![>](style_images/Skin_woo-848/nav_m.gif)
![]() ![]() ![]() |
Подключение
Обновления
![]() ![]() |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) 1 [2] 3 4 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tiger White |
Отправлено: Jan 6 2016, 09:41 AM
|
||
![]() ![]() |
Наверное хороший онлайн можно собрать, но это скорей будет единоразовая акция. Для постоянки, без кординально нового модуля видно не обойтись. Да, в сам модуль вводят постояно обновления, но "шкура" то старая. Да и не хватает "остроты" отношений среди игроков. Вот раньше мы постояно выясняли отношения, сейчас это кажется даже смешным, но раньше этот дух соперничества служил стимулом к игре. Создавать с нуля новый модуль это вещь не реализуемая в данный момент, стимулы уже не те, но возможно стоит внести некую мрачную готику в данный Гем? )) Придумать катаклизм, создать иллюзию соперничества нескольких фракций, перетасовать монстров на локациях и т.д. Всё новые и новые фишки, вводимые всё более качественными скриптами это отлично, но атмосферность всё равно достигается оформлением локаций и текстовыми диалогами. В общем сейчас Гем это уютные ясли, где все готовы друг другу безвоздмездно помогать, но чтобы пламя запылало ярче, нужен конфликт) Сердечно приветствую своего старого друга и недруга, в одном лице, Блоча. ![]() -------------------- Когда-то играл в НВН.
|
||
logwow |
Отправлено: Jan 6 2016, 03:34 PM
|
![]() ![]() |
Согласен насчет соперничества, это то, благодаря чему держатся шарды сиалы, кормира, валидора. И когда-то гема, когда здесь еще было какое то подобие пэвэпэ. Когда был стимул собирать лут и качать кучу чаров.
Отчасти, только из-за этого духа соперничества и есть какой-то смысл в вайпе. -------------------- Эта способность привязана к способности становиться нежитью, которая сейчас уже не используется.
***************** |
denis0k |
Отправлено: Jan 6 2016, 04:50 PM
|
![]() ![]() |
Пик онлайна гема был пвешный (как и в общем по жанру онлайн-рпг). Турниры, замесы - всё было, но 99% времени фармили дур и шейдов, устраивая раз в пару месяцев кидание каках друг в друга.
Имхо всё куда прозаичнее ![]() 80% - жанр онлайн-рпг умер. Это уже не так модно, как 10 лет назад, школьники в автобусах не хвастаются своими персонажами в вов, а половина потока в универе не ходит рейдить по выходным. В начале нулевых, после дьяблы в компьютерных клубах было круто впервые качаться онлайн, но делать это 15 лет подряд (вариант: 15 лет спустя)? Не-не-не-не-не, Дэвид Блэйн! Меня вообще терзают смутные сомнения по поводу популярности ПК у современных школьников-студентов, есть куча игровых гаджетов покруче (и дота). 10% - нвн/дид уже не торт. 10% - мы уже не торт. Тут может быть полезнее откопать гем1, чем делать гем3. Ностальгия, она такая, да ![]() -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Ksandr |
Отправлено: Jan 6 2016, 06:08 PM
|
![]() ![]() |
да хотя бы современный движок нвн, - думаю играть стало бы интереснее ( огромное количество крутых идей просто нереально реализовать).
|
denis0k |
Отправлено: Jan 6 2016, 07:21 PM
|
![]() ![]() |
Последние годы каждый год выходит по онлайн-рпг ААА-класса со всё более округлыми эльфийскими сиськами, но популярность жанр всё равно теряет
![]() -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Jan 6 2016, 09:31 PM
|
![]() ![]() |
если хочеца рпг то играю в Tales of Maj'Eyal. (рогалик такой) гораздо более веселей чем сидеть на геме. там хоть более тысячи абилок. всяких билдов гораздо больше. и шмотки повеселее.
-------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
Ravick |
Отправлено: Jan 7 2016, 10:19 AM
|
![]() ![]() |
До тех пор, пока на новый год(чуваки, это праздник) в ООЦ будет играть погребальная музыка, проклятие северной жемчужины не будет снято и народ не придет играть.
|
-VooDoo- |
Отправлено: Jan 7 2016, 10:20 AM
|
||
![]() ![]() |
все эти 99% и проводились ради разомесячного кидания каках друг в друга и доказательства своего доминаторства над другими.
