Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Турниры и квесты > Личная темка Герцога


Автор: Герцог Jul 27 2012, 09:10 AM
Всем привет, меня зовут Герцог и мы с ребятами проводим для вас всякие мероприятия.

Решил сделать темку, где я могу объявлять о заранее запланированных эвентах, квестах и линейках квестов. Не то чтобы я до этого не водил, но теперь смогу предъявлять конкретные претензии к тем, кто не приходит, но плачет что квестов нет или его, бедного, на эти самые квесты не берут.

Не против конструктивного диалога с игроками, но хотелось бы, чтобы мои сообщения и новости не тонули в тоннах флуда.

Собственно так же приветствуются благодарности и пожелания. В мой адрес и адрес администрации, разумеется.

И да, у меня нет особого желания читать благодарности в адрес посторонних игроков в моей личной темке. Окромя тех, кто ходит на мои мероприятия. Но и этим не злоупотребляйте.

Автор: Герцог Jul 27 2012, 09:25 AM
Ну и сразу к делу. Намечается продолжение серии квестов, в ходе которых игрокам предстояло дать отпор загадочному иноземцу Мелфусу.

Что вас ждет:
-9 уникальных локаций с качественно подобранным звуком и окружением.
-Разрушаемость HD.
-Уникальные NPC.
-20 часов увлекательного ролевого геймплея.
-Интересный сюжет.
-Весьма и весьма интересный сюжет.
-Ну и я, Герцог, во главе этого шапито.

Из требований к игрокам отмечу желание играть, хотя в процессе требований будет больше. Тем не менее на данный момент жду всех, кто был на предыдущих квестах и играл там ключевую роль (Малкольм Блейзенгард, Делерия Кормаэрил, Келд Фрет'тар, Анатувиэль, Норра 'Хзчотамвпрозвище' ну а остальные, простите кого забыл). Так же не помешала бы органичная и сбалансированная партия из 3-6 игроков, хотя можно и на парочку поболее. Сбалансированная, потому как не хочется давать загадки арканной магии партии клериков, и наоборот.

Проводиться это дело будет по субботам. Если завтра наберется достаточно игроков, то можно и начать. Если нет, то переносится на неделю.

Вот.

Автор: sabbat8310 Jul 27 2012, 10:33 AM
а можно ли участвовать тем, кого небыло на прошлых квестах? Какие уровни персонажей предпочтительнее?

Автор: Герцог Jul 27 2012, 10:39 AM
Можно. Предпочтительнее максимальный уровень. Хотя партия может и потянуть пару середнячков.

Автор: baaaadman Jul 27 2012, 10:50 AM
А если завтра, то во сколько?

Автор: Герцог Jul 27 2012, 12:22 PM
Буду ждать игроков после дневного и/или после вечернего рестарта.

Автор: Ilerien Phoenix Jul 28 2012, 06:21 AM
Я бы с удовольствием, но мобильный Интернет - он такой мобильный, что смысла заходить на Гем нет.

Автор: Герцог Jul 28 2012, 10:15 AM
Время взято с расчетом, так что, когда твоя киска окажется в зоне риска, мы от силы сыграем 1-2 квеста.

Автор: Герцог Aug 18 2012, 08:25 AM
По непредвиденным обстоятельствам сегодняшнее действо переносится на следующую субботу (25 августа).

Автор: Герцог Aug 25 2012, 01:48 PM
По предвиденным обстоятельствам действо, перенесенное на неделю вперед, переносится еще на неделю вперед.

Автор: baaaadman Aug 25 2012, 03:11 PM
Никто не пришел?

Автор: Герцог Aug 25 2012, 03:15 PM
Пришло три игрока, два из которых не были на предыдущих частях.

Автор: baaaadman Aug 25 2012, 03:19 PM
Может после верчернего рестарта?

Автор: Герцог Aug 25 2012, 03:41 PM
Я не смогу, я просто не смогу.

Автор: Герцог Sep 7 2012, 12:40 PM
По техническим причинам продолжение серии квестов переносится на следующую субботу (15 сентября).

Автор: Герцог Oct 5 2012, 11:13 AM
Итак, в эту субботу (6 октября) начиная с 19:00 по МСК я буду находиться на шарде.

Соответственно планировалось продолжение серии моих квестов, которые, как ни странно, среди этого "загнивающего RP" обладали и новыми локациями и вообще всем, чем только можно было обладать. И это задолго до ваших безусловно идейных возгласов.

Но, приму во внимание ваши возгласы, и предлагаю вам, господа играющие, не играющие, давно забросившие и заходящие на форум следующее: собраться в более-менее партийном количестве и дружно огласить желаемое мероприятие.

А вариантов масса - от эпической сокровищницы на тех самых сабовских локах до PvP-турнира. Так что, вместо того, чтобы писать на форуме о том, как бы вы хорошо играли на шарде, вы можете зайти и хорошо играть на шарде.

Автор: Герцог Oct 6 2012, 01:08 PM
Внезапная новость прозвучала, как гром среди ясного неба. К сожалению, сказывается моя занятость, и действо, намечавшееся сегодня, переносится на 13 октября.

Автор: Agafya Oct 6 2012, 03:25 PM
а жаль.......

Автор: Герцог Oct 13 2012, 11:34 AM
Меня тут попросили спросить вас, уважаемые игроки:

"В связи с турниром на Амене собирается ли кто-то сегодня на мой квест, который будет с 19:30 и до позднего вечера?"

Автор: SLT Oct 13 2012, 12:29 PM
Собирался заглянуть ph34r.gif

Автор: Герцог Oct 30 2012, 07:57 PM
Каюсь во грехе болтозабивания на квесты и все к этому прилагающееся.

Собираюсь поводить вас в пятницу с 19:30.

Автор: shadowdweller Nov 3 2012, 10:32 AM
Кхм. Только сейчас дошел смысл предыдущего поста.

Т.е. ты предупредил, что будучи в пятницу в 19-30 где-то ну очень далеко от Гема, ты будешь активно собираться поводить? А судя по тому, что ты не указал число, ты будешь собираться поводить каждую пятницу в 19-30?

Офигенная забота об игроках, чё. По крайней мере, я точно заценила. laugh.gif

Автор: Герцог Nov 5 2012, 10:43 AM
Я собирался поводить, но что-то не срослось и поводить мне-таки не дали sad.gif

Короче, не обижайтесь на меня, давайте сегодня, у кого есть желание посидеть пару часов после вечернего, приходите. Напрягать не буду.

Автор: Герцог Nov 15 2012, 03:32 PM
Что-то кончается, что-то начинается, а что-то не собирается делать ни того, ни другого. Посему, новой эпопее для специальных персонажей быть!

Решительно предлагаю всем желающим поучаствовать и отправить мне емкие и лаконичные квенты своих персонажей 5-го уровня в PM. Любые вопросы здесь, в теме, приветствуются.

Спешите прямо сейчас, предложение ограничено.

Автор: Герцог Nov 19 2012, 05:57 PM
Так как все мои квесты имеют свой неповторимый оттенок, и каждый из них связан с другими особенными родственными узами, то я позволю себе небольшое предисловие к грядущему мероприятию.

"Аарон Дезе погиб. Но погиб ли Мелфус?

Ритуал, проведенный Мелфусом, вызвал нестабильность в Плетении, поэтому все чаще стали появляться сообщения о бесчинствах магических и планарных созданий. Первые впали в состояние редкого возбуждения, а вторые - просто получили возможность легче проникать в этот мир. Знать об этом, разумеется, может лишь выдающийся ум. Простым крестьянам, как всегда мерещится конец света.

После громкой победы на Мазтике (победители приложили все свои усилия, чтобы победа была громкой) миновала пора непонятных стычек, злодеев, внезапно появляющихся орд вольных армий, и, разумеется, пора элитных паладинов, форсирующих Дессарин. По крайней мере всем так казалось.

Только вот непонятные стычки участились, злодеи местного пошиба активизировались и в конец обнаглели, Гарет Кормаэрил, заслуженный паладин Тира, по поручению Лордов Уотердипа собирает вольную армию, а Бельнан Тармикос, граф кормирского города Ренна, форсирует Дессарин вместе со своими рыцарями.

А еще "Winter is coming". Просто курорт, а не Побережье Мечей."

Первый сбор игроков - четверг 22 ноября, сразу после вечернего рестарта. Следите за форумом, могут быть переносы.

Автор: Герцог Dec 1 2012, 10:45 AM
Следующий квест намечается на 6 декабря, четверг. В 19:00 по МСК.

