Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Общий форум > Прохождение НВН-2


Автор: fuzya_jc Sep 4 2006, 10:10 AM
Привет.

Всерано рано или поздно надо будет открыть этот топ smile.gif

Хотя тестеры уже прошли в сингл и на своем кривом америкосанглийском кое где написали... но мы то другие smile.gif примерно полтора месяца этот топик будет остатся пустым. А потом ух как оживится smile.gif

Кстати, елси где то достанете инфо про классов то копируйте сюда.

Автор: Vovchik1980 Sep 4 2006, 11:00 AM
Прально Фуз, всегда будь первым smile.gif

Автор: Allati Sep 4 2006, 01:53 PM
Когда выйдет нвн2 и все ломанутся его проходить - про этот топик никто не вспомнит, потому что за это время он погрузится так глубоко.... dry.gif

Автор: Blotch Sep 4 2006, 02:19 PM
Надо звать олбанцев...

Автор: Necromancer Sep 4 2006, 03:08 PM
А я вот тут еще придумал, как забить копирайт на билд? %) Вот нвн2 выдет я сразу ачну билды делать и чтоб там мои копирайты были? %)

Автор: Costyan Sep 4 2006, 03:15 PM
Каждый билд нужно регистрировать как свою торговую марку. А чтобы было дешевле и быстрее, создавай предприятия с соответствующими названиями, название предприятия уже считается зарегестрированной торговой маркой. Например ООО Соркопал, или ЗАО Палочот.
Тогда все кто используют билды в коммерческих целях должны будут тебе делать отчисления. Только где ты таких возьмешь?
Да и это наверное не сюда надо, а в повелители дайсов, там ведь все о билдах smile.gif

Автор: MyDoom-v Sep 4 2006, 03:19 PM
Заверь у нотариуса.

Автор: FenrIX_666 Sep 5 2006, 02:28 PM
Копирайты, патенты, лицензии... Все равно мудренее полу-урки визо-сорко-барда никто никады ничего не придумает.

З.ы. вместо первонаховых тем лучше бы покопались на нвн2ньюс и скидывали сюдыть полезную инфу

Автор: fuzya_jc Sep 6 2006, 04:07 AM
полезная инва от нвн2нюсов:

бросайте свои железяги, купите настояшую мащину, или даже танка smile.gif
Рам как минимум на Мегу, а видуху на полмегу, а после созданий шарда в платформе нвн2 сделайте себе АДСЛ или выделенку smile.gif потом еше выучите америкоский язык...лень кто сразу перевод напишет smile.gif

Автор: Necromancer Sep 6 2006, 04:15 AM
Ну перевод-то я думаю себя долго ждать не заставит, а вот видюху обновить все же придется =/

Автор: Psionix Sep 6 2006, 07:33 AM
QUOTE
лень кто сразу перевод напишет

промт никто не отменял blink.gif

Автор: fuzya_jc Sep 6 2006, 07:38 AM
Не дам топить этот топ.

некоторые сЦылки:
www.nwn2.com
www.nwn2news.net
www.neverwinternights2.fr

в поисковиках можно найти кучу. Но я пока не нашел сайт на котором конкретно написали инфу про классов, спеллов и фитов. если кто знает прошу липать сюда.

тут показ боя с шклетами и виз-эффекты спеллов (стена огня точно там есть):
http://www.neverwinternights2.fr/modules/xcgal/albums/userpics/Screenshots/Cr%E9ature/nwn2_screen_neverwinternights2_fr%20(7).jpg

Воин с бастом против юанти с призванном волкоежика smile.gif
http://www.terredibretha.it/nwn2/922154_20060327_screen002.jpg

QUOTE
промт никто не отменял

ну с промтом будет: "моя дратся хорошо smile.gif"

Автор: fuzya_jc Sep 6 2006, 07:47 AM
Вот что нашел про Варлок.

Alignment: Any chaotic or any evil

Key Abilities: Charisma, Dexterity Hit Points per Level: 6
Base Attack Bonus: Medium
High Saves: Will
Weapons: All simple weapons
Armor: Light
Base Skill Points: 2
Spellcasting: Invocations (Charisma-based, no preparation, no casting limit, wearing medium or heavy armor, or using a shield, can cause spells to fail)

Warlock Special Abilities
Eldritch Blast: You can invoke an eldritch blast each round, sending a bolt of magical energy at an enemy. You must hit the target, but their armor does not protect them from this type of attack. They do not receive a saving throw against this damage, but spell resistance can protect them.

Invocations*: Unlike other spellcasters, you can cast your spells, called invocations, an unlimited number of times per day.

Eldritch Essences: Some invocations modify the damage of an eldritch blast or add secondary harmful effects to the attack. Only one eldritch essence can be added at one time.

Blast Shapes: Some invocations modify the range, target(s), or area of effect of an eldritch blast. Only one blast shape can modify an eldritch blast at a time.

Eldritch Lore^: You gain a +2 competence bonus to your Spellcraft and Lore skills.

Deceive Item^: You gain a +4 bonus to your Use Magic Device skill.

Damage Reduction (3rd level)*^: You become resistant to physical attacks except those inflicted by cold iron weapons (1/cold iron).

Fiendish Resilience (8th level)*: You can draw on infernal power to regenerate wounds over time (1/day).

Energy Resistance (10th level)*: You gains a resistance to two forms of energy (acid, cold, electricity, fire and sonic).

Автор: fuzya_jc Sep 6 2006, 08:20 AM
..

Автор: Psionix Sep 6 2006, 08:24 AM
http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=1548 blink.gif

Автор: fuzya_jc Sep 6 2006, 08:27 AM
Там все как то официально... а тут будем обсудать будушие билды, фиты, спеллы, навыки, мультиклассы и ПРОХОЖДЕНИЕ smile.gif

Автор: Neuromancer_Iam Sep 6 2006, 08:32 AM
Угу, и все в одной теме. и прохождение, и билды, и фиты.

Круто. laugh.gif

Нафига вообще возможность создания тем. И разделение форума на тематические разделы.
Давайте все постить в одной теме. laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Автор: fuzya_jc Sep 6 2006, 11:10 AM
Всеравно тут никто не будет написать билды и прочие... я просто так, костер разжигаю перед зимой.

Автор: MyDoom-v Sep 6 2006, 11:23 AM
Нет, Фуз, ты больной человек.

Автор: Psionix Sep 6 2006, 11:24 AM
Фуз захотел мотыгу.

Автор: Necromancer Sep 6 2006, 05:06 PM
Бесполезно, за мотыгу ацкая гонка у четырех человек, в которую вклиница невозможно. Правда Ломир выбыл, но он все еще в теории способен %)

Автор: Blotch Sep 6 2006, 06:16 PM
хехк, мотыга скоро станет моей)

Автор: Necromancer Sep 7 2006, 04:00 AM
Ну а мне тогда скромное пятое место плиз, после четырех монстров флуда happy.gif

Автор: fuzya_jc Sep 7 2006, 07:31 AM
http://media.gigex.com/ss/3511/screens/3511_19.jpg

воин с бастом против Дроу.


а тут то хорошие скрины:
http://www.ugo.com/channels/games/insidegames/game/media/365/Neverwinter_Nights_2.aspx

Автор: Andrey_B Sep 7 2006, 08:02 AM
QUOTE (fuzya_jc @ Sep 6 2006, 10:38 AM)
в поисковиках можно найти кучу. Но я пока не нашел сайт на котором конкретно написали инфу про классов, спеллов и фитов. если кто знает прошу липать сюда.

Вот http://www.nwnzone.net/ кое что есть про классы и фиты, причем на русском.

Автор: fuzya_jc Sep 7 2006, 08:27 AM
Оппа.. спасибо...
ой.. тут и скрины есть с генерации перса.

Хы... радость клеро танкам... в НВН2 будет престиж класс - Боевой Жрец smile.gif
а Друиду снова не ввели элит класса sad.gif

Кстати, незнаю чесно или нет,но в НВН2 расу Дроу слишком сильно сделали, хотя ввели сдвиг уровня +2.

Автор: Necromancer Sep 7 2006, 09:45 AM
Что значит для друя нет? А шифтер уже не считается?

Автор: fuzya_jc Sep 7 2006, 09:51 AM
В списке престиж классов нет Шифтера. Или же забыли написать..

Автор: Psionix Sep 7 2006, 09:51 AM
http://www.neverwinter.net.ru/

Автор: Necromancer Sep 7 2006, 10:12 AM
*Дисцы теперь небудет, это есть гут. Ибо то что щас такие кадры как соркопал или клирокастер укачиваются в дисцу, и тем самым имеют полное и окончательное превосходство над файтами не есть правильно.

*Персонаж может иметь до четырех классов. Весьма сомнительно, особенно если учесть лвлкап 20... во всяком случае простор для билдостроения открывается нехилый smile.gif

*Поддерживаются субрасы со своими собственными чертами. Драу в наличии, как и их сопротивление заклинаниям, но они будут заметно отставать в развитии от других рас. Также доступны тифлинги и аазимары. Это фиксить однозначно smile.gif Штрафы по экспе это ничто по сравнению с плюхами от субрас
-> в мире будут только субрассы, и "чистых" созданий небудет smile.gif

*один новый класс, и куча престижей, видимо работы над балансом будет просто гора. =/

Автор: Psionix Sep 7 2006, 10:21 AM
QUOTE
Цепкая хватка
Требуется: базовая атака +1
Персонаж может использовать двуручное для своей расы оружие как одноручное со штрафом -2 к атаке


Представляю ВМа с косой и башней laugh.gif laugh.gif
QUOTE

Постоянное заклинание
Требуется: Протяженное заклятие
Эффект заклинания длится 24 часа, но оно становится на 6 уровней выше.

Хаст до первого диспела smile.gif
QUOTE

Боевой маг
Взявший этот навык маг может надевать доспехи без штрафов к шансу произнесения заклинания на одну категорию выше, чем он мог ранее.

Нифига не понял значение этого фита blink.gif

Автор: Neuromancer_Iam Sep 7 2006, 10:33 AM
Если под уровнями подрузумеваются круги магии, то с хастом пролет. sad.gif Зато можно будет силой быка забить 9ый круг laugh.gif

А кроме косы можно взять в две руки по двуручу, и бегать как барбериан в дьябло 2. smile.gif

Категория... хз. может это о прценте провала араканного заклинания?

Автор: Psionix Sep 7 2006, 11:02 AM
QUOTE
Если под уровнями подрузумеваются круги магии, то с хастом пролет.

почему? Хаст 3 круга, 3+6=9 круг

Автор: fuzya_jc Sep 7 2006, 11:05 AM
Сами создатели признали что класс Варлок добавили в финансовых целях...

Ибо этот клаас в каком то степени преврашает РПГ игру в Экшн.. и любители Экшен игр тоже буду купить диски НВН... ибо им токо идти вперед и стрлеять и лупить без отдыха - как варлок smile.gif

Автор: Paul the Saint Sep 7 2006, 11:29 AM
QUOTE
Взявший этот навык маг может надевать доспехи без штрафов к шансу произнесения заклинания на одну категорию выше, чем он мог ранее

Маг сможет одеть кожаный доспех.


Автор: Neuromancer_Iam Sep 7 2006, 11:40 AM
QUOTE (Psionix @ Sep 7 2006, 02:02 PM)
QUOTE
Если под уровнями подрузумеваются круги магии, то с хастом пролет.

почему? Хаст 3 круга, 3+6=9 круг

Извиняюсь, я по травел клеру считал. unsure.gif

Автор: Costyan Sep 7 2006, 01:09 PM
http://www.nwnzone.net/nwn2/classes/
Особенно понравилась эта строка, тут речь идет о скилл-поинтах:
QUOTE
В NWN2 переносить более одного очка на следующее повышение уровня нельзя.
Это что же, прощайте билды? biggrin.gif

И тамбл пофиксили, теперь +4 к АС не получить...
QUOTE
Кроме того, каждые 10 единиц этого умения дают +1 к AC

Автор: MyDoom-v Sep 7 2006, 02:28 PM
Тру http://www.rpgplanet.ru/forums/index.php?showtopic=14799

Автор: Coolidgo Sep 7 2006, 04:22 PM
Не прощай билды,а прощай билды в которых есть монк бард вор....Привет вам новые билды,а смысл этих +4 ас если их не у кого не будет,да и вообще забудьте про билды,все же рдд мега чит для файтеров,и все равно им останется,хотя я был бы рад увидеть,бард 10 рдд 10 в нвн 2 как играющий билд.

Автор: Necromancer Sep 7 2006, 05:10 PM
Неполучится одеть в руки два двуручника. Такое уже было реализовано на одном шарде, что Орк мог носить двуруч, как одноруч, так вот двуручник занимает 8 клеток, а щит 6, поэтому он просто не влезает в руку) А фит это бесполезный, +2 аб значительно лучше чем двуруч в одной руке... хотя разве что делать чара спецом по дизарму, тока для этого.

Автор: fuzya_jc Sep 10 2006, 12:53 PM
В нвн-2 для друида добавили спонтанный спелл как у клера. Но спонтонировается не лечение а призыв того же круга.

Автор: Necromancer Sep 10 2006, 02:22 PM
Почитал про новые классы... так сказать конечно сложно, надо будет тестить вживую, но помойму будет жестоко рулить батлприст. Клиротанки выходят на новый уровень smile.gif

Автор: fuzya_jc Sep 11 2006, 03:32 PM
Да Ник, создатели наблюдали что игроки клера используют на уровне танка а не партийного жреца, вот и сделали особый престиж класс.

Вощщето теоретически из престиж класс Военный Жрец и Защитник Невервинтера жжот. Но ведь в практике же не пробовали smile.gif Лично я буду пройти в сингл нвн2 всеми стандарт классами + всеми престижами smile.gif Тестим типа smile.gif

Автор: Raynor Sep 11 2006, 03:48 PM
QUOTE
Маг сможет одеть кожаный доспех.

Нет. Фит только для тех, кто уже умеет таскать арморы (бард и варлок). Вместо легких смогут носить средние.
QUOTE
В NWN2 переносить более одного очка на следующее повышение уровня нельзя.

