Gem of the North


Страницы: (2) 1 [2]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Подскажите прогу, Читаем первый пост
denis0k
Отправлено: Dec 24 2014, 04:54 AM
|Цитировать


Group Icon



Этот тренд тянется во всех рпг уже много лет smile.gif Суть не столько в пресловутой зелёной траве (старые игры тоже не всегда айс, а многие совсем даже не айс), сколько в божественных возможностях рпг по наполнению её игровым временем. Можно заставить игрока бегать по одной и той же локации сто раз, можно в каждую пещеру, где фермер забыл свои очки, запихать по 200 постоянно респавнящихся мобов, можно бой с отдельным мобом довести до 30-40 минут нажатия трёх кнопок в строгой последовательности и т.п.

Даже до синглов добрались эти мобы по миллиону хитов, которых бьёшь минут по 40. Это не главгады, у них нет какой-то истории или внутренней игровой логики, это просто типа элитный моб на обычной локации за городом. Потому что дешевле сделать одного моба с 1кк хитов, чем три квеста. Если нет разницы, как говорится, зачем платить больше? А пипл всё равно схавает smile.gif

Тот же вов свой пик онлайна набрал именно на тупых однообразных данжах, когда то, о чём написано в цитате, уже закопали и забыли smile.gif А гем в своё время (отбросим запуск и ажиотаж вокруг нвн) держал онлайн возможностью быстрой прокачки фармом элементалей в пределах одной локации по 10 часов в сутки. На других шардах уже пустовато, народ в вовке и линейке, а эти элементали держали игроков дольше, чем шейды. Ибо чем тупее, тем массовей smile.gif


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Dec 24 2014, 06:02 AM
|Цитировать


Group Icon



Если пик онлайна это Вотлк, то потому что рыцарь смерти ph34r.gif


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Dec 24 2014, 02:54 PM
|Цитировать


Group Icon



Да, время однокнопочных имба-классов (и рыцарь, и новый паладин) и коротких бестолковых данжей, проходимых полностью случайными патями по сути без танков и хилов за десять минут с первого раза. Что делать после? Пройти его снова с другими рандомами! smile.gif Тут-то народ и попёр - ибо прокачаться и одеться можно было вообще без навыков - как игровых, так и социальных.

Так что на вов я бы не уповал, он держится на воспоминаниях о цвете травы не меньше нвн.

(Я по паре месяцев поиграл во все версии вова, начиная с бк.)


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Dec 24 2014, 09:40 PM
|Цитировать


Group Icon



Варкрафт это в принципе повторение одного и того же, каждый новый аддон, это стирание памяти и начинание с чистого листа. Самый эпично одетый персонаж текущего времени, превращается в бомжа, который не может нормально убить элитку его же уровня, но с нового аддона. Вот это меня всегда бесило и я до сих пор не понимаю, почему они не изменят подход, ведь по сути они превращают в туалетную бумагу, все старания предыдущих авторов.

Хоть время от времени и поигрываю в него, но после Короля Лича, игрой уже не восхищаюсь, на нём кончился тот самый Варкрафт, который хоть как то был связан с Варкрафтом 3, история, которого выглядит, как завершенная книга. То что пошло дальше Катаклизм, Пандария и нынешний Дренор, кажется чем то нелогичным. Никаких харизматичных личностей, никакой берущей за душу истории.

Ну варкрафт еще долго продержался, хотя я думаю им следовало бы после Короля Лича закрыть этот проект и выпустить что то новое, новую историю, но вместо этого Близарды предпочли препарировать мёртвую тушку (Как Варвар в Диабле 2) и выжимать всё, что можно, до последнего.


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Dec 24 2014, 11:11 PM
|Цитировать


Group Icon



QED


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Dec 25 2014, 05:05 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
я до сих пор не понимаю, почему они не изменят подход
Потому что это работает и приносит прибыль smile.gif Игроки на самом деле любят использование старых механик, но с небольшими изменениями, поэтому проходят дьяблу на 3х сложностях или качают нового персонажа на геме, хотя, по логике, лучше было бы в другую игру поиграть и получить новый опыт.

В этом секрет такого количества рпг на рынке - там, где шутерам надо рисовать новые уровни, квестам придумывать новые загадки и т.п., для рпг достаточно сделать побольше левелапов, и игроки будут мусолить одно и то же, но якобы "по-новому" другими уровнями и/или классами smile.gif Да, они по сути будут бить одного и того же орка, но на этот раз у орка не 100, а 500 хитов, а у твоего фаерболла не 10, а 50 урона. Совершенно другой опыт же! laugh.gif А если тебе к фаерболлу ещё и второй спелл дать, с другой анимацией, но с теми же 50 урона, то это ваще революция в жанре.

