Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Зеркало времени > Авантюристы севера


Автор: Sairilias Jan 15 2007, 06:05 PM
Желающие могут постить здесь историю своих чаров. На всех героев одного игрока желательно оставлять один пост. Просьба не писать историй для персонажей, которыми вы не отыгрываете, для персонажей на пару недель и т.п.


Пример:
Предыстория дома Фен'Рир (Fen'Rir)

Рожден был в средней полосе Андердарка (Middledark), в благополучном городе Ссшемат (Sshamath), в семье третьего сына Главы, в доме Ксаранн (Xarann). Сам глава, Малаггар Ксаранн (Malaggar Xarann) состоял в совете магов, и отвечал за Колледж Зачарования (College of Enchantment).
Но пришло время, и семья Ксаранн разрослась до размеров, которые старая резиденция не способна была вместить, и был брошен жребий. Кто из братьев остается, и будет будущим главой Семьи (это досталось среднему сыну, Зеудаллу (Xeudall Xarann). Остальные были отправлены для основания своих минорных домов, которые будут дочерними по отношению к Дому Ксаранн. Старший брат, Тантрас (Tantras Xarann'San) основал дом Тантрас, там же, в Сшемате. А вот младшему, Фен'Риру (Fen'Rir Xarann'San) не повезло. Правящий совет не разрешил ему разместить свой дом в Сшемате из-за конфликтов в мировозрении. Поэтому он, со своей семьей (двумя сыновьями и 5ью внуками, в том числе и Лун'До) перебрался в южную часть Северного Андердарка (Northdark), город Чед Насад (Ched Nasad). Сам по себе Чед Насад уже находился под покровом тишины со стороны Ллос, поэтому жители, не преданные Паучьей Королеве с теплом встретили целый Дом Магов Гаунадаура. Достаточно быстро Дом Фен'Рир (Fen'Rir) завоевал позиции и помог другим восставшим домам сместить жриц Ллос с правящих позиций и создать свой правящий Совет Магов. Дому Фен'Рир досталось звание 5го дома (из 8ми правящих). В скором времени Академия Хо'зза-ра (Ho'zza-ra Tower) получила статус основного образовательного института (старший сын Фен'Рира, Марве'Ог (Marve'Og Fen'Rir) стал одним из преподавателей в академии, и был выбран наследником дома), а на ряду с храмом Ллос были построены храмы Ваерауна и Гаунадаура.

Лун'До Фен'Рир'Сан (Lun'Do Fen'Rir'San):

Cам Лун'До был сыном другого члена дома Фен'Рир, Ирфе (Irfe Fen'Rir'San). Так же у него было два брата.

С самого рождения Лун'До обучался волшебству. Но в отличие от своих предков, он не отдавал всю душу какой-то из школ, а пытался выучить все возможные заклинания, хотя, отдавая дань корням, предпочитал использовать магию Зачарования (Enchantment). Уже к 12ти летнему возрасту у него в библиотеке появились два тома, полностью занятые всевозможными заклинаниями.
В возрасте 15ти лет, он был отправлен на первое задание - небольшая разведывательная экспедиция через открытый Андердарк, в город Чед Насад, который находился под командованием жриц Ллос. Так как отпускать одного недоученного мага никто бы не стал, то к нему в компанию попали два мастера оружия (мастер меча Сcит (Ssith) и мастер метательного оружия Ал'кор (Al'cor)), его собственный брат Кзенесс (Xeness), колдун-некромант, и жрица Гаунадаура, Кзафис (Xafith) (сестра Ссита), временно переодевшаяся под жрицу Ллос.
Небольшое приключение закончилось случайным разрушением половины храма Ллос в Чед Насаде и запирании под обломками большинства жриц. Но задание было успешным.
Через несколько недель вся ветвь Фен'Рира, вместе с рабами и пожитками была собрана и начала перемещаться в Чед Насад. Естественно обучение в Колледже Лун'До пришлось прервать. Но его образованием занялся сын будущего главы (и по совместительству родной Дядя Лун'До), Марве'Ог. Ко времени прибытия процессии к пункту назначения (несколько месяцев спустя), Лун'До получил статус Алхимика Дома.

В течении последующего полугода дом был раскидан по окраинам города, в ожидании финального нападения на Храм и жриц. За это время Лун'До попал в подмастерья Алхимика местной Академии, которая по виду доживала свой последний век.

После переворота власти в Чед Насад, Дом Фен'Рир занял одну из пустующих ниш в пещере города. В ней же была организована магическая лавка и магическая школа. Продолжил обучение Лун'До уже в перестроенной и заново открытой Академии - Башне Хо'зза-ра.

Так прошли пожалуй самые многообещающие 10 лет в жизни дроу. За это время маг прибавил еще 4 полных тома заклинаний в свою личную библиотеку, которые были скопированы и попали в библиотеку Академии.

Но потом начались его основные приключения. Сначала снова начали набирать силу жрицы Ллос. Через некоторое время был убит глава Совета Магов, убийцу так и не нашли.
Потом в академии взорвалось крыло, в котором проверялись новые алхимические смеси и варева. Этот инцидент был списан, как несчастный случай (найдено тело ученика-алхимика).
И наконец настал роковой день, когда в подземелье дома Фен'Рир (или как оно теперь стало называться Фен'Рир'Cан, ибо старый глава, Фен'Рир Ксаранн'Сан принял отставку, и пошел изучать внешние планы. А нынешний глава, Учитель Марве'Ог Фен'Рир почти не участвовал в развитии дома и проводил все свое свободное время в академии, фактически домом управляла Третья жена Фен'Рира, Лафиэр (Lafier Xarann'San)) появились массы Драйдеров и Наездников на Пауках. Они стали выползать в город, и устраивать беспорядки. Через некоторое время Двемеры дома были запечатаны, а подземелье разделено на три части. После отчистки подземелий были найдены три активных портала, из которых постоянно норовила выпрыгнуть какая-нибудь гадость. Т.к. с этим порталом ничего не удавалось сделать, то приглашены были маги из всех домов. Но и они ничего не смогли придумать. Под конец решено было отдать эти порталы на растерзание священникам. Священники Ваерауна и Гаунадаура только пожали плечами. Но помогла слепая жрица Шар, которая подсказала что порталы держатся на неких артефактах с другой стороны и их надо закрыть. Ей же были назначены три кандидата. Рожденный под знаком силы (Кзенесс), Рожденный под знаком Знаний (Ирфе Фен'Рир'Сан), и Рожденный под Знаком Удачи (коим на удивление всем оказался не старший сын Марве'Ога, Ара'Зим Фен'Рир (Ara'Xim Fen'Rir), а Лун'До).

Спустя некоторое время Лун'До вернулся из Абисса, но дома его ждал очередной сюрприз. Хоть трое "избранных" и были отправлены на спасение чести дома, но они явно не успели. Совет в тот же день был смещен мощью оставшихся жриц Ллос. Дом был проклят и расформирован. Сам Фен'Рир давно уже ушел на планы, но его жене и Марве'Огу не повезло. Они были признаны простолюдинами и рабами для "высших домов Чед Насада". Что случилось с Кзенессом, Лун'До так и не узнал. По возвращении к себе его застал врасплох Ирфе, который приказал ему собрать в тишине все самое необходимое и ждать его у тайного выхода пещеры...

Так начались странствия Лун'До по подземному и наземному миру...

Кварра Фен'Рир'Сан (Quarra 'Velg'larn' Fen'Rir'San);
Нал'Фейн Фен'Рир'Сан (Nal'Fein Fen'Rir'San):

В дом Фен'Рир входила и семья Марве'Ога, два сына и две дочери: старший Ара'Зим (Ara'Xim Fen'Rir'San), аркан трикстер, близнецы Нал'Фейн (Nal'Fein Fen'Rir'San) - скрытный воин, и Кварра (Quarra Fen'Rir'San) - мастер-убийца дома.

После падения дома, Марве'Ог обуреваемый желанием восстановить его власть и силу, стал искать для этой цели все возможности. Старший сын рассказал ему об артефактах, добытых Ирфе и Лун'До, рассказал что все три - несут великую силу и могут помочь восстановить власть величие дома Фен'Рир. Найти Ирфе для Марве'Ога не составило труда, но путешествующий по Андердаку Лун'До был трудно досягаемым. Специально для его поисков, Марве'Ог отправил двух своих детей - близнецов Нал'Фейна и Кварру, понимающих друг друга почти без слов...

Так двое дроу отправились в странствия на поиски своего кузена...



Барик Гардан (NN human fighter/rogue):

Описание
Небритая морда, хитрющие глаза, по виду проходимец и пройдоха. Такой запросто продаст за ломаный грош не глядя, или еще хуже - нож в спину воткнет.

Глядя на его небритую морду любой порядочный человек подумает, что видит перед собой проходимца и пройдоху, вполне возможно подрабатывающего на дороге в ночное время грабежом... Характер у него скверный, а даже если бы был изрядно лучше - друзей бы он все равно кучу не нашел - глядя в его хитрющие глаза не понять - такой просто продаст за ломаный грош не глядя, или еще нож в спину воткнет.
Оказавшись в холодной северной глуши, он сперва стал жалеть, что забрался так далеко, но перезимовав свыкся с суровым климатом и местными жителями. Хотя он и жулик по натуре и не упускает случая утянуть все что плохо лежит, характер не мешает ему заниматься благородными делами, если те будут хорошо оплачены. Барик никогда не придается воспоминаниям о прошлом, они всегда заставляют его рожу недовольно перекоситься, а глаза становятся пустыми и невидящими ничего перед собой. Никто не знает что привело сюда Барика - погоня за легким заработком и слащавые россказни менестрелей о золоте, или бегство от веревки с мылом. Все кто спрашивал, что привело его в эту холодную глушь, в ответ получают лишь невнятное и недовольное мычание, а сам Барик становится угрюмым и неразговорчивым.

Автор: Ilerien Phoenix Jan 16 2007, 12:14 PM
Делерия Кормаэрил (NE human bard/fighter/blackguard):

Делерия - молодая кареглазая и рыжеволосая девушка, среднего роста. В странствиях, которыми изобилует её жизнь, её можно увидеть одетой в лёгкий дорожный плащ, под которым видна начищенная до ослепительного блеска пластинчатая броня. На перевязи покоится в ножнах длинный клинок, а за спиной пристроился довольно-таки громоздкий щит.

Делерия родилась в городе Врата Балдура, в семье потомка знатного кормирского рода Кормаэрил. Она была на два часа младше своей сестры Джесс. Незадолго до своего пятилетия Делерия испытала жестокое горе, ее отец был убит, по всей видимости, наемным убийцей. После этого мать девочек тайно вывезла их в Глубоководье, где, опасаясь за их жизнь, отдала на попечение одному из высших священников Тира, с которым ее связывала продолжительная дружба.
Джесс быстро училась, ее вера была непоколебима, и вскоре после того, как ей исполнилось тринадцать лет, она твердо решила стать паладином и нести людям добро, уничтожая зло, в том числе и в душах людей. Ее переполняла радость, когда она взяла в руки меч, выбранный ею в арсенале храма, и стала разучивать приемы боя со своим наставником.
Делерия, напротив, не проявляла к вере никакого интереса. Она казалась священникам легкомысленной, чему в немалой степени поспособствовало ее увлечение песнями весьма вольного содержания, которые она исполняла на подаренной странствующим бардом лютне. Но, оставшись одна или наедине с сестрой, Делерия преображалась, становясь задумчивой и неразговорчивой.
Шло время. Делерия решила, что служение Тиру - это не ее стезя, и ровно через четырнадцать лет после рождения в грозовую ночь она тайно покинула храм, чтобы более туда не возвращаться, взяв с собой лишь подаренный священником меч, старую лютню и трехдневный запас еды, украденный загодя из храмовой кухни.
Несколько месяцев она скиталась по северным Королевствам, зарабатывая на жизнь песнями. Однажды на дороге неподалеку от города Ред Ларч на нее напали разбойники, главарь которых, мерзко и плотоядно ухмылявшийся, размахивал странным предметом - черепом на короткой рукояти, светившимся тусклым багровым светом. Делерия отбивалась и смогла зарубить двоих, но силы были не равны. Девушку схватили и связали. Делерия вытерпела два дня издевательств. Утром третьего дня разбойники привели ее к странным руинам. Главарь сдернул повязку с глаз девушки и подтолкнул ее в небольшой потайной люк. После того, как глаза Делерии привыкли к полумраку, она увидела женщину в балахоне, разговаривавшую с главарем разбойников. До нее донеслись слова:
- Я привел жертву, леди Лаура.
- Хорошо, останься на церемонию, Холас.
Холас подошел к алтарю, над которым парила испускавшая красный свет свеча. По знаку Лауры двое подтащили Делерию поближе, и она увидела следы крови на алтаре, которую, видимо, пролили не так уж давно. Люди положили девушку на алтарь. Лаура вытащила из складок балахона кинжал, на котором проступали древние руны. Жрица занесла кинжал, а остальные стали петь гимн Бэйну. Делерия поняла, что настал ее смертный час, и в этот миг возненавидела мир. Но вдруг в ее голове как бы раздался мягкий женский голос:
- Хочешь убить своего мучителя?
- Да, тысячу раз да! - ответила мысленно Делерия. Одним неуловимым движением Лаура перерезала путы на руках и ногах девушки, а ритуальный кинжал оказался в руках Делерии. Не успевший ничего понять Холас повалился ничком. Из раны на его груди хлестала темная кровь, а бывшая пленница стояла на ногах, и кинжал в ее руке был направлен на Лауру. Та не обратила на это внимания и сказала:
- Теперь ты служительница Бэйна, дитя. Ты прошла испытание, теперь ты станешь великой. Лишь следуй заветам Бэйна.
Лаура чуть склонила голову и протянула руку Делерии, которая, секунду помедлив, ее пожала, перебросив кинжал в левую руку.
С тех пор Делерия выполняла множество заданий Лауры и другого могущественного жреца, Валино, и всегда безупречно.
Но один разбойничий рейд, наподобие того, жертвой которого стала она сама, перевернул многое в душе Делерии. Целью ее отряда стала молодая девушка-воительница, которую надо было доставить к руинам храма Темной Луны. Но та оказалась непревзойденным мастером боя. За три минуты она повергла наземь всех пятерых разбойников, бывших в распоряжении Делерии. Ее кольнуло смутное чувство... Да, она определенно знала этот стиль боя. Тем временем ее противница наступала, Делерия с трудом парировала ее умелые удары. Но вдруг она застыла, и рука с оружием опустилась. Делерия сочла это помощью Бэйна и ударила сапогом под колено противницы, та повалилась на землю. Девушка занесла меч, в пылу боя забыв о цели - доставить воительницу в храм. Но... из-под опущенного забрала шлема послышалася голос, родной голос, который Делерия забыть не могла... Джесс. Делерия выронила меч и подала сестре руку, другой рукой подняв её забрало. Сердце девушки готово было выпрыгнуть из груди. Сестры обнялись. Рассказ о прошедших годах был краток, и вскоре обеим стало ясно, что им не по пути...
Джесс пришла в ужас от того, что ее сестра служит темному богу Бэйну. Но несмотря на то, что они несли в мир абсолютно противоположные силы, сестры дали клятву именем Келемвора, что никогда не станут выступать друг против друга. На этом они расстались, ибо каждой из них было тягостно общаться с другой, их пути разошлись...

Автор: denis0k Feb 5 2007, 10:14 PM
Гилдар (CG elf rogue):

Гилдар довольно строен, но, кажется, немного невысок для эльфа. Возможно, даже немножко худощав, он несколько слабый, зато обладает редкой ловкостью, а бесчисленные приключения сделали его достаточно выносливым. Как истинный путешественник Гилдар легко общается со всеми живыми существами, обладающими даром речи и хоть капелькой разума. Он всегда сначала пытается договориться и лишь потом прибегает к крайним мерам.

Когда Гилдар снимает свой походный шлем, народ вокруг видит его длинные ухоженные волосы, которые немного темноваты для эльфа, но Гил ими гордится - они выделяют его из толпы прочих своих сородичей, заселивших людские земли. Гилдар пользуется большой популярностью у женщин-эльфов. Да и вообще, женщины - его слабость.

Если присмотреться внимательней, можно заметить старые шрамы и ожоги, но Гилдар очень редко рассказывает о своих подвигах и его приключенческая жизнь скрыта от остальных. Иногда кажется, что это две совершенно разные личности: один веселый и жизнерадостный с постоянной улыбкой на лице, другой - суровый, но очень печальный, с выразительными грустными глазами, в которых заметна какая-то трагедия из прошлого, о которой ни первый, ни второй Гилдар никогда не расскажет.



Что касается детства и юношества, то Гил не очень любит о нем вспоминать. Он относился к знатному эльфийскому роду Те'лиан из Мунвуда, хоть и тщательно пытается это скрывать. Дело в том, что для него социальное положение ничего не значит - еще совсем маленьким он постоянно ходил туда, куда не следует, и заводил знакомства, не одобряемые его семьей. Однажды юный эльф понял, что не быть ему счастливым в кругу своей высокомерной семьи, и решил покинуть свой дом с целью обрести Свободу. Свободу от этих глупых рамок, выдуманных высшим обществом и только мешающих жить. Да и высшее ли оно? Разве только в своей золотой клетке.

После недели странствий Гилдар из Мунвуда пришел в Сильверимун, там он хотел чему-то научиться, чтобы зарабатывать на жизнь. Но можно сказать ничего не вышло - сражаться эльф не очень умел, хотя постоять за себя мог, а уроки магии в детстве прогуливал. Все, что у него было - это острый ум, ловкие руки и яркое детство с множеством приключений. Он подрабатывал помощником какого-то купца - привлекал покупателей, и язык без костей и загадочная притягательность были тут сильным подспорьем. Но ритм жизни большого города ему был не по душе. В своих мечтах эльф всегда был далеко от Сильверимуна - перед его глазами расстилалось спокойствие древнего леса и бескрайнее звездное небо над ним, он слышал журчанье ручейка, шуршание листвы и шепот ветра...

И вот, рассчитавшись со своим работодателем, взяв рекомендательное письмо, в ненужности которого Гилдар не сомневался, он двинулся к закату. Неприметную и одновременно выделяющуюся из толпы личность видели позже в Несме, Мирабаре, Порте Лласте, Невервинтере и ряде прибрежных поселений.

Последние пару лет Гилдар живет в Лейлоне на Побережье Мечей. У него *как обычно* есть место для ночлега и средства для существования, верные друзья и коварные враги. Он *как обычно* готов помочь любому нуждающемуся. *Как обычно* он встревает в сомнительные авантюры типа походов в заброшенные подземелья, полные опасностей. Каждый такой поход легко может стать последним, чего эльф в принципе не боится. Очень часто Гилдара можно увидеть на берегу моря - он может часами смотреть на (или за?) горизонт, эльфа притягивает его бескрайность и неограниченность. Неужели *как обычно* придется это все бросить и вновь отправиться в путь?

Почему же он скитается всю свою жизнь? Наверно что-то ищет, но никак не может найти...


// Аватарка. В игре стандарт, чтоб все видели, а так на волте поискал наиболее подходящее и немного подправил:

Автор: sabbat8310 Apr 17 2007, 11:27 AM
Кен Таггет (LG human rogue)
Внешность (как раз этого достаточно написать в окошке описания при создании персонажа):
Человек довольно высокого роста, с черной кожей и красными волосами, одет в легкую одежду, на поясе висят разные интрументы, карты, и даже книга...

Квента:
Кен Таггет родом из Лускана, по крайней мере так ему сказал его наставник, взявший Кена на воспитание когда тому было 5 лет. Кен жил с Рагнаром 'Ворчун'ом - в монастыре. Из детства он мало чего помнит, и уже забыл лицо матери и отца.
Рагнар - ворчливый дварф, и всегда заставлял Кена заниматся то каким-нибудь делом не давая ни минуты отдыха, при этом частенько охаживал Кена тростью, связанной из нескольких палочек за малейший проступок. Вскоре Кен стал достаточно ловок и научился мастерски уворачиваться от ударов, может это глупо выглядело, зато потом он понял смысл этой тренировки... Рагнар был лучшим другом отца Кена, но он никогда не рассказывал куда пропали его родители...
Обучаться боевому мастерству владения кулаками Кен отказался - и за это учитель ворчал на него подолгу... Отнажды, ранним прохладным утром Кен решил, что жить всю жизнь в монастыре, где все ходят в рясах и не разговаривают друг с другом, эта жизнь не для него. Она виделась ему тоскливой и скучной. И тогда Кен решил отправится в путешествие на поиски приключений и опасности. Когда он признался в этом учителю, тот сначала замер на месте словно увидел что-то невообразимое, но потом что-то проворчал себе под нос и сказал: "Кен, мальчик мой, запомни одно важное правило, есть два способа жить, первый - легкий, но неверный.. быть злом, крушить всех в ком нет зла и не замечать жизни под ногами, второй - тяжелый, но правильный.. распозновать тех, в ком нет зла, помогать им во всем без всякой корысти полагаясь на силу своей души, беречь жизнь, даже самую ничтожную, но защищатся я тебе не запрещаю!" - с этими словами учитель посмеялся, обнял воспитанника, и пожелав удачи дал часть своих сбережений.. так Кен покинул монастырь и отправился станствовать.

Автор: Costyan Apr 17 2007, 04:31 PM
Касспер (LN human monk)

Касспер - седьмой сын старосты деревни Малые Хвощи, во время одной из поездок в Яртар с отцом был захвачен лусканскими бандитами, разбойничающими на торговом тракте. Его забрал с собой один из членов отряда – странный неразговорчивый тип. Так мальчишка оказался в небольшой школе, где Наставник – страшный из-за своего безразличного бессердечия человек, тренировал в обстановке строжайшей дисциплины с дюжину учеников.
Первые несколько месяцев Касспер занимался самой черной работой. Малейшее нарушение правил сурово наказывалось.

Через некоторое время он стал младшим учеником. Новая жизнь оказалась значительно хуже прежней из-за постоянных тренировок – малейшая неловкость легко могла привести к смерти. Однако постепенно Касспер втянулся в новый ритм жизни, ему, ловкому от природы, понравилось совершенствовать свои навыки, и, казалось, жизнь начинала налаживаться.

Но вновь всего один день изменил все. На школу напали маги Тайного Братства Лускана и выжгли ее дотла. Сам Касспер уцелел только из-за того, что оказался за пределами школы. Увидев разгром, он бросился бежать, и вскоре оказался в незнакомой части города. Блуждая по улицам, он, уже поздним вечером, вышел к какой-то пристани, где подрался со стражниками. Cпасение пришлось искать в бурном море. Выжить ему удалось чудом. Течение носило его по волнам несколько дней перед тем как вышвырнуть на какие-то скалы. В ближайшей пещере ему пришлось переждать ночь и бурю.

Утром, еле живой, Касспер вылез из пещерки и двинулся вперед по проходящей вдоль берега дороге, в надежде добраться до какого-нибудь поселения и найти там еду. Через пару часов дорога привела его Лейлон.

http://pics-gem.port5.com/pictures/km.rar архив .rar ~240 КБ

Автор: Agafya Apr 19 2007, 06:03 PM
Линда (LG human cleric)

Линда родилась в семье купца, поскольку она была младшей дочерью в семье, родители уделяли ей меньше внимания нежели двум старшим сестрам. Предоставленная сама себе она росла легкомысленная и своенравная. Но во время недавней эпидемии в Невервинтере погибла ее сестра. Причиной тому стали мертвецы, коих в большом количестве принесла городу Воющая смерть. Тогда от легкомысленности юной девушки не осталось и следа, она твердо решила стать на службу церкви и никакие отговоры родителей не переубедили ее. Вскоре Линда поступила на службу в храм Латандера и была направлена в Лейлон.

Автор: sasha10a Apr 28 2007, 09:59 PM
Эгиор (LN Human fighter\rogue)

Вы видите перед собой человека средних лет, довольно высокого роста и среднего телосложения. Грива черных волос туго стянута в "конский хвост". Черные глаза печально смотрят на вас. Все остальное скрывается за доспехами.

Эгиор был наемником, солдатом удачи, воевал там, где больше платят, не забывая прихватить с собой то, что плохо лежит. Он не задумывался над смыслом своей жизни, все, что умел - махать топором - одно из тех немногих занятий, которые делал с удовольствием, не особо заботясь о том, на какой стороне и за какие принципы воюет.
Эгиор многое повидал в скитаниях наемника, даже, по странной прихоти, обучился грамоте от плененного монаха из разграбленного монастыря. Тем не менее ему вскоре стало ясно, что путь наемника слишком жесток и кровав, и очень сложно по-настоящему остаться человеком.
Он ушел, надеясь, что ему удастся измениться, что он действительно не поднимет больше руку на старика и ребенка, и не тронет женщины. Ушел с тем, чтобы начать жить заново и забыть, выкинуть из памяти последние несколько лет..
Все, что у него осталось - обычное снаряжение воина, да средних размеров кошель на поясе. Эгиор по-прежнему не задумывается о высоких материях, оставив это поприще священникам и магам. Свет и Тьма так и остались для него всего лишь ничего не выражающими цветами двух противоборствующих сторон.
Он поселился невдалеке от Лейлона, на тихом хуторе Холда Бриамса, но авантюры и приключения продолжают сами находить его и Эгиор порой с ужасом думает, что однажды снова бросит все и уйдет. Куда и зачем? Кто знает? Все покажет время...

Автор: Don_Beavis May 2 2007, 06:38 PM
Uma Ista’esse (CE Human Sorcerer)
Earin Lianacia как всегда бродил по лесу в поисках трав. Однажды, дойдя до окраины, он наткнулся на лежащего без сознания Тифлинга. Тот был весь в крови, лицо его сильно изранено, правый рог был наполовину срезан и в правой руке он крепко сжимал полуторный меч. Не долго думая, эльф освободил тело от доспехов, соорудил носилки и донес до своего домика в лесу. Следующие три месяца, колдун ухаживал за больным.
Когда Тифлинг пришел в себя, Earin попытался узнать, кто он. К его сожалению, тот ничего не помнил. И тогда колдун дал ему имя – Uma Ista’esse, что в переводе с эльфийского означало «не знающий имени». Долгое время Uma не мог встать с постели. Пока он лежал, Эльф рассказал, как Тифлинг был найден, поведал о принципах магии, где и какие травы применяются.
- А что случилось с вещами, что были со мной, когда Вы меня нашли? – однажды спросил Uma своего спасителя.
Старик немного призадумался и сухо проговорил:
- Я их продал.
- Как? Зачем?
- Молчи! Думаешь, я тебе позволю еще хоть раз одеться в эти тяжелые доспехи и взять в руки меч? Ошибаешься! Не для этого я тебя вытащил с того света! – Эльфа переполняла злость, - я чую в тебе врожденную способность к магии, ты станешь колдуном, как и я! И поэтому мне очень бы хотелось знать, кем ты был…
- Я не могу этого сказать, я ничего не помню…
Когда Тифлинг все же смог подняться с постели, незамедлительно приступил к развитию своих способностей, пока однажды…
Возвращаясь из леса, Uma увидел около их хижины с десяток Рыцарей. Они били и кричали на Earin’a, явно что-то разыскивая. Минут через десять они ушли, подпалив дом. Когда Тифлинг подбежал к колдун, на теле эльфа не было живого места, он был весь в крови.
- Uma, беги отсюда! БЕГИ! – Прохрипел старик и скончался.
- Как же так? За что они вас? – Тифлинг склонился над телом эльфа, - обещаю, я отомщу им, кто бы они ни были!
Простившись с Earin’ом, Uma побежал сквозь лес. Он не знал куда бежит и что ждет его там, впереди. Выбежав из лес на дорогу, соединяющую Невервинтер и Лейлон, он наткнулся на торговый караван, следовавший в Лейлон.

Автор: Colindo Kwalme Jun 16 2007, 09:39 AM
Colindo Kwalme

Первую половину дня Серин, эльф следопыт, не находил себе места и вытаптывал лужайку перед своим домиком. У его жены было тяжелое предродовое состояние, и бабки повитухи не пускали его к ней, всё бубня себе под нос: «Ох, плоха девка, плоха» или «Ступай, сынок, не мешай». И что бы отвлечься и не нагонять на себя дурные мысли он пошел на охоту, в соседний лес. Побродив несколько часов, и никого не подстрелив, Серин увидел большой отряд орков направляющихся прямиком на его поселение. Обогнать их быстроногому эльфу не составило особого труда, и он успел предупредить селян о наступлении орков. Все стали готовиться к обороне, не смотря на все предупреждения следопыта о орочьей численности. Схватив жену на руки, и растолкав повитух, Серин решил убежать подальше от этой деревни. Пробежав около мили, эльф остановился на отдых, в котором больше нуждалась его жена, нежели он сам. И вдруг начались схватки…

Роды прошли на удивление быстро и без осложнений. Это был мальчик. Но как только мать вымолвила имя новорожденного - «Колл», из кустов вылетела дубинка, размозжив ее прекрасное личико. Вторая дубинка попала Серину в бок, но он этого уже не чувствовал, его глаза залили слезы. Эльф схватил младенца и побежал почти на ощупь. Когда уже стемнело, он увидел огни, и направился туда. Это оказался храм Миэликки. Перешагнув порог эльф упал замертво, удар дубинки не прошел зря, сломав три ребра которые проткнули легкое, успев прохрипеть - «Колл».

Жрецы храма стали воспитывать Колла как собственного сына. Он рос довольно крепким, и ему было не занимать природной эльфийской ловкости. Часто Колл убегал от своих наставников в лес, где по долгу лежал на траве, глядя зелеными глазами на солнце. Жрецы пытались наставлять его на путь, которому учила их богиня, но все тщетно.… Когда Колл подрос, ему наскучили эти прогулки по лесу, и однажды он просто решил зайти в храмовую библиотеку почитать, и его затянуло. Ни физические тренировки, ни медитация, не привлекали Колла. Целыми днями молодой эльф штудировал старые, потертые книги о магии, о героях магах, о магических войнах. Он всякий раз замирал с открытым ртом, слушая рассказы о приключениях, заходивших в их обитель, магов. Но больше всего ему нравилась та школа магии, в которой: выпивалась жизнь, ослаблялся враг, или убивался одной лишь только мыслью. Прознав о его пристрастиях, жрецы Миэликки закрыли библиотеку на замок. Колл «рвал и метал», он был в ярости, ... но ничего не мог с этим поделать. В эту ночь он решил бежать. Притворившись спящим, Колл дождался пока стихнут голоса жрецов. Забежав в общий зал, эльф схватил первый попавшийся дорожный мешок, благо в эту ночь в храме остались переночевать какие то путешественники, и уже через несколько минут он был на своей заветной поляне. Коллу очень повезло в том мешке, который он украл, был спальный мешок и какая то еда. Но самое главное, в мешке лежала чистая книга для записей и несколько свитков с заклинаниями. Жаль, никакого оружия там не было...

На следующее утро Колл тронулся в путь. Он решил поскорее выбраться из леса, и попасть на одну из главных дорог. Вот уже настал четвертый день его пути, а лес все не кончался, зато кончилась еда и Коллу пришлось убивать мелких зверей и птиц. Он думал умрет с голоду пока убьет свое первое зверье. Оружия при нем не было, и эльф использовал заклинания, направляя электрический удар под основание черепа. Со временем свитки с заклинаниями истрепались, по этому, Коллу пришлось переписать заклинания в книгу, и он быстро понял, что так намного удобнее.

Через две недели скитаний по лесу, исхудавший, весь в царапинах и ссадинах, до дыр изношенной одежде, молодой эльф наконец то вышел на дорогу. Радость его, была неописуема, когда он увидел приближающуюся повозку. А каково было удивление людей в повозке, когда к ним подбежал эльф, мягко говоря, в неприглядном виде, и начал что-то бессвязно бормотать. Примерно через пять минут возничему все-таки удалось успокоить беловолосого эльфа, он просто дал ему кусок мяса. Прожевав, Колл, наконец то выдавил из себя: - «Подвезите»... Люди рассмеялись, ничего другого они и не ждали. ...Это были два брата, Слуй и Амас, торговавшие по всему побережью Мечей, а сейчас направляющиеся в Лейлон. За время их недельного путешествия, Колл узнал о братьях абсолютно все, они очень много разговаривали, тем самым раздражая эльфа. Он нашел у торговцев в повозке несколько книг, но рассказы «о жизни» и особенно их раскатистый смех, не давали ему сосредоточиться на чтении. И по этому Колл читал по ночам, подальше от лагеря, храпели братцы под стать смеху. И это спасло ему жизнь... Утром, возвратившись в лагерь, эльф нашел братьев с перерезанными глотками. Коней и повозки не было.

Переодевшись, забрав оставшуюся еду, кинжал, арбалет и несколько охапок арбалетных стрел, Колл двинулся дальше. В ту ночь была гроза, молнии постоянно вспарывали ночное небо, заставляя эльфа вздрагивать. Дождь лил как из ведра, было видно лишь на расстоянии вытянутой руки. Огоньки, показавшиеся впереди, заставили эльфа прибавить шаг, и вскоре он оказался у городских ворот. Стражники быстро ответили на стук, не слишком мягким выражением, Колл решил промолчать и постучал еще раз. Наконец ему открыли, и не успев сказать ни слова стражник услышал – «Какой это город, уважаемый?». «Это Лейлон, невежа, а сам то кто таков?» - страж не отличался вежливостью. После недолгого раздумья эльф ответил на родном языке – “Colindo Kwalme” – он не знал что это означает…

Автор: Morra Jun 29 2007, 02:53 PM
Ника Пенталь (TN human wizard)

Ника родилась в семье кормирского офицера. Бравому капитану сопуствовал успех в сражениях, к нему был благосклонен двор, все до тех пор пока в одном из боев с орками он не был серьезно покалечен. Мигом лишившийся благосклонности аристократии и командиров он был отправлен со двора - доживать отстаток дней в одном из пограничных фортов. Ближайшая к форту деревушка, в оторой родилась Ника сохранилась в ее памяти лишь смутными обрывками...
Еще в юности отец выдал ее за нового графа земель, которые ему было велено охранять.
Граф так же как и отец стоял ранее на службе у короля, только в рядах королевских магов, но за был неугоден двору... и также как и отец Ники был "сослан" из столицы, только по неизвестным ее отцу причинам. Граф получил клочок земли с несколькими деревнями. Пара пограничных фортов надежно охраняли его новые земли, поэтому он полностью погрузился в изучение магии и проведение опытов. Ника почти с самого дества росла в его замке, лишенная привычного для ребенка общения с родителями она стала общаться больше с книгами из довольно большой библиотеки графа, нежели со служанками. Из родителей она видела лишь своего отца, мельком, когда тот приезжал с очередным докладом к ее мужу.
Ника росла в окружении знаний, книг и одиночества. Со временем ее стали интересовать опыты графа, но тот не допускал ее в лабораторию. Она обнаружила в себе способности к магии и стала их развивать. Но такая жизнь порядком наскучила ей, хотя сбежать из замка в другую жизнь у нее не хватало духу.
Но однажды из лаборатории донесся шум взрывов. Огонь и дым стали расползаться по замку. Непонятное чувство ужаса гнало всех его обитателей прочь. В тот день Ника покинула вместе со всеми объятый ужасом и огнем замок, тогда он впервые решилась покинуть его стены. Но любопытсво поманившее ее вдаль от родных стен было настолько сильно, что она больше никогда больше не раздумывала о возвращении. В своем путешествии по городам с попутными караванами она достигла побережья мечей, где решила остановиться и начать новую жизнь...

Автор: Ksandr Nov 21 2007, 06:21 AM
Эбела'ар Эльратас (ТN elf rogue/fighter/shadow dancer)

Эбела’ар Эльратас – Странствующий по свету лунный эльф. Он придерживается нейтральной позиции во всевозможных конфликтах. Он сильно отличается от других эльфов тем, что он не столько ловок, сколько силен, потому что он предпочитает сражаться, как настоящий воин, соответственно Эбела’ар также тренирован как и любой воин. Эбела’ар среднего роста, с ниспадающими до плеч темно-русыми волосами, обрамляющими изящное эльфийское лицо со светлым оттенком кожи.
Поверх домотканой одежды эльф одет в полные пластинчатые доспехи, высокие латные сапоги, перчатки из крепкой кожи. На боку у него висит, катана, а за спину закинут щит среднего размера.

Эбела’ар родился в 1251 году, в семье потомственных магов уже три поколения живущих в Невервинтере. Эбела’ар был пятым ребенком в семье, поэтому у него была большая свобода выбора в роде занятий, чем у старших братьев. Еще, будучи ребенком Эбела’ар, впервые увидев Стражников, закованных в сверкающие латы, он решил стать одним из них. Родители были удивлены его выбору, но не стали препятствовать, и даже помогли ему, отдав на обучение старому другу отца Эбела’ара. После тренировок Эбела’ар, как и всякий ребенок, бежал на улицу играть со сверстниками. Особенно ему удавалось часто выигрывать в прятки, почему не известно, видимо это от природы. Так прошли годы…
После своего совершеннолетия Эбела’ар решил поступить на службу. И это ему удалось…после двух месяцев службы Эбела’ара в составе небольшого отряда отправили в Лейлон в помощь тамошнему лорду ( какую помощь им следовало оказать знал только командир отряда). Увы, отряду не суждено было добраться до Лейлона…- путь им преградила огромная банда орков (все орки имели хорошее обмундирование, что говорило, что это ловушка заранее спланирована и оплачена). Командир отряда оказался никудышным или чего хуже подкупленным, потому при виде орков бросился бежать, и этим своим действием он посеял панику в рядах: все бросились в россыпную… среди них был и Эбела’ар…
Придя в себя Эбела’ар обнаружил что находится в зарослях на краю дороги, выбравшись из них он увидел окровавленные трупы тех кто не смог убежать…Видимо никто не выжил из их отряда, а Эбела’ар сумел спрятаться благодаря навыкам полученным еще в детстве… Подумав над тем что делать дальше он решил попытаться дойти до Лейлона, так как обратный путь был далек, а Эбела’ар был слишком измотан…
user posted image

Автор: MeitDeist Nov 22 2007, 06:55 PM
Элвит 'Подвисельник' Хайн (CN, Halfling, Rogue)

Перед вами полурослик. Имя его Элвит Хайн, имеется прозвище ‘Подвисельник’, откуда он его получил и что оно значит история умалчивает, но возможно (а наверное так оно и есть) это связано с некими приспособлениями для казни, как виселицы. У него серые глаза, густые и стойкие волосы, челка длинная прямая. Безразличное выражение лица и не проявление каких-либо эмоций дает понять, что он не служит ни добру и ни злу, и вряд ли он будет кому-либо помогать.. если, конечно, это он сам этого не захочет или не вынудят обстоятельства. Он одет в легкий доспех, покрытый тканью и кожей, также имеются металлические части для улучшенной защиты. За поясом кортик, за спиной лук и колчан стрел.
Его родной дом - Хиллтоп - заснеженная деревенька людей, красивое место, особенно зимой при лунном свете и без какого-либо ветра, тихо и спокойно, что еще нужно для полного счастья... Он там рос и жил. Конечно, он не единственный полурослик, проживающий в Хиллтопе, он жил там со своей семьей, но вскоре решил отправиться на поиски приключений. Ушел ли он из Хиллтопа навсегда? Конечно нет, он не оставит свой родной дом и любящую семью. Он будет путешествовать по другим землям и, разумеется, возвращаться домой периодически. Нужно ведь и про таверну не забывать, где он часто обитает.
Чем же занимается наш низкорослый товарищ? Хм… вообще, он вор, плут, разбойник - как хотите так и зовите. Он сам по себе, он сам за себя.
Что ждет нашего полурослика впереди? Этого не знает даже он, ведь неизестно куда душа забредет. Но одно известно точно, что он будет постоянно навещать свой дом.

Автор: Berserk Feb 17 2008, 02:22 PM
Эль (Halfling, Rogue)

Вы видите перед собой полурослика с черными пронзительными глазами и постоянной насмешливой улыбкой. В руках молодой полурослик крутит небольшой кинжал, одежда просторная не стесняющая движений цвета осенней листвы. Эль родился в семье лесоруба, которая жила в Восточном лесу недалеко от Кхеделя. Он был вторым ребенком в семье, хотя по праву рождения мог считаться первенцем т.к. старший брат не был родным, и даже был чужд людской расе ровно на свою отцовскую половину. "Полукровка" так Эль презрительно именовал названного брата, которого отец нашел в лесу, когда убегал от внезапно оживших деревьев и прочих магических чудищ, окружавших эльфийскую твердыню. Эль не любил брата так как считал что все внимание направлено на этого "длиноухого воображалы". "Смотрите Лес стреляет лучше и бегает быстрее чем его маленький братец"- так говаривали лесорубы. "Эль когда ты перестанешь взламывать буфет как воришка, бери пример с брата"- восклицала мать. Не ставший терпеть придирок молодой полурослик отправился в город Лейлон, заработать денег и показать что меткая стрельба из лука это еще не "самое замечательное занятие в жизни".
Там Эль сразу же попал в компанию воров и наемных убийц. "Повелители ночи", так называли они себя, сразу заметили маленького пронырливого полурослика, так как желание заработать денег и превзойти брата было превыше всего для Эля.

Автор: sunlight1985 Mar 11 2008, 03:51 PM
Ифраэль (Раса: Аазимар. Класс: Паладин19/Монк1)

Лишь мерцание звезд делали ту ночь немного светлее. Поскрипывание железных лат нарушало тишину того места, по которому он шел в последний раз. Воздух был тяжел, и путь долг. Временами казалось, что есть возможность обернуться, обернуться раз и навсегда. Он чувствовал дрожь, не свойственную ему, это была дрожь не страха, а возбуждения от грядущего поединка...

В его руке красовался скимитар работы мастеров Лейлона. У рукояти сверкал, в звездном свете ограненный сапфир, символ его побед. На лезвии виднелись руны и рисунки. Острие мягко извивалось к верху, чем-то, напоминая шею древнего дракона. Красная лента, привязанная к сабле, была единственным напоминанием его дома. За спиной виднелся его щит, деревянный с металлической, немного проржавевшей окантовкой, уже казалось побывавшего во многих битвах. При каждом шаге он издавал скрип, словно плач перед предстоящим боем, зная, что вся боль от ударов достанется ему.

Подойдя к болотам, Ифраэль зашагал тихо и незаметно. Его дыхание было учащенно, сердце билось ритмично. Глаза судорожно закрывались от едкого зловония болот. Местами приходилось заходить по грудь в вязкую трясину. Звезды больше не сияли, весь мир затих, будто в ожидании смерти…

И вот. Один из них стоял неподвижно, как будто закаменевший от взгляда медузы. Его шея извивалась куда-то в небо, казалось настолько высоко, что должна была быть видна из окрестных сел и городов. Ифраэль снял шлем, что бы увидеть, увидеть, когда сверкнут глаза дракона. Шагнув вперед, он расслабил тело, что бы в момент, как пантера, ринуться на змея, вложив в удар всю силу и мастерство.

Теперь он сидел у пещеры. А может ему, это только казалось. В глазах застыл момент вспышки глаз драконьей ненависти и его хриплое предсмертное дыхание. Тело, изрезанное в куски лежало неподалеку. Запах драконьей крови вызывал у него возбуждение к финальному бою. Неподалеку лежал скимитар, как бы отдыхая от тяжелой работы. Кровь затмила сияние камня в рукояти. Испрашивая благословения у Тира, он двинулся внутрь. Его клинок горел и жаждал сражений, его щит казался несокрушимым.

Ифраэль стоял неподвижно. Его разум покрывала пелена магии древнего змея - Воарагахамантара. Они стояли напротив как враги, которые ожидали друг друга столетия, долгие невыносимые века. Первый бой произошел в их подсознании, бой разума. Паладин закрыл глаза.
Глубокие вдохи тяжелого воздуха пещер давались с трудом. Он вспомнил всю свою жизнь в тот момент, и возможно даже чувствовал горечь грядущей смерти. В сознании мелькали темные круги, в ушах звенел вопль самого Миркула. Опустившись на одно колено, он застыл.

Острые когти впились в деревянный щит. Скрип досок и металла пронзил тишину. Лезвие клинка рассекло воздух с неимоверной скоростью, удар, еще и еще. Рев змея раздался эхом. Порыв ветра, который поднял пыль, заставил закрыть глаза. Щит, не выдержав натиска, разлетелся в щепки и огромный купол дракона с расправленными крыльями повис в воздухе. Паладин отступил назад, сорвав остатки щита с левой руки. Капли крови украсили пыльную землю, под его ногами, напоминая летний легкий дождь. В один момент ему показалось, что он стоит на окраине леса, в белой мантии, в ножнах спокойно таится золотая сабля, украшенная драгоценными камнями, и не жаждущая мести и крови. Снизу виднеется река, чуть левее цитадель, где-то на горизонте фермы крестьян, крутящиеся мельницы, оранжевое безоблачное небо, и свободные от войны дали…

Еще один всплеск рева. Сложившись, дракон издал последний порыв ветра от взмаха крыльев в сторону паладина и устремился на него. Распластавшись по земле, он вытянул шею, пытаясь поглотить воина. Звук острого оружия рассек воздух, раскалился от благословенной силы и впился в шею дракону, прямо между массивными костяными пластинами. Подняв голову к верху, Воарагахамантар резко вывернул шею в сторону, и клинок, застрявший в шее, выскользнул из руки Ифраэля. Когтистая лапа, врезалась в незащищенную грудь рыцаря, отбросив на край обрыва.

Из последних сил, сдернув шлем и сплевывая кровь, паладин, всмотревшись в темноту, сумел увидеть лишь на шее дракона алую ленточку – символ его дома. Соскользнув с обрыва, он погрузился в пучину пещерных озер, окрашивая кровью кристально прозрачную воду.

Грациозный плащ солнечного цвета за плечами, шлем великолепия, яркие доспехи, сияющие от солнечных лучей, эльфийская брошка, украшающая его грудь, вероятно подарок одной из эльфийских женщин, новый щит с изображением белого дракона…

На берегу моря в Лейлоне, с гордостью держась за рукоять скимитара с сапфиром, украшенного красно-алой ленточкой, слегка колеблемой морским бризом, стоит Ифраэль - «Истребитель Драконов».

Автор: Keks Mar 30 2008, 02:08 PM
Дара Рейв(Раса: человек, Класс: Воин10/ВМ10)

Родом из небольшой деревушки неподалеку от "Врат Балдура". Поздний, желанный и единственный ребенок в семье, отец и мать провели всю молодость в путешествиях и к 30 годам решили осесть где-нибудь в тихом месте.
С детства заслушивались рассказами отца о дальних странах и о его путешествиях, отец и мать души не чаяли в Даре и всячески баловали ее. Мать стала местной целительницей, а отец капитаном ополчения и тренировался юношей в ратном деле, ничего удивительного, что Дара с мечом обращается лучше чем с иголкой и прялкой.
В 15 лет стала помогать отцу, попутно отшивая кандидатов в женихи.
На кануне своего восемнадцатилетия вступилась за крестьянок, работавших в поле, к тем приставали проезжавшие мимо наемники, после короткой стычки, Дара осталась лежать на поле с тремя ранениями, каждое из которых могло стать причиной ее смерти, но из 4 наемников не выжил никто. Благодаря усилиям матери, Дара выжила, а благодаря влиянию отца не пошла под суд, т.к. выяснилось, что наемники служили у какого-то дворянина во "Вратах Балдура".
Оправившись от ран и поругавшись с матерью покинула отчий дом в поисках приключений.
Через день, после ухода, ее нашел отец, выпорол за поведение, но дал свое благославление и отдал свой первый меч, это была рапира.
В сильной руке Дары рапира вскоре стала грозным оружием. Поработав охранником торговых караванов, Дара добралась до Воттердипа, и наслушавшись о здешних местах, решила остаться здесь на время.
В очередной раз, в качестве охранника она сопровождала торговца в , Лелон и в очередной раз решила задержаться и здесь.
Упряма и мила, сильна, ловка и умна. Любит компании, но из-за своего не постоянного настроения не раз попадала в передряги, из которых, пока, выпутывалась.

Il: хорошая квента smile.gif
Раскладка по уровням не нужна (F/WM достаточно), и хотелось бы ещё внешность и элайнмент smile.gif


//Добавлено:

Внешность = аватарка в игре + моделька (что видите, то и есть), элайнмент CN

Il: принято

Автор: Eternal Wanderer Apr 2 2008, 04:49 PM
Анебриан Айллинсар (drow, LG, rogue/paladin/divine champion)


- Прочь отсюда! Никогда вонючий темный эльф не получит кров в моей таверне!
- Хорошо, я уйду, - Анебриан быстрым шагом двинулся к выходу. На улице лил жуткий дождь вот уже два часа кряду, так и не согревшийся в уютном трактире дроу с содроганием думал о возвращении под разверзшиеся хляби небесные. Опять, опять его гнали за цвет кожи, за деяния его народа... Что ж, он сам выбрал свою судьбу. Жизнь Чед Насада всегда вызывала у него отвращение. Жестокость, хаос, честолюбие - эти чувства управляли там всем.
У двери ему преградил дорогу здоровенный детина, из тех, что наводят страх на посетителей припортовых забегаловок. За спиной субъекта маячило трое здоровяков, не таких внушительных, но значительно превосходящих по ширине плеч и наглости среднестатистического человека.
- Никуда ты не пойдешь, ушастый, - детина расхохотался, обдав эльфа убойным перегаром, - а ну-ка отдай дяде Грому кошелек, - очередной взрыв хохота.
В свете масляных светильников блеснула верная рапира, и в одну секунду Анебриан получил сокрушительной силы удар в грудь, заставивший его совершить непродолжительный полет, окончившийся встречей со стойкой. Рапира отлетела далеко в сторону. Бок пронзила внезапная боль, на пол закапала теплая кровь. Удар, еще - эльф скорчился на полу перед стойкой... Ослабевшие пальцы повернули камень в перстне, и навалилась тьма...
Он не помнил, как нашел в себе силы доползти до храма. Очнувшись, первым делом он увидел низкий потолок, расписанный странным узором. Анебриан лежал на длинной кровати, рядом стоял небольшой столик с полусгоревшей свечой и изящный стул, на спинке которого висела его одежда, заботливо вычищенная неизвестным благодетелем. Попытавшись приподняться, эльф застонал: все тело отозвалось болью. Послышались негромкие шаги, дверь кельи отворилась, и вошел человек среднего роста, в жреческом одеянии.
- Проснулся? Как самочувствие? - человек сел на стул возле кровати.
- Гораздо лучше, чем... А где я? - спросил эльф, размышляя о том, что же с ним произошло.
- В храме Тира. Тебя нашли умирающим на ступенях храма. После того, как Тир даровал тебе жизнь целительными заклинаниями, ты уснул, так и не приходя в сознание. Я - Квин Ноттен. А как твое имя? - спокойным голосом поинтересовался священник.
- Анебриан... - эльф закашлялся, - из рода Айллинсар. Почему Вы помогли мне?
- Таков завет Тира. Ты волен уйти после того, как окончательно поправишься, или остаться тут...
Анебриан предпочел второе. Все его существование казалось очень злой пародией на жизнь обычного человека... или эльфа. Беглец из Андердарка, вечный изгой под светом солнца... Это был единственный шанс обрести смысл жизни, и дроу его не упустил.

Il: Единственный спорный момент - то, что Квин вылечил незнакомого тёмного эльфа... А так хочется увидеть ещё внешность и ментальный портрет smile.gif

S: прочел первую строку - имхо в топку дроу лг, вдобавок пало-чотов, имя почему то ассоциируется с обычными эльфами, а не дроу

Автор: Lirulin Jun 28 2008, 07:26 AM
Лирулин Файнолт (эльф, NG, клерик)

На первый взгляд это совсем непримечательный подросток-эльф, ну разве что ярко-рыжие волосы слишком выделяют его из толпы, да глаза тоже немного неестественно синего цвета. И уж точно никто бы не подумал, что родился Лин в Андердарке, и матерью его была дроу. По поводу отца Лина мать обычно отделывалась туманными фразами, из которых следовало, что искать его, если он вообще жив, надо где-то на внешних планах...
Практически все детство Лин провел с матерью, но когда началась война, она отослала сына подальше - на поверхность. Больше Лин ничего о ней не слышал. И началась уже совсем другая жизнь, непонятная и непривычная... и до сих пор, несмотря на кажущуюся жизнерадостность, в глазах Лина читается настороженность...

S: бред

Автор: Dogma Jun 30 2008, 07:47 PM
Trish Rostarr ( Drow, СE, Ranger\ Assassin\ Shadow Dancer)

Под лунным светом грациозными шагами по дороге двигалась тень. Прохладный ветер дул в лицо, слегка потрепывая волосы Тришь, глубоко вдохнув и поправив плащ, девушка устремила свой взор вдаль. Где-то далеко виднелись огни очередного поселения. Немного призадумавшись, Тришь продолжила движение. Пройдя еще несколько часов, девушка решила немного отдохнуть. Свернув с дороги, она направилась в сторону большой пещеры. Тропинка к ней была утоптана.''Видимо, место для ночлега путников,''- подумала про себя Тришь и продолжила движение в сторону пещеры.

Немного отдохнув, Тришь достала из сумки несколько твердых предметов, по форме похожих на пауков. Накинув на себя черный плащ, она разложила три паука вокруг себя, и, сидя на коленях, начала произносить молитву на странном языке, местами возможно напоминавшую эльфийский язык. Вдруг ее внимание привлекли многочисленные шаги. Оглянувшись во мрак пещеры, она увидела десяток человек с факелами. Держа в руках длинные и короткие мечи, они направлялись к Тришь.

- Смотрите-ка, кто у нас тут! - со злобной ухмылкой сказал один из бандитов.
- О, да тут очередная фанатичная монашка! - молвил второй.
- Да, судя по всему, сегодня у нас будет бурная ночь! - дикий хохот озарил пещеру.
Тришь ничего не ответила. Аккуратно собрав и положив в сумку камни, она повернулась в их сторону.
- Ух, ты, какая сладенькая, ну, сними же свой капюшон, посмотрим, что за рыбка попала в наши сети!
Грациозно подняв руки, Тришь откинула плащ. Хохот в пещере сменило мертвое молчание, на лицах бандитов от былой улыбки остался лишь ужас, и только кто-то в толпе хриплым голосом крикнул :"Это же дроу! " Перед ними стояла девушка с белыми волосами и кожей светло - черного цвета. Ее красные, как два рубина, глаза горели огнем во мраке пещеры. Оценив взглядом всех присутствующих, с мягкой улыбкой на лице Тришь произнесла:
- Какая приятная ночь, не правда ли?
Бандиты ничего не ответили, лишь скрежет оружия зазвучал на всю пещеру. Каждый в спешке схватился за меч. И тут один из них, немного переведя дух, молвил:
- Ну, что, парни, у нас сегодня есть чудесный шанс прославить клан Вудрига, за голову этой дроу он точно назначит нас в свою элиту.
- Эдрик верно говорит, - послышался крик из толпы.
- Даа, убьем эту мерзкую тварь! - послышались остальные крики.
- Ну, вот и славно, немного крови сегодня мне не помешает, - молвила Тришь, коварно улыбаясь.
- Ах, ты, сука! Убейте ее! - и вся толпа ринулась вперед.

Казалось, глаза Тришь загорелись еще больше, молниеносным движением у нее в руках оказалось два острых коротких меча, от которых исходило красное сияние. Громко крича, двое здоровенных амбалов кинулись вперед, размахивая длинными мечами. Каково же было их изумление, когда удары, направленные на дроу с двух стороны, пронзили пустоту, лишь секунду спустя они почуствовали, как жизнь покидает их тела, оба как подкошенные упали к ее ногам. Облизывая кровавый клинок, дроу, казалось, еще больше развеселилась. Пораженные такой реакцией, остальные восемь человек, остановившись на бегу, тихо начали обступать Тришь. Казалось, бой сейчас закончится не в ее пользу. Двое из круга замахнулись мечами, парировав одну атаку, а потом вторую. С невероятной скоростью точными движениями дроу проткнула сначала первому ублюдку, а потом второму сердце. Захрипев, хватаясь за грудь, оба упали в объятья смерти. Размахнувшись, Тришь словно выстрелом, кинула один меч, а потом второй. Еще двое бандитов упали замертво, с торчащими мечами в головах. Пещеру окропило кровью. Оставшиеся четверо в ужасе стали пятиться назад к выходу. Спокойно подойдя и вынув свои ножи, Тришь с мягкой ухмылкой на лице произнесла:
- Ну, куда же вы, мальчики? Я еще не закончила развлекаться.

Пятясь назад и размахивая мечами, бандиты в ужасе побежали в чащу леса. Но, вдруг, словно острый холод пронзил ноги одного из них, как подкошенный он упал на землю. Крича о помощи, он полз вперед, но остальные трое уже его не слышали, ведь куда дороже своя жизнь.

- Не убивай меня! - нервно кричал человек.
- Я..яя заплачу тебе, я..я дам тебе много денег! только не убивай!
- Денег? ты думаешь для меня имеют значение деньги? - смеясь, ответила Тришь.
- Не надо.., не убивай! - вновь и вновь лежа на траве и истекая кровью, кричал человек.
- Ты знаешь, кто я такая?
- Дддроу, дроу!, - крикнул он.
- Ты смотри какой наблюдательный, - пнув ногой бандита, Тришь продолжила:
- Я - не просто дроу, я - Тришь Ростарр, служительница той, чье имя ты, мерзкий самец, можешь называть только под страхом смерти, - взмахнув руками, она резкими и точными ударами стукнула по лицу бандита.
Захлебываясь в крови, он продолжал выкрикивать: "Не убивай, не убивай!". Тришь продолжала:
- Я - служительница той, чье имя все забыли, и имя ей - великая богиня Лолт, - и тут в руках у дроу появились два клинка, резким движением она перерезала горло человеку.
- Во имя Лолт, прими же мою жертву, о моя богиня, - вдруг небольшое сияние возникло в воздухе, и чей-то образ появился перед ней, через мгновение образ изчес во тьме...

Спустя десять минут, собрав свои вещи, дроу вышла из пещеры и направилась в сторону поселения.''Интересно, с кем можно будет повеселиться в следующем поселке"- подумала Тришь. Предвкушая свежую кровь, она быстрым шагом двинулась вперед.

Собстенно квента:
Тришь Ростарр (СЕ) фамилия дома неизвестна, является одной из сестер клана Ростарр (наемных убийц). Родом из Мензобаранзана, ныне проживает среди мелких городов дроу вблизи поверхности поклоняющихся Ллос. О прошлом известно лишь то, что впервые была замечена в Вотердипе около 70 лет назад.

Клан Ростарр:
Одна из самых кровожадных групп женщин дроу, когда-то бывшими членами различных домов, но из-за предательства и гибели своего родного дома предоставленные судьбою сами себе. Его история насчитывает около 2000 лет, некоторые дроу считают эту группу брошенным сбродом, другие говорят что сама Ллос благославила первую из убийц. Женщины клана являются фанатичным поклонницами паучьей королевы, но не гнушаются сотрудничать с другими богами вроди Ваэруна. Клан Ростарр состоит примерно из 10 сестер, все они женщины, каждого члена глава клана Ксулрат выбирает отдельно, и в течение 10-15 лет делает из девушки идеального ассасина. Ученица как правило находится под жестоким гнетом и контролем, к концу обучения ей выдается символ клана (медальон в форме двух коротких мечей) который дает ей право пользоваться положением своих сестер среди общества дроу, внушая страх за свою жизнь даже матрон Домов. Местонахождении сестер никто не знает, некоторые языки поговаривают, что видели в 300 сотнях миль на Юг от Мензобаранзана не большой город, но как правило тех кто пытался туда проникнуть никто больше не видел. Поэтому среди простого люда бытует поговорка *Тайный город ты нашел, посмотри на него разок и убирайся вон со всех ног, смерть не спит, она где-то рядом, Ростарр следит за тобой*. Сам город является давно забытыми руинами прошлого, помимо 10 сестер его население составляют 1 жрица, 1 маг около 200 рабов и 50 воинов мужчин дроу.

Il: Норм smile.gif Хочется слегка конкретизировать биографию

S: отрывок хорошо, приятная классика, давно такого хорошего текста не видел smile.gif, но квенты нет как таковой

Автор: Dmitry300177 Nov 1 2008, 09:17 PM
Аурелиус ( человек, хаотично добрый, воин\бард\ученик красного дракона)

Аурелиус - человек среднего роста и крепкого телосложения, обладатель незаурядной силы. Аурелиус родом из Ауровиля, небольшого города в Северных Пределах, вырос в семье среднего достатка, отец его - кузнец, матушка - целительница.

Это странствующий воин, удел которого - скитания по миру в поисках знаний о нем, он побывал во многих городах, был во многих тавернах и постоялых дворах, общался со многими. Как итог он стал отчасти бардом, музыкальные способности которого, впрочем, неярко выражены, а вот возможность пользоваться разнообразными магическими предметами пошла ему на пользу и сделала и без того опытного воина еще сильнее. Он с детства оттачивал мастерство владения его излюбленным видом оружия - длинным мечом, на этом он ограничил свой арсенал, уделяя больше времени развитию стойкости, реакции и воли. Но и это не самая примечательная особенность его биографии.

Несколько лет назад, как обычно странствуя, его занесло далеко за Западные Пределы, и там, на краю мира, он попал в беду. Реальность исказилась до неузнаваемости. Температура резко повысилась и стало трудно дышать, вода стала твердой как металл а воздух вязким как кисель, очертания близлежащих гор размылись в грязно-красной дымке и казалось что расстояние до них, ранее исчисляемое несколькими милями, то сокращалось до нескольких метров, то увеличивалось до бесконечности, от чего раскалывалась голова и тошнило. Невозвожно было определить где юг а где север, где верх а где низ. Время остановилось и вся жизнь промелькнула перед глазами, прошли лишь секунды но казалось что эта пытка длится уже несколько часов... или лет. Но самое страшное было не это. Самым страшным было то что невозможно было понять когда все это началось и как он сюда попал... как выбраться?... что делать?...куда идти?... да и возможно ли вообще идти... и надо ли?... Все смешалось и потеряло смысл... или прибрело новый...это тоже невозможно было определить... Аурелиус уже с трудом осознавал кто он и есть ли он вообще... силы покидали его. Но в одно мнгновение все прекратилось, его словно окатило холодной водой с ног до головы, он очнулся и обнаружил себя лежащим на траве, рядом возвышался огромный красный дракон. Он поведал Аурелиусу что последние несколько дней следил за странником, забредшим так далеко. Может потому, что дракон, чей возраст - тысячи лет, прежде являвшийся одним из Хранителей Западных Пределов, сам начинал свое свободное путешествие по жизни, и Аурелиус был первым встретившимся ему человеком за последние несколько сотен лет, а может быть потому, что старая привычка взяла верх и он просто выполнял некогда порученные ему обязанности, от которых он, впрочем, уже был освобожден. Так или иначе, но дракон решил спасти путника. когда он увидел что стало происходить с Аурелиусом он отнес его назад - в реальность, на безопасное расстояние или время(нельзя точно определить), и применил заклинание "большое восстановление", что без сомнения спасло Аурелиусу жизнь. В благодарность Аурелиус стал его учеником. К настоящему моменту Аурелиус закончил свое обучение и давно не виделся с драконом, чье имя согласно легендам - Даздрамогорн (драконы никогда и никому не открывают своего истинного имени, так как это сделало бы их уязвимыми. Все что нам остается - легенды, мифы, догадки) ... но незримая связь сохранится навсегда... можно сказать что они стали друзьями, ведь у них и до встречи было много общего. Обоих постоянно одолевает страсть к приключениям но в то же время оба хаотично добрые по характеру и одной из своих приоритетных задач оба считают поддержание баланса мира.

Ныне Аурелиус обретается в окрестностях Лейлона, Ред Ларча и Амфаила, где стал практиковать занятия кузнечным делом.
В походах предпочитает носить полные пластинчатые доспехи.

S: попытка хорошая, но это мыло мы уже ели, невероятно

Автор: Dmitry300177 Nov 1 2008, 09:24 PM
Алессиэллинн (эльф, упорядоченно добрый, волшебник\паладин\тайный лучник)

Алессиэллинн - эльф с противоречивой и сложной судьбой. Он родился в семье эльфийских волшебников далеко на востоке в эльфийском лесу Ль'Ариен, и с раннего детства автоматически началось его обучение как волшебника. Но оно очень скоро закончинчилось, оставив в сознании ребенка лишь мимолетный след. Случилось следующее: родители Алессиэллина рано достигли высокого уровня владения магией и это сыграло с ними злую шутку.
Они так увлеклись магическими экспериментами, что напрочь позабыли о безопасности, мало того, они еще и постоянно брали с собой своего малолетнего сына. И вот, в течение одного из таких опытов, когда они опробовали новое заклинание пространственного перемещения что-то пошло не так как планировалось и магическая сфера, перевалив за свой критический потенциал, лопнула, разбросав всех в разные стороны, телепортировав Алессиэллинна на тысячи миль от родного дома. Его родителей оглушило на несколько минут, чего оказалось достаточно для того, чтобы они уже не смогли распознать магический след заклинания и определить местоположение своего исчезнувшего ребенка. В результате чего мальчик оказался один возле какого-то ущелья, где как выяснилось позже обитали тролли, и возможно он погиб бы если бы его не подобрал паладин.

Алессиэллинн рассказал о том что с ним случилось и попросил сопроводить его в родной Ль'Ариен, но к несчастью его забросило так далеко, что паладины ордена в котором он очутился понятия не имели где это и им попросту пришлось оставить малыша у себя. Так Аллесиэллинн вырос в ордене паладинов а затем и сам был посвящен в паладины. Как оказалось по характеру юный эльф был упорядоченно добрым и ввиду своей природной харизматичности быстро влился в коллектив и достиг определенного уровня мастерства. Он продолжил свое обучение до тех пор пока приобретенные навыки не позволили ему покинуть орден и путешествовать самостоятельно, конечно же эльф мечтал вновь увидеть своих родителей и родной лес. Но найти их оказалось не так то легко. Многие годы безрезультатного поиска завершились встречей, которая изменила всю его жизнь. Он повстречал отшельника эльфа - тайного лучника, который помог ему найти дорогу и составил Алессиэллинну компанию в его длительном путешествии к
родному дому. Путешествие длилось несколько месяцев в течение которых один эльф передал другому все знания и навыки которыми владел сам. Рассовая предрасположенность к стрелковому оружию также сыграла определенную роль. Так Алессиэллинн стал тайным лучником. Длинный лук стал его приоритетным видом оружия, в обращении с ним Аллессиэллин - настоящий профессионал. Вернувшись домой он на несколько лет остался жить в доме своих родителей, которые конечно же были бесконечно счастливы по поводу возвращения некогда потерянного сына, но и сильно удивлены узнав кем он вырос. Но ничего не поделаешь, таким они его и приняли. С тех пор прошло немало лет и эльф ничуть не изменился, вот только в родном Ль'Ариене он не остался, предпочел странствовать до тех пор пока ему не надоест или пока не появится новая цель в жизни.

Сейчас Аллессиэллин живет в небольшом эльфийском городке Кхеллдел, предпочитает носить синюю кожанную броню, не мешающую его врожденной ловкости, и синий плащ нимфы, добытый в одном из походов.

S: Как вижу это из той же производственной серии. Очередной опус известного билда.

Автор: Dmitry300177 Nov 2 2008, 05:37 PM
Элеонвиль (человек, упорядоченный нейтральный, друид)

Элеонвиль - друид, рожденный под сенью деверьев Мориинского леса(что на юге, в нескольких неделях верховой езды от Рассалантара) в семье друида и барды. Еще юношей Элеонвиль покинул отчий дом и родной лес отправившись странствовать. Его целью был поиск других друидов(ведь их осталось так мало) для обмена опытом и сохранения Знания, в коем так нуждались люди и эльфы - самые многочисленные и могущественные расы, те в чьих руках были судьбы этого мира, и кому так часто так не хватало мудрости и дальновидности в принятии важных решений, для избежания фатальных ошибок.

Друидов во все времена чтили и уважали, но шли века и стали появляться невежественные общины, позабывшие что значит жить в гармонии с природой словом и волей. Лидеры одной из таких общин лишились внутренней гармонии и были сильно подвержены страстям и гордыне ... повели за собой остальных ... порядок вещей исказился, ценности были подменены на ложные, что привело к локальному возмущению в ткани мирозданья. Люди, сами того не подозревая своими страхами и черными мыслями создали могущественного демона, который был лишен земного воплощения но это ничуть не машало ему нагонять на людей ужас, терзать плоть земли, отпугивать торговые караваны... Это длилосьнесколько лет. Община пришла в упадок, некогда плодородная почва истощилась, торговые пути сместились в сторону, оставляя опустевший край не у дел. Элеонвиль мимоходом посетил общину и собирался было уже покинуть ее, как маленькая девочка подошла к друиду и попросила о помощи. Она рассказала ему историю поселения, то, что не решился рассказать ни один взрослый. Маленькая девочка поведала ему о том что старейшина, некогда уважаемый сильный и уверенный в себе старец, вот уже много месяцев даже не выходит из дому, о том, что остальные лидеры общины и вообще все мужи ходят вперив глаза в землю, не поднимая головы, стыжась своей беспомощности, о том что во всей округе уже давно творится что-то необъяснимое и устрашающее. Элеонвиль остался. Он прожил в селении несколько месяцев, наблюдая за людьми, изучая особенности природы того места, постепенно восстанавливая ход событий последних лет и определяя одну допущенную ошибку за другой. Люди вошедшие в круг общения друида становились чище и жизнерадостней, начинали помогали другим избавлятся от страхов и обид. Постепенно друиду удалось локализовать возмущение и материализовать уже ослабшего демона на поляне близ поселка, справившись с этой задачей он произнес заклятье повиновения, предварительно дав имя созданию.

Таким образом друид избавил людей от напасти и жизнь поселка, который постепенно расросся в сеть деревень с небольшим городком посередине, стала
постепенно налаживаться. Дети снова могли беззаботно бегать по лесу и играть ничего и никого не опасаясь, взрослые вновь стали устраивать праздники и состязания каждую неделю, как и было заведено сотни лет назад. Элеонвиль прожил еще несколько лет с этими людьми. А люди в благодарность избавление назвали городок именем друида.
И все же этой идилии не суждено было длиться вечно. Элеонвиль покинул это место, он чувствовал что его жизненный путь только начинается и ему предстоит выполнить предназначение завещанное отцом - разыскать всех оставшихся друидов этого мира, установить нарушившуюся между ними связь и сохранить Знание. Так, одним прекрасным весенним утром они и пустились в путь... Элеонвиль, и вместе с ним Ужас Элеонвиля - демон воплощенный в ужасном волке гигантских размеров(впрочем, форма воплощения демона может быть изменена по желанию друида), названный в честь одноименного городка.
Характер Элеонвиля - упорядоченный нейтральный, рост чуть выше среднего, уверенная походка и волевые черты лица выдают в нем опытного, прожившего насыщенную жизнь человека, в походах почти всегда облачен в кольчугу, острая сабля всегда при нем хотя и не является его основным оружием ведь как известно сила друида в его мощных заклинаниях.
В настоящее время временно остановился в Лейлоне с целью ознакомления с местными порядками и обычаями.
Срочных дел не имеет.

S: это уже лучше, хотя скушно и хромает оформление

Автор: shadowdweller Nov 3 2008, 10:37 AM
Анатувиэль (В определенных кругах известна как Коротышка Анатувиэль)
Эльф, CG

Внешность: Невысокая изящная солнечная эльфийка, смуглая кожа, коротко остриженные прямые волосы цвета темного шоколада, веселые и лукавые темно-карие глаза. Двигается то порывисто и угловато как подросток, то по-кошачьи грациозно перетекает с места на место. Тщательно следит за собой – даже в дальних походах на ее лице всегда легкий макияж, а волосы всегда чистые, тщательно расчесаны и уложены. Любит дорогие духи и оригинальные украшения – серьги и медальоны. Никогда не посещает таверну, не переодевшись предварительно в нарядное платье (и плевать, что оно у нее единственное!). По этим признакам Анатувиэль можно принять за волшебницу.
Однако тонкие нервные руки с длинными пальцами и неброским маникюром, полное отсутствие браслетов и колец, а также испытующий и откровенно оценивающий взгляд, которым Анатувиэль окидывает тех, кого видит впервые, позволяет наблюдательным предположить другой род занятий.
В обычной обстановке закутана в длинный эльфийский плащ, изрядно потрепанный и порыжевший от времени, но бережно починенный в нескольких местах и даже украшенный кокетливой серебряной пряжкой. Остальной одежды и оружия под ним разглядеть невозможно. (Плюс аватарка в игре)

Короткая биография: Младшая дочь древнего и влиятельного эльфийского рода. Как все женщины рода, традиционно обучалась магии. В юном возрасте за очень тяжелый проступок (о котором Анатувиэль предпочитает не распространяться) была лишена родового имени и изгнана. По прошествии пары месяцев «самостоятельной» жизни была обманом захвачена работорговцами и продана в Калимпорте на невольничьем рынке. 12 лет прожила в Калимшане. Неброская внешность сыграла эльфийке на руку – она не попала ни в чей гарем, а оказалась прислугой на кухне паши Калимпорта, а позже – служанкой одной из его любимых наложниц. Именно во дворце Анатувиэль и познакомилась с полуросликом Ториасом, главой одной из влиятельных воровских шаек Калимпорта, и стала его «глазами и ушами». Через 6 лет при помощи все того же Ториаса, ставшего ее наставником, Анатувиэль сбежала из рабства и какое-то время была помощницей полурослика. Потом в спешке покинула Калимпорт (почему – об этом тоже почти никто не знает) и странствовала по разным местам Фаэруна, перебиваясь воровством, авантюрами или случайными заработками.
Теперь судьба привела эльфийку в Лейлон, поближе к родным местам.

Характер и убеждения: Весьма веселая и остроумная особа. Благодаря своему дружелюбию и легкому характеру легко заводит друзей среди представителей самых разных рас и земель. Довольно долго прожив среди полуросликов, отчасти переняла их убеждения. Полагает, что нет оснований плохо относиться к тому, кто не принес зла ей лично. Будет считать своим другом того, кто при первом знакомстве сделал ей что-то хорошее.
Гипертрофированное чувство юмора, гипертрофированное чувство ответственности – в критической ситуации бросается спасать окружающих, независимо от того, как к ним относится и не обращая внимания на свои собственные возможности и состояние. Несколько безбашенна, не всегда может контролировать свой взрывной темперамент, из-за чего, как утверждает сама, частенько влипает в передряги. Злые языки, тем не менее, говорят, что склонность попадать в неприятности происходит из-за привычки издеваться надо всем и вся, а также постоянного стремления стянуть все, что плохо лежит.

На сегодняшний день: В результате своей добросердечности, неуравновешенности и фантастической способности влипать в сложные ситуации находится в тюрьме – в ожидании суда по обвинению в измене и пособничестве дроу, в чем сама созналась отцу Квину.

S: хорошо

Автор: Aloran23 Nov 3 2008, 11:55 AM
Кром ‘Кровавый топор’ (Дварф, Упорядочено-нейтральный, Воин/Защитник дварфов)

Из под рогатого шлема и густой черной бороды, на вас смотрят молодые и суровые глаза дварфа. Это Кром из клана защитников цитадели Алигарьяр, что находится на юге заснеженного Айсвин Дейла. Одетый в пластинчатый доспех и большой секирой на плечах он производит устрашающий эффект на своих врагов. Поверх доспеха накинут длинный дварфовский плащ, позволяющий ему не замерзнуть даже в самые холодные ночи севера.

Семья, клан, гильдия, цитадель – вот его оплот. Закон и преданность стоят во главе его жизни. Самое большое стремление Крома стать великим воином Клана. Настолько великим, чтобы орки, даже за известными пределами, пугали бы его именем своих детей, а самые старые и уважаемые дварфы признали бы выше себя. В бою он смел и напорист. Никто не посмеет сказать, что он трус, ибо в следующий момент будет разрублен пополам. Но не лишен Кром и осторожности. Перед боем он лучше подумает, как более эффективно сломать шею гиганту. В дали от клана и сородичей его друзья - это его клан. Он отдаст за них жизнь если будет нужно. Это относится даже к гномам и полуросликам, которых он не особо уважает потому, что по его мнению они склонны к жульничеству. В друзьях ценит смелость, отвагу, желание оставить после себя след и мастерство, так же уважение в нем вызывают и магические знания. В торговых делах он будет непреклонен в своих интересах, но если его собеседник ему понравиться, то может отдать за даром меч отличной работы кузнеца-дварфа. Но это означает, что в будущем, принявший подарок должен быть готов отплатить ему тем же, а уж Кром обязательно попросит.

И как у всех дварфов, клан оказал влияние на ремесло Крома: юного дварфа готовили как воина и защитника цитадели. С детских лет Кром привык играть с оружием, а поскольку в семье презирали щиты, то выбор в обучении пал на двуручную секиру. Все свое юношество он оттачивал мастерство по двенадцать часов в сутки. В этом ему помогал отец, великий воин клана и правая рука главы гильдии. Кром очень гордиться отцом и хочет быть во всем похожим на него. Мать же научила сына осторожности в бою. Она говорила: «Кром оцени врага и найди в нем слабое место, а потом вложи всю силу в один удар, который уничтожит врага. И не рвись пекло, как твой тупой дружок Грундар! Так и перестань ковырять пальцем в носу...». Но кровь дварфа все же чаще кипит, чем дает разуму победить.

И хотя Кром достиг зрелости недавно, но уже доказал сородичам, что на его топор можно положиться в любой момент. Свое прозвище он получил когда сопровождал купца из соседней гильдии в деревню людей и на них напали орки. Вдвоем они достойно встретили врага, но орков было слишком много. Слава творцу, за ними в туже деревню через час ушел более крупный обоз. Когда орков разгромили, Крома нашли под грудой орков, оглушенного и израненного. Весть топор был в орочьей крови, с тех пор его так и называют Кровавый топор. В той схватке он одолел более дюжины врагов и выполнил задание гильдии: купец выжил и добро его не пропало.

Это задание и определило выбор старейшин, когда они принимали решение. Цитадель, за сотни лет существования, была переполнена, и пора уже было некоторым кланам переезжать на новое место. Но место для строительства новой цитадели еще необходимо найти. Выбрали несколько молодых, но доказавших себя дварфов из гильдий защитников, следопытов, старателей и отправили их путь. Крому досталось изучить местность возле Амфаила. Так он и оказался в этих краях.

S: хорошо

Автор: shadowdweller Dec 19 2008, 07:01 PM
Алора Сигерс (полуэльф, TN, друид/воин)

Их было двое. Они только что выбрались из глубины лейлонских шахт, и теперь просто разговаривали у входной двери, он – еще слабый после только что залеченной раны – сидел на полу, прислонившись к холодной неровной стене, и она – стоя перед ним, все еще не выпуская из рук меча. К ноге девушки, нервно подергивая кончиком хвоста, прижималась крупная черная пантера. Она изредка поднимала голову и вопросительно посматривала на хозяйку, – зверю явно не нравилось под землей.

– Благодарю тебя за спасение, Алора, – произнес сидевший, – Как только мы выйдем отсюда, я пойду к лорду Пелиндару и попрошу его наградить тебя.
– Не стоит, Анебриан, – поспешно сказала та, кого назвали Алорой, – Лучшая награда для меня будет, если они, наконец, оставят меня в покое.
– Что значит – «оставят в покое»? – в голосе Анебриана зазвучало осторожное любопытство, – И кто это – «они»?
– Я преступница, - просто сказала девушка, - Меня ищут.
– И что же ты сделала? – Эльф не удержался от легкой насмешки в голосе, но настороженно подался вперед.
– Я пыталась убить Лорда Нэшера, но промахнулась, – с вызовом сказала девушка, – Теперь ты арестуешь меня?

Паладин печально вздохнул и покачал головой:
– Нет, Алора. Я даже не буду спрашивать, зачем ты это сделала.
– Нет, почему же, я расскажу, - со злостью произнесла девушка, – Лорд Нэшер, как всегда, пошел на поводу у дурных советчиков… Опять поверил в то, во что ему хотелось верить, – Алора тяжело вздохнула, – Несколько лет назад к его светлости пришли четверо авантюристов и вызвались избавить его от гнездилища некромантов, которое якобы находится в Невервинтерском лесу. Лорд очень обрадовался и выделил им отряд лучников. Но не проверил информацию. А если бы проверил, он узнал бы интересную вещь – никаких некромантов в лесу не было! Да и не по силам этим четверым были некроманты, и они это прекрасно понимали. Этим людям просто очень хотелось легко заработать… А кого при этом убить – им было все равно.

Анебриан откинулся на стену и снял шлем. Длинные серебристые волосы рассыпались по плечам паладина, полумрак шахты скрывал выражение его лица.

Алора продолжала:
– Эти четверо решили напасть на безобидное поселение друидов. И момент удобный выбрали – мы готовились к празднику. Когда все были в святилище, без оружия, отряд напал на них… В общем, уцелела одна я. В тот день мы с Тари, - девушка рассеянно потрепала пантеру по широколобой голове, - рано утром ушли в чащу леса – собирать травы… А когда я вернулась, все было кончено. Наше святилище было уничтожено. Мои приемные мать и отец, мой жених, все наши… Их привязали к деревьям и сожгли… – голос Алоры задрожал.

– Но почему же войска никак не отреагировали? – удивленно спросил Анебриан, – Они же видели, что убивают невинных?
– Они просто выполняли приказ, – горько вздохнула его собеседница, – И выбора особого у них не было… В общем, мы с Тари смогли спрятаться. А потом…

Паладин с грустью наблюдал за девушкой.

– А потом, – Алора судорожно вздохнула, – я пробралась в Невервинтер. Нашла там мастера, который учил сражаться, и брала у него уроки, пока хватало денег. Когда же у меня не осталось ничего, я решила отомстить. Я дождалась, когда в какой-то из праздников Лорд Нэшер возглавлял процессию, идущую в Чертог Правосудия для молитвы Тиру. Я подошла к лорду, как будто для благословения, и нанесла удар. Но мой единственный удар не достиг цели! Я тогда не знала, что Нэшер никогда не снимает кольчугу… - Алора прикрыла глаза, как будто переживая все заново.

Паладин покачал головой. Он молча слушал, не прерывая рассказ девушки.

– Поднялась паника, и мне удалось ускользнуть. Мне удалось даже бежать из города, но теперь меня везде ищут.
– Мне кажется, Лорд Нэшер не так уж и виноват… – задумчиво произнес Анебриан, – Он просто принял меры. Виноваты авантюристы, которые сделали такую подлость.

Алора покачала головой:
– Лорд Нэшер пошел по легкому пути и поверил… А он же представитель власти, власть требует ответственности! – Девушка вздохнула, – Теперь я перехожу с места на место, скрываюсь. Иногда мне удается где-то задержаться, и тогда я нанимаюсь целителем к каким-нибудь искателям приключений, которые идут очищать дороги от разбойников, или просто одна брожу по лесам…

Какое-то время паладин с грустью смотрел на девушку-друида, потом со вздохом поднялся и надел шлем:
– Мне очень жаль, что у тебя все так вышло, Алора. Боюсь, я не смогу сделать так, чтобы с тебя сняли обвинение. Только я уверен, что у тебя все еще будет хорошо, и ты будешь счастлива. Но нам уже нужно идти, я должен доложить Лорду Пелиндару обо всем, что мы узнали.

…Они вышли из шахты. Там, снаружи, стоял теплый вечер, в воздухе веяло ароматом цветущих яблонь, накрапывал веселый майский дождь.
Анебриан попрощался с девушкой и поспешил в сторону храма Тира.

Алора осталась одна и какое-то время стояла молча, глядя вслед уходящему паладину. Затем резко встряхнула головой, отгоняя воспоминания.
– Кажется, я сболтнула лишнего, – наконец произнесла она, почесав пантеру за ухом, – Как ты думаешь, Тари, я правильно поступила, не сказав ему, что это… это была моя собственная свадьба?..

[Публикуется с одобрения и согласия Eternal_Wanderer'a]

P.S. Сай, не трудись больше делать пометки в моих сообщениях. Это тебя только в невыгодном свете выставляет. С искренним уважением.

Автор: ErvinCrow Sep 3 2009, 05:10 PM
Эрвин Галана ( Human, СG, Ranger)

Родился Эрвин в Неврвинтере. Отец служил в городской страже, что конечно не могло повлияло на выбор профессии юного Эрвина, хотя он и не полностью последовал примеру отца. Шумному городу мальчик предпочитал прогулки по лесу. Эрвин любил наблюдать за природой. С ранних лет отец приучал сына к дисциплине, обращению с оружием, физическим упражнениям. На шестой день рождения отец подарил Эрвину его первый лук, с тех самых пор парня редко видели без этого оружия. Мать работала при библиотеке Невервинтера, она привила сыну любовь к родному городу, к его славной истории, и научила сына чтению и письму. Следует сказать, что отец его, хотя и был довольно смышленым человеком, к своим 55 годам грамоте так и не обучился. С детства Эрвин зачитывался приключениями славных правителей и рыцарей Невервнтера, и в тайне мечтал о приключениях. Годы шли, юноша вырос в крепкого и рослого мужчину, время проведенное в лесу не прошло даром сделав его поступь легкой, а глаз зорким. На чтение книг осталось все меньше времени, но мечта о подвигах не покидала молодого человека. Эрвин упорно тренировался в обращении с оружием, особых успехов добился в обращении с луком. К своим 25 годам, ничем особым отметится не успел, но честной службой родному городу по охране окружающих територий, и упорными тренировками заслужил уважение товарищей.
Экстраординарной внешностью Эрвин похвастаться не может, скорее красив чем нет - как он склонен считать (но допускает что его внешность может кому-то и не понравиться). Карие глаза, рост около 180 см. Волосы-темные. Строен, физически развит.
По характеру Эрвин Галана чем то схож с дварфами. Он не очень разговорчив, предпочитает держать свои чувства и мысли при себе. Хотя иногда может быть довольно язвительным о чем в последствии часто жалеет. Нельзя сказать что он необщителен, но небольшой круг друзей явно предпочитает шумным малознакомым кампаниям. Эрвин долго привыкает к новым людям, но уж если вы попали в число его друзей можете быть уверены что для вас он сделает все что в его силах. Терпелив, склонен прощать чужие недостатки.

Il: Здорово smile.gif


Эсмонд ( Human, LG, Paladin)

Крепкий молодой мужчина, по внешности типичный уроженец севера Фаэруна темноволосый и сероглазый. Довольно высок, одевается просто и скромно, волосы обычно стрижет коротко. Телосложение выдает привычку постоянно носить доспех. Плечи широкие, при этом достаточно гибок и подвижен.
Своих родителей Эсмонд не помнит. Они погибли во время нападения орков на его родную деревню, расположенную всего в дне пути до Невервинтера. Лет до двенадцати воспитанием мальчика занимался настоятель местного храма Тира. Наверное, именно благодаря стараниям этого мудрого и доброго старика сформировался характер Эсмонда. Мальчик во всем радовал своего наставника – был послушен, добр и справедлив. Однажды с Эсондом произошел случай в корне изменивший его жизнь. Возвращаясь в храм из деревни, Эсмонд заметил, как трое довольно крупных местных мальчишек затеяли ссору с мальчишкой из соседнего поселения, отправленного с поручением к настоятелю храма. Эсмонд, заступился за паренька, но силы были не равны. И кто знает, чем бы драка, если бы не гостивший в храме паладин Рилимбраун. Который, разнял сорванцов. Рилимбрауну по душе пришлось поведение Эсмонда, и в тот же день он испросил согласия у настоятеля взять мальчишку себе в оруженосцы. Настоятель, скрепя сердце дал свое согласие, так как чувствовал что подрастающему парню скоро станет тесно в стенах храма. Так Эсмонд отправился в путешествие с доблестным рыцарем Рилимбрауном. Такова история обычного паренька, который спустя десятилетие странствий по Побережью мечей, за его верное служение рыцарю Рилимбрауну, храбрость и доблесть был посвящен в паладины.

Автор: magegvardin Feb 25 2010, 12:08 PM
Вы сразу понимаете, что перед Вами чужеземец, это видно по его манере одеватся.
На нем одето множество всяких тряпок с красивыми узорами поверх весьма практичной одежды.
Местами одежда порвана, но очень умело зашита, поэтому если Вы не очень внимательны, то
этого даже не заметите.Трудно при первом взгляде не заметить, что перед Вами полурослик.Из оружия носит только щит, пару кинжалов
и какиете плетеные вревки. Если Вы- бывалый воен, то понимаете, что это набор пращей.
Большой, средней и маленькой длинны- на все случаи жизни.

Дриг-полурослик, родом из Калимпорта. Родился в затхлых и грязных улочках недалеко от доков. В детстве ему казалось, что он так умрет в нищите этого проклятого места. Еще мальчишкой он помогал обманывать и грабить непросвященных об нравах этого города приезжих. Он отвлекал внимание, когда кто-то по старше обчищал корманы незадчливому торговцу. Воровать у вора- это не воровство так он всегда думал. А у честных людей многа денег не бывает. Не затейливая философия. Но когда он стал подрастать его смышленость стала всех поражать в гильдии воров. Его хитроумные махинации и авантюры с крупными суммами денег принесли большой доход паше, которому он служил. Казалась его ум всегда позволяет ему выходить сухим из воды, и он ничем не рискует, оставляя все гразные дела другим. Но в конце концов удача отвернулась от него, и даже Тимора его не спасла. А эта махинация начиналась очень хорошо: Он как-то понял что играя в кости, или даже подбрасывая монетку, при правильном порядке проведения ставок, можно повысить свою удачу. Он сначала ставил скажем 10 золотых монет, а когда проигрывал, то следущая ставка становилась в два раза больше, а если выигрывал, то снова ставил первоначальную ставку. О том что ведется такая игра никто не знал, ведь он только один раз в день приходил к одному богачу чтоб поиграть, а потом шел к другому, к третьему. Скоро он сильно разбогател, с ним ходила несколько наемников, охранявшихстаражащих его. Никто в городе не мог понять, откуда у этого полурослика богатства, которые по слухам не уступали богатствам паши, которому он служил. Паша был в неведенье, но ему очень не нравилось такое возвышение хафлинга. В конце концов он выложил кругленькую сумму денег какому-то архимагу, чтобы тот незаметно, с помощью магии прослеидил, как хафлинг наживает такое богатство. Маг расскрыл секрет хафлинга, и весть о жульничестве, которое по сути коснулось каждого в Калимпорте, так или иначе распостранилось по всему городу. Чудом, по- другому это не назвать, Дриг узнал о том что все в его родном городе готовы его убить, до того как это случилось. Ему предстояло сделать выбор: Покинуть город в котором он прожил всю свою жизнь, и ни разу не выходил за его пределы, или умереть. Ему хватило смелости чтоб убежать?- конечно нет, он настолько испугался что прыгнул в первый попавшийся корабль, даже не зная куда он плывет. Я не буду вас утомлять рассказом о том как ему удалось незаметно проникнуть в трюм корабля, скажу только то, что у него не было ни гроша, поэтому когда его нашли на корабле, ему пришлось отдать часть своих золотых одежд в упалту проезда. А корабль через воды кищащие пиратов плыл в Вотердип. Из Вотердипа ему тоже пришлось бежать, слишком опасно было находится в городе, который торгует с Калимшаном. Так он убежал в Лейлон- более спокойный городок.

Автор: FeelAlive Apr 11 2010, 10:01 AM
Плумби Вортекс

Веселый по сути человек, который оказался не совсем полу-росликом как многие предполагали. В жизни встречались и добрые и злые люди, но привыкнуть к своей внешности было не просто. Хотя было все достаточно просто.

В деревне Айсхерт они жили в простом уютном доме, сделанном из простых местных деревьев (в этом крае особенно было прекрасно, хоть он и пользовался славой - "место где пропадает все")

Отец - Роберт Хорстен, Мать - Анис.
Он был единственным ребенком в семье. Родным ребенком....
Супружеская пара долго не могла обзавестись детьми, с какими-то проблемами у Анис. Ходили слухи будто их прокляли, или древние боги наслали порчу, о чем собственно любили поговорить местные бабульки. Но тем не менее все было не так страшно... Просто отец, Роберт, работал на местной пилораме и по каким-то причинам испортил здоровье. Ветра дули в этих краях с особенным усердием, и бывало среди ясного неба в миг появлялись тучи, и даже становилось страшно.

По вечерам можно было часто узреть на горизонте движущиеся караваны. Плумби часто сидя у костра, и наблюдая это дивный закат, где небо сияло ярко-оранжевым пламенем, и при этом в округе царили сумерки при которых едва можно было разглядеть лица родителей, в очередной раз готовивших ужин на костре... Этот запах, он не изгладим из памяти, он останется навсегда...

Можно было описать многие моменты из жизни. Даже о тех далеких временах, когда он родился. Родился неожиданно для всех. Изнуренная работой мать даже не почувствовала признаки беременности от тяжких трудов.
Работала она на ферме у одного из местных феодалов. Его звали Кларк. Он имел какие-то связи в местной цитадели, был то ли секретарем, то ли посыльным. Сейчас уже не упомнишь...

Поговорим о самом герое тех земель. Дело в том что он родился вроде бы обычным человеком, но не рос в должное время. Он плохо ладил с людьми, точнее сказать ему тяжело было найти общий язык со знакомыми, с новыми знакомыми. Возможно это была замкнутость из-за своего врожденного недуга, а может все из-за того что кроме деревянных лошадок и коллекции ржавых подков он ничего не видел. Отец был коневодом...

Он помогал матери по дому, который с каждым годом оставался все тем же родным местом, в то время как местные ветра все больше и больше наносили вред кровле и самому дому, который становился все чернее и чернее.

Он был ростом с бочку, и имел суровое не эмоциональное лицо. Можно было с первого взгляда сказать что этот человек - чучело. Только его добрые, серые глаза заставляли думать других что он на самом деле живой.

Как и у многих людей, у него тоже была любовь, первая и вечная.
Эту девушку он видел всего раз, он была из северных земель. Может даже из самого Невервинтера. Он не раз представлял ее себе в прекрасном одеянии из красно-белых тканей... Больше всего ему запомнилась лютня привязанная на синюю ленту, которая пережимала ее длинные, русые волосы, спускалась от плеча к бедрам, чем и удерживала дивно звучащий инструмент. Ему было от роду 15 лет. Но этот момент он запомнил навсегда. Да, любовь способная убить или оживить. Да любовь способна лишить разума или дать новое разумение всего сущего. Но Плумби жил как и все простые люди, он не мог найти себя, но он чувствовал что он создан для чего-то большего чем простые местные крестьяне.

После мора он отправился в путь. Десяток людей выжил из той деревни. Местные поля были усеяны костями и плотью людей. Орды орков обрушились на западные пределы, ярко-оранжевые закаты стали бледно-серыми, и туман все чаще стал посещать местные уделы.

Спасся он, убегая от отряда элитных орков-разбойников. У них не было шанса его догнать.

P.S. Это все что мне известно об этом человеке. По просьбе гильдии предоставлена информация о - Плумби Вортекс.


Сэр Эдвин 1731

Автор: Chiva Diamo Apr 29 2010, 03:21 PM
"Пришелец из другого мира, при виде такой увлечённости публики бюстом этой красавицы, наверно, решил бы, что мы размножаемся посредством молочных желез - эти слова явно не про неё", - подумали вы оглядев миленькую девчушку стоящую перед вами.


Фелисия Эржебейт Фолка (для друзей просто Фэри). Детство у Фелисии, как и у всех детей с таким именем, было тяжелое: в школе из-за кудряшек её дразнили пуделем, а после занятий по выращиванию желтых патиссонов приходилось получать тумаков от старшеклассников или откупаться фунтом опиумного мака. Но она им всем ещё покажет. Недавно Фелисии исполнилось бы восемнадцать лет, что по законам её родной деревни означало эмансипацию со всеми вытекающими, но неугодная мать родила дочурку немного раньше срока, и, по сей причине, в июне месяце уже тридцать два года пройдёт с того момента, как нашей дорогой Фелисии перевалило за сорок, хотя на вид ей не дашь больше пятнадцати-шестнадцати.

У Фелисии есть два питомца: фея Джесси, которую она за звонкую монету сдаёт в найм морякам в доках, и змея Гонзо, правда все, кто видел Гонзо, утверждают, что никакая это не змея, а кошка больная кучей причудливых болезней, продлевающих ей жизнь, и, что колдунья её продавшая околдовала невинную Фелисию своими злыми чарами. Но наша доблестная Фелисия и ей покажет.

Всё это не могло не сказаться на характере простушки с периферии, и гонимая желанием оставить свой след в истории она отправилась на поиски приключений. Сейчас, в определённых кругах, Фелисия известна как бесконечно красноречивая, талантливая и целеустремленная, не по годам мудрая, проницательности и расчётливости которой позавидовали бы даже сами легендарные Перлок Щомс и Потап Гендер, в меру циничная, благородная волшебница и выдающийся борец со злом, безбожием, комарами, тараканами, юношеским алкоголизмом и пенсионерами. А среди народонаселения родной деревушки как обжора и лицемерка.

Два года назад перенесла третий инсульт и окончательно впала в маразм.

Автор: Expeller May 11 2010, 04:39 PM
Курга Сорриш (упорядоченно-добрая, священник, раса - Человек, подраса - Тифлинг)

Цвет кожи красный (сказывается демоническая кровь).

Кличка отсутствует (время в мире недостаточно для обретения клички).

Обычно тифлинги есть плод союза демона и смертной женщины. Однако бывают и исключения. К примеру, Вы. Будучи дочерью Девы Страсти, демонессы из ада Баатор и планарного странника по имени Норейн, Вы несете в себе страсть к путешествиям своего отца и целеустремленность матери. Не смотря на то, что Вы родились и выросли в аду Баатор, душа ваша не поддалась очарованию зла.

Однажды вы покинули свой дом и отправились, как и некогда ваш отец, в странствия между мирами. С годами ваша склонность к добру и порядку все возростала, что казалось бы, противоречило хаотичной сути странника, однако отлично уживалось в вашей сложной и неоднозначной душе.

Сейчас вы священник. С каждым новым миром Вы отбрасываете старый путь и ищете новый, потому Ваш опыт столетий никак не влияет на интерес, с которым Вы изучаете новые миры.

И вот, пройдя в очередной раз через Врата Радуги, Вы очутились здесь. В прекрасном новом мире.
user posted image

Автор: Clan_Marlin Jan 3 2011, 11:48 PM
Имя:Ranulf Alflatt
Раса:Human(Chondathan)
Класс: клерик
Мировоззрение: LN
Бог: Келемвор

Биография: Ранульф родился в 1353 году в небогатой дворянской семье в Тильвертоне (Tilverton). Мать его, Mildthryth, происходила из одной из побочных ветвей рода Rowanmantle. Отец же, Charles Alflatt, не был дворянином по происхождению, однако, за исключительную храбрость и самоотверженность в бою он был посвящен в рыцари после волнений 1352 года и восстания Гондегала. Верность его короне была необычайно сильна - при одном упоминании имени короля в голосе его чувствовалось благоговение и безграничная преданность. Будучи человеком военным, он придерживался достаточно строгих понятий о чести и достоинстве, какие постарался внушить и сыну. Тот, хоть в основном и перенял идеи, но чувств отца в отношении короля не испытывал (быть может, в силу своего юношеского максимализма, быть может, в силу того, что он, в отличие от отца, еще не встречал короля). Мать же, женщина мягкая, старалась обустроить так, чтобы ее сын мог показать себя не только на поле битвы, но и не ударил в грязь лицом в обществе. Впрочем, это как нельзя лучше подходило мальчику, который проявлял большую склонность к книгам, чем к мечу, что несказанно огорчало отца, не оставлявшего попыток привить сыну любовь к ратному делу.

Неизвестно, как бы текла жизнь юного Ranulf'a, если бы не начавшееся в 1370 году вторжение войск гоблинов и орков под предводительством дракона Nalavatoryl'a - событие, получившее название Война Гоблинов (Goblin War). Последовательно пали поселения Storm Horns, Tyrluk оказался сровненным с землей, Eveningstar был нанесен значительный урон, Arabel был захвачен врагом. Семнадцатилетний Ranulf в числе небольшого отряда своего отца вступил в королевское войско. Несмотря на то, что время, на протяжении которого он рос, нельзя назвать спокойным, он оказался морально не готовым к тому, что пришлось пережить. Никогда ранее ему не приходилось сталкиваться с таким количеством боли, страданий, смерти. Наверное, подобное происходит с каждым новобранцем: мир оказывается гораздо более жестоким, чем казалось.

Окончательно его система ценностей изменилась во время битвы, явившей собой кульминацию всей войны, принесшей пиррову победу войскам Кормира. Несмотря на то, что вокруг него кипело сражение, молодой человек, словно зачарованный, наблюдал за битвой короля и дракона. Что-то изменилось в его сердце, именно в этот момент он понял, почему его отец именно так относился к Azoun'у. Дикий крик вывел его из оцепенения и он, вздрогнув, отшатнулся, как раз вовремя, чтобы избежать лезвия, грозившего раскроить ему голову. Однако ничто не проходит бесследно, и удара не удалось избежать полностью; кровь из раны залила ему лицо. Теряя сознание, он успел бросить взгляд в сторону, где шел бой короля и дракона. Он был окончен: тело дракона лежало холмом на поле боя. Azoun'а же, равно как и его знамени, не было видно: скорее всего, он также не пережил этого боя. Парень упал, и последней мыслью его было: "Какая прекрасная смерть для монарха - умереть за свою страну"...

Очнулся он вечером того же дня, сильно ослабевший, но все же живой. Все уже было окончено. По полю ходили солдаты, разыскивая выживших. Он попытался подняться и позвать на помощь, но у него мало что вышло; его все же заметили и отнесли в лагерь, над которым витала двоякая атмосфера - радости от победы и горя, оплакивания погибшего государя. Отец Ranulf'a, Charles, также не пережил этой битвы. Тело его было найдено примерно на полпути от того места, где стоял их отряд до места сражения короля и рептилии. Вероятно, увидев то, что король пал, он поспешил туда, надеясь оборонить его, и не дошел, пав от мощного удара топором, так и оставш торчать в его груди.

Стоя над свежей могилой, в которой, помимо многих павших был похоронен и Alflatt-старший, Ranulf думал над событиями последних дней. Из его головы никак не могли выйти две смерти, так или иначе касавшиеся его - смерть короля и смерть его отца. Парень с некоторым удивлением для себя осознал, что он не столько тяготится ими, сколько ощущает некое умиротворение. Смерть обоих была, что называется, их лебединой песней: монарх умер, спасая свою страну; рыцарь умер, стараясь защитить своего короля, которого он боготворил. Это была... надлежащая смерть, подобно которой и должна заканчиваться жизнь. Эта мысль не давала ему покоя - смерть, как венец жизненного пути, как подведение его итогов, как логическое завершение жизни. Ведь каждый должен получить ту смерть, какую он заслужил своей жизнью.

Война закончилась, но юноша не стал возвращаться домой, а, все более увлеченный своей идеей "надлежащей смерти", обратился к книгам, а затем к не слишком популярному в той местности богу смерти - Келемвору. Он с удивлением отметил, что учение этого бога как нельзя лучше описывает его стремления. Юноша отправился в Ormath, где находится крупнейшая святыня Келемвора, однако, вскоре после принятия сана ушел оттуда, стремясь нести его слово людям, претворять идеи в жизнь, разъяснять, чем и какой должна быть смерть.

Услышав о чуме, охватившей Neverwinter, он тотчас направился туда, дабы нести успокоение живым и упокоение мертвым. Там же, пусть и с опозданием в несколько месяцев, Ranulf'a настигла весть о том, что его родной город стерт с земли вследствие магической атаки шадоваров, не оставившей от него и его жителей ничего, кроме сполохов тени. Поддавшись чувствам, он тотчас же отправился туда, и только спустя несколько дней, несколько успокоившись, понял, что уже слишком поздно, и возвращаться больше не к кому.

Осознав это, клирик решил продолжить свою миссионерскую деятельность на севере, коя и привела его в окрестности Лейлона.


Внешний вид:Вы видите перед собой молодого парня, лет около 20, среднего роста, с коротко остриженными черными волосами. Лицо его наискосок пересекает шрам, появившийся судя по всему не так уж давно. Голос его тих и мягок, движения неторопливы. Внимательный собеседник способен заметить в его серых глазах тщательно скрываемую грустинку, отражающую, по всей видимости, какую-то душевную рану. В одежде предпочитает вариации серого тона.

Автор: Algoritmo1 Mar 4 2011, 10:17 PM
Дэливер Ол (Воин 8 Паладин 5 Мастер оружия 7. Законное добро)
Родился в Лейлоне сын одного из солдат ополчения (Lances of Leilon) Ратмора Ол и матери травницы Ингильды Ол. В детстве был преданным и добрым ребенком , родители заботились о нем и жалели. Взрослея Дэливеру приходилось выбирать между тем, остаться ли ему дома, или же ехать на обучение в Уотердип. Отец хотел видеть в сыне воина, но мать всегда настаивала на том чтобы Дэливер стал жрецом Тира. В возрасте 15-ти лет приняв веру Тира Дэливер отправился в Уотердип искать наставника в храме, но судьба распорядилась по другому. Прибрежный тракт был заполнен солдатами, постоянные стычки с Женитаримцами и партизанами вдоль тракта, заставили лорда Пьергейрона перекрыть дорогу и поставить заставу. Отец вместе с сыном остались с солдатами на укреплениях и в ту же ночь отец Дэливера погиб от одной из случайных стрел. Дэливер так и не добрался до Уотердипа, он движимый отомстить за отца уговаривал офицера заставы дать ему снаряжение и оружие. Тогда офицер усмехнувшись сказал - «Хорошо парнишка, давай-ка взглянем на тебя, если ты сможешь поднять этот башенный щит над головой одним махом я дам тебе оружие и ты будешь с нами при следующей атаке» У Дэливера ничего не вышло, щит был слишком тяжелый и неповоротливый, ему было так стыдно перед насмешками других солдат, тогда он бросил его сплюнув, и твердо и уверенно сказал «Я стану воином без него, дайте мне оружие» Все оценили его твердость духа и настойчивость, и дали ему двуручный меч. Он так и остался с теми солдатами, постоянно меняющими место застав, передвигаясь с одного укрепления на другое, то патрулируя дороги, то держа часовую службу. Дэливеру очень нравилась та дисциплина, негласное уважение и честь в обществе солдат, он был очень молод и выполнял в основном мелкую работу, был на подачках передавая сообщения между отрядами, или просто готовил еду, помогая полевому повару или точил оружие и чистил доспехи. Все солдаты привыкли к нему и привязались, усмехались иногда с того что всюду Дэливер бегал со своим огромным двуручным мечом за спиной. Однажды его гарнизон переправили отбить осаду крепости в западном Осдгарде, несколькими гарнизонами командовал паладин Аволор «Сияющий» (отец Долореса в будущем близкого друга Дэливера). Это была первая большая битва в которой учувствовал молодой тогда воин. Крепость осаждали не виданные им ранее монстры, живые мертвецы, и страшные создания с других планов. Находясь в тыловом укрытии Дэливер с трепетом наблюдал как великий паладин ведет отряды в бой идя впереди всех в самую тьму врагов, как сверкал его святой меч освещая все вокруг белым светом, до глубины души поразило храбрость и величие увиденные в эту ночь молодым солдатом гарнизона Дэливера. Осада продолжалась шесть недель, и за это время он сдружился с Долоресом, сыном того паладина. Они были одного возраста, движимые мечтами стоять в первых рядах, никто им этого не позволял конечно же, и они целыми днями тренировались с оружием, позже это стало их любимым занятием на долгие годы. После осады вместе с Долоресом и его отцом Дэливер отправился в Уотердип, шли годы… Слушая наставления Аволора он готовился принять присягу Торма и стать паладином Тира. После принятия присяги ему дали звание младшего офицера в возрасте 25-ти лет. Вера и ответственность, сила и честь, борьба и защита жителей городов и деревень, стало делом его жизни. Дэливер участвовал во множестве битв, в компаниях авантюристов и в одиночку посещая старые заброшенные руины и подземелья. Не искал богатств, но по молодости, мечтая стать великим паладином и борцом хотел славы и уважения среди других. Но она пришла к нему намного позже… Разведчики Лускана, желающие похитить маску и обезличить одного из лордов Уотердипа, были захвачены в плен отрядом Дэливера, своей способностью убеждать ему удалось обратить их на свою сторону. После этого началась его сеть разведывательных миссий и заданий, дипломатические неофициальные встречи с важными офицерами Лускана. В Невервинтере частая активность Дэливера во вражеском городе вызывала недоумение и даже агрессию, но лишь немногие знают о том, как много удалось ему сделать чтобы не разразились новые открытые военные конфликты, ведь став тайным послом в Лускане он не мог убедить людей в том, что он сам не является предателем. Для нейтралитета и сохранения себя и собственного отряда в рамках законно действующих сил Дэливеру пришлось прекратить эту деятельность, и тогда он решил вместе с Капитаном Долоресом основать в приходе храма Тира среди солдат и паладинов братство «Белая глань» - специально подготовленный отряд, целью которого было быстрое реагирование и ударная сила при появлении нежити или монстров с других планов, в населенных мирными людьми местах.

Автор: Algoritmo1 Mar 4 2011, 10:18 PM
Дэливер Ол - продолжение...
Численность этого отряда быстро возрастала, призыв шел десятками. Храм Тира и малые казармы выделенные городом уже не вмещали 2 когорты паладинов. И тогда Дэливер пошел на очень рискованный шаг, используя связи в Лускане, он убедил местных правителей и магов построить форт, всего в 50-ти милях от города, на краю Невервинтерского леса близ гор и холмов спускающихся к реке Миррар. Маги Лускана не возражали постройке форта, так как частые случаи появления нежити вдоль тракта с Мирабаром и в самих лесах, мешали торговле и промышленности. В нынешний день постройка еще не завершена, и отряд лишь набирает свои заслуги перед мирными гражданами обоих городов-государств оппонентов и вечно жаждущих власти над территориями оппозиций, Невервинтера и Лускана. Дэливеру было уже 36 лет, многое оставалось позади, уже два года как он был капитаном дивизиона. Но жизнь уже не казалась ему такой величественной, молодые офицеры полные сил и доблести, вполне были достойны продолжать то дело что они начали с Долоресом, и он перебрался жить туда где прошло его детство, в спокойный и мирный Лейлон. Взаимное уважение к Лорду Пелиндару, и его доверие в важных делах и сейчас остается крепким и надежным. Великое счастье и успокоение пришло к Дэливеру когда он встретил Леди Киру сестру по вере, мудрую, справедливую и добрую женщину. Они обменялись обручальными кольцами, при множестве свидетелей, включая Лорда Пелиндара сыграв пышную свадьбу в Лейлоне. Но лишь немного удалось капитану насладиться спокойствием семейной жизни с женой. Весь север охватила страшная война культа «Единого» ныне известного как атропала – Амранита, восставшего с глубин времен мертвого полубога. События развивались настолько быстро что действующие силы городов государств не смогли вовремя устранить угрозу, и даже более того, они не подозревали о ней, до последнего момента когда уже силы культистов возросли настолько что смогли держать многие города в осаде. Ослабло и влияние богов в этих краях, многие храмы были разрушены и осквернены. Дэливеру удалось найти отряд великих авантюристов способных принять на себя эту миссию, а разведывательными путями узнать как уничтожить пришедшее с демиплана зло. (имена всех учувствовавших в той битве и о всей истории будет написано в моей книге «Атропал - священная битва» которая выйдет уже совсем скоро). Долгие пол года шла эта война, она измотала Дэливера который вернулся после последней битвы раненым. Сейчас он надеется что спокойствие и мир будут сопровождать его с женой и всех жителей города. Дэливер теперь хочет построить свой собственный дом и ждет разрешение на участок у лорда Пелиндара. Мечта Киры и Дэливера теперь, жить в собственном доме и растить детишек…

Автор: Eternal Wanderer Apr 14 2011, 05:22 PM
Ройлур (LE lightfoot halfling Wizard / Monk / Pale Master)

На вид - худой полурослик средних лет, закутанный с головы до пят в черный, отороченный темным мехом плащ. Лицо ровным счётом ничего не выражает – но у многих людей в его присутствии, несмотря на двойное превосходство в росте, возникает ощущение, что он смотрит и видит их насквозь. Бесстрастный судья, обрекший сотни людей на смерть, или старый палач, исполнивший сотни смертельных приговоров, – и те не имели бы такого взгляда, пробирающего до самых костей, и в то же время спокойного и уверенного – взгляда, который хочется поскорее забыть. В движениях его, скупых и точных, проглядывает та неземная мягкость, которой наделены лишь эльфы и послушники монашеских орденов.

Ройлур родился в Тэе, в большой семье полуросликов-торговцев, путешествовавшей с караваном по всему Тэю и даже за его пределы – в Агларонд, Рашемен и Мулхоранд. С детства он предпочитал подвижным играм, обычным для детей его народа, книги и рассказы старших членов семейства. Заметив его интерес, дед Ройлура, единственный маг на весь немаленький караван, когда-то уведший немало тайных знаний из-под носа Красных Волшебников, решил обучить молодого полурослика этому непростому искусству. В небольшой библиотеке деда Ройлур нашел несколько книг, прознай про которые Красные Волшебники – и не миновать бы всем объединившимся в этот караван семьям гибели. Некромантия, контроль над жизнью и смертью, который она могла дать своему адепту, привлекли молодого мага, который мечтал далеко не о жизни торговца, презираемого магами, солдатами и чиновниками Тэя. Не вызывала интереса и мысль стать одним из Красных Волшебников, поскольку он понимал, что настоящей силой и властью там обладают только зулькиры и те, кто находится ненамного ниже их, как лидеры больших кругов, а рядовые маги лишь служат им.
Ройлур помогал деду защищать караван с помощью магии от тех, кто был не прочь поживиться имуществом семьи, изготавливать зелья и несложные магические предметы на продажу – до тех пор, пока дед не застал Ройлура читавшим трактат, который будто бы написал сам Сзасс Тэм, о применяемых для сращения живой и неживой плоти магических методах. После состоявшегося короткого разговора Ройлур покинул караван с котомкой на плече и отправился к резиденции монашеского Ордена Долгой Смерти в Эльтеббаре, столице Тэя – единственного государства, в котором он действует открыто. Среди всех возможных путей в жизни именно этот казался ему лучшим – не имея ни средств, ни связей для самостоятельного пересечения границы Тэя, Ройлур решил примкнуть к Ордену Долгой Смерти – организации, которую, по слухам, Красные Волшебники не контролировали. Впрочем, Орден никогда не проявлял излишних амбиций, занятый собственными изысканиями. Целью Ордена является понимание истинной природы смерти, ее воздействия на живое, при этом то, что происходит с душой, монахов Долгой Смерти не интересует.
Ройлуру пришлось пройти через множество малоприятных испытаний, необходимых для вступления в Орден, – но его целеустремленность и честолюбие, равно как и безвыходность положения, решили дело.
Вновь появился за вратами резиденции он лишь три десятка лет спустя – и это был далеко не тот молодой полурослик, что в них когда-то постучал. Худой, как щепка, взгляд чёрных, глубоко запавших глаз, кажется, проникает в душу, а левая рука представляет собой оголенные кости, соединенные сухожилиями.

Ройлур предпочитает дипломатию силовым методам, но, придя к выводу о неизбежности силового решения, бьет неожиданно. Осторожный и молчаливый, он редко выдает свои истинные намерения. Он безжалостен и во всем следует своим целям и целям Ордена. Чужая жизнь не имеет для него никакой ценности. Всегда предельно спокоен и сосредоточен.

Автор: shadowdweller Apr 17 2011, 09:13 PM
Извиняюсь заранее. Квента огромная, конечно...

Анатувиэль
(Солнечная эльфийка, CG, Rogue/Shadowdancer)

На вид – молодая миниатюрная солнечная эльфийка, смуглая, с коротко остриженными, блестящими и густыми волосами цвета темного шоколада. Огромные темно-карие глаза, обрамленные длинными пушистыми ресницами, весело и лукаво поблескивают. Двигается то порывисто и угловато как подросток, то по-кошачьи грациозно перетекает с места на место. Одета в неброскую кожаную куртку, суконные штаны, мягкие сапоги эльфийской работы, и старый, выгоревший и порыжевший от времени эльфийский плащ, аккуратно починенный в нескольких местах и даже украшенный затейливой серебряной пряжкой в виде восьмиконечной звезды с лучами разной длины. В этот свой плащ она обычно кутается так, что одежды и оружия под ним разглядеть невозможно.

Анатувиэль – младшая дочь древнего аристократического эльфийского рода, жившего близ Невервинтера. Уже с раннего детства она проявляла живой интерес к общению с представителями других рас, непоседливый характер, склонность к бунтарству. Она зачитывалась историями о похождениях эльфийского бога воровства, обмана и шуток Эревана Илесира и его верной спутницы – дракона Аастериниан и мечтала повторить их подвиги. Эревана Илесира она и избрала своим богом-покровителем. В силу своей детской доверчивости, наивности и непосредственности Анатувиэль часто попадала в разные неприятные, по крайней мере, с точки зрения собственной семьи, ситуации. Ее родственники терпели все это: они были склонны списывать на возраст, характер, сочетание звезд при рождении, особую миссию, которая будет предназначена ей Кореллоном… Но все это закончилось тогда, когда Анатувиэль было семнадцать лет.
В первые пятьдесят лет жизни эльф учится всему, что его раса накопила за тысячелетия своего существования, он познает мир и себя. Это долгий и трудный процесс. Тем не менее, в этом возрасте эльфу уже хватает знаний и навыков для того, чтобы нормально жить, скажем, среди людей. Именно в этом возрасте у эльфов случаются проблемы – личность уже сложилась, а знаний для того, чтобы быть полноценным членом эльфийского сообщества, еще не хватает. Так случилось и с Анатувиэль.
В это время она познакомилась с Ниирбрином Год’рретом, шпионом Дома Год’ррет из Подземья. Дроу решил воспользоваться наивностью Анатувиэль, заработать ее доверие, а потом использовать в своих целях. Он поведал ей историю о том, что хотел бы уйти на Поверхность, чтобы избавиться от диктата Дома и жестоких обычаев дроу и начать новую жизнь. Но для того, чтобы Дом навсегда отказался от мысли вернуть ренегата, нужно было сделать самую малость – в обмен на свободу Ниирбрина отдать жрицам Дома святыню Кореллона Ларетиана, которую род Эльвари’Энн берег уже в течение нескольких десятков поколений. Наивной Анатувиэль такой обмен показался достойным, к тому же ее новый друг-дроу обещал выкрасть святыню обратно, как только представится возможность. Она попыталась похитить святыню.
Случилось так, что разговор Ниирбрина и Анатувиэль подслушал ее старший брат Наирон, который и рассказал обо всем остальным. Было решено устроить засаду и поймать дроу с поличным. Но родственники Анатувиэль не знали, что Ниирбрин тоже привел подкрепление. Завязалась схватка. К счастью, воины рода Эльвари’Энн были более многочисленны и хорошо вооружены. Дроу были отброшены, святыня спасена. Когда от младшей дочери рода потребовали объяснений, она призналась в сговоре с дроу. Ниирбрина почти удалось захватить, но одна из жриц успела метнуть в него смертельного метательного паука, так что признаться, как все было на самом деле, и этим смягчить участь Анатувиэль дроу уже не мог.
(to be continued)

Автор: shadowdweller Apr 17 2011, 09:15 PM
Анатувиэль (часть 2)

Приговор для Анатувиэль был суров – вечное изгнание из рода. Все, что ей позволили взять с собой, когда девушка уходила – это кинжал и несколько золотых монет на первое время. Анатувиэль так никогда и не узнала о предательстве Ниирбрина. Свою наивность, доверчивость и веру в людей (и не только) – пока они своими поступками не докажут обратное – девушка сохранила до сих пор.
Как и следовало ожидать, беззащитная девушка, бесцельно бредущая по дороге в одиночестве, не осталась незамеченной. Ее схватили бандиты-работорговцы. Так через некоторое время, после долгого и изнурительного морского путешествия Анатувиэль оказалась на невольничьем рынке далекого Калимпорта. Обычно женщина эльфийской расы, и прежде всего солнечная эльфийка, – удачное приобретение для гарема какого-нибудь вельможи, но особой красотой Анатувиэль не блистала и за время путешествия успела показать обидчикам всю свою строптивость. Ее, много раз избитую, истощенную, но не сломленную, дешево купил управитель дворцовой кухни Рашида Джениспула, паши Калимшана. Что им двигало при этом, сложно сказать, но сама Анатувиэль полагает, что дело было именно в цене. За время пребывания в рабстве и постоянных телесных наказаний Анатувиэль привыкла не стесняться наготы и не видит ничего постыдного в том, чтобы переодеться при знакомых мужчинах, раздевшись при этом полностью.
На кухне паши Анатувиэль занималась черной работой – таскала продукты из кладовки, мыла посуду и полы, чистила котлы, носила воду. За ее строптивый нрав и острый язык ее частенько поколачивали надсмотрщики. Одной из главных проблем рабов на дворцовой кухне был постоянный голод – об их пропитании никто не заботился, а объедков со стола паши хватало не всем. Именно из-за голода и произошла встреча, которая изменила жизнь Анатувиэль: однажды, не в силах совладать с соблазном, эльфийка стянула с блюда пару засахаренных персиков, предназначавшихся для любимой жены паши. Кража была обнаружена, и девушку опять наказали. Она плакала от обиды в одном из темных уголков кухни. Там Анатувиэль и обнаружил полурослик Ториас, известный также как Весельчак Ториас – один из самых известных своей ловкостью и бесстрашием воров и покорителей женских сердец в Калимпорте, который заглянул на кухню к своей очередной даме сердца.
Выслушав жалобы всхлипывающей эльфийки, Ториас подробно объяснил своей новой знакомой, как надо воровать, и был весьма удивлен, когда у ловкой Анатувиэль все получилось с первого раза. Так началась их дружба, которая длилась десять лет.
Ториас очень хорошо понимал, что ему нужен свой человек во дворце, и со своими неожиданными способностями Анатувиэль как нельзя лучше подходила для этой роли. Весельчак стал наставником девушки в тонкостях воровского ремесла, а она была рада сообщать ему все сплетни, которые слышала от надсмотрщиков и поваров. Шло время, Ториас не сидел сложа руки, и, покорив сердца большинства девушек дворцовой обслуги (а заодно изрядно почистив карманы начальника стражи, главного повара и заведующего дворцовой экономией), он жаждал большего. Ему приглянулась юная красавица Айша – одна из новых жен паши. Ториас был настойчив, и она вскоре ответила ему пылкой взаимностью. Поддавшись уговорам обаятельного полурослика, Айша сделала Анатувиэль своей личной служанкой. Времена, когда эльфийка голодала, закончились. Девушки быстро подружились, веселая и беспечная Айша охотно сплетничала со своей не менее озорной рабыней о том, какие драгоценности и какой из своих жен подарил паша, какие ткани какая из наложниц приказала купить, какую посуду заказали для предстоящего торжества.
Все это закончилось самым неожиданным образом. Совершенно случайно от другой жены Рашида Джениспула Айша узнала, что ее Ториас не только не верен ей, но и посещает тайком еще нескольких обитательниц женской половины дворца. Оскорбленная красавица задумала месть, и когда Весельчак в очередной раз пришел навестить ее, позвала стражу. Полурослику пришлось бежать в чем мать родила, в панике петляя по дворцовому саду и прихватив с собой свою помощницу. Так Анатувиэль вновь обрела свободу.
(to be continued)

Автор: shadowdweller Apr 17 2011, 09:16 PM
Анатувиэль (Часть 3)

Оказавшись на свободе, эльфийка стала полноправным членом «Братства Ночных теней». Еще при знакомстве полурослик в шутку прозвал ее «Коротышка» – его забавляло, что Анатувиэль в полтора раза выше его самого. Позже, когда Ториас узнал ее историю, вторым ее прозвищем стало «Сиротка». Уже потом, когда Анатувиэль заработала себе уважение всех членов шайки, ее стали звать «Белоручка», из-за бережного отношения к своим изящным, узким, с длинными пальцами, рукам – идеальному воровскому инструменту. Слава «братьев» Ториаса гремела по всему Калимпорту, на их счету были самые дерзкие и немыслимые кражи. Их не останавливало ничто – ни сложные ловушки, ни хитрые замки, ни охранные заклинания. Анатувиэль очень многому научилась у «братьев» Ториаса. Она стала такой же бесстрашной, как и они, и благодаря своей природной доброте, очень легко восприняла тягу полуросликов к семейственности и взаимопомощи. Ториас обнаружил, что жизнь покорителя красавиц ему наскучила и он хочет семейного уюта. Он женился на очаровательной булочнице Марте, а вскоре у них появилась дочка, которую супруги назвали Анатувиэль – в честь их общего друга.
Беззаботная, полная приключений жизнь Анатувиэль в Калимпорте продолжалась около семи лет. Но в один прекрасный день городская стража устроила облаву на шайку «Ночных теней». Анатувиэль удалось выбраться по секретному проходу и вывести из опасного места двоих «братьев», жену Ториаса Марту и их пятерых детей. Ториас и остальные были схвачены. Анатувиэль отдала практически все свои сбережения на то, чтобы подкупить стражу и устроить друзьям побег. Попытка оказалась неудачной и только ускорила казнь. Уже позже, после казни, Анатувиэль услышала, что им были предъявлены нелепые обвинения в поклонении темным божествам, человеческих жертвоприношениях и проведении жестоких ритуалов. Она и сейчас не знает, кто за этим стоял. После гибели своих друзей Анатувиэль поклялась отомстить судье, вынесшему смертный приговор за то, чего обвиняемые не совершали. Случай представился очень скоро, и судья сам попал в тюрьму из-за случайно найденных документов, которые явно свидетельствовали о том, что он брал взятки, отпускал настоящих преступников, выдавая за них случайно схваченных нищих и бедняков, а также о том, что он был активным участником заговора против калимшанского паши.
После всего того, что случилось с «Братством Ночных теней», Анатувиэль нельзя было больше оставаться в Калимпорте, ее портрет был расклеен по всем трактирам. Эльфийка решила отправиться домой и попробовать помириться с семьей. Ведь прошло уже тринадцать лет, и многое успело забыться. Попрощавшись с Мартой и пообещав писать ей и обязательно помогать деньгами, она села на корабль и отправилась домой.
Но дома девушку ждало разочарование. Она узнала, что через несколько лет после ее изгнания ее семья вместе со всей общиной по решению коронала отправилась на Эвермит. Это означало, что Анатувиэль осталась совсем одна. Но она не спешила унывать – она решила поискать другую эльфийскую общину, которая могла бы ее принять. Так Анатувиэль и оказалась в Лейлоне.

Анатувиэль - весьма веселая и остроумная особа. Благодаря своему дружелюбию и легкому характеру легко заводит друзей среди представителей самых разных рас и земель. Примером тому – полурослики Дардо и Ройлур, люди Вальд Милендт, Эдуард Магнус и Феликс, дварфы Тагнар «Каменный» и Малькольм Блейзенгарт, эльф-дроу Анебриан Айллинсар. Как ни странно, в этот список попали даже те, от кого любой здравомыслящий северянин предпочитает держаться подальше. Так, в этом списке, сам того не подозревая, оказался зловещий Витард Вольф - маг, бледный мастер и глава последователей Миркула.
Анатувиэль твердо убеждена, что нет оснований плохо относиться к тому, кто не принес зла ей лично. Будет считать своим другом всякого, кто не докажет обратное. Склонна думать обо всех намного лучше, чем они есть на самом деле и давать шанс даже самым отъявленным, на взгляд всех остальных, злодеям, полагая, что их ожесточили обстоятельства и отсутствие верного друга рядом в трудную минуту. Верит, что добро изначально заложено во всех.
Анатувиэль – обладательница гипертрофированного чувства юмора и не менее гипертрофированного чувства ответственности – в критической ситуации бросается спасать окружающих, независимо от того, как к ним относится и не обращая внимания на свои собственные возможности и состояние. Как и приютившие ее полурослики, Анатувиэль абсолютно бесстрашна и не всегда может контролировать свой взрывной темперамент, из-за чего, как утверждает сама, частенько влипает в истории. Злые языки, тем не менее, говорят, что склонность попадать в неприятности происходит из-за привычки издеваться надо всем и вся, а также постоянного стремления стянуть все, что плохо лежит.

Автор: z0m2h14 Sep 1 2011, 07:11 AM
1) Дрин Санненсин (Drin Sannensen)

2) Халфлинг - бард

3) Характер
Основное качество - очень любит себя. Представляет себя великим бардом-воином из легенд, но этому мешает боевой потенциал сравне мухе и почти полное отсутствие таланта в сложении песен, из-за чего она постоянно ворует чужие идеи и тексты. Ленива и очень труслива, но за деньги, а особенно за большие, ввяжется в любую авантюру, если думает, что сможет выпутаться. Привязывается к другим, но скорее не как к друзьям, а как к удобным инструментам для удовлетворения своих амбиций. Любит дразниться и подкалывать других, особенно если знает, что ей за это ничего не будет. Считает себя остроумной, коварной и гениальной, но в реальности довольно наивна и предсказуема. Любит красивую, помпезную одежду и сверкающие доспехи. Мстительна и злопамятна.

4) Биография
Родилась в достаточно обеспеченной семье в портовом городе далеко на Юге. Когда ей было 15 лет пожар уничтожил большую часть имущества семьи, старший брат, довольно ловкий и смышленый, примкнул к местной банде. Дрин тоже хотело присоедениться, но с треском провалила испытание, когда нужно было спереть у прохожего кошелек - ее поймал неуклюжий толстяк-торговец и с хохотом прлюдно побил. С тех пор она недолюбливает лавочников толстосумов и старается всячески высмеять, если есть возможность.
Когда карьера вора оказалась для нее закрыта, Дрин решила найти свое место среди местных певцов и сказителей. У нее был хороший голос, память и желудок способный выдерживать дешевый эль, что подавали в тавернах, но у нее совершенно не было таланта к сложению песен. Сначала она пела широкоизвестные песни, но этого было мало, настоящий бард всегда должен иметь несколько коронных, личных песен, защищаемых гильдией. Это открывает ему дорогу в богатые дома, дворцы, на крупные торжества и создает Имя. Так Дрин и стала вором, но не звонкой монеты, а рифм и нот - слава вскржила ей голову и не обращая внимания на гильдию она исполняла песни независимо от авторства, отмахиваясь тем, что у нее якобы "все равно лучше получается, чем у безголосого писаки". Это продолжалось недолго и от нее в конце концов избавились, гильдии бардов не с руки было марать руки и ее просто связали, запихнули в бочку и погрузили на судно, отправлявшееся далеко на север.
Так Дрин Сансен и прибыла в Лейлон. Решив, что с нее достаточно сволочного юга и что тут никакая гильдия не будет докучать ее патентами и правилами, уставшая от долгого путешествия Дрин пошла в первую попавшуюся таверну в поисках нормальной горячей еды и терпимого эля. У нее, впервые покинувшей стены родного города, вдруг вспыхнул в душе огонек надежды найти артефакт из древней легенды, которую она слышала еще в детстве, легенды о северном духе-сказителе, что может сочинить тысячи историй и песен за мнгновенье. Заполучи она такого и никто больше не посмеет называть ее воровкой.

Автор: Ravick Sep 3 2011, 05:36 PM
Малкольм Блейзенгард, дварф, LG. Волшебник, посвятивший свою жизнь изучению тайной магии во славу своего рода.

Малкольм довольно высок по меркам своей расы. Он не так силен, как большинство дварфов, но сложен атлетически, сквозь одежду явно просматриваются тренированные мускулы. Тело его покрыто руническими татуировками, которыми наделяют всех в его роду для защиты от враждебной магии. Ровный светло-коричневый загар свидетельствует о долгом пребывании на поверхности. Малкольм носит длинную, тщательно ухоженную бороду. Серые, с легким оттенком синевы, глаза выделяются на фоне остальных черт лица. Они буквально пронзают все вокруг. Малкольм редко улыбается, хотя улыбка ему очень идет и располагает к себе окружающих.

Древний род Блейзенгард уходит корнями к легендарным Урдуннир дварфам. Некогда покинув Олдоннар, они переселились ближе к поверхности, сформировав рубеж между Глубинным и Наземным мирами. Это было необходимо для обеспечения безопасности Урдунниров, так как воины они были неважные, а также для торговли с наземными расами. Со временем форпост превратился в самостоятельный город, а затем разросся и до небольшого царства. Блейзенгардцы известны своими свободолюбием и добродушием, а так же секретами изготовления сильных магических предметов. Постепенно город приобрел тесные связи с горными гномами и нередки были случаи удачных семейных союзов. В таком браке и был рожден Малкольм.

Детство Малкольма было довольно обычным. Как и всех в роду его обучили языкам народов, рунной письменности, истории рода, основам торговли и различным легендам. Здесь он был преуспевающим учеником, чего не скажешь о его физических достижениях. Малкольм ужасно владел оружием и не переносил сковывающих доспехов. Зато он мастерски научился владеть маленьким щитом, что не раз его выручало от синяков и ссадин в юношеских потасовках. Но большую часть времени Малкольм проводил в уединении за чтением книг. Сначала это были легенды и сказания, затем он углубился в более сложные инженерные трактаты по выплавке металлов и изготовлению оружия и доспехов. Также немало книг он прочитал по обработке и горанке драгоценных камней. Но молодому, жаждущему знаний, разуму этого было не достаточно. Малкольм тяготел к таинственной для него арканной магии, что было крайне редким явлением среди потомков Урдунниров. Поэтому, достигнув совершеннолетия, он покинул родовое подземелье, получив благословление рода на изучение арканной и рунной магии, дабы вернуть многие забытые секреты зачарования вещей.

Малкольм направился в Лейлон, к владельцу лавки магических товаров Мэриадоку Раулнору, коему Блейзенгард помогал поставками незамысловатых волшебных вещиц. Здесь Малкольм начал постигать азы тайной магии. Не имея природного предрасположения к магии, он с лихвой компенсировал это блестящим умом, упорством и последовательностью. Именно тогда стал формироваться его характер и проявляться лучшие его черты. Внимательность и рассудительность, твердость и целеустремленность. Экспериментируя с некромантией, Малкольм проявлял изрядное мужество и храбрость. Он научился со многими находить общий язык, несмотря на врожденную подозрительность. Будучи всегда готовым, прийти на помощь и поучаствовать в опасных предприятиях Малкольм постепенно завоевывал уважение в округе.

Спустя несколько лет, получив ранг волшебника, Малкольм продолжил свое обучение самостоятельно. Во всем полагаясь на свое искусство, он отправился на поиски забытых секретов тайной магии.

Автор: baaaadman Sep 9 2011, 06:07 PM
Немного моего графоманства biggrin.gif Подобные вещи пишу первый раз, так что как то так:

Келд Фрет'тар

Тёмный эльф с небольшим шрамом на лице, выглядываюим из под распущенных волос. Уроженец Сшамата, Келд был первым сыном мага Шарфейна и жрицы Нэдстин, принадлежавших к дому Фрет'тар.

Келд довольно образован. Знает несколько языков, в том числе общий и подземный общий. В бою предпочитает использовать стиль Draa velve (Два меча). Этому стилю его обучил один из мастеров академии в Сшамате. Иногда применяет короткий лук, что не характерно для дроу, обычно предпочитающих арбалеты. Также иногда может прятать за пазухой на всякий случай кинжал.

