Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Обсуждения новых апдейтов модуля


Автор: Algoritmo1 Dec 12 2013, 02:16 PM
Зашел сегодня на шард на радостях. Слышал про тест вампиров новых, и УРА НАКОНЕЦ ИЗМЕНЕНИЯ!! Что может вдохновлять больше на игру чем это!!! О да!! Пишите кому что понравилось и отзывы!!
Напомню всем что необходимо скачать файлы хака и обновить их.
У тех у кого появляется html кодировка, закачивайте с помощью даунлоадмастера, или "сохранить как", затем открываете с помощью вин рара архиватора.
в корневую папку нвн в папку hak файлы с разрешением hak, и тлк в тлк.
Урэй товарищи!

Автор: Stel Dec 12 2013, 02:22 PM
Брони хорошие, призваные существа у друя как были мясом так и остались.

Самон 9го лвл 30АБ 37АС. Тфу блин... Ну хп дофига может быть мясом.... В принципе он им и до апдейта был....

Автор: Clan_Marlin Dec 12 2013, 03:24 PM
в эдиторе. как минимум wink.gif

Автор: Algoritmo1 Dec 12 2013, 03:33 PM
у ПМа надо поставить отзыв при смерти саммона, а то остается лежать.

Автор: Algoritmo1 Dec 12 2013, 04:29 PM
Вампы так доставили, что хочу еще, и много раз))) УРА!!!!

Автор: Algoritmo1 Dec 12 2013, 04:31 PM
Из лорда вылетели летучьи мыши и я кончил
не упал ключ открывающий задние сундуки

Автор: -VooDoo- Dec 12 2013, 05:54 PM
Ну наконец-то, на 10ом году существования шарда в магазины добавили норм шмот smile.gif)
А вообще обновление норм, радует что шард хоть как-то шевелится.

Автор: WWolf69 Dec 12 2013, 10:45 PM
Вампиров как следует не тестили, а потому там есть пара моментов - неочевидных.

Во-первых, ни один вампир (кроме отродий) при "смерти" не дает опыта или лута. Он какбе превращается в пуфыстое облако и улетает в свой гроб. Гроб надо найти, открыть (если вампир жив, открыть нельзя), использовать там осиновый кол (продается в Кхелделле) или святую воду, и тогда упырь сдохнет, а вы получите свой законный опыт и лут.

Это же относится к вампиру-боссу, но у него гроб эпичный.

Про два маленьких сундука сзади тупо забыли - ключ к ним добавим, но лут внутри не менялся, он там обычный.

Автор: Algoritmo1 Dec 13 2013, 11:46 AM
Сегодня попробуемsmile.gif

Автор: Algoritmo1 Dec 13 2013, 04:00 PM
Таки добили, и воткнули. Все колья. И полили водой. Мега рапира - радость, smile.gif

Автор: GunterStoltz Dec 13 2013, 05:52 PM
Рапира хорошая, да.
Она в руках ВМа ничего не дает?

Автор: WWolf69 Dec 14 2013, 02:04 AM
Нет, такие вещи только в планах. И на них будет прямо написано - мол, только в руках такого-то класса вещь покажет класс.

Рапира - не эпик, она именная, принадлежит боссу и падает только с него. Всего у боссов по три таких шмотки, пока это есть у оборотней (которые, кстати, стали ок, вчера за локу персом 11 50к поднял) и у вампиров, в проекте - у всех боссов будет.

Автор: Tiger White Dec 14 2013, 07:21 AM
Опробовал 3 браузера и ни один не воспринимает файл в "обновлениях модуля"(При попытке "Сохранить как", вылезает index.html., кому не сложно, залейте пожалуйста на альтернативный ресурс.

Автор: GunterStoltz Dec 14 2013, 07:44 AM
Сохрани и переименуй html в zip.

Автор: Tiger White Dec 14 2013, 08:13 AM
Вес 330 кб?

Автор: GunterStoltz Dec 14 2013, 08:21 AM
да

Автор: Tiger White Dec 14 2013, 08:21 AM
Спасибо, разобрался.

Автор: WWolf69 Dec 17 2013, 12:13 PM
Небольшой момент по вампирам.

Лорда не получится взять измором - если он достаточно долго находится вне боя, то он исчезает, и если подойти к гробу снова он появится снова, свеженький и полный сил.

Автор: Algoritmo1 Dec 17 2013, 12:55 PM
а м ы з н а е м у ж е laugh.gif

Автор: ravenfox Dec 17 2013, 02:42 PM
Пироги у вас черствые... а если серьезно, то зачем еда которую не получается съесть? Или она еще просто недоработана?

Автор: Stel Dec 17 2013, 07:14 PM
Напишу заранее, раз пытаются апнуть компаньенов. Если компаньен добивает моба то не дропается лут (там кожа руны мясо и т.д.)

Автор: shadowdweller Dec 17 2013, 08:41 PM
Еду пофиксила, должно получаться со следующего апдейта.

Автор: faceless_mind Dec 18 2013, 12:16 AM
С обновлениями или нет, но сервер сегодня приболел. Ночью два раза откатило, Шад потеряла все вещи. Верните ей что ли, сама она просить не будет dry.gif

Автор: GunterStoltz Dec 18 2013, 08:56 PM
QUOTE
Вампиру-боссу добавлено сопротивление огню.

Правильно - там и так слишком крутой лут.
Тролли, кстати тоже убиваются огнестенками - надо немедленно с этим что-то сделать.
Надо дать красному троллю резист к огню, а зеленому - к кислоте.
А то дисбалансно получается да и вообще в дизайн нифига не попадает, легко слишком играть с этими эльками.
Можно вообще огонь запретить. Все равно он больше нигде не нужен.

Автор: faceless_mind Dec 18 2013, 09:05 PM
Кстати, по поводу лута.

За последнюю неделю в сокровищницах (вампиры, дроу, фейри) падали (эпические сундуки, естественно): кольца иммуна звуку 25, 30%, огню 35%, кольца и амулеты ас +5 , роба спасов +5, наручи ловкости +5, кольцо визардри 5 ну и, естественно, пара красных щитов.
Это что вообще? blink.gif

Автор: GunterStoltz Dec 18 2013, 09:11 PM
QUOTE
Это что вообще? blink.gif

user posted image

Автор: Stenly Dec 18 2013, 09:15 PM
QUOTE (Stel @ Dec 18 2013, 06:14 AM)
Напишу заранее, раз пытаются апнуть компаньенов. Если компаньен добивает моба то не дропается лут (там кожа руны мясо и т.д.)

Уже исправлено. Если моб добивается компаньоном, то при расчете дропа учитывается владелец компаньона

Автор: Algoritmo1 Dec 18 2013, 09:39 PM
http://shot.qip.ru/00fonm-5pyv1OfjI/

Автор: faceless_mind Dec 18 2013, 10:08 PM
Если бы у Гема существовал герб, на нём следовало изобразить красный щит с крыльями фейри и подписью 0,2* rolleyes.gif


-----------
*0,2% - это бесконечность, которая отделяет Ноли (и несколько следующих поколений крафтеров) от заветной 100 в кожевничестве. Символ неустанного стремления к недостижимому.

Автор: WWolf69 Dec 18 2013, 10:39 PM
Пожалуйста, не путайте толпу мобов среднего уровня, созданных для прокачки, и босса сокровищницы эпик-уровня. Разные цели и разные подходы к созданию.

Что касается выпадения шмота из сокровищниц - это называется "рандом", и тут ничего не сделать.

В планах есть подпиливание таблиц лута для мажорных и эпических сундуков, но и это не гарантирует выпадение именно нужной вам вещи.

Автор: fuzya_jc Dec 27 2013, 11:33 AM
НЕ МОГУ скачать зип файл последнего апдейта... "правая кнопка + сохранить ссылку как" не помогает, сохраняется сама страница.

Автор: GunterStoltz Dec 27 2013, 12:16 PM
Сам файл как zip сохрани, просто сам допиши после точки.

Автор: fuzya_jc Dec 27 2013, 01:33 PM
Спасиб smile.gif
кстати, нужен nwnloader.exe который вырубает запрос к биотварям и позволяет играть в оконном режиме с двумя акками.

и еще.. какой порт у сервера? помоему у нас в офисе какие то порты заблокированы.

Автор: madpampers Dec 27 2013, 02:27 PM
Больше апдейтов - больше народу =D

порт 5121 кстати

Автор: fuzya_jc Dec 27 2013, 07:03 PM
ПОМОГИТЕ!

ну никак не могу пдключится... допустим что на работе закрыт порт... но даже из дома не смог зайти..

может вы админы там бан/фильтр поставили на какие то айпишки?

мо айпи: 188.253.***.***


айпи сервера 212,42,38,158 с моей стороны запросто пингуется.

Автор: WWolf69 Dec 28 2013, 12:59 AM
Проверил, нету тебя в забаненных по ИП.

Проверь порты телнетом мб?

Автор: fuzya_jc Dec 28 2013, 06:43 PM
CODE

C:\Users\wataar>telnet 212.42.38.158 5121
Connecting To 212.42.38.158...Could not open connection to the host, on port 5121: Connect failed

Автор: Clan_Marlin Dec 29 2013, 04:17 PM
так. стоп. чтобы посидеть на скамеечке по старой доброй традиции мн тоже нужен новый хак? sad.gif

Автор: faceless_mind Dec 31 2013, 11:49 AM
По поводу брони для варваров. Это всё кул, направление мысли верное, они лучше крафтовых и тд. Только для силового барба потеря еще 2-3 ас с брони (в сравнении с фулкой) критична. Если от стандартных 51 вычесть также 2 за ярость, то останутся всего 46-47 ас, ваш урка не жилец.

Потому есть предложение в рамках ролеплеяsmile.gif
Что такое варвар в сущности? Это персонаж в кожаных/меховых трусах, яростно размахивающий двуручником. Возможно, стоит обдумать вариант поощрять безацешных барбов, добавив в ярость/на вещи/на плюшку хиты/регенерацию/резисты/иммуны.

Автор: Darvin Jan 1 2014, 06:22 PM
Подумайте об увеличении рейта экспы в определенные дни-часы/при определенных условиях/для новичков на какой-то срок. Может сделать индивидуально и не получится, но поднять на всем сервере - уверен можно.

Автор: Stel Jan 1 2014, 09:46 PM
Зачем? качаться неделю уже долго? :\. Эх помнится были времена когда с 17 на 18 апал за месяца два...

Автор: Tiger White Jan 2 2014, 06:54 AM
И это было круто? Не знаю, я никогда например не любил задроство в каче, главное было проводить время в хорошей компании, вскрывать сокры, бить опасных мобов, рискуя умереть, но именно циферки опыта это не то, за что можно любить игру. Жаль что эти миллионы в опыте нельзя заменить на стандартные цифры, даже если кач идёт быстро, они сами по себе наводят тоску.

Автор: WWolf69 Jan 2 2014, 07:35 AM
Концепция варвара не включает в себя уменьшение дамага. Это так, небольшая фишка, вроде бонуса к спасам по воле. Основная фишка варвара - это яроcть.

Куча опыта осталась в качестве временной меры, а потом уже к ней прикрутили дур, фей, троллей и прочую сволочь, и при текущих ЧР этих мобов персонажа можно будет лениво прокачать до 20 за 2 дня. Лениво.

И не то чтобы администрации было жалко опыта, но для 20х уровней на шарде мало занятий, и сначала нужно что-то с этим сделать.

Ну и убирать\заменять троллей\фей\дур - долго и вряд ли кому-то понравится.

Автор: Tiger White Jan 2 2014, 07:57 AM
Моё мнение, что 2-3 недели с 1го по 20й уровень для 1го персонажа это нормально, если конечно кач это не сама цель существования модуля, а из того, что я вижу все хотят уйти именно от этого.

Нужно просто соблюсти справедливость, чтобы работа человека создающего ту или иную локацию для раскачки персонажей и заселяющих её мобами была замечена, но в то же время от неё не начинало тошнить.

P.S. Вульф, если у вас(у людей, которые развивают модуль) на дальних полках валяются какие нибудь проекты по созданию/модернизации локаций/мобов, на что не хватает рук, могу попробовать помочь.

Автор: ravenfox Jan 2 2014, 09:18 AM
Я ничего не имею против кача с 14 по 20 (хотя, конечно, немного напрягает, что последние уровни нормально прокачиваются только в сокре, но к этому привыкаешь), но вот средние уровни не так радужны - на троллях соло особо не покачаешься (их даже измором из-за регена не взять smile.gif ), а группу фиг соберешь... Правда вроде оборотни сейчас чуть слабее троллей, но пока не проверял как на них соло... Тоесть проблема-то по сути в онлайне и отсутствии свежего мяса, но все равно за неимением онного хотелось бы иметь возможность качаться соло.

зы: проверил - фигово на них соло. Наваливаются кучей и тупо за счет количества атак запинывают)

Автор: Black Illuzionist Jan 3 2014, 07:11 PM
Привет,Вольф.

А какие планы на убийство лорда ? если у него сейчас аб нереальное плюс сопротивление огню вообще жесть теперь и критует он все также,плюс мод силы 15. Чем его убивать теперь с такими резистами и аб с ас ? Уберите тогда спаун этих мелких тварей из-за них его не бьет а только спровоцированные атаки по мелочи.

Зачем ему такая защита если еще такие мелкие твари ничего не дающие сделать.
Переборщили. Его что теперь в 4-м убивать надо?

З.ы. борьба с соло берущими сокры ? Туда тогда вообще никто ходить не будет никому не нужен крит на 300+ за раз.

Автор: WWolf69 Jan 4 2014, 12:58 AM
Я просто не считаю, что босс должен убиваться одним-единственным заклинанием и беготней, сорри. Разнообразьте как-то, что ли.

Автор: Ravick Jan 5 2014, 06:42 AM
Вольф, убейся с этими хитровые****ми вампирами. Верни старых, а этих засунь себе куда-нибудь поглубже. Или в отдельную локацию. _НОВУЮ_

Автор: Algoritmo1 Jan 5 2014, 09:04 AM
QUOTE
Вольф, убейся с этими хитровые****ми вампирами. Верни старых, а этих засунь себе куда-нибудь поглубже. Или в отдельную локацию. _НОВУЮ_

Сурово ph34r.gif таки Вольф и за коболдов взялся же))))

Раз такая пьянка, и хаки добавлять стало не так страшно как это было раньше, давайте украдем классы новые из гема 3

Назрел вопрос, насчет локаций, почему есть несколько людей которые могут нарисовать локи, даже как бы йа могу, но спроса нет, и даже тех же вампиров оставили на той же самой территории и не меняли даже сеть ловушек. По сути жанглирование мобами, последовательность трапоснятия и прочее особо не изменилось, не удивительно что сокра так проста для тех же визорогов что можно и в одиночку убивать там половину всего. Фаерун такой большой, и гем расширяют только барделями и магазинами размером 2х2. Ничего не имею против шлюх, они сделаны с душой, но бить фей за..пало.

Автор: WWolf69 Jan 5 2014, 09:53 AM
Локация - это не десять минут в редакторе, это раз. Если не верите - попробуйте, скажем, нарисовать что-то вроде новогоднего ООС, с фейрверками, освещением и озвучкой. Если получится за день, и вы готовы продолжать дальше в том же темпе - дайте мне знать.

Два. Локацию нужно корректно выбрать. Очень логичным выглядит расширение шарда на север или восток - но там, по большому счету, просто тот же самый север с лесами, горами и деревеньками. Зачем добавлять еще один город с таверной, магазином и десятью закрытыми домиками? На шарде не соответствуют описанию Амфаил, Ред Ларч, Торнхолд... и еще одна пустая точка привязки не нужна. Корабли-телепорты? Тогда выбор наоборот, слишком велик.

Три. Локацию нужно правильно наполнить. Конечно, большинство прямо скажет, что в новых локациях должны быть мобы, за которых будет даваться больше опыта, и падать лучший шмот. К сожалению, и то, и другое уже невозможно и, больше того, бессмысленно. Если мобы будут такие же - смысл в их сущестовании? Если сильнее - к ним не будут ходить. Если слабее - тупо будут все ходить к ним. Локации не для 20х вообще вряд ли кого-то, кроме мения, интересуют.

Ну и наконец, о вампире-лорде. Это один-единственный босс, и его балансировка длится уже апдейтов пять-десять. Подгонка одного моба. Подумайте над тем, сколько уйдет на отладку полноценной зоны из трех-четырех локаций, с полудюжиной мобов.

Быстро такие вещи не делаются.

Автор: Algoritmo1 Jan 5 2014, 11:33 AM
QUOTE
Быстро такие вещи не делаются.


Делаются.

Просто по твоей логике рисование обычных мобов - это как макроэкономика, ошибешся на стотысячную процента - получиш дефолт.

Вампиру лорду дать резисты - мне кажется ты долго это обдумывал, взвешивал, чертил чертежи вычислял коэффицент уронов. лол.
Но это еще не все, некоторых РПшников наших , не устраивает политика добавления резиста огня - вампиру, так как не по рулбукам это,  laugh.gif  шок дядя.

Я то обрадовался, на самом деле, что такие апдейты, но смешно же  biggrin.gif  

Уже к этому числу ну или неделей позже были бы новые, готовые для кача на 17-20ых уровнях мобы, с переиначенной системой контакта друг с другом. Когда рисовал пиратов даже ресрефы начал ставить, но ты мне сам сказал что сокра шарду не нужна. Пару тестах на игроках, и все было бы дин дон.. Я просто в упор не понимаю, почему сильным мобам так тупо не дали фитов и способностей, которые усложняют жизнь игроку, но при этом можно прибавить роль кастеров, в пати, сейчас везде решает только физ дамаг, а в случае с вампиром дык вообще ты к этому клонишь походу).
QUOTE
за которых будет даваться больше опыта, и падать лучший шмот. К сожалению, и то, и другое уже невозможно и, больше того, бессмысленно."