А по поводу жанра рпг, это точно что приелось уже. Я вот даже Дивинити ориджинал син не смог, поиграл малеха и надоело. Хотя игра невероятно крута. А новые ААА класс вообще не вставляют. Там все настолько примитивно и играть стоит только ради графона, сюжета, роликов и т.д. Как рпг они обрубки. |
||
denis0k |
Отправлено: Jan 7 2016, 10:59 AM
|
||||
![]() ![]() |
И по геймдевовским статьям, и по личным наблюдениям в среднем по больнице пвпшников процентов 20. И я считаю это идеальным числом. Основная аудитория просто качается и одевается, а разовые замесы воспринимает как дополнительный челенж. Без этого - скучно, если этого станет много - основная аудитория делает ноги, и оставленные наедине пвпшники также стухают.
Ты пресытился
![]() -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||
Ravick |
Отправлено: Jan 7 2016, 05:17 PM
|
![]() ![]() |
Что за херня, Денисыч, 20 процентов. Пвпшники - основа онлайна нвн шардов, это железобетонно. Именно они создают дух соперничества, азарт, стремление пойти, сделать, завладеть, убить, стать лучше. Еще прикольнее когда есть две команды, которые бьются друг с другом. Партийное пвп всегда прикольней, потому что в нем есть масса возможных ситуаций и именно здесь можно показать все, на что способен ты и твой персонаж. Есть люди, которым не нравится пвп. Это нормально. Но отрекаться от этого, отводить ему второстепенную роль - фатально для онлайна шарда.
Никто не пойдет на пустой шард. Даже ролевики. Сначала пвпшники, потом к ним мягко примыкают те, кому просто нравится побегать поубивать монстров одеться и т.д. И рядышком есть ролевики, которые инфантильно смотрят на первые две категории и говорят что-то вроде "какой ерундой они занимаются". |
Tiger White |
Отправлено: Jan 7 2016, 05:21 PM
|
![]() ![]() |
НУ так ПВП это не обязательное битье морды друг другу, дух соперничества Гема заключался в добыче вещей и грабеже сокр. Кто быстрее, тот и выиграл. Хочешь чего то достичь, научись вливаться в коллектив. Сначала ты за кем то ходишь, собираешь "не нужное", потом начинают ходить за тобой и собирать не нужное тебе)) Всё же так было?
Я почему всегда против крафта был, потому что крафт убивает понятие "сокра". Зачем куда то ходить, рискуя потерять всё, когда можно сидением в определенных, не особо опасных местах, создать себе такие вещи, которым позавидует любая сокровищница. Также пропадает возможность "натурального обмена", в стародавние времена можно было выменять то, что не нужно тебе, на то что нужно. Своего рода торговая площадка. После крафта всё свелось к тому, чтобы собрать нужные руны, подмазаться к крафтеру и получить свою шмотку. Все стали обособленными, каждый сам по себе. Конечно, мы все уже взрослые дядьки и ощущения от игр в целом уже не те, но при желании мы можем создать жизнь в модуле, куда более яркую, чем тогда. Ведь сейчас мы стали умнее, хитрее и не столь подверженны эмоциям, как в молодости, а значит и нож в спину вставить можем, с широкой улыбкой на лице :) Просто так, мы врятли уже будем играть, но если кто то предложит интересный проект, который мы можем реализовать на базе модуля НВН, возможно что и получится. -------------------- Когда-то играл в НВН.
|
Ravick |
Отправлено: Jan 7 2016, 05:28 PM
|
![]() ![]() |
Опять не верно - пвп это битье морд и только. Меряться письками в формате "у меня больше шмотья чем у тебя" крайняя степень идиотизма. И битье морд должно начинаться уже со входа в сокру, чтобы вставляло.
Крафтовые вещички обязательно должны быть слабее того, что можно найти в сокре. Сокра - риск получить в морду, но шанс добыть уникальную шмотку. Крафт - унылое тыканье тысячу раз в иконку, без риска получить в морду, но со 100 процентным шансом успеха. Причем и унылый крафт можно разнообразить, поместив добычу материала в пвп-зоны. Пойти копать руду и получить в морду - что может быть прикольней? В жопу все интересные прожекты. Это все херня и трата времени. Надо объединяться. Слишком мало становится играющего в нвн народу. Нужно объединяться в каком-то модуле, на каком-то шарде. Как игрокам, так и разработчикам. Собственно, именно это сейчас и происходит. Маленькие шарды закрываются и люди объединяются на тех шардах, где еще теплится жизнь. И это нормальный процесс. Это сообщение отредактировал Ravick - Jan 7 2016, 05:35 PM |
denis0k |
Отправлено: Jan 7 2016, 06:09 PM
|
||
![]() ![]() |
Простая формула. Гем1 был популярнее гема2. На геме1 за 10 фрагов персонажа грубо говоря банили. Если бы все были пвпшниками, всех бы забанили, разве нет? ![]() Сейчас гем2 - второй по популярности шард. Разве его онлайн - пвпшники? Если так, то почему эти пвпшники месяцами не могут осаду собрать? ![]() Если основа всех шардов пвп, то почему кормира хватает на пару месяцев, а потом все возвращаются задротить на гем/сиалу? ![]() Вообще, смещение баланса игроков в сторону пвп - это тоже в рамках развития социумов онлайн-миров. Но это не делает пвпшников основой онлайна рпг, просто они либо самые стойкие, либо самые консервативные, либо самые зависимые ![]() (Немного оффтопа. Начинают онлайн-миры с уклона в рп, заканчивают пвп. Это я видел в ультиме, нвн, вов и частично лотро. Примерно об этом же пишут и исследователи типа Бартла.)
