Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Pimp my build 'up


Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 07:00 AM
Народ начал выкладывать всякоразные билды, и я тут подумал - может, предложить реальную задачу? Которую, возможно, даже прокачаю?

Например, я сто лет уже на шарде не играл, но иногда хочется. Причем вкусы у меня утонченные, и хочется странного, а чтобы странное было жизнеспособно - надо взять блокнотик, записать в него все-все-все, ознакомиться с актуальным шмотом... с этим уже проблемы.

Хотелки, правда, появляются. Например:

Визофайта. Т.е. визард\сорк с максимумом кастерских левелов, который все же убивает не кастами, а оружием.

Мистик не как обкастер, но как полноценный боец.

Хороший двуручник (не вм на косу - грит или гритакс)

Кастер-суммонер, т.е. с упором на вызов и обкаст\хил суммонов

Кто-нибудь возьмется? Только, чур, без набросков, а подробно - какие статы, какие фиты, куда-чего на апах, на какой шмот ориентироваться. Использвание новых престижей и подрас приветствуется.


Автор: Dogma Jun 22 2017, 07:57 AM
QUOTE (WWolf69 @ Jun 22 2017, 11:00 AM)
Визофайта. Т.е. визард\сорк с максимумом кастерских левелов, который все же убивает не кастами, а оружием.

Мистик не как обкастер, но как полноценный боец.

Вот это точно экзотические билды)

Автор: Beatri4e Jun 22 2017, 08:44 AM
Надо больше ограничений)

Мистик не как обкастер, но как полноценный боец.

3 виз/16клер/1мистик - тут мистик добавляется, как довесок, чтоб выполнить условия))

Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 10:05 AM
Насколько я помню, базовый класс - это когда класса 15+, престиж - когда 5+ smile.gif

Автор: Meloza Jun 22 2017, 10:31 AM
файто-виз, наверное единственный более-менее жизненный билд будет.
это 11виз и 9 аа ...

на 11-м уровне визарда, будет доступен 1н слот 6-й круг.
нам нужна трансформация тензера.

ну и соответственно это должен быть Эльф и его Эльфийские субрассы.
получаем свой обкаст, хаст, мантлы даже будут.
под действием трансформации тензера у нас будет не плохой АБ.

предположим что на апах мы вкладываем всё в ловкость. и мод у нас 12.
(можно и 10 вообщем-то).

под тензером:
баб 20 + 12 мод ловки + 5 лук + 5 бонус аа = 42 аб с ковра под тензером.
с остальными бафами
42 + 4 гер + 2 блесоайд + 1 иун = 49 аб. ну и там уже можно лук получше (из кхеллдела).
кстати, телепорты тоже будут в таком "билде".

да, идеально тут подойдет субрасса Авариэль (Ла3) у крылатого эльфа
+2 ловки, +2 инты, +2 мудры, есть рывок хоть и короткий, но юзается без потери действия







Автор: -VooDoo- Jun 22 2017, 01:08 PM
QUOTE
Хороший двуручник (не вм на косу - грит или гритакс)
толковый будет грумш, если извращений то молота морадина делай

QUOTE
Кастер-суммонер, т.е. с упором на вызов и обкаст\хил суммонов
не жизнеспособен, мб шд 10 только

З.Ы. Хе а статы фиты это уж сам смотри, упускаешь большую часть геймплея - продумывание билда, ты уж сам набросай че нить и выкинь на всеобщее обозрение. Там народ дошлифует.

Автор: Beatri4e Jun 22 2017, 01:13 PM
Ну кроме шд есть вариант и пма с мс на некромантию) Но тени шд конечно круче смотрятся)

Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 11:12 PM
Статы и фиты я как раз грамотно рассмотреть не могу - не знаю, что за шмот нынче в тренде, и как оно все с субрасами сочетается, а для того, чтобы узнать, надо прокачать кого-то хотя бы до 12, потому как теория - дело ненадежное smile.gif

Автор: Meloza Jun 23 2017, 07:08 AM
QUOTE (Beatri4e @ Jun 22 2017, 04:13 PM)
Ну кроме шд есть вариант и пма с мс на некромантию) Но тени шд конечно круче смотрятся)

ну да ...
отличный вариант должен получиться (сам ещё не докачал, ЛА3 это жопа).

Раса - Гном.
Субрасса - Свирфнеблин.