Чем больше это становится очевидно (или хотя бы понимаемо на подсознательном уровне), тем меньше аудитория у рпг как жанра. Те же близзард отказались ещё одну мморпг делать на замену вовке, вместо этого выпускают командный шутер.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
GunterStoltz
Отправлено: Dec 27 2014, 11:13 AM
|Цитировать


Group Icon



В жанре стагнация.
Есть азиатский тип, с неимоверным задротством и сумашедними механизмами монетизации.
А есть огромное количество западных игр-клонов, где все самое оригинальное заканчивается после туториала, а дальше ты видишь все то же, что ты до этого видел в ВоВ, только с меньшим количеством контента. Поэтому все такие игры очень быстро загибаются, а там, где изначально была подписка - происходит перевод на фритуплей. Так случилось с SWTOR, точно так же будет и с TES Online. Я просто не понимаю зачем компании вливают в это деньги, особенно в таких количествах как это происходило с SWTOR, TESO и недавней консольной Destiny. На последнюю выложили аж 500 миллионов долларов, наобещали мастштабный сюжет и интересный сеттинг, в итоге выкатили дрочильню где ты часами делаешь одно и то же ради рандомного лута, сюжета там на 8-10 часов из которых ты вообще ничего не поймешь пока не прочитаешь тонны копипасты за пределами игры (при этом почти все что ты там прочитаешь в самой игре отсутствует по факту). В общем ужасно это всё.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Dec 27 2014, 11:27 AM
|Цитировать


Group Icon



а я в еве онлайн играю уже с несколько месяцев. народу там по сравнению с вовами немного(максимум 48тыщ онлайна видал) но для игры хватает. хер знай как но игра держится до сих пор.


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
GunterStoltz
Отправлено: Dec 27 2014, 12:09 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Dec 27 2014, 02:27 PM)
а я в еве онлайн играю уже с несколько месяцев. народу там по сравнению с вовами немного(максимум 48тыщ онлайна видал) но для игры хватает. хер знай как но игра держится до сих пор.

Ну это очень нишевая игра. Скорее всего там затраты на поддержку не такие большие и текущей базы подписчиков хватает чтобы как минимум работать не в убыток.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Dec 27 2014, 03:32 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Я просто не понимаю зачем компании вливают в это деньги
Это окупается smile.gif Свтор за 2013й год (когда ему уже 3й год шёл) только шопом принёс 140 миллионов smile.gif Плюс есть ещё подписочники, и я думаю в первый год бабло текло в несколько раз быстрее, раз сервера пухли от онлайна. Он в десятке по прибыли ф2п за прошлый год. На первом месте вообще китайский клон кс (видимо, с патронами за реал, не иначе), принёсший в год миллиард - как вовка с миллионами подписчиков. По той же таблице шоп вова принёс ему дополнительные 200кк, они чуть ли не одним шопом могут окупаться.

Тес вообще обобрал фанатов со старта, продавая ключи по 60 баксов smile.gif Правда, такое работает лишь раз. Но у бетесды есть ещё фоллаут ммо в кармане, можно и там стрельнуть аналогично, фанаты схавают. Ну и дестини вроде как первая ммо на консоли (о других не слышал, но и консоли у меня нет, но новостей много читаю), а это, вкупе с рекламой, +мильярд к продажам.

К сожалению, не удалось найти такую же таблицу на 2014й, есть только общая ф2п+подписка. Впервые вовка уехала с первого места, причём даже не на второе, и все остальные позиции там - ф2п. DFO вообще вдвое вырос за год, LoL - в полтора раза.

Так что незамысловатая идейно и геймплейно ф2п вполне успешна в плане коммерции, а что ещё нужно коммерческой фирме smile.gif
QUOTE
хер знай как но игра держится до сих пор.
Огромный плюс евы как программного продукта - там по сути нет локаций и монстров/боссов. Там есть текстуры планет (натянутые на шарики) и модели станций и кораблей. В механике нет просчётов ландшафта, фейсинга и т.п., только расстояние между центрами. По сути, стоимость её разработки и поддержки копеечна, относительно прочих мастодонтов.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
GunterStoltz
Отправлено: Dec 27 2014, 05:45 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (denis0k @ Dec 27 2014, 06:32 PM)
QUOTE
Я просто не понимаю зачем компании вливают в это деньги
Это окупается smile.gif Свтор за 2013й год (когда ему уже 3й год шёл) только шопом принёс 140 миллионов smile.gif Плюс есть ещё подписочники, и я думаю в первый год бабло текло в несколько раз быстрее, раз сервера пухли от онлайна. Он в десятке по прибыли ф2п за прошлый год. На первом месте вообще китайский клон кс (видимо, с патронами за реал, не иначе), принёсший в год миллиард - как вовка с миллионами подписчиков. По той же таблице шоп вова принёс ему дополнительные 200кк, они чуть ли не одним шопом могут окупаться.