Ты прав. Я даже однажды, лет 5 назад, предлагал всем объединиться. На что мне ответили, что невозможно будет выбрать "короля", который будет делать "баланс", поэтому лучше гордо всем подохнуть
![]() Вообще, каждый способен повлиять на это - достаточно самому уйти на сиалу и заманить друзей ![]() Добавил утром: Вместо тысячи слов - http://www.nwnlist.com/. И в нвн1, и в нвн2 около 70-80% от общего (а также все первые места) - social / roleplay / story-telling. Пвп там разрешено, но только в рамках отыгрыша + арены/ивенты, на синфаре сейчас сезон CTF. Держит всё это под контролем только дмская дубинка, как я понимаю ![]() Это сообщение отредактировал denis0k - Jan 8 2016, 05:00 AM -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
Tiger White |
Отправлено: Jan 8 2016, 08:27 AM
|
![]() ![]() |
Проект внутри Гема, вот о чем я говорил, а не про создание новых игр. Может и есть категория людей, которые готовы резать всех без разбору и без причины, но большинству это надоедает быстро. Даже на Кормире, пропитанном насквозь ПВП, были фракции. Если посмотреть на шутеры, то в них самый популярный режим это Team Deathmatch, в Free For All (Каждый за себя) хоть и играют, но гораздо меньше.
А всё потому что, в команде даже слабый по умению(скилу) игрок, может найти себе применение, а если рассматривать фракцию, то внутри неё можно даже не участвовать в ПВП, но приносить ей пользу. Например, заниматься снабжением. Ну и само собой, за каждой фракцией, которая следует определенному мировозрению, стоит жажда ресурсов и влияния. В условиях Гема, так называемое "Ворлд ПВП" не будет воспринято. Здесь конечно бывали нашествия, так называемых "олбанцев", но в итоге всё это превращалось в ивент, в котором все остальные игроки за ними охотились и жестоко мстили :) Опять же, рассуждая гипотетически, если на Геме появляются противоборствующие фракции, я бы предложил создать определенные локации, наподобие Battle Grounds, как в ВоВе. Туда в определенное время открывается доступ, начинается заскриптованная битва НПЦ, без участия игроков, обреченная на ничью. Игроки же, даже в небольшом количестве, даже в одиночку, если вдруг онлайн 1 человек, могут повлиять на исход сражения. В итоге победившая сторона, получает всяческого рода бонусы, а непосредственные участники, получают, если совсем банально - жетоны(победил 3 штуки, проиграл 1 штуку), которые у определенных НПЦ могут быть обмененны на всё что угодно. (Например для гема были бы актуальны передаваемые предметы, при активации которых получаешь определенное количество опыта на том персонаже, на котором активировал. В итоге качать альтов, можно и не слезая с мейна. А нафантазировать можно всё что угодно) -------------------- Когда-то играл в НВН.
|
Ravick |
Отправлено: Jan 8 2016, 08:56 AM
|
![]() ![]() |
За бугром в нвн может и играют ролевики. Потому что у них такой менталитет. Им сказали что нвн - рпг, они в нее и играют, как в рпг. А наши посмотрели на количество рас, классов, умений и решили - вполне годно для замесов и даже вставляет больше, чем другие игрухи.
Тигрис, это все сферические размышления в вакууме. Пвп или есть или его нет. Если оно есть оно должно быть партийным, как ты его называешь по-модному - фракционным. Им надо заниматься. Подпиливать баланс. У нас есть локации который батлграунд. Называется противостояние. Офигенная штука в условиях недостаточности людей, мы какое-то время месились будь здоров. Но потом чет приелось, а вернее онлайн чет упал. А фантазировать и что-то делать на пустом шарде это конечно мужественно. |
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |