Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Система смертей


Автор: Frensis Rojero Jan 24 2005, 08:23 PM
Новая система смертей интересна, но...
Предлагаю сделать все более приближенно к правилам днд.
При хп от -1 до -9 (кажется) начинается кровотечение, перс умирает, но при удачном спасброске останавливается и персонаж начинает восстанавливать по 1 хп за раунд, опять же делая каждый раунд спас бросок, если спас провален, кровотечение снова начинается и перс начинает умирать.

Измысления основаны на этом тексте:

QUOTE
СМЕРТЬ, УМИРАНИЕ И ЛЕЧЕНИЕ
Ваши хиты представляют то, сколько урона вы можете принять, не будучи нейтрализованным, не теряя сознание и не умирая.
0 Хитов: Если ваши хиты падают до 0, вы нейтрализованы. Вы можете совершать только неполное действие, и вы получаете 1 единицу урона после каждого действия. 
От –1 до –9 Хитов: Если ваши хиты падают от –1 до –9, вы без сознания и умираете, и теряете 1 хит за раунд. В каждом раунде, до потери этого хита, вы имеете шанс 10% на стабилизацию. При стабилизации вы все равно остаетесь без сознания. В каждом часе у вас есть шанс 10%, что вы придете в себя, если же нет, то вы вместо этого теряете 1 хит.
–10 Хитов: Если ваши хиты падают до –10, вы мертвы.
Лечение: Вы можете остановить умирание персонажа, выбросив успешный спасбросок Лечения (УС 15) или излечив хотя бы 1 хит магией. Если лечение поднимает хиты до 1 и более, персонаж может действовать как обычно.


ДнД в. 3

зы. Такая система реализована на Экзисе, очень кстати полезна...

Автор: Clement Astilon Jan 24 2005, 10:46 PM
Не Френ. Это не есть хорошо. Сейчас более менее нормальная система.

Автор: A_FF Jan 25 2005, 01:11 AM
С введением новой системы смерти перестала модифицироваться репутация за воскрешение/райздед. (т.е. +/-20, +/-10)

Вот такая фича.

Автор: Малисден Jan 25 2005, 05:03 AM
QUOTE (A_FF @ Jan 25 2005, 01:11 AM)
С введением новой системы смерти перестала модифицироваться репутация за воскрешение/райздед. (т.е. +/-20, +/-10)

Вот такая фича.

еще один прикол - воскрешение в храме снимает опыт как за респаун +еще 237 очков smile.gif

Автор: Elor Jan 25 2005, 05:25 AM
QUOTE (A_FF @ Jan 25 2005, 01:11 AM)
С введением новой системы смерти перестала модифицироваться репутация за воскрешение/райздед. (т.е. +/-20, +/-10)

Вот такая фича.

Проверьте еще раз. По логам репутация изменяется.

Воскресить можно персонажа который онлайн. За попытку воскрешения оффлайновых - ничего не дается.

Так же и у Квина, игрока воскресить можно только в онлайне.

Автор: Elor Jan 25 2005, 05:33 AM
QUOTE (Малисден @ Jan 25 2005, 05:03 AM)
еще один прикол - воскрешение в храме снимает опыт как за респаун +еще 237 очков smile.gif

Только для персонажей с 1 по 4 уровни включительно. До 3-4 уровня им выгоднее воскрешаться у Хранителя, либо True Ressurection в храме.

Автор: Elor Jan 25 2005, 05:35 AM
Восстановление при удачном броске ближайшие 3-4 месяца делать не будем. Пока нужно отладить что есть и сделать много чего другого smile.gif

Автор: Blotch Jan 25 2005, 05:41 AM
Кстати, о существующей системе. Тела уничтожаются, если положить их в мобский лут. Тогда только рес в храме через мальчика с глобусом.