Более 5. Разрабы увеличили для того, чтобы можно было качать больше одного неклассового скилла.

Автор: fuzya_jc Sep 12 2006, 08:02 AM
Еше одно изменение. В нвн2 для ношений башенных щитов нужен фит. Знаю то что воинам дается автоматом при генерации перса.
и еше:
CODE
Выживание
Модификатор: Мудрость
Скилл позволяет видеть враждебные существа на миникарте. Чем выше уровень умения, тем больше радиус действия.


Таунт тоже поменяли:
CODE
Дразнение
Модификатор: Харизма
Противник должен сделать спасбросок воли против DC 5 + уровень скилла, иначе он получит -2 к AC и -2 к концентрации на 5 раундов. За каждые пять рангов этого скилла радиус действия дразнения увеличивается на пять футов. Использование этого скилла провоцирует свободную атаку (attack of opportunity), а эффекты от многократного применения не складываются.


Типа файтам повезло:
CODE
Рывок
+5% к скорости передвижения.


Всего +1 АС? ацтой:
CODE
Защита двумя оружиями
Требуется: Ловкость 15, Бой двумя оружиями
Бонус щита +1 к AC когда в руках два оружия (или +2 к парированию в соответствующем режиме).


И еше, такие фиты как экспертиза, мощная атака не дает бонус/штрафы +5/-5 а +3/-3. Соот-но улучшенные не +10/-10 а +6/-6.

Фит Цепкая хватка нужен для того чтоб взять Грит сворда в одну руку и поднять щит laugh.gif

Кнок не будет нанести урон:
CODE
Сбивание с ног
Позволяет сбивать противников с ног. Использует одну из атак в раунде, при этом не наносит урон.

Автор: fuzya_jc Sep 12 2006, 09:35 AM
Ассасину на 9-м лвле добавили Хипс smile.gif

Рэйнжеру тоже кое что поменяли: Выбирает стиль боя, на природе шагает со скоростю +10%, на природе в режиме хайда идет полной скоростю, на природе может хипсится :-)

Любителям барда воляля, читайте:

CODE
[B]Бардовская музыка[/B]
Раз в день на каждый свой уровень бард может применять свою музыку, производящую определенные магические эффекты на окружающих. Список доступной музыки определяется уровнем барда и показателем скилла Выступления (Perform). Музыка длится 10 раундов, если в ее описании не было указано иное.
Countersong (Perform 3) - эта песня защищает выбранного союзника от магии в течение 10 раундов. Любой спелл против него должен сделать проверку сопротивления заклинаниям 10+уровень барда. Снимается после первого же применения, независимо от успешности заклинания.
Fascinate (Perform 3) - каждый враг в радиусе 90 футов должен сделать спасбросок воли (DC 11+половина уровня барда+мод. харизмы). Если цель проваливает спабросок, она цепенеет (daze) на то время пока играет музыка и бард находится в радиусе 90 футов от нее. Если она атакована, эффект прекращается. Между двумя применениями этой музыки должно пройти не менее 10 раундов. Она может воздействовать на столько врагов, сколько у барда уровней.
Haven Song (3 уровень, Perform 6) - все враги, провалившие спабросок воли (DC как для предыдущей) не могут атаковать барда, если он не предпринимает никаких враждебных действий к ним или их союзникам.
Cloud Mind (6 уровень, Perform 9) - усиленная версия Fascinate, но действует только на одну цель. DC спаброска увеличивается до 14+уровень барда+мод. харизмы, и эффект не снимается, если цель атакована. Задержка между применениями 5 раундов.
Ironskin Chant (12 уровень, Perform 12) - эта песня предоставляет всем сопартийцам сопротивление повреждениям 5/- на 4 раунда.
Inspire Heroics (15 уровень, Perform 18) - вдохновляет выбранного союзника (или самого барда), так что он на 5 раундов получает бонус уклонения +4 к AC, +4 ко всем спасброскам и +4 хита за каждый его уровень. Задержка между применениями 20 раундов.
Inspire Legion (18 уровень, Perform 21) - действует на всех союзников в радиусе 60 футов. Игра определяет максимальную базовую атаку (BAB) среди них, и она становится таковой у всех попавших под влияние этой песни союзников. Также все они получают +4 к урону. Длится 10 раундов. Задержка между применениями 5 минут игрового времени.
[B]Вдохновения[/B]
Само присутствие барда постоянно воодушевляет его компаньонов. В отличии от бардовской музыки, бардовские вдохновения действуют постоянно, но одновременно может активно только одно из них. Всего их семь типов.
Inspire Courage (1 уровень) - бонус +1 к урону и хитам, на 8 уровне бонус увеливается до +2, на 14 до +3, и, наконец, на 20 до +4.
Inspire Competence (2 уровень) - бонус +2 ко всем скиллам, +4 на 11 уровне, +6 на 19.
Inspire Defense (5 уровень) - бонус уклонения +2 к AC, каждые пять уровней увеличивается еще на единицу.
Inspire Regeneration (7 уровень) - каждый раунд восстанавливает по 2 хита у всех сопартийцев. На 12 и 17 уровнях количество хитов увеличивается до 4 и 6 соответственно.
Inspire Toughness (8 уровень) - бонус +1 ко всем спасброскам, увеличивается на единицу на 13 и 18 уровнях.
Inspire Slowing (11 уровень) - все враги в радиусе 20 футов от барда должны сделать спасбросок воли (DC=уровень барда+мод. харизмы), иначе они замедлятся на 15% (30% на 16 уровне барда).
Inspire Jarring (14 уровень) - все враги в радиусе 20 футов от барда получают штраф -4 к скиллам дисциплины и концентрации, а также -2 к спасброску воли.


Пати без барда фуфло smile.gif

У Волщебника НЕт фамиляра.

Автор: Raynor Sep 13 2006, 03:50 PM
QUOTE (fuzya_jc @ Sep 12 2006, 09:35 AM)
У Волщебника НЕт фамиляра.

Есть. Это 100% факт.

Автор: fuzya_jc Sep 21 2006, 09:16 AM
И еше в НВН2 какой то странный спелл - Энларж Персон. Я так понял эот спелл поднимает размер перса на одну категорию smile.gif Но я не хочу верить в это. Уж больно будет результаты smile.gif

смАтрите на скрин:
http://www.nwn2wiki.org/Image:71682359.jpg

Автор: fuzya_jc Sep 29 2006, 07:30 AM
Типа прохождение примерно будет так:

Пршло 4 года после событий сингла НВН-1. Город Невервинтер постепенно востоналивается от войны. Но сингл нвн-2 начнется в маленкой поселке.
Внезапна в дереню нападают плАхие парни, и жители поселка в том числе и вы сопротивляетесь им. Чтоб узнать что твоирится вас направляют ку да то - первый квест. Постепенно становится понятно что замешан какой то черный маг и не только он. Последовательные квесты будут простыми и служат поднятие вашего рейтинга (и лвла smile.gif ). Квесты не даются сразу как в НВН1. Например у Мера поселка есть квест. Но вы просто не сможете взять его, ибо вы пока что простой деревенский мужик. Даже охранники мера не пропустит вас к нему. Начинать нада с самых примитивных квестов. И еше не все квесты по душе. Есть квесты поставляюший выбор перед вами.

Например:
Сержант Охраны города Невервинтера дает (кстати, дает квест если вы получили его доверие) вам задание поймать вора. После поиска находите его возле кго же дома. Оказывается вор совсем и не профессиональный вор. Просто бедный мужик глава беднего семьи - голодные дети и жена. Чтоб накормить детей он впервые в жизни украл лавку торгаша. так .. тут трудный выбор. Если дать вора в руки закона то алиймент в направлении порядка но и в сторону Зла. А если опустить его и еше заодно дать денги на пишу то большое направление в сторону Добра но и в сторону хаота. И еше - Охраны Города больше никогда вам не даст квесты.

Вот такие выборы квестов в нвн-2. их кучи. Кстати, в любой момент игры можно вернутся в город ранее прохожденного главы. например в первой главе вы были в поселке Бобруйск и там оставили пару невыполнимых квеста, то на втором главе можно вернутся и выполнять. Кароче, по карте мира можно двигатся без какого либо ограничение.

кстати о рейтинге квеставыполнителя smile.gif Самый большой рейтинг - это доверия самого Лорда Нашэра! это даст не токо доступ к высокооплачиваемым квестам но и еше можно будет взять Престиж Класс Невервинтер Найн.
...

Автор: fuzya_jc Oct 6 2006, 08:04 AM
Обнавили официальный сайт нвн2
http://www.atari.com/nwn2/
новых скринов или вилороликов не добавили.

Автор: NegativeDivination Oct 6 2006, 08:19 AM
Жалко, елси не будет Арибет smile.gif

Автор: fuzya_jc Oct 6 2006, 08:34 AM
QUOTE (NegativeDivination @ Oct 6 2006, 08:19 AM)
Жалко, елси не будет Арибет smile.gif

Прошло 4 года.. помоему Арибета казнили за предательство.
Я точно незнаю, есть ли в сингле НВН2 важного перса типа Арибета, но одно точно знаю - наемники - Головоломки. Создатели написали что отнашение между ними и характеры каждого особенный.

CODE
Например:
у тя в пати Петя плут, Паша варва  и Мариша клера. На втором главе зайдя в кокой то город за денежным квестом Мариша вспомнит что рядом в деревне живут ее родственники и она просит вас сперва пойти к ним в гости. Пете и Паше это будет не подуше. Им бы выполнять квест и получить золото. Так, дойдя в деревню выясняется что семья тайно исчезло и Мариша попросит вас помочь ей в "расследовании" (очередной квест). Теперь Паша и Петя совсем взбесились! У вас два выбора -
1 - помочь Марише а потом уж в город. Тут Паша и Петя бросят тебя и никогда не вернутся к тебе.
2 - не занятся проблемами Маришы и пойти в город. ТОгда Мариша сильно обидется, проклинает вас и уйдет безвозврата.


такие проблемы будут если собрать пати из наемников разного характера. Если бы у вас в пати был бы Мариша клер, Степа паладин и Миша волщебник то может и даже они согласились бы помочь Марише.

Отнашение между наемниками может усложнится или улучшется в зависимости от квестов.

Автор: NegativeDivination Oct 6 2006, 01:22 PM
QUOTE
Так, дойдя в деревню выясняется что семя тайно исчезло и Мариша попросит вас помочь ей в "расследовании" (очередной квест).

huh.gif ohmy.gif laugh.gif

Автор: Trorn Tar-Atamanir Oct 6 2006, 01:47 PM
QUOTE (fuzya_jc @ Oct 6 2006, 08:34 AM)

Прошло 4 года.. помоему Арибета казнили за предательство.

Создатели написали что отнашение между ними и характеры каждого особенный.

Ну в ХоТУ ,не знаю как ты Фузя, а я спасал Арибет из , каких их там, во! оков льда, и там в конце в заставке было чтото типа ей отпустили грехи и т.п. и т.д. короче Терминатор бессмертен :/
Особенный ? Это наверно как в том же хоту :/ Там было пару скиптами прописанных развитий отношений между персонажами... мелкий чубрик вор постостоянно стебался над ящерицой Дикином, что там еще было...а это полу-орк мутит с бардихой, рогатый чорт называет злую арибет шлюхой, добрая арибет клеицо к перку проходящего laugh.gif вроде никаких перепИтий сюжета не забыл, в общем скучные компании unsure.gif

Автор: denis0k Oct 6 2006, 02:10 PM
Господа, вы не играли в балдур smile.gif Или не брали хаотик ивил воина в пати с паладином. Там такой срач местами бывает, что местные разборки за шмот - ковыряние в песочнице laugh.gif

Имхо, балдур не переплюнуть.

Автор: Tiger White Oct 6 2006, 03:18 PM
Рожи конечно... Прощай уникальность портретов перков.

Автор: Necromancer Oct 6 2006, 03:40 PM
Ага, вставили бы туда систему создания персонажа из симсов. Каждый чар был бы уникальной внешности smile.gif

Автор: Blotch Oct 6 2006, 04:00 PM
QUOTE (Necromancer @ Oct 6 2006, 07:40 PM)
Ага, вставили бы туда систему создания персонажа из симсов. Каждый чар был бы уникальной внешности smile.gif

И по Гему б носились толбы имбицилов с непропорциональными головами=)

Автор: Costyan Oct 6 2006, 05:19 PM
Да хотя-бы что-нибудь типа фейс гена ставили.
Им конечно сложновато пользоваться, но если уделить достаточно времени можно практически любое лицо соорудить...

Автор: denis0k Oct 7 2006, 07:32 AM
Нафига оно надо? Все эти ухищрения для людей со слабой фантазией, хотя боюсь и генератор тут бессилен. Я вижу за убогими (лишь на первый взгляд!) модельками нвн1 реальных людей по тому, как и что они пишут. А за квадратными холмиками без травы (ибо комп не тянет) я вижу замечательный мир. Все это живет далеко не на сервере плейграунда, и даже не в кеше нвна, задумайтесь.

P.S. Один фик 99% удаляют камеру по максимуму, чтоб мобов лучше быть.

Автор: Гаудин Oct 7 2006, 07:50 AM
Вот что мне не нравиться в Обливионе так это фейс ген где нормальную харю делать дольше чем проходить сюжет.

Автор: Costyan Oct 7 2006, 08:26 AM
"Ты просто не умеешь их готовить!" (с) Не мое
smile.gif

Автор: fuzya_jc Oct 7 2006, 10:20 AM
To
NegativeDivination
Опечатка smile.gif семья

To Тигр, Костя.

По моим инфам (и по скринам) в НВН-2 возможно менять лицо при генерации перса, типа ставить нужные брови, глазки усики и.т.д. или же я не прав. покрайном мере там на выборе гораздо много форы лиц чем на нвн1.

