: AlRunner Mar 15 2013, 09:35 AM
не сразу на обе, а не переодевая их можно было оббафать в обеих руках

Автор: Stenly Mar 15 2013, 10:37 AM
QUOTE (AlRunner @ Mar 15 2013, 08:35 PM)
не сразу на обе, а не переодевая их можно было оббафать в обеих руках

Я про это и думал (не знаю почему написал по другому biggrin.gif ), гляну скрипт

Автор: Darvin Mar 15 2013, 12:44 PM
QUOTE (Stenly @ Mar 15 2013, 05:37 PM)
QUOTE (AlRunner @ Mar 15 2013, 08:35 PM)
не сразу на обе, а не переодевая их можно было оббафать в обеих руках

Я про это и думал (не знаю почему написал по другому biggrin.gif ), гляну скрипт

Оо а че так можно? Оо Всегда бафал переодевая smile.gif

Автор: sabbat8310 Mar 15 2013, 04:03 PM
а вы в инвентаре бафать не пробовали? щелкая по самому итему..

Автор: AlRunner Mar 15 2013, 09:30 PM
а если не себя? biggrin.gif

Автор: Stenly Mar 16 2013, 06:06 AM
QUOTE (Stenly @ Mar 15 2013, 09:37 PM)
QUOTE (AlRunner @ Mar 15 2013, 08:35 PM)
не сразу на обе, а не переодевая их можно было оббафать в обеих руках

гляну скрипт

Скрипт глянул. ничего, указывающего на баф оружия в каждой руке (т.е. по очереди) нет
Мб ты на другом шарде эту фишку видел?

Автор: AlRunner Mar 16 2013, 07:58 AM
хз, Ил не даст соврать

Автор: WWolf69 Mar 17 2013, 10:25 PM
Я, кстати, в свое время тоже слышал эту байку, но не видел ни разу.

Автор: AlRunner Mar 18 2013, 01:05 PM
а я слышал байку что кое-кто свнкой пользоваться не умеет tongue.gif

Автор: WWolf69 Mar 18 2013, 10:09 PM
Э?

Автор: Stenly Mar 23 2013, 07:25 AM
На счет сегодняшнего обновления - сразу напишу, что жрецы временно не работают и новых ядов временно нет в крафте.
Остальное вроде более менее рабочее..

Автор: Dorkans Mar 23 2013, 08:14 AM
Отличная обнова, спасибо ! давно ждал ! супер !

Автор: magegvardin Mar 23 2013, 08:32 AM
Такие обновления в течения полугода и гем оживет.

Автор: Stenly Mar 23 2013, 02:51 PM
QUOTE (Stenly @ Mar 23 2013, 06:25 PM)
На счет сегодняшнего обновления - сразу напишу, что жрецы временно не работают и новых ядов временно нет в крафте.
Остальное вроде более менее рабочее..

Обновлено: яды пашут)

Автор: magegvardin Mar 23 2013, 03:16 PM
А выпадение попавших стрел в лут и промахнувшихся в локу так и не вернули?

Автор: Stenly Mar 23 2013, 10:57 PM
QUOTE (magegvardin @ Mar 24 2013, 02:16 AM)
А выпадение попавших стрел в лут и промахнувшихся в локу так и не вернули?

Это интересная, но баганутая фича. Может быть как нибудь потом

Автор: Darvin Mar 24 2013, 11:58 AM
Склепал простенькое масло на стрелы, скрафтил топорики, круть Оо smile.gif
Как предложение, может быть масла разрешить накладывать и на обычные пушки? Ничего особо читерного вроде бы...
Глаза пауков тоже класс!!
Яды пока не заценил.

Спасибо всем, кто работал над этим апдейтом.

Автор: Algoritmo1 Mar 24 2013, 01:18 PM
Мне это нравится. smile.gif Хороший апдейт!

Автор: Angelwing Mar 24 2013, 08:34 PM
Спасибо за апдейт!