А этим ведь ты кому то сердце разбил норковое. laugh.gif

Вывод один - тут все та же эльфийская политика. МВАХАХА laugh.gif

Не парни, я так скажу, это просто забавная старенькая игрушка, наш НвН, ну что вы такие серьезные то, ну увеличте крит рейнж кобольдам, ети их м..ть, играет 10 человек, 99 процентов играющих имеют не одного 20-го персонажа, но крит рейнж кобольдам, я вас уверяю, лично, это разумное и обдуманное решение. - Ссоре Вольф, но со стороны это выглядит так. Ведь те кто рисовали шард - и мобов которых мы пользуем по сей день феи тролли дуры, и те локации в которых бегаем, это вообще люди были если так рассуждать?

Вон спросите белого Тигра, он сейчас на форуме спалился. Спросите его как все это делалось.

Автор: Tiger White Jan 5 2014, 12:02 PM
Что не делай, всё равно будут недовольные, проще сделать 3-4 одинаковых по сложности паков мобов, но для разных классов, чем пытаться кого то одного сделать удобным для всех.

А сокры по мне должны манить не сложными мобами, а интересным прохождением до неё (ловушки, добыча ключей и т.д.)

Автор: WWolf69 Jan 5 2014, 12:06 PM
Дел, извини, но всех мобов, которых ты мне присылал - это были оборотни, я напомню - пришлось переделывать полностью. Так что твое мнение в данном вопросе для меня не слишком весомо.

АДДЕД: Напомню, что после обновления в замке вампиров появились, собственно, гробы этих вампиров, их стало нужно добивать кольями или святой водой. Появился тайник. Появилось какое-никакое лоровое обоснование этих вампиров. Появился повторящийся квест с пленниками. Появилось блокирование "Просвета", которое можно отменить разрушением алтаря. Появились новые, уникальные эпик-вещи.

Это к вопросу об интересности сокр.

Автор: Stenly Jan 5 2014, 12:08 PM
QUOTE
Vampire Weaknesses
For all their power, vampires have a number of weaknesses.

Repelling a Vampire
Vampires cannot tolerate the strong odor of garlic and will not enter an area laced with it. Similarly, they recoil from a mirror or a strongly presented holy symbol. These things don’t harm the vampire—they merely keep it at bay. A recoiling vampire must stay at least 5 feet away from a creature holding the mirror or holy symbol and cannot touch or make melee attacks against the creature holding the item for the rest of the encounter. Holding a vampire at bay takes a standard action.

Vampires are also unable to cross running water, although they can be carried over it while resting in their coffins or aboard a ship.

They are utterly unable to enter a home or other building unless invited in by someone with the authority to do so. They may freely enter public places, since these are by definition open to all.

Slaying a Vampire
Reducing a vampire’s hit points to 0 or lower incapacitates it but doesn’t always destroy it (see the note on fast healing). However, certain attacks can slay vampires. Exposing any vampire to direct sunlight disorients it: It can take only a single move action or attack action and is destroyed utterly in the next round if it cannot escape. Similarly, immersing a vampire in running water robs it of one-third of its hit points each round until it is destroyed at the end of the third round of immersion. Driving a wooden stake through a vampire’s heart instantly slays the monster. However, it returns to life if the stake is removed, unless the body is destroyed. A popular tactic is to cut off the creature’s head and fill its mouth with holy wafers (or their equivalent).

Ниче про огонь нету

Автор: Algoritmo1 Jan 5 2014, 12:10 PM
Хорошо что я не знаю причин, почему тебе их пришлось переделывать.

В плане скриптования сокры вамприров, все на высоте, мой поклон и уважения, такое бы я не смог.

Автор: Tiger White Jan 5 2014, 12:15 PM
Вы какие то "старообрядцы" коллеги, зачем в игре, которой 10 лет, пытаться соблюдать правила, которые уже и не действуют? Это я к тому, что не нужно фанатично следовать каким то правилам, нужно их подстраивать под себя, в угоду общему балансу мира. Ну добавили там кому то иммун или подкрутили статы, неужели это так страшно?

Автор: Stenly Jan 5 2014, 12:24 PM
QUOTE (Tiger White @ Jan 5 2014, 11:15 PM)
Вы какие то "старообрядцы" коллеги, зачем в игре, которой 10 лет, пытаться соблюдать правила, которые уже и не действуют? Это я к тому, что не нужно фанатично следовать каким то правилам, нужно их подстраивать под себя, в угоду общему балансу мира. Ну добавили там кому то иммун или подкрутили статы, неужели это так страшно?

Можно ничего не соблюдать.. ) воткнуть ружья, пистолеты, класс прапорщика и танки.. ) но атмосфера будет не та)
про подкручивание статов не понял, оно и так почти повсеместное )

Автор: Tiger White Jan 5 2014, 12:31 PM
Ну ты это совсем не в ту сторону пошел, я про модификацию правил не противоречащих логике мира, а дополняющих и улучшающих его.

Автор: Stenly Jan 5 2014, 12:35 PM
QUOTE (Tiger White @ Jan 5 2014, 11:31 PM)
Ну ты это совсем не в ту сторону пошел, я про модификацию правил не противоречащих логике мира, а дополняющих и улучшающих его.

Т.е. все что делаем мы - добавляем гемора в и без того геморный геймплей?) не пойму)

Автор: Tiger White Jan 5 2014, 01:13 PM
Самый простой пример, это то что недавно (вроде как) на Геме появились вещи в продажу до +3 (или как то так, сам честно не видел, читал в какой то теме), а в старые времена было так, чтобы убить каких то мобов (наприме дур), нужно было достать с них же вещи, а как это сделать никого из админов не волновало и приходилось придумывать хитропопые тактики (Я например рангером колупал их до присмерти, а потом выманивал и добивал, получал опыт и вещи, но тратил уйму времени), а сейчас усилиями нынешней администрации мир становится дружелюбней и ничего из-за этого не потерял. Наверное самое подходящее слово ко всему, что я говорю - оптимизация. Мне кажется именно в оптимизации всего и есть ключ к успешному созданию модуля, когда игрок может плавно с 1го по 20й уровень прокачаться и чтобы ему казалось, что он всё делает правильно, хотя на самом деле этот путь был уже продуман админами для него.

Автор: -VooDoo- Jan 5 2014, 04:59 PM
Во первых нужно задать себе вопрос: Хотим мы (и игроки и админы) что бы Гем (точнее уже даже не гем, а онлайн Нвн) жил и дальше?

Нас и так еденици играющих в "эту старую убогую игру", но не могу я играть в теперешние новые игры, механики которых далеко до нвн. Вот и рублюсь в нвн, но то что я вижу печально - нвн умирает, медленно но уверенно.

Во вторых нужно задать себе вопрос (игроки и админы): что же делать для того что бы сохранить нвн на плаву?

Как я вижу основное - это удержание старых игроков и привлечение новых игроков. Что же для этого сделано? Вы думаете добавленная рыбалка с плюшечной едой этому поспособствует, или изменения како-го то моба? Или изменение шкур для крафта оборотней???
На шарде играет 1 чел стабильно, и 5ток иногда заходят, этот задротский крафт качает 1 чел и то из-за безделия, видел пару дней назад новичка, первый раз на шарде, я ему банок шмота дал на нуба, расказал где бегать, подсказывал походу, он до 5го поднялся, вылез с пауков и тут опа, а теперь хардкор, потом до 3его спустился и больше не появляется, правильно, наф оно ему такое задротство да еще в игре такой древней... тэкс, ладно, обратно к конструктиву:

1. Удержать старых игроков - это однозначно пвп(как его делать и вписывать в шард - вопрос другой), других вариантов нет. Ну добавишь новые локи, ну побегают ради интереса недельку и усе. Я понимаю что политика шарда ноупвп, но хз, политика она такая течет меняется в зависимости от настроений общества.

2. Подстегнуть новых игроков - это уменьшить задротство в игре, понимаете, разобраться в механике нвн это само по себе уже мегозадротство для юных геймеров, а если еще и в игре так то вообще шансов оставить их тут нет.

З.Ы. Это так глобально навскидку мое имхо, я понимаю что среди администрации шарда нету людей с таким количеством свободного времени для всего этого, я понимаю, что даже изменить систему крафта это ппц работы. А еще я очень рад, что Гем все же хоть как то шевелится и не умирает smile.gif

Автор: Algoritmo1 Jan 5 2014, 10:18 PM
О новых игроках речи не идет. Нынешняя молодеж, иначе относятся к играм, НВН их не заинтересует. Другое дело привлеч внимание тех, кто уже играл на шарде, и вернулся бы, если бы были весомые изменения.

Автор: ravenfox Jan 5 2014, 11:36 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Jan 5 2014, 10:18 PM)
О новых игроках речи не идет. Нынешняя молодеж, иначе относятся к играм, НВН их не заинтересует. Другое дело привлеч внимание тех, кто уже играл на шарде, и вернулся бы, если бы были весомые изменения.

Говори за себя smile.gif

Автор: Stenly Jan 5 2014, 11:52 PM
QUOTE
Вы думаете добавленная рыбалка с плюшечной едой этому поспособствует, или изменения како-го то моба? Или изменение шкур для крафта оборотней???

Лол, из пары сотен изменений (часть которых направлена на уменьшения задротства и помощь мелким левелам) за последний год все помнят только о рыбалке, я польщен smile.gif Стакающиеся шкуры - это чрезвычайно полезный фикс для крафта, ты просто не в теме )

Молодежь сейчас играет в, кхм, танчики. ТАНЧИКИ, БЛЕАТЬ! Нахер она такая тут нужна вообще?) Также как и наш шард им никуда не сдался)

По поводу хардкора: Гем никогда не станет казуальной игрой (вроде нвн онлайн от перфект ворлда), так уж случилось, что все старые игры действительно хардкорные - но ведь за это они нам и нравятся! Сравните фулаут 1,2 (олдскульная няшка) и фулаут 3(ололо, я всех перестрелял и че теперь?), всмпомните про балдур гэйт, тормент - отличные игры, сложные, но интересные. Даже старенькие диабло 1,2 гораздо хардкорней диабло 3, а в диабло 2 играют до сих пор.

Автор: GunterStoltz Jan 6 2014, 04:49 AM
QUOTE
Молодежь сейчас играет в, кхм, танчики. ТАНЧИКИ, БЛЕАТЬ! Нахер она такая тут нужна вообще?) Также как и наш шард им никуда не сдался)

ТАНЧИКИ!! Скоро станут не нужны, ибо War Thunder концептуально, качественно и технически на три головы выше.
QUOTE
так уж случилось, что все старые игры действительно хардкорные - но ведь за это они нам и нравятся!

Большинство из них просто кривые до невозможности, а нвн хорош тем, что степень удобства игры в него сильно опережала время. За это его и любят, а второй нвн не любят именно за обратное.
QUOTE
фулаут 3(ололо, я всех перестрелял и че теперь?)

Проблема фолаута 3 как раз не в этом. Проблема в том, что он "олдускульную механику" заточенную под движок конца девяностых и изометрию попытался перенести в игру, которая по сути играется как шутер от первого лица. Так что проблема как раз именно в том, что там нельзя просто так взять и всех перестрелять, ведь ты не можешь пулей калибра 5.56 пробить кожаную куртку бомжа-байкера из за низкого скила стрелкового оружия. А сеттинг там как был прикольный так и остался, Нью Вегас вообще отлично получился, не считая геймплея.
Надо было идти по пути Скайрима, чтобы было поменьше деревянности и побольше интерактивности, но при этом остался тот же самый замечательный концепт\сеттинг(в идеале геймплей там должен дорасти до уровня игры Dark Messiah of Might and Magic). Влияние ролевой системы на геймплей в играх с прямым контролем над персонажем в такой степени как это сделано в фолаут 3 и нью вегасе сейчас просто недопустимо. Ты должен чувствовать развитие персонажа, но не должен чувствовать себя калекой.
Я поиграл в бету Wastlend 2 - там механика-прародитель механики оригинального фолаута, но при этом там изометрия и пошаговость(читай - все на своих местах).
QUOTE
Даже старенькие диабло 1,2 гораздо хардкорней диабло 3, а в диабло 2 играют до сих пор.

Да точно такие же они, просто у кого-то в голове не укладывается, что та же самая игра на самом деле уже не так бодро играется и не выглядит так свежо как 10-15 лет назад. Невервинтер Найтс - это чуть ли не единственное исключение.

Автор: faceless_mind Jan 6 2014, 05:48 AM
Рико, суть поста Вуда была вовсе не в неприятии рыбалки или шкур оборотней. Действительно, можно вспомнить и полезные изменения вроде телепортов или добавления вещей +4 в продажу, только со стороны игрока никакой внятной долгосрочной стратегии не прослеживается: тут откусили фавор, там подрисовали магазин с булками, завтра в шахтах обнаружите гоблинов на пауках и т.д. И самое обидное, что у создателей вроде и время есть, и ресурсы, и усилия затрачиваются, но. Последние апдейты с усилениями саммонов и бронями - это движение в правильном направлении, но всё ещё недостаточно устремлённое, имо.

Можно как угодно ослаблять мобов и увеличивать опыт, но чтобы новички не уходили, необходима пати, это основа всей игры на шарде. В свою очередь, чтобы старые норки качали новых чаров, совершенно необходимы регулярные изменения в классах и отчасти вещах. Новая сокра(ы), реанимирование осад повысят онлайн и потребность в новых чарах -> заход на следующий круг. Это, на мой взгляд, единственный путь, по которому может здорОво жить шард.

Автор: WWolf69 Jan 6 2014, 05:54 AM
Видите ли, у меня нет листочка, в котором по пунктам перечислены все двери, гоблины и магазины.

К "движению в правильном направлении" это все вообще не относится; это текучка. Заметил косяк там, заметил здесь, потихоньку поправил - дело трех минут - потом хоп! Баг. Пофиксили, а поскольку баги нужно фиксить быстро - тут же залили. А чтобы два раза не ходить, к этому же апдейту и все косяки прикрутили. Вот и выходит апдейт вида "Гоблин, дверь, кобольд, дверь, фикс"

На генерально-поступательное движение это не влияет, в общем-то. И следующий большой апдейт спокойно себе пилится.

Автор: Tiger White Jan 6 2014, 06:47 AM
Кстати 2й год играю в танчики и скажу, что слава богу, что того контингента нет и не было на Геме. Такой молодежи не надо, сама игра мне нравится, но из-за того, что её может освоить и младенец, играющие в нём люди это такой сброд(95%), которого я ни в одной онлайн игре не видел)

Собственно я хоть и не играю в НВН сейчас, но периодически работаю в тулсете, клепаю свой идеальный для себя модуль, это для меня как медитация и успокоение нервов и как и все жду Гема 3))) Касательно нынешнего Гема, ничего не скажу, слишком уж я его в свое время оббегал, перебегал, чтобы чему то удивиться, поэтому и не получается продолжить играть. Лично мне хочется нового мира, с новыми локациями и новой линией прокачки, а в текущем модуле этого не сделаешь.

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 6 2014, 08:15 AM
Тигр прав. biggrin.gif А я забросил танчики щас. Тем федю на котором я любил воевать размером увеличили ph34r.gif

Автор: Ravick Jan 6 2014, 09:07 AM
На генерально-поступательное движение ничто не может влиять. Потому, что его попросту нет. Никто толком не знает, в каком направлении развивать шард, поэтому все эти фиксы напоминают то самое пуфыстое облачко, которое улетает обратно в гробик.

Я сильно сомневаюсь, что вам нужны энтузиасты. Вы точно такой же закрытый проект, как разработка гема3. И если уж даже квестовые дымские локации и мобы не прошли жесткий ценз, то что говорить о наработках простых игроков.

Вообщем, тут любопытная цепочка действий. Идея -> Проверка идеи рулбуками -> Проверка идеи с реалиями шарда -> Попытка привнести в идею что-то свое -> Реализация. В итоге, если вы захотите испечь, скажем, булочку с изюмом, вы определенно получите запеченого крокодила. Поэтому предлагать что-то бессмысленно.

Сейчас шард развивается по советскому пути. Верим в светлое будущее, цель - соответствовать рулбукам, неукоснительно соблюдается правящей верхушкой, плана действий нет и не намечается.





Автор: GunterStoltz Jan 6 2014, 09:32 AM
QUOTE
плана действий нет и не намечается.

Есть. Пятилетний. rolleyes.gif

Автор: WWolf69 Jan 6 2014, 09:46 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 6 2014, 09:07 AM)
...его попросту нет. Никто толком не знает, в каком направлении развивать шард...

Ну что я могу возразить? Тебе виднее.

Автор: Stenly Jan 6 2014, 10:58 AM
Ravick
Сделай уже свой шард, со своим планом развития и так далее, все как тебе нравится и сиди там!!
не понимаю, че здесь ныть? Полгода никто ниче не делал - ты почему-то на форум не появлялся, сейчас появились фиксы - надо прийти и все обосрать. Позиция жизненная что ли такая?

Автор: Ravick Jan 6 2014, 11:02 AM
Как говорится, время покажет. Лично я для себя решил, что не верю, что у вас получится сделать из гема что-нибудь толковое. Потому что я видел, как убирают медуз с болот, как фиксят названия пещерам кобольтов, меняют одну рыбу на другую, добавляют топорики, подкручивают статы саммонам. Интересного и захватывающего было совсем мало. Ярость варвара пришлась по вкусу и народ с удовольствием качнул себе парочку персонажей. Возможно, новые вампиры кому-то понравились. Но я бы сказал, тут сработал эффект новинки. Потому как если вдуматься, что вы сотворили, в голову приходит только одна мысль "Что это за херня?"

В итоге все возвращается на круги своя: берут фей, качают крафт. Все красивые слова о том, что надо бы занять персонажей-хайлевелов остаются только красивыми словами.

Новых вампиров я бы рассмотрел подробнее. Спросить навскидку любого, как вы себе представляете вампиров? Многие, я думаю, ответят, что живут они определенно в старинном замке, попросшим мхом(что, кстати, и есть), что внутри не вырвиглазный лабиринт, с кучей отребья по пути, а красивый интерьер замка. Что сами вампиры не напоминают райзенлордов и кабацких вышибал, а что они стройные красавцы-аристократы, с бледной кожей, роскошно одетые. Что наверняка вампиры живут в нем семьей. Что наверняка есть фамильный склеп, наверняка он должен быть защищен хитроумными механизмами, потому что вампиры иногда спят, а не тусуются посреди замка среди кучи непонятных монстеров. И почему, черт побери, вы игнорируете саундтрек? Такое впечатление, что в угоду рулбукам и клятому балансу, вы кладете болт на играбельность и общую атмосферу. Есть, конечно, интересные фишичеки, типа не работающего просвета и осиного кола. Но на общем фоне это смотрится как роза, которую зачем-то посеяли на навозной куче.