Автор: Ventar Oct 7 2006, 11:32 AM
CODE
выясняется что семья тайно исчезло

Правь уж и вторую wink.gif

Автор: Costyan Oct 7 2006, 11:37 AM
Да нормально, смысл понятен, чего придираться-то к человеку?
Старается, информацию по крупинкам собирает, чего еще надо...

Автор: fuzya_jc Oct 7 2006, 01:10 PM
Исчезло.... изчезла... да фик поймешь грамматику вашего языка... laugh.gif

Автор: Necromancer Oct 7 2006, 01:15 PM
Ну ладно Фузя на шарде материца прям как я во времена кормира... но на форуме-то зачем?

Автор: Ventar Oct 7 2006, 10:59 PM
QUOTE
чего придираться-то

QUOTE
Исчезло.... изчезла... да фик поймешь грамматику вашего языка

Прдирался ибо не знал что язык не родной. Извиняюсь unsure.gif

Автор: PH0ENIX Oct 8 2006, 09:00 AM
QUOTE (Ventar @ Oct 7 2006, 10:59 PM)
Прдирался ибо не знал что язык не родной. Извиняюсь unsure.gif

Я подозреваю что его родной язык русский, а под "да фик поймешь грамматику вашего языка" он имел ввиду без зяпятых\аффтарский\и т.п.

Автор: Psionix Oct 8 2006, 09:04 AM
ты не прав.

Автор: fuzya_jc Oct 8 2006, 10:17 AM
да не русский я.

Автор: Белег Oct 8 2006, 01:33 PM
Помоему уже все знают это rolleyes.gif

Автор: Lomir Oct 8 2006, 02:41 PM
Я не знал tongue.gif

Автор: fuzya_jc Oct 10 2006, 12:26 PM
В нвн-2 возможно войти в тело и упровляь наемника как маги делают с фамами.

Автор: Costyan Oct 10 2006, 05:04 PM
А, скажем, для наемника-клерика можно будет выбрать спеллы, а потом обкастовать и его и себя?
С одной стороны это конечно хорошо, а вот с другой... Лажа какая-то, получается как будто сразу несколькими персами играешь одновременно. Если еще апать самому можно наемников, то совсем будет фигня.

Надеюсь все-таки что это непроверенный слух, который окажется неточным smile.gif

Автор: Sl1 Oct 10 2006, 06:11 PM
Балдурс Гейт показал, что не такая уж и фигня smile.gif.

Автор: denis0k Oct 10 2006, 06:23 PM
Да и айсвинд. Причем 2й айсвинд по 3й редакции, а это выбор скиллов и фитов для каждого сопартийца. В балдуре-то ап обычно сопровождался только кнопкой Принять (ну еще иногда плюсик на оружие, скиллы для воров и спеллы для магов).

Автор: Costyan Oct 11 2006, 08:26 AM
Угу, можно еще и eye of beholder 1-3 вспомнить, где сразу создавалась пати из 4-х персонажей, и ими всеми управлял непосредственно игрок. Да и регион подходящий, север smile.gif
Конечно компьютерные болванчики раздражают время от времени своим "гениальным" интеллектом, но мне так кажется что времена ролевых игр, где игрок напрямую управляет сразу всей пати уже прошли.
Впрочем посмотрим. Насколько я понимаю это будешь лишь опция, которой можно пользоваться, а можно игнорировать...

Автор: Гаудин Oct 11 2006, 09:33 AM
Играем в Обливион и смотрим как напарники прыгают в лаву чтобы добить мобов. В лучшем случае 30 метров вниз с моста при виде агрессивно настроенной рыбины в реке. Так что НВН это еще цветочки)

Автор: fuzya_jc Oct 11 2006, 12:35 PM
Я читал что наемников можно будет только упровлять. Ничего не читал про ап наемника вручную и юз спеллов.

Автор: Allati Oct 11 2006, 03:47 PM
По-моему обсидиан уже говорили, что система управления очень похожа на kotor. Уровень контроля чара-протагониста ничем не уступает наемникам.

Автор: Blotch Oct 11 2006, 04:03 PM
Короче, как говорят знающие люди - система управления чарами из kotor II. Кто не играл - сиииговмагаз. Купили, поиграл, вопросами по этому поводу не мучаемся. wink.gif

Автор: PH0ENIX Oct 11 2006, 04:43 PM
fuzya_jc Низнал
Blotch В которе - то сам апаешь напарников))) А фузя грит что низя.

Автор: fuzya_jc Oct 12 2006, 05:27 AM
QUOTE (PH0ENIX @ Oct 11 2006, 04:43 PM)
Blotch В которе - то сам апаешь напарников))) А фузя грит что низя.

Я не говорил что нельзя... я говорю что не читал про это на форумах. Я пошши все время капаюсь в америкоских форумах нвн-2. кстати, уже на готове стоит примерно сто шардов которые сразу перейдут в платформу нвн-2.

Автор: fuzya_jc Oct 12 2006, 10:53 AM
CODE
Каждый персонаж изначально имеет две анимации, и получает еще по одной на BAB +5 и BAB +10. Они в случайном порядке составляют цикл анимации атаки.

В дополнение к этим четырем базовым движениям, существуют движения, специфические для определенных типов оружия. Одноручные оружия имеют свой набор анимаций, а двуручные свой. Мечи бьют не так как посохи, топоры выглядят отлично от дубин, и т.д.

Также свою анимацию имеют некоторые боевые фиты: Power Attack, Cleave, Great Cleave и др. Каждая из них выглядит по-своему. В результате мы имеем огромное количество и разнообразие атакующих действий.


Типа с уровнем в анимацию перса будут добавлятся новые движения.
Анимация кнока и дизарма будут отличатся...

Автор: fuzya_jc Oct 12 2006, 11:03 AM
CODE
*Локации имеют размер 32х32, каждый из этих юнитов 9х9 метров.
*Цвет освещения меняется в обоих направлениях (отраженный)
*Интенсивность теней меняется, более густая вблизи объекта и размытая на удалении.
*Полный контроль над объектами: масштабирование по всем осям, при этом оно не влияет на загрузку процессора.
Размещаемые объекты могут быть динамическим(им можно назначать скрипты), статическими и фоновыми.
*Эффекты могут быть присоединены практически к чему угодно, включая размещаемые объекты и NPC
*Персонажи всегда видимы, поскольку загораживающие их объекты становятся прозрачными.
*Вода отражает все, включая объекты, эффекты спеллов и окружающую среду.
*Вода в закрытых локациях отражает стены и потолки. В свою очередь она сама создает отражения на стенах и объектах.
*Вода может быть помещена на любой юнит сетки. Например, река, болото на ее берегу и близлежащий пруд могут сообщаться между собой.


появились пара новвых скрин.
пример:
http://www.nwnzone.net/gallery/341/

До чего же крАсиво !! беру в подарок компа который "асилит" эту графику laugh.gif

Автор: PH0ENIX Oct 12 2006, 12:06 PM
Когда там релиз?) Врде осенью обещали, но как я понимаю все будет как обычно позже.

Автор: fuzya_jc Oct 12 2006, 12:33 PM
последний день октября.

Автор: Allati Oct 12 2006, 03:56 PM
3е ноября для америки, 9е для Европы, в Австралии говорят еще позже будет.

Автор: fuzya_jc Oct 13 2006, 01:33 PM
Надеюсь пираты Фаргуса уже 4-5-го ноября начнут штамповать копии нвн-2 smile.gif

Автор: Psionix Oct 13 2006, 01:34 PM
через неделю где то..

Автор: Costyan Oct 13 2006, 02:05 PM
Угу, им же еще надо будет русЕфЕкацию провести, а то продаж в нужном объеме не будет smile.gif

Автор: Blotch Oct 13 2006, 03:31 PM
это обещали в январе

Автор: Costyan Oct 13 2006, 03:48 PM
QUOTE (Blotch @ Oct 13 2006, 10:31 PM)
это обещали в январе

Это оффициальная локализация в январе smile.gif
А пираты через стайлус прогонят текст и выпустят диски "2 в одном" русская и английская версия smile.gif

Автор: Blotch Oct 13 2006, 04:11 PM
Их русская... лучше уж английская. mad.gif

Автор: denis0k Oct 13 2006, 05:52 PM
Эт точно. Навыпускают лажи, а потом нормальные игроки (те которые будут именно играть, а не скрины на коробке смотреть) бегают по всему городу в поисках неизуродованной версии. Мне к примеру нормальная третья квака попалась только спустя несколько лет после ее выхода. Вот только рпг не шутер, и диалоги "моя твоя не понимай" убивают желание играть напрочь.

Кстати, такими же кривыми мне удалось достать все балдуры и айсвинд2. Но благо там диалоги в тлк и в инете есть нормальный перевод и шрифты smile.gif

Автор: Lomir Oct 13 2006, 06:29 PM
Играйте в версии на оригинальном языке(англ). Тогда и всякий "моя твоя" небудет...И атмосфера игры передаетсья на все 100%.

Автор: just_RP Oct 13 2006, 06:50 PM
Играй в оригинал Готики и ФФ.

Автор: Blotch Oct 13 2006, 07:14 PM
QUOTE (Lomir @ Oct 13 2006, 10:29 PM)
Играйте в версии на оригинальном языке(англ). Тогда и всякий "моя твоя" небудет...И атмосфера игры передаетсья на все 100%.

Ага, особенно если не знаешь язык smile.gif

Автор: Costyan Oct 13 2006, 07:28 PM
Как говорил какой-то известный человек, не помню к сожалению уже кто
"Если по-английски может, помимо нормальных людей, свободно говорить целая куча всяких идиотов, единственное достоинство которых заключается в том, что этот язык из родной, то неужели же мне не хватит ума его выучить?"
Не ручаюсь за дословность фразы, но общий смысл был такой. biggrin.gif

И еще кто-то говорил "Знание 'лишнего' иностранного языка зачастую может оказаться нелишним."
Тоже не ручаюсь за точность цитаты smile.gif

Ну а вообще английский с нуля до уровня, достаточного для НВН можно выучить меньше чем за год при желании, я это наблюдал на одном своем знакомом...

Автор: Гаудин Oct 13 2006, 07:29 PM
Я играя в Обливион на французком (со словариком возле монитора) выучил его намного лучше чем уча его в школе.. wink.gif

Автор: fuzya_jc Oct 19 2006, 11:23 AM
На официальном сайте выложены еше несколько роликов (генерация.. диалог в квесте.. движка...)

Автор: fuzya_jc Oct 29 2006, 10:07 AM
Хорошие новости для любителей друидов
CODE
На официальных форумах NWN2 один из разработчиков, Энтони Дэвис, поделился некоторой информацией по первому патчу. Заключается она в том, что друиды получат 9 новых заклинаний, по одному на каждый круг, 8 из которых взяты напрямую из Spell Compendium'а и одно является оригинальным. Также для них приготовлен еще один сюрприз, о котором нам знать пока рано.
Что касается даты выхода патча, то она уже намечена, но сообщить ее Энтони отказался. Однако стоит ожидать, что это произойдет очень скоро после релиза.


и еше.. у друида призыв суммона будет Спонтанным, на природе друй будет бегать +10% скоростью..

Ярус.. прошу смотри на своем иулсете какие именно спелы добавили друиду...

Автор: Гаудин Oct 29 2006, 10:13 AM
НВН 2 приобрету не сразу.. только что потратил 1200 баксов на фотег.. так что не ждите от меня отчетов сразу 3го ноября..

Автор: Allati Oct 29 2006, 01:55 PM
Я тоже не сразу приобрету НВН2, недавно майбах экселеро купил, так что.... %)

fuzya_jc
CODE
"-" - спелл удален. Многие спеллы видимо просто сменили название, но описаний в тулсете нету, так что наверняка не известно. Решил считать различно названные спеллы разными.

1
Low Light Vision
-ultravision
-grease

2
Bear's Endurance
Cat's grace
Flame weapon
gust of wind
mass camouflage
owls wisdom
resist energy
-blood frenzy
-charm person or animal
-flame lash
-one with the land
-resist elements

3
blindsight
protect from energy
spiderskin
vine mine
vine mine, camouflage
vine mine, entangle
vine mine, hamper movement
-healing sting
-protect from elements

4
ice storm
-mass camouflage

5
restoration
-ice storm
-monstous regeneration
-vine mine

6
energy immunity
energy immunity (acid)
energy immunity (cold)
energy immunity (electicity)
energy immunity (fire)
energy immunity (sonic)
mass cure light wounds
-energy buffer
-healing circle

7
mass cure moderate wounds
sunbeam

8
earthquake
mass cure serious wounds
-natures'b balance
-sunbeam

9
mass cure critical wounds
shapechange (frost giant, horned devil, nightwalker)
-shapechange (red dragon, balor, death slaad)
-earthquake
-mass heal

Автор: Spider X Navigator Oct 29 2006, 03:18 PM
http://www.nwnzone.net/files/download/1 кто еще не скачал laugh.gif
P.S. У кого не будет качать сохраняйте файл по ссылке.

Автор: fuzya_jc Oct 30 2006, 05:58 AM
Помоему в тулсете в палитре свитков должны быть свитки всех спеллов включая друйские... а на свойстве свитка есть описание его эффекта...

начал качать руководство нвн2.. может там написано описание новых спелл...

Автор: Гаудин Oct 30 2006, 06:25 AM
Хм.. в мануале написано что скилы все таки можно скапливать и потом вкачать в тамбл или юмд biggrin.gif

Автор: Pyro Oct 30 2006, 06:41 AM
Есть подлое ощушение, что на выходе получим такое же извращение над механикой днд как и первый нвн, только с новой графикой)

Автор: Гаудин Oct 30 2006, 06:52 AM
Хотите механику ДнД играйте в настолку. В крайнем случае в Temple of Elemental Evil. Такого извращения над компьютерными играми я еще никогда не видел.

Автор: Lomir Oct 30 2006, 06:54 AM
QUOTE (Гаудин @ Oct 30 2006, 09:52 AM)
Хотите механику ДнД играйте в настолку. В крайнем случае в Temple of Elemental Evil. Такого извращения над компьютерными играми я еще никогда не видел.

И чем тебе ТОЕЕ непонравился?