Позволю себе пару очерков об уже проведенном мероприятии. Пожалуй, негативных очерков.

-Отпостив на форуме, что квест будет исключительно для специальных персонажей, т.е. игрок создает персонажа специально для квеста и кидает квенту мастеру, я получил две с половиной квенты. Конкретно от Носа, Шад, Рейджа и Келда. При том, что Носу никак не удавалось поиграть, Рейдж тоже много пропустил, а Келд, отослав одну квенту, пошел другим персонажем. Очевидно, Шад претензий в данном пункте не вызывает. А ведь еще порядка трех игроков на квесте были.

-Игроки, вообще, интересные личности. Они, изначально поставленные в какие-то социальные рамки, могут вертеть носом перед предоставляемой денежной работой. Они страдают резкими припадками то благородства, то коварства и ябедничества. Воспринимать должностные лица в штыки и выкаблучиваться перед квестодателем они считают своим прямым долгом. Они хотят мстить честным стражникам, которые, дескать несправедливо с ними обошлись, и готовы сражаться бок-о-бок с последователями Маска.

-Разделение партии и отсутствие некоторых игроков подталкивают меня на мысли, что проводить длинные причинно-следственные связи на квесте не стоит. Вроде да, нельзя было победить аспект Кезефа без того суперастрального меча. Кто же знал? Дело даже не в этом. Конкретно за потерю меча ответственны два определенных игрока, который этот меч сдали страже. Пара игроков отсутствовала, другой игрок гулял отдельно от партии. Когда же настала финальная битва, пришли все игроки. И все (практически все) погибли. Игрок, который отсутствовал в момент сдачи меча, никаких выводов сделать не может. Для него все выглядело примерно как, пришел, сразился и перманентно умер. Фактически, по вине других игроков, дескать не то чтобы просто сдали меч, а даже не уведомили об этом отсутствующих. Поэтому еще раз напоминаю, что в целом, сдача меча страже и битва с Кезефом - поступки дуже благородные, а потому если вас не устраивает смерть ваших персонажей - обратитесь ко мне в PM. Не стесняйтесь, я все прекрасно понимаю.

Из всех этих очерков я сделал выводы о безмерной, пожалуй, не безответственности, а инертности игроков. Конечно есть в игроках запал, и ум, и какая-то принципиальность, но тратится она, к сожалению, не на решение проблем, а на выкобенивание перед NPC. Господа, а может быть вам надоели квесты и вы хотите просто ходить и отыгрывать в свободном мире? Прошу пожалуйста не проходить мимо, и каждому (кто разумеется на мои квесты ходил вообще) высказать свое мнение касательно всех этих вещей. Буду весьма благодарен.

Автор: Darkfrozenblackguard Dec 1 2012, 01:55 PM
Просто надо всегда всех убивать и хапать шмот и тогда игроки будут в выиграше часто. Тех кого не можно убить - убегать. А то развели тут сопли какие-то! ph34r.gif

Автор: Ратмир Dec 3 2012, 04:47 PM
Всем качать пикпокет ph34r.gif

Автор: Hoc Dec 3 2012, 06:37 PM
QUOTE (Ратмир @ Dec 3 2012, 04:47 PM)
Всем качать пикпокет ph34r.gif

На ходу, с коня.

Автор: shadowdweller Dec 3 2012, 08:03 PM
QUOTE (Hoc @ Dec 3 2012, 06:37 PM)
На ходу, с коня.

Угу, и в горящей избе.

Ничего у вас не выйдет. tongue.gif

Автор: Algoritmo1 Dec 3 2012, 09:55 PM
изба не горит а трухлявит и разваливается

Автор: Герцог Dec 13 2012, 12:02 PM
Сегодняшний квест начнется в районе 20:00 - 21:00 часов по МСК.

Автор: Герцог Dec 15 2012, 09:16 AM
Да, сегодня играем. Время, как и тогда 20:00 - 21:00.

Автор: Герцог Dec 31 2012, 05:43 PM
С наступающим вас Новым Годом!

Планируется квест на 1 января. После вечернего рестарта.

Автор: Герцог Feb 9 2013, 10:13 AM
В преддверии продолжения Стоунторнской саги Герц, Герцен и Герцог представляют:

Время проведения: сегодня с 19:00.
Квест: экспериментальный.
Уровень: любой.
Предыстория: "Казалось бы кого заинтересует очередной праздник в "закрытом" замке Неритар. Говорят монашки не очень-то любят веселиться. А праздновать День Любви... Весьма иронично. В любом случае ничего бы этого не случилось, не окажись очень важная (но в то же время очень малоизвестная) персона на Побережье Мечей. Разумеется, это мог бы быть я, ваш покорный слуга, шестой сын Раммаса Танна, Данило Танн, но, увы, речь идет о другом не менее важном "сыночке". Речь пойдет о чело... Полукровке, которого звали Аэций Фильмария, и о парочке героев местного пошиба, которые не заставили себя долго ждать на этом празднике жизни, или реквиеме по монашеской целомудренности. За одним из праздничных столов Неритара Аэций поведал им свою историю..."

Автор: Ravick Feb 9 2013, 03:02 PM
Чарльз Ханнигер, усатый дамский угодник, к прохождению квеста готов.

Автор: Kindmeat Feb 9 2013, 03:07 PM
Фрас Чембрил, LE, воин\бг\вм

Автор: Герцог Mar 26 2013, 11:09 AM
Загадочное путешествие в Стоунторн с целью исцеления графа Бельнана Тармикоса продолжается.

Жду всех, а именно: Ана, Келда, Малкольма, Урсуса и Шад, 29 марта после вечернего рестарта.

Желающим присоединиться (у нас найдется 1-2 вакантных места) обратиться ко мне. Время то же, уровень - 8.

Автор: Ravick Mar 26 2013, 11:51 AM
Пятница, время хорошее, буду.

Автор: Герцог Mar 29 2013, 03:06 PM
Итак, продолжение путешествия в Стоунторн переносится на субботу (30 марта) после вечернего рестарта.

Жду все тех же. Новые игроки так же приветствуются.

P.S.: С некоторой вероятностью могу отсутствовать. Так что просьба заранее попытаться выловить меня после рестарта. Если не получится - меня нет, так и знайте.

Автор: Герцог Apr 9 2013, 05:31 PM
Уважаемые игроки, хотелось бы задать вопрос. Кто сможет быть в субботу (13 апреля) после дневного рестарта? Ориентировочно в 14:00.

Собственно, если большинство не сможет, буду пытаться по другому распланировать день.

Автор: Ravick Apr 10 2013, 05:38 PM
Могу.

Автор: Герцог Apr 13 2013, 10:49 AM
За отсутствием игроков квест переносится на след. неделю.

Автор: baaaadman Apr 13 2013, 05:04 PM
ой-вэй?

Автор: Герцог Apr 27 2013, 10:56 AM
Итак, я смог вырваться из трудовыебудней, и сегодня продолжаем.

Как обычно в 19:00 по МСК.

Автор: Герцог Apr 27 2013, 05:48 PM
Финал длинной серии квестов намечается на 1 мая.

Как обычно в 19:00 по МСК.

Автор: Герцог May 1 2013, 10:00 PM
"Вот и закончилась одна из многочисленных историй Забытых Царств.

Храбрый граф Бельнан Тармикос, отправившийся в Стоунторн в поисках исцеления от проклятия побежденного Мелфуса, достиг своей цели. Многие его друзья погибли в этом нелегком пути.

Огнем и мечом, потом и кровью Бельнан Тармикос, Бран Эйронталар, Истлин Аркенарн, Коринна Эстельмер, Мордекайтен Англерминдт и Чарльз Ханнигер уничтожили падшего эльфийского мага Дэлайлэда Харсанэра и очистили Дом Камня от мертвых.

Покончив с предателями в рядах своей же армии, Бельнан Тармикос щедро вознаградил героев, которые помогли ему обрести исцеление, и отбыл домой, в кормирский город Ренн.

Вот и закончилась одна из многочисленных историй Забытых Царств... И началась другая, о которой вскоре поведаю вам я, ваш преданный слуга Данило Танн.

Ну все, а пока спите..."

Автор: Герцог Jul 7 2013, 05:58 PM
Герцог на связи. Заканчиваю приготовления.

Что вас ждет:
-5 уникальных локаций с качественно подобранным звуком и окружением.
-Разрушаемость HDD.
-Уникальные и уже успевшие вам полюбиться NPC.
-25 часов увлекательного ролевого геймплея.
-Интересный сюжет. Когда я в последний раз его перечитывал, он вроде как таким был.
-Весьма и весьма интересный сюжет. Не, ну правда.
-Ну и я, Герцог, во главе дивизии илитной бараньей кавалерии.

