Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Командный PvP Event - Evacuation


Автор: Algoritmo1 Apr 30 2017, 03:25 AM
Evacuation - это командный вид игры, в котором каждая из игроков/команд освобождает нейтральных юнитов (заложников).

Карта эвента
http://shot.qip.ru/00TuKv-695nqPqmS/

Концепт игры:
- Зеркальная карта на оптимизированных (без лагов) тайлах. Относительно небольшая, но с возможностью разных путей вывода заключенных. Есть множество укрытий от прямых атак кастеров и лучников.
- Игроки после выхода из фуги и при старте эвента начинают на точке старта.
- При смерти игрок попадает в фугу, и выйти из нее он может спустя 45 секунд, (в фуге есть рычаг реста)
- Цель игры каждой из команд освободить заключенных своей команды (помечено цветом на карте), и привести их в триггер (помечено цветом). Чтобы добраться до заключенных, нужно сломать двери решетки их камер (двери имеют большое хп, примерно 25% относительно алтаря осады).
- Точки Casern на карте - это спальни, которые можно разрушить и увеличить респавн выхода из фуги вражеской команды до 1-й минуты. Через 7 минут спальни восстанавливаются.
- Отдыхать можно в любом месте, по типу как на бедролле.
- длительность эвента 40 минут. Либо Вывод всех заложников команды.
- юз заклинаний с вещей отключен
- заклинание лабиринт и установка ловушек отключены.

Нарисовал еще более обогащенный эвент, с различными выборами тактик для передвижения по карте, маневров и просто динамичной игры. Как и прошлый эвент скрипты и подключение стоит под вопросом. Очень трудно и кропотливо мне далась эта карта, зеркалку рисовать это пздц, особенно таких больших масштабов как 22/18, еще и во внутренних помещениях, учитывая неудобный тулсет, где нихера не скопируешь тайлы клеток. Но думаю оно того стоит, в случае если игрокам понравится идея. Голосуем, обсуждаем.

http://shot.qip.ru/00TuKv-695nqPqmT/

http://shot.qip.ru/00TuKv-195nqPqmU/

http://shot.qip.ru/00TuKv-595nqPqmV/

Автор: Darvin Apr 30 2017, 04:24 AM
Мое мнение - усложняешь.

Давай оказуалим да и всё.
В предыдущей теме звучало отличное предложение построить аналог контер страйка, то есть:
1) все делятся на две пати и телепортируются на карту;
2) у разных карт разные простые задания (без заморочек);
3) умирать нельзя (ну то есть если умер, то ждешь следующего раунда);
4) побеждает тима, которая либо вынесла всех противников, либо выиграла по заданию;
5) время раунда ограничено, например 15 минутами.

Подобная система раундов используется и в танках, цсе, куче популярнейших игр. Почему бы и нам не воспользоваться?

Какие плюсы в этом?
На самом деле, я основным плюсом вижу то, что сливаться нельзя. У нас щас, что во многих сокрах, что на осаде, что просто в игре - смерть ничего не значит. Это сильно надламывает партийную игру. Все просто залетают в толпу врагов и отважно дохнут. Мне кажется, в таком формате, когда ты влетел, умер и лежишь до конца раунда, как минимум обидно и охота пожить подольше, а значит, чуть больше взаимодействовать в пати. Короче, партийность должна вырасти, заодно осторожность у игроков тоже. Это основное, а остальное кому что в голову придёт.

Посему, мое предложение таково: взять твои карты за основу (ну или может ты и другие быстро нарисуешь), убрать все эти заморочки со статуями, дверями, спальнями и т.д. (пусть рестятся где хотят, но рест обычный, как на шарде) и на разных картах использовать разные задания, например:
1) "бомба": каждой команде выдается один дропающийся при смерти итем, который необходимо донести до вражеской базы, положить в опредленный сундук и сделать так, чтобы он там пролежал не менее минуты (к примеру). Подбирать чужую "бомбу" нельзя. Чтобы "уничтожить" установленную в сундук бомбу, по нему надо нанести, скажем 2000-3000 урона.
2) "заложники": у каждой тимы на базе стоит столб. Если игрок противоположной команды кликнет по нему, то ему дается итем в инвентарь. Этот итем нужно притащить в какой-то сундук на карте и закинуть в него. "заложник" спасен. Пока в инвентаре есть итем, второй не дается. При выбрасывании на пол - уничтожается. Выигрывает команда, спасшая всех (скажем, 3) заложников .

Вот какую-нить такую несложную штуку надо мутить для начала, имхо.

Ну, а что касается твоего концепта, то, непонятно что это за заключенные и как их выводить. Можно ли их убить, как они управляются, что происходит если тот, кто ими управлял умер и т.д. Какие-то неясные триггер зоны, видимо туда заложников надо вести?

Короче кроме картинки и запретов шмота и ловух ниче непонятно.

Автор: -VooDoo- Apr 30 2017, 07:02 AM
Дел, вот я не понимаю, ты действительно думаешь, что прошлая голосовалка провалилась из-за типа ивента? blink.gif
А так согласен с Дером, только добавлю, нафиг всякие бомбы, всякие заложники. Тупо как арены 2 на 2, только не ограничены количеством человек. Что бы можно было и 4 на 4, и 5 на 7. Одна пати и вторая, лидеры регаются, пати закидывает на стартовые точки. Побеждает тот, кто убьет всех остальных. Короче те же 2 на 2 тилько поболее. Даже можно тупо там изменить вариант регистрации. (правда Рико говорит что муторно все это)
И да, сделать выбор юз/безюз. Все довольны все в мармеладе. Я к примеру с Равом и компанией буду бегать юз, с тобой Дел безюз, в чем проблема то?

Автор: Ravick Apr 30 2017, 08:34 AM
Мне кажется Гем уже подошел к той критической точке накопления топового лута, когда уже невозможно обратить реакцию и надо делить шард на две фракции и водить фулпвп. biggrin.gif

Автор: -VooDoo- Apr 30 2017, 08:43 AM
QUOTE (Ravick @ Apr 30 2017, 11:34 AM)
Мне кажется Гем уже подошел к той критической точке накопления топового лута, когда уже невозможно обратить реакцию и надо делить шард на две фракции и водить фулпвп. biggrin.gif

Ага, одна фракция может шмот юзать, вторая нет laugh.gif

Автор: thelog1n Apr 30 2017, 08:47 AM
[>] Неизвестный исполнитель - А за деревом дерево 3:12

Автор: -VooDoo- Apr 30 2017, 08:49 AM
QUOTE (thelog1n @ Apr 30 2017, 11:47 AM)
[>] Неизвестный исполнитель - А за деревом дерево 3:12

Давай про вайп лучше laugh.gif

Автор: Darvin Apr 30 2017, 08:51 AM
QUOTE (-VooDoo- @ Apr 30 2017, 03:43 PM)
QUOTE (Ravick @ Apr 30 2017, 11:34 AM)
Мне кажется Гем уже подошел к той критической точке накопления топового лута, когда уже невозможно обратить реакцию и надо делить шард на две фракции и водить фулпвп.  biggrin.gif

Ага, одна фракция может шмот юзать, вторая нет laugh.gif

Убил smile.gif

а ты то, судя по всему, за обе фракции? smile.gif

Автор: -VooDoo- Apr 30 2017, 08:54 AM
QUOTE (Darvin @ Apr 30 2017, 11:51 AM)
а ты то, судя по всему, за обе фракции? smile.gif

Я за мир rolleyes.gif

Автор: de_la_Cry Apr 30 2017, 10:50 AM
Я против симметрии, ибо это для "дота" стайл где все "равны", постоянный респаун, и все решает пик, и 1 раунд овер 40 минут. Это уже все есть в осаде, нужон новый формат.

*Может попробуем противостояние в субботу. кто за?

Должна бить асимметричная карта с миссиями и короткими раундами, 10-15 минут

Как уже предложили:

1) Защита сундука. Карта, две локи, 2 сундука. Вражеская команда пытается положить айтем в сундук, другая сломать его если айтем заложен.

ну, а в заложники в контру не так много играют))) пока можна сделать ивент "бомба" и посмотреть, может это все лютый брэд пит

Автор: -VooDoo- Apr 30 2017, 10:59 AM
В субботу туринр от Дера командный

Автор: thelog1n Apr 30 2017, 11:02 AM
QUOTE (-VooDoo- @ Apr 30 2017, 08:49 AM)
QUOTE (thelog1n @ Apr 30 2017, 11:47 AM)
[>] Неизвестный исполнитель - А за деревом дерево        3:12

Давай про вайп лучше laugh.gif

Ни в коем случае не про твой ник, если ты про это rolleyes.gif

Автор: -VooDoo- Apr 30 2017, 11:06 AM
QUOTE (thelog1n @ Apr 30 2017, 02:02 PM)
Ни в коем случае не про твой ник, если ты про это rolleyes.gif

В этом случае он должен был бы быть WooDoo tongue.gif

Автор: Algoritmo1 May 1 2017, 04:14 AM
5-за. 14- против.
оба эвента запакованы, и отправлены в папочку "для НвН", до более лучших времен. Про юз я спорить не буду больше ни с кем, просто подожду когда вы сами пересретесь из за абсурдности такой говенной игры, где создают новые классы, а они нах не нужны, где люди учатся играть кастерами, а они нах не нужны, где колличество предметов, и их имбовость будут решать, вместо скила и командной игры. С рисованием я пока что закончил, новые идеи воплощать смысла нет. Кто то там предлагал рисовать защиту сундука, бомбу или что там? командный эвент без респавна? флаг в руки, просто кто это предлагает, создается впечатление что он не играл в НвН ниразу в жизни.

По поводу разрешения юза на аренах 2х2 - это вообще добило. Чудо если Лир еще будет делать турниры по старинке. Если нет, то думаю на гем можно забивать.

Автор: WWolf69 May 1 2017, 04:17 AM
Дел, ну ты прям хуже меня, чесслово. Делаешь вещи для людей - и тут же грязно этих людей ругаешь. Я еще понимаю, если бы ты был панком и делал панк, а тут...

Автор: Beatri4e May 1 2017, 05:44 PM
QUOTE
Если нет, то думаю на гем можно забивать.


Остается турнир арканов) Новые правила осад ограничили юз свитков,ювелирки, плащей саней. И даже тот самый Ильматер, как, наверное, и все плюшки богов будут со временем запрещены правилами. Никто не против обсудить же список разрешенных предметов. И его активно обсуждают.

Что в твоем понимании скил? - Умение правильно и быстро нажимать на кнопки. Дополнительные вещи увеличивают количество нажатых кнопок. Почему тогда умение нажать больше кнопок не требует скила? Почему в правильном месте установленная ловушка - это бред? Это тоже элемент тактики.


П.С. Мне кажется, ты сам понимаешь, что уже перегибаешь с повсеместным запретом юза, но уже не можешь отступить от начатой линии)

Автор: Algoritmo1 May 1 2017, 07:19 PM
просто играй Биатриче, много в НвН. Проведи кучу турниров сама ДМом, поучаствуй в разных , посмотри, оцени. Потом мы побеседуем на эту тему. И не забудь поиграть в ПвП всеми классами кастеров, и контактников, и хайдером обязательно.

Автор: Beatri4e May 2 2017, 07:57 AM
Я вот как раз и думаю кем в пвп поиграть)) Но почему ты один видишь зло в юзах? Неужели тебя окружают нубы, которые ничего не понимают в билдах, пвп, осадах?)

Автор: Algoritmo1 May 2 2017, 10:07 AM
У нас 80% народа играет только мили чарами. И не умеет/не хочет играть саппортами/кастерами, специфическими чарами, которые в купе (при должном уровне командной игры) становится сетапом для победы. Куда веселее подойти и ударить пухой критом, чем думать о бафе, о другом игроке, который у тебя в команде, о надобности обмена информацией, о таймингах бафа/их окончании, о важности каждого чара в команде. Зачем все это, если можно от души ударить критом пухой, засчитают фраг, и ты будешь скилловым топовым булкой. Я не говорю что у нас все нубы и не шарят, просто не хотят заморачиваться.