Автор: Гаудин Oct 30 2006, 07:03 AM
Тем что там надо подумать 15 минут прежде чем перейти персонажем 3 метра. А бои так в любой пошаговой стратегии проходят динамичнее чем там. Ах да, и их нельзя никак избежать.. в бою значит в бою..

Автор: fuzya_jc Oct 30 2006, 07:49 AM
QUOTE (Гаудин @ Oct 30 2006, 06:25 AM)
Хм.. в мануале написано что скилы все таки можно скапливать и потом вкачать в тамбл или юмд biggrin.gif

Вроде создатели сообщали что переписана первая версия мануала... типа там не все написано и есть ощибки.

Та Аллати... по твоей инфой можно предположить что друя превратили в патийного лекаря и у него нет даже молнии smile.gif Но масс хиллы мне нравится smile.gif

Автор: Spider X Navigator Oct 30 2006, 10:42 AM
Кстати Тер тамбл КБ не дает tongue.gif

Автор: fuzya_jc Oct 30 2006, 01:28 PM
QUOTE (Spider X Navigator @ Oct 30 2006, 10:42 AM)
Кстати Тер тамбл КБ не дает tongue.gif

Помоему дает.. но не 5 к 1 как раньше а 10 к 1.

Автор: Spider X Navigator Oct 30 2006, 02:42 PM
Омг прочитал, все дает как раньше blink.gif

Автор: Allati Oct 30 2006, 03:49 PM
QUOTE (fuzya_jc @ Oct 30 2006, 10:49 AM)
Та Аллати... по твоей инфой можно предположить что друя превратили в патийного лекаря и у него нет даже молнии smile.gif Но масс хиллы мне нравится smile.gif

Есть молния на третьем круге. Это меня проглючило =(

Автор: BlackSoul II Oct 31 2006, 01:05 AM
БГ не понравился...опять его обидели
и зачем убийце ХИПС дали?

Автор: fuzya_jc Oct 31 2006, 04:29 AM
QUOTE (BlackSoul II @ Oct 31 2006, 01:05 AM)
и зачем убийце ХИПС дали?

по пыхе у него и есть хЫпс smile.gif

Автор: Гаудин Oct 31 2006, 11:06 AM
Хе.. вору-ассу экономим 2 фита biggrin.gif

Автор: fuzya_jc Oct 31 2006, 11:13 AM
QUOTE (Гаудин @ Oct 31 2006, 11:06 AM)
Хе.. вору-ассу экономим 2 фита  biggrin.gif

Не радуйся раньше времени... помоему у ассасина жЫпс только ночью (или же в темноте).

У рейнжера тоже есть хЫпс... только на природе.

Автор: Ventar Oct 31 2006, 12:13 PM
Это ты про НВН 2 или кормировские фиксы рассуждаеш? о_О

Автор: Pyro Oct 31 2006, 01:12 PM
Хз, как там сделают в нвн2, но у рангера на 17 уровне хипс, но да, только в лесу/на природе.
У асси на 7 левеле, кажись.

Автор: Costyan Oct 31 2006, 01:59 PM
Ну Яр ссылку на мануал НВН2 дал в этой самой теме. Там есть хипс у ассасина на 8-м левеле, а про условие ночи или темноты ничего не сказано. Значит обычный хипс...

Автор: BlackSoul II Nov 1 2006, 05:59 AM
Мысли по поводу парирования и его роли в нвн2
Надеюсь, с появлением такого престижа как Дуалист его значимость повысится, потому, как лично я достойного применения этому скиллу в нвн не нашел.
Идеи по этому поводу?
...и еще, не совсем понятно зачем был введен Warlock.

Автор: Spider X Navigator Nov 1 2006, 06:36 AM
Варлок есть гремучая смесь, а на деле будет файтер дексовик с харей, который преимущественно будет битцо своими фаер(и прочими) болами. Думаю для него будет специальный шмот.

Автор: Costyan Nov 1 2006, 07:07 AM
Варлок получается что-то вроде лучника, только с "бесконечными патронами".
Бегать и бить всех, выбирая подходящие к случаю ессенции...

Автор: BlackSoul II Nov 1 2006, 09:35 AM
боюсь просто, что этот варлок дисбаланс внесет
и будет засилье таких вот 'лучнегов' и их производных

Автор: Lomir Nov 1 2006, 09:43 AM
Эээ, а когда это в НВН был баланс?

Автор: denis0k Nov 1 2006, 03:10 PM
Обсидианы сами говорили, что варлока добавили с чисто коммерческой целью. Чтоб игру купили дьябломаны.

Автор: Pyro Nov 1 2006, 03:16 PM
Не, варлок врядли будет так же хорош как в настолке. Скорее всего его опустят ниже плинтуса.

Автор: NegativeDivination Nov 2 2006, 01:10 PM
критический урон на спеллах...попахивает вовчиком :/

Автор: fuzya_jc Nov 2 2006, 01:27 PM
не забываем что варлок полу-файтер. Ему надо будет надеть легкие броньки, а касто у него аркановые smile.gif

Автор: fuzya_jc Nov 2 2006, 04:30 PM
CODE
С сегодняшнего дня начались официальные продажи Neverwinter Nights 2 на территории Северной Америки. Пока ничего не известно про толпы желающих заполучить игру в американских магазинах, но в любом случае это означает, что она очень скоро появится на бескрайних просторах интернета, а также многочисленных прилавках с дисками нашей страны.


и еше с нвнзоне...

CODE
IGN опубликовала новую статью про Neverwinter Nights 2. Автор отыграл уже около 20 часов в официальную кампанию и делится своими впечатлениями. Полностью на английском языке вы можете прочесть ее здесь, а ниже я кратко изложу основные мысли.
В целом NWN2 больше похожа на Planescape: Torment или Baldur's Gate 2, чем на свою предшественницу. Наличие полноценной партии сильно меняет одиночную игру.
В диалогах есть вежливые, нейтральные и грубые ответы. Выбор может соответствующим образом влиять на мировоззрение персонажа, а также на отношение к нему сопартийцев. Достаточно часто присутствуют возможности для использования скиллов блефа/запугивания/дипломатии, что иногда позволяет избежать драки.
Выгнанные из партии NPC остаются в таверне в Docks District Невервинтера, где их можно взять обратно.
Вы можете управлять распределением скиллов/фитов/спеллов при левел-апе своих соратников. Те из них, которые сидят в таверне, также повышаются в уровне. То есть все потенциальные сопартийцы, независимо от того, путешествуют они с вами или сидят в таверне, будут иметь одинаковый уровень.
Поведение компаньонов настраивается, можно даже полностью отключить AI и тогда они ничего не будут делать без вашего приказа.
Сюжет линеен, но иногда в нем есть ветвления. Побочных квестов не так уж много, локации тоже достаточно линейны в прохождении.
Графика очень хороша, но не сногсшибательна. Озвучка неравномерна в плане качества, некоторые персонажи озвучены гораздо лучше других. Саундтрэк великолепен, особенно боевая музыка.
Есть некоторые баги, но это относится к непропатченной версии.

Автор: Costyan Nov 2 2006, 05:36 PM
QUOTE (fuzya_jc @ Nov 2 2006, 07:27 PM)
не забываем что варлок полу-файтер. Ему надо будет надеть легкие броньки, а касто у него аркановые smile.gif

Да какой-же это аркан? Как описано в мануале, он не катит для взятия престижей, требующих умения кастовать аркан спеллы (например таких как АА), когда он использует свой спелл Eldrich Blast, не важно с какими эссенциями, он должен попасть в цель, то есть есть чек на АС, и при этом при попадании не кидается дц. То есть как лучник, только атак в раунд меньше smile.gif
А, да, еще спелл резист прокинуть надо, так что пожалуй в некоторых случах лучник получше будет smile.gif

Хотя конечно надо на практике смотреть, по одному мануалу судить не правильно...

Автор: Ventar Nov 2 2006, 08:10 PM
Очееень скоро посмотрим!! *потирает руки* =)

Автор: Allati Nov 3 2006, 04:28 AM
Отыграл уже часов 6. Еще бы играл, но глаза уже слипаются, а еще в инст идти...
Игра очень приятная, но вот пропавший на пятом запуске задник меню (который так и не появился до реинстала) неприятно удивил.
Графика действительно не сногсшибательная, но приятная в целом, хотя повозиться с настройками, чтобы это хоть не сильно тормозило, пришлось. Есть мелкие огрехи с анимацией боя. Персонаж то и дело старается стать "спокойно", что в ходе боя выглядит довольно аляповато. Детализация лиц достаточная, тень добавляет реализма smile.gif
Голосовые схемы остались старые, боевая музыка, местами, из nwn1. Но главная музыкальная тема очень понравилась.
Управление... мне не очень понравилось, что камера реагирует на поворот третьей кнопкой мыши с небольшой задержкой, хотя к этому быстро привыкаешь и перестаешь замечать. Обучалка интересно сделана. Тихо и непренужденно вводит в курс обстановки в деревне, где все и начинается, заодно обучая, как чем пользоваться.
Посмотрим, как дальше будет, но игра многообещающая.

PS нвсервер до ужаса похож на старый. Загрузив самый крупный модуль кампании (около 500mb) скушалось 170 метров памяти и постоянная загрузка камня на 30% (3200+). Хотя может там скриптов куча на hb. Блокирование файрволом эффективно, как и раньше, так что если с трафиком все будет нормально, играть в онлайне будем без проблем =)

Автор: MultiPass Nov 3 2006, 04:29 AM
сорри за оффтоп, но для самых нетерпеливых и для самых быстрых каналов, 5.7 гиг ,3 разных торента

http://torrentportal.com/download/771251/Neverwinter+Nights+2+%5BPCDVD%5D%5BMulti4+SP-EN-IT-GE%5D%5Bwww.newpct.com%5D.torrent

http://www.torrentspy.com/torrent/900512/Neverwinter_Nights_2_RELOADED

http://isohunt.com/download/14686442/11.02.06.Neverwinter+Nights+2+CLONEDVD-PROCYON

Автор: fuzya_jc Nov 3 2006, 05:00 AM
QUOTE (Allati @ Nov 3 2006, 04:28 AM)
Есть мелкие огрехи с анимацией боя. Персонаж то и дело старается стать "спокойно", что в ходе боя выглядит довольно аляповато. Детализация лиц достаточная, тень добавляет реализма

ЭЭййй.. это же первый клиент... уже есть патч 1.01... точно на следующих патчах исправят и еше много чего добавят.

не охота качать 5.7 гига через незнакомой мне торрента smile.gif лучше подожду пиратки от фаргуса. smile.gif

Автор: Tobur Nov 3 2006, 05:36 AM
можно и так :

ed2k://|file|Neverwinter.Nights.2.CLONEDVD-PROCYON.mdf|6228180992|F25BBFDDB19280C7195272ED3621F949|/
ed2k://|file|Neverwinter.Nights.2.CLONEDVD-PROCYON.mds|55954|7C093973EEB916557B818AF4E6FBFCF8|/

пока единственный проверенный релиз - от PROCYON

Автор: Allati Nov 3 2006, 10:25 AM
QUOTE (fuzya_jc @ Nov 3 2006, 08:00 AM)
ЭЭййй.. это же первый клиент... уже есть патч 1.01... точно на следующих патчах исправят и еше много чего добавят.

не охота качать 5.7 гига через незнакомой мне торрента smile.gif лучше подожду пиратки от фаргуса. smile.gif

1.01 я скачал сразу же. К тому же по-моему как раз в 1.01 появился глюк, что popup'ы и некоторое другие объекты, частично попавшие за границу экрана, оставляют мегающую полосу в 1 пиксель. Раздражает дико.

Автор: fuzya_jc Nov 3 2006, 11:11 AM
CODE
Компания «Акелла» гордо рапортует о завершении локализации заранее великого RPG-эпика Newerwinter Nights 2! Переведённая и адаптированная лучшими специалистами «Акеллы», игра появится на прилавках магазинов в самое ближайшее время.
Кудесники из Obsidian сделали всё, чтобы традиционно сильные стороны Newerwinter Nights стали ещё более внушительными. Труженики из «Акеллы» в свою очередь делают не меньше, чтобы российские игроки встретили завтрашний день ролевых игр без задержек. На текущий момент игра проходит придирчивое тестирование, которое предшествует поступлению долгожданных дисков на прилавки магазинов.
Уже сейчас локализаторам есть, чем похвастаться.
Каждая буква заботливо переведенных внутриигровых текстов, диалогов и названий выдержана в литературной и графической стилистике оригинала. Меню и элементы игрового интерфейса предельно точно повторяют аналоги из английской версии.
А обширное русскоязычное руководство пользователя, которое разместится на каждом лицензионном диске, поможет игроку ещё лучше сориентироваться в огромной вселенной Newerwinter Nights 2.
Будущее жанра RPG будет с любовью расфасовано в аккуратные jewel-упаковки и быстро найдёт руки всех страждущих. И это ещё один повод дождаться скорого официального релиза.
Отныне русский - государственный язык Забытых Королевств!


долгожданная цепная рекция: лицензионная продажа -> локализация -> пиратки smile.gif

То Аллати... покажи несколько скрин со своего сингла smile.gif интересно..

Автор: Wizard Nov 3 2006, 12:24 PM
Маленький оффтопный вопросик тем, кто скачал торрент :
Мне клиенты говорят, что у меня нет места на диске, ибо все диски - ФАТ32, а там макс. размер файла - 4гб. А нвн - 5.6гб. Есть ли какой-нить способ обойти это ограничение и скачать нвн?