Есть еще кто живой?

Автор: Clan_Marlin Jul 7 2013, 06:50 PM
разрушаемость HDD? это что? иначе как-то не то видится -sleep.gif-

сорри, что оффтоплю. пост потом удалите. но мне интересно -__-

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 8 2013, 07:41 AM
я живой но забывчивый. это в аську надо пинать чтобы точно пришел. но всем лень, хотя она есть у них.

Автор: Kindmeat Jul 8 2013, 08:23 AM
Такая же фигня

Автор: Ravick Jul 8 2013, 08:27 AM
Дарку и Киндеру по шарам за недисциплинированность. Что за детсад, постучите в аську, пригласите. Открытку и корзинцу с кексами вам не прислать в напоминание? Есть форум, этого достаточно.

Назначай время Герцог, буду.

Автор: Герцог Jul 8 2013, 06:17 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Jul 7 2013, 06:50 PM)
разрушаемость HDD? это что? иначе как-то не то видится -sleep.gif-

сорри, что оффтоплю. пост потом удалите. но мне интересно -__-

Это короче, если ты завалишь мой квест, то у тебя полетит хард.

Кстати, рад, что все живы. Расчетное время - 20 июля. Готовьте своих хайлевелов.

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 8 2013, 10:35 PM
QUOTE
Есть форум, этого достаточно.

я про гильдрейды назначенные через 5 часов то забывал.... если в скайп не пинали.

Автор: Clan_Marlin Jul 9 2013, 12:41 AM
QUOTE
Это короче, если ты завалишь мой квест, то у тебя полетит хард.


вот поэтому я и боюсь твоих квестов... не так страшны монстры, как кара.

идеь, идешь. шаг влево - и вот: вокруг тебя 20 арбалетчиков.. sad.gif

Автор: Ravick Jul 9 2013, 08:01 AM
Обычно шаг влево бывает таким: некий индивидуум несется впереди всей партии, агрит квестовых главзлодеев, тырит плохо лежащие вещи, вообщем устраивает авантюристический хаос и атмосферу вседозволенности. Особо хитрые личности предпочитают убивать квестовых неписей путем доведения их до инфаркта, например. А потом уже выходят те самые 20 арбалетчиков не оставляя шансов на выживание партии и разруливания игровой сессии до логического завершения.

Корень зла лежит в отсутствии динамики происходящего, когда 9\10 игрового процесса уходит на расследование, сопоставлении фактов, сбора доков, выдвижение гипотез и самое милое нашему сердцу - разговору с неписями smile.gif А когда дело движется к кульминации у большей части игроков просто-напросто не хватает сил ни на что. Или кончается терпение и они несутся с шашкой наголо прирезать гада и спасти принцессу, тогда как сюжетно задумно отравить принцессу и жениться на гаде.

Ну и еще один момент, который Герц упоминал несколько раз. Не стоит давать игрокам сюжетов, в которых необходимо проводить какие-то далеко идущие причинно-следственные связи. Причина - сессионность игр. От субботы к субботе забывается очень много и составить мало-мальски понятную картину происходящего через пару недель очень сложно. Даже если каждый квест начинать с фразы "в предыдущих сериях". С другой стороны это очень интересный аспект в игре, поэтому я для себя решил, что пора бы активно начать использовать заметки в дневнике.

Да, Дарк, коль ты тут. "Если не можешь запомнить - заведи блокнотик. Или два - как у меня." (с) Соловец.

Автор: Clan_Marlin Jul 9 2013, 04:23 PM
Эк ты загнул, не раскрывая личностей-то..

А я вчера в настолке террористом был. взрывал вокзалы. университеты, банки... ph34r.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 9 2013, 07:23 PM
QUOTE
Да, Дарк, коль ты тут. "Если не можешь запомнить - заведи блокнотик. Или два - как у меня." (с) Соловец.

Чтобы забывать еще и про блокнотик? biggrin.gif

Автор: Герцог Jul 19 2013, 07:46 PM
Итак, торжественно объявляю, что жду всех в эту субботу в 18:30. Это новая история, поэтому от вас требуется желание играть, неплохо бы было еще и умение, но, как показывает практика, это не так обязательно. Ну и персонаж максимального уровня.

Вы, как известная персона на Побережье, получаете следующее послание:

"Доброго времени суток, мой дорогой друг. Я, Данило Танн, один из известнейших и талантливейших деятелей каждой из сфер общественной жизни, в свете недавних событий получаю некоторые исполнительные полномочия от властных структур нашего с вами Севера.

Наверное, вы слышали. Точнее, вы не могли не слышать о том, что творится на территории Побережья. Конфликты с последователями злых божеств были бы не так затруднительны, если бы не раскол внутри нашего с вами общества. Из пепла, как будто бы по мановению чьей-то руки, возникла новая церковь, поклоняющаяся чему-то необъяснимому. У нас уже были прецеденты и с последователями атропала, именуемого Амранитом, и с радикально настроенными последователями богов Триады. Но стихийные волнения вызываемые последователями Амонатора - это что-то новенькое.

Теперь я, Данило Танн, призываю тебя, мой дорогой друг, навести порядок на нашем бренном Фаеруне и снискать себе славу. Мой представитель будет ждать тебя в лейлонском порту в эту субботу.

P.S.: Оплата по четвергам."

Примечание от Герцога: "И только по предъявлению социальной карты гражданина Севера".

Автор: Kindmeat Jul 22 2013, 06:27 PM
Forgotten Realms that's good

Автор: Герцог Jul 24 2013, 08:15 AM
Я глубоко извиняюсь, но сегодня появиться дома раньше 22:00 не получится. Если кто-то согласен пойти в ночь, то я постараюсь провести.

Автор: shadowdweller Jul 24 2013, 03:14 PM
Я не против, хотя, неловко в такое позднее время напрягать мастера. smile.gif
На всякий, загляну в 22:00.

Автор: Ravick Jul 24 2013, 03:18 PM
Можно попробовать. Если народ соберется и будет в состоянии. smile.gif

Автор: Герцог Jul 24 2013, 07:09 PM
В следующий раз играем в среду (31 июля) после вечернего рестарта.

Автор: Algoritmo1 Jul 24 2013, 11:58 PM
Турнир хочу. Сделай Герцог

Автор: sabbat8310 Jul 27 2013, 12:38 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Jul 24 2013, 11:58 PM)
Турнир хочу. Сделай Герцог

а на геме еще кто-то играет? 0_0... на турнир хватит народу?)

Автор: Algoritmo1 Jul 27 2013, 06:47 PM
я б сделал если бы была палка, но буду ждать))

Автор: Герцог Jul 31 2013, 09:56 AM
Подсвечиваю тему, попутно напоминая, что жду игроков сегодня после вечернего рестарта.

А насчет турнира... Хм, я подумаю.

Автор: Герцог Aug 3 2013, 08:58 PM
Играем сегодня (воскресенье, 4 августа) после вечернего рестарта. Желательно, чтобы к 19:00 все собрались.

Автор: Герцог Sep 7 2013, 12:24 PM
Сегодня (7 сентября) меня не будет. Поэтому, до следующей субботы.

Автор: Герцог Sep 20 2013, 11:07 AM
Опять решили поменяться с Бродягой. По некоторым причинам могу слегка опоздать, но сегодня, как обычно, играем.

Автор: Герцог Oct 11 2013, 05:46 PM
Жду всех в эту субботу (12 октября) после вечернего рестарта.

Автор: Герцог Oct 12 2013, 08:24 AM
В связи с экстренными обстоятельствами, действие переносится на воскресенье (13 октября).

Автор: Герцог Oct 13 2013, 09:20 AM
Жду игроков с 19:00.

Автор: Герцог Oct 13 2013, 03:53 PM
Квест переносится на неопределенное время по причине отсутствия игроков.

Автор: Герцог Oct 24 2013, 05:19 PM
Играем в субботу (26 октября) после вечернего рестарта.

Автор: Герцог Nov 2 2013, 12:11 PM
Жду всех сегодня, после вечернего рестарта.

Автор: Ravick Nov 3 2013, 09:24 AM
Это были отличные приключения. Нет, правда. smile.gif Со времен охоты на Мелфуса, Герцог, ты продолжаешь держать марку и, я бы сказал, ты растешь и есть еще куда расти. smile.gif

Во-первых, хотелось бы отметить саму историю, рассказанную нам. Древний нетерильский бог солнца, его культ, падение, сохранение реликвии божества, которую очень интересно сохранили через столетия и попытка возродить его в наше время. Тут было все - и связь с сеттингом, и с прошлыми играми, и масштабность происходящего, и динамично развивающийся сюжет.