статы:
сила 14
ловка 9 (+2 от блина)
тело 16 (-2 от блина)
инта 17
мудра 8 (+2 от блина)
харя 8 (-4 от блина)

и получаем ещё СР в 31, и 4 халявных АЦ.


3 Виз/10 ПМ/ 7 МС
алигмент - Истинно Нейтральный
ну, порядок взятия уровней вольный. но лучше как я описал.
волшебник, специализация - некромантия (теряем школу прорицание).

по фитам расписывать детально не буду.
но билд должен быть АЦшный в итоге...
обязательный фит - фокус на Некро (для взятия МСа) и Эксперта (2-а фита).
нужная магия - усиленные заклы.

далее одевать ли его в броню, или нет, тут дело каждого.

итак бонусы:
Иммун к критам
+6 ац ПМа
бонус к хипам от ПМа
Иммун к параличу и оглушению от ПМа
Иммун к выкачиванию характеристик и уровня от МСа
Спелл Резист в 31 от Блина
+4 ац от блина
+7 АБ, Спасам на 7мь раундов для союзной нежити.

т.е. получаем довольно-таки крепкного гнома, с сильной нежитью-фамом.

далее, бонусы МСа:
*Некромантия: Вы получаете иммунитет к повреждению характеристик, снижению характеристик и понижению уровня.
*Некромантия: Когда вы произносите заклинание некромантии, нежить-союзники в радиусе 60 футов получают сопротивление Изгнанию Нежити и бонус к атаке и спасброскам равные вашему уровню мастера-специалиста на аналогичное число раундов.





Автор: WWolf69 Jun 23 2017, 07:43 AM
Ого, да ты прямо в точку попал! Я хотел еще о ремастеринге ПМ/МСа спросить, но подумал, что он сейчас малоинтересен biggrin.gif

А без свирфа нельзя? Гномы и дварфы как-то не вставляют smile.gif Ну и по шмоту\скиллам, в общих чертах?

Автор: Meloza Jun 23 2017, 09:16 AM
конечно можно, на тифлинге (+2 ловки и +2инты) ...
кап инты 36 можно не делать, т.к. 36 инты даёт бонус +1 слот на 1й круг, 5-й и 9-й.
ну а 9го у нас нету, на 1м и 5м не критично. так что на старте лучше взять 16 инты +2 будет от тифлинга ... и далее на апах.

так будем максить инту двумя шмотками, шлем и кольцо (амулет).

Автор: sabbat8310 Jun 23 2017, 09:19 AM
Можно еще на имаскари и дроу - последнее, кстати, в пвм будет довольно живучим.

Автор: Beatri4e Jun 24 2017, 03:00 PM
ШД - саммонер. Наверное единственным и самым полезным мультиклассом для такого шд будет бард.


Бард 10/10 шд
Тру-нейтрал

Человек-аасимар

Статы:
сила - 9
ловкость 17 +5
тело - 14
интеллект - 14
мудрость - 8(+2 от аасимара) = 10
харизма - 12 (+2 от аасимара) = 14 (выше четвертого круга все равно не будет)

Фиты:
Додж
Мобилити
Проклятая песня
Длинные заклинания
Усиленные заклинания
Дополнительная музыка
Долгая песня
Ловкая стойка (модификатор ловкости добавляется к дисциплине вместо силы) либо живучесть (+20 хп)

//можно отказаться от длинной и дополнтиленых песен в пользу двух экспертиз

Скилы:

хайд =23
мув = 23
дисциплина = 23
кувырок = 20
юмд = 23
перформ = 15 (можно меньше, если с вещей набирается полный бонус харизмы, то достаточно 7)
спеллкрафт = 23
Остаток в концентрацию

По ац = 10+4 кувырок+12 ловкость+5 броня+4 от шд+8 щит(реповый)+5 амулет+5 ботинки+4 хаст+5 кольцо (можно менять кольцо со слотами, на это когда слоты кончились)=62 или 72 в экспертизе, если решили её брать)

Порядок взятия уровней, наверное как-то так:
бард 7 (додж, мобилити, проклятая песня, длинная песня)/4 шд/1 бард(дополнительные песни)/6 шд/2 бард



Есть свой хаст (длинный на 20 раундов), ии, статы (усиленные) для трех теней - у них уже кап на атаку, поэтому героизмы особо не помогут.

Тени шд, картинку добавить не могу - но общий смысл - 9д6 сника, ивейжн, атака 35+, кб 35 (+4 маг армор+4 хаст) - если противников немного то разбирают довольно бодро.

