www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) 1 2 [3] 4 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
sasha10a |
Отправлено: Mar 4 2008, 12:44 PM
|
||||||
|
Я немного неточно написал про парирование, прошу прощения. Но все равно, Вот, самый первый пост на странице. Там пытались сделать парирующего монаха с камами.
ну, значит используем консилд и уполовиниваем их шансы... Если у клера есть спелл, который длится довольно долго и не требует гемора с переодеванием, то почему бы его не кастить? тем более многие кастят на себя вообще все) А плюс слова в том, что слепые мобы ходят из стороны в сторону(если не пододить к ним в упор) и умирают от чего-нибудь дальнобойного --- но как-то ведь играют многие файты (и клеры) до 17го? Сам не раз играл(не друем), но если тяжело, можно взять монка на 12м в ущерб 1 ац и всей дисце. -- Как армор\щит могут противоречить чему-то, если друид может их использовать с рождения? в поясе и перчах очень хорошо носим армор\щит. --
Потому, что совсем уж новичкам советуют делать рдд. Кто-то лезет на форум в поисках чего-нибудь путного и натыкается на пала\мага\клера\кого-нить еще, кто-то экспериментирует, а кто-то просто играет любимым классом. Мы ведь тут не проповедуем теорию всеубивающего друя, мы просто пытаемся создать из него что-то, что сможет дать в глаз как можно большему числу мобов. Это сообщение отредактировал sasha10a - Mar 4 2008, 12:53 PM -------------------- Без подписи
|
||||||
denis0k |
Отправлено: Mar 4 2008, 01:22 PM
|
||
|
Тер, не сравнивай сорку и друя Родные ии, хаст и сии человеческой длительности и кастерлевела - это на порядок лучше перекастовок с переодеваниями.
Концепции билда, а не класса. С 9 силы до 11го уровня без брони придется. Не, конечно можно ползать без обкаста и т.п., но удовольствие от игры чаром складывается из мелочей.
Можно конечно сделать машину для убийства, но если без каста приходится ползать некоторое время (и нельзя лутать ничего толстого), для консила надо переодеть и заюзать плащ, для инвиза - одеть и заюзать кольцо, для хаста - пояс (и без хаста до 17го уровня) и т.п... Такой геморрой довольно быстро надоест. Вы ж все преимущественно клерики. Вот возьмите и поиграйте друидом (или клером без инвиза и хаста одновременно) без паровоза Наверняка даже пробовали, но к клеру вернулись. Потому что это (ключевое слово) удобно и приятно. Зачем штаны через голову одевать? Это сообщение отредактировал denis0k - Mar 4 2008, 01:23 PM -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
Sl1 |
Отправлено: Mar 4 2008, 02:05 PM
|
|
Монк на 18м лвл. - ненужный компромисс, берем его на 19м (получаем за просто так +1 дисцу).
Тамбл 20. Эмпати и парирование (Ник в свое время весьма точно описал действие этого бесполезного скилла) - по нулям. Можно закачать немного опен лок и дизарм трап, кинуть 1 пойнт в пик покет. |
Coolidgo |
Отправлено: Mar 4 2008, 02:34 PM
|
|
Помойму идет речь про качества друя а не клера...вот нафиг ты делал голимого вора на 2 оружия а не пала с 46 аб и 64 ас и спасами за 30?
По теме: Друй как не странно крутой класс, недаром у большенства стариков они были, и как Тер где-то подчеркнул, не лохи (Тори, Ломир,Гори,Я бы тоже своим отличился ток его вайп з0хавал, а был у меня друй лукарь в фуле с дзен арчери). Нормальный друй (ну с тру билдом и в топ шмоте) в ПВМ рулит не хуже клера (тот же клер кастер). Даже сокры может брать в отличии от сорков (на счет визов спорно,ибо есть билды) И почему человек который любит играть друем, должен играть клером прочитав пост Гила о том что клер круче...если это не так...Клер без топ шмота так же хренов как и друй, тактики то разные. что у клеротанка что у кастера есть свои приимущества и недостатки перед друем, у друя этими недостатками яв-ся отсутствие хаста и ии, компенсируется шмотом\0билками, друю конечно не сделать 40 аб и тру дамаг, оставляя при этом тот факт что он кастер (это наверно единственное преимущества клера перед друем). Вывод:Гил, нефиг разводить флуд из-за разници в аб абсолютно разных классов=)))) PS:*удовольствие от игры чаром складывается из мелочей.*Писимист Стакан то наполовину полон=) ЗЫ:Играю клером не потому что он круче друя а потому что я любитель нестандартные билды (клеров кастеров во все времена было 1-2, так же как друев, , думаю тот же Тер играет клером потому что любимый класс а не потому что он круче друя,попробуй оспорить) На пост ниже: рассуждать о манчезме не яв-сь манчем, рубить лес без топора. Я мягко указываю что Гил не прав. Это сообщение отредактировал Coolidgo - Mar 4 2008, 03:00 PM -------------------- Смерть не наказание,смерть освобождение.(с) Сердце дракона