Во-вторых, история была преподнесена очень грамотно. smile.gif Мы, являясь членами организации, вроде как непосредственно должны были выполнять приказы Данило Танна, и тем не менее рельс под собой не особо ощущалось. Мы были свободны в выборе методов, вариантов расследования и я очень надеюсь, что мы нигде не злоупотребили превенторскими правами. smile.gif

В-третьих, возрождение культа Амонатора было очень умно сплетено в интригу противостояния с шаритами, которые мало того, что противостояли амонаторианцам, они умудрялись вставлять палки в колеса в работу Превенторского отдела. Наверное, им не хватило поддержки своего божества для победы. smile.gif В принципе, борьба была равная, где могущественной организации шаритов противостоял союз только что возродившегося культа Амонатора, латандеритов и превенторов.

Отдельного внимания достойны персонажи. smile.gif Старый, преданный делу сержант разведки Регаст, тифлинг со сложной судьбой Роберт Вейл, красавица Алидана, в которой, как оказалось, половину времени сидел суккуб. Гастий Брохус, старый вояка, который неизменно в курсе событий Ред Ларча. smile.gif Тут даже нашлось место графу Бельнану. Вообще здорово, что персонажи, полюбившееся по прошлым приключениям, никуда не пропадают - и периодически с ними можно встретиться, выпить чарку эля и поболтать. Ну и,разумеется, Малкольму более других понравился Марбер. Старый, горделивый, уверенный в себе маг всегда держащий себя с достоинством, с изюминкой и кучей разнообразных способностей. Что немаловажно, он достойно принял свою ошибку с учеником и даже намерен ее исправлять. В какой-то мере, это образец того, к чему стремится Малкольм, для чего ему придется перебарывать взрывную натуру. smile.gif

Понравились локации. smile.gif Единственное, что я только сейчас заметил, в Мидвуде, где произошло падение Джиксидура, наверное стоило нарисовать еще каких-то развалин и что-нибудь необычного, что сопутсвует разрушенному летающему городу. smile.gif

Ну и хочется отметить костюмы, как превенторские, так и амонаторианские. smile.gif

Вообщем, большое спасибо за линейку, с нетерпением буду ждать продолжения банкета. smile.gif

Автор: Герцог Nov 9 2013, 10:59 AM
Сегодня меня не будет, но, вероятно, меня подстрахует Бродяга.

Постараюсь продолжить со следующей недели.

Автор: Герцог Jan 16 2014, 06:02 PM
В эту субботу меня не будет, так что продолжение дела Бриатрис Велоун переносится на следующую неделю.

После этого намекну вам, что превенторы и все желающие вступить в их ряды могут начинать расчехлять свое оружие.

Автор: Герцог Jan 22 2014, 11:13 AM
Квест будет в четверг, то бишь завтра. Начнем, я думаю, в 19:30.

Автор: inthemask Jan 22 2014, 02:09 PM
для справки, какую линейку играем?

Автор: Герцог Jan 22 2014, 04:51 PM
Это не линейка, а продолжение обычного квеста.

Автор: Герцог Feb 1 2014, 10:11 AM
Сегодня, к сожалению, отсутствую. Увидимся на следующей неделе.

Автор: shadowdweller Feb 7 2014, 09:25 PM
Отлично, я таки доеду сегодня до дома smile.gif

Автор: Герцог Feb 8 2014, 01:31 PM
Сегодня у меня не получится, поэтому буду в воскресенье. Жду всех.

В скором времени с большой вероятностью придется переехать на другой день недели. А может и нет.

Автор: Герцог Feb 21 2014, 10:42 PM
К сожалению, в эту субботу отсутствую.

Автор: Герцог Mar 10 2014, 06:49 PM
Извиняюсь за отсутствие в последнее время. Итак, вопрос о моем переезде встал более остро, поэтому я хотел бы спросить еще живых игроков.

Будет ли вам удобно играть по четвергам с 19:30, ну скажем до 23:30?

Автор: shadowdweller Mar 14 2014, 05:15 PM
Если тебе удобно, я только за.

Автор: Герцог Apr 13 2014, 06:17 PM
В этот четверг (17 апреля) постараюсь что-нибудь провести. Жду всех.

Автор: Ravick Apr 13 2014, 10:05 PM
Буду. smile.gif

Автор: shadowdweller Apr 15 2014, 10:08 AM
И я. smile.gif

Автор: Герцог May 22 2014, 12:09 PM
Рад сообщить, что последние приготовления для последней части наших приключений подходят к концу. Сегодня, хотелось бы провести для вас последнюю вводную. Жду.

Автор: Герцог May 30 2014, 11:41 AM
Подведем краткий итог проведенной мною работы. С момента проведения последней серии квестов прошло полгода. Проделана достаточно большая работа для одного человека, который в меру своей занятости не был способен уделять ей много времени. Оценить ее можно, как вполне удовлетворительную, но что будет на практике - мы с вами и посмотрим.

Итак, что вас ждет:
-12 уникальных локаций с качественно подобранным звуком и окружением.
-Разрушаемость HDDD.
-18 уникальных и уже успевших вам полюбиться NPC.
-Достаточно длительный и увлекательный ролевой процесс.
-Динамичный сюжет. Его динамика, разумеется, зависит от игроков.
-Весьма и весьма динамичный сюжет, даже если обнаружится пассивность со стороны игроков.
-Ну и я, Герцог, во главе превенторского отдела.

Требования к игрокам остаются прежними: желание играть, возможность найти для этого время и наличие адекватного для вселенной Forgotten Realms персонажа. Так же, я с радостью встречу всех, кто был на предыдущих частях.

Начинаем с сегодняшнего дня, 30 мая. С 19:00 по МСК.

Автор: Turov May 30 2014, 01:38 PM
"Начинаем с сегодняшнего дня, 30 мая. С 19:00 по МСК."
Оу, бедный мой график. с +5 временем. Но рад что тут проходит РП.

Автор: Герцог Jun 16 2014, 12:24 PM
Играем в этот четверг, 19 июня, после вечернего рестарта.

Автор: shadowdweller Jun 22 2014, 12:31 PM
sad.gif

Автор: Герцог Jun 24 2014, 10:20 AM
Давайте вернем квестовый марафон.

26 июня, четверг, после вечернего рестарта жду вас всех.

Автор: Герцог Jul 9 2014, 09:27 AM
Играем завтра, 10 июля, после вечернего рестарта.

Автор: Герцог Jul 10 2014, 04:26 PM
За неимением свободного времени в четверг со стороны большей части игроков, я возвращаюсь на субботний день (водить буду нерегулярно).

Жду всех в эту субботу в 19:00 по МСК.

Автор: magegvardin Jul 25 2014, 09:17 AM
Можно влиться? какой лвл и алайамент надо?

Автор: Герцог Jul 25 2014, 04:13 PM
Влиться можно. Желательны максимальный уровень и наличие персонажа, органично действующего с партией.

Автор: sabbat8310 Jul 25 2014, 05:06 PM
А я тоже вольюсь если никто не против)) может даже видео сниму.. ))

Автор: Герцог Jul 25 2014, 07:38 PM
Милости просим, только вот в эти выходные я не смогу ничего провести. Буду надеяться на следующие.

Автор: Герцог Aug 1 2014, 01:27 PM
Продолжаем сегодня в 19:00 по МСК.

Автор: Герцог Aug 6 2014, 10:00 PM
Итак, продолжаем уже в эти выходные. Жду всех 9 августа в 19:00 по МСК.

Автор: Герцог Aug 16 2014, 03:11 PM
Сегодня несколько задержусь, поэтому попробую начать в 22-23 часа по МСК.

Если никого не будет, то переношу квест на завтра, как обычно, после вечернего рестарта.

Автор: Hoc Aug 16 2014, 04:18 PM
В 22 буду.

Автор: Герцог Aug 22 2014, 04:46 PM
Суббота, 23 августа, 19:00 по МСК. Играем.

Автор: Герцог Aug 29 2014, 02:15 PM
Сегодня и в субботу (30 августа) продолжим играть.