Мерет как ни странно прав)

п.с. Алый, я видел, ты создавал тему про рекламинг шарда) начните хотя бы вбрасывать инфу об апдейтах в нашу группу вк, уже народ пощемится, вот увидишь.

Автор: Dorkans Mar 25 2013, 01:25 AM
Яды и эльки опять куда-то пропали из стола...
P.s. пропал стек камней.
P.s. пропала целая куча джевелов при окислении, после заброса в котел, пачка не вернулась, просбьа разобраться с этим недразумением. есть скрин. но сюда выложить не могу.

Автор: Stenly Mar 25 2013, 02:38 AM
QUOTE (Dorkans @ Mar 25 2013, 12:25 PM)
Яды и эльки опять куда-то пропали из стола...
P.s. пропал стек камней.
P.s. пропала целая куча джевелов при окислении, после заброса в котел, пачка не вернулась, просбьа разобраться с этим недразумением. есть скрин. но сюда выложить не могу.

я хз, что вчера было на сервере, но версия модуля изменилась - а точнее, сейчас стоит старая версия месячной давности. Это будет, как минимум, до тех пор, пока Вольф или Ил не накатит обратно последнюю версию х_х
проверяйте версию при заходе на модуль (при заходе версия пишется в окошке чата в самом начале), последняя это 1.24.17 или 1.24.20, если версия более ранняя, например 1.24.07, то юзать новые яды, масла и закидывать в стол камни стаками строго не рекомендуется.

Модуль вернули на место.

Автор: Stenly Mar 31 2013, 08:26 PM
Сегодня будет большой апдейт. Всю прошлую неделю мы воспроизводили сокру... шейдов!
Ожидайте

Автор: Ilerien Phoenix Mar 31 2013, 08:31 PM
Я таки смог достучаться до Элора, который выкатил старую-престарую версию модуля. Всю неделю на новые хаки портировал.

Автор: Stel Mar 31 2013, 08:55 PM
Легендарные шейды, наконец я их увижу.
И да почините крафт стрел =_=.

Автор: Stenly Mar 31 2013, 09:05 PM
QUOTE (Stel @ Apr 1 2013, 07:55 AM)
И да почините крафт стрел =_=.

хм, проверю

действительно, баг. до след. апдейта перья и кости можно не собирать х_х

Автор: WWolf69 Mar 31 2013, 10:23 PM
Ах ты негодяй. Отправляйся на конюшню и передай, чтобы тебе там дали розог в рассоле -.-

Автор: Stenly Mar 31 2013, 10:33 PM
QUOTE (WWolf69 @ Apr 1 2013, 09:23 AM)
Ах ты негодяй. Отправляйся на конюшню и передай, чтобы тебе там дали розог в рассоле -.-

sad.gif Гоменасай, сенсей

Автор: magegvardin Apr 1 2013, 04:28 PM
Не тролльте оставшихся норок первым апреля и шейдами, и вообще это мой праздник!

Автор: WWolf69 Apr 1 2013, 10:39 PM
День дураков?

Автор: Stel Apr 4 2013, 11:27 AM
При фейле и удачном крафте стрел сообщение одинаковое вылазит.

Автор: Stenly Apr 4 2013, 11:31 AM
QUOTE (Stel @ Apr 4 2013, 10:27 PM)
При фейле и удачном крафте стрел сообщение одинаковое вылазит.

прости, я не сдержался rolleyes.gif
user posted image
по сабжу: гляну

Автор: Stel Apr 4 2013, 09:03 PM
А можно как то повысить количество стрел при крафте? А то пичаль я апнул 10% и... скрафтил 20 стрел. это больше похоже на издивательство. 1 Стек стрел улетает минуты за 2 а крафтить его, я не знаю... два часа?

Автор: Stenly Apr 5 2013, 02:45 AM
QUOTE (Stel @ Apr 5 2013, 08:03 AM)
А можно как то повысить  количество стрел при крафте? А то пичаль я апнул 10% и... скрафтил 20 стрел. это больше похоже на издивательство. 1 Стек стрел улетает минуты за 2 а крафтить его, я не знаю... два часа?