Автор: Dam Jan 25 2005, 08:50 AM
Клёвая подлянка laugh.gif

Автор: Elor Jan 25 2005, 09:53 AM
А через рестарт, при выходе убитого игрока из ООС - тело опять появится

Автор: El'doran 'Paradox' T Jan 25 2005, 10:04 AM
И еще можно чтоб трупы убирались как чар выходит, а то я благородно тащил чейто труп потратил 900 монет, а он не воскрес и деньги забрали =)

Автор: Faelar Jan 25 2005, 10:15 AM
Пост к Элору:

Расскажу все по порядку: у меня 2 Аккаунта (условно 1ый и 2ой). На обоих есть персонаж с менем "Faelar Amalith", только на первом он 20ого левела и им можно зайти на шард а на 2ом он 1ого левела и его бутит. Дак вот после введения другой системы смерти я вышел Фаеларом(с первого аккаунта) из игры и перешел на другой акк и нечаянно выбрал не того персонажа и попал на Фа первого уровня, мне написало, что я забучен. Ну с этим все в порядке. Я зашел кем нужно было, затем зашел снова "настоящим" Фаеларом с первого аккаунта, но у меня загрузился город, затем тут же ривер оф лайф и в логе написало лост "список вещей", я попытался тут же найти другим персонажем тело и вещи, но их не оказалось, там де я вышел.
Я вот тут подумал, что если я возьму и создам персонажа с именем человека, который мне не нравится, попытаюсь зайти, меня забутит, а он в след раз зайдет и умрет без тела и вещей?

Автор: Pyro Jan 25 2005, 10:23 AM
Фугу вернулиsmile.gif Вспомниаю как там встречали прошлый (2004) новый годsmile.gif

Автор: Oblin Jan 25 2005, 01:44 PM
Прошу прощения, а как поменяется система потери вещей во время смерти?
Останется такой-же?
Тоесть, если раньше, когда меня убивали:
1) я жал кнопку "ждать помощи" то вываливался(УСЛОВНО СКАЖЕМ) только щит и меч.
2) если жал "респаун", то все что надето, прально?
А тут я заметил, остается трупик и коробочка с вещами.
Непонятно, какие вещи туда попадают, все одетые или щит с мечем?
Если вываливается все, то это вообще жутьsmile.gif лутеры в шоколаде smile.gif Особенно в так называемых случаях "Sudden Death" - вышел из города, даже шага ступить не успел, как бистяра ням, и нету дяди Облина. Пришлось дико орать в черный экран о помощи, чтоб воскресили, а нюбы тут как тут, при виде таких вещей как лонг+3 и щит +3 им все равно, сожрет их бист или нет, ведь слученые вещи в инвентори останутся smile.gif
Небольшой оффтоп. Поэтому, даже имея любой левел(1-20), предпочитаю ходить куда угодно, только чтоб подальше от скопления новичков. Умер, считай вещей нет, а ньюбам еще неизвестно, пригодятся мои вещи или нет(не раз слышал о том, как иуны, брошки(их они определить не могут) девайс всякий лученый до +5, и прочие прикольные вещи вымениваются у ньюбов на болоте за пару аптек, лонг +1 или ящик еды).
Может, за собирание чужого лута ввести небольшое понижение репы? Или писать в логе имя гада, взявшего лут?
А то я сам видел, как доблестный, сверхдобрый, ультраправдолюбивый
паладин лутал трупики со скоростью звука. У меня даже скрин по-моему есть, очень весело было смотретьsmile.gif
ЗЫ: Кстати, на каком-то шарде (точно не помню) было так, умираешь, с тебя спадает определенный процент вещей, надетых на тебя тоесть могут и все, а может часть, в зависимости от random'а.

Автор: Малисден Jan 25 2005, 03:29 PM
QUOTE (Elor @ Jan 25 2005, 05:33 AM)
QUOTE (Малисден @ Jan 25 2005, 05:03 AM)
еще один прикол - воскрешение в храме снимает опыт как за респаун +еще 237 очков smile.gif

Только для персонажей с 1 по 4 уровни включительно. До 3-4 уровня им выгоднее воскрешаться у Хранителя, либо True Ressurection в храме.

я был девятым )

Друг допер труп от кобольдов в храм, отдал бабки квину, труп исчез, а я все летал по Реке Жизни smile.gif

Пока не пришлось ползти к хранителю.

Итог - минус деньги, минус опыт, минус время.


Автор: Blotch Jan 25 2005, 04:03 PM
QUOTE (Oblin @ Jan 25 2005, 01:44 PM)
Может, за собирание чужого лута ввести небольшое понижение репы?

