www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) [1] 2 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Elor |
Отправлено: Nov 15 2006, 12:54 AM
|
|
"
Though the number of trees can be relatively great, the number of unique trees should be controlled. The engine spends a fair amount of time calculating each unique tree so limiting the number is a good idea to keep your map running smoothly. At present it is recommended not to have more then five unique trees per map. Please note the same tree with two different seed values is considered two unique trees. But tree scaling is not considered a unique tree so using the same tree/seed value with different scales is an easy way to add variety. " |
Elor |
Отправлено: Nov 15 2006, 02:33 AM
|
|
Helpful tips:
To stack placeables: select the placeable and hit S To lock a placeable's height: select it and hit Z (to reverse it: select and hit the key again) To get the placeable level with the ground select it and hit spacebar. |
Elor |
Отправлено: Nov 15 2006, 02:43 AM
|
|
|
Alucard |
Отправлено: Nov 17 2006, 08:19 PM
|
||||
|
Хотя количество деревьев может быть относительно велико, количетсво уникальных деревьев должно контролироваться маппером (то есть количество видов деревьев). Движок тратит определенное время на просчет каждого уникального дерева, следовательно ограничение количества уникальных деревьев является ключевым фактором для того что бы Ваша карта не тормозила компьютер игрока. В настоящий момент рекомендуется использовать не более 5 различных видов деревьев на одну карту. Пожалуйста заметьте, что одно и то же дерево, с 2мя различными значениями параметра семя (seed)* считается 2мя уникальными деревьями. Но различные масштабы (размеры) одинаковых деревьев не делают их уникальными (стало быть они считаются одного вида), следовательно - использование одинаковых деревьев/семян с различными размерами это простой спосбо внести разнообразие на карте, не нагружая при этом игровой движок. * - не совсем понял что за семена (seed) имелись ввиду, еще пока что в тулсете не разбирался.
Полезные подсказки для пользователей тулсета нвна 2: Что бы стековать плейсеблы - выделите плейсебл и нажмите S Что бы зафиксировать высоту плейсебла - выделите плейсебл и нажмите Z (что бы отменить - выделите его и снова нажмите Z) Что бы совместить высоту плейсебла с уровнем земли - выделите его и нажмите пробел. Это сообщение отредактировал Alucard - Nov 17 2006, 08:28 PM -------------------- May Lloth bless you...
|
||||
Allati |
Отправлено: Nov 18 2006, 05:32 PM
|
|
Seed это затравка для генератора случайных чисел.
-------------------- "А раз тебя уже арестовывает корова, то это говорит о том, что даже она сильно возмущена твоим поведением" (c)
|
infi |
Отправлено: Nov 18 2006, 08:47 PM
|
|
жесть => википедия по тулсету второму на русском языке!!
http://toolset.neverwinternights2.ru/start?idx=toolset -------------------- -Христос воскрес - Fixed. |
2_advanced |
Отправлено: Nov 20 2006, 03:01 PM
|
|
рано думать о нвн2
сервака нет, клиент глючит, тулсет полное [цензура] -------------------- - Засаживай! Засаживай!!! - возбужденно кричала раскрасневшаяся белочка.
Но ежик не любил суеты и засаживал делянку конопелькой неторопливо и обстоятельно, как и всегда... |
fuzya_jc |
Отправлено: Nov 24 2006, 04:51 AM
|
|
инетесено знать, как будет переходы между локами на шардах?
Ведь новая система между зонами как то странно... типа от Лейлона сразу можно попасть в Кирпгаден Форест? -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Дима |
Отправлено: Nov 24 2006, 06:29 AM
|
|
Необязательно. Там же эти переходы и так же, как в первом можно использовать. Тут другая проблема: пока не ясно сколько локи в памяти места жрут. И насколько быстро скрипты работают.
|
fuzya_jc |
Отправлено: Nov 29 2006, 04:43 AM
|
|
Проблема у меня такая...
Открыл тулсет, создал новую Локу... поставил там пару деревев, пару мобов, стартовую точку и бочку с инвентарем.. сохранил.. Захожу в игру.. Новая игра-Модули-тут выбираю свою модуль... открывается окно выбора перса... выбирал, жму на старт.. выдает ощибку.. странно... Может в тулсете нвн2 после создание локи еше что то нада сделать? -------------------- --------------------
Карта Гема от меня: http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html |
Allati |
Отправлено: Nov 29 2006, 06:07 AM
|
|
Какую ошибку?
-------------------- "А раз тебя уже арестовывает корова, то это говорит о том, что даже она сильно возмущена твоим поведением" (c)
|
Stel |
Отправлено: Dec 14 2006, 02:12 PM
|
|
Блин тулсет не запускается В программе обнаружена ошибка ...... приложение будет закрыто. У меня 1.03 такоеже было на 1.03б.
Ну и как мне его запустить ? |
Allati |
Отправлено: Dec 14 2006, 03:48 PM
|
|
Билд какой?
-------------------- "А раз тебя уже арестовывает корова, то это говорит о том, что даже она сильно возмущена твоим поведением" (c)
|
Дима |
Отправлено: Dec 14 2006, 06:32 PM
|
|
Там для 1.03 уже апдейт какой то выпустили, чтобы тулсет работал.
Это сообщение отредактировал Дима - Dec 14 2006, 06:33 PM |
Stel |
Отправлено: Dec 15 2006, 10:31 AM
|
|
1.03.0840.
Можна по подробнее об апдейте для 1.03 насчет тулсета? |
Страницы: (2) [1] 2 |