Вот за это я и не люблю то, что вы делаете. А в остальном вы ничего.

Рико. А вы бы порой прислушивались к народу. Не обязательно ко мне. Чеж вы спросили про дивайн пауэр и ни черта не спрашиваете про что-то другое? А я знаю почему. Вы ссыте, что все ваши идеи зарежут прямо на форуме. И делать ничего не захочется. И вообще реализовывать чужие идеи не так интересно, как свои. Клейте дальше, что я еще могу сказать.

Автор: shadowdweller Jan 6 2014, 11:10 AM
2Ravic официально заявляю, что т.н. "квестовые дымские локации", по крайней мере, те из них, которые соответствуют сеттингу, сейчас добавляются в апдейт мной лично.
Я с твоей стороны наблюдаю немного другое. Ты вот пишешь про эти локации, но когда их добавляют, ты туда почему-то не заглядываешь даже посмотреть. Пару дней назад спросила, был ли ты уже в Амфаиле в "веселом доме". Что ты ответил?
Будь последовательным, пожалуйста.

Автор: Ravick Jan 6 2014, 11:16 AM
Не был, потому что, откровенно говоря, булошные и портяжные магазины меня мало интересуют. Я бы предпочел пробежаться по снежной долине или полазать по горам, чем постоять возле манекена.

Но на квестах эти локации будут очень кстати.

Хотели новый данжен, получили новых магазинов. Не просили менять вампиров, вампиров поменяли. Попросили новых вещей, получили броньки на варваров и рейджеров, которые вряд-ли кто-то будет носить, потому что крафт в разы круче.

Автор: Stenly Jan 6 2014, 11:32 AM
Ravick
Ох лол, плачь дальше, твое мнение нам очень дорого

Автор: Ravick Jan 6 2014, 11:35 AM
Я прекрасно понимаю, что ничье мнение вам не дорого. smile.gif Это-то и огорчает.

Автор: magegvardin Jan 6 2014, 11:40 AM
Я думаю новичкам главное что не хватает это информации.
И это вполне можно решить силами игроков.
1) Выставить полностью расписанные самые успешные билды гема, и каждому билду присвоить баллы за успешность его в пвм, осаде, арене (а то у нас в этой ветке полный хаос и анархия, и куча явно ущербных билдов, в т.ч. моих, созданных в виде эксперемента)
2)Расписать, что есть на геме и что с этим делать
3)Заняться митцинатством- выдачу золота новичкам.

Ну и я все-же говорю то, что наверно никто не услышал- сделать возможность ходить духом по шарду, и просто наблюдать за другими игроками, не имея возможности умереть, или как-то повлиять на мир.

Автор: -VooDoo- Jan 6 2014, 11:41 AM
//И следующий большой
апдейт спокойно себе пилится.//

Вот это радует, хотелось бы что бы все получилось и шард ожил. А вот к мнению игроков стоит все же прислушиваться, их и так мало осталось.

Автор: Ravick Jan 6 2014, 11:43 AM
"Семен, тут толстый респ! Эй, рес есть? Хил?! Мани давай! Ща сниму"

Новички ужаснуться и улетят. smile.gif

Нет, не думаю, что мнение игроков будут учитывать. Все, что нужно, есть в кора..рулбуке.

Автор: Darvin Jan 6 2014, 12:30 PM
Я все хотел промолчать, проигнорировать столь живое обсуждение, но не смог.
Поэтому внесу свои пять копеек, но постараюсь кратко:
В нвне и, на геме в частности, надо подключать голову, без головы ты 0 в пвп, не ахти в пвм, а для рп и головы одной не достаточно. Короче, я к чему, гем это сборище "умников" или тех кто себя ими считает/хочет считать. Это хорошо, это делает наше комьюнити особенным, таким, что на гем хочется возращаться снова и снова.
А умники, как известно, любят умничать: кто-то выпиливает идеальный билд для пвм, оттачивая каждую циферку и перекачивая по три раза, кто-то отлавливает баги и сдает их администрации или распространяет между товарищами, кто-то прокачивает страшных монстров в пвп, кто-то знает все секреты крафта и "по секрету" делится знаниями, кто-то изобретает особо изощренный способ взятия сокр, а кто-то щеголяет знаниями сеттинга. Никто слепо не делает так, "как надо".
И "умников" среди нас большинство, я бы сказал, что мы все такие, но боюсь кого-нибудь обидеть - другие у нас не задерживаются. И поэтому нам так интересно друг с другом, хоть на форуме, хоть в игре, ведь приятно общаться с умными людьми, ага? А у каждого умного человека, есть свое мнение, которое мы обязательно выставляем на всеобщее обозрение с биркой "всеобщая истина".
Я все это к чему? Уважаемая администрация, не надо ни на кого обижаться! Уважаемые игроки, высказывайте свое мнение не в режиме наездов. Наезды приводят лишь к испорченному настроению и к тому, что в ваших постах видят только наезды, а идеи, которые в них есть опускаются.
Администраторы молодцы, спасибо за то, что вы делаете.
Некоторых игроков же хочется назвать другим словом на ту же букву, но скажу иначе: "пустите свою энергию в другое русло - описывайте свои идеи в темах, а-ля "хотим видеть в следующих апдейтах".
И да:
1. администрация не глупее игроков;
2. не стоит создавать конфронтации игроков против администрации;
3. если Вам не понравился какой-то апдейт, не значит что нет тех кому он понравился;
4. благодарите администрацию за то, что Вам понравилось, пишите почему понравилось;
5. к аргументированным здравым идеям - прислушиваются;
6. не все озвученные идеи реализуются;
7. не наезжайте друг на друга;
8. любите друг друга smile.gif)

Автор: WWolf69 Jan 6 2014, 12:42 PM
В замке есть тексты, указывающие, кто и почему там обитает.

То, как выглядят вампиры в Фаеруне, можно леко найти, даже в гугле.

Несмотря на это, вампир-лорд выглядит именно как утонченный аристократ.

Что сейчас делается - ты не можешь знать.

Что запланировано и записано в туду - ты не можешь знать.


Все больше убеждаюсь, что полное незание вопросов не мешает тебе делать выводы и принимать решения, а потому не вижу смысла как-то комментировать твои сообщения.

Автор: Algoritmo1 Jan 6 2014, 12:46 PM
Если кто то помнит тему где я просил капсом "развязать мне руки", я там признаюсь выпил слегка, но это так, к слову. Просто не люблю когда кто то остается в обиде. В чем собственно был такой мой всплеск, эмоции меня подставили, я на самом кануне момента когда меня выкинули с ДМства открыл для себя тулсет и его возможности. На уровне пользовательском, типо кликай и рисуй, даже не углубляясь в скриптописание я понял, что долгих несколько лет (со времен перехода на 1.69 и дроу) и более раннее (добавление колец 4х4 ) ничего не добавлялось (существенного) по какой то таинственной причине, а возможностей просто эпическая масса. Рисуй и рисуй, и на север и на юг и хоть на луну фаеруна лети. Ткните пальцем в карту ФР, и Шад нарисует чудесные локации, где будут и мхи на камнях и ковры на полу. А Рик туда превосходным образом наулюлюкает таких скриптов что любой шард еще позавидует, а мобов отдали бы Вольфу, он бы на-HandJobe-л бы резисты что феи были бы потом как кукуруза. А еще есть много людей способных что то сделать на энтузиазме, всять Саба, Тигра, ну или меня там. Они бы с удовольствием участвовали в целостном ПРОЭКТЕ, я не сомневаюсь. Потомучто это приносит удовлетворение, и когда видишь скандал (что ..ля баги, почему у них такое резисты ..ука ненавижу, да ресните уже ..ля, парни сегодня квест, привет, кто на эвент сегодня, хай, ого онлайн! гоу кач) понимаешь, что это прямое отражение твоей работы. Пусть с багами, пусть сырое, пусть мобы еще не такие, пусть трапы торчат. Доделать - пустяки когда видишь как в онлайн режиме все тестят, так делались дуры, так делались торолли, и феи.

Никого не нужно винить, как сказал Рав, "никто не кому ничего не должен". Есть только один человек который может на все влиять, это админ, вспомните подпись Ила (Gem toolset online) - эта фраза решает все. Ил видел цель - Гем 3, для него нынешний шард актуальность потерял, но энтузиазм он сука такой, опять процитирую "у тебя энтузиазм как то быстро заканчивает Дэл, потому твое мнение не особо для меня важно" (с) Вольф. Моих мобов которые я скинул ему - пришлось полностью переделывать, сайт который мы с Дером хотели заварганить - оказалось должен пройти через "узкое место". Я просто не могу так работать, рисовать придумывать и прочее, ну а зачем? Вот хотел я сделать сокру для шарда месяц назад, проэкт Joc, в ответ мне, от админа - новые сокры не нужны. Ну и ладно, в результате обида, нервы, потраченное время, хорошо если проведем как эвент, просто уже последнюю неделю что то накидал уже от фонаря, просто понимая что месяц блин рисования, уйдет в топку за 2 часа.

Про рыбалку, шлюх и складывающиейся шкуры, телепорты. Это хорошие вещи, не надо их чернить. Но просто они вызывают негатив просто потому что, все мы знаем почему.

Вольф, я создал тему эту об апдейтах, потомучто я в тот день когда зашел на шард и все тестили новых хомяков с вампирами был так рад что танцевал. И рад был не столько онлайну, не столько этим изменениям, а просто тому, что мне показалось что админ наконец потерял берега, и пилит все что приходит на ум, на радость норкам, подтираясь рулбуком, но думая при этом о балансе и атмосферности..

QUOTE
8. любите друг друга smile.gif)

Я тебя люблю Дер biggrin.gif

Автор: FelixWish Jan 6 2014, 01:10 PM
QUOTE (Darvin @ Jan 6 2014, 12:30 PM)
И да:
1. администрация не глупее игроков;
2. не стоит создавать конфронтации игроков против администрации;
3. если Вам не понравился какой-то апдейт, не значит что нет тех кому он понравился;
4. благодарите администрацию за то, что Вам понравилось, пишите почему понравилось;
5. к аргументированным здравым идеям - прислушиваются;
6. не все озвученные идеи реализуются;
7. не наезжайте друг на друга;
8. любите друг друга smile.gif)

Хорошо сказал, славный пост.

Автор: Stenly Jan 6 2014, 01:14 PM
Algoritmo1
С тобой так стремно получилось, потому что никто не просил тебя что либо делать. Ты загорелся, ты начал что-то делать, ты даже вполне официально назначил день запуска проекта. Вот только ты ни у кого не спрашивал, а есть ли уже конкретные решения, а можно ли тебе этим заняться, а что надо сделать, и можно ли назначать дату запуска.. Так дела не делаются

Автор: Ravick Jan 6 2014, 01:14 PM
Я бы написал матом, про стекающиеся шкуры. Это просто издевательство, когда для прокачаки 100% в коже нужны 20000 попыток, или больше. Сделали шкурки стекающимися, ай молодцы. Столько времени игрокам сэкономили. Я аж прям смотрю и радуюсь, с каким удовольствием после этого фикса народ начал докачивать кожу.

И в каждом фиксе такая же хренотень. В каждом. Вы думаете, яды хороши? Да попробуйте найти компоненты на них. А висят по 4 минуты. Вы думаете, алхимия хороша? Щас. Попробуй наковырять камней и насобирать компонентов и сварить что-нибудь хорошее.

Вы думаете, приготовленная еда хороша? Да щас. Она висит меньше десяти минут.

Это сраное задротство уже в печенках сидит. Играйте с ним сами.

Или, может, кого-то трогает, что теперь у кобольтов есть южные и северные пещеры? smile.gif

Или кому-то нужен магазин с платьями? smile.gif

А может стоило бы нарисовать гильдию магов или библиотеку? А может давно стоило прислушаться к игрокам и дать им все-таки данжен? Показать им шейдов? Подключить парочку симпотичных локаций и кинуть туда мобов?

Увы, все, что сейчас происходит, можно назвать тольком одним словом.

Автор: Tiger White Jan 6 2014, 01:15 PM
Лично мой энтузиазм заканчивается там, где начинают какие то жесткие правила, хотя мне до сих пор лестно, что единственные мной созданные мобы на Геме (тролли) до сих пор пользуются популярностью. Как раз таки именно мобами я могу запросто помочь, кинул Вульфу вчера одну партию и если они его устроят, готов и дальше придумывать.

Единственное в чём у меня разница с ним мнение, это в том, что мобы должны соответствовать максимально доступному на уровне шмоту (именно по лвл ограничению, а не по стоимости и т.д.) и прежде чем придти допустим к мобам 10 ур. игрок уже должен иметь возможность быть одетым в вещи +3 без нереальных усилий или помощи со стороны. Всё те же деньги, если их не хватает, чтобы купить вещи, можно насобирать на мобах, которых ты можешь убить, это уже не та схема, при которой ты должен убить мобов уровнем выше тебя, чтобы иметь возможность убить их ))

P.S. Крафт - это ужасная вещь, которая абсолютна не нужна в НВН, здесь вся соль в интересных вещах, с уникальным внешним видом и свойствами, которые ты можешь добыть, а когда тебе доступно их производство, теряется смысл игры. Ненавидел его с самого начала ввода и считаю, что его нужно убить)

Автор: Ravick Jan 6 2014, 01:19 PM
Любой новичек, если придет на шард, будет тут же одарен огромным количеством шмота. И вполне прилично одет. Просто потому, что есть другие игроки. Так было практически с каждым новичком.

Поэтому все это шмотье +3 и +4 - хорошо, но абсолютно бесполезно. Это просто идея, реализованная без обдумывания. Собственно, как и большинство из них.

И можно подумать, что идеи игроков кто-то выслушивает. Ога, щас. Год назад предлагал, поставьте непися, который будет менять вид одеждам. Любым. Купил шмотку - сделай ее такой, как тебе нравится. Нее-ет. Нужен, блджад, магазин одежды.

Автор: Stenly Jan 6 2014, 01:23 PM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 12:14 AM)
Я бы написал матом, про стекающиеся шкуры. Это просто издевательство, когда для прокачаки 100% в коже нужны 20000 попыток, или больше. Сделали шкурки стекающимися, ай молодцы. Столько времени игрокам сэкономили. Я аж прям смотрю и радуюсь, с каким удовольствием после этого фикса народ начал докачивать кожу.

И в каждом фиксе такая же хренотень. В каждом. Вы думаете, яды хороши? Да попробуйте найти компоненты на них. А висят по 4 минуты. Вы думаете, алхимия хороша? Щас. Попробуй наковырять камней и насобирать компонентов и сварить что-нибудь хорошее.

Вы думаете, приготовленная еда хороша? Да щас. Она висит меньше десяти минут.

Это сраное задротство уже в печенках сидит. Играйте с ним сами.

Или, может, кого-то трогает, что теперь у кобольтов есть южные и северные пещеры? smile.gif

Или кому-то нужен магазин с платьями? smile.gif

А может стоило бы нарисовать гильдию магов или библиотеку? А может давно стоило прислушаться к игрокам и дать им все-таки данжен? Показать им шейдов? Подключить парочку симпотичных локаций и кинуть туда мобов?

Увы, все, что сейчас происходит, можно назвать тольком одним словом.

Тебе тут никто ничего не должен, так же как и тебя на шарде никто играть не заставляет laugh.gif
Десятый раз повторю - хочешь сделать что-то полезное - получи цу, открой тулсет и сделай. А так, все, что ты пишешь, тоже можно обозвать одним словом. А можно и не одним.

Автор: Tiger White Jan 6 2014, 01:23 PM
QUOTE (Ravick @ Jan 6 2014, 04:19 PM)
Любой новичек, если придет на шард, будет тут же одарен огромным количеством шмота. И вполне прилично одет. Просто потому, что есть другие игроки. Так было практически с каждым новичком.

Поэтому все это шмотье +3 и +4 - хорошо, но абсолютно бесполезно. Это просто идея, реализованная без обдумывания. Собственно, как и большинство из них.

И можно подумать, что идеи игроков кто-то выслушивает. Ога, щас. Год назад предлагал, поставьте непися, который будет менять вид одеждам. Любым. Купил шмотку - сделай ее такой, как тебе нравится. Нее-ет. Нужен, блджад, магазин одежды.


Ну так это и проблема, что потерялась рентабельность вещей, а это одна из главных целей игры, когда находишь что то редкое и уникальное и оно есть только у тебя и еще у нескольких людей. Если же сейчас на модуле такая ситуация, что у всех есть всё, значит ситуацию спасет только вайп ) И отмена крафта ))

Автор: Ravick Jan 6 2014, 01:24 PM
Чтобы вы, как там Дэл сказал, пропустили все это через узкое место? Нет уж, увольте.

Автор: Algoritmo1 Jan 6 2014, 01:25 PM
QUOTE
Единственное в чём у меня разница с ним мнение, это в том, что мобы должны соответствовать максимально доступному на уровне шмоту (именно по лвл ограничению, а не по стоимости и т.д.) и прежде чем придти допустим к мобам 10 ур. игрок уже должен иметь возможность быть одетым в вещи +3 без нереальных усилий или помощи со стороны. Всё те же деньги, если их не хватает, чтобы купить вещи, можно насобирать на мобах, которых ты можешь убить, это уже не та схема, при которой ты должен убить мобов уровнем выше тебя, чтобы иметь возможность убить их ))

))))))))))))))))))))))) laugh.gif laugh.gif laugh.gif

QUOTE
С тобой так стремно получилось, потому что никто не просил тебя что либо делать. Ты загорелся, ты начал что-то делать, ты даже вполне официально назначил день запуска проекта. Вот только ты ни у кого не спрашивал, а есть ли уже конкретные решения, а можно ли тебе этим заняться, а что надо сделать, и можно ли назначать дату запуска.. Так дела не делаются

Ну вот ты добил Рик, лично к тебе обиды нет, правда , просто ты пуфыстый и кароший)), но в целом пусть будет так,

Эвент Joc откладывается, на хз какой срок, пока его потребность на шарде в течении 2-ух часов ПвМ с мобами, не будет установлена. Официально.