А ты часто слышишь от мертвого сопартийца "забери мои вещи"? Я почти всегда и частенько сам кричу про это, чтож, теперь за это понижать репу? laugh.gif
А вещи свои можно из нуба легко выбить, если они ворованные wink.gif

Автор: Norfin Jan 25 2005, 04:12 PM
QUOTE
Может, за собирание чужого лута ввести небольшое понижение репы? Или писать в логе имя гада, взявшего лут?
А то я сам видел, как доблестный, сверхдобрый, ультраправдолюбивый
паладин лутал трупики со скоростью звука. У меня даже скрин по-моему есть, очень весело было смотреть
ЗЫ: Кстати, на каком-то шарде (точно не помню) было так, умираешь, с тебя спадает определенный процент вещей, надетых на тебя тоесть могут и все, а может часть, в зависимости от random'а.


tongue.gif Ты вот идешь по улице и находишь кошелек. Ты его пнешь и дальше пойдешь или, все таки, поднимешь и посмотришь что там?
Лут можно потребовать вернуть, если это был такой сверхдобрый паладин, то он их вернет. У меня было несколько раз, что я просто не успевал вернутся после респауна к месту смерти, рестарт случался... Так лучше уж пусть кто-нибудь сразу все соберет (реч о команде) и будет шанс, что вещи останутся. И уж тем более нельзя за подобранный лут понижать репу!

А вот за то, чтобы при смерти не все вещи вываливались я за! Если это сочтут приемлимым...

Автор: Sarkon Jan 25 2005, 04:17 PM
QUOTE
Я вот тут подумал, что если я возьму и создам персонажа с именем человека, который мне не нравится, попытаюсь зайти, меня забутит, а он в след раз зайдет и умрет без тела и вещей?


попробуй это дело с моим cool.gif wink.gif

Автор: A_FF Jan 25 2005, 04:31 PM
По теме:
иногда появляются несколько трупиков одного персонажа, и если воскресить сначала один, потом другой, человек потеряет опыт за первои и за второе воскрешение.

Далее: трупики... кхм... можно выкинуть в мусорку.

Насчет модификации репутации при воскрешении - 2й раз не проверял, проверю - сделаю скрин и отошлю.

Автор: Legnar Jan 25 2005, 04:58 PM
to Oblin
QUOTE (Oblin @ Jan 25 2005, 01:44 PM)
А то я сам видел, как доблестный, сверхдобрый, ультраправдолюбивый
паладин лутал трупики со скоростью звука. У меня даже скрин по-моему есть, очень весело было смотретьsmile.gif

А не мог бы ты сказать, кто это был?

Автор: DarkSet Jan 25 2005, 05:03 PM
Лично мне нравится идея выпадения при смерти того что в инвенрате, а не того что надето. Если уж мы умираем и переносимся в фугу то переносится тело и то что на нем, а рюкзак остается там, далеко.
Ну, наиболее реалистично конечно выпадение всего... smile.gif
Но всетаки, все самое лучшее люди носят на себе, некоторые без этого, как воины, превращаются в ничто. Ньюбы тоже, теряешь начальную экипировку и все, конец - ни хитов, ни умений, ни вещей, ни возможности их добыть...

Магам конечно с компонентами тяжело... Надо ввести сумку компонент, ограниченной вместимости, но нон дроповую

Автор: alex_l_m Jan 25 2005, 05:07 PM
QUOTE
Надо ввести сумку компонент, ограниченной вместимости, но нон дроповую


Не вижу логики... Что мешает компоненты по карманам распихать. Это же не обогощенный уран, который в свинцовом ящике держать нужно.

Автор: El'doran 'Paradox' T Jan 25 2005, 10:34 PM
QUOTE (alex_l_m @ Jan 25 2005, 09:07 PM)
QUOTE
Надо ввести сумку компонент, ограниченной вместимости, но нон дроповую


Не вижу логики... Что мешает компоненты по карманам распихать. Это же не обогощенный уран, который в свинцовом ящике держать нужно.