Автор: Allati Nov 3 2006, 12:50 PM
Большинство торрентов содержать около 50 архивов, т.е. скачать-то ты по идее должен. Но смонтировать образ.... Маловероятно. Образ вначале должен извлечься, если ты что-то хочешь с ним сделать. Так что либо NTFS у себя, либо у кого-то другого. Лично мне альтернатив других не видно smile.gif
Совет - сконвертируй раздел под NTFS, у него очень много преимуществ перед FAT.

fuzya_jc, скринов чего надо? =/

Автор: Wizard Nov 3 2006, 01:04 PM
Не, у мну в торренте как раз один файл wink.gif
Ладно, попробую от Прокиона, раз он проверен, да и там куча маленьких файлов =)

Автор: MultiPass Nov 3 2006, 01:22 PM
так от прокиона тебе прийдется собирать образ потом все равно на нтфс.
тут уж приговор, переформатируй какой-нибудь раздел

Автор: fuzya_jc Nov 3 2006, 07:05 PM
QUOTE (Allati @ Nov 3 2006, 12:50 PM)
fuzya_jc, скринов чего надо? =/

Ну.. ты же играешь в сингл нвн2... скрины со своего приключения прикрепи в галерею smile.gif

****

на работе мне не удался скачать с Торрента, ибо у нас сервер с фильтром, доступ к сайтам ограниченный. Придется мне стоять у лавки и ждать smile.gif

Автор: Llan Nov 4 2006, 11:18 PM
Wizard, да альтернатива одна : CONVERT C: /FS:NTFS

Автор: Dam Nov 5 2006, 11:59 AM
QUOTE (Pyro @ Oct 30 2006, 09:41 AM)
Есть подлое ощушение, что на выходе получим такое же извращение над механикой днд как и первый нвн, только с новой графикой)

Угу, почитал nwnzone и ужаснулся. Игры пока еще на руках нет, надеюсь, что на сайте врут. До последнего.

Автор: Alt Nov 5 2006, 12:03 PM
Народ! А чего вы ждали? ДнД 3.5??? Компания то разрабатывает инрушку не для публики в 10-15 тыс. человек, а для миллионов юзверей... Этив все и сказано... То есть на сайте не врут и мы с точки зрения системы получим как конечный продукт недоДнД 3.5... к сожалению.. а может и к счастью...

Автор: fuzya_jc Nov 5 2006, 12:29 PM
полностью скопировать систему ДэнД в компютерного игру(нвн) невозможно.
Так что не будьте писсимистами.

Автор: Alt Nov 5 2006, 02:59 PM
QUOTE
полностью скопировать систему ДэнД в компютерного игру(нвн) невозможно.

Согласен... и даже обьясню почему! Ибо "полностью системы ДэнД" в природе не существует!! Существуют лиш книги базовые правил и расценивать их нужно скорее как помошник для ведения игры мастером и базовые знания для игрока... Если кто сомневается могу привести пару примеров... =)

Автор: Blotch Nov 5 2006, 03:04 PM
QUOTE (Alt @ Nov 5 2006, 06:59 PM)
QUOTE
полностью скопировать систему ДэнД в компютерного игру(нвн) невозможно.

Согласен... и даже обьясню почему! Ибо "полностью системы ДэнД" в природе не существует!! Существуют лиш книги базовые правил и расценивать их нужно скорее как помошник для ведения игры мастером и базовые знания для игрока... Если кто сомневается могу привести пару примеров... =)

Валяй, приводи, все равно ведь терь от тебя не отделаться. tongue.gif

Автор: Alt Nov 5 2006, 03:54 PM
ну вот возьми мастерку/пыху и например опиши мне правила затопления пещеры (серии спасов существ... Скорости движения и степени затопления в зависимости от "ландшафта")... опиши мне правила воздушной битвы на тренированных Гипогрифах...
Нашел? нет... опишеш? - Врядли...

А вот например дурной пример: "нестандартное использование магии"...
Например Берем "Плавучий диск Тензера" Хай левел мага который может утащить около тонны и ложим его на люк подвала.... Как реализовать это игрой??? А никак! =))

Автор: Blotch Nov 5 2006, 03:56 PM
На самом деле это делается элементарно... но я пока не догнал как... smile.gif

Автор: fuzya_jc Nov 6 2006, 01:10 PM
Спеллы друида немношко изменены (в лучшую сторону).

0-й круг:
ничего не изменено.

1-й круг:
убрали - жир
добавили - эльфийское зрение в темноте для всех в пати.
2-й круг:
плеть огненный убрали. КожаКору с 3-го круга переместили на 2-й.
добавили - флейм випон, Прорыв Ветра, Тело, Ловкость и Мудрость.
3-й круг:
Добавили - какой то спелл Блайнд Сийдж, позволяет видеть инвиз и в темноте. СпайдерСкин - дает АС, хайд и спас против яда. Мины переместили с 5-го круга на 3-й.
4-й круг:
Добавили - Ледянной Шторм перенесли с 5-го круга на 4-й(наконецто!!!). Ресторейжн как у клера.
5-й круг:
Убрали - как сказал мину перенесли на 3-й. И ледянной Шторм на 4-й.
6-й круг:
Изменили - Утопить. как я понял при провале спаса теперь убивает.
7-й круг:
Харм полностью переделан как у нас на Шарде. 10*лвл урон = не убивает.
Хил тоже точно как у нас на шарде.
Добавили - Иммунитет одному типу из энергии(огонь, вода ит.д.). Массовое Лечение средних ран. Трусинг уже на 7-м круге.
СанБим уже на 7-м круге.
8-й круг:
Землятресение уже на 8-м круге. Массовое лечение серезных ран.
9-й круг
добавили - массовое лечение критических ран.
*********************
взял с мануала. НО НЕ ЗАБЫВАЕМ что создатели нааписали что мануал содержит ощипки и недоделки. Ведь обещали же друю 9 НОВЫХ спеллов.

Самое лучшое проверить в игре.
То Аллати, прошу создавай друя, через чит коды дай ему 17-й лвл и проверь спеллы. Если чего то новое что нет в мануале, то прошу пиши тут.

Автор: denis0k Nov 6 2006, 03:12 PM
Как будто в нвн1 не играл ни разу :/ Кора и так на 2м была, а тру на 7м.

А вообще я расстроен - друю флейм вепон, сии, иммун к кноку, клерику мантлы дали... Слоты с фитами давать вообще бред (или наверно для 9го круга 7 слотов у клерика и 8 у мага - это нормально, но просто выше моего понимания). Обсидианы наверно тоже в нвн1 не играли ни разу.

Автор: Alt Nov 6 2006, 03:32 PM
Они играли! но им не понравилось biggrin.gif

Автор: just_RP Nov 6 2006, 07:01 PM
System:
AMD 3700 San Diego cpu (2.2)
2 gigs corsair XMS 3200
150GB Raptor 10k rpm
and the weakest link, a nvidia 6600 vid. newest drivers
xp pro sp2
nwn2 fps zoomed all the way out 1680 x 1050 res, average: 15, peaks 30.


-Gigabyte AM2 nForce MB
-Athlon 64 X2 4200+
-1 GB (1!) DDR2 PC 800 Dual-channel OCZ
-XFX GeForce 7600GT 256MB x 1
-80 GB IDE HD 7200k
Config: 1024x768, maxed out options
avg 30-45 fps.


Отключайте блюм, тени и отражение воды. Будет летать smile.gif

Автор: Allati Nov 6 2006, 07:50 PM
Я уже написал спеллы друида вроде. Последние изменения смотрите с changelog'е последнего патча smile.gif

Автор: fuzya_jc Nov 7 2006, 04:46 AM
QUOTE (denis0k @ Nov 6 2006, 03:12 PM)
Как будто в нвн1 не играл ни разу :/ Кора и так на 2м была, а тру на 7м.

Хы... тупил smile.gif у каждого из нас есть малой часть тупости, иногда она включается smile.gif

Автор: Дима Nov 7 2006, 07:11 AM
Ну надо было такой интерфейс убогий сделать. Это же ужос =)
А как дурацкое управление поментять? Это же для рахитов каких-то управление.
Графец хороший. Порадовал. Камера так себе.
Диалоги очень понравились, в лучших традициях.
Не понравился AI помощников: тупоголовые лезут в пекло с 4-мя ХП, вместо того, чтобы отступать. Приходится включать Puppet mode и на паузу жать постоянно и команды им давать. Жуть. Уж лучше бы тогда пошаговый режим придумали бы альтернативой к рилтайму. Лучше играть соло =) Но пока не понял почему товарищи на несколько уровней выше меня. Без них бы мне совсем тяжко было. Но прикольно ещё с товарищами придумали, как они между собой срутся и влияние на них меняется - за это респект разработчикам. А за интерфейс и управление убогое - низачот! =)

Автор: Paul the Saint Nov 7 2006, 08:44 AM
Baldur's Gate вернулся wink.gif

Автор: BlackSoul II Nov 7 2006, 11:27 AM
БГ вне конкуренции

Автор: Paul the Saint Nov 7 2006, 12:19 PM
Не спорю )
Просто по описанию весьма похоже на то, что часть механики была перенесена в новую игру. Что само по себе уже неплохо.

Автор: Дима Nov 7 2006, 01:19 PM
Не, внатуре, народ! Кто-нибудь может мне сказать, как это убогое управление поменять? Я что-то не нашёл нигде в игре настроек клавиатуры. Да и в ini-файлах тоже полазил, ничего такого sad.gif

Автор: fuzya_jc Nov 7 2006, 01:30 PM
а там управление не по дефолту нвн1?

Автор: Allati Nov 7 2006, 04:10 PM
А залезть в настройки ДО того, как модуль загрузишь, не пробовал? wink.gif

Автор: Дима Nov 7 2006, 06:01 PM
Пробовал, уважаемый, пробовал. О чудо, они появились с установкой патча 1.01 biggrin.gif
Гениально! Ну мож и интерфейс ещё подправят, или МОДы какие нибудь сделают под это дело.

Кстати, скачал ещё патчик NWN2-PRESALE-BONUS который патчит версию до preorder bonus.

Автор: fuzya_jc Nov 8 2006, 09:13 AM
у барда на 6-м круге чудо спелл.. аЦЦки - Масс Холд Персон smile.gif

Автор: Дима Nov 8 2006, 09:43 AM
А из друида вообще монстра какого-то сделали unsure.gif
Рвёт всех как тузик грелку.

Автор: fuzya_jc Nov 8 2006, 09:51 AM
QUOTE (Дима @ Nov 8 2006, 09:43 AM)
А из друида вообще монстра какого-то сделали unsure.gif
Рвёт всех как тузик грелку.

Разве в нвн1 друид был слабым? очень универсальный кастер. Наверное единстченный перс который на любом шарде может спокойно поднятся в апах. и еше в нвн1 у друя спеллы тоже "по обстоятельству" (против эвейженшиков особые спеллы, против танков тоже и т.д.).. Единственный недосток друя - это количество слот. Но кажется эффект спеллов компенсирует это.

и вощще, в нвн-е нет слабых классов - есть любимые классы для каждого, которые умеют ими играть.

Автор: Дима Nov 8 2006, 10:29 AM
fuzya_jc, вот именно, а сейчас он вообще стал монстрюком жутким.
Добавили ему спелов всяких мощных. Я далеко ещё не продвинулся но по исследованиям на низких уровнях визард сливает друиду по полной программе: спелов больше, но не носит броню и ХП мало, а у друя и ХП и броня и мощные спелы и формы. Друй в бою держится гораздо дольше, священник и то слабее.

Автор: fuzya_jc Nov 9 2006, 05:05 AM
Открыт новый сайт: www.neverwinternights2.ru


CODE
Новые заклинания друида – 9 новых заклинаний по одному на каждый уровень.

Уровень 1 - Foundation of Stone: дает иммунитет к нокдауну, но замедляет скорость передвижения .
Уровень 2 - Body of the Sun: жгет ближайших к кастеру врагов
Уровень 3 – Jagged Tooth: дает свойство Keen property на одном из орудий.
Уровень 4 – Moonbolt: уменьшает силу врагов, повергает мертвецов в нокдаун, уменьшая их броски на атаку и спасброски.
Уровень 5 – Rejuvenation Cocoon: заключает цель в кокон, в котором она не может двигаться, излечивается от яда и болезней и регенерирует здоровье.
Уровень 6 – Tortoise Shell: Дает бонус к броне +6, плюс 1 на каждые три уровня друида до максимума в +9.
Уровень 7 – Swamp Lung: заставляет жертв падать на 0-6 раундов. В это время есть вероятность для каждой быть зараженной болезнью.
Уровень 8 – Storm Avatar: дает кастеру неуязвимость к стрелковому оружию.
Уровень 9 – Nature’s Avatar: баффает цель несколькими очень полезными баффами


Добавлен фит Natural Spell. Друиды, взявшие этот фит, могут кастовать даже превратившись.
Представьте друя в ворме водянного эльки который кастует ледя-штормы smile.gif

вопрос: мне повезло что я друй ? smile.gif

Автор: Белег Nov 9 2006, 06:49 AM
не радуйся раньше времени)

Автор: Дима Nov 9 2006, 06:56 AM
Пофиксят ещё твоих друев нафиг... а то такой дисбаланс.
Надо им как рассам там дополнительным вводить штраф на набор уровней =)

Автор: Necromancer Nov 9 2006, 08:41 AM
В любом случае по сравнению с батлпристом друй отдыхает =/

Автор: fuzya_jc Nov 9 2006, 10:15 AM
QUOTE (Дима @ Nov 9 2006, 06:56 AM)
Надо им как рассам там дополнительным вводить штраф на набор уровней =)

Помоему коефицентр экспы у него будет даже ниже чем у сорка smile.gif

QUOTE
В любом случае по сравнению с батлпристом друй отдыхает =/

Согласен

Автор: Дима Nov 9 2006, 10:19 AM
В НВН2 нет сейчас коэффициэнтов, там штрафы на уровни для некоторых расс. Я вот выбрал зачем то Drow. Заново чтоли начать...

Автор: PH0ENIX Nov 9 2006, 12:48 PM
QUOTE (fuzya_jc @ Nov 9 2006, 05:05 AM)
Уровень 8 – Storm Avatar: дает кастеру неуязвимость к стрелковому оружию.

Чит sad.gif
Сколько длится?

Автор: fuzya_jc Nov 9 2006, 02:16 PM
QUOTE (PH0ENIX @ Nov 9 2006, 12:48 PM)
QUOTE (fuzya_jc @ Nov 9 2006, 05:05 AM)
Уровень 8 – Storm Avatar: дает кастеру неуязвимость к стрелковому оружию.

