Gem of the North


Страницы: (8) « Первая ... 6 7 [8]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Gem EE предложения для улучшения игры, Ваши хотелки
Meloza
Отправлено: Jun 10 2020, 06:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (zan @ Jun 10 2020, 01:39 AM)
Также не понравились эти новшества.
1)После рестарта, чтобы все были в ООС, и начинали оттуда.
2)Выбор божеств на старте, отпадает интерес их найти, да и найдешь ли? а намолить себе разовых айтем(ов) и плюшек скорее всего будет надо. Как известно там появились божества, которых в модуле раньше не было.
3)Крохи экспы идущие в логе.

1. это временно, на время теста сделано. удобно для отладки - после перезагрузки модуля не надо бежать до места, или тащить окно ДМа чтоб вернуться к месту тестирования.

2. пока там сейчас почти полный список божеств (для тестирования сделано), далее список ещё откорректирую - будет только базовый набор для всех мировозрений.
в обязаловку выбирать божество только для дивайнеров.

3. я вообще лог хотел отключить, там слишком много всего показывает. проще чтоб пустое окошко было :-)


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Рип
Отправлено: Jun 25 2020, 11:05 AM
|Цитировать


Group Icon



Как идет разработка? Ничего не слышно...


--------------------
Риппи Адир
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 25 2020, 05:59 PM
|Цитировать


Group Icon



разработка идёт, вся инфа в дискорде.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 25 2020, 06:04 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (-magic- @ May 30 2020, 08:08 PM)
А также реализовать хотелки:

24. Бафать вестментом на чара сразу и броню, и щит, если он есть.
25. Убрать автофейл чека скилла на 1, непонятно на каком основании введённый. (SKILL CHECKS: Unlike with attack rolls and saving throws, a natural roll of 20 on the d20 is not an automatic success, and a natural roll of 1 is not an automatic failure.)
26.
QUOTE (Meloza @ Oct 26 2019, 04:16 PM)
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 10:43 PM)
2) уровнять кастеров по числу слотов (кроме сорка естественно)

ну проблема слотов только у друида - приравняли к клеру.
Не перебафывать свои и своих друзяшек по ролеплею любимые классы. Друиду и так нарыли сильных спеллов из вторичных рулбуков, субрасу со скоростью, апнули формы, апнули статы пету и дали импрув эвейжен. А у визарда уже третий престиж подъехал.
27.
QUOTE (Dogma @ Oct 27 2019, 09:34 PM)
QUOTE (ravenfox @ Oct 25 2019, 11:43 PM)

3) Порезать спасы, в том числе мобам

3. Сделано.
Адекватно оценивать кастерские хотелки. По крайней мере по части спасов у игроков. Прошлый раз нерф спасов (замена универов на однотипные) сопровождался ростом дц у голожопых кастеров за счёт субрас и дескрипторов. Этого мало? Сейчас дц ещё подрастёт как минимум у визарда, а спасы снова упадут?
28. Переделать хаст в компромиссный с 3.5ед вариант:
+1 атака, +1 каст
+4 dodge bonus to AC (Правильнее, конечно, было бы сделать +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves, но тогда возникнут нюансы со вписыванием в текущий баланс аб/ас, которые потребуют корректировки)
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart
И удалить массхаст из игры.
29. Вводить юзабельные субрасы, а не голден дварфа, диких и солнечных эльфов, но и не имбовых как халф-вампир. Есть же много вполне балансных и востребованных субрас вроде Axani, Cansin, различные Genasi и т.д. ( http://srd.dndtools.org/srd/races/races.html )
30. Перестать принуждать посредством нвнсинка сидеть на испорченном (русифицированном) диалоге.тлк
31. Использовать нормальные портреты в хаках. Те кастомые, что предлагаются, - какие-то убогие.