Автор: Dorkans Aug 31 2014, 12:33 PM
Всем кому понравилось, попросили написать отзыв, на линейку квестов которая закончилась 30.08.14.
Я хоть и успел зацепить всего два последних, НО БЛИН ! Это было круто, хотя я много втуплял что вообще происходит, впрочем мне не мешало получать удовольствие от игры.
С Дм Герцогом играл первый раз. И был крайне впечатлен тем, чем все это закончилось. В целом мне нравится идеи с выбором, кому жить, кому умереть. И такого я вообще не ожидал !
Спасибо за проделанный труд.

Автор: baaaadman Aug 31 2014, 03:52 PM
поддержу) спасибо Герцогу за эту интересную линейку,за потраченное время на это всё и вообще спасибо остальным ДМ'мам, Бродяге, Илу, Вольфу за то что вы находите время на интересные сюжеты, персонажей и скрашиваете жизнь на геме наличием рп)

Автор: sabbat8310 Aug 31 2014, 07:09 PM
Что-ж внесу пожалуй и свою лепту) Возможно повторюсь, может что-то я писал при "раздаче слонов", но все же. Просьба относиться ко всему написанному как к "имхо" и не более того :3

Итак, плюсы:
1+) Отличная сюжетная ветка. Захватывающая, непредсказуемая, последовательная. События не вызывают отторжения будучи "выдуманными из воздуха" - игроки действительно влияют на игровой мир в целом и на последствия в частности.
2+) Яркие, запоминающиеся персонажи. Каждый имеет свою стилистику разговора, поведение, убеждения, предрассудки.. возможно, иногда не хватало выражение глубины персонажа - но это вина скорее самих игроков, которые не слишком часто интересовались самим персонажем smile.gif
3+) На высочайшем уровне проводился контроль дмом окружающего мира. Толпы NPC управлялись одним-единственным человеком, и мне, если честно, было сложновато в это поверить. Но факт остается фактом)
4+) Справедливая критика, отсутствие негатива. Не знаю, откуда у Герцога столько терпения, я бы после некоторых затупов точно бы психанул.. ))

Минусы (возможно некоторые выдуманы на ровном месте happy.gif):
1-) Сильная ограниченность мира. Вся линейка проходила в четырех-шести локациях.. иногда это сильно чувствовалось. Но вообще говоря, я и не ожидаю от одного человека кучи новых локаций на сверх-уровне, однако некоторое минимальное разнообразие бы не помешало.. в пожеланиях подробнее напишу схемку. В данной линейке за счет качества локаций и сюжета, отчасти, этот минус даже и не чувствовался. Само наличие новых локаций уже стирает этот минус, в определенном контексте smile.gif
2-) Местами чрезвычайная терпимость к сильно анти-ролевому (в плане атмосферы) поведению персонажей. Некоторые персонажи (не буду говорить кто) ломают всю атмосферу на корню. Разумеется не нужно никого наказывать там или отстранять) Все же, кажется, нужно в раздаче слонов хотя бы отмечать подобные моменты. Допустим, кто-то там отыгрывает изменения персонажа в хаота ивела (если вдруг у кого-то совпало - не принимайте на свой счет), но это должны быть более менее плавные изменения, а если это резкие и грубые изменения - то они должны вести за собой резкие и грубые последствия. Другими словами, нужно быть чуток смелее к критике и требовательнее к уровню рп (хотя кто я такой чтобы размышлять об уровне рп?..). Вот именно что чуток! Капельку, крошку, не знаю, как еще выразиться.
3-) Возможно от меня можно было ожидать подобного минуса) но, все таки.... в конце концов были такие скууууучные арты в плане вещей) Никто, конечно, не требует и не ждет имбошмота, однако приятное дополнение вещей уровня +5 со свойством было бы все же интересно. К тому же эти вещи можно давать в руки заведомо слабых персонажей по сравнению с тру булками (на взгляд дма). А арты были на уровне капа 13-16, разве что темный камень был на солидном уровне 17-19, да и тот мне показался слишком читерным. Пусть это будет, не знаю, что-то простое и не особо имбовое - но интересное, уникальное.. тому же мечу эль Песархалей можно было бы дать два набора свойств. До освобождения душ, и после.. соответственно, все вытекающие моменты уже ясны wink.gif Злые персонажи захотят завладеть подобной вещицой, и на основе этих разногласий может быть что-то интересное) (охота за злодеем со злодейским мечом? м-м-м...). Возможно, есть свои определенные причины на такой контингент артов, и если да - то тогда минус снимается с обсуждения smile.gif
Один из вариантов - переместиться на кап 12-16 отыгрыша, делать под этот кап мобов и вещи, и играть только таким капом (собственно это бы мне показалось куда более приемлимым, не думаю, правда, что остальным по душе).

Пожелания, замечания:
Ну для начала, не останавливаться. Прекрасный отыгрыш, мне очень понравился, все было на уровне - местами даже лучше "старых времен". Поймал себя на мысли, что квест по качеству не уступает известному маэстро Розе) А местами и превосходит wink.gif

Второе - все-таки, по поводу разнообразия локаций... я бы порекомендовал делать разбавку с промежуточными локациями. Т.е. не скомпонованный комплект "Точка А, Точка Б, два корридора", а что то более, как бы так точно выразиться, "площадное", т.е. с площадью. Например представим пятиконечную звезду, на остриях которой эти самые пресловутые точки "А, Б" (...резиденция Песархалей, офис Танна.. ?) - по пути из разных пунктов могут случится разные ситуации. Причем, трата времени на вспомогательные квесты может влиять на основной квест (а возможно и решение вспомогательного квеста как-то повлияет на основную сюжетную ветку). Т.е. эдакий "квест в квесте".
К тому же, можно отличать вспомогательные локации от основных - и на вспомогательных не тратить уйму времени на плейсейблы, супер проработанное освещение и звук.

И последнее - мне показалось, что персонажей слишком много) Может, у Герцога богатая фантазия и я его плохо знаю.. а может, в данный момент у него творческий всплеск. И я опасаюсь второго, ибо творческие всплески имеют привычку заканчиваться. Или может он планирует использовать некоторых персонажей сразу в нескольких ветках?... скоро узнаем)

Итоговая оценка - если уж меня спрашивают - по десятибальной шкале, 9.5, "Великолепно". Незначительные минусы не портят общего впечатления, и на мой взгляд самым весомым минусом был 1-).

PS: Официально согласен помочь в создании локаций для квестов.

Автор: Ravick Aug 31 2014, 07:23 PM
Извините, на словах "непредсказуемая и последовательная" меня охватила оборжака..Так что дочитаю уже, видимо, утром. =)

Автор: sabbat8310 Aug 31 2014, 07:25 PM
QUOTE (Ravick @ Aug 31 2014, 07:23 PM)
Извините, на словах "непредсказуемая и последовательная" меня охватила оборжака..Так что дочитаю уже, видимо, утром. =)

laugh.gif я иногда могу сумбурно выражаться) Извините) Последовательная в плане - никаких внешних действий не возникает из ничего) в некоторых квестах я встречал подобное.

Автор: logwow Sep 1 2014, 09:39 AM
Все тебе мало имбавещей, совсем обнищал, бедняга)

Автор: Ravick Sep 1 2014, 10:56 AM
Не знаю, вещички были отличные. Я увел чупа-чупс с фокусами не некромантию и абажур.

В принципе, с начала момента вождения, в наших играх с Герцогом ничего не изменилось. Я думаю, пора бросать игроков "водить", пусть выруливают сами. Хотя при таком отношение резко возрастают риски провалить к хренам квест и загубить линейку, на разработку которой потрачено столько времени и сил. Или отказываться от глубоких многосерийных квестов или искать компромиссы.

Большой вопрос, изжили ли себя превенторы. Я не знаю. Как превентор хочу отметить, что постоянно есть желание использовать значок, потому что это проще всего. Отпадает необходимость убеждать кого-то или выискивать какие-то нестандартные ходы. В таком контексте игроки больше гнут линию следователь-подозреваемый, а не авантюрист-в-поисках-истины или борьба со злом и т.д.

Посему считаю, что превенторы себя изжили. Что они будут делать дальше? Я не знаю. Никто не знает. Они могут вернуться к арфистам, которые, в силу тайности организации, не стремяться вести расследования оффициально и открыто контактировать с "сильными мира сего". Бывшие превенторы могут начать действовать самостоятельно, собирая свои группы.

Оставить превенторов на побережье можно только одним путем - отдать их на откуп игрокам. Наверное, это что-то вроде гильдии, сложно сказать. Пусть они сами выбирают себе начальство, или действуют без начальства, решая самые сложные вещи прямым голосованием за круглым столом. Пусть сами решают, насколько жестким будет отбор в превенторы. Сами устанавливают кодекс правил, норм общения. И сами же решают, какие проблемы на побережье считаются острыми, а какие нет. Какие ситуации нужно срочно разруливать, а какие можно оставить на потом, или передать другой организации. К превенторам любой желающий может обратиться и получить помощь.