Ключевые вещи - это конечно кольца со на 4 круг. Собираем максимум ловкости и харизмы. Хорошо иметь щит за репутацию третьего круга в Расслантере, чтоб кастовать не снимая щита.


Тактика боя простая: вызвали теней, попели, раскидали бафы и бегаем в хайде, уходя в хипс по необходимости, наблюдая, как тени убивают, обновляя песню. Неплохо иметь какие-то полезные посохи и палки (айсы и т.д.), но даже если их нет - тени итак неплохо убивают любую цель, которая не имеет иммунитета к сникам (нежить) =)

Автор: DemonSuper Jun 24 2017, 05:03 PM
Вон оно почему мы с бардом на турнире 2-2 смотрели, что тени под ногами просто топчутся чего-то...а у них аб то и нету для нормального боя.
Я бы лучше предложил вместо бесполезных фитов на песни все эти, а на 10 барде они таковые, взять набор фитов для боя и под тенями с хайда бить, просто отстояться с такими можно только на рядовых мобах.

А вообще давай серию битв. У тебя есть расписанные персонажи со всеми надлежащими к ним вещами, как вы говорите, получить их не сложно. Билды вроде как высчитанные и в силу того, что их озвучивают новичкам, ты отлично должна их применить. Я же буду воевать своими калеками не переапаными под новые времена, одетыми наполовину в хлам, какой нынче позорным посчитают даже новички. Если супер билды и вещи затащат, я расслаблюсь и отправлюсь в свой горячий план. Иначе, как я думаю сейчас, всё это лишает возможность новичкам придумывать свое, хоть и кривое, которое они захотят улучшить и возможно пришли бы к тому, что предлагаете, но с осознанием того, что, зачем и как в персонаже задумано и как это применить.

Кстати Лир бегал полноценным мистиком на осадах и одном турнире, руки, лучи, мантлы, хилы, сани и много ас. Но конечно он сильно будет уступать чистым классам по родным возможностям.

Автор: Beatri4e Jun 24 2017, 06:08 PM
В теме с воинами описаны воины под пати! Но можем попробовать как-нибудь)) Вещей у меня кстати нет laugh.gif у меня все с баффера))

Автор: Meloza Jun 26 2017, 07:42 AM
http://pixs.ru/showimage/photo20170_9952613_26661605.jpg

http://pixs.ru/showimage/photo20170_6790151_26661608.jpg

Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 11:57 AM
QUOTE
Мистик не как обкастер, но как полноценный боец.


Ну как вариант:

Полу-рослик (+2 ловкость) или гном (+2 тело)
Аасимар
3 виз/7 клер/10 мистик (чтоб остался и как баффер на потом)
Порядок взятия:
3 клер/3 виз/10 мистик/4 клер
Домены клера: путешествия и растения
Специализация виза: некромантия

Сила 6(-2)
Ловкость 10(8+2)
Тело 15(12)
Интеллект 16 (17 чтоб был 7 круг виза, но меньше тела)
Мудрость 19(+2)+5
Харизма 10(+2)


Дзен стрельба
Фокус арбалет
Усиленные заклинания
Удлиненные заклинания
Бой вслепую
Крит арбалет
Живучесть/Быстрая перезарядка

У арбалета больше урона, но в этом случае придется носить кольцо из Кхедела за репутацию первого уровня либо брать фит "быстрая перезарядка". Можно выбрать и пращу, которая позволит носить щит. И удобней стрелять и кастовать не переодевая оружие.


Скилы: концентрация 23, спеллкрафт 23, лор 6, дисциплина 11 (кросс-классом), кувырок 10 (кроссклассом), остаток в хил.

АБ: 11 Баб ( sad.gif )+13 мудрость+1 фокус+1 за размер+20 (оружие и касты - кап в 20 набирается с лихвой - 9дп+3 дивайн фавор+4 героизм+3 блесс, эйд, преер+оружие+баттлтайд)=46 аб - в принципе не так плохо, особенно учитывая что атаки в хасте идут так : 46/41/36/46/46

По вещам: нужны перчатки с фитом "выстрел в упор", очень неплохо смотрится пояс монаха, броню в этом случае лучше брать "одежда", чтоб 13 ац от мудрости монаха работали) Ну и как обычно: по-больше всего чего можно набрать))