32. CELERITY DOMAIN
Granted Powers: Your land speed is faster than the normal for your race by +10 feet. This benefit is lost if you are wearing medium or heavy armor or carrying a medium or heavy load.
Domain Spells
1 Expeditious Retreat
2 Cat’s Grace
4 Haste
7 Cat’s Grace, Mass
9 Time Stop (По желанию)
(На 3, 5, 6, 8 кругах даются отсутствующие спеллы на размытие, уход от атаки, быстрое перемещение, эзериал тело. Можно поставить Displacement на 3 круг, Ethereal Visage на 6/8)

33. STORM DOMAIN
Granted Powers: You gain resistance to electricity 5.
Domain Spells
1 Entropic Shield
2 Gust of Wind
3 Call Lightning
5 Ice Storm
6 Call Lightning Storm (Призыв Шквала Молний у друя)
7 Acid fog (нужного спелла в игре нет, но в аир домене его заменили на асид фог, поэтому и тут тоже)
Далее 8 Whirlwind, которого нет в игре, и 9 Storm of Vengeance. Можно дать дождь на 8 круг (как импла в домене разрушения даётся на 8-ом) или дать на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге), ну или оставить пустыми 8-9 круги.

34. Домены требующие дополнения существующими спеллами согласно рулбукам:
Animal Domain: 9 Shapechange
Knowledge Domain: 9 Foresight (Предвидение у друя/аркана)
Plant Domain: 1 Entangle, 6 Animate Plants (Живое дерево у друя), 9 Shambler
Travel Domain: 1 Longstrider
Trickery Domain: 9 Time Stop (По желанию)

35. Также можно дать Air Domain-у на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге) для компенсации отсутствующего спелла.

А также реализовать хотелки:

24. Попозже будет.
25. Нет.
27. Нет.
29. Имбовых нет, тот список что сейчас есть - на нём и остановимся.
31. Если есть приличный хак с портретами на разные расы, уже сортированный по названиям и с юзабельным к нему 2да - будем рады принять в дар :-)

32. CELERITY DOMAIN
сделано

33. STORM DOMAIN
сделано

34. Домены требующие дополнения существующими спеллами согласно рулбукам:
сделано

35. Также можно дать Air Domain-у на 8 круг Шквал Ярости Стихий (у друя на 7 круге) для компенсации отсутствующего спелла.
сделано.

отключены пока классы Варчантер и Архимаг (мб на всегда), либо будет с каким-нибудь апдейтом позднее.
сейчас пока над ними оказалось неоправданно много работы.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
zan
Отправлено: Jun 25 2020, 08:54 PM
|Цитировать


Group Icon



Мне не понять того, что игре 20 летней давности не уставая приписывают какие-то новые правила, это не настолка же, а бредовые книжонки наверняка чей-то неплохой заработок, только зачем быть стадом баранов под гипнозом. Есть игра 2002 года и аддоны к ней, есть нвн2 2006 с аддонами и они устраивают именно такими.

Теперь мы дадим взять клерику, все что еще осталось хорошего у аркана и друида, и может еще испоганим и хаст. Финиш. Тушите свет.
| PM|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 26 2020, 04:23 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (zan @ Jun 25 2020, 11:54 PM)
Мне не понять того, что игре 20 летней давности не уставая

так а предложение-то какое ???
откатить к стоку чтоль.

пожалуйста - пишите своё видение геймплея на этом шарде :-)
для того тема и создана.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
zan
Отправлено: Jun 26 2020, 06:42 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Meloza @ Jun 26 2020, 04:23 PM)
предложение-то какое ???
откатить к стоку чтоль.

Я про то, что может не стоит следовать правилам (не пойми кто их клепает в изданиях до сих пор) а руководствоваться теми редакциями правил, а именно 3й, в которой игра вышла в свет изначально. Все что есть в SoU и HotU - спеллы, домены клера и т.д - каждому свое и не впутывая туда ничего лишнего. Это не в целом про все, есть фишки шарда которые давно прижились, и много чего хорошего тут появилось со временем, чтобы ломать это. Само собой моё мнение тут никого не волнует, и будет так как вы сами посчитаете, ну или того кто будет гнуть свою линию, и вы это примите.
| PM|
Вверх Вниз
FelixWish
Отправлено: Jul 8 2020, 01:51 PM
|Цитировать