Чит sad.gif
Сколько длится?

наверное максимум лвл*раунд.. или же как Тру страйк 9 сек smile.gif

Автор: denis0k Nov 9 2006, 03:19 PM
Кусок с ВРГ
QUOTE (Santillo)
Вопрос дня.
QUOTE
Level 1 - Foundation of Stone: This spell grants a target immunity to knockdown, but reduces their movement speed.
А спас против него есть или о такой "мелочи" забыли? smile.gif

QUOTE (Lexey aka Hawk)
Не. Он кастуется только на кастера длительность 1 Hour/level, с ростом левела кастера уменьшается штраф к скорости перерастая в бонус. Друид 20 уровня при касте данного спелла обретает иммунитет ко всему, включая к ДМ и двигается со сверх-световой скоростью - за 5 секунд, успевая добежать до Альтаира и вернуться обратно.

Автор: Necromancer Nov 9 2006, 07:59 PM
А че сразу ДМ килл не дали ему? Че уж мелочиться =/

Автор: denis0k Nov 9 2006, 08:45 PM
Ну тогда он начнет убивать и ДМов тоже, а это есть неправильно с точки зрения ДиД 3.5, по которой игра делалась.

Автор: Alucard Nov 10 2006, 01:48 PM
QUOTE (denis0k @ Nov 9 2006, 08:45 PM)
Ну тогда он начнет убивать и ДМов тоже, а это есть неправильно с точки зрения ДиД 3.5, по которой игра делалась.

Ну можно дать ДМкилл и в описании спела\абилки указать что "настоятельно не рекомендуется использовать на ДМа, во избежание нарушения правил ДиД 3.5".

Автор: Дима Nov 12 2006, 11:02 AM
Подскажите! Как же вытаскивать на панельку абилки? Что только не вытворял, и шифты и контролы и альты и кучу других кнопок и не перетаскиваются. Не может же быть, что нельзя их туда поместить.

Автор: Allati Nov 12 2006, 03:24 PM
Их туда нельзя поместить. Жди патча.

Автор: denis0k Nov 12 2006, 03:30 PM
А я думал один битый тег в спавнере (и то на мобе, на котором не качаются) - это страшно, не спал ночью и тихо ждал апдейта, пока никто не заметил rolleyes.gif

Автор: Дима Nov 12 2006, 03:47 PM
А то что увеличение статов с вещей и с заклинаний не стыкуется совсем - это тоже патча ждать, или так по новым правилам должно быть?

Автор: Allati Nov 12 2006, 04:35 PM
Вот, почитай. Гугл рулит.
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=516285&forum=109
и
http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=516485&forum=109
Если читать слишком много букоф, то вкратце: as it intended to be. Почти ничего больше не стекается. Эффекты от rage стекаются, тем не менее. Стало быть так хотело комьюнити.

Автор: Alt Nov 12 2006, 11:24 PM
Народ! А есть более-менее толковая руссификация? о.О
А то ихний штрех с полуубитыми шрифтами надоедает уже при генерации чара =))

Автор: Allati Nov 13 2006, 01:55 AM
http://www.neverwinternights2.ru/
Если тут нет, то очень вероятно, что нигде нет. Подожди локализацию от Акеллы.

Автор: Дима Nov 13 2006, 04:31 AM
Не, там наоборот народ жалуется. Значит так не должно быть. Действительно идиотизм. Хотя бы уж спел со шмоткой пусть стекается.

Автор: Allati Nov 13 2006, 04:58 AM
Все, что следует за (а стало быть и после) словом "rage", относится только к этой абилке.
Не вижу в действии доминирующего эффекта идиотизма. Посмотрим, изменят ли обсидиан принцип стека, но мне пока и так нравится.
Вот цитата, не лишенная логики
QUOTE
I think it's pretty easy fo figure out. Magic doesn't stack with the same magic. Cast buffs, item bonuses, and potions are all magic. Ability bonuses are organic and should stack. Dodge, Enhancement, Natural Armor, and Deflection all give bonuses to different things that result in an AC, so they should stack with each other.

Автор: Дима Nov 13 2006, 06:02 AM
Вообще-то, это ИМХО одного человека. А вот что по этому поводу в правилах 3.5? Нафига тогда бутылки и спелы, когда они будут перекрываться шмоткой? Тогда практически нереал больше, чем на 4 поднять стат. А ведь ограничение по максимальному увеличению стата - это 12. Получается, что оно в принципе недостижимо.

Автор: Дима Nov 13 2006, 06:37 AM
Супер! Выяснил тут что у мага стэкуются Shield, Mage Armor и Spider Skin - с бафом на дэксу у меня получается AC 28 на 9-м уровне =) Меня почти никто ударить не может.

Автор: Дима Nov 13 2006, 06:52 AM
Нашёл по поводу того что статы не стекуются: действительно по правилам они не должны стэкаться, ни по 3.0, ни по 3.5. Это Биовары в НВН1 сделали не по правилам, а теперь типа всё по правилам. Ну что ж. Придётся привыкать smile.gif

Автор: denis0k Nov 13 2006, 03:07 PM
Надо фиксить (с)

Автор: fuzya_jc Nov 14 2006, 04:22 AM
Нифига... через несколько сотни тЫщщи жалоб на обсидианцев в один прекрасное утро выйдет патч 1."аля"аля", после которого будут плюсироватся статы с плюшек и магии smile.gif

Автор: Дима Nov 14 2006, 07:30 AM
Врядли. Но хотя то что с разных шмоток тоже эфекты не стекуются - это немного напрягает. Типа нашёл накидку +3 к харе и шапку +1 к харе и нифига - будет только +3 =) Шапку можно выкидывать смело.

Автор: fuzya_jc Nov 14 2006, 08:09 AM
Но если смотреть с другой стороны - это правильно.

Автор: Alucard Nov 14 2006, 01:51 PM
Расчеты билдов и мобов теперь пойдут просто под меньшие статы, только и всего.

Автор: fuzya_jc Nov 15 2006, 04:46 AM
Тогда вот что я не понимаю - значит будет пояс силы +6 а с кастом сила повышется только на 1+д4 ? (нечесно)..

И еше как кастеры будут повышать ДЦ своих спеллов? всего 1+д4 характеристики (+1,+2 дц) и все?

Наверное круто будет Дождик с 26 ДЦ против стойкости аж 28 smile.gif

Автор: Дима Nov 15 2006, 06:01 AM
А у кастеров есть empowered spell. И ещё spell penetration и great spell penetration. И кстати бафы теперь не 1d4+1, а просто 4. Т.е. empowered - 6.

Автор: fuzya_jc Nov 15 2006, 06:22 AM
Всеравно для кастера важно и баффы и плюсы с вещей которые дает ключевые характеристики.

Автор: Дима Nov 15 2006, 08:52 AM
Например какие?

Автор: Allati Nov 15 2006, 09:12 AM
Кастеры теряют то же самое, что и враги. Где проблема? smile.gif

Автор: Alt Nov 15 2006, 09:35 AM
Проболема в генах... Как это (для рядового манча) если теоретический максимум повышения характеристик практически не достижим?.. Не пережить душе!!!!! Смерть Обсидианам!!!!! Даеш патч!!!! (ну и так далее в том же духе)... ph34r.gif

Автор: fuzya_jc Nov 15 2006, 09:42 AM
QUOTE (Allati @ Nov 15 2006, 09:12 AM)
Кастеры теряют то же самое, что и враги. Где проблема? smile.gif

Где написано что вояк теряет стойкости столько же сколько терял кастер ДЦ своего каста ?

Автор: Дима Nov 15 2006, 10:51 AM
Раньше у вояк шанса практически не было спас выкинуть, а теперь хоть шанс такой появится =) Темболее есть спелы и без спасов. Да ещё, учитывая сколько брони теперь у мага можно наколдовать - то по АС он практически как воин, а то и лучше защищён даже будет.

Автор: Alt Nov 15 2006, 10:55 AM
QUOTE
Где написано что вояк теряет стойкости столько же сколько терял кастер ДЦ своего каста ?

Я так понимаю речь шла не о ваяках, а о фражеских кацтерах...
QUOTE
Раньше у вояк шанса практически не было спас выкинуть, а теперь хоть шанс такой появится =)

Вапще глупость какая-то... tongue.gif
Посчитай спасы палачота laugh.gif Хочеш сказать у него него шанцофф прокинуть имплу с лольным ДЦ дуроклера не было? blink.gif

Автор: Дима Nov 15 2006, 11:18 AM
А причём тут импла и именно этот билд? У него другие минусы.

Автор: fuzya_jc Nov 15 2006, 11:48 AM
QUOTE (Дима @ Nov 15 2006, 11:18 AM)
А причём тут импла и именно этот билд? У него другие минусы.

А тогда причем тут минусы билдов? wink.gif laugh.gif

Автор: Дима Nov 15 2006, 11:56 AM
Притом, что на любую хитрую задницу найдётся свой йух с резьбой wink.gif

Ты вот возми чистые билды 20лвл - воин и кастер. Визард вальнёт воина? Легко. Клер вальнёт воина? Ну тут я тоже думаю, без вопросов. Если вместо воина будет рога? Вальнут его и визард и клер. Давай возьмём паладина. Насчёт клера не уверен, но визард его в какашку уделает.

Автор: fuzya_jc Nov 15 2006, 01:25 PM
Дима, это совсем другая тема... поверь мне, после освоение нвн2 игроками выйдет тааакие билды что ... smile.gif как никак 4 мультикласса smile.gif
например: 7 воин+2 пал+1 монк+ 10 чот ... вояк с иммунами к страху, болезню, с ивейжном и чотскими фичами. это я прмерно...

Автор: Дима Nov 15 2006, 01:34 PM
Вот когда будет конкретный билд, тогда и надо решать что с ним делать. Иначе см. п.1. =)

Автор: Дима Nov 15 2006, 02:20 PM
Опа. Бафы empowered почему то не могут быть.... =(

Автор: denis0k Nov 15 2006, 03:30 PM
Ждите патча (почти (с))

Кстати, по идее и вещи к спасам не должны стекаться, так что плащ +5 и 2 кольца +3 не дадут вам +11 к спасам smile.gif

Автор: Dam Nov 15 2006, 04:00 PM
Эмпавер всегда работал только там, где кубики кидались.

Автор: Sl1 Nov 15 2006, 05:12 PM
Ага, я до сих пор не понимаю, почему на Геме сделали спеллы, повышающие характеристики, фиксированными, но разрешили их эмпаверить.
Про непробиваемый AC 28 у мага - вообще весело smile.gif. Тут все же не кап 40 с автостиллами smile.gif.

Автор: Necromancer Nov 15 2006, 05:58 PM
Да ладно, соркопаломонк на 40 кап с ДШ и экспертизой АС может поднять выше чем сорк с автостилами. Правда довольнобольшая часть будет додж и декстерити, но во время боя все нормуль будет.

Автор: Sl1 Nov 15 2006, 06:57 PM
А я и имел в виду соркопаломонка с дш, экспертизой и автостилами для брони smile.gif.

Для 9го уровня ас 28 у мага, возможно, и неплох. Вот только на следующих уровнях к уже накастованному классу брони прибавится максимум 5-7 кб. А на 20м уровне 35 ас - это очень мало.

Автор: Дима Nov 15 2006, 07:20 PM
Sl1, на 20-м там гораздо круче плюшки есть, кстати кто тестил фит persistent spell, которое делает длительность некоторых спелов 24 часа, но занимает на 6 уровней выше?

Автор: Devilyn Nov 15 2006, 07:22 PM
да о чем вы вообще говорите......

Автор: fuzya_jc Nov 16 2006, 04:19 AM
Всеравно чуется что система нвн2 будет лучше первого smile.gif
QUOTE
Кстати, по идее и вещи к спасам не должны стекаться, так что плащ +5 и 2 кольца +3 не дадут вам +11 к спасам

Тру.

Автор: Дима Nov 16 2006, 06:39 AM
Система возможно. А вот интерфейс пока достаточно убогий. Да и кампания тоже убогая. Квестов мало. Локации куцие. Короткая.

Автор: Дима Nov 16 2006, 02:27 PM
Посмотрел тут класс Warlock. Прикольный чувачелло. Может кастовать до усёру. Пока не убьют. Правда спелов мало. В чистом виде может он и слабоват будет, а вот билд Warlock8/Blackguard2/DivineChampion10 очень даже прикольный. Несколько спелов варлока, практически перманентный хаст, который он может кастовать сколько угодно, причём действует не только на него, а на всю группу. Спел варлока на бонус спасов от хари, плюс бонус блекгарда к спасам от хари, плюс бонусы чемпиона к спасам = очень высокие спасы. Куча фитов чемпиона. Может носить любую броню(но кастовать спелы варлока только в средней без провала) и любое оружие, бонус к силе от абилки блекгарда, дамаг редукшн 2/cold iron(Warlock) или 5/magic(от Divine на 1 раунд+1*на модификатор харизмы). Lay on hands(Divine) и регенирация(Warlock). Вот.