Детство Келда также прошло в Сшамате. Оно было таким же серым и довольно безрадостным как и детство любого дроу. Некоторое время проходил обучение в академиях Сшамата, а также был одним из воинов-агентов своего дома. Жизнь в Сшамате и участь сына одного из знатных магов, предпологали ему карьеру волшебника дома. Видимо судьба распорядилась по другому...

Он не проявлял садизма и не получал удовольствия от страданий других стараясь сохранять нейтралитет. Иногда у него случались приступы ярости когда он чувствовал несправедливость. Убивая кого то он думал что это было необходимое зло.
После того как он по приказу своего дома, убил служительницу Ллос, отношения в городе между домами обострились. Это было не идеальное убийство. Келд оставил свидетеля этого события.Этот акт милосердия в дальнейшим изменил положение вещей в его жизни. Началась череда убийств членов дома Фрет'тар. Келд же избежал этой участи. Он смог вовремя бежать из города. Когда он был уже в нескольких километрах от Сшамата, дом Фрет'тар практически прекратил свое существование. С тех пор он старается не называть дом из которого он произошел.

После бегства из города, за ним еще долгое время охотились патрули и агенты, так как убийство служительницы Ллос было тяжким преступлением даже для такого города как Сшамат. Один из агентов все таки выследил Келда через некоторое время к западу от Сшамата. Вступив в схватку с Келдом он явно недооценил свою жертву.Келд смог выбить у него оружие, но убийца в следующий миг выхватил спрятанный кинжал и ранил Келда в лицо. Этот бой закончился быстро. Келд перерезал горло своему преследователю и поспешно скрылся во мраке. Обесиленный и с окрававленым лицом, он брел сквозь темноту пока не упал на холодную землю Подземья.

Тут его жизнь могла оборваться. Он мог умереть от раны или же мог быть растерзан каким нибудь зверем коих в Подземьи предостаточно. Но все вышло по другому.
Очнувшись, он почувствовал что его рана чудесным образом зажила, оставив лишь небольшой шрам. Осмотревшись он понял что находится в каких то небольших пещерах. Вокруг занимались какими то делами такие же дроу как он. У него проскользнула мысль что он снова оказался в Сшамате. Окончательно придя в себя он понял что это не похоже на город из которого он так поспешно бежал.
Увидев что он пришел в себя, к нему подошла женщина в балахоне и приятным голосом рассказала как его нашли окровавленого и безпомощного и что теперь он находится в небольшом лагере последователей Эйлистри. Это женщину звали Бризавина. Он была одной из жриц этого лагеря "отступников".

Келд немного времени провел с этом месте. Спокойную атмосферу этого лагеря внезапно огромный бебелит который вломился в эти пещеры, а за ним несколько десятков дроу Началась кровопролитная битва. Брезавина увела Келда по узкому туннелю. Не дойдя до конца она упала. Келд подхватил ее и заметил торчавший у ней в плече отравленый дротик. Яд взял свое.Она сказала ему что бы он не терял времени на нее и быстрее уходил. Бризавина умерла практически на руках у Келда. Он почувствовал сильную смесь чувств, пустоты и грусти.

Пройдя до конца туннеля, он увидел яркий свет. Он понял что теперь его ждет новая жизнь обо обратной дороги уже нет. Келд накинул свой капюшон и смело шагнул вперед. Солнечный свет ошеломил его. Он никогда не видел небо, звезды, луну. Проведя несколько дней на поверхности он понял что тут не так уж безопастно. Скитаясь, Келд прятал свое лицо под капюшоном и держался подальше от селений людей, заходя туда только по острой надобности. Так он добрался до земель Уотердипа и Невервинтера.

Автор: Blood Lord Jan 2 2012, 10:32 AM
Эшмал Сигильмон:
Светлые длинные волосы спадают на его плечи. Из под густых светлый бровей выглядывает добрый взгляд кариего цвета. Широкая челюсть, высокий нос, низкие скулы и "легкая" щетина украшают его лицо. Чаще всего его можно увидеть в легких доспехах или кольчуге. На поясе, в ножнах, находится его верный длинный меч. Щиты не использует. За спиной весит арбалет. Так-же он обожает всяческие плащи. Красивым телосложением никогда не обладал.

Родился Эшмал в городе Невервинтер, его рождение и задержало вечно путешествующих родителей в этом городе на целых шесть лет. Отец сразу открыл талант его единственного сына к пению и сразу захотел использовать это в пользу семьи, он решил, что Эшмалу следует выступать в тавернах. Мать была против: "Куда-же мальцу перекрикивать пьяную публику?". Поэтому начали с простых стишков, потом пошли песенные сказки, а дальше все большие и больше произведения. В пять лет его высокий голос можно было услышать в тавернах Нервервинтера. Когда Эшмалу исполнилось шесть лет, они уехали из Невервинтера и стали путешествовать по Берегу Мечей, иногда ввязываясь в разные авантюры. Эшмал зарабатывал немного золота в тавернах, впрочем его голос иногда приносил больше, чем знахарство матери и сила отца. Когда ему исполнилось двадцать лет он сумел уговорить мать и отца начать оседлую жизнь. Они поселились в Порт-Ласте. Отец стал работать стражником, а сын с матерью ходили в лес (мать - за травами, Эшмал просто так), вечера же он проводил в местной таверне. В Порт-Ласте его научили владеть длинным мечем, так, что затраты на арбалетные болты снизились, что очень нравилось всей семье. Прошло семь лет с того года, когда он со своей семьей поселился в Порт-Ласте. Его старый отец обратился к нему со словами о том, что нужно соблюсти традицию семьи и пойти на поиски приключений, а их оставить здесь. Сначала Эшмал отказался, что вызвало гнев отца (даже руки потерявшие сноровку засадили сыну неплохой синяк под глаз). После месяца раздумий (за этот месяц Эшмал похоронил мать, умершую от неизветсной болезни) и постоянных сор с отцом бард согласился отправиться в путешествие. На глазах отца тогда навернулись слезы. Эшмал до сих пор не понял почему отцу было важно отправить сына "куда подальше". Взяв арбалет, меч, кожаный доспех и еще некоторые вещи Эшмал отправился в свое путешествие. Прошло еще три года, барду даже понравилось путешествовать, он с улыбкой называет "пробуждением крови"....Несколько недель назад его "занесло" в Лейлон.

Эшмал не любит перемены. Немного неуверенный. Эшмал бы не сказал, что он легко или сложно находит друзей, он просто навсего не следил за этим. За последние три года ему захотелось славы, хотя внутри него так и остался старый и любимый им самим Эшмал - бард, мечтающий о семье и уютном домике в каком-нибудь дружелюбном городе. Но остановится он решил к 50 годам своей жизни. Эшмал не любит сделки и вступать в какие-то сомнительные компании. Бард редко выпивает и не любит табак.
Бард является сторонником демократического правления, не уважает авторитаризм и тоталитаризм. Так-как шесть лет жил в Невервинтере, Эшмал верует в Тира.

Автор: Blood Lord Jan 4 2012, 05:29 AM
Галбрэд ‘Ровный Ветер’, человек, боец, нейтрально-добрый (скорее всего что-то среднее между законопослушным-добрым и нейтрально-добрым)

Внешность: (аватарка, но вот еще и такое описание)
Светлые короткие волосы торчат в разные стороны и постоянно ругаются за свою упрямость. ‘Ровный Ветер’ крепкого телосложения и не высокого роста. Неудачно зашитый шрам на подбородке слегка кривится, образуя некую молнию (от автора: с Гарри Потером тут ничего общего нет). Галбрэд в большей степени создает впечатление уличного бандита, чем умелого воина. Боец обладает густыми бровями и зелеными глазами, лицо покрывает еле видная (из-за своего светлого цвета) щетина. Носит всевозможные кольчуги или чешуйчатые доспехи, которые чаще всего покрывает крепкий дорожный плащ. От щитов и шлемов не отказывается. На предплечьях у Галбрэда красно-синие татуировки, которых он стесняется, и лишний раз не показывает.

Биография:
Родился в буржуазной семье Альтери города Невервинтер. Галбрэд был четверым ребенком в семье, и на него всем было как-то все равно, все бегали за тремя первыми сыновьями, расписывая завещания и «играли в аристократов». Про него не забывал только дедушка, которому семья и была обязана всеми деньгами. В свои молодые года он был удачным авантюристом, потом служил в страже города, неплохо поднялся по карьерной лестнице и ушел на покой. Даже в свои года он был резвым старичком, и его удали иногда могли позавидовать и молодые. Он заметил, что в его четвертом племеннике нет ничего такого делового, и отличался он только тем, что был «крепышом» как называл его старший Альтери. Дед принялся его обучать тому, чему сам научился в своих странствиях (при этом он постоянно ворчал по поводу стражи, мол: «Я на дороге научился большему, чем они в казармах»). Галбрэду это даже понравилось , он быстро перенимал знания от своего предка и в свои девятнадцать владел длинным мечем. В этот же год семья похоронила старшего Альтери и в семье пошел полный разлад. «Этим нахлебникам не хватает дисциплины», - иногда повторял слова своего деда Галбрэд. Собственно к этим нахлебникам отчасти принадлежал и сам Галбрэд, раз в восемнадцать лет сделал большой промах в своей жизни, за который он ругает сам себя до сих пор. Он ввязался в одну из шаек порта. Пил, дрался, тратил деньгу куда попало, долго пропадал дома. Тренировался он уже не на манекенах и со своими братьями (с удовольствием лишая их самолюбия), а на нечем неповинных людях, бандитах из других шаек и иногда бывало даже на стражниках, до кровопролития, конечно, не доходило, но помахать кулаки пришлось намеренно. Одуматься заставил его один случай, когда он избил до полусмерти своего старшего брата (второго в семье и более-менее благоразумного из остальных трех), когда тот пришел за ним в таверну и попытался оторвать его от кружки эля. Брата удалось спасти (сам Галбрэд тогда сидел над его кровать и можно даже сказать, что рыдал). После этого инцидента воин решает покинуть Невервинтер и уехать в какой-нибудь городок или форт, неважно, главное из города. Он уезжает в Порт-Ласт и вступает в местный гарнизон. «Гоняя бандитов по лесам» и даже беря на абордаж пиратские судна, в это время он и получил свой шрам. Однажды к нему приходит письмо о том, что его прошла шайка напала на членов его семьи, убитых нет, но все довольно изранены. Галбрэда это задело, он берет первый отпуск за время свой службы. Едет в Невервинтер и устраивает штурм логова вместе со стражниками города (некоторые помня его, были весьма удивлены). После того, как первый этаж был захвачен, они спустились в подвал. Увиденное шокировало всех, на большом столе, который стоял в центре подвала лежал гроб, а в этом гробу находился не кто иной, как старший Альтери – дедушка Галбрэда! Его тело еще не совсем иссохло, а на груди лежал его верный полуторный меч, с которым он пожелал быть похороненным. А к этому мечу тянул руки третий сын семьи Альтери! В предсмертных муках, из слов своего «брата» воин понял, что этим низким человеком руководила жадность (и нападение на свою семью тоже подготовил он, с намереньями «убрать» первых двух сыновей). Узнав об этом Галбрэд в гневе разрубил тому череп и в эту же ночь уехал из города, в Порт-Ласт, но не смог долго оставаться рядом с Невервинтером, дождавшись вестей, что его деда перезахоронили, он снялся с службы и уехал из Порт-Ласта. Он перестал использовать свою фамилию, взяв прозвище ‘Ровный Ветер’ (даже не думая, спросил первого попавшего брада, тот взглянул на него и пророческие произнес: «Ровный Ветер»). Путешествуя шесть месяцев, душевная боль стихла, и воин прибыл в Леилон.

Характер:
Политика: Галбрэд сторонник «власти народа» и считает, что любой повелитель должен спрашивать народ, ему-то виднее. Не любит оставаться надолго в городах, где правит жестокая монархия, коррупция, авторитарные и тоталитарные режимы.
Религия: Галбрэд поклоняется нескольким божествам: Латендеру, Тиру, Хельму, Торму, Чонти, Денейру и Эльдату.
Любит: книги, природу, девушек, камин и место у камина, легкий снежок, покушать, дружеские компании.
Не любит: противозаконную деятельность, выпивку (позволяет себе чуть-чуть), обман, людей не умеющих пользоваться денежными средствами, хитрых.
Боится: прошлого, а именно событий произошедших в Невервинтере.
Цели: быть похожим на своего деда (хотя его больше тянет к солдатской службе, чем к авантюрам).

Автор: Ferwyn Jan 11 2012, 01:28 PM
Каэлин (Человек, NE, Wizard)

Описание: (В некоторой степени соответствует портрету)
Невысокая, худощавая молодая девушка со слегка курносым носом и мрачным взглядом. Уголки бледных, плотно сжатых губ слегка опущены. Волосы, из-за альбинизма, белые. Синяки под черными глазами словно говорят, что она готова неделями безвылазно сидеть в библиотеке пренебрегая едой и сном.

Ее черная мантия почти не видна из под плаща (отделанного довольно грубо). Приглядевшись можно заметить кинжал у нее на поясе. Вкупе с легким арбалетом за спиной, это создает впечатление скорее обычного мага-путешественника, нежели ученого занятого научными изысканиями.


Биография:
Каэлин шестой ребенок в многодетной семье фермеров Свайли, ведущих своё хозяйство в богом забытой деревушке к востоку от Порт-Лласта. Будучи больной альбинизмом, у нее было слабое здоровье и потому работе в поле, уборке дома и даже играм с братьями, и сестрами она предпочитала окружение книг библиотеки портового города. Как следствие, она совсем не умела общаться с людьми.
В возрасте шестнадцати лет Каэлин напросилась в ученицы к деревенскому магу, опрометчиво согласившись на выполнение черновой работы. Обучаясь таинствам магии (в перерывах между уборкой), молодая магесса с некоторым удивлением обнаружила, что её стали сторониться соседские дети, чем она не преминула воспользоваться. Однажды даже, пытаясь отобрать рулет, сколдовала заклинание морозного луча и попала в шею несчастного мальчугана.
Благо Каэлин тогда еще только начинала учить это заклинание и потому несчастный отделался легкой ангиной.
Во время своего обучения она уже планировала податься в авантюристы ради поиска больших знаний и потому упорно тренировалась, пытаясь восполнить пробел в своём физ. воспитании (хоть это и не возымело сколь-нибудь значимого эффекта).
Когда Каэлин исполнилось девятнадцать, она собрала все необходимые вещи и направилась в Леилон, оставив позади шумную семью и порядком надоевшие грязные портянки старого мага
(прошла мимо Невервинтера из-за непонятного страха перед огромным городом).


Характер:

Политика: Каэлин совершенно не разбирается в людях и политике, и потому вообще не интересуется ни теми, ни другими. (Людьми не интересуется в массовом плане, но отдельные личности могут заинтересовать)

Религия: Формально Каэлин — атеистка.

Моральный кодекс: Вообще не верит в концепцию зла — добра. Ибо предпочитает концепцию "действие-последствия", не всегда, впрочем, задумываясь о второй половине .Все действия и желания работают по принципу «хочу-сделаю» (хочу рулет - отберу и заклинание отработаю). По факту, почти ничем не гнушается ради своих целей.

Характер: Пессимистка (считает себя реалисткой), интроверт и меланхолик. Индивидуалистка и эгоистка. Разговаривает со всеми, в некоторой степени, рассеянно.

Цели: Изучение заклинаний. Становление Архимагом.

Ненавидит свою фамилию, потому отказалась от нее сразу после отъезда.

Il: Квента очень хорошая. Кратко и ёмко описано практически всё, что нужно.

Автор: PenoplastPowers Jun 5 2012, 07:28 AM
Брон 'Серебрянное Солнце' (человек, Хаотично нейтральный, Боец)

Описание:
Приземистый, лысый мужчина крепкого телосложения. На его узком лице, покрытом сеткой мелких шрамов, застыла благожелательная улыбка, но пронзительный взгляд его серых глаз совсем с ней не гармонирует. Кажется он оценивает всех окружающих. На груди татуировка в виде солнца серебристо цвета, за которую он и получил свое прозвище.

Биография:
Брон - сын портового грузчика из Невервинтера. Свою матьБрон никогда не знал, да и не горел желанием узнать. Отец Брона практически не занимался воспитанием сына, предпочитая проводить время в кабаке в компании портовых девок. Предоставленный сам себе, Брон воровал еду. После того как его выпороли стражники раз эдак в пятидесятый, пятнадцатилетний мальчик решил что прятаться в тенях - не его путь. Довольно сильный физически, Брон, стал одним из многочисленных рекетиров портового района. Так прошло семь лет. ОтецБрона умер, не оставив сыну ничего кроме внушительных долгов, из-за которых Брон и бежал из Невервинтера в Порт-Лласт. На пути в город Брон наткнулся на отряд наемников сражавшихся с бандитами. Вытащив колун из-за пояса Брон ринулся на помощь наемникам. Так он вступил в ряды "Бравых Ребят", жестокой банды наемников. Пятнадцать лет Брон продавал свой клинок всем кто мог за него заплатить: страже, фермерам, всевозможным бандитам и пару раз даже оркам. Жизнь в нищете научила Брона ценить золото и презирать человеческую жизнь.

Пару месяцев назад Брон решил что его доля слишком мала, и, вступив в перепалку, зарубил нескольких "бравых ребят". Прихватив с собой небольшую сумму денег и свою алебарду, Брон отправился в городок Леилон, где планировал скрыться от бывших соратников.

Характер:

Политика: Брону наплевать на политику, до тех самых пор пока она не касается лично его кошелька, и потому он часто вмешивается в политические конфликты и желая нажиться на них.

Религия: Единственный бог - золото.

Моральный кодекс: не передерживается никаких моральных принципов, из-за чего его поступки предсказуемы только с точки зрения его личной выгоды. Не гнушается ничем, если дело того стоит.

Характер: Практичный, эгоист, циник. Не любит шумных сборищ, предпочитает одиночество. Недоверчив. В разговоре подчеркнуто(даже неестественно) вежлив.

Цели: мания богатства и власти.

Доп. особенности характера:
Не любит и быстро теряет самоконтроль, когда пялятся на его лысину.

Автор: Сэй Sep 20 2012, 02:51 AM
Кратко: Сэй Арано (17-9-16-8-14-8), Человек, Воин/Бард/РДД. Хаотично-нейтрален.

Внешность: Молодой человек, ростом чуть выше среднего. Смуглая, с легким оттенком красного, кожа, длинные иссиня-черные волосы, тонкая полоска прямых бровей, широкие скулы и щетина, все это создает образ сурового мужчины. Благодаря им же, парень выглядит старше своего настоящего возраста - по виду ему никак не дашь менее тридцати лет. В тоже время, проницательный взгляд красных глаз говорит, что ему вовсе не безразлично творящееся вокруг него безумие.
Являясь не совсем обычным человеком, Сэй привык прятать свое деформированное тело под одеждой. Будучи полностью закован в боевой доспех, он практически не выделяется среди мирных жителей, по крайней мере не более, чем какой-нибудь странствующий рыцарь.

Биография: Сэй родился в семье странствующего актера и барда, Кидо Арано. Его мать, бывшая аристократка Милора Дэйри из Черного Озера Невервинтера, умерла при родах, оставив на руках у отца новорожденного Сэя и его двух старших сестер - Айви и Эсин. Когда Сэю было 14 лет, на их повозку напали разбойники. Отец вместе с несколькими слугами погибли, защищая детей, а самого Сэя и его сестер спас от подобной участи проезжающий неподалеку отряд наемников. На этом их жизнь как бродячих актеров закончилась.
В сопровождении спасших их наемников, Сэй с сестрами прибыл в Невервинтер. Айви, старшая сестра, обнаружив в себе незаурядные магические способности, через некоторое время стала обучаться в Башне Звездного Плаща. Сэй и Эсин же, вместе с отрядом наемников, на какое-то время осели на ярмарке мечей, то тут то там набираясь опыта во владении оружием и время от времени выполняя мелкие поручения. Два с лишним года спустя, когда Сэю едва исполнилось семнадцать лет, он с небольшим отрядом отправился на север, где, по многочисленным свидетельствам, были замечены отряды орков. Однако их информация оказалась не совсем верной. Орков оказалось гораздо больше, чем можно было даже предположить. Попав в засаду орков, их небольшая группа была практически полностью уничтожена, а сам Сэй тяжело ранен. В полумертвом состоянии он наблюдал, как банда орков издевается, насилует и пытает ехавших с ними женщин, среди которых была и его сестра Эсин. Уже теряя сознание от боли и потери крови, Сэй внезапно почувствовал жар во всем теле и разум его наполнился голосами, на разный лад призывающих сжечь мерзких орков, разорвать их на куски. И, набрав полную грудь воздуха, Сэй одним дыханием испепелил их всех. Орков, раненых, но еще дышавших, товарищей, девушек и даже свою сестру... Так, вместе с кровью драконов, в нем пробудилось и его безумие.

Политика: Отношение к любого рода политикам у Сэя совершенно определенное и не зависит от того, кто они или чем занимаются. Выразить это отношение можно одной простой фразой: "Сжечь их всех!"
Религия: Пожалуй, наиболее близкий ему Бог - Тимора, покровительница всех искателей приключений. Сэй, тем не менее, не является ее ярым последователем.
Моральный кодекс: Сэй не считает пороком убийство или пытки, но при этом никогда в жизни не сможет отнять что-то у другого человека. Все его моральные принципы основываются не на каких-либо общественных нормах или законах, а лишь только на собственном понимании абсолютной свободы. Прежде чем что-то сделать, он всегда ставит себя на чужое место и действует соответственно своим убеждениям, никогда их не нарушая. Это, вкупе с его неуравновешенностью, порой несет весьма и весьма разрушительный характер...
Характер: Психопат, истеричный параноик, тем не менее - четко осознающий свое умственное расстройство и пытающийся его контролировать. Холерик. Упрямый, прямолинейный, самоуверенный.
Цели: В глубине души Сэй мечтает о небольшом домике где-нибудь в лесной глуши, подальше от всех этих суетливых людишек, вечно сующих свои носы не в свои дела. Но в то же время, он прекрасно осознает, что мечты - это всего-лишь мечты, а стремиться надо к чему-то более реальному. К примеру - хоть ненадолго заглушить эти безумные голоса в голове, унять этот вечный параноидальный страх преследования... Сидя на месте, Сэй просто сходит с ума. Это и толкает его на поиски приключений.

Автор: Ravick Jan 15 2017, 09:00 AM
Мельфиор Де'Бейн. LE. Волшебник дроу, по воле судьбы оказавшийся на поверхности. Будучи глубоко убежденным, что раса дроу обречена на вымирание из-за своего политического и социального строя, он в корне отвергает свое прошлое, начиная с родства. Для нового мира он оставляет только имя - Мельфиор.