Group Icon



По поводу веры:
Я не знаю как будет устроен выбор божества при официальном запуске, но если божество можно будет выбрать первый раз в ООС (как сейчас), а уже потом у жрецов храмов при необходимости, то было бы неплохо добавить на плюшку веры в конце приписку в ключе: "Храм [Имя божества] в этих землях располагается в ...".
Тем самым будет понятно, куда бежать для поцелуев каменных пят ради милости, если, вдруг, нет ясности, где оно на шарде. История про "ведь самому найти интереснее" хороша, но не очень.
Адед (мимо кассы): И можно, к слову, пример использования команды /diety на Хелме? У меня что-то не получалось.

Это сообщение отредактировал FelixWish - Jul 8 2020, 02:29 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
FelixWish
Отправлено: Jul 9 2020, 04:06 PM
|Цитировать


Group Icon



Реализовать на ванде игрока опцию "Перманентная остановка опыта".
Персонаж до 15 уровня (если персонаж уровня 16 и выше, опция исчезает) навсегда перестает получать опыт, но при смерти не теряет опыт, деньги, вещи.
Такого рода персонаж может быть интересен для ПвМ контестов из категории "по максимуму экипированный нехайлевел/лоулевел VS сильные для него мобы/данжены" без лишнего страха о потери шмота, денег и последующей нудной перекачки из-за потери опыта. Короче, засейвил уровень, который не можешь пройти и периодически возвращаешься по желанию без всего лишнего при желании увеличивая сложность.
Хайлевельные данжены и боссы хороши, там замечательный шмот и т.д., но, скажем, какой уровень вам нужен, чтобы в одно жало без второго окна с бафом отпинать трупоеда (у которого в ящике катана на 21-й лвл лежала, сейчас уже не знаю) в склепе под Амфаилом? А какой уровень пати вам нужен, чтобы зачистить данж фей, и из скольки эта пати человек? В общем, в таком духе.

Это сообщение отредактировал FelixWish - Jul 9 2020, 04:19 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
FelixWish
Отправлено: Jul 10 2020, 01:30 PM
|Цитировать


Group Icon



По поводу крафта:
1. К "Рецепт создания: Слиток железа" добросить "Рецепт создания: Переплавленное железное изделие (подразумевается оружие, доспехи и т.д.)". Количество слитков после переплавки 1dN, где N - половина от количества слитков требуемое для изготовления изделия в крафте. Формулу взять от плавки руды. Было бы неплохо переплавлять не только крафченые вещи.
И так далее по всем металлическим материалам. Позволит не стать Джорданом по броскам в мусорную корзину и немного сэкономит время по добыче руды.
2. Добавить в продажу через кузнеца-тренера в Лейлоне все железные рецепты.
3. Сделать разницу между удачно выкованным кинжалом и камой (условно).
Сейчас предметы, требующие разное количество сырья (а значит как минимум и время работы увеличивается) дают одинаковый прирост в случае успешной прокачки +0,1%. Данное приводит к ненужности большинства рецептов низкого качества (например, железных), т.к. выгоднее всего прокачивать крафт самым дешевым способом с точки зрения сырья.
Предлагаю изменить фиксированный 0,1% на формулу: Х=N/(2*10), где N - количество необходимого сырья для изготовления.
Пример:
кинжал (2 слитка), Х=2/20=0,1%
кама (4 слитка), Х=4/20=0,2%
ВОЗМОЖНО: возможно, на данный момент эта разница есть за счет шанса повышения умения ремесла при успешном исполнении, но нет ничего нагляднее чем числа в логе.

Это сообщение отредактировал FelixWish - Jul 27 2020, 10:14 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
FelixWish
Отправлено: Jul 24 2020, 01:01 PM
|Цитировать


Group Icon



По поводу генерации оружия в луте:
Если у персонажа взят фит "фокус (оружие)", немного увеличить шанс выпадения данного оружия при генерации вещей в луте.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (8) « Первая ... 6 7 [8]  -ОтветитьНовая темаГолосование-