Автор: fuzya_jc Nov 20 2006, 10:26 AM
Так…типа прохождение.. по частям буду написать прохождение.. если что ни будь пропущу то поправьте.. Многие из вас уже проходили. Но мало ли кто читает. Может кому то интересно.
CODE

Все начинается  с тренировочного комнаты. Если знаем что и как  жмем на Скип Туториал.
Героя нашего кидает в маленькую комнату где ему присоединяется воин и волшебница. Они типа проинформирует нашего героя про нападение в деревню. Апаемся. Спускаемся на этаж ниже. СТОИМ прямо у двери а апаемся до 3-го уровня. Готовим спеллы, квик слоты и вперед.
Прямо там на нас нападает лысые двары :) Выходим на улицу. Прямо у выхода болтаем со жрецом, кидает на нас блесс. Получаем основной квест(к0): Отразить атаку.
А вокруг идет бойня, Помогая охране перебиваем всех дваров. Шеф охраны дает нам квест(к1): вернуть 5 охранников к битве. Они раскиданы поблизости. Болтаем с ними, уговариваем, лечим. Один из них прячется в доме. По хорошему не открывает. Ломаем дверь, там уговариваем его вернутся к охране. Естественно все это время лутаем всех ящиков :)
Неподалеку  местный маг сразится с другим колдуночудовишем. Наша волшебница в надежде помогать своему мастеру сама получает кусок огня и умирает. Сразимся с призванными паучками и болтаем с магом. Дает следующий квест(к2): Войти в арсенал мага и собрать все что пригодится.
После того как убили всех дваров в деревне идем к Шефу охраны. Потом участвуем в массовом битве. В средине битвы получаем еше один квест(к4): спасти детей в доме. Легко, рубим волков и дваров, освобаждам детей.
В конце битвы сам эльф Дугхен  помогает стрелками. В этом и квест(к0) выполнен.
Дугхен объясняет что эти твари пришли сюда за каким то черепком. А он его спрятал в руинах на болоте.
А это уже очередной квест(к5). Идем на болоту, рубим лизардов. А там 2 здания. Первая прямо на дороге, куда нам следует зайти. А вторая чуть пода леку. Когда пытаемся открыть дверь большого здания Бевиль, наш напарник, в страхе говорит что эта не та руина куда нас «послали». И типа раньше кто пришел сюда не возврашался. ((Я пытался разбить дверь но не вышло. Может кто то мог зайти. Напишите, если зашли туда.)).
Заходим в руину, перебиваем всех лизардов. С ящика забираем черепка и вернемся в деревушку. Бевиль ссорится с Дугханем и выходит из пати.Задание (к5) выполнено.
Дугхен объясняет что вторая половина этого черепка у его брата в Невервинтере. И что нам нада отнести этого части черепка прямо в Невервинтер :) Во, как вам? Из деревушки прямо в Невервинтер… Но туда еще надо дойти… Папаша обясняет что в Город можно попасть с помощи коробля с Порта Хичфилл(или как там его, имена точно не помню, потом поправлю). Получаем еше один ОСНОВНОЙ квест (к6). Идем в север.

По дороге останавливаемся у таверны. Там у входа тройка хулиганов дразнит нервного карлика. Похоже, хулиганы слова хорошие не понимают, но зато их можно рубить как капусту :) кстати, Карлик автоматом присоединяется в нашу парти. Потом за чашку пивом болтаем с ним сколько угодно, он рассказывает про свое желание попасть в храм Тира в Невервинтере, типа хочет стать монахом. В это время в таверну заходят опять же дуры с тварями. Очередная экспа :) В таверне получаем квест(к7): на втором этаже спасти мужика одной бабы. Там  заодно спасаем знакомого нам торгаша с двумя охранниками. Внизу получаем награду за квест(к7) и торгуемся у бармена.  У выхода карлик предлагает пойти в Невервинтер вместе. Я взял его. Не проверил – можно ли отклонить его предложение и пойти одному. Но лучше идти с ним :) Направляемся в Форт.
По дороге к форту чуть левее Охранники торгаша которого мы спасли в таверне угрожает его чтоб он платил им больше. Разбираемся кустарным способом :) Еще подальше несколько солдат форта окружили Тифлинга, а она все время кричит что она не в компании с бандюгами. О! А нам же в пати нужен плут:) разбираемся с солдатами, утихаем спор Карлика и Тафлинга и в путь. Еше чуть подолеку есть стая волков с Ужасным Волком. В форте есть с Шефа охраны берем квест(к8). Я сам не смог выполнять. Может кто то мог. У клерика берем еше один квес(к9): Найти святого символа, которые украли бандиты. Еше один квест(к10) дает женщина: Спасти заложников у бандюг.
Кстати, для крафтеров тут есть машина крафта :)
Идем в Лагерь бандитов. Битва не из слабых. Заходим в дом бандита, там тоже перебиваем всех. В одной из ящиков находим святой символ, Освобождаем заложников и вернемся в форт. Квесты к9 и к10 выполнены.
Направляемся в север. По дороге нас встречают дружки нашего карлика. В бою помогает Друидка внезапно присоединявшийся к нам. Еще подальше бьем немножко зверей. Друидка заявляет о странности поведение зверей и предлагает отыскать причину. Успокаиваем спор между Тифлингом и Друидкой. А Чуть дальше на нас нападает огромная мишка. Ели-ели убиваем. Перед смертью он заговаривает про какую то странность и здыхает. Наверное квест какой то, но в журнале не было обновление квестов, я не врубался.
Доходим до портового городка. А там беда, лизарды взрывают короблей. Поднимаемся в поселку. Там берем квест(11)к у Старшины деревни: Убить главаря Лизардов и приостановить их рейд. Прямо в поселке есть мини квест(к12): освободить дом старика от хулиганов. Советую выполнять, награда много эликсиров включая две бутылки Хаста.
Потом берем квест(к13) у женщины про пропавшего мужа. Еще один квест(к14) от родителей потерявшего сыновней. И еще квест(к15) от парня прямо у северных ворот поселка: вернуть кошелек или что то вроде этого. Выходим в север. Левее по дороге Мальчики в окружении волков. Освобождаем(к14). А правее от дороги костер, палатка и Виллиям, муж того женщины из поселка. Он типа говорит что не хочет вернутся к ней и т.д… семейные проблемы. Просит что мы передали ей весть о его смерти. Выбор за нами. От выбора зависит очки характера. Мне стало жаль мужика и лгал женщине что типа муж ее умер(к13). На вершине холмы Руины Замка Хичфилла. У двери Лизард дерется с зомбями. Разговариваем с лизардом, получаем нужные информации. Потом лучше убить его :) Внутри замка перебиваем много зомби. В центровом зале убиваем темного жреца, у одного из зомби находим кошелка парня(к15). Собираем добро и выходим из замка… продолжаем путь в север. Там по дороге несколько толпы лизардов и внизу у моря вход в пещеры. Кстати, остановитесь тут на минутку и смотрите в сторону моря. Красота! Шедевр графики.. Заходим в пешеру. Перебив лизард воинов доходим то трон Лизард Вожака(к11). Не так уж сложно убить его в парти с наемниками. Возврашаемся в Хичфилл(эээ.. или как там его…). Получаем награды за квесты и в путь .. в Невервинтер…

Ночью мы уже в портовом районе Невервинтера. Опять же успокаиваем споры напарников и идем в Ближаюшую таверну…

Ту Би Континуед….

Кстати, очень приятно что в этот краткий срок прохождение находятся очень интересные вещи которые уже встретили в нвн1: Амулет с 6 зарядами Аида, Бакал с бесконечными зарядами света и с тремя зарядами МассХила, Астрального меча+1, Лесного накидку рейнжера и т.д.

П.С. крафтом не маялся.. может и там что то интересное.

Автор: Dam Nov 20 2006, 09:14 PM
Адаптация правил в принципе нормальная оказалась. На нвн зоне кое про что соврали. Однозначно прогресс по сравнению с первой частью. Играется почти как 3.5, магия только застряла между 3.0 и 3.5.

Автор: BlackSoul II Nov 21 2006, 12:07 AM
таксс..а кто мне скажет что такое паппи мод в листе чара, и на что он влияет?

Автор: Дима Nov 21 2006, 04:30 AM
Если он включен, то хенчманы будут стоять, как болванчики и ждать пока ты сам им тыкнешь что делать. Бывает, что они сами в такой ступор входят, было пару раз. Помогало включить этот режим и снова выключить.

Автор: fuzya_jc Nov 21 2006, 04:37 AM
Там еше можно поведение хенчменов "програмировать".

Автор: Дима Nov 21 2006, 06:05 AM
Программировать то их можно, только ведут они себя немногим лучше, чем алигофрены из бессмертной серии SIMS и SIMS2, которые ссут себе в штаны, когда за ними недоглядишь.

Автор: fuzya_jc Nov 21 2006, 09:47 AM
Застрял, точнее тупил в Невервинтерских квестах...

Выполнял квест Тифлинга... отвел Карлика на храм Тира но там еше что то добавили в квест... В ройоне доков увидел Караба.. дал квест типа взять денги у торгвоца... Я только потом врубался что квест для злых... так как дрался с охраной города.. а потом уж баба караба хотела чтоб я разбирался с главой охраны... что мне делать.. а я еше не говорю про основной квекс.. как попасть в другой чатсть города ?

Автор: Allati Nov 21 2006, 01:24 PM
Тут все так или иначе с основным квестом связано. Мимо не пройдешь, не беспокойся =)
В другую часть города через карту. Если нету на карте, значит еще не доступно.

Автор: fuzya_jc Nov 21 2006, 01:29 PM
Да был в другой части грода... Там даже Диккена встретил.. Еше парк какой то есть и т.д. Меня беспокоит то что я выполняю квест для злых бандитов sad.gif может я не прально понял...

И еше, квест воришки Тифлинга было проше, пинать главаря бандитов в его доме и все... а как квест Карлика выполнять? Жрец храма Тира дал 3 подквеста, я не понимаю полностью.... Всетаки нада ждать русскую Диалог.ТЛК от Акеллы...

Автор: Дима Nov 21 2006, 02:58 PM
Квесты карлика не такие простые, они по ходу игры будут прогрессировать. Тебе надо на него влияние повышать, и всё такое.

Автор: fuzya_jc Nov 22 2006, 05:03 AM
QUOTE (Дима @ Nov 21 2006, 02:58 PM)
Квесты карлика не такие простые, они по ходу игры будут прогрессировать. Тебе надо на него влияние повышать, и всё такое.

Вот вот... влияние повышать... но для этого нада периодически болтать с ним, или же в процессе игры поддерживать его мысли... а мой английский позволяет мне понять только слова из основного квеста... трудные речи на диалогах для меня не совсем понятны... нада ждать Русификатор от акеллы..

Кстати... 25 го ноября в продаже будут дивидуйки от Акеллы... значит в инетер появится нормальный диалок.тлк .

Вопрос по квесту: должен ли я забраь долю от торговца для Кабара(или как там его), ну того бандита в углу района док.
Должен ли я выполнять задание Молины(или как там ее), убить ли главаря охраны района?

Автор: Дима Nov 22 2006, 06:29 AM
Тут я тебе не подскажу, я за городских стражников проходил квесты.

Автор: fuzya_jc Nov 23 2006, 05:10 AM
Убили Мух друида sad.gif всего 3 раунда sad.gif И действует муха не так как мы привыкли.

Автор: Devilyn Nov 23 2006, 12:47 PM
:'|

Автор: Рудок Nov 23 2006, 12:49 PM
фтопку мух blink.gif

Автор: fuzya_jc Nov 23 2006, 01:25 PM
*****
Ползучая смерть [ Вызывания ]
Друид 7
Спасбросок: нет
Длительность: 3 раунда
Дистанция: средняя
Область действия/цель: большая

Вызывает огромную массу ползучих насекомых, по одному рою на кажды два уровня персонажа, которые атакуют случайно выбранную цель. Каждый рой имеет базовую атаку +6 и 2d6 урона. Насекомые исчезают через 3 раунда.
******
Что то интересное, нада в практике проверять..

Автор: Рудок Nov 23 2006, 01:52 PM
чек АС на урон? blink.gif

Автор: Дима Nov 23 2006, 02:03 PM
Фигня. Особенно если есть поглощение урона.

Автор: fuzya_jc Nov 24 2006, 04:34 AM
Раньше мухи хоть тормознули тех кто в зоне действия... просто не верится что спелл друида 7-го(!) круга такого слабого эффекта дает.

Автор: Дима Nov 24 2006, 06:26 AM
У друида и так полно всяких плюшек теперь. Ему грех жаловаться. Учитывая, что в игре амулеты мудрости +6 есть, а вот к интелекту чтобы столько же было я не встречал smile.gif

Автор: fuzya_jc Nov 24 2006, 06:33 AM
А кто нибудь заметил у друида такой фит - Оакен Резилист - открывается на 12-м уровне друида...

Может один из своих попыток Дикого формы передать к ИМУННУ к криту, стуну, яду, тому, другому и т.д. smile.gif

Автор: Devilyn Nov 24 2006, 11:31 AM
бедные бедные, совсем не годные друиды.

Автор: fuzya_jc Nov 24 2006, 12:30 PM
Еще один фит... попытку одного Дикого Формы передать в Бафф = +7 натуральный АС на 10 минут.

Автор: Дима Nov 29 2006, 08:20 AM
Ни одного данжа нормального нет, всё такое куцое. Интересно, вот почему так?

Автор: BlackSoul II Nov 29 2006, 09:42 AM
потому что грузицца долго )
а вам собсно зачем?

Автор: Дима Nov 29 2006, 11:08 AM
Ну да, и чего это правда я... ведь столько много других хороших новых игр по AD&D 3.5.

Автор: BlackSoul II Nov 29 2006, 11:27 AM
конечно, а я про что и говорю.
вот, например, линейка сделана по правилам D&D 0.1 и подземелья приличные

Автор: Coolidgo Nov 29 2006, 12:54 PM
Фуз,как думаеш,приятно когда тебя атачат 10 человек с аб +6 и 2д6 дамагом?=)(это про критптинг на 20ом)причем раньше крипт наносил 1д6 и увеличевался тока с раундом.
А у друя трмозилок мало что ли?

Автор: fuzya_jc Nov 29 2006, 01:16 PM
Урон не плохой.. а вот +6 баб... попадать то будут за 3 раунда? smile.gif

Автор: fuzya_jc Dec 14 2006, 05:09 AM
Так.. застрял в Сворд Моунтайнс.