Автор: Ravick Jan 6 2014, 01:25 PM
Напрасно, Дэл. Пора бы уже поиграть.

Ладно, тепла вам и Дукалиса в Рождество. Пошли жарить мясо и пить пиво.

Автор: Stenly Jan 6 2014, 01:35 PM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 12:24 AM)
Чтобы вы, как там Дэл сказал, пропустили все это через узкое место? Нет уж, увольте.

Лол, ты на работе тоже так говоришь начальнику? "ты узкое место, ты не шаришь как правильно. Я сделаю так как хочу, а ты должен с этим смириться." Подсказать, куда он тебя пошлет?
Разводить срач много ума не надо, чего бы полезного сделал.
Algoritmo1
Извини, это мое личное мнение.

Автор: Algoritmo1 Jan 6 2014, 01:36 PM
QUOTE
Ладно, тепла вам и Дукалиса в Рождество. Пошли жарить мясо и пить пиво.

Поддерживаю smile.gif
А Вольф с Риком уже примеряют эльфийские уши, зеленую рубашку, и глаза у них красно-розовым цветом скоро загорятся. МВАХАХА laugh.gif

Автор: WWolf69 Jan 6 2014, 02:15 PM
Дел, ты очарователен )

Никого ни о чем не спрашивая, фигачишь какой-то "проэкт", постишь картинки, объявляешь о готовности - а потом делаешь финт ушами, и заявляешь, что для проведения администрация должна "заявить о потребности".

Фактически, попросить. Попросить о разрешении прикрепить к действующему модулю нечто, чего никто, кроме тебя, не видел, о чем тебя никто не просил и что ты все равно не сможешь провести, поскольку для контроля событий нужны ДМ-ские полномочия.

Я так понимаю, с девушками ты знакомишься по схеме "придти в десять вечера в гости с контрацептивом и зубной щеткой"?

Автор: Algoritmo1 Jan 6 2014, 02:27 PM
QUOTE
Я так понимаю, с девушками ты знакомишься по схеме "придти в десять вечера в гости с контрацептивом и зубной щеткой"?

Примерно так, но только я обычно в течении нескольких недель спойлю по поводу того, каким замечательным будет вечер. А если она не поинтересуется подойду я к 10 или 9-ти часам, то я не прихожу.

Кстате я 2 дня назад тебя в личку спросил, ты проигнорил, про эвент. Позиция Рика уже ясна, для меня его мнение важно, у него шард есть в ладошках.

QUOTE
Фактически, попросить. Попросить о разрешении прикрепить к действующему модулю нечто, чего никто, кроме тебя, не видел, о чем тебя никто не просил и что ты все равно не сможешь провести, поскольку для контроля событий нужны ДМ-ские полномочия.

А чем собственно я заслужил такое недоверие? Прошлый эвент замок Иллюзий я провел, все было хорошо, за исключением того что локации ты поставил только со второго раза, через несколько дней, после объявленного начала. Все было точно так же, как сейчас.

Автор: Eduardo Jan 6 2014, 02:31 PM
Вы такие смешные. Нет, правда. Давайте теперь и я, в порядке троллинга.

Лично я начну верить Algoritmo1 тогда, когда слово "ПРОЭКТ" он будет писать через "Е", а в своих локациях начнет ставить, мать их, плэйсэблы. Плэйсэблы!

Ей-богу, не хочу тебя обидеть, но не знаю что ты там такого вырисовываешь два месяца на одних лишь тайлах, и какой дзен ты познал, однажды забравшись в тулсет и ВНЕЗАПНО открыв его чудотворные свойства. В твоих локациях так же пустынно и одиноко как в будний день на Экзисе. Но мобы добротные, спорить не буду.

Загоны про "узкие места" и "развязывание рук" несколько потеряли свой первоначальный смысл, пора бы их забыть. Я бы деликатно намекнул, что чьи-то руки имеют не совсем правильную форму и очень часто спутываются так, что их приходится "развязывать". Про руки из "узкого места" у меня было промелькнула мысль, но развивать эту тему я дальше не стал.

Перестань уже строить из всего трагедию, отнесись ко всему проще, помирись с администрацией и жить будет легче, я тебе гарантирую.

Ravick, местами я с тобой соглашусь. Крафт истрепал тебе все нервы, а тут еще администрация в своих апдейтах вместо великолепных Замков Иллюзий вводит никому не нужные пекарни, магазины одежды и домики деревянные. Нам бы Скайрим, братец, а?

Напомни, magegvardin, что у тебя там была за идея? Там кажется еще духи какие-то набигают?

WWolf69 и Stenly, продолжайте в том же духе. Вы делаете меня смеяться. Правда.

За сим я кончил. Вот.

Автор: FelixWish Jan 6 2014, 02:58 PM
Растешь, Эрл! biggrin.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 6 2014, 03:01 PM
парни. давайте стратегию на геме запилим. там развиваца, собирать ресурсы. строить чонить. тренироваьт войска? ph34r.gif суровое стратегическое рубилово.

Автор: faceless_mind Jan 6 2014, 03:11 PM
QUOTE
парни. давайте стратегию на геме запилим. там развиваца, собирать ресурсы. строить чонить. тренироваьт войска? ph34r.gif суровое стратегическое рубилово.


Не надо, там любой солдатик будет строиться с десятой попытки при максимальных апгрейдах rolleyes.gif

Автор: Clan_Marlin Jan 6 2014, 03:35 PM
QUOTE (FelixWish @ Jan 6 2014, 04:58 PM)
Растешь, Эрл! biggrin.gif

Он сим и он закончил ph34r.gif

Автор: Гаудин Jan 6 2014, 03:57 PM
QUOTE (Stenly @ Jan 5 2014, 04:52 PM)
Молодежь сейчас играет в, кхм, танчики. ТАНЧИКИ, БЛЕАТЬ! Нахер она такая тут нужна вообще?) Также как и наш шард им никуда не сдался)

Молодежь сейчас играет в League of Legends rolleyes.gif

Автор: Ravick Jan 6 2014, 03:59 PM
Грядет революция. Даешь хаос, анархию и девяностые!

4.5 секунд смотрел, что такое League of Legends. Кажися, обычный варкрафт, кажися.


Автор: Darkfrozenblackguard Jan 6 2014, 04:04 PM
это аналог доты. но мне не понравился. я там не смог

Автор: ravenfox Jan 6 2014, 04:43 PM
Тише, тише, чуть меньше эмоций, чуть больше коструктива)

Автор: sabbat8310 Jan 6 2014, 04:45 PM
Знатный срач. Но коль все написали о том, что по их мнению "Нужно гему" то и я напишу.

По поводу людей все сказано верно - тут массовая оленья аудитория мира танков не задержится да и по сути не нужна.
Теперь ближе к теме - на самом деле, все мелкие нововведения не изменят игру в целом, а значит не сделают её интересной для старичков.
С другой стороны, игра не будет интересна бОльшему количеству новичков в виду своей старины и сложности освоения. А значит и черпать новую аудиторию неоткуда.
Значит надо менять что-то кардинально. Люди есть и их много, просто им не интересно.

И что бы предложил я, если удалить сейчас все предрассудки и просто здраво предложить (даже без оглядки на то что этого никогда не будет, почему опишу позже).
1) Кап 16. Почему? Все билды с извращенными миксами получат справедливые штрафы (например те же соркопалы), которые уравнят их по силе с "чистыми". Далее, интерес в отсутствии 9го круга заклов и ценности 8го круга заклов а так же всякого рода хилов. В том числе можно из этого капа сделать очень интересное пвп. Далее, все чистые билды файтов/варваров получит солидный буст в виде четвертой атаки, а скилл парирования возможно снова станет актуальным. На более низких уровнях хп решает куда сильнее, чем на высоких, а значит всякие клерокастеры на дивайны с 90 хп будут очень уязвимы.

2) Расширение книги заклинаний, раза в два. Мелкими приятными заклами. Придумать не трудно, реализовать не легко, но оно того стоит. Опять же, если убрать поглоты и прочие мегаплюшки - арканы со своими дамажащими спеллами снова будут актуальны.

3) Изменение баланса шмота в сторону усложнения. Вещи +3 по ценности поставить как +5 сейчас, а +4 на уровень эпика. + ранообразить палитру разными именными и квестовыми вещами с пофикшенными свойствами. Конечно же надо все это делать с оглядкой на баланс и вещи. Никаких мега резистов и прочего прочего прочего. В т.ч. удаление кольца элек и так далее.

4) Изменить крафт в сторону отсутствия задротства. Возможно даже актуально и логично будет ввести скорость роста крафта пропорционально вкачанному скиллу (из нвна) и вкачанных фитов, и опыт за крафт почти такой же как и за кач. Тогда это будет интересно. Даже если крафтер получит полный уровень быстрее любого другого персонажа, он будет заведомо слабее (из за взятых фитов и скиллов) в перспективе любого другого персонажа => пвп норки не будут качаться через крафт.

5) Изменение всех классовых фич и абилок без оглядки на ПХБ но в угоду балансу/атмосфере/здравому смыслу. Почему? Опять же, ПХБ создано в целом для НАСТОЛКИ. Далее, реализация этой системы в нвне очень крива и ужасна, взять в пример то же парирование. В общем вкратце и в двух словах: если невозможно реализовать систему до мелочей, то и она теряет свой баланс и актуальность. Конечно, некоторым приятно осознавать что шард сделан по хендбуку, но давайте думать здраво - кто тут играет здесь _только поэтому_? Никто. Все люди подобного сорта играют в настолку и правильно делают, потому что там своя атмосфера и свой кайф.

6) Изменение общей концепции шарда в сторону путешествующего хардкора. Т.е. сделать так чтобы 30-40% сервера предназначалось для поднятия около 16 уровня, а остальные 60-70% локаций предназначались для путешествия и приключений. Чтобы туда было реально попасть именно сыгранной партией, и чтобы это хорошо вознаграждалось.

7) Хоть какая-либо связь (концептуальная/идейная) с пхб, и отсутствие создания полного противоречия с данной системой. Почему? Опять же, есть Сиала на которой делают свой нвн с блекджеком и шлюхами, и пытаться соперничать в этой нише уже неактуально. А вот делать свою "проекцию" модели ПХБ с уклоном на максимальный баланс и геймплей с атмосферой - могло бы быть интересным большинству.


Теперь почему ничего из вышеописанного не будет.
Вообще идей и мыслей много, и их можно собирать в копилку и отсеивать по степени бредовости. Но есть одно "но" - ничего кардинального на геме не будет. Ну потому что это политика администрации, и в целом они тоже в чем-то правы. Подумайте сами - гораздо логичнее делать сервер по правилам которые разработали отдельно, нежели слушать мнения всех и сразу, ведь зачастую игрок заинтересован именно в своей выгоде, а не во всеобщей. В общем, администрацию тоже можно понять, и признаюсь вам честно друзья - надо быть благодарным хотя бы за то, что люди тратят свое личное время и силы на поддержания хоть какого-то здравого интереса и онлайна к шарду... и выговоры вроде "вы делаете это но не делаете то => вы плохие бла бла бла" говорят лишь об эгоизме и желании ничего не делать. Недовольные будут всегда, в любом аспекте развития. Другой вопрос - чтобы концентрация довольных была примерно 8 к 1. А в нашем случае тупо нет людей.

У меня все, извините за "многабукаф" smile.gif

Автор: Ravick Jan 6 2014, 05:44 PM
Давайте уже сделаем что-нибудь бесшабашное и масштабное, нам отдали на откуп модуль. Давайте вайпнемся, введем парочку-другую классов, сотню-другую локаций, уберем к чертям собачьим крафт и забудем о нем, как о страшном сне. Будем весело бегать от жуков с криками "Йа матка улья, уиии-ии!".

Автор: WWolf69 Jan 6 2014, 05:48 PM
1) Это концептуальный вопрос. И ответ на него уже есть - кап 20.
2) Заклинаний и так полным-полно. Кастеры сейчас могут принять абсолютно любой вызов игры, вплоть до полностью неуязвимых для магии мобов. Смысл прикручивать к этому лому бантики?
3) Нужен вайп.
4) Нужен вайп
5) Оно уже сделано, в какой-то степени, и делается.
6) Во-первых единицам интересно путешествовать, рискуя жизнью и здоровьем. Во-вторых у меня уже давно кончилась фантазия на словосочетание "хорошо вознаграждается"
7) Есть.

По поводу вайпа. Сам по себе вайп ничего не принесет, пройдет пару недель - и те же лица будут так же брать те же сокры. Стало быть, для вайпа нужны какие-то серьезные, масштабные изменения в дропе, крафте или балансе. И так вышло, что все эти изменения пилит ил. Если команда гема2 внезапно решит сделать что-то такое, то, уж поверьте, мы убьем полгода на общую концепцию, а потом придем к выводу, что тут лучше сразу гем3 допиливать. Потому что именно такой путь прошел Ил в свое время - черт, да я сам, бывает, гляжу в ДМ-клиент, и понимаю, что чем вот это вот править, лучше новое сделать.

Есть четыре направления работы, и я об этом уже где-то говорил.
1) Допиливание. Открывание дверей. Переименования. Булочные. Снятие замков. В общем и целом - исправление косяков неизвестно кого, сделанных неизвестно когда. Просто потому, что лучше - всегда лучше.
2) Убирание ненужного гемора. Телепорты. Шмот в продажу. Удобства с молитвы. Стакающиеся шкуры. Между сложностью и геморроем есть разница.
3) Рулбуки-баланс. Ап суммонов, ап полиморфов, классовый шмот, улучшение абилок и прочее. Для того, чтобы работали концептуально интересные, но в игре плохо реализованные классы.
4) Контент как таковой. На настоящий момент это оборотни и вампиры. В ближайшее время - канализация под Лейлоном, с квестами и мобами для первых уровней, цель которой - снизить смертность от крыс. Дальше - кусок новой земли, проблема с которым в том, что еще не решено, где именно будет этот кусок. Дальше - эта ваша мега-сокра.

Автор: shadowdweller Jan 6 2014, 07:37 PM
Вообще, интересно все это было почитать. Хорошо, что больше, все-таки, конструктива или, по крайней мере, чего-то похожего на конструктив.

Вы меня очень развеселили, друзья, вот честное слово. Ничего администрация не делает - плохо. Все ноют. Администрация проснулась и занялась апдейтами - плохо. Не те. Все все равно ноют. Так как все знают, что всё плохо, но никто не знает, как будет хорошо, предлагаю администрации весь этот срач считать доказательством того, что все в порядке - шард жив, форум жив, ура.

Ravick Малк, ты знатно тут флудил. Только вот в чем дело - я, например, ни разу не слышала от тебя ничего конкретного. Все, что касается шарда, у тебя начинается с фразы "я хочу". И это твое "я хочу" в абсолюте не дает тебе выслушать контраргументы. На уровне "я хочу" это не предложения, извини. Нигде собственно твоего мнения я не вижу, кроме того, что "все апдейты - говно". Пока будешь общаться с людьми в этом ключе, никто прислушиваться и не будет, отвечаю.

Странно, что ты выступаешь от всех игроков. Тебя уполномочили? Давно? Странно, что тебя не устраивает еда, которая "висит меньше 10 минут", но в то же время не устраивает и "Семен, тут толстый респ! Эй, рес есть? Хил?! Мани давай! Ща сниму". Все это из одной оперы.

А вообще - ты продолжай, продолжай тут всем хамить и откровенно поливать дерьмом. Это даст администрации шанс задуматься - а зачем, собственно, вообще все эти апдейты? И опять все повиснет на мертвой точке. Единственное, что изменится в этом случае - ты сменишь пластинку и будешь вайнить уже по поводу "все уныло, ничего нового". На мой взгляд, сомнительная альтернатива, пусть лучше апдейты будут. biggrin.gif

Автор: inthemask Jan 6 2014, 08:48 PM
Рецепт счастья от Арно:
1.Санки - арканам
2. ГМВ - клерам
3. РП'шникам - ДМ'ов
ps. хочется квестов

Автор: Clan_Marlin Jan 7 2014, 12:57 AM
землю - рабочим,
фабрики - крестьянам,
мне - мотыгу.

относительно апдейтов и прочего. имхо - круто. в прошлом году на нг заходил на гем было никого. в этот нг пару раз на пару секунд заходил( комп не позволил на подольше) - толпа народу сидела.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 07:06 AM
О, я много чего конструктивного писал. И не в одной теме. И по-хорошему и по-плохому. Разницы никакой. А потом в тоннах срача утопает практически все. Да это и не важно, потому что любая идея, будь то хорошая, плохая или какая-то другая, все равно будет исковеркана. Наверное, никто не понял метафоры про запеченого крокодила. Жаль. До тех пор, пока несчастную идею втискивают в рамки, этот способ будет называться узким местом.

Большинствой идей, которые прошли ценз и реализовались на шарде - не актуальны. Я говорю за себя, но имею наглость сказать еще и за других, потому что уверен, что прав. Вы уж имейте яйца и скажите, для кого вы допиливаете шард: для себя или игроков? Я так понимаю, как обычно, третий путь: для игроков, но по-своему.

А вы хоть раз прочитали, что нужно игрокам? Вам 100 раз писали, и не только я, верните шейдов. В итоге у нас магазин с платьями. Замечательно живем.

Знаете, почему у дур мало кто сидит? Там реально темно. Там сложно воевать. Хотите отличную идею? Добавьте света. Повесьте там светильничков, не знаю. +1 локация, черт побери. Ах да, но ведь узкое место..

Я бы выдал сотню идей, если бы посчитал, что хоть 10% будет использована. Но вам ничего не надо, вы все знаете лучше: и про игроков, и про крафт, и про геймлей. Видимо, вы играли на шарде больше меня. Или вы черпаете советы от норкомана Рико, который только и делал на шарде в свою бытность игроком, как брал фей в три коня ежедневно? Ну и как не ругаться?