Тес вообще обобрал фанатов со старта, продавая ключи по 60 баксов smile.gif Правда, такое работает лишь раз. Но у бетесды есть ещё фоллаут ммо в кармане, можно и там стрельнуть аналогично, фанаты схавают. Ну и дестини вроде как первая ммо на консоли (о других не слышал, но и консоли у меня нет, но новостей много читаю), а это, вкупе с рекламой, +мильярд к продажам.

К сожалению, не удалось найти такую же таблицу на 2014й, есть только общая ф2п+подписка. Впервые вовка уехала с первого места, причём даже не на второе, и все остальные позиции там - ф2п. DFO вообще вдвое вырос за год, LoL - в полтора раза.

Так что незамысловатая идейно и геймплейно ф2п вполне успешна в плане коммерции, а что ещё нужно коммерческой фирме smile.gif
QUOTE
хер знай как но игра держится до сих пор.
Огромный плюс евы как программного продукта - там по сути нет локаций и монстров/боссов. Там есть текстуры планет (натянутые на шарики) и модели станций и кораблей. В механике нет просчётов ландшафта, фейсинга и т.п., только расстояние между центрами. По сути, стоимость её разработки и поддержки копеечна, относительно прочих мастодонтов.

Ну то что фтп приносило больше денег, чем большинство ММО с подпиской - это как бы не секрет. ВоВ они бы тоже рано или поздно обогнали. Кроссфаер - это как раз тот самый шутер "азиатского типа", где без вливания денег даже пернуть громко не получится.
СВТОР так-то неплохая игра, просто мне лично она перестала быть интересной после прохождения сюжета всех операций\флешпоинтов по одному разу. Потому что убери оттуда сеттинг и останется ВоВ с меньшим количеством контента.
В ТЕСО мне кажется изначально запланирован перевод на ф2п, просто сначала не мешало бы выдоить побольше денег из фанатов вселенной и наивных граждан, которые повелись на зрелищные синематик-трейлеры. Игра совершенно не справляется с задачей "позволить окунуться игроку в мир elder scrolls со множеством других игроков", ибо даже с друзьями ты чувствуешь себя одиноким. Вот в том же свтор я не испытывал проблем сгруппироваться с кем-то для прохождения квестов, даже если это совершенно рандомные личности, а когда я в последний раз играл в ТЕСО там даже расшаривания не было, а кругом постоянно происходили непонятные вещи которые справедливо можно описать как "immersion-breaking". То есть ты просто бегаешь, махаешь дрыном, слушаешь всякие истории, но при этом тебя не покидает ощущение, что в любой другой игре во вселенной TES все это сделано гораздо лучше. Хотя бы потому, что тебе не приходится видеть, как группа поехавших приключенцев стоят и фармят какого то мини-босса ради лута и экспы.
А кроме сеттинга игре по сути нечего предложить, потому что все остальное можно найти в других ММО, где это сделано лучше.. Во многих случаях эти игры не просят с тебя 60 долларов за ключ, плюс пятнашку за месячную подписку, и еще двадцатку за лошадь и разблокирование рас.

Это сообщение отредактировал GunterStoltz - Dec 27 2014, 05:49 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Dec 27 2014, 08:37 PM
|Цитировать


Group Icon



а у меня в свторе аккаунт почистили от персонажа пока я не играл 3 месяца ph34r.gif


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Ратмир
Отправлено: Dec 30 2014, 06:12 AM
|Цитировать


Group Icon



а елку в этом году в ООС поставили?


--------------------
Теперь и на форуме!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Dec 30 2014, 09:03 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Ратмир @ Dec 30 2014, 05:12 PM)
а елку в этом году в ООС поставили?

Поставили.. )

Это сообщение отредактировал Stenly - Dec 30 2014, 10:30 AM


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) 1 [2]  -ОтветитьНовая темаГолосование-