В таком формате превенторы способны влиять на какие-то масштабные процессы, ограничивая себя лишь своим собственным кодексом.

Вообщем-то, будет все тоже самое, что и было, за одним исключением - мастер снимает с себя все организационные вопросы и командование.



Автор: Vagabond Sep 2 2014, 09:22 AM
QUOTE (Ravick @ Sep 1 2014, 10:56 AM)
Посему считаю, что превенторы себя изжили. Что они будут делать дальше?

Хей, что значит - изжили?

А то, что я фактом вашего превенторства пользуюсь в своекорыстных целях и уже пара-тройка моих квестов таких была, не учитывается, что ли? wink.gif

Автор: Герцог Sep 3 2014, 01:43 PM
Благодарю за комментарии, в целом, вы меня немного удивили. Как говорится, "умная мысля приходит опосля", в чем я и не сомневался.
QUOTE
Возможно от меня можно было ожидать подобного минуса) но, все таки.... в конце концов были такие скууууучные арты в плане вещей) Никто, конечно, не требует и не ждет имбошмота, однако приятное дополнение вещей уровня +5 со свойством было бы все же интересно. К тому же эти вещи можно давать в руки заведомо слабых персонажей по сравнению с тру булками (на взгляд дма). А арты были на уровне капа 13-16, разве что темный камень был на солидном уровне 17-19, да и тот мне показался слишком читерным.

Все вещи исключительно под 20-й уровень, ваши +5 легко накладываются заклинанием, а несчастный Теневой Камень мною был улучшен до безобразия (можете поискать его оригинальные характеристики и удивиться). Предусматривалось еще несколько вещей, но, в сюжетном плане, вы до них не дошли.
QUOTE
Посему считаю, что превенторы себя изжили.

В прошлый раз, Малкольм, ты высказывал диаметрально противоположную позицию. Я надеюсь, это произошло хотя бы после анализа всего отыгранного, а не потому что "я соврал" smile.gif
QUOTE
А то, что я фактом вашего превенторства пользуюсь в своекорыстных целях и уже пара-тройка моих квестов таких была, не учитывается, что ли?

Учитывается. Но пока, наверное, только одним мною.

Хорошенько поразмыслив над высказанными идеями, воспитав три с половиной отважных игрока, расчехлив FRCS и Complete Arcane (специально для Малкольма), я принял двести наркомовских и решил, что пора.

Планирую подготовить для вас короткий, но сложный квест. Пока не буду раскрывать всех деталей, кроме уровней требуемых персонажей. Вам потребуются 7-13 уровни.

Автор: Ravick Sep 3 2014, 05:48 PM
Кста-а-ти. Теневого дракона мы убили, но где же теневые шкурки?! smile.gif

Давайте еще раз попробуем лоулевелами, я за.

А превенторов, еще раз кстати, можно отрядить в отдельную рп-гильду, продолжая твою же, Герцог, идею. smile.gif Любопытно было бы посмотреть на них без Танновского начальства.

Автор: shadowdweller Sep 3 2014, 07:28 PM
Поздновато, но все же выскажусь.

Плюсов было много, и о них уже тут много говорили. Напомню, что это был не просто квест, это была линейка эпических квестов в нескольких частях. Пожалуй, настолько же увлекательная, что и эпопея Вольфа с Джахлабаром Ксо. Идея весьма оригинальная и очень достойно реализованная и в плане вождения, и в плане локаций, итемов и т.д.
По поводу уже сказанного другими игроками я повторяться не буду. Хочется отметить, что квесты предполагали дальние путешествия, причем не только территориально, но и во временном плане. Это тоже было интересно, хоть моя персонажка туда и не полезла.
В плане сюжета удалось очень органично связать несколько совсем разных культов, эпох и стран. Это тоже очень большое достоинство линейки. Традиционное надоевшее "пойди - убей - принеси" в сюжете было настолько хитро замаскировано, что оказалось абсолютно незаметным, и от этого квест несомненно, выиграл. smile.gif

О недостатках говорить не буду, выскажу пожелания.
Хотелось бы хоть немного увидеть ту самую реакцию мира на действия игроков. smile.gif
Возможно, стоит во время квеста учитывать специфику персонажей (класс, элайнмент, статы вроде харизмы или интеллекта.
Еще самостоятельности бы игрокам побольше. Не хотят сами идти, тащат с собой в бой толпу НПС или норовят убежать и спросить у другого НПС инструкции, что им делать дальше, - пинка сразу и немилосердно! smile.gif

Ну и, наконец, по поводу превенторов. Я бы, если честно не ориентировалась на мнения игроков, тем более, они разделились. Лично мне идея понравилась, и я хотела бы их в том или ином виде сохранить. Но решать тут, Герцог, тебе. Удобнее, интереснее водить именно превенторов как организованную группу, подчиняющуюся определенному должностному лицу, - значит, так и надо продолжать. Если ты сам от них уже устал, тогда да, надо как-то все это видоизменить.

Вот как-то так. Сумбурно и путано, но, надеюсь, в целом более или менее ясно. smile.gif

Автор: Clan_Marlin Sep 3 2014, 07:51 PM
а хто такие превенторы? ph34r.gif (голос с галерки)

Автор: Ravick Sep 3 2014, 07:52 PM
Пропатченные и проапгрыженные арфисты. smile.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Sep 3 2014, 08:20 PM
какието менты-приключенцы ph34r.gif

Автор: Герцог Jan 22 2015, 03:49 PM
Герцог на связи.

Должен сказать, что творческий отпуск не прошел даром, и обещанный мною короткий сложный квест сильно изменяется в сторону длинного. Учитывая пожелания игроков и мое желание экспериментировать, можно с уверенностью сказать, что я рассчитываю на несколько иной формат.

По своим задумкам сюжет должен остаться на том же уровне, но заметно расширится роль игроков. Хотелось бы, чтобы игроки отнеслись к этому весьма ответственно, ведь теперь исключительно от них будет зависеть как они проводят свое время.

Отсюда следует заметное ослабевание роли NPC. Ключевые фигуры останутся такими же яркими и запоминающимися, но их количество заметно снизится в угоду второстепенным.

Значительно повысится общая сложность. Увеличение DC, более серьезные противники. Ничего революционно нового, увы, но я надеюсь, что это придаст игре больше азарта, рискованных и драматичных ситуаций.

Атмосфера будет тяготеть к большей мрачности (насколько это возможно в светлых локациях с веселым дефолтным звуковым окружением), фирменный юмор станет более черным.

Поэтому я с большим удовольствием начну на этих выходных. Техническая часть пока что на подходе, но для начала стоит размяться.

Все интересующие вас подробности можете узнать завтра после вечернего рестарта.

Автор: Ravick Jan 22 2015, 04:07 PM
Я всеми щупальцами за, но где наскрести игроков?

Автор: Герцог Jan 22 2015, 04:37 PM
Никого скрести не надо, я думаю тот кто захочет, появится.

Автор: Ravick Jan 22 2015, 04:44 PM
Я появлюсь. smile.gif Но почему-то я более чем уверен, что мы даже на троих не сообразим.

Автор: strateg Jan 24 2015, 07:25 AM
А когда сей квест планируется? И какой там минимальный лвл?

Автор: Герцог Jan 25 2015, 01:25 PM
Планирую быть в среду (28 января), где-то с 20:00 по МСК. Требуется 7-13 уровень.

Автор: Ravick Jan 25 2015, 05:27 PM
Среда, восемь. Звучит неплохо, я в деле.

Автор: shadowdweller Jan 26 2015, 06:06 PM
Аналогично.

Автор: strateg Jan 26 2015, 06:10 PM
Тоже постараюсь присутствовать.

Автор: Darvin Jan 27 2015, 01:09 PM
Ребят, подскажите продолжительность. А то у меня +3 часа, надо понимать успею ли лечь спать, если пойду smile.gif

Автор: strateg Jan 30 2015, 06:24 AM
Категорически извиняюсь за вчерашний вылет. Вырубили электричество sad.gif . Что я пропустил?

Автор: DemonSuper Jan 30 2015, 07:43 AM
Пропустил, как все друг с другом попрощались smile.gif

Автор: strateg Jan 30 2015, 09:27 AM
А чем разговор то кончился?