Вуд предлагает вводить пвп. Отличная идея. Деливер предлагал сделать зону фул-полевое-пвп. Назовите это как хотите. Дикие земли. Населите их кем-то. Поставьте там данжен. Нет, тысяча чертей, допилить публичный дом важнее.

Вас, блджад, раздражает, что пустые дома стоят? И не хватает фантазии придумать, что же с этим безобразием делать? Вот вам отличная идея - пустите их в свободную продажу.

А твоя замечательная идея с цветами, Шад, выращиваемые в горшочках?

Самое главное, что я пытаюсь донести: спрашивайте у игроков, что им надо, хватит лепить от балды.

Автор: magegvardin Jan 7 2014, 07:23 AM
Мне лично понравилось добавление минибосов и сундуки к ним, и более всего благословение, не позволяющее профукать шмот, благодаря нему теперь можно в одиночку делать то, что опасно, и ты давно хотел попробовать, но не мог, боясь профукать шмот.

Автор: Darvin Jan 7 2014, 07:40 AM
Локи с пвп на геме вводить не надо, ну серьезно. Пвп можно развивать в виде ивентов: осада, турнир, битва за манекены, ивенты пати на пати, но не более. Причем проводить это надо регулярно, чтоб народ заранее мог готовиться. Если при этом, после ‘событий’ вносить изменения в баланс, то будут качать новых чаров, а это онлайн. А изменения в балансе простейшие: добавлять эпик вещи, например, мелкие фиксы классов, спеллов.
Собственно об этом написал в пожеланиях к будущим апдейтам.
Я, кстати, помню пост Вольфа о том, что планируют менять классы и он поэтому не видит смысла в турнирах сейчас. А зря, наоборот это было бы полезно, имхо.
By the way, я вчера перечитал новую тему "хотим видеть в" и был приятно удивлен, что реализовано много более половины адекватных предложений, за бортом лишь высокозатратные вещи.
Кстати, играл я на первом геме с шейдами, они определенно слабее нынешних фей. Тогда просто шмот был хуже и манчей меньше.

Автор: Stenly Jan 7 2014, 08:08 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 06:06 PM)
О, я много чего конструктивного писал. И не в одной теме. И по-хорошему и по-плохому.

Не поверишь, чтобы не быть голословным я взял и просмотрел 11 страниц твоих сообщений. Знаешь, что я нашел? ровно одно конкретное предложение, вот оно:
QUOTE

А можно ли реализовать возможность совмещения группы заклинаний(например для обкаста) в один быстрый слот(или итэм, на подобии эмоут ванда)? Для волшебников крайне актуально, не хватает трех панелей.

Реализуемо, но врядли введется

Все остальные твои "предложения" это вайн, в стиле наездов. Предлагаешь новые локи, новых мобов, обсираешь крафт и всякие апдейты. Конкретики нет. Конструктивных предложений нет. Просто орешь - "хочу нового, сами придумывайте чего". И вместе с тем - "спрашивайте у игроков чего им надо, не пилите от балды".

Завались уже.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 08:30 AM
Чтобы искать - надо видеть. А ты видишь все в узком спектре человека, котороый знает Гем лишь как фарминг сокры фей и задрачивание крафта.

Поэтому даже из предыдущего поста, где я написал про освещение в локации дуэргарров и продаже домов игрокам - ты не можешь увидеть ничего нового и полезного.

http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3736 вот уютненькая тема, из которой, как мне кажется, некоторые мои идеи были взяты, в частности принцип создания толстых монстров. И там много чего хорошего, просто нужно видеть, Рико, видеть.

А я не мало писал и на шарде. Но все не в коня корм. Потому что откладываются в голове только те идеи, которые голова способна переварить.

Дарвин, честно, мне глубоко наплевать сильнее шейды фей, или слабее, с косами они или арбалетами. Они просто нужны. Почему с вампирами можно так поступить, сделать и потом фиксить баланс, а с шейдами нельзя?

Автор: Stenly Jan 7 2014, 08:51 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 07:30 PM)
Поэтому даже из предыдущего поста, где я написал про освещение в локации дуэргарров и продаже домов игрокам - ты не можешь увидеть ничего нового и полезного.

Освещение? хахахаха. спел 0 круга тебе в помощь.
Про продажу домов ты думаешь только один додумался? еще 7 лет назад предлагалось.
В той ссылке, что ты скинул - вопросы и предложения по данжу, который будет еще нескоро, и если ты до сих пор не понял, большинство твоих предложений там говно и там же объяснено почему.
Нету у тебя конструктива. Если я просмотрел - пиши давай, со ссылкой, где это было.
Что и кому ты там говорил на шарде - увы на форуме не видно. Странно, правда?

Автор: Ravick Jan 7 2014, 08:53 AM
Я вообще много не понимаю.

Объясните мне, почему магазин одежды важнее, чем какой-нибудь соло-данжен с привязкой к статквесту?

Почему вообще рыбалка важнее доделывания статквестов? Ведь я так понимаю доделывание - один из основных принципов нынешних фикосов.

Почему, если делать нормальные яды, не повесить на них нормальную длительность?

Почему, чтобы понять, что ленок и карп не водятся в пресноводной воде, надо чтобы Шад вас пинала?

Зачем было делать книжный магазин и наполнять его черт знает чем?

И сколько лет в ооц вместо новогодних мелодий будет играть музыка из склепа? Я один такой кретин, что вижу все это?

На кой хер в крафте красок нужны грибы? И ведь для каждой красочки свой.

И этих почему, какого хера становиться куда больше, когда начинаешь вникать в фиксы. Зачем разрушаемые скалы, почему нет мулов для переноски руды, почему не ввести свитки для 100% успеха в продажу и т.д и т.п

На шарде полно локаций, которые не доделаны. Данжены, которые пустуют. Объясните мне, ибо не понимаю, если раньше была концепция "сначала доделать, потом начать новое", то какого дьявола у нас появляются новые, нафиг не нужне локации, а старые остаются как есть? И это я не последователен в своих рассждуниях?

Я примерно ждал именно такого ответа от тебя, Рико. smile.gif Я считаю что вы делаете говно, ты считаешь, что мои идеи говно. Вселенское равновесие, как то так.

Автор: Stenly Jan 7 2014, 08:59 AM
На все эти вопросы тебе уже 10 раз дали ответ
Но ты от темы то не уходи, где твои супер конструктивные предложения, которые я не нашел?
Если ты считаешь, что вопрос, "почему рыбалка, а не данжен" - это конструктив. то я хз.

Автор: Algoritmo1 Jan 7 2014, 09:02 AM
Как то раз помню, на какой то эвент я позвал старых норок когда ДМил, они по очереди заходили, и спрашивали, "когда Гем3", И "ВЕРНИТЕ ШЕЙДОВ!!!" ))), было приятно с ними увидется, ради того чтобы они чуть чуть поиграли, я вообщем и вытаскивал их с контакта, с скайпа, аськи, связь с большинством игроков есть, я всегда так делаю, ибо по другому никак. Бывало обижались некоторые что не звал, но просто не могу всех оповестить вовремя или Амил вот обижался одно время что на квесты не звал, а ведь я даже не подозревал что ему РП нравится, вообщем ссоре, сами понимаете.. Устраивал куеву тучу эвентов ПвМ и РП квестов, просто посреди стояния в ожидании респа. Добавлял хайфарсиров, и ставил порталы в новые подготовленные сокры. Но ДМ я был "неопытный в общении с игроками" как сказал Рар, я просто не знал что многим мое активное проявление всяческих мероприятий - просто в штыки не нравится. На ряду с проблемами на личном, ДМил как мог, так сложилось что линейку свою про Каремея не смог завершить, вообщем за многое стыдно, сделать не успел. Попросил развязать руки, публично (что было ошибкой) и мне их отрубили хД, а остальные устроили голосование типо http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3670 вот этого, где хотят даже игровые аккаунты потереть. laugh.gif laugh.gif Дело ДМов неблагодарное, мхах. о даа..
Но только свято место как говориться... Где тот ДМ который проводит турниры собирает всех норок, устраивает эвенты, дает шмот, ставит эпик мобов (кроме тех которые когда то Раффаль нарисовал?) Ну вот я на шарде уже два месяца норкую почти каждый день, ни разу ДМского проявления не наблюдал. Ну ведь ничего не проводят, не хотят, даже турнир, я просил, Рав просил, а накуй это никому не надо. Пришлось провести самому, Герцог только потроллил хотябы зашел всех, и то нормально.
А эвент который сделал, я должен просить, убеждать, готовить ДМов. Вокруг появились сомнения, о нужности данного мероприятия.


Собственно вопрос, к администрации, почему сразу мне не сказали, а чего это ты там делаешь? а может оно нахер гему не надо? давайка ты нарисуй лучше гоблинскую шахту лучше. Я бы все понял, извенился и пошел бы заниматься своими делами, какого было тянуть до последнего пока я не нарисую, и потом объявить что я должен попросить и все такое? Это такое отношение личное или аристократический по..уизм?

Автор: Ravick Jan 7 2014, 09:07 AM
Да, с активностью у нас именно так. Всем накласть, фиксы впереди всей планеты.

Рико, сейчас я накатаю.

По поводу идеи освещения в локации дуэргарров, попробую расписать, чтобы был "конструктив".

- Боковые респы, которые по сути дозороные, сидят у костров и жарят мясо легендарных медведей. На костры можно нормально повесить яркость.

- Повесить парочку факелов на стенах.

- Наспавнить фосорицирующих грибов, с каким-нибудь синим, например, светом.

Из локации убрать нафиг зомбарей и переселить на кладбище. Вместо них вставить живность или еще один респ дур. Но это так.

Чтобы продавать дома, нужна типовые локации. Думаю, можно натырить откуда угодно, хоть из оригинальной компании. Присвоить им номера. Повесить вывеску - продается. Каждой двери присвоить уникальный ключ, который можно купить. Купивший ключ владеет домом. Только с разрешения купившего можно попасть в дом.


Идеи, которые можно использовать повсеместно:

- Естественные укрытия в данженах: плуразрушенная стена, выемка в стене или полу, где можно укрыться от диспела или вражеских стрел. Узкий проход, где может быть как монстр, так и игроки смогут выманить в него монстров и держать.

- Разные монстры от рестарта к рестарту должны генерироваться в разных местах. Почему у фей так, а у вампиров нет?

- Ловушки естественного происхождения на шарде.

- Случайно генерируемое поле ловушек.

- Интеллектуальные соло-данжены. Где для прохождения не нужно махать мечом, а отгадывать загадки.

У Тигра была очень качественная идея. Башня испытаний. Аналог арены( не умираешь, не теряешь вещи, спишь нажатием кнопки), где ты можешь попробовать свои силы один на один со случайно спавняшимся монстром.

Автор: Stenly Jan 7 2014, 09:20 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 08:07 PM)
По поводу идеи освещения в локации дуэргарров, попробую расписать, чтобы был "конструктив".

- Боковые респы, которые по сути дозороные, сидят у костров и жарят мясо легендарных медведей. На костры можно нормально повесить яркость.

- Повесить парочку факелов на стенах.

- Наспавнить фосорицирующих грибов, с каким-нибудь синим, например, светом.

Из локации убрать нафиг зомбарей и переселить на кладбище. Вместо них вставить живность или еще один респ дур. Но это так.

Чтобы продавать дома, нужна типовые локации. Думаю, можно натырить откуда угодно, хоть из оригинальной компании. Присвоить им номера. Повесить вывеску - продается. Каждой двери присвоить уникальный ключ, который можно купить. Купивший ключ владеет домом. Только с разрешения купившего можно попасть в дом.

Поздравляю с первым конструктивом. Мне даже понравилось про костры на боковых респах. Только это свеженькие мысли.
Не густо =\ даже чужую идею привлек зачем-то
просто скопирую сюда ответ про ловушки и торговцев
QUOTE (WWolf69 @ Dec 3 2013, 10:58 AM)
QUOTE
- нейтральных неписей с генераторами вопросов\загадог в местах, где это будет выглядеть естественно.

Через некоторое время ответы на загадки будут выяснены, и смысл пропадет.
QUOTE
- ловушки естественного происхождения: обледенение с чеком на рефлекс, скользкие камни, подгнивший мост, завалы, ямы, засады, куча трупов, с отвратительным смрадным запахом с чеком на форту, а то стошнит.

"Админы савсем запарили нафиг этот гемарой уберите блин уже"
QUOTE
- локации, наносящие урон естественной среды. пустыня - урон огнем от жары. снега - холодом. дождь и гроза - урон молниями. ветреные локации - чеки на форту от опрокидывания.

см. выше
QUOTE
- случайно генерируемые торговцы-контрабандисты, скупающие и продающие редкие вещи. продать в этих местах можно подороже, а купить - что-нибудь необычное. завязать это дело на оценке, чтобы была вероятность, что вас облапошат.

Обычный шмот у игроков, которые туда идут, уже должен быть. Необычный - должен доставаться несколько труднее, чем покупкой. Но вообще я думал о том, чтобы поставить туда торговца с повышенным капом золота.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 09:26 AM
Да, на счет башни испытаний, я бы добавил это к существующим локациям арены. Там есть два портала - красный и синий. Нужен еще один, в небольшую комнатку, которая и будет называться, скажем, арена испытаний. Именно там будет рычажок, надавив на который с тебя сдувается обкаст\ты спишь. После этого, со спецэффектом, появляется случайный монстр. И далее боевка.

Я понимаю, почему народ ругался на босса вампира. Потому что он для партии. А менталитет "взять данжен в одну каску" за короткое время не истребим.

Добавить еще одного, седьмого, случайного торговца-контрабандиста. Он должен спавниться абсолютно рандомно в городах, в случайных местах, например, в тавернах. Продать вещи у него можно с повышенным капом. Золота у него больше. Вещи у него можно купить лучше, чем у других торгашей.

Квест с вампирами сделать более понятным. Потому что ни какой новичек не догадается, зачем нужна плита на болоте и как вызвать вампира и убить его.


Автор: Ravick Jan 7 2014, 09:35 AM
Вы и с крафтом запарили, и что? Это аргумент в пользу того, чтобы не подскальзываться у ручья или на обледенелом полу? Кроме того и монстры будут падать точно также.

Если рассуждать, как Вольф, можно додуматься и до того, что в лесу дуэргарры не просто так сидят в темноте. Они же видят в темноте и зачем им палить себя кострами?

Автор: Stenly Jan 7 2014, 09:38 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 08:35 PM)
Вы и с крафтом запарили, и что? Это аргумент в пользу того, чтобы не подскальзываться у ручья или на обледенелом полу? Кроме того и монстры будут падать точно также.

Крафт был введен задолго до того, как Ил вверил шард Вольфу. А ты нас обвиняешь так, будто это мы его сделали) Ты весь свой "конструктивный конструктив" вспомнил?

Автор: Ravick Jan 7 2014, 09:43 AM
- нужны мулы для переноски руды. нанять в трактире.

- в магазине одежды нужен манекен, который будет изменять вид одеждам, робам магов, монков, виды плащам, ботинкам и прочему сшитому. И красить за деньги.

- всех треантов переселить в отдельную локацию и назвать ее "заколдованная роща". Наделать там тайничков, не знаю, в корнях деревьев.

Где ответы, почему нельзя продавать дома и почему нельзя сделать седьмого торговца?

Автор: Darvin Jan 7 2014, 09:43 AM
Я хз.
Равик, то что ты сейчас перечисляешь это мелкие фиксы невлияющие на онлайн. Некоторые требуют еще и много скриптования - времени, т.е. приаодят к тому, чтобы новый апдейт пилился пару месяцев, а в нем быо: ловушки теперь спавнятся рандомно, можно купить дом, в котоом все равно нельзя ничего хранить.
Концепт башни в таком виде неинтересен, имхо, но что-то в нем есть, можно развить до какого-нибудь пве-пати-регулярного ивента.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 09:45 AM
А фиксить неделями вампиром - не долго? И если сильно заморачиваться на счет арены испытаний - это правда надолго. А простой спавн монстров, я думаю, не сложно.

Когда-то были обещаны потайные локации в горах Сарр. Неделю искали всем шардом - не нашли. Оказывается, их нет. Почему?

- в собственном доме поставить сундук, который сохраняет положенные в него вещи от рестарта к рестарту.

Автор: WWolf69 Jan 7 2014, 09:50 AM
Все магазины и прочее сделаны для атмосферы. Ты можешь никогда не зайти туда - но ты будешь знать, что в этом конкретном городе есть булочная. Это делает город - городом, а не точкой респа а-ля диабло, "вейпойнт и два торговца". Шард какбе ролевой )

Дуергары живут в Андердарке. В темноте, грубо говоря. У них зрение в темноте - расовая черта. Им в принципе не положено яркое освещение. И я уже молчу о "дозорных", которые в темном лесу на посту развели костер и жарят мясо )

Дома для игроков вводить нельзя просто потому, что они кончатся, и, учитывая механику НВН, скорее рано, чем поздно. Ограничения в духе "А пусть они дорого стоят!"... я заглянул недавно в банковские счета, и понял, что "дорого" - это должны быть астрономические суммы. Я уж молчу про недавние откаты, на которых тоже кто-то мог стать обеспеченным )

А остальное, предложенное тобой - это обычные "хотелки", мало отличающиеся от дверей и гоблинов. Просто ты почему-то уверен, что твои "хотелки" умнее, важнее и лучше, чем наши.

Скажи пожалуйста, ты играл на шарде больше, чем, например, я? Может, ты взял больше сокр? Прокачал больше персов? Участвовал в большем количестве осад или турниров? Сделал больше билдов? Участвовал в большем количестве квестов? Провел большее количество квестов или эвентов? Почему ты так уверен, что твоя точка зрения лучше и правильнее, чем отдельно взятая моя, и я уж молчу про совместные решения администрации? Почему твое "хочу" везде пишется как "нужно"?

