www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) [1] 2 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
denis0k |
Отправлено: Oct 2 2005, 05:49 PM
|
|
Люди часто спрашивают, как работают диспеллы, постараюсь объяснить всем сразу на основе информации из скриптов.
Диспеллы При касте на конкретную цель спелл пытается сдуть все эффекты - кидается чек д20 + КастерЛвл против ДЦ 11 + КастерЛвлЦели, причем ваш КастерЛвл жестко ограничен - мелкий диспелл макс 5, средний - 10, грит - 15, морда - анлим (до ХотУ было 20). Т.е. мелкий диспелл не работает против 15+ (макс бросок 25 против 26+) уровней, средний - против 20+, грит - против 25+. Несложно догадаться, что на эпиках грит диспелл тока в задницу засунуть и диспеллить могут тока арканы. При диспелле в пол спелл пытается сдуть лучший эффект с каждого существа в области действия, а заодно и сбить АоЕ. Приоритеты эффектов увы недоступны, т.к. зашиты в движке. Теперь касательно диспеллов АоЕ (Area of Effect, или "я тучи разведу руками" ). Тут все ГОРАЗДО хужее КастерЛвл создателя АоЕ искать отказались. Сделано все ну очень тупо - практически без чеков есть просто шанс диспелла. У мелкого диспелла - 25%, у среднего - 50%, у грит - 75%, у морды - 100%. К этому первоначальному шансу еще прибавляется некоторый бонус (может быть отрицательным): Бонус = (КастерЛвл + МодВашейАбилки) - (10 + МодАбилкиСоздателяАоЕ)*2 Пример: Бонус = (20 + 12) - (10 + 10)*2 = 32 - 40 = -8 Т.е. в принципе даже на 20м уровне с мордой шанс не 100%, т.к. у мобов не +6 мод абилки (я думаю ). НО! Это еще цветочки... Если кастер не является ПС (реальный игрок), то к шансу прибавляется еще 30% (это типа для мобов), а также шанс сбивания своего же облачка всегда 100% (хоть мелким диспеллом). Зато теперь понятно, как ракша сдувает наши дожди и как с палкой просто диспелла можно с 1-2го раза сдуть вражеские. Бричи Ну о понижении СР все знают, это есть в описании, а вот приоритет эффектов выложить поленились. Выкладываю я (большими буквами, ибо прям из скрипта): SPELL_GREATER_SPELL_MANTLE SPELL_PREMONITION SPELL_SPELL_MANTLE SPELL_SHADOW_SHIELD SPELL_GREATER_STONESKIN SPELL_ETHEREAL_VISAGE SPELL_GLOBE_OF_INVULNERABILITY SPELL_ENERGY_BUFFER SPELL_ETHEREALNESS (это грит санки) SPELL_MINOR_GLOBE_OF_INVULNERABILITY SPELL_SPELL_RESISTANCE SPELL_STONESKIN SPELL_LESSER_SPELL_MANTLE SPELL_MESTILS_ACID_SHEATH SPELL_MIND_BLANK SPELL_ELEMENTAL_SHIELD SPELL_PROTECTION_FROM_SPELLS SPELL_PROTECTION_FROM_ELEMENTS SPELL_RESIST_ELEMENTS (2й круг ) SPELL_DEATH_ARMOR SPELL_GHOSTLY_VISAGE SPELL_ENDURE_ELEMENTS SPELL_SHADOW_SHIELD (2й раз упоминается ) SPELL_SHADOW_CONJURATION_MAGE_ARMOR SPELL_NEGATIVE_ENERGY_PROTECTION SPELL_SANCTUARY SPELL_MAGE_ARMOR SPELL_STONE_BONES SPELL_SHIELD SPELL_SHIELD_OF_FAITH SPELL_LESSER_MIND_BLANK SPELL_IRONGUTS SPELL_RESISTANCE Как видно, забавный списочек. Особенно радует наличие мелкой мантлы, имхо, слишком низко. Т.е. маг в премонишене и шш не потеряет мелкую мантлу от мелкого брича (как дура-маг, ему большой брич нужен). А если к обкасту добавить бесплотный вид и энегобуфер (5й круг вроде), то и большого брича не хватит на сбивание мелкой мантлы. Морда Она действует как симбиоз диспелла и брича. При диспелле цели старается сначала сдуть все эффекты, а потом бричит 6 эффектов согласно списку выше. При броске мордой об пол () спелл старается сначала сдуть со всех лучший эффект, а потом бричит 2 эффекта (масс мелкий брич). Жаль сначала не бричит, правильней бы было. P.S. Если цель окаменена, она не диспеллится (даж если есть что). -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
DarkSet |
Отправлено: Oct 3 2005, 06:10 AM
|
|
У монков СР считается родным, родной СР не понижается, только временный данный вещами и эффектами.