Автор: Ravick Jan 30 2015, 09:57 AM
Мы отправились к сержанту стражи Фэддэю Тотчу, взяли разрешение на ведение следствия и осмотрели дом Валимара. Нашли в нем потайной ход, ведущий в круглую комнату с колоннами. Там же были 15 тел убитых Валимаром. В комнатке была пентаграмма, туда вызывались демоны и устраивались оргии.

На этом остановились.

Сегодня играем у Бродяги, Герцог напишет, когда продолжение.

Автор: Герцог Feb 2 2015, 03:30 PM
А продолжить предлагаю в среду, 4 февраля. Как обычно в 20:00.

Автор: Герцог Feb 4 2015, 01:29 PM
Есть вероятность, что опоздаю. Но не смертельно.

Автор: Герцог Feb 5 2015, 03:03 PM
Сегодня меня не будет, поэтому продолжим в среду (11 февраля).

Автор: strateg Feb 12 2015, 04:32 PM
Сегодня не смогу sad.gif (с) Талер

Автор: Герцог May 13 2015, 05:47 PM
Я вернулся и спешу обрадовать, что 16 мая после вечернего рестарта собираюсь провести квест.

Не буду утруждать вас брифингом, так как разговор и без того предстоит долгий.

Автор: Ravick May 13 2015, 06:54 PM
Не знаю, во сколько вернусь 16-го домой, но постараюсь быть.

Автор: ravenfox May 14 2015, 01:15 AM
А меня 16 не будет, как и 17(
А не, отвалилось)

Автор: Герцог May 20 2015, 03:21 PM
В течение этой недели смертельно занят (не без Ведьмака обошлось, чего уж греха таить).

Так что в следующий раз играем 28 мая. Как обычно после вечернего рестарта.

Автор: Warmoder May 28 2015, 04:00 PM
ааааа! аврал товарищи!
не могу скачать хаки какое расширение не ставлю, а сохраняет как поврежденный архив

Автор: ravenfox May 28 2015, 04:04 PM
Качай не "хаки", а резервную "ссылку". Вернее перейди по ней, а потом качай)

Автор: Warmoder May 28 2015, 04:06 PM
пробую, все ноль. кинь ссыль мож не оттуда качаю?

Автор: shadowdweller May 28 2015, 04:16 PM
https://yadi.sk/d/6R4chZA2gsxzi вот же.

Автор: Warmoder May 28 2015, 04:19 PM
качаю) при моей скорости эти 500м скачаются еще ток через 10минут

Автор: Герцог Jun 4 2015, 02:27 PM
Напоминаю, что жду игроков сегодня для продолжения банкета.

Автор: Герцог Jul 13 2015, 04:57 PM
В этот четверг (16 июля) проведу квест. Как обычно после вечернего рестарта.

Автор: Герцог Aug 10 2015, 10:24 PM
Герцог на связи. Проведу квест в четверг (13 августа), как обычно после вечернего рестарта.

Автор: shadowdweller Aug 12 2015, 10:29 AM
Я не попадаю, в отъезде до 28.08 sad.gif

Автор: SDmaN Aug 24 2015, 11:09 PM
Планируется что-нибудь в ближайшее время? У нас недоквест:\

Автор: Герцог Aug 24 2015, 11:27 PM
Не знаю насчет ближайшего времени, но кое-что масштабное планируется давно. А так, постараюсь быть на шарде почаще.

Автор: Герцог Oct 6 2015, 05:14 PM
В эту субботу (10 октября) после вечернего рестарта буду ждать игроков. Попробуем возобновить порочную практику.

Автор: Герцог Oct 7 2015, 05:11 PM
Ввиду обстоятельств, переношу запланированное на 9 октября (пятница). Начнем в 21:00 по МСК и сыграем до рестарта. Четырех часов всем хватит, я думаю.

Автор: Герцог Jan 19 2016, 09:16 AM
Итак, господа, я все еще живой, здоровый и по-прежнему затягиваю с началом линейки квестов. Учитывая масштаб, на который я замахнулся в этот раз, это должно быть весьма и весьма впечатляюще. Мною были систематизированы и учтены многие ошибки, недочеты и замечания всех прошлых квестов, а именно:

1. Отсутствие руин в Мидвуде (у меня есть их вам столько, что вас будет тошнить от этих руин).
2. Сильная ограниченность мира (эта проблема возникает в тот момент, когда действие квеста территориально оторвано от основных локаций шарда, но помимо этого мною она решена в том числе неким подобием open-world'а, как раз то, что не удавалось мне ранее).
3. Местами чрезвычайная терпимость к сильно анти-ролевому (в плане атмосферы) поведению персонажей (я буду колоть вас железом за такое поведение, честно).
4. Спорным было замечание касательно скууууучности (как-то так) выдаваемых наград и артефактов (с появлением легендарного шмота этот минус, скорее всего, перестанет быть спорным, однако пара тузов в рукаве у меня есть).
5. Хотелось бы хоть немного увидеть ту самую реакцию мира на действия игроков (мне всегда было интереснее наблюдать за реакцией игроков на действия мира, но в данном контексте эта мысль мне нравится и я решил ее проработать).
6. Возможно, стоит во время квеста учитывать специфику персонажей (обычно я учитывал специфику "долгоиграющих" и часто играющих персонажей, но теперь кину всех под одну гребенку).

Пока подготовка локаций, сюжета и прочего-прочего-прочего не дошла до стадии необратимо свершившегося факта, у вас еще есть время оставить ваши пожелания и идеи. Потому как потом я не смогу их так виртуозно и органично впихнуть, как сейчас.

Автор: Герцог Jan 23 2016, 11:10 AM
Настало время подвести итог проделанной мною работы. С момента проведения последней серии квестов прошло больше года. Возможно это небольшой срок, но должен вам сказать что за это время произошло так много событий, что я окончательно ощутил потерю какой-либо эмоциональной связи с шардом. Хотите верьте, хотите нет, но эта серия квестов должна стать последней во многих смыслах, и в ней я постараюсь разумно использовать весь накопленный нами багаж знаний, материалов и технических средств, а также расставить все точки в многочисленных хитросплетениях моих сюжетных линий.

Но вернемся к тому, что вас ждет:
-13 уникальных и атмосферных локаций, число которых может увеличиться в процессе.
-Разрушаемость HDDDD.
-25 уникальных NPC, успевшие полюбиться (или набить оскомину), среди которых:
+Арфисты, которые больше не арфисты;
+Лидеры Альянса, их сторонники и не очень;
+Могущественные живые и не совсем живые (совсем неживые) существа мира сего;
+Загадочные незнакомцы (как же без них);
+Элитный паладин, который форсировал Дессарин в прошлых сериях, а сейчас закончил.
+Ларлох.
-Масштабный ролевой процесс (может затянуться на год, не шучу).
-Три взаимозависимые параллельно развивающиеся сюжетные линии, повествующие о:
+Последнем полете Джиксидура;
+Правилах Игры;
+Мертворожденном.
-Большое количество дополнительных событий и мелких заданий.
-Решения, которые на что-то влияют (не так как в вашей жизни).
-Ну и я, Герцог, возглавляющий этот театр интриг и отчаяния фирменным чувством юмора.

От игроков я жду не так уж и много: желание играть, найти для этого интересного с ролевой точки зрения персонажа и время, которого в последнее время хватает все меньше. Также жду тех, кто был на прошлых частях.

Начинаем со следующей недели, ибо главное начать, а там видно будет. О времени отпишу чуть позднее. И да начнется эта лебединая песнь.

Автор: Герцог Jan 25 2016, 06:28 PM
Итак, господа и дамы, объявляю, что жду всех в эту субботу в 18:30.

Вы, как старый знакомый (или старый знакомый знакомого) Данилы Танна получаете письмо следующего содержания:

"Мой дорогой друг, пишет тебе твой верный и преданный слуга Данило Танн, снискавший славу и известность там, где другие нашли лишь страдания, смерть и пожизненные тычки со стороны кредиторов.

Я бы очень хотел сказать тебе о назревающем конфликте, но это было бы приблизительно также, как если бы я назвал яйцом уже уродившегося цыпленка. Насколько мне стало известно от учеников могущественного короля-чародея Ларлоха, король-чародей Ларлох хочет вернуть себе свой утерянный город Джиксидур, что ныне покоится в Мидвуде. В этом деле он нашел для себя "деловых партнеров", которых в одностороннем порядке обязал это сделать. Нашел и благополучно забыл об этом, решив сделать все самостоятельно.