Автор: Darvin Jan 7 2014, 09:51 AM
QUOTE (Stenly @ Jan 7 2014, 04:38 PM)
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 08:35 PM)
Вы и с крафтом запарили, и что? Это аргумент в пользу того, чтобы не подскальзываться у ручья или на обледенелом полу? Кроме того и монстры будут падать точно также.

Крафт был введен задолго до того, как Ил вверил шард Вольфу. А ты нас обвиняешь так, будто это мы его сделали) Ты весь свой "конструктивный конструктив" вспомнил?

А мне нравился крафт, и много кому еще. Причем не сам крафт, а то что он долго качается. Качается однообразно и скучно это да, это плохо. Прокачка, пожалуй, должна быть интереснее, но не должна быть быстрой. Это не просто способ сделать чара круче, это отдельный род занятий на шарде.
Но конструктивных идей, как сделать его интереснее у меня нет, поэтому и молчу.


Автор: Stenly Jan 7 2014, 09:58 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 08:45 PM)
Когда-то были обещаны потайные локации в горах Сарр. Неделю искали всем шардом - не нашли. Оказывается, их нет. Почему?

- в собственном доме поставить сундук, который сохраняет положенные в него вещи от рестарта к рестарту.

Лока есть. Плохо искали. Я подсказывал нескольким людям, они нашли.

Сундук который сохраняет вещи - потенциальный дюп.

Мул - идея не новая, я сам хотел бы. Хотя хэнчи весьма тупые и сопряжено с возможной потерей руды, но это пофиг.

Тренты так сильно надоели, что хочется засадить их в одну локу, и чтобы они там сидели, и никому не мешали, да?)

По торговцу был ответ в копипасте от Вольфа

Про манекен ничего не скажу. Его могли бы ввести и раньше, но не ввели. Может была причина, я не знаю.

Автор: Darvin Jan 7 2014, 09:59 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 04:45 PM)
- в собственном доме поставить сундук, который сохраняет положенные в него вещи от рестарта к рестарту.

Обсуждалось много раз. Нельзя. Ил, что-то подкрутил в движке и на геме3 это как-то будет, но не в стандарте. Я видел всего три реализации чего-то похожего на буржуйских шардах - на основе жутких многостраничных диалогов, в виде магазина и в виде вызываемого пета с инвентарем. Все хрень :-) именно поэтому у нас склады - чары.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:01 AM
Я действительно много поиграл и попробовал за зубок многие фиксы. И я долго матерился, когда варил краски. Потому что я бегал по всему шарду и собирал страницы кучи всякого добра и оказывалось, что чего-то не хватает. Это геморрой с большой буквы. И тут уж, простите, это ваша работа. Крафт красок был значительно проще.

Я считаю, что концепцию упрощения кача на лоулевелах недостаточной, хотя в той же оригинальной компании она решалась очень просто - наемом в трактире Даэлана красного тигра. Почему нельзя было сделать этого у нас - не понятно. Но определенно слухи в трактире с указанием уровней - полезнее. И даже сейчас это проблема решается какими-то локациями в канализациях. И ладно бы, там был бы какой-то квест, спасти пленного и провести его через канализации, так ведь наверняка же будет что-то вроде принесите десять крысиных хвостиков.

И все эти мои мелкие фиксы не нужнее или лучше, они просто другие и их тоже можно обсудить, как и другие предложения игроков. К тому же, это все написано навскидку. Но к диалогу вы не расположены. Если вы правда считаете, что среди нынешних игроков есть дюперы, багоюзеры и у кого-то муллиарды - валяйте, считайте дальше.

И если, если у нас шард стал ролевым(как давно, подскажите? мы вроде стремимся соответсвовать рулбукам), то давайте будем последовательными и делать ролевые данжены, а не косарей-вампиров. Давайте переделывать статквесты. Давайте рисовать, благо желающих полно.

Зачем нам булочная, бордель, магазин одежды? Для того, чтобы один раз посетили и забыли? Чем это лучше, чем зимняя локация с ледяными гигантами, например?

И если уж у нас и правда ролевой шард, так сделайте что-нибудь стоящее для них. Красивых природных локаций. Саундтрек. У нас, черт побери, практически нет погодных условий на шарде. Что-то я не припомню, что бы в какой-то локации шла гроза, сверкали молнии, подскажите? И почему не рпшно подскальзываться в локации утопленничков? Аа, сразу игроки скажут "уберите этот геморрой". Не надо говорить, что мы ролевой шард. Вы в любом случае ищете золотую середину. Мы - площадка для удобного проведения квестов. Ролевые шарды они немножко другие.

Автор: Stenly Jan 7 2014, 10:07 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 09:01 PM)
Потому что я бегал по всему шарду и собирал страницы кучи всякого добра и оказывалось, что чего-то не хватает.

А компонентная магия вообще не такая, да?
То что ты чего-то не нашел, не значит что другие не найдут.
Чем найм Даелана в таверне потенциально отличается от вызова слаада? которого кстати не так давно апнули

Автор: Darvin Jan 7 2014, 10:11 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 05:01 PM)
Зачем нам булочная, бордель, магазин одежды? Для того, чтобы один раз посетили и забыли? Чем это лучше, чем зимняя локация с ледяными гигантами, например?

Или сумеречная/ночная с дуергарами :-) хотя снега нету, это ага...

Автор: ravenfox Jan 7 2014, 10:14 AM
Эм... не заметил особо, чтоб лягуха апнули... заразным стал, но убивают его все кому не лень - пауки, лизарды, гиги... если ты не кастер и не можешь его обкастать по самое нехачу, то и надежды на него особо нет.

Зато у пауков в шахте на меня настоящий слаад напал - видимо нубы нынче настолько круты, что пауки сами не справляются XD

А у дур реально темно и никакие спеллы тут не помогают ибо реализованы через одно место и видно только под ногами.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:16 AM
Это так рпшно, принимать из-за необходимости определенный алаймент, чтобы вызвать жабу в помощь на лоулевел.

Если уж так рассуждать, то надо и тирранцам дать саммонов.

А что тогда делать несчастным авантюристам, которые не захотели сразу принимать веру? Кусать локти?

И если все арканы примирились с компонентной магией, значит подобное задротство нужно продолжить и в алхимии? Железобетонная логика.

Автор: Stenly Jan 7 2014, 10:19 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 09:16 PM)
Это так рпшно, принимать из-за необходимости определенный алаймент, чтобы вызвать жабу в помощь на лоулевел.

Если уж так рассуждать, то надо и тирранцам дать саммонов.

А что тогда делать несчастным авантюристам, которые не захотели сразу принимать веру? Кусать локти?

Им просто будет сложнее. Но ты как бы не забывай про пати

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:20 AM
А давай вспомним, когда последний раз нас посещала толпа новичков и они качались вместе? Что-то не припомню.

Почему бы, например, если уж вы реализовали рыбалку, нельзя дать возможность продать рыбку в трактир и получить хорошую денежку, а не сто золотых?



Автор: ravenfox Jan 7 2014, 10:23 AM
QUOTE (Stenly @ Jan 7 2014, 10:19 AM)
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 09:16 PM)
Это так рпшно, принимать из-за необходимости определенный алаймент, чтобы вызвать жабу в помощь на лоулевел.

Если уж так рассуждать, то надо и тирранцам дать саммонов.

А что тогда делать несчастным авантюристам, которые не захотели сразу принимать веру? Кусать локти?

Им просто будет сложнее. Но ты как бы не забывай про пати

Рико, забудь про пати! Нет у нас пати на кач. Может норки и рады нубу подсобить, но из-за разницы в лвл не могут, а качать нового соберутся раз в год в полнолуние на пятницу 13... С нашим онлайном и количеством нубов кач должен быть соло... пусть сложный, но не зависящий от группы.

Автор: Stenly Jan 7 2014, 10:24 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 09:20 PM)
А давай вспомним, когда последний раз нас посещала толпа новичков и они качались вместе? Что-то не припомню.

Может я тебе еще и кучу новичков должен делать? Игра партийная, сокры партийные, локи партийные. Если кто-то создает мелкого, как правило народ тоже начинает билдить, и не все бегают с клером во втором окне

Автор: WWolf69 Jan 7 2014, 10:25 AM
Саммон на гудов тоже апнут (в смысле - его уже апнули, а не будут апать), не переживай. И новая локация (Ты же так хотел новых локаций? Почему ты не рад?) эффективно решит проблему с апом первых нескольких уровней, она для того и делается.

Ответь, пожалуйста, на мой вопрос - он прямо поставлен, не уклоняйся. Я даже повторить смогу, если что.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:25 AM
Чаще всего мы просто бафаем новичков. Потому дарим шмот. Рассказываем, что, куда и почему. Потом новичек втыкает, куда он попал и забивает на шард.

Автор: Algoritmo1 Jan 7 2014, 10:25 AM
Какие нубы, какие соло кач?? Нет такого тут. Будем ждать добавления новых шахт под лейлоном, с мобами чуть слабее крыс, пищщу деточки laugh.gif Все пищщат))

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:26 AM
Ты задал много вопросов, оборотень. На какой из них ты желаешь получить прямой ответ?

Автор: WWolf69 Jan 7 2014, 10:28 AM
QUOTE
Почему ты так уверен, что твоя точка зрения лучше и правильнее, чем отдельно взятая моя, и я уж молчу про совместные решения администрации?

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:31 AM
На это я уже ответил, внимательный ты наш. smile.gif Я не считаю, что мои фиксы были бы нужнее и лучше - они другие. Но их мы обсудили и большую часть отметелили и это, я считаю, нормально. Но это диалог, какой бы он ни был. И уверяю тебя, если бы ты выкладывал хоть часть своих анонсов более подробно, мы бы их тоже отметелили как надо.

И если уж у вас есть туду, поделитесь с народом. Давайте обсудим, почему канализация под Лейлоном нужнее, чем какой-нибудь эльфийский лес с домами на деревьях?

Почему статквесты не важны, но важны двери и кобольты?

И, только что вспомнил, я видел, как рождаются твои фиксы, Вольф. Да ты и сам признался в этом. Поиграл друидом - понял что ему нужен ритрит. Поиграл у оборотней - понял, что надо ослабить. Может быть ты попробуешь покачать кожу, энчант, поалхимичить, взять дроу и т.д. и т.п?

Автор: Stenly Jan 7 2014, 10:34 AM
QUOTE (ravenfox @ Jan 7 2014, 09:23 PM)
С нашим онлайном и количеством нубов кач должен быть соло... пусть сложный, но не зависящий от группы.

Пати всегда можно найти хз, как минимум бафнут - а это сильная подмога
Соло до 8ого-9ого вполне можно. Даже без слаадов. Дальше на тролях подберут. На тролях всегда кто-то есть.

Про онлайн в мою сторону можете вообще молчать) Я большую часть времени играл один. Потому что у всех остальных был и есть другой часовой пояс.

Автор: WWolf69 Jan 7 2014, 10:34 AM
Напиши ответ отдельно. Не может же быть, чтобы твоим основанием всех тут поучать было "Я действительно много поиграл и попробовал за зубок многие фиксы."?

Автор: ravenfox Jan 7 2014, 10:37 AM
QUOTE (Stenly @ Jan 7 2014, 10:34 AM)
Дальше на тролях подберут. На тролях всегда кто-то есть.

Вот что меня больше всего пугает в этом парне, так это то, что он похоже правда верит в то, что говорит...

Автор: Algoritmo1 Jan 7 2014, 10:41 AM
Вольф ответь пожалуста, почему ты переделал тех вервольфов которых я нарисовал, полностью?

Автор: Stenly Jan 7 2014, 10:41 AM
QUOTE (ravenfox @ Jan 7 2014, 09:37 PM)
QUOTE (Stenly @ Jan 7 2014, 10:34 AM)
Дальше на тролях подберут. На тролях всегда кто-то есть.

Вот что меня больше всего пугает в этом парне, так это то, что он похоже правда верит в то, что говорит...

Извини, опыт не пропьешь. Буквально недавно несколько дней качался на тролях 2мя разными персонажами. Не поверишь, в толпе народа.

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:42 AM
Вольф, я играл на неймлессе, нордоке, амене, сиале, экзисе, и на 3-4 забугорных шардах. Большую часть, конечно, на геме. Поэтому я имею возможность сравнить, что и где криво реализовано, чего не хватает, что лишнее. Где что-то сделано хорошо, а что-то не очень. В этом смысле у меня побольше опыта, чем у тебя. Я считаю это достаточным основанием, чтобы делать какие-то выводы и "поучать".

Автор: WWolf69 Jan 7 2014, 10:46 AM
QUOTE (Algoritmo1 @ Jan 7 2014, 10:41 AM)
Вольф ответь пожалуста, почему ты переделал тех вервольфов которых я нарисовал, полностью?

Слишком сильные для нужного диапазона уровней. Слишком низкий ЧР для кача.

Автор: WWolf69 Jan 7 2014, 10:48 AM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 10:42 AM)
Я играл на неймлессе, нордоке, амене, сиале, экзисе, и на 3-4 забугорных шардах.

Я считаю это достаточным основанием, чтобы делать какие-то выводы и "поучать".

Как я и думал ) Ну, продолжай в том же духе - мы-то тут нигде не играли и ничего не видели. Неси просвещение в массы )

Автор: ravenfox Jan 7 2014, 10:49 AM
Я не знаю, может тебе Рико и вправду везет на пати, но обычно на троллях пусто как в желудке у вервольфа, а уж к гигам народ заманить и подавно нереально. Ты учитывай, что онлайн у всех разный - кто-то сидит днем, кто-то ночью, кто-то только по выходным и т.д. Ты пытаешься не видеть проблемы только потому, что лично у тебя все более или менее...

Автор: Ravick Jan 7 2014, 10:50 AM
Гибельное занятие, правда? smile.gif

Вообщем, закончу интеллигентной фразой. Вы далеко пойдете.

Автор: Algoritmo1 Jan 7 2014, 10:55 AM
Ну выставим хотябы приоритеты.
1. Эпик сокра
2. Новый эпик лут
3. Существенное изменение баланса классов, добавление парочку новых.

В первом и втором варианте это вызывет мало мальский подьем онлайна, а во втором желание качать новых чаров с новыми билдами, отсюда и парочку новичков найдем желающих в соло качаться, эдаких эгоистов. Может быть один из них возмется за крафт (по серьезному) и прогодятся складывающиеся шкуры, и прочие ништяки, боритесь за онлайн.

но я в этом не участвую, я просто флужу

Либо давайте мне админку, я наберу новую команду, и все это делать за вас будут другие, а вы просто играйте.

Автор: Stenly Jan 7 2014, 11:03 AM
QUOTE (Algoritmo1 @ Jan 7 2014, 09:55 PM)
Либо давайте мне админку, я наберу новую команду, и все это делать за вас будут другие, а вы просто играйте.

Толсто biggrin.gif

Автор: WWolf69 Jan 7 2014, 12:20 PM
QUOTE (Ravick @ Jan 7 2014, 10:50 AM)
Вообщем, закончу интеллигентной фразой. Вы далеко пойдете.

Я не могу себе позволить подобные выражения, должность не позволяет (

Тем не менее, с этого поста прошу прекратить оффтоп. Для идей - есть тема "хотим видеть", для других обсуждений можете создавать соответствующие темы.

В этой теме - обсуждение новых апдейтов, ни больше, ни меньше.

Автор: magegvardin Jan 7 2014, 01:18 PM
Нашел путь в новую локу, но требует карту, где ее взять? у ини в библиотеки, падает с мобов, можно купить в магазине?
ПС прикольная пасхалка

Автор: shadowdweller Jan 7 2014, 01:37 PM
Ну я же попросил. Не надо больше.

Следующие отписавшиеся не по теме рискуют получить молчанку дня на три.

WWolf

Автор: Dogma Jan 15 2014, 06:03 PM
Вот хвала, барбака наконец пофиксили. Только не вижу смысла с +2 бонусов переходить на +3, разница мала и безполезна, проще мультиклас взять. Предлагаю сделать обычную ярость с +2 бонусами, а улучшенную с +4, и минус ас сделать не 2, а 1, а еще разумней вообще убрать.

Автор: Гаудин Jan 18 2014, 12:28 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Jan 6 2014, 09:04 AM)
это аналог доты. но мне не понравился. я там не смог

Ну, не совсем аналог. Это создатели первой Доты (в первую очередь Guinsoo) захотели сделать Доту, но уже без Варкрафта, с http://i.imgur.com/ovUpMh.jpg и http://1.bp.blogspot.com/-eKVHca2Znjg/T4_MQipV-fI/AAAAAAAAAS4/UtP30TWZy2c/s1600/0VoFY.jpg.

Автор: Darvin Jan 19 2014, 09:57 AM
В шоке smile.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 19 2014, 10:34 AM
Веселый апдейт. Скрины уникальных вещей кидайте чтоли ph34r.gif

Автор: Algoritmo1 Jan 19 2014, 10:38 AM
надо поиграть

Автор: Darvin Jan 19 2014, 10:47 AM
Тащите Ноли, он должен быть первым!!!

Автор: Stel Jan 19 2014, 11:15 AM
Блин, переделывать теперь чтоли рейнджера своего.... А апдейт хорош.

Автор: Darvin Jan 19 2014, 11:48 AM
QUOTE (Stel @ Jan 19 2014, 06:15 PM)
Блин, переделывать теперь чтоли рейнджера своего.... А апдейт хорош.

+1 о том же думаю)))

Автор: faceless_mind Jan 19 2014, 12:53 PM
Хороший апдейт, спасибо.

Автор: ravenfox Jan 19 2014, 01:17 PM
QUOTE (Stel @ Jan 19 2014, 02:15 PM)
Блин, переделывать теперь чтоли рейнджера своего.... А апдейт хорош.

Зачем переделывать - нового качай! Свежее мясцо на троллях всегда в цене)

Автор: Fletpin Jan 20 2014, 09:51 AM
Спасибо. за апдейт.