-------------------- The gods may throw a dice
their minds as cold as ice and someone way down here loses someone dear (с) ABBA "The Winner Takes It All" |
zergirl |
Отправлено: Oct 3 2005, 07:55 AM
|
|
Na Geme vrode perepisany dispely
-------------------- Дурёха
|
denis0k |
Отправлено: Oct 3 2005, 02:19 PM
|
|
Че-то не заметно. Средний диспелл влегкую сдувает дожди клерика 20го уровня.
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
Salazar Slizerin |
Отправлено: Mar 29 2006, 06:30 PM
|
|
Если я правильно понял, то Разделение мордекайна работает так:
д20 + 20 (максимум) против ДС = 11 + левел вражеского чара. Получается, что кастера 30 левла нельзя отдиспелить? У него ДС 41 получается против максимума в 40.. |
Necromancer |
Отправлено: Mar 29 2006, 07:04 PM
|
|
Все что там написано это все ботва. Если хотим баланса, то диспелы надо делать свои(хорошие примеры сбалансированных диспелов на Кормире и Валидоре), потому что морда в данном виде это чит наряду с бигбями. Малый брич мантлу снимать недолжен, а снимает и вобще там все криво по дефолту.
Да и еще вот что. Не хотите сделать ограничение на количество ареа спеллов на квадрат? Можете кончено говорить что 30 ножей клира или облаков мага(крипинг думов) в одной точке - это тру тактика, но я все же склоняюсь к тому что это вносит дисбаланс Только ненадо говорить что гем РП шард и баланса нам ненадо И еще, вообще будут ли гилдвары? Ролеплей это наверное здорово, но тенденция развития нвн шардов такая(та же Сиала, НД, и др.), что без пвп играть не интересно, и считаю оно в какой-то мере должно присутствовать . Так что если на геме будут реализованы гильдии в полном смысле этого слова, и они смогут вести полноценную войну, то народу думаю будет побольше и в целом будет играть интересней Ну а те кому пвп ненужно, могут и не участвовать. -------------------- Победа - это отсутствие страха перед поражением.
Николас Вустер. Всё восстало против молодого Некроманта Сделав меня мученником моего таланта (c) КиШ Предлагаю вернуть Нику его довайповского клера.. количество проблем сразу уменьшиться до одной (c) Гаудин |
DarkSet |
Отправлено: Mar 29 2006, 07:48 PM
|
|
пока что Гем идет по тропе сближения с настолками, в которых ПвП не так и много, в основном квесты и ПвМ. Так что думаю если и будет официальный ПвП то очень не скоро и сильно калечный
Скорее всего просто появится призрачная надежда повышать репутацию и уменьшать счетчик убийств чтобы не попадать в Ад. Возможно ли выбраться из Ада уже под вопросом -------------------- The gods may throw a dice
their minds as cold as ice and someone way down here loses someone dear (с) ABBA "The Winner Takes It All" |
denis0k |
Отправлено: Mar 29 2006, 08:45 PM
|
||
|
Диспеллы по пыхе. Грит диспелл щас тоже до +20.