Ага паутиной обвешатся и 100 лакрицы в карманах, УХАХАХА, как будет выглядеть этот маг =)))

Автор: Elor Jan 26 2005, 12:49 AM
QUOTE (A_FF @ Jan 25 2005, 04:31 PM)
По теме:
иногда появляются несколько трупиков одного персонажа, и если воскресить сначала один, потом другой, человек потеряет опыт за первои и за второе воскрешение.

В каких случаях?

Автор: A_FF Jan 26 2005, 02:01 PM
Уверенным быть не могу, т.к. видел только последствия, т.е. человека рядом со своим трупом, или 2 трупа одного человека рядом.

По поводу репутации: отослал скрины на admin@NWNights.ru.

Автор: DarkSet Jan 26 2005, 06:13 PM
Сумка компонентов, ты пост целиком читал? ) Я предлагаю выпадать все из инвентаря, а экипировку оставлять. Маг без компонентов... не очень силен..) Поэтому должна быть одна сумка, где он сможет держать самые важные компоненты для него, и которая будет нон дроповой и тоже не выпадет при смерти.

Сумку такую можно давать при старте. За особые заслуги награждать дополнительной сумкой, или сумкой с редакшном веса.

Это типа поясного мешочка получится.


Хотя конечно там будут таскать фулы +5... ) Тут надо чтото делать, скриптить, грузить сервер..

Автор: Geka Jan 26 2005, 06:23 PM
А я вчера свой труп нашел.. нашел клера, он труп воскресил, ничего не изменилось, только опыт сняли. А сегодня зашел, и при переходе через портал, вместо Лейлона оказался на Реке Жизни.. Выходил вчера абсолютно живой, в храме Лейлона. Опыт кстати при переходе через портал тоже сняли, меньше чем при респауне, но больше чем при воскрешени клером.. где то как когда у Квина воскрешаешь. Глюк при переходе из Хранилища в Лейлон и попадании в фугу был у меня дважды, хотя оба раза перед рестартом выходил живой и на территории города, был такой случай и со знакомой. В первый раз проблему решил Зодиак, перенеся меня в таверну, знакомую он убил на фуге, она оказалась в храме. Во второй раз никого из ДМ на шарде не было, до сих пор маюсь на Реке Жизни, трупа моего нигде нет(неудивительно впрочем, живой ведь выходил), хотелось бы что бы эту проблему решили.

Автор: Дима Jan 27 2005, 07:28 AM
А я вчера тоже умер, тут же стал духом, собрал вещички, потом дотащил свой труп до лейлона и там меня священник оживил со второй попытки. Опыт сняли, труп пропал, но я так и не превратился из духа в нормальное тело. Перезашёл, стал собой. Вобщем жуткий глюк smile.gif Особенно весело было когда народ от меня такого красивого шарахался. biggrin.gif

А ещё вчера жутчайшие лаги были. Мож из-за горы трупов на дороге? Там бист постоянно дежурил и всех килял(и меня в том числе).

Автор: Norfin Jan 27 2005, 10:00 AM
Сегодня ночью вроде тестили смерть на добровольцах, сказали, что все умерли без проблем и воскресились. Ничего подозрительного не нашли.

ЗЫ
Так всегда и получается, хотели как лучше... Добавили только больше лагов, из-за тех же куч никому ненужных трупов, и багов sad.gif

Автор: Дима Jan 27 2005, 10:26 AM
Ну в любом случае надо что-то делать, а то по нескольку раз если экспу будут снимать, или так глючить всё будет - то это не дело.

Автор: Dam Jan 27 2005, 10:28 AM
QUOTE
Так всегда и получается, хотели как лучше... Добавили только больше лагов, из-за тех же куч никому ненужных трупов, и багов

Конечно, писали, что старая система плоха из-за того, что жреца не дожидались и экспа снималась как за респаун? Теперь можете дождаться жреца? Вот и дожидайтесь и заодно думайте когда и против чего стоит протестовать.

Автор: Elor Jan 27 2005, 01:12 PM
очистку трупиков можно устроить запросто, это не проблема... трупы просто будут исчезать через 10-20 минут после смерти...

Автор: Дима Jan 27 2005, 02:16 PM
А попадание в фугу исправили? Почему не всегда в фугу после смерти переносятся?