Заданию стражника в Невервинтере выполнял. Отправили меня зашешать эмиссара из Ватердипа. Попал в локу какого то Совы. Там командир двар (Корум кажется) дал продолжение квеста- искать эмиссара которого похители орки. В межстрочным лое встретился со следующим хенчменом - гном бард. Следующая лока зона орков клана (кажется главарь Ясар). Нашел бомбу, проделал путь к вешеру главарья. Убил всех клыкастиков. В конце пешеры попадался какой то Man. утверждал что орки его поймали и убегал. Я в след за ним. В новой локе появились толпа орков и паладин со своей бабой. После питвы пошел диалог в которой пал согласился показать пешеру орков другого клана, и автоматом принялся в пати. Пошли тоже внутрь, убили всех двигающийся. никакого эмиссара. только пленные шахтеры.
после выхода из пешеры этот Мэн с орками нападал на меня.. уж больно кидал молнии.. но убили.
на следующей локе встретили сокланников Келгара, двары такие типа скауты. пошли внутрь пешеры убили толпу бук. потом нашли ящик в котором артефактная перчатка дваров. Дал Кхелгару. вернулись к скаутам. я так понял это был квест Кхелгара.

А вот где мля этот эмиссар из Ватердипа? на карте что то не открылись новые локи. Может я не внимательно смотрел в пешерах орка. Помогите найти.

Автор: Белег Dec 14 2006, 07:36 AM
QUOTE
После питвы(ыыы) пошел диалог в которой пал согласился показать пешеру орков другого клана, и автоматом принялся в пати.
на нижних этажах он там где-то, лучше ищи)

Автор: Дима Dec 14 2006, 06:29 PM
Эмисар это мужыг в тюрме там, с ним базаришь и он типа самостоятельно отправляется в путь.

Автор: fuzya_jc Dec 18 2006, 10:11 AM
Кажется не судьба мне играть в нвн2 до конца mad.gif

Первый раз отформатировал С: забыв что сейвы игры в папке Мои Документы. А теперь хард диск слетел.
Млин, придется заного начинать.

Кстати, кем лучше играть в "проходилку" забыв про любимый класс.
Ибо понятие "изменение характера" сильно действует. Хотел играть друидом, но трудно остатся нейтралом, пошши все квесты кидают в сторону добра и закона. Но можно очередится между хаотом, доброй, законом и злой, но это геморой.
С бардом тоже как то нелепо,.. выполняя все квесты в сторону закона, примерно в начале второго акта игры оказываецца Я уже не бард а паладин какойто добродатель smile.gif
Канешно можно играть с визом но у него Дипломатия не класс скилл.
Плут? не мой класс...
Пал тоже неинтересно...
С файтом нефиг играть когдя рядом дядушка Кхелгар.
А может клер? но что то не мой.
А как это новый парень - ну Варлок? стоит ли играть с ним? как то непривычно.

Всетаки помоему именно для "проходилки" подходит Виз. И очки умений дофига, и скрафтит что нить интересное смогу, и спеллы норьмальные...
но всеравно, мало нравятся мне другие кроме барда и друя.


кстати, а ВЫ кем играете?



Автор: Рудок Dec 18 2006, 10:16 AM
играй сорком..

Автор: Spider X Navigator Dec 18 2006, 10:19 AM
файт4/чот4/бард2/рдд10 мой выбор rolleyes.gif
Варлок - ето сорк мутант с 16баб, дико обрезанными спелами (за то бесконечными). В общем имеет смысл делать дексовика на рапиру (16 хари вроде за глаза своей). В целом Очень противоречивый класс, не может убить кого либо в максимально короткий срок пока враг не добежал, а в ближнем бою ему особо нечего противопоставить. Так что единственое применение на мой взгляд - артиллерия поддержки в пати.

Автор: Дима Dec 18 2006, 02:33 PM
Не, у варлока много плюх всяких, в т.ч. резисты. Хаст бесконечный. Спелов мало, но они достаточно пробивные, спасы за счёт хари можно увеличивать, есть спел полиморфа в конце. Вобщем-то достаточно живучий он. Вот этот Амон Жеро, который присоединяется варлок, я его брал с собой и среди остальных он дольше всех выживал очень часто, причём обычно был не сзади где-то, а в бою. Круче всех дохла эта тётка-клер в паранже. Я уж и так, и эдак параметры ей выставлял чтобы она подальше стояла, думал что если чего то переключаться на неё и подлечиваться, но всё равно, хоть и АС большой ей сделал, но не жилось ей даже до середины битвы обычно. Вобщем варлок - это, как минимум, не скучно.Плюс можно взять блэкгарда два уровня и получить двойной бонус к спасам от хари, силу быка и мизерные сники, а главное не надо тратить фит на ношение средней брони, т.к. он у блэкгарда будет.

Автор: fuzya_jc Dec 19 2006, 04:47 AM
незнаю, незнаю... как что не привычно варлок.. сразу чуется что не нвновский, а впиханный обсидианцами. По мне единственный "интересный" класс для "прохождение" это бард-харпер скаут cool.gif . остальные все рубяки smile.gif

Автор: fuzya_jc Dec 20 2006, 10:04 AM
О!.. забыл про фит у (непомню имени) который позволяет качать крос-класс умении как классовый... Значит и у виза Дипломатия и Лечение будет для прохождения smile.gif

Автор: Spider X Navigator Dec 20 2006, 11:51 AM
Фуз ты не совсем прав smile.gif

Able Learner
Обладатель фита может повышать ранг во всех скиллах как в классовых (то есть по одному скиллпоинту за единицу ранга). Но максимальный ранг для неклассовых скиллов остается прежним (половина уровня персонажа + 1). Но если в билде есть хоть 1 класс (не зависимо когда взятый хоть на 1 леле), у которого необходимый скилл классовый, то он благодаря данному фиту становится классовым для всех в полной мере (качаем до макса 23) cool.gif

Следовательно мастхев на 1/3 левеле при прокачке.

Автор: Kostap Jan 8 2007, 02:30 PM
Есть несколько вопросов:
1. Можно ли поднять уровень игрока выше 20-ого ато дошел до конца выше уровень не поднимаетя. Играю за колдуна, но тогда престиж класс Последователь дракона вообще не катит, доходит только до 4-ого уровня, хотя хотелось бы посмотреть на крылья персонажа (Появляются после 5-ого уровня, как было в Nwn 1).
2. Как активировать голема клинков: я нашел и какойто камень в развалинах Иллефарна и этот фолиант, отдал Гробнару, он что-то сделал но голем все равно стоит без толку.
P.S. Игра отличная прошел за раз, даже грузится часто не пришлось, единственая замарочка - борьба с Лорном (середина II акта) он накладывает на себя бешенство когда его хиты падают и пишется что-то типа того что пока не пройдет бешенство его нельзя убить, бил Касавиром (я колдун), чтобы победить извел весь арсенал аптечек и лечебных зелий (пока ждал чтобы прошло бешенство).

Автор: BlackSoul II Jan 8 2007, 03:29 PM

1. выше 20 не подняться, во всяком случаи естественным образом
2. там кажись еще меч нужен, который получишь после засады големов, а может и не в этом дело, честно говоря хз))

Автор: fuzya_jc Jan 15 2007, 05:00 AM
Открылся Validor III - первый русскоязычный шард под Neverwinter Nights 2. Более 20 полностью заселенных локаций, позволяющих прокачать своего чара до 20 левела, система гильдий и опыт за PvP. В ближайшее время будет установлена система банка и антиальта, добавлено около 40 локаций и уникальная система лута, аналогичная Diablo. Командой разработчиков ведется работа над созданием системы фейма и крафта по типу Ultima Online и World of Warcraft. Инструкции по подключению и другая полезная информация доступна на форуме шарда.

http://forums.karamba.ru/index.php?showtopic=14351

http://forums.karamba.ru/index.php?showforum=77

Автор: Spider X Navigator Jan 15 2007, 09:08 AM
Я уже постил неделю назад=\

Автор: Necromancer Jan 15 2007, 10:08 AM
Ну и заценил ктонить уже? Как там оно? А то я свой нвн2 удалил ph34r.gif

Автор: Белег Jan 15 2007, 11:32 AM
да чет не тянет в это гг играть wink.gif

Автор: Vovchik1980 Jan 15 2007, 03:59 PM
АП

Автор: Necromancer Jan 15 2007, 05:13 PM
QUOTE
Necromancer (21:13:11 15/01/2007)
Ты играл на валидоре 3 ?

just_RP (21:13:16 15/01/2007)
Да.

Necromancer (21:13:48 15/01/2007)
Раскажи

just_RP (21:13:57 15/01/2007)
Ничего не обычного.

Necromancer (21:14:11 15/01/2007)
Ну под робнее

just_RP (21:14:26 15/01/2007)
Ходешь пи***шь мобаф, собираешь лут и покупаешь шмотенг.

Necromancer (21:14:49 15/01/2007)
как инет жрецо?

Necromancer (21:14:53 15/01/2007)
не логаент?

just_RP (21:14:59 15/01/2007)
не логаент.

just_RP (21:15:14 15/01/2007)
За час у меня схавало 6мб вход и 3исход.

Necromancer (21:16:42 15/01/2007)
народу многа?

just_RP (21:16:49 15/01/2007)
2-7

Necromancer (21:17:32 15/01/2007)
=/

Necromancer (21:24:16 15/01/2007)
спасибо


Что-то мне подсказывает что вряд-ли когданить буду играть в это...

Автор: Necromancer Dec 17 2008, 12:39 PM
Опасносте! Решил поиграть в компанею нвн2 на новом кампеге, вспомнеть децтво, дошел до последней гловы, и у меня игра вылетает с ошибкой! Удолил в яросте и теперь небуду играть в аддоны! Подставели меня сволоче!

Автор: Costyan Dec 17 2008, 12:49 PM
Мало чего понял, но вроде написано что-то страшное smile.gif
И как я её на древнем компе до конца прошёл...

Автор: Эларена Dec 17 2008, 07:48 PM
О! Я чуть шнурком не удавилась от этих тормозов!!!!! Жесть... но прошла и больше не хочецца...

Автор: Necromancer Dec 18 2008, 12:49 AM
Единственный ништяк это разборки между пати, а так игра уныла. Чистым фаетом идешь через атаку и всех убиваешь, качал поначалу лечение, но не заюзал ни одной лечилки ибо никто поранить тебя за бой не может, а че поранено, то кольцо регена отлечивает.

Автор: Costyan Dec 18 2008, 01:37 PM
QUOTE (Necromancer @ Dec 18 2008, 06:49 AM)
Единственный ништяк это разборки между пати, а так игра уныла.

Ну... Если выбирать между первой кампанией из НВН и первой кампанией из НВН2, то последняя мне понравилась всё-таки больше.

А что касается самой игры НВН2, как-то: движка, редактора, применимости для онлайн шардов... ХЗ чем и о чём разработчики думали когда её делали.

Автор: Psionix Dec 18 2008, 04:22 PM
QUOTE
чем и о чём разработчики думали когда её делали.

денюжки.

Автор: Costyan Dec 18 2008, 06:22 PM
QUOTE (Psionix @ Dec 18 2008, 10:22 PM)
QUOTE
чем и о чём разработчики думали когда её делали.

денюжки.

Ну. Не всё так просто. НВН продаётся до сих пор, а продержится ли столько на плаву НВН2? Не уверен. Сейчас он ещё продаётся, так как совсем недавно вышел Зефир - оффлайн эмулятор шарда, кстати... Да и то вроде как довольно-таки вяло.

Автор: Psionix Dec 18 2008, 06:44 PM
QUOTE
продержится ли столько на плаву НВН2?

Продержится, не сомневайся.

Автор: Costyan Dec 19 2008, 04:54 AM
QUOTE (Psionix @ Dec 19 2008, 12:44 AM)
Продержится, не сомневайся.

Не уверен.
С мультиплеером, в котором "я переставил стул вон в той лачуге, теперь вы все перекачивайте вот этот 20-ти мегабайтный файл, а иначе вас не пустит на шард"...

Автор: Necromancer Dec 19 2008, 06:54 AM
Сделать просто автоапдейт и все дела, чтобы не самому перекачивать файлы. 20 метров выкачать дело двух минут.

Автор: nwnmaster Dec 19 2008, 07:00 AM
QUOTE
Сделать просто автоапдейт и все дела, чтобы не самому перекачивать файлы. 20 метров выкачать дело двух минут.

Дальние губернии так не думают... у них до сих пор модемы =) ...
Это ж тока Москва жирует... Области злобно смотрят в сторону столицы...

Автор: Necromancer Dec 19 2008, 07:08 AM
Щас уже во всех дальних губерниях стоят анлимы. Это вы там в Москве думаете, что у нас в России медведи по улицам ходят и все с модемов сидят.

Автор: Darkfrozenblackguard Dec 19 2008, 08:16 AM
В моей губернии анлимы но скорость низкая. иначе дорого. эти 20 метров будут качатся минут 40 у меня

Автор: Costyan Dec 19 2008, 08:19 AM
QUOTE (Necromancer @ Dec 19 2008, 12:54 PM)
Сделать просто автоапдейт и все дела, чтобы не самому перекачивать файлы. 20 метров выкачать дело двух минут.

Тут некоторых корёжит от мысли что при заходе придётся ждать аж 10 секунд, если в hosts убить биоваревскую проверку аккаунта. А тут ещё хз сколько времени выкачивать, в общем-то, никому не нужный файл...

QUOTE
Щас уже во всех дальних губерниях стоят анлимы. Это вы там в Москве думаете, что у нас в России медведи по улицам ходят и все с модемов сидят.
Насчёт прямо уж всех дальних губерний не уверен, но вообще, пожалуй что, да smile.gif

QUOTE
В моей губернии анлимы но скорость низкая. иначе дорого. эти 20 метров будут качатся минут 40 у меня
А Уфа - это не дальняя губерния, Ник как раз о дальних говорил, типа Новосибирска хотя бы biggrin.gif

Автор: Psionix Dec 20 2008, 03:21 AM
QUOTE (Costyan @ Dec 19 2008, 10:54 AM)
QUOTE (Psionix @ Dec 19 2008, 12:44 AM)
Продержится, не сомневайся.

Не уверен.
С мультиплеером, в котором "я переставил стул вон в той лачуге, теперь вы все перекачивайте вот этот 20-ти мегабайтный файл, а иначе вас не пустит на шард"...

я не про русский сегмент сети говорюwink.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)