Внешность Мельфиора довольно обычная для дроу. Высокий, слегка сутуловатый, мускулистый, с иссиня-темной кожей. Двигается неспешно, осторожно, как-будто обдумывая каждый свой шаг. Но, когда появляется цель, его манеры преображаются, он становится похожим на поджарую гочную, взявшую след. Лицо, сокрытое обычно капюшоном, выразительное и умное. Белые волосы раскиданы аккуратными прядями по плечам. Высокий лоб, испещренный мелкими морщинками, орлиный нос и темно-обсидиановые глаза создают впечатление интригующее и завораживающее, даже пугающее. Улыбается чаще всего одними губами. Голос у Мельфиора мягкий и раскатистый, говорит немногословно и властно.

Не смотря на отказ от своего жестокого прошлого, зло по-прежнему мотивирует и управляет Мельфиором, но это зло носит скорее привитый, чем природный характер. Оно для него всего лишь мера воздействия и способ решения проблем. Но, благодаря огромному интеллекту, он постепенно отвергает зло, как способ удовлетворения своих потребностей, считая его не всегда целесообразным и выгодным.

Непререкаемой истиной для Мельфиора является лишь одна вещь - знания. Структурированные и опробованные на практике. Это касается не только магических изысканий, но и политических, социальных и экономических взглядов. Ко всякой вещи Мельфиор относится прежде всего логически-аналитически и лишь затем рассматривает ее в других ракурсах, как, например, добро-зло. Второстепенными, но важными вещами в жизни, Мельфиор считает власть, порядок и богатство.

В общении любезен и галантен, обучен хорошим манерам и дипломатии. Знает множество языков. Свою принадлежность к расе дроу не скрывает, но и не выпячивает ее напоказ, понимая, что он в новом для него мире. Умеет быстро и верно принимать сложные решения. По натуре Мельфиор экстраверт и сангвиник.

Автор: magegvardin Jan 23 2017, 04:58 PM
Тимодер, паладин триады.
Тимми родился в нищете Лускана. В том месте, где люди ленивы, эгоистичны и глупы. Он не помнил ни мать, ни отца, только старого дедка, которому он отдавал денег от попрошайничества, в обмен на кормежку помоями и какую-то да защиту.
Одним вечером, на небольшой торговой площади, компания попрошаек, в которой был Тимми уже собиралась возвращаться к старику, как увидела слепого старца, шарящего тросточкой, и медленно идущего на площадь. Слово за слово, и ребята вроде в шутки решили ограбить старца. Да и ограбили, срезав кошель с поясной веревки ринулись бежать
по самой узкой улочке от площади. Как вдруг у них всех закружилась голова, и они упали на землю. Очнулись они в тупике, недалеко от того места, где они бежали. Руки связаны. Ноги связаны. Весь тупик ярко освещен. Перед ними предстал человек в белом плаще. Он рассказал, что он Волевер - паладин ордена Самулара. Говорил, что ребята выбирают неправильный путь жизни, что они еще могут сделать другой выбор. Он в течении 5 минут говорил про жизнь, а потом отпустил всех ребят. Все кинулись в рассыпную, про себя смеясь и потешаясь над дураком. И только у Тимми закралось сомнение. Он решил отыскать нового странного знакомого, не похожего на тех, кого он видел раньше. В итоге через пару дней, распросив людей, знакомых и незнакомых, избегав город, он нашел место, где временно остановились паладины ордена. Тимми сначала хотел просто узнать, что это за орден, что это за паладин, но потом он решил, что это шанс убежать от своей прошлой жизни, изменить ее. Когда Воливер увидел Тимми, он сказал, что ждал его. Побеседовав, паладин согласился взять Тимми в монастырь, куда отправлялся его отряд.
Тимми учился теологии и военному делу в монастыре. Какое-то время он был оруженосцем у Воливера. И в свое 20летие его приняли в орден. Тимми взял новое имя, теперь он Тимодер, паладин ордена Самулара, служитель церкви триады: Тира, Торма, Илматера.
Его первое задание было примирение племени варваров, которое шло войной на цивилизованные города. Тимодер проявил себя в этом деле не как воин, а как переговорщик. Война была остановлена, и он даже побратался с одним из варваров по имени Меретонор, обменявшись с ним щитами.
Второе задание было усмирение нежети в руинах когда-то летающего города Джиксдура. Изгнав страшного духа, паладин помог отряду в борьбе с нежетью, но к сожалению в большом сражение получил сильную магическую рану, и его отвезли с другими ранеными подальше от города нежети. Поправившись, Тимодер решил продолжить свое задание, но на пол пути к руинам встретил Меретонора, который на 5 лошадях вез трофейное оружие и сундуки с золотом. Варвар получив письмо от Тимми насчет похода в руины, решил к нему присоединиться, но прибыл когда паладина отвезли в лазарет. Рассказав историю, как он разносил личей в пух и прах, нахватал трофеев и видел огромный взрыв Джиксдура, варвар немного запнулся, достал сверток, и сказал, что это Тимодеру. Паладин открыл сверток и увидел артефакт древности, героя, который был захоронен давно в упавшем городу. Видя неловкость ситуации, Тимми решил не усугублять и просто забрал артефакт, кивнул и улыбнулся. Эту Булаву орден разрешил Тимодеру оставить себе как трофей.

Автор: magegvardin Jan 23 2017, 05:03 PM
Меретонор, варвар севера.
Меретонор родился в одном из кочующих племен варваров, которые живут у Хребта Мира. Он был смышленым парнем для своего племени.В юности выиграл состязание по бою на мечах, научившись хорошо обороняться, что было редкостью для этих вспыльчивых ребят племени.
Вскоре после совершеннолетия Меретонора, племена объединил сильный и харизматичный лидер, и повел их в цивилизованные земли
в военный поход. Во время этого похода, в зимнем лесу Меретонор во главе развед отряда пересекся с отрядом приключенцев, спешащих помочь городу. Отряд приключенцев был мал, и казалось обречен. Но впереди него вышел Мужчина в белой накидке и громко крикнул: "Кто из Вас самый сильный, я вызываю на бой". Меретонор хотел закрепить свое лидерство победив незнакомца. Но первее драться вызвались более горячие парни. Незнакомец скинул белый плащ, обнажив доспех, который закрывал все тело. Меретонор, сказал, что так дело не пойдет, и будут поединки по их обычаях - голыми, в руках только меч и щит. Воина в доспехе это немного смутило, но он согласился. Представившись Тимодером, паладином триады, он вступил в бой сначала с первым противником, легко победив его, потом со вторым, с третим, восьмым... И тут очередь дошла до Меретонора. Они с Тимодером взяли каждый по варварскому мечу и щиту и стали биться, до тех пор пока один из них не упадет, не разобьет щит, или не прольет первую кровь. И тут выяснилось, что стиль боя у них одинаков, хотя они никогда друг друга не видели. Просражавшись час никто из них не смог победить, и чуть не валился от усталости. И вот они одновременно нанесли удар по побитым щитам друг друга, и оба щита сломались. Такого давно не видели варвары. Все загоготали, засмеялись, Тимодер чувствуя, что надо использовать ситуацию для примирения подошел к своим вещам, взял свой щит, и передал Меретонору. Варвар был доволен, что его положение в отряде укрепилось, после того, как он вничью провел поединок с тем воином, которым никто не мог одолеть. Он тут же улыбнулся, схватил свой щит, и передал Тимодеру. Так паладини варвар побратались.
Вскоре война закончилась, не приведя ни к одному крупному сражению, может тому виной была слишком суровая зима, или переговоры с участием Тимодера, в результате которых цивилизованные города предоставили племенам продовольствие в обмен на защиту от нападения орков. Меретонор после заключения мира отправился с Тимми в Источник Бейрун, посмотреть, как живут бывшее племя варваров выбравшее цивилизацию. Там он обучился грамоте, подрабатывая охотой. Затем пути побратимов разошлись. Но Тимодер стал слать письма варвару, чтоб тот не забывал грамоту, а Меретонор отвечал ему.
Через пару лет Меретонор получил письмо, в котором паладин писал, что его отправляют в поход усмирять нежить в Джийксдуре. Варвар сразу загорелся идеей присоединиться к походу. Он ворвался в палатку шамана. Спросив, что нужно против нежети. Шаман вытаращил на Меретонора свой единственный глаз и завопил во все горло: "Чеснок". Варвар вылетел из палатки шамана, побежал по лагерю варваров, прося чеснок в поход на нежить. В скором времени, обвязавшись чесноком, и съев головку чеснока на всякий случай, собрав все остальное для похода, оседлал коня, взял путь на руины Джейксдура.
Прибыв к руинам, его встретил следопыт, рассказав, что Тимодер был сражен нежетью и отправлен в лазарет. Помимо добычи трофеев, обучения военному делу, теперь варвар решил отомстить нежети. Меретонор получил амуницию у Иллюзиониста, местного мага, можно сказать главы похода на нежить, поглумился над королем личем, пойманным в ловушку магом. Участвовал в вылозках против нежети. Потом Посох стал главой отряда, что-то не поделив с Иллюзионистом. Меретонор был вспыльчив, и в одной из разборок между отрядом приключенцев его прирезали. Его душа блуждала по руинам. Меретонор стал нежетью, которую он до этого так ненавидил. Чтоб получить возможность воскреснуть, ему пришлось объединиться с черным воином-магом, который по странному стечению судьбы и убил его. За это время он успел вместе с воином-магом ограбить склеп героя древности и начать изучать основы магии. Судьба повернулась лицом к Меретонору, и в определенный момент его воскресили. Эта смерть немного изменила варвара, теперь у него в руках была булава героя древности, которая никак не хотела его слушаться. Плюс ко всему этому он понял, что без знания магии в этом месте ему просто не выжить. И отбросив предрассудки он принялся жадно изучать магию в башне лича в перерывах между вылазками в город нежети, благо у него было много учителей. Постепенно отряд приключенцев прошел все испытания, даже нашелся один сорви голова-следопыт, который со всеми поссорился, но в конце сделал необычный поступок, взорвал проклятый город вместе с собой. Меретонор погрузил кучу трофеев и золото на лошадей приключенцев и следопытов, навсегда похоронненых в этом городе. Он взял свой путь на лазарет, хотел встретить своего друга, Тимодера. Но он встретил его в пути. Обрадовавшись, что Тимми поправился, он похвастался своими подвигами, и рассказал о судьбе Джейксдура. Вдруг варвар импульсивно достал сверток с ворованным артефактом и передал его паладину. Слишком уж эта булава была не по руке Меретонора, да и себе он трофей не хуже прихватил.

Автор: magegvardin Jan 23 2017, 05:05 PM
Вого, шпион, вор, бард, почитатель Маска.
Дирион родился в богатой семье Лусканского торговца. Торговец был уже не молод, и обзаведясь толпой работников и слуг только подписывал бумаги и принимал в своем доме деловых гостей. Он подсел на алкоголь и нюхательные травы, так же как его жена. Так что юный Дирион получил хоть и богатое детство, но не очень счастливое. С ним занимались различные учителя, но молодому человеку было все не интересно, и ничего не давалось. Однажды в стельку пьяный отец решил, что сыну пора посмотреть мир, и решив, что лучше всего его осмотр начать с борделя, отправился на карете прямиком туда. Дириона поразило это место. Потные шлюхи, легкое удовольствие, барды поющие веселую похабщину, а не играющие заунылую академическую музыку, как его учителя. Когда отец протрезвел, он расстроился, что черт понес показывать сыну бордель, но было уже поздно. Когда у тебя много карманных денег, а родителям все равно где ты находишься - попасть снова и снова в бордель было очень просто. Помимо всего прочего времяпровождения Дирион стал обучаться играть и петь самые похабные песни Лускана. И у него здорово это получалось. Так он провел не один год, зависая в разных борделях Лускана. Со временем просто играть и трахать шлюх ему показалось мало, он хотел острых ощущений, он хотел узнать, что ему дозволяют родительские деньги из недозволенного.
И он стал зависать в компании домушников и карманников, промышляя кражами. Ему не нужны были деньги, ему нравилось чувство, что он сумел обмануть, обворовать, это вселяло ему чувство превосходства. Дирион взял себе новое имя - воровское, Вого. Так продолжалось, пока в один из дней он решил ограбить какого-то мага, узнать, что у него в тугих карманах. Дело казалось простым. Карман был оттопырен, набит всяким барахлом, и из него свисало письмо, которое так и манило Вого. И только Вого коснулся письма, как его голова закружилась. Проснулся он в камере. Плевое дело думал Вого, сейчас денежки отца все разрулят. Но нет, тот маг оказался каким-то послом из отдаленного монастыря. У него был огромный статус и влияние в Лускане, и он отказывался от всех откупов, предложенным вначале Вого, а потом и его родителями. Лиск, так звали этого мага на суде настоял, чтоб юношу отправили вместе с ним на один год в его отдаленный монастырь, где Дириону предстояло "молиться и поститься". Дирион был в ужасе. Через пару месяцев отряд во главе с магом прибыл в ущелье в горах. Монастырь был вырезан прямо в скале. Лиск позвал Дириона к себе. Разбитый на вид юноша вылез из кареты и грустно посмотрел на монастырь.
Вот отряд подошел к массивным железным дверям. Серое небо, серый монастырь, серая дверь вгоняла Дириона в тоску. Маг ударил посохом о камни, и дверь открылась. Глаза Дириона расширились насколько это было возможно. Перед ним предстало огромное помещение, все в позолоте, дорогих камнях, бархате и шелке. Полный зал людей в дорогих одеждах, барды поющие похабные песни, шлюхи, прямо в зале обслуживающие клиентов, молитвенный алтарь был усыпан горой золотых и серебренных монет. Лиск улыбнулся: "Молиться и поститься, Вого".
Прошло время. Вого стал одним из служителей церкви Маска. Он сидел в таверне какого-то мелкого городишки и скучал. Он должен был встретиться со шпионами, такими же как он сам. Но приехав на пару дней раньше срока, он умирал со скуки. Пока он думал, что неплохо бы что-то стащить, или совратить песенками официантку, в таверне собралась толпа людей. Она обсуждала, как будет искать убийцу главы стражи этого города. Вого подумал, что это может быть веселое дельце на секунду отошел в снимаемую комнату, достал небольшую книженку на языке демонов, и умело вклеил туда пару листов, имитирующих дневник хозяина таверны, из записей которых следовало, что именно он заплатил за убийство главы стражи. Так же там намеками говорилось, что автор этого дневника входит в злой культ, логово которого находится в пещере, путь до которой можно было восстановить по этой записи. Вого знал, что эти пещеры присмотрели орки,он хотел сделать в свое время там убежище, но затея ограничилась только установкой пары ловушек, да оставления записки с рисунком маски, как пометка территории. Что ж дневник подделан, и Вого взяв свой воровской набор, проник в комнату хозяина таверны, выбрав самое пыльное место для подброса дневника, чтобы трактирщик первым этот дневник не обнаружил. Вернувшись в свой номер он быстро написал письмо якобы от хозяина таверны для убийцы стражника. Так же он оставил записку другим шпионам маска, оставив ее в своей комнате. Он знал, что они не найдя его в таверне неприменно вскроют его номер и найдут шифрованную записку. Проделав эти грязные делишки, Вого направился в главный зал таверны, где вся пестрая компания собралась осмотреть место убийства. Наш бард поинтересовался, отчего это дело не расследует стража, услышал, что она ищет золотую запонку, который обронил Лорд, проезжая по этим землям. Вого лишь поднял бровь. Место смерти вывело на здорового полуорка, Гнура Зеленого. Да, он и впраду был зеленым и помогал местным торговцам в транспортировки товаров. Толи полуорк оказался не в настроении, толи интриги Вого были хороши, но слово за слово, и отряд убил полуорка, так и не получив от него полезной информации. Наш шпион Маска спокойно подбросил письмо, которое бросало тень на хозяина трактира. Отряд пришел в таверну и вместе со стражей арестовал трактирщика, обыскав его комнату и найдя дневник. В скором времени они уже спешили в пещеры. В них от них отстал Вого, оседлал коня, и тайно вернулся в Ред Ларч, где и произошло убийство главы стражи. Встретившись со своими приятелями он узнал, что они прочли его сообщение и хорошо поработали без него, окучив трактирщика и почти за бесценок купили трактир. Вого понял, что ловить ему нечего, передал шпионам послание, ради которого они и встречались и отправился в другой город.

Автор: FelixWish Mar 6 2018, 04:50 AM
Дэмиан Дьюэйн

Билд:
Человек, упорядоченно-злой
4 воин/2 рейнджер/3 черный страж
Сила 15+1(4 ур.)+1(8 ур.)
Ловкость 10
Телосложение 12
Мудрость 12
Интеллект 14
Харизма 14

Божество:
Бэйн

Внешний вид:
Статный человек внушительного роста в темном доспехе с бордовым поддоспешником, держится уверенно и гордо. Длинные светлые волосы спадают на широкие плечи, обрамляя высокий лоб. Лицо продолговатое, скулы выдаются вперед, волевой подбородок тщательно выбрит. Взгляд больших серых глаз пронзительный и властный. Голос низкий, вкрадчивый. В ножнах на поясе длинный меч, с навершием в виде головы орла, за спиной - средних размеров щит и большой двуручный «меч правосудия», завернутый в плотную черную ткань и перетянутый веревкой.

Квента
Келл Уинферд, младший из двух сыновей в семье рейнджера, родился в маленькой деревушке, находящейся близ леса Вествуд, под названием Кхелделл. Обращению с оружием, охоте и ремеслу он обучался у отца. В юности был рекрутирован в ополчение Лейлона. За счет смекалки и силы вскоре стал мечником отряда тяжелой пехоты.
Когда Келл попал в группу под началом паладинов Тира, направленных в Кхелделл для помощи с поимкой культистов в Вествуде, на его отряд напали прислужники церкви Бэйна. В бою близ Черного озера большинство его соратников было убито, несколько попало в плен. Младшему Уинферду не повезло – его завербовали на службу церкви Бэйна, тогда он и получил клеймо на груди в виде номера «пять».

Далее тянулись долгие месяцы тренировок, оставляющие шрамы. Каждый вечер между рекрутами происходил бой – так в живых оставались лишь самые стойкие. Испытания, пытки, бои, внушение от наставников и снова бои. Выходя на арену, пытаясь выжить, Келл все сильнее терял себя. Рассказы родителей о добре все больше походили на лицемерную ложь.

В очередной раз взяв в руки меч, Келл осознал, что противник – никто иной как один из солдат, с которым он когда-то направился в Кхелделл. Тот солдат не раздумывая ринулся в бой, но застывший на месте младший Уинфред слишком умело обращался с мечом, поэтому его противник вскоре лежал в луже собственной крови. Это было последней каплей – с того дня в схватках Келл проявлял только безжалостность и хладнокровие. Когда бои внезапно прекратились, он присягнул Бэйну, отрекся от имени, и под прозвищем Пятый начал новую службу сержантом небольшого отряда.

Вскоре наступил финальный этап подготовки. Пятый заключил союз с лояльным к церкви Бэйна амнизу из Стигии по имени Балграмах, и получил покровительство. Так в рядах бэйнитов появился Черный страж по имени Дэмиан Дьюэйн.

Следующие годы Дьюэйн провел обучаясь в Амне, попутно выполняя поручения Балграмаха. Акцент стоял на религии, догматах, изучении божеств, среди которых особое место отводилось Бэйну, а также нежити и существах из иных планов. Помимо прочего Дьюэйн хорошо изучил законы и судебную систему, легко освоил нормы поведения в обществе, тренировался в ораторском искусстве и оттачивал дипломатические навыки. После завершения обучения Черный страж был направлен в особое подразделение церкви.

Получив задание от амнизу обезглавить сотню приговоренных к смерти, Дьюэйн начал в свободное время выполнять работу палача и пополнять темницы опасными преступниками, находящимися в розыске.

П.С. Сай, спасибо за редакцию.

Автор: FelixWish Jan 14 2021, 12:19 PM
Стефан Доуз

Билд:
Человек, упорядоченно-нейтральный
7 воин/2 рейнджер
Сила 15+1(4 ур.)
Ловкость 15+1(8 ур.)
Телосложение 14
Мудрость 12
Интеллект 12
Харизма 8

Божество:
Хелм

Внешний вид:
Человек среднего роста с короткими черными волосами, бакенбардами и небольшой бородкой без усов. Лицо изуродовано: огромный шрам со следами от швов тянется от левого уголка рта до самого уха, второй – пересекает правый глаз от лба до щеки. На их фоне третий шрам у правого виска почти незаметен. Поверх темной одежды надета поношенная кольчужная рубашка, за плечами виднеются рукояти двух мечей в ножнах, закрепленных на спине с помощью специальных ремней, продетых через темный походный плащ. Спину держит неестественно ровно.

Квента:
Стефан родился в 1342 DR, спустя четыре года после основания Хелмс Холд, резиденции хелмитов. Так как мать оставила семью сразу после рождения ребенка, Стефана воспитывал отец, Дэвид Доуз. Отец воспитывал воина Хелма, поэтому в основе отношений в семье лежали уважение и дисциплина, а также отсутствие лишних церемоний. Все это стало причиной немногословности, честности и исполнительности, но при этом отчужденности и замкнутости Стефана. С раннего возраста парень охотился в лесу и ходил в патрули.

В 1358 DR с наступлением Смутного Времени из-за роли, отведенной Хелму высшим божеством Ао, хелмитов погнали из Хелмс Холд жители Невервинтера. Стефан с отцом обосновались неподалеку, в Лайлоне, а когда кризис аватаров закончился, и хелмитам позволили вернуться, Доузы вновь оказались в Хелмс Холд. Переменчивое отношение людей окончательно закрепило в Стефане настойчивое стремление к порядку.

В 1369 DR танар’ри из Хеллгейт Кип напали на Сандабар. Из Хелмс Холд для борьбы с демонами были направлены вспомогательные отряды, в один из них попали Стефан с отцом. В составе небольшой группы Доузы столкнулись с демоном, выглядящим как огромная горилла (Барлгура). В этом бою Дэвид Доуз погиб, а Стефан чудом выжил, но его позвоночник был поврежден, а лицо изувечено. Травма приковала к постели. Это дало понять оставшемуся в одиночестве Стефану, насколько он на самом деле слаб.

После победы над демонами, хелмиты вернулись в Хелмс Холд. Там Стефан благодаря стараниям жрецов заново научился ходить, на это потребовался целый год. Ничто так не закаляет волю, как работа с собственным бренным телом. Соорудив специальный бандаж из кожаных ремней с поддерживающей пластиной вдоль спины и ножен под два меча, Стефан отправился странствовать по землям Севера в качестве наемника, следуя учению Хелма. «Слабым посильные задачи… Может хоть на охрану караванов годен,» – с такими мыслями был покинут Хелмс Холд.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)