З.ы. принимаю шкуры, уже 99.9 -))

Дадите шкур возможно уже сегодня 100% -))

Автор: EmeraLdy Jan 20 2014, 04:34 PM
QUOTE (Гаудин @ Jan 18 2014, 04:28 AM)
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Jan 6 2014, 09:04 AM)
это аналог доты. но мне не понравился. я там не смог

Ну, не совсем аналог. Это создатели первой Доты (в первую очередь Guinsoo) захотели сделать Доту, но уже без Варкрафта, с http://i.imgur.com/ovUpMh.jpg и http://1.bp.blogspot.com/-eKVHca2Znjg/T4_MQipV-fI/AAAAAAAAAS4/UtP30TWZy2c/s1600/0VoFY.jpg.

лол уже сгнил wacko.gif

Автор: Dogma Jan 20 2014, 07:36 PM
Фикс ассасина странный. Кроме ловкости, тела и трустрайка ничего там нет. А ну по фитам эвэжен спору нет, а спеллы сплошная глупость. Зачем импрув инвиз убрали?

Автор: Stenly Jan 20 2014, 07:53 PM
QUOTE (Dogma @ Jan 21 2014, 06:36 AM)
Фикс ассасина странный. Кроме ловкости, тела и трустрайка ничего там нет. А ну по фитам эвэжен спору нет, а спеллы сплошная глупость. Зачем импрув инвиз убрали?

Импрув инвиз теперь в 4 круге у ассассина .. )

Автор: WWolf69 Jan 20 2014, 10:12 PM
Спеллы подобраны в максимальном приближении к ДМГ, сорри.

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 21 2014, 08:15 AM
user posted image
вот удалось выбить такую уникальную шмотку

Автор: inthemask Jan 21 2014, 01:48 PM
перс с мировоззрением LG сдает посылку от темной личности и получает 100монет, возможно перс заслуживает пару очков к хаоту, м?

Автор: shadowdweller Jan 21 2014, 09:46 PM
Скорее, перс в этом случае заслуживает отдельной ветки квеста для мировоззрения LG. Добавила бы, что для хаотов в этом случае должна быть возможность вскрыть посылку, м?.. laugh.gif

Автор: WWolf69 Jan 21 2014, 10:20 PM
Не заслуживает.

Не должна.

Автор: FelixWish Jan 22 2014, 03:47 AM
QUOTE (WWolf69 @ Jan 21 2014, 10:20 PM)
Не заслуживает.

Не должна.

biggrin.gif

Автор: shadowdweller Jan 22 2014, 04:09 AM
QUOTE (FelixWish @ Jan 22 2014, 03:47 AM)
QUOTE (WWolf69 @ Jan 21 2014, 10:20 PM)
Не заслуживает.

Не должна.

biggrin.gif

Вольфу не лень. biggrin.gif

Автор: WWolf69 Jan 22 2014, 04:21 AM
ЛГ-хаоты скатываются к мультам с бардами, так что нефиг.

А варианты квеста, зависящие от алаймента, расы, времени суток, пола и классов персонажей делают ДМ-ы.

Нет смысла убивать пару недель на написание и скриптование квеста, который игрок пройдет один раз, когда дм может спокойно делать подобное за пару часов хоть каждый день - и каждый раз даже один и тот же сюжет будет отличаться.

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 22 2014, 04:51 AM
Плюс если ты паладин то твой алаймент вобще никак менять не будет. а то станешь еще палобардом или палобардобг!! laugh.gif

Автор: Darvin Jan 24 2014, 07:06 AM
Ребят, обсужу старый апдейт.

Ознакамливаюсь с нововведениями:

снимаю шляпу - локации у лесника + броньки просто супер.
не говоря уже о помощи лукоделам.


Я в восторге, атмосферный домик получился, не унылый.

Автор: Algoritmo1 Jan 24 2014, 02:38 PM
Он же и был там вроде

Автор: Darvin Jan 24 2014, 03:14 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Jan 24 2014, 09:38 PM)
Он же и был там вроде

Сам дом был. А вот диалога не было, смутно кажется, что и дом был изнутри другим. Может я там давно не был, но не помню семью и хряка. Плюс само убранство хорошо.
Если все это было раньше, то я удивлен, не помню. Тогда спасибо за броньки, которые заставили проделать этот путь и еще раз все это увидеть.

Автор: Algoritmo1 Jan 24 2014, 03:22 PM
откуда тебе помнить если ты в кузнице провел половину времени на шарде))))

Автор: Darvin Jan 24 2014, 04:14 PM
Там животины бывают, охотничьи угодия все же. И, если память не изменяет, там растет флай и спринг агарик biggrin.gif

Автор: denis0k Jan 25 2014, 04:43 AM
Опять я не успел в тренд smile.gif Но да ладно.

На геме алайменты не двигают, т.к. этот момент надо дополнительно настраивать. Двигая алаймент тому же паладину в дид, дм его наказывает, превращая в простого воина без воинских бонусных фитов. В нвн дм паладина поощряет, т.к. все плюшки остаются на месте. Более того, паладином можно смультиться в бг и поиметь двойной бонус к спасам, второй спеллбук и т.п.

Автор: Dorkans Jan 25 2014, 08:09 AM
Добавлено в продажу оружие до +4 включительно, а Двухсторонний топор, двухлезвионный меч, и ужасная булава уже не считаются оружием ?

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 25 2014, 08:17 AM
косы тоже нет. метательных топоров тоже нет. еще всякого. там только попсовое уг добавили

Автор: Stenly Jan 25 2014, 08:37 AM
В амфаиле если че, тоже есть магазин оружия, метательное добавится в апдейте

Автор: Dorkans Jan 25 2014, 09:51 AM
QUOTE (Stenly @ Jan 25 2014, 08:37 AM)
В амфаиле если че, тоже есть магазин оружия, метательное добавится в апдейте

Нашел, спасибо что ткнули.

Автор: ravenfox Jan 25 2014, 02:00 PM
Хочется сказать большое спасибо за изменение крафта луков - стало намного удобнее.
Кстати, забежав к леснику обнаружил у него в продаже тетиву 2-х видов... Он ее теперь постоянно продавать будет?)

Автор: Stenly Jan 25 2014, 11:57 PM
QUOTE (ravenfox @ Jan 26 2014, 01:00 AM)
Хочется сказать большое спасибо за изменение крафта луков - стало намного удобнее.
Кстати, забежав к леснику обнаружил у него в продаже тетиву 2-х видов... Он ее теперь постоянно продавать будет?)

Всегда пожалуйста smile.gif
Тетиву лесник продавать будет, да, только я не знаю, учитывал ли кто-нить, что она там стаками по 99 продается х_х возможно этот момент подфиксим.

Автор: Dorkans Jan 26 2014, 12:09 PM
"В прокачку большинства крафтовых навыков включен принцип "накопления" изделий. Грубо говоря, если вы успешно изготовите достаточное количество сложных для вашего уровня навыка вещей, навык гарантированно поднимется."
В алхимию это было добавлено ? или бывает глючит ?

Автор: Stenly Jan 26 2014, 07:30 PM
QUOTE (Dorkans @ Jan 26 2014, 11:09 PM)
"В прокачку большинства крафтовых навыков включен принцип "накопления" изделий. Грубо говоря, если вы успешно изготовите достаточное количество сложных для вашего уровня навыка вещей, навык гарантированно поднимется."
В алхимию это было добавлено ? или бывает глючит ?

В алхимию добавляли да, на днях будет апдейт, там будет видно, какие рецепты подходят под накопление (при крафте будет сообщение)

Автор: Dorkans Jan 27 2014, 04:29 AM
QUOTE (Stenly @ Jan 26 2014, 07:30 PM)
В алхимию добавляли да, на днях будет апдейт, там будет видно, какие рецепты подходят под накопление (при крафте будет сообщение)

спасибо wink.gif

Автор: ravenfox Jan 27 2014, 10:42 PM
Касательно стрел, что в Лее продают...
Во-первых, не знаю как у других, а у меня показывает отрицательную цену (покупает вроде все же за гп, но за бесценок как обычные).
Во-вторых, все стрелы с элементальным уроном, а в описании АА сказано, что он не может усиливать магические стрелы (я в модуле смотрел вроде и правда к стрелам с элькой не добавляет урон от энчанта), поэтому возникает вопрос о появлении стрел без магии только с бонусом энчанта, да и из магических стрел лучше бы смотрелись стрелы со звуком или арканой.
В-третьих, если стрелы можно вот так запросто купить, то что будет со стрелами изготавливаемыми в професии лучника?

Автор: WWolf69 Jan 28 2014, 12:42 AM
С отрицательной ценой баг, и будет пофикшено в ближайшем апдейте.

С АА надо смотреть подробнее, насколько я знаю, все у него стакается.

Стрелы в крафте не стали выгодным решением. То есть в теории персонаж мог их изготавливать и получать пользу, но на практике для массового крафта таких вещей нужно сначала прокачать и одеть персонажа, а для этого лучнику нужны стрелы.

Тем не менее, сейчас более "выгодные" для метательного типы дамага добавлены в алхимию, и их можно более или менее эффективно комбинировать с созданными стрелами.

Автор: Fletpin Jan 28 2014, 05:09 AM
Крафчу я кожу значит. Скрафтил тапки 4 ас 3 ловки ничего не пишут, скрафтил с черного драка тоже тишина. скрафтил красного драка тоже тишина. и где этот опозновательный знак, который мне поможет ?

Автор: -riko- Jan 28 2014, 05:40 AM
QUOTE (Fletpin @ Jan 28 2014, 05:09 AM)
Крафчу я кожу значит. Скрафтил тапки 4 ас 3 ловки ничего не пишут, скрафтил с черного драка тоже тишина. скрафтил красного драка тоже тишина. и где этот опозновательный знак, который мне поможет ?

Блин, баг. устраняю(

Автор: Algoritmo1 Jan 28 2014, 10:00 PM
Ожидаются ли какие то палочки с героизмом, или что то вроде с этим связаное?

Автор: WWolf69 Jan 28 2014, 10:17 PM
В ПвП-магазине будут жезлы грейтер героизма, три юза в день, для виза\барда\сорка, юмд применим.

Свитки героизма есть в продаже.

Больше ничего не планируется.

Автор: LexNet Feb 11 2014, 06:54 PM
Народ, ткните носом, пож, где описаны спеллы ассасина и БГ?
Просмотрел вроде все темы на этот счет, но ничего кроме того, что они соответствуют рулбукам, не нашел...

Автор: Ravick Feb 11 2014, 07:23 PM
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3199

Автор: LexNet Feb 11 2014, 07:30 PM
Спасибо!

Автор: ravenfox Mar 1 2014, 09:51 AM
Крафт ткани, это хорошо, но хотелось бы чуть больше узнать о материалах... В книге описана система, но она как раз и так понятна.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 2 2014, 11:41 AM
А трусинг у статуй-пауков дроу пофиксили? ph34r.gif

Автор: sabbat8310 Mar 2 2014, 12:33 PM
Баг вроде у спеллбука бг. При наложении "магик випона" 1го круга пишет в логе про какую-то форму и все, ничего не накладывается.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 2 2014, 01:01 PM
вспомнил. там надо в квикслот воткнуть и оттуда кастить. из радиального меню напрямую не работает

Автор: The Kenny Mar 2 2014, 07:21 PM
C дракона 9 круга убрали родной пермотру.
Как так?
Дракон не может увидеть хайдера?
А как теперь арканам видеть хайдеров?

Для хайдера расковырять аркана вообще ничего не стоит. (ну моего чара за 2-3 раунда выносит на осаде), так хоть интрига сохранялась.

Короче вот.
http://youtu.be/TWITytp4QCo

Автор: WWolf69 Mar 2 2014, 10:25 PM
Ну вот так вот.

Убрали с трусов видимость хайдеров.

Автор: Sharakesh Mar 3 2014, 06:29 AM
мне кажется нужно различать форму дракона от клеромонка и форму дракона от аркана. Аркан в форме драка все равно по боевому потенциалу почти равен хайдеру... можно было бы сделать хотя бы бонусы к лисноспоту хорошие.

Автор: faceless_mind Mar 3 2014, 07:03 AM
Видео смешное и очень в тему laugh.gif

Автор: Sharakesh Mar 3 2014, 07:08 AM
А планируется ли ввести бонус к споту/листену под трусингом? Просто в чем проблема: зелье камуфляжа 76 золотых, в продаже, да и вещей на хмс гораздо больше на шарде чем на спот и листен.

А свитки ясновиденья не каждый читать умеет... было бы зелье (как с камуфляжем) тогда возможно было бы равноценно) А так - даже чары с прокачанным лисноспотом не могут видеть хайдеров некоторых)

PS: упс... забыл что я с аккаунта брата )) это sabbat8310 если что)

Автор: The Kenny Mar 3 2014, 12:46 PM
Верните форму драка нормальную.

Аркан сколдовавший спел 9 круга, превратившийся в дракона, лишившийся возможности колдовать, и лишившийся бонусов с вещей должен видеть хайдера.

К тому же это по ПХБ.

P. S. Верните все как было!

Автор: WWolf69 Mar 3 2014, 10:24 PM
Боюсь, это совершенно не по пхб, сорри.

Я понимаю, что очень неприятно, когда твой персонаж внезапно становится слабее по сравнению с кем-то, но появление в игре, считай, нового класса персонажей того стоит.

Я покопаюсь в книгах и поищу что-нибудь про кастеров и хайдеров. Ну или релевел уже более-менее нормальный введем.

Автор: The Kenny Mar 6 2014, 11:35 AM
QUOTE
После подробного изучения связки тру\хайд\мобы выяснилось, что у некоторых - драконов, зверей малара и буллетов тру нет, но есть способности постоянно вычисляющие невидимых - в том числе и хайдящихся - игроков. Теперь драконы (в т.ч. полиморфные), псевдодраконы (фамилиары), малары (хуже, чем остальные), буллеты и умбер халки должны видеть всех и вся

Не понял. Поясните.

Автор: Darvin Mar 6 2014, 11:49 AM
Я так понял это по пыхе, соответственно, маларам, буллетам, драконам нужным замаксили спот лисн.

Автор: WWolf69 Mar 6 2014, 11:58 AM
Они используют такие способности, как blindsense, tremorsense, scent. Хотя это разные вещи, эффект у них схожий - на определенном расстоянии от себя они "видят" как невидимых, так и прячущихся существ. Разумеется, есть ограничения, но реализовывать их в условиях шарда явно излишне.

Darvin

Реализовано по-другому.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 6 2014, 02:01 PM
хз как оно реализовано. но не работает rolleyes.gif

вот хайдер затаился - http://s23.postimg.org/ucbyv6xpn/image.jpg
вот дракон не видит его - http://s23.postimg.org/efd6yh5bf/image.jpg

Автор: WWolf69 Mar 6 2014, 10:18 PM
Ну что я могу сказать? Будем смотреть ) Возможно, просто пропустили шифтера.

Автор: FelixWish Mar 7 2014, 05:03 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Mar 6 2014, 02:01 PM)
хз как оно реализовано. но не работает rolleyes.gif

вот хайдер затаился - http://s23.postimg.org/ucbyv6xpn/image.jpg
вот дракон не видит его - http://s23.postimg.org/efd6yh5bf/image.jpg

biggrin.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 8 2014, 10:05 AM
вот еще смешной скриншот - всевидящий полиморф ph34r.gif
http://s29.postimg.org/oe6024qc7/true.jpg

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 9 2014, 02:25 AM
QUOTE
После ближайшего рестарта будут небольшие технические изменения, связанные в основном с крафтом ткани.

А какие изменения? ph34r.gif

Автор: thelog1n Mar 9 2014, 09:41 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Mar 9 2014, 02:25 AM)
QUOTE
После ближайшего рестарта будут небольшие технические изменения, связанные в основном с крафтом ткани.

А какие изменения? ph34r.gif

Небольшие biggrin.gif

Автор: Dorkans Mar 18 2014, 03:02 PM
Спасибо за классную обнову, долго ждал wink.gif

Автор: Dorkans Mar 22 2014, 04:01 PM
В целом нифига не понял, в сухом итоге. Крафт сложных изделий, там фиксированное количество идет, или тоже рондом ?
P.s. он копиться если я отошел от стола ?
P.s.s. а если перезайти персонажем, или зайти позже, те сохранятся результаты ?

Автор: Stenly Mar 22 2014, 09:54 PM
QUOTE (Dorkans @ Mar 23 2014, 03:01 AM)
В целом нифига не понял, в сухом итоге. Крафт сложных изделий, там фиксированное количество идет, или тоже рондом ?
P.s. он копиться если я отошел от стола ?
P.s.s. а если перезайти персонажем, или зайти позже, те сохранятся результаты ?

Кол-во зависит от текущего навыка
Да
Да

При крафте в логе должна появляться надпись "Это было действительно сложное изделие". Если ее нет - значит надо крафтить более сложные вещи

Автор: Dorkans Mar 23 2014, 02:11 AM
QUOTE (Stenly @ Mar 22 2014, 09:54 PM)
...При крафте в логе должна появляться надпись "Это было действительно сложное изделие". ...

Это то да, я понял, просто варю одно количество то апается, варю столько же не апается, прямо считаю по изделиям, потом варю меньше апается. думал рандом, ну ок, спасибо, главное теперь от стола можно отходить )))

Автор: sabbat8310 Mar 27 2014, 08:46 AM
Всем привет!) Пара багов.

Вампирик тач у ассасина наносит урон но не хиляет. Урон наносится так же не как от удвоенного кастер лвла, а как от одиночного (т.е. за 9 лвлов используется кастер лвл 9, а не 18 как было задумано).

Длительность спеллов не соответствуют кастер левелу 18 у ассасина 9.

Автор: Darvin Mar 27 2014, 11:52 AM
QUOTE
С точки зрения диспелов уровни ассассина и черного стража считаются кастерскими с удовенным множителем, т. е. персонаж 20 уровня с 10 уровнями ассассина имеет класс сложности на рассеивание 31

Кастерлвл и кастерлвл на диспел разные вещи.

Автор: sabbat8310 Mar 27 2014, 03:38 PM
я знаю. Говорю именно про кастер лвл (который влияет на длительность заклинаний и на урон). В данный момент Импрув инвиз ассасина длится 9 раундов у 9ти уровней соответственно.
По задумке - спрашивал у админов - говорили что длиться должен как у 18ти уровней (т.е. кастер лвл = удвоенный лвл в классе).