------------------------------------------------------------------------- One, two, Noli's coming for you! Three, four, better lock your door! Five, six, grab your crucifix! Seven, eight, better stay up late! Nine, ten, never sleep again! ---------------------------------------- Я нубу рад всегда помочь и за бесценок и за плату, и дур готов валить всю ночь, чтоб от вещей ломились склады (с) Я ------------------------------------------------------------------------ Ака Coolidgo Noli Black - бард 20 - Крафтер кожи Ноли Гисс - клер 20 Noli Lay - монк 10 чот 6 пал 4 Nolia Tylness - клерик 19 бард 1 - Гильдия "Весы Правосудия" Ака Greison Noli Shoo - воин 9 виз 1 аа 10 Ноли Фолк - пал 9 рдд 10 сорк 1- Удавшейся эксперимент Ноли " Лучший " Троф - файт 12 бг 4 вор 4 - Dark side Нолия - пал 15 чот 4 монк 1 -------------------------------------------------------------------------- |
Alt |
Отправлено: Mar 4 2008, 02:41 PM
|
|
Здается мне что Гил тут не орал про крутость клера, а довольно мягко указал что рассуждения о друе основаные на игре клером есть сакс... Кто нипонял кусает батарею...
Это сообщение отредактировал Alt - Mar 4 2008, 02:41 PM -------------------- Ради чего нужно делать все против здравого смысла в угоду какой-то там пыхе, которая ваще к нвну имеет отношение весьма далекое... (c) Necromancer
У нас демократия: прав тот кто остался... (с) Torius Оперу суку на кол (с) Cele$†ial $piri† Ролевая игра нужна чтобы замочить всех кто в ней занимаються ролевой игрой (c) Гаудин |
sasha10a |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:03 PM
|
|
Соркопалов покачайте
-------------------- Без подписи
|
holymaza |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:11 PM
|
|
переработал.
Друй 16+ Монк 1 + Друй 3 (почему монк на 17-м? Тамбл всеравно 20, а бегать без бонусных кб некомфортно. правда дисцой чуток жертвуем, зато мозг меньше парим ) Раса: Человек (Билд для РПящего человека, а так правда дворф лучше) Порядочный-Нейтрал. Сила 8 (кастим на себя усиленную (обычная левеле на 4-м доступна, так что сила особо не парит, поверьте) имеем +6 ну и со шмота +2 и +6) Ловкость 14 (+2кб ) Тело 14 Мудрость 17 Инта 13 (ради экспертизы) Хари 8 навыки (качаешь на левелах друила): Спеллкрафт 23, Концентрация 23, Эмпатия 8, знание легенд 23, лечение 18 навыки (вкачиваешь по полной когда возьмешь левел монка): Кувырок 20, тренированность 20. Фиты: 1. Экспертиза, Улучшенная экспертиза 3. Фокус на разрушение 6. Усиленная магия 9. Большой фокус на школе разрушение 12. Фокус на школе Вызывание 15. Удлиненное заклинание (либо Большой фокус на вызывании) 18. макс. магия. (либо удлиненные заклы) Экспертизу берешь сразу, остальные в любом порядке, главное что б на 18-й НЕ попала фокусировка на магию, тк монк ее не может взять. Юзаем хаст с пояса монка. Удлиненное заклинание взял имхо полезно. Долгая аура живучести, долгие мухи, долгий реген. Можно и вместо макс магии взять оставив грит фокус на фикальки добавил. По поводу тактики игры... до 6-го качаемся как обычно паучки, болотце, после 6-го можно спокойно качаться и без пати бегая в инве с зоопарком (медведь + слаад = гиги, а на утопов мы молнии выставим, а если не юзаем молилку то самоним зверье друйское и на веру можем подзабить). Но это на первое время, потом с тактикой понятнее будет как прииграешься Это сообщение отредактировал holymaza - Mar 4 2008, 06:20 PM -------------------- <3 gem!
|
denis0k |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:23 PM
|
|
Это раздел дайсов, тут и должен идти разговор, у кого длиннее. Я не строил никаких билдов ни для вора, ни для друя - просто брал фиты по настрою. Эти персонажи в принципе были вне этой системы, потому что вынос толп монстров ими не планировался.