Автор: de_la_Cry May 2 2017, 10:14 AM
Нет, он хочет защитить нас от манчей! rolleyes.gif

просто есть два типа людей:
- один фармит шмот и крафт,
- второй - хочет иметь рычаг експы и магаз где все есть

Ибо персонажи таких людей не равны, некоторые хотят принудительно уровнять первых со вторыми.

Круто? Некоторым не круто. Ибо нахера тогда это все на геме? Го отдельный сервак или в дотку.

Но к счастью всего 20 человек в ПвП, и они понимают что бить детей не хорошо, и согласны следовать духу соревнований.

Автор: de_la_Cry May 2 2017, 10:17 AM
ого, 80%.

Сейчас подсчитаю:

1 клир + 2 барда + 3 мили. говорят еще у них лучник есть
И конечно все рады когда нету арканов

А для хайдеров ловушки запретим, да

а так да, одни ВМ-ы на косу бегают.

Автор: -VooDoo- May 2 2017, 10:53 AM
QUOTE (Algoritmo1 @ May 2 2017, 01:07 PM)
У нас 80% народа играет только мили чарами. И не умеет/не хочет играть саппортами/кастерами, специфическими чарами, которые в купе (при должном уровне командной игры) становится сетапом для победы. Куда веселее подойти и ударить пухой критом, чем думать о бафе, о другом игроке, который у тебя в команде, о надобности обмена информацией, о таймингах бафа/их окончании, о важности каждого чара в команде. Зачем все это, если можно от души ударить критом пухой, засчитают фраг, и ты будешь скилловым топовым булкой. Я не говорю что у нас все нубы и не шарят, просто не хотят заморачиваться.

Это у вас Дел. В реальности чуть иначе.

Автор: -VooDoo- May 2 2017, 11:00 AM
QUOTE (de_la_Cry @ May 2 2017, 01:17 PM)
ого, 80%.

Сейчас подсчитаю:

1 клир + 2 барда + 3 мили. говорят еще у них лучник есть
И конечно все рады когда нету арканов

А для хайдеров ловушки запретим, да

а так да, одни ВМ-ы на косу бегают.

крайний раз были бард+сорк+клер+файтрдд+палрдд
у нас клер+бард+визмс+грумшбг+грумшвм

Дел посчитать проценты сам сможешь?

З.ы. С ростом количества играков возрастает необходимость в дамагерах. Количество контактников, лучников возрастает.

Автор: logwow May 2 2017, 12:15 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ May 2 2017, 10:07 AM)
У нас 80% народа играет только мили чарами. И не умеет/не хочет играть саппортами/кастерами, специфическими чарами, которые в купе (при должном уровне командной игры) становится сетапом для победы. Куда веселее подойти и ударить пухой критом, чем думать о бафе, о другом игроке, который у тебя в команде, о надобности обмена информацией, о таймингах бафа/их окончании, о важности каждого чара в команде. Зачем все это, если можно от души ударить критом пухой, засчитают фраг, и ты будешь скилловым топовым булкой. Я не говорю что у нас все нубы и не шарят, просто не хотят заморачиваться.

Не знаю откуда взяты цифры, но подозреваю что какая то давнишняя осада тебе сильно в душу запала)

Скажу за свою команду - кастеров там сейчас гораздо больше чем мили чаров, на последней осаде 1 мили был в первом раунде. Не очень похоже на 80%. Ты где-то видел чтобы мы жаловались на брохи, веры с плюшек, плащи? Нам ведь по твоей логике должно быть очень неудобно и неинтересно.
И да, у нас каждый думает только о ""бафе, о другом игроке, который у тебя в команде, о надобности обмена информацией, о таймингах бафа/их окончании, о важности каждого чара в команде"".

Похоже ты сильно отстал от реальности)

Автор: Algoritmo1 May 2 2017, 12:22 PM
QUOTE
Похоже ты сильно отстал от реальности)

я отстал. Удачной игры, уверен вы будете без-спорными победителями.

Автор: Stenly May 2 2017, 09:41 PM
Не хватает тут смайликов..

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)