Автор: -VooDoo- Mar 30 2014, 12:43 PM
В связи с изменением трусинга смотрю в последнее время на сцену повылазили множество разновидностей хайдеров. Хотелось бы рассчитать макс хмс и спот листн на шарде. Начну сам, считаю без шмота, поскольку особо не помню какой шмот есть в палитре для хайдеров:
Хайд 23(скилл)+13(ловка)+4(рассовый бонус полурослика)+3(фокус)+2(фит скрытность)=45 +10(закл камуфляж рейнджера)=55
Спот 23(скилл)+12(мудра)+2(рассовый бонус эльфа)+3(фокус)+2(фит алертнесс)+2(фит бладед)=44 +10(закл барда 3го круга)=54
Мув сайленти 23(скилл)+13(ловка)+3(фокус)+2(фит скрытность)=41 +10(камуфляж)=51
Листн 23(скилл)+12(мудра)+2(рассовый бонус эльфа)+3(фокус)+2(фит алертнесс)=42 +10(закл барда 3го круга)+20(если складывается закл барда 1го круга)=72 (но это довольно редко получится сделать, в одном билде и мудру и барда не совместишь)

Получается без шмота и учета довольно сложной механики проверок (там влияет растояние, нахождение в режиме боя, окружение и т.д.) такая картина:
Лучший хадер ренжер с камуфляжем против лучшего спотера клира 55 против 44, шанс заметить около 50%, такая же картина с листн и мув сайленти.
Видеть хайдера довольно часто сможет только эльф клир на мудру, другие спотеры будут видеть гораздо реже.

Так же хотелось бы увидеть расклад по шмоту и крафт шмоту, что можно на сколько поднять.

Теоретически помоему макс хмс и спот/листн на 20кап 107, насколько близко к этой цифре может подобраться каждый из навыков?

З.Ы. Возможны ошибки, писал все по памяти, исправляйте где не так.

Автор: logwow Mar 30 2014, 01:57 PM
Беда в том, что не у всех классов спот классовый. И это печально.

Автор: WWolf69 Mar 30 2014, 10:46 PM
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3760

Рав, спот\лисн не у всех профильные специально. В рамках механики это - часть системы доминирования ловкачей над кастерами.

Автор: thelog1n Mar 31 2014, 08:00 AM
Вольф, а почему бы арканам не вернуть санки? И так уже много плюшек против них: плащи саней, брошки, порезанный трусинг...

Автор: logwow Mar 31 2014, 09:34 AM
Хорошая идея. Баланс поправит точно. И по пыхе же?

Автор: -VooDoo- Mar 31 2014, 03:50 PM
За санки арканам обеими руками

Автор: WWolf69 Mar 31 2014, 09:01 PM
Санки в принципе непопыхе, там вообще другой спелл. Но надо будет посмотреть.

Автор: denis0k Apr 1 2014, 03:44 AM
Сани - это Ethereal Jaunt (сам эффект в нвн EffectEtherealness). И оно на голову круче возможностью проходить сквозь стены и "плавать" вверх-вниз без учёта гравитации smile.gif Как ни пофикси, всё равно будет хуже пыхи smile.gif

Автор: -VooDoo- Apr 2 2014, 07:51 PM
А что за прикол с папавампом. Ходили в гости к нему сегодня. По логу смотрел в начале боя первые пару минут при броске атаки 60 пробивал его. Потом немного побегав врубив тру страйк при броске атаки 66 уже не попадал. ДШ замечен не был, эксперту тоже не включал он, аб его всегда 46 было.

Автор: Dogma Apr 2 2014, 08:43 PM
QUOTE (WWolf69 @ Mar 31 2014, 02:46 AM)
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3760

Рав, спот\лисн не у всех профильные специально. В рамках механики это - часть системы доминирования ловкачей над кастерами.

Ахе хехе ну просто бальзам на душу. Вольф ты вроде адекватный человек, но видимо вирус Гема поразил и твой разум :\

П.С: хватет подтирать мои сообщения.

Автор: Stenly Apr 2 2014, 09:46 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Apr 3 2014, 06:51 AM)
А что за прикол с папавампом. Ходили в гости к нему сегодня. По логу смотрел в начале боя первые пару минут при броске атаки 60 пробивал его. Потом немного побегав врубив тру страйк при броске атаки 66 уже не попадал. ДШ замечен не был, эксперту тоже не включал он, аб его всегда 46 было.

Он уклонист wink.gif Уклоняется от первой атаки в раунде
На пост ниже
user posted image

Автор: -VooDoo- Apr 3 2014, 05:45 AM
это я увидел что уклонист, уклонения не было, именно промах, не пробил кб

Автор: inthemask Apr 10 2014, 04:45 PM
возникла проблема с крафтом ткани после 70% из всей палитры могу делать лишь несколько вещей, хотя казалось бы все ресурсы есть для их производства. что с этим делать?)

Автор: WWolf69 Apr 10 2014, 10:18 PM
У всех крафтеров, или у одного?

Энивей, с этим лучше в http://forum.nwnights.ru/index.php?showforum=5

Автор: inthemask Apr 11 2014, 10:11 AM
вся проблема в том что плащи требуют свитки, но по какой то причине они не хотят производится.
PS у меня ограничение, я не могу писать в «тех проблеме»

Автор: Stenly Apr 11 2014, 10:06 PM
QUOTE (inthemask @ Apr 11 2014, 09:11 PM)
вся проблема в том что плащи требуют свитки, но по какой то причине они не хотят производится.
PS у меня ограничение, я не могу писать в «тех проблеме»

Будет пофикшено в ближайшее время

Автор: inthemask Apr 12 2014, 05:43 AM
большое спасибо, все работает

Автор: shadowdweller Apr 26 2014, 08:14 AM
Не нашла тему "Хотим видеть в следующем апдейте" о_О, поэтому кидаю сюда.

Нельзя ли уменьшить вес приготовленной еды и сделать ее по весу такой же, как стандартный рацион? Необходимость таскать на себе 16 порций тушеной рыбы весом 4,5lb сводит ее ценность практически к нулю.

Автор: thelog1n Apr 26 2014, 05:05 PM
Как забавно это слышать от "Создателя мира" laugh.gif Гем такой гем.

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 26 2014, 08:42 PM
Она вроде как только рисует локации. А скрипты и тп не по ее части.

Автор: sabbat8310 Apr 27 2014, 05:17 PM
Для овоща thelog1n все разрабы на одно лицо, как китайцы.

PS: Срач ph34r.gif

Автор: Algoritmo1 Apr 27 2014, 05:51 PM
Еда.. она такая... Лил - ты огурчик. Саб перец laugh.gif

Автор: WWolf69 Apr 27 2014, 10:11 PM
Вот http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3643 О_О

Автор: Darkfrozenblackguard Apr 28 2014, 09:21 AM
Что? ph34r.gif
... а тема

Автор: Clan_Marlin Apr 28 2014, 10:35 PM
фрухтово-овощной салат из флудеров-старперов. rolleyes.gif

Автор: shadowdweller Apr 29 2014, 06:30 AM
Дайте два. biggrin.gif

Автор: FelixWish Apr 29 2014, 04:37 PM
Я бы рекомендовал под этот салат выдержанное вино raffinato fludilio.

Автор: Algoritmo1 Apr 30 2014, 05:34 AM
а вот тухлая рыба всегда портит аппетит ph34r.gif

Автор: inthemask May 4 2014, 02:49 PM
на 90% ткань отказывается расти, проверил крафтера торнхолде тот отказывается работать, заранее спасибо

Автор: Stenly May 5 2014, 07:49 PM
QUOTE (inthemask @ May 5 2014, 01:49 AM)
на 90% ткань отказывается расти, проверил крафтера торнхолде тот отказывается работать, заранее спасибо

Вольф приболел и сейчас отсутствует, так что некоторое время не сможем пофиксить

Автор: shadowdweller Jun 28 2014, 01:52 PM
И все же я настаиваю на том, что приготовленная еда должна по весу быть намного меньше, чем продукты, которые ушли на ее приготовление.
Полезная вещь для лоулевелов, вся полезность которой напрочь уничтожается немеренным весом.

Автор: Algoritmo1 Jun 30 2014, 06:08 PM
Шад... laugh.gif

Автор: magaiti Jul 7 2014, 12:55 PM
QUOTE
Добавлен экспериментальный НПС для релевела

Релевел на Геме? ohmy.gif а это, позвольте спросить, как работает?

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 7 2014, 01:40 PM
Если работает, то очень круто. Я пожалуй подожду пока баги всякие с ним пофиксят(наверняка есть), а потом переапую кучу чаров laugh.gif

Автор: logwow Jul 7 2014, 02:02 PM
В шоке.

Автор: Darvin Jul 7 2014, 03:33 PM
пока релевел может делать только мой виз =((
причины выясняются smile.gif

Автор: logwow Jul 7 2014, 03:59 PM
все хорошо работает.

пс. спасибо вольфик, этот фикс стоит всего нафикшенного до этого.

Автор: Algoritmo1 Jul 7 2014, 07:44 PM
шок Петя... blink.gif

Автор: Stenly Jul 7 2014, 09:55 PM
QUOTE (magaiti @ Jul 7 2014, 11:55 PM)
QUOTE
Добавлен экспериментальный НПС для релевела

Релевел на Геме? ohmy.gif а это, позвольте спросить, как работает?

Снимается левел, так же как у вампов. Выдается сфера, которая содержит 90% потерянного опыта. Сферу может заюзать любой персонаж и получить этот опыт. Кол-во опыта указано в описании.. ) Система вобщем-то простая, так что особых багов не должно быть )
зы: стоит бабок
Darvin
Смотри, чтоб деньги были у персонажа )

Автор: magaiti Jul 8 2014, 12:33 PM
А где этот хмырь стоит, опять в каких-нибудь аццких бубенях, типа храма Бейна?

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 8 2014, 12:55 PM
из эпик сундука надо выбивать камень который его призывает. ph34r.gif

Автор: Darvin Jul 8 2014, 02:06 PM
В красных скалах )

А если серьезно, то спасибо первооткрывателю - Раву. Находится он в развеселом заведении Табры.

Автор: -VooDoo- Jul 13 2014, 09:19 AM
QUOTE (Stenly @ Jul 7 2014, 11:55 PM)
Смотри, чтоб деньги были у персонажа )

Сколько денег стоит релевел с 20го в ноль и назад до 20го?

Автор: Darvin Jul 13 2014, 09:38 AM
Снять 20й - 20к,
19 - 19к и т.д.
Около 200.
Использование сфер бесплатно.

Автор: -VooDoo- Jul 13 2014, 11:13 AM
я так понял сферы можно между персами перекидывать, то есть я обнулю 20го, создам нового, дам ему сферу и он апнется на 20ый?

Автор: Clan_Marlin Jul 13 2014, 12:53 PM
почти 20-й

Автор: -VooDoo- Aug 1 2014, 05:44 PM
А можно хаки с последнего апдейта перезалить в рар или зип, а то не хочет сохранять по ссылке, открывает в новом окне архив.

Автор: Stenly Aug 1 2014, 09:44 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Aug 2 2014, 04:44 AM)
А можно хаки с последнего апдейта перезалить в рар или зип, а то не хочет сохранять по ссылке, открывает в новом окне архив.

Залил сюда: http://rghost.ru/57215582

Автор: WWolf69 Aug 2 2014, 01:00 AM
Ты открытое сохрани как 7z-файл, и все будет ок.

Практически все архиваторы понимают этот формат, и именно он лучше всего жмет хак-файлы.

Автор: Ратмир Aug 11 2014, 01:57 PM
1. Предложение добавить в продажу стак банок мудрости по 10 blink.gif
2. Сделать латные и тканевые ботинки (Носкиbiggrin.gif ), перчатки. Добавить кушаки из ткани и кожаные щиты
3. Добавить инкрустацию т.е. использовать ювилирку для дополнительного усиления предметов
4. Добавить в палитру бонусные, специально для магов с фокусами на трансформацию, зелья множественного бафа (что-то на подобии слитков из красного железа)
5. Изменить формы шифтеру, а то его формы 4 настоящее мясо, возможно добавка всех бонусов с одежды (не только в форме гуманоида) или новые фиты
6. Изменить стойку ДД по подобию бешенства варвара
7. Варе - кислощит и хаст

Автор: Stenly Aug 11 2014, 10:01 PM
QUOTE (Ратмир @ Aug 12 2014, 12:57 AM)
6. Изменить стойку ДД по подобию бешенства варвара

C ДД не выйдет, я думал про это, еще когда ярость варвара переделывал. Там движковый фит, его скриптами не воссоздать. Не выйдет нормально заставить стоять чара и не давать ему двигаться =\

Автор: WWolf69 Aug 12 2014, 12:56 AM
Какие-то малоконструктивные предложения, честно говоря.

Автор: Ravick Aug 12 2014, 09:03 AM
Квест с башей Магуса мы прошли. Не совсем понятно, какова смысловая нагрузка найденных вещей, с описаниями на английском(!), если весь квест свелся к поиску трех шахматных фигурок и открытию двери. Но приятно, что старые локации, на которых мы долгое время играли на квестах - живы.

Куотерстаффы и дубинки вряд ли займут свою нишу среди кастеров, ищющих альтернативу проклятым кинжалам со статами. Вполне возможно, что посохи с кастерскими навыками и способностями могли бы исправить дело. Но посохи и дубинки 2д8 магик, 2д12 криты кастерам не нужны. =)

Еще довольно странным получился балор. Если вызывать балора без зоза, он похож на нормального, то есть нормально кидает хаст, вызывает маларита или нафлов. Потом начинает кастить. Мы подозреваем, что саммон подконтрольный игроку не может вызвать саммона - какое-то ограничение. У него довольно странный АИ, потому что он кидает спеллы без разбора - есть иммун маинду у игрока, или нету, есть мантла или нету - он все одно, кидает сначала боевые спеллы, а в промежутке кидает диспел. Еще у него 28 ср, а должно быть 30 вроде как, чтобы хоть как-то противостоять арканам с седьмой рукой. Ведь иммун парализу ему не положен. Поэтому балор пока что откровенно проигрывает саммону с восьмого круга, что снижает его актуальность.

ЗЫ. Понимаю, что тема балора уже всплывала, но уж очень хочется, чтобы был доведен до ума. )

Автор: The Kenny Aug 12 2014, 10:16 AM
Балор? Нет, не слышал.

- Хаста нет
- Из спелов импла и 12 бесполезных
- Кто бы там чего не говорил, но меча с ворпалом нет.(или он им ни разу по мне ни попадал, что не исключено в ввиду того что он offhand)
- не кнокает (не пытается).

О каком балоре идет речь - это просто ходячий фаербол с удвоенным временем каста.

Автор: magaiti Aug 12 2014, 10:57 AM
QUOTE (Stenly @ Aug 12 2014, 02:01 AM)
QUOTE (Ратмир @ Aug 12 2014, 12:57 AM)
6. Изменить стойку ДД по подобию бешенства варвара

C ДД не выйдет, я думал про это, еще когда ярость варвара переделывал. Там движковый фит, его скриптами не воссоздать. Не выйдет нормально заставить стоять чара и не давать ему двигаться =\

проверку локейшена на херибит повесить? ограничить расстояние 5 футов в раунд или как-нибудь так
Чтоб эти шаги влево-вправо ее не сбрасывали

Автор: WWolf69 Aug 12 2014, 11:03 AM
Меч есть, специально проверил.
QUOTE
Spell-Like Abilities: At will—  blasphemy (DC 25), dominate  monster (DC 27), greater  dispel magic, greater teleport  (self plus 50 pounds of objects only), insanity  (DC 25), power word stun, telekinesis (DC 23), unholy  aura (DC 26); 1/day—fire storm (DC 26), implosion (DC 27).  Caster level 20th. The save DCs are Charisma-based.

Нет хаста, сорри.

Автор: Stenly Aug 12 2014, 08:17 PM
QUOTE (magaiti @ Aug 12 2014, 09:57 PM)
QUOTE (Stenly @ Aug 12 2014, 02:01 AM)
QUOTE (Ратмир @ Aug 12 2014, 12:57 AM)
6. Изменить стойку ДД по подобию бешенства варвара

C ДД не выйдет, я думал про это, еще когда ярость варвара переделывал. Там движковый фит, его скриптами не воссоздать. Не выйдет нормально заставить стоять чара и не давать ему двигаться =\

проверку локейшена на херибит повесить? ограничить расстояние 5 футов в раунд или как-нибудь так
Чтоб эти шаги влево-вправо ее не сбрасывали

5 футов это дофига. Либо будет ходячий "стоячий" дворф, либо "стойка" будет срываться постоянно. Нафиг это надо? Да и задержка в 6 секунд между проверками не айс. За 6 секунд можно неплохо так пробежать. Кроме этого есть сложности с заменой действия вообще, фит движковый - значит надо ставить другой фит, делать это или подменой хаков - старые персонажи автоматически отключаются, либо подменой фита на лету, что тоже чревато потерей персонажа (поскольку надо один фит убрать, другой выдать, а перед выходом - наоборот. Вот со второй частью проблема - сервер лаганул, чар вылетел, перемена фитов не состоялась, чар больше на сервер не зайдет)
Вобщем гемора дофига и больше )

Автор: Ravick Aug 12 2014, 08:17 PM
Итак, эпический поход в андердарк завершен. Усилили хорошо, ловушки в тему, таймстопы и руины разнообразили геймплей. Очень милые ловушки-ямы.

Финальный босс - нуб. Сундуки - фуфло. smile.gif

Автор: logwow Aug 12 2014, 08:24 PM
Сундуки это да, не стоят похода.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 12 2014, 08:54 PM
там ни один сундук уже не стоит похода biggrin.gif беда всех игр с конечным контентом.

Автор: -VooDoo- Aug 12 2014, 08:58 PM
Да для такой сокры там 2 нормальных эпика нужно ставить

Автор: EmeraLdy Aug 12 2014, 09:36 PM
Ну так, на всякий случай поясню - пояс силы, кама +1 и что-то еще более классное, что я даже не запомнила

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)