Если не ошибаюсь, по одной стреле крафтится в случае, когда каких-то компонов меньше 10. т.е. если ты крафтишь с одним пером в инвентаре, то у тебя и будет 1 стрела получаться.
Вообще крафтится максимум по 10 шт. Если Вольф позволит - будет больше

Автор: Stel Apr 5 2013, 12:53 PM
Хмда нет компонов вагон, но крафтит по одной я так по одной 30шт скрафтил. Правда они в ящиках мб в этом проблема? Или может навык мал.

Автор: Stenly Apr 5 2013, 10:35 PM
QUOTE (Stel @ Apr 5 2013, 11:53 PM)
Хмда нет компонов вагон, но крафтит по одной я так по одной 30шт скрафтил. Правда они в ящиках мб в этом проблема? Или может навык мал.

Навык тоже, да

Автор: Stel Apr 6 2013, 12:14 PM
Cнова проблема с многострадальными стрелами. Когда я делал модели из вишни, он писал что я удачно создал модель но на самом деле никаких моделей я не получал. Скрин прилагается

http://piccy.info/http://i.piccy.info/a3c/2013-04-06-12-12/i7-4392826/358x424-r

Автор: Stel Apr 6 2013, 04:17 PM
Пичаль какая теперь пишет что у меня не достаточно навыка для обработки вишни, а ведь обрабатывал же...

Отбой бафнулся спел снова пошло крафтится но всеравно не появляется при удачном крафте модели.

Автор: Stenly Apr 7 2013, 09:43 PM
QUOTE (Stel @ Apr 7 2013, 03:17 AM)
Пичаль какая  теперь пишет что у меня не достаточно навыка для обработки вишни, а ведь обрабатывал же...

Отбой бафнулся спел снова пошло крафтится но всеравно не появляется при удачном крафте модели.

вишня вообще не должна обрабатываться с навыком меньше 45%
видимо с бафом у тебя этот порог преодолевается. но при генерации кол-ва стрел твой навык вновь оказывается недостаточным, поэтому генерируется 0 из сколько-то там возможных.. такие дела, юзай сосну, все равно между стрелами разница только в картинке

Автор: Stenly Apr 7 2013, 09:56 PM
Кто-нить рецепты уже выбивал?)

Автор: Stel Apr 8 2013, 08:51 AM
Да 1 человек с ини вынес адамант мейс. Но скрафтить ее не пробывали т.к. не кому не нада.

Автор: Stenly Apr 8 2013, 11:07 AM
QUOTE (Stel @ Apr 8 2013, 07:51 PM)
Да 1 человек с ини вынес адамант мейс. Но скрафтить ее не пробывали т.к. не кому не нада.

хоть бы для интересу скрафтили.. вдруг не работает вообще )

Автор: ravenfox Apr 8 2013, 11:45 AM
А что его проверять работает или нет ежели не нужна никому?

Автор: Stenly Apr 9 2013, 04:00 AM
QUOTE (ravenfox @ Apr 8 2013, 10:45 PM)
А что его проверять работает или нет ежели не нужна никому?

ответ кроется в предыдущем посте..
А по факту - у меня не все сразу получается, соответственно нужно тестирование, а по правилам, тестировать код должен человек (а лучше группа таковых), который к этому коду никакого отношения не имеет, т.е. обычный пользователь. Потому что я, как программист, не нахожу половину багов. Такие дела.
Так что, правоверные граждане Гема обычно пишут багрепорты... )

Автор: Stel Apr 9 2013, 12:33 PM
Прийдется тут спросить, вольф а если чара нужного лвл не найдется для сокры апнешь? Я конечно постараюсь качнуть но а такм кто его знает.

Если не просплю - приду.

Автор: WWolf69 Apr 9 2013, 10:17 PM
По обстоятельствам, какбе

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)