Я своему мистику брала как раз дзен стрельбу, но как оказалось у мобов дикая любовь к кастерам и они сразу бегут к нему, поэтому в http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=4184 я все же советовала брать экспертизу) Можно взять и больше клера, вместо мистика - чтоб удовлетворить условия, но смысл и сила класса - как раз в сете с +3 кастерлевел. Неплохо стреляет, при опасности уходя в сани)

В теории возможен и билд - сорк/пал/мистик, но на данный момент сорк не получает возможность выбрать заклинания на уровнях мистика, а альтернативных путей добычи заклинаний в книгу в отличии от виза у него нет, поэтому сейчас все мистики строятся через виза)


Автор: Meloza Jun 26 2017, 12:13 PM
По Мистику (боевому хоть как-то).
3 виз 3 клер 10 мистик 4 виз
делать на тифлинге лучше всего, база дварф.
(бонусы от рассы и субрассы - +2 тела + 2 ловки + 2 инты -4 хари).

стартовая мудра 16 (+1 на апах)
стартовая инта 16 (+4 на напах, +2 от тифлинга).

виз: специалист - зачарование
клер, домены: плутовство, растения.

плутовство даёт нам инву и импрув инву - т.к. визом их кастить не можем.
растения даёт нам кору-кожу.

лвл/класс/фит:
1 виз - эксперта
2 виз
3 виз - эксперта
4 клер -
5 клер -
6 клер - длинные заклы
7 мистик -
8 мистик -
9 мистик - усиленный закл
10 мистик -
11 мистик -
12 мистик - фокус на эвок
13 мистик -
14 мистик -
15 мистик - фокус на эвок
16 мистик -
17 виз -
18 виз - живучесть
19 виз - пенетра (или ещё что магическое, к примеру тихие заклы) - бонусный фит виза
20 виз -

вот получается как-то так.
ну ПО УМОЛЧАНИЮ, требуется набор шмотк на мистика (шлем, плащ, амулет).
получаем более-менее играбельного персонажа, от бонусных статов дварфа-тифлинга, сэкономленные очки може пустить в силу или ловку (думаю в силу предпочтительнее).
от клира мы можем носить щит и средний доспех, можно одеть такого персонажа в АЦ не плохое. Хотя думаю можно обойтись и без эксперты, взять вместо них две пенетры, т.к. у нас будут санки и вобщем-то это не плохая зашита.

с другой стороны, вообщем-то можно на старте взять и 14 интеллекта, т.к. капа в 32 будет более чем достаточно. а сэкономленные очки пустить в тело или силу опять-таки.

Таблица кругов для ВИЗА.
http://pixs.ru/showimage/photo20170_7662344_26665447.jpg

Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 12:20 PM
QUOTE (Meloza @ Jun 26 2017, 12:13 PM)
стартовая мудра 15 (+1 на апах)



Не будет длинных саней =(

Автор: Meloza Jun 26 2017, 12:23 PM
ну да, точно ... значит 16 мудры на старте надобно брать.

Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 12:39 PM
А смысл в силе, если аб - ты особо и не наберешь?

10 баб+ 9 сила (это 16 стартовой) + 20 = 39 аб.

Автор: Meloza Jun 26 2017, 12:40 PM
ДЦ на руку 6 хороший, кидать из санок самое оно. плюс монжо носить доспехи и много компонов. силы в идеалеб 16, но думаю тут не больше 14-ти наберётся только.

а с 6 силы ты вообще ничего не унесёшь, а носить надо много всего)
аптеки, банки разные, посохи, доспех, щиты и т.п. я уже не говорю про компоны и еду.

Автор: Beatri4e Jun 26 2017, 12:56 PM
В моем варианте компонент нужен только на трусинг) Все остальное - весит не так много) Ну и силу на себя можно повесить)

Автор: Meloza Jun 26 2017, 01:12 PM
ну вот один из моих визов, с 11 силы может носить аж 92 веса)
инвентарь забит на 91. а с 6 силы, наверное даже шмотки свои одетые персонаж носить не сможет)

Дополнение от Ратмира:
"Мистик не как обкастер, но как полноценный боец."
"Домены клера: путешествия и растения"
"Домены клераплутовство, растения."
Честно говоря ударному мистику(а это виз+клер в разных пропорциях), эти домены не сильно помогут. Мистику с упором на виза полезней было бы взять хил и солнце. Для клероверсии домены смерти и земли кажутся более перспективными, хотя и тут домен лечения будет полезным дополнением. Интересными так же должны быть домены животного, позволяющие "разгрузить" 9 круг и воды, при достаточном количестве слотов

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)