Автор: Geka Jan 28 2005, 07:02 AM
Было бы неплохо, если бы в городе трупы выкладывать нельзя было. Если труп принесли к Квину, то его реснут, если сами не могут, можно передать через бартер тем, кто может, но вот видеть кучу трупов возле храма, и в самом храме... там ведь не кладбище в конце концов. А клер может и в пригороде реснуть, или в сарае на крайний случай. Ну или морг постройте, можно заодно переноситьь туда трупы после рестарта, а то просто ходить страшно стало, видишь кучу трупов и не знаешь, к чему это.. убегать или внимание не обращать.

Автор: Elor Jan 28 2005, 10:11 AM
Есть предложение Гильдии Правосудия выдать право убирать трупики игроков, которых нет в онлайне

Автор: Blotch Jan 28 2005, 11:31 AM
Мусорщиков из них сделать? Трупики итак можно убирать, на это надо разрешение? blink.gif

Автор: Clement Astilon Jan 28 2005, 05:40 PM
Эл на уборку трупиков согласны. Если человек в игре, и он не грешен душой, то и воскресим.

Автор: Orin Jan 28 2005, 05:44 PM
А почему иногда бывает, что за воскрешение снимают экспу как за 2 смерти, а не за одну?

Автор: Geka Jan 28 2005, 07:08 PM
Да, кстати, насколько я понял в снимаемое количество опыта напрямую зависит от стоимости воскрешения. Нельзя ли уточнить этот момент?

Автор: Lomir Jan 28 2005, 07:14 PM
А нельзя проблиму с трупами решить так.
Заходит мертвый чар труп появляеться всемти с ним в том мести где оставался. Выходит чар, труп тоже исчезает.
И все нету некаких проблем...

Автор: denis0k Jan 28 2005, 09:00 PM
QUOTE
очистку трупиков можно устроить запросто, это не проблема... трупы просто будут исчезать через 10-20 минут после смерти...

Во-первых, за 10 мин его только хл рдд дотащит smile.gif
Во-вторых, чтоб реснуть чела у нас уходило минут по 20-30 - своего клера нет, а хл пока с дур/шейдов прибежит... biggrin.gif

Если только не просто удалять, а с условием - ну там лежит на земле и никем не подбирался (!) или чел в оффлайне все это время.

И еще: есть возможность, что умирает один из членов команды - без него никак (играем командой, а не он нас качает smile.gif ), а монстр над телом стоит. Такое у нас было - пока Вендиго с баньшей и свитком ресуректа прибежал кучу времени прошло biggrin.gif

QUOTE
Заходит мертвый чар труп появляеться всемти с ним в том мести где оставался. Выходит чар, труп тоже исчезает
Т.е. умер - альт - вещи с собой забрал? Друзей позвал на то место - зашел - вещи забрали - тебя воскресили? biggrin.gif Насколько я знаю, мешочки тож сервер грузят smile.gif

Автор: Lomir Jan 28 2005, 10:14 PM
Я говорю о самом трупе не о вещах.

Автор: Muxep1983 Jan 29 2005, 06:30 AM
А можно узнать, каковы условия попадания в ад.....
А то после квеста лоу левелов у меня отрицательная репутация (-112), и 9-ть убийств...
А насколько я слышал то в ад попадают при 10-ти килах и отрицательной репутации....если так то как мне можно поднять репутацию (ведь получается что мне и убить никого нельзя)!

Ссори за небольшой офтоп, но просто незнал куда написать

Автор: MorZ Jan 29 2005, 07:49 AM
Не, ну какой РДД? Каму они нужны? biggrin.gif

Достаточно иметь полиморф rolleyes.gif

Автор: MaJest Jan 29 2005, 10:02 AM
ОФФТОП

QUOTE
А можно узнать, каковы условия попадания в ад.....
А то после квеста лоу левелов у меня отрицательная репутация (-112), и 9-ть убийств...
А насколько я слышал то в ад попадают при 10-ти килах и отрицательной репутации....если так то как мне можно поднять репутацию (ведь получается что мне и убить никого нельзя)!

Ссори за небольшой офтоп, но просто незнал куда написать


Мдя, раз квест был под моим началом то мне и помогать.... Обратись ко мне в игре... Исправим... Правда убийств станет 10, зато репа в плюс войдет... правда ходить по краюшку )))

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)