Нет, у морды анлим (+40), но тут кап 20 все равно.
-------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
Salazar Slizerin |
Отправлено: Mar 29 2006, 09:15 PM
|
|
В описании закла написано макс. - +20. Малое рассеивание +5, Рассеивание +10, Великое +15, а Морда соответственно...Кому верить?
|
Necromancer |
Отправлено: Mar 29 2006, 09:31 PM
|
|
Млин че вы на этой пыхе помешались? Есть нвн, есть шард, есть спеллы которые вносят очевидный дисбаланс, и дабы приблизиться к этому утопическому балансу их надо фиксить( ) , а в пыху-то чего тыкать если это несколько другая тема. Для тех кто не знает, морда сдувает все и вся безо всякого спаса и прочего, это чит. С Ареа спелами та же фигня, клир или маг может накидать их столько в одну точку, что любой откинется мигом.
Иначе в очень скором времени все будет как на геме 1 - одни клиры и маги на шарде. -------------------- Победа - это отсутствие страха перед поражением.
Николас Вустер. Всё восстало против молодого Некроманта Сделав меня мученником моего таланта (c) КиШ Предлагаю вернуть Нику его довайповского клера.. количество проблем сразу уменьшиться до одной (c) Гаудин |
denis0k |
Отправлено: Mar 29 2006, 09:46 PM
|
||
|
Не правда. 6 эффектов слетают в приоритете из списка выше, остальное как и при грит диспелле. Просто на том же геме дуромаг 20го уровня, шейдосорк был 28, есно они все сходу сбивают, ибо чеки легко прокидывают. По пыхе морда вдобавок еще "размагничивает" шмотки, но это по понятным причинам делать не стали.
Насчет АоЕ согласен, уже пяток облаков проходит только клира во фридоме, хасте и серверном лаге. -------------------- Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
|
||
DarkSet |
Отправлено: Mar 30 2006, 10:27 AM
|
|
ну и как вы предлагаете это изменить? Как считать где стоит закл а где нет, куда можно кастить а куда нет? Я вижу два варианта - либо при касте закла туда где он уже есть закл скастится, а эфекта не будет, то есть зря его потеряем, либо делать на АоЭ задержку на юз, чтобы просто нельзя было их подряд кастить одно на другое.
-------------------- The gods may throw a dice
their minds as cold as ice and someone way down here loses someone dear (с) ABBA "The Winner Takes It All" |
Necromancer |
Отправлено: Mar 30 2006, 04:59 PM
|
||
|
Я не цкриптер, незнаю но суть фикса такая, чтобы АоЕ спеллы нельзя было кастить в один квадрат. Плюс хорошо бы сделать корректный спас на морду, и что бы чтобы она сдувало не все сразу, а определенное количество эффектов(Гил хз че там написано, но в реальности она сдувает все). Это сообщение отредактировал Necromancer - Mar 30 2006, 05:02 PM -------------------- Победа - это отсутствие страха перед поражением.
Николас Вустер. Всё восстало против молодого Некроманта Сделав меня мученником моего таланта (c) КиШ Предлагаю вернуть Нику его довайповского клера.. количество проблем сразу уменьшиться до одной (c) Гаудин |
||
Runas |
Отправлено: Aug 21 2017, 05:47 PM
|
|
Дак там же кубик бросается 1 раз в 20 очков + уровень чара против 11 + уровень вражеского чара, а не 20 + уровень чара. Или я не прав ?
Этот великий диспел против 20 лвл, и то еле как Это сообщение отредактировал Runas - Aug 21 2017, 05:49 PM |
Darvin |
Отправлено: Aug 21 2017, 06:23 PM
|
|
ты уверен, что спустя 9 лет этот вопрос так важен в этой теме?
-------------------- "101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...": ... 41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства. ... 53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили. ... |
Страницы: (2) [1] 2 |