Зато продолжатель топика как раз акцентирует внимание на мобокиллинге, поэтому чар "кривой, но для души" тут не катит. Были поправки, но поправки чисто теоретические. Типа посчитали кб, вроде норм. Или спеллы крутые, знач убьет всех. Только вот кб с коротким консилом, всего одна морда еще его уменьшает, а спеллы-то крутые, но хаст быстро падает. Да еще и надо шмоток пицот штук биндить на слоты, а там и так квиков не хватает для кастера. Друиды-то у многих были, там еще в список можно смело имен 20 записать, вот только реально играли ими единицы. Конкретно тут отписались люди с основными клериками. Амадеус, Ломир и Тори играли друями-кастерами. Только потом (а Тори мб и до) все перешли на сорков. Краткая мысль всех постов. Для мобокиллинга без геморроя надо играть сокрой или клером, это уже давно доказанный факт. Для игры чаром для души тут не надо спрашивать, как он делается. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
denis0k |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:32 PM
|
||
|
Длинная аура на 8м круге, а там премонишен и санбурст - чуть ли не основной друйский спелл. Мухи на 30+ раундов не нужны.
Вопрос на засыпку. А зачем качать дисцу при никакущей силе? Скилл будет меньше аб противника. Там даже с руной +12 будешь на лопатках лежать, если умудришься ее куда-то вставить (вроде только броня, а ее мы не носим). -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
Ilerien Phoenix |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:39 PM
|
||||||||
|
Интересно, как билд друемонка сочетается с рп... Разве что закрывать глаза на левел монка, как на левел пала у сорка.
Аб бывает разное. Первая атака уйдёт в консил ( ), а дальше мы радостно отрезистим все кноки/дизармы/колдшоты. Да, а не за горами шитьё с возможностью энчанта полученных вещей. Так что в перспективе мы дисцу поднимем (касты на силу никто не отменял).
*приготовился с пеной у рта отстаивать права визов*
А этот поганец так и норовит кинуть морду... И сдуть наши ма, щит, шш и прочие вкусности. После чего мы раунд-два наблюдаем, как мобы нас кнокают, а через 30 секунд смотрим на окошко смерти.
-------------------- И вечный бой! Покой нам только снится... (с) Александр Блок
------------------------ Я ролевик, и я не люблю манчей. И мне наплевать на тех, кто этого не понимает (с) Clement Astilon ------------------------ Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он (с) ------------------------ [DM] Ilerien |
||||||||
denis0k |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:46 PM
|
||||
|
Вторая тоже не меньше скилла, а последними мобы редко кночат. Вывод - великая и могучая тактика "авось повезет" Ломир так делал - раздевался, забегал на центр и кидал баньши под хастом. Авось повезет %)
Вот. Трезвый практический взгляд А не рассужение про сферического коня в вакууме.
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||||
sasha10a |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:54 PM
|
||
|
А зачем качать дисцу даже силовикам? если вам пробили 59 РДДшевского кб, о каких 39 очках дисцы можно говорить? :\ ---- мазир, монах на 17м для того, чтобы кувырка было 20. Кб от кувырка прибавляется +1 за каждые 5 очков вкачанного при апе скилла. на 17м его будет как раз 20. со всяких шмоткок\ловкости кб не добавляется.
монаха всего один уровень. так что нам хватит умиротворенного, спокойного друида, который молится своей богине и немного умеет концентрироваться, приобретая полезные навыки (тот же виздом ас). Под рп можно подвести(с известной долей правдоподобия) почти любое сочетание классов, было бы желание. Потому что мир выдуманный и, если мы выдумаем ему еще одну, совсем небольшую деталь, мир этого не заметит. Это сообщение отредактировал sasha10a - Mar 4 2008, 08:04 PM -------------------- Без подписи
|
||
holymaza |
Отправлено: Mar 4 2008, 06:59 PM
|
||
|
Мухи на 30+ раундов прекрасно расчищают проходы в сокрах правда бывают проблемы со злобными кастерами у которых гадкие диспелы Санберст может у кого-то еще в пати быть, а вот аура +4 к силе, ловке, тело только у друя, так что имхо полезно. Это сообщение отредактировал holymaza - Mar 4 2008, 07:02 PM -------------------- <3 gem!
|
||
denis0k |
Отправлено: Mar 4 2008, 07:02 PM
|
|
У монка (как и у паладина) всего одно ограничение на мульт (не считая фишек с алайментом) - при взятии уровня другого класса нельзя дальше качать монка. Т.е. монка можно качать без прерываний другими классами, прерываем - сохраняем все плюшки, но не можем апать этот класс дальше.
Текущий билд под эти требования подходит даже с т.з. книжки. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
denis0k |
Отправлено: Mar 4 2008, 07:06 PM
|
||
|
Ну это если стоять и ждать Но чем дольше бой, тем больше шансов огрести (мобы количественно сильнее), поэтому надо под хастом закидывать их спеллами, и бой выйдет секунд на 20-30. У ауры есть глобальный недостаток - +4 консты на раунды. Рассказать почему? -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
Страницы: (4) 1 2 [3] 4 |