Подобные телодвижения тысячелетних костей в форме короля-чародея привлекли внимание Тайных Лордов. Одни из них считают, что с Ларлохом можно договориться, другие, что делать этого не следует. К последним из них отношусь я, ваш преданный слуга, но только потому, что дядюшка Кхел убедил меня в этом, стукнув кулаком по столу и почесав бороду.

Этим самым он сильно огорчил лорда Пиргейрона, который считает, что стучать кулаком по столу и чесать бороду - знак дурного тона. Особенно когда ты делаешь это на заседании Тайных Лордов Уотердипа, которое относилось к обсуждению данного вопроса. Вершиной же бестактности моего дяди он посчитал отказ в помощи престарелому нетерильскому магу в возвращении принадлежащего ему жилого города.

Дядюшка Кхел был упорен в своих доводах, и сказал, что если того потребует долг, он обратится за помощью к тем, кого лорды громко именуют преступными элементами - к лидеру волных разнорядцев Альтенгриму.

Однако это имя вызвало неожиданную реакцию со стороны присутствующего на заседании амнийского олигарха Иллюзиониста, который решительно высказался о росте цен на рынке голов разного рода отребья, и предложил инвестировать в этот бизнес, памятуя тот факт, что голова Альтенгрима, находящаяся на его плечах - это личное оскорбление Альянса в целом и его лидера в частности.

Представители Альтенгрима на заседании не присутствовали и против слов Иллюзиониста не возражали.

Однако, после молчаливого согласия лорда Пиргейрона с позицией Иллюзиониста, мнения остальных лордов разделились приблизительно поровну. Про себя я отметил, что самое активное участие в последующей драке приняли телохранители лорда Пиргейрона, успевшие вовремя вывести своего господина из возникшей потасовки. С огромным сожалением и величайшей тоской в душе вашему покорному слуге пришлось покинуть это заседание как раз в тот момент, когда Иллюзионист сломал маску тайному лорду Каладорну Кассалантиру, которому вместе со своим инкогнито пришлось потерять несколько зубов.

Теперь же, когда в грядущем конфликте наметилось несколько неформальных лидеров, должен сказать, что под их знамена стали стекаться не самые лучшие представители практически всех слоев населения. И мне прискорбно сознавать, что руками моего любимого дядюшки, впрочем, как и руками честного и благородного лорда Пиргейрона, свои отношения будут выяснять откровенные негодяи и подлецы.

Нам еще о многом предстоит поговорить, поэтому я бы встретился с тобой в Амфаиле как можно скорее. Приходи в заведение к Криввину, я буду ждать тебя там.

P.S. (Эрилин): В своем письме Данило Танн опускает ту часть, где является непосредственным участником и беспрецедентным лидером в драке среди лордов. Он также не удосужился упомянуть способ, которым ему удалось покинуть это заседание - Кхелбену пришлось вытащить его оттуда за шиворот."

Автор: Герцог Jan 30 2016, 11:07 PM
Решили продолжить в это воскресенье (уже сегодня) 31 января в 19:00 по МСК. По возможности присоединяйтесь.

Автор: Герцог Feb 5 2016, 06:00 PM
Завтра (6 февраля) продолжаем. Как обычно в 19:00.

Автор: Герцог Feb 6 2016, 01:52 PM
Сегодня задержусь. Начнем в 21:00. Поиграем не много, но плодотворно.

Автор: magegvardin Feb 8 2016, 09:59 PM
Я забыл, следующая когда?

Автор: Герцог Feb 9 2016, 02:05 PM
Так как Бродяга водит в четверг, а у меня внезапно появилось свободное время, жду всех в пятницу (12 февраля) в 19:00 по МСК.

И я искренне рад, что вы наконец-то дошли до руин города.

Автор: Adun Feb 9 2016, 04:33 PM
Как бы нам привлечь постоянную аудиторию сюда? человек 25+ онлайн чтобы было

Автор: Герцог Feb 9 2016, 10:41 PM
QUOTE (Adun @ Feb 9 2016, 08:33 PM)
Как бы нам привлечь постоянную аудиторию сюда? человек 25+ онлайн чтобы было

Ну, если собрать всех старичков, которые пишут о поднятии онлайна, но у самих семья, дети, собака, дача, беженец из Сирии и времени играть уже нет, то будет приблизительно 25+.

Если вспомнить последний массовый заход на шард, то он, кажется, совпал с квестом и ивентом. Но это не точно.

А постоянная аудитория уже давно потеряна. Ее, конечно, можно вернуть. Но это титанические усилия, которые того не стоят. Потому как если бы они того стоили, уже нашелся бы человек который вернул вас если не в 2005, то хотя бы в 2007.

Автор: denis0k Feb 10 2016, 04:55 AM
Ещё человек 10 можно собрать с группы вк, которые постоянно жалуются, что хотят поиграть, но у них вечно какие-то проблемы - то регистрация глючит, то патч не ставится, то лут куда-то пропадает, то одному качаться скучно/трудно. Ещё есть люди на форуме пг ( blink.gif ). На последнем даже предлагали пг открыть сервер нвн1, т.к. "в инете что-то их нет, а играть охота" smile.gif

Универсально-банальных советов два:

1) Изобрести машину времени
или
2) Быть не хуже конкурентов.

Автор: WWolf69 Feb 10 2016, 06:47 AM
Кстати, а как там у конкурентов?

И правда оффтоп, но было бы любопытно

Автор: logwow Feb 10 2016, 04:46 PM
Готовых поиграть то много, другое дело, что играть то тут не во что. У гема давно нет цели игры, у всех тонна лута и чаров, а новые крутые итемы никому не нужны, так как их некуда деть после получения.

Остается только Рпить, а это не для всех.

Автор: Clan_Marlin Feb 10 2016, 07:03 PM
QUOTE (logwow @ Feb 10 2016, 06:46 PM)
Готовых поиграть то много, другое дело, что играть то тут не во что. У гема давно нет цели игры, у всех тонна лута и чаров, а новые крутые итемы никому не нужны, так как их некуда деть после получения.

Остается только Рпить, а это не для всех.

Даешь вайп! ph34r.gif

З.Ы. простите за флуд, засим его в данной теме прекращаю.

Автор: Adun Feb 12 2016, 05:21 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Feb 10 2016, 07:03 PM)
QUOTE (logwow @ Feb 10 2016, 06:46 PM)
Готовых поиграть то много, другое дело, что играть то тут не во что. У гема давно нет цели игры, у всех тонна лута и чаров, а новые крутые итемы никому не нужны, так как их некуда деть после получения.

Остается только Рпить, а это не для всех.

Даешь вайп! ph34r.gif

З.Ы. простите за флуд, засим его в данной теме прекращаю.

Да, зашел сообщить что вайп поможет, а тут и без меня догадались! Даешь вайп - и будет всем счастье

Автор: Герцог Feb 14 2016, 12:45 PM
Так как у меня внезапно появилось свободное время, жду желающих поиграть сегодня после вечернего рестарта.

Автор: magegvardin Feb 17 2016, 03:25 PM
Я забыл, следующий раз когда?

Автор: Герцог Feb 18 2016, 06:15 PM
Ориентировочно собираемся в эту субботу (20 февраля) после вечернего рестарта.

Автор: Герцог Feb 25 2016, 07:51 PM
Напоминаю, что продолжение эпической саги состоится в эту субботу (27 февраля).

Автор: magegvardin Mar 5 2016, 03:46 PM
Сегодня продолжение будет?

Автор: Герцог Mar 6 2016, 12:52 PM
Сегодня после вечернего буду либо я, либо Бродяга, либо мы оба вместе взятые (правда я могу сильно опоздать).

Так что ожидайте в расслабленном режиме.

Автор: magegvardin Mar 9 2016, 11:29 AM
Когда следующая игра?

Автор: Герцог Mar 9 2016, 02:03 PM
Предлагаю всем, кто сможет, присоединиться сегодня. Думаю, что надолго не задержу.

Автор: magegvardin Apr 4 2016, 09:46 PM
Напиши, когда в след. раз и живой ли вообще?

Автор: Герцог Apr 5 2016, 04:53 PM
Живой и здоровый. Жду игроков в пятницу (8 апреля) после вечернего рестарта.

Автор: magegvardin Apr 9 2016, 01:21 PM
Когда следующий раз?

Автор: magegvardin Apr 14 2016, 04:54 PM
Когда? ПТ, СБ, ВС? Мне заранее знать надо.

Автор: Герцог Apr 15 2016, 04:22 PM
Пока ориентируемся на следующую неделю.

Автор: Герцог Apr 22 2016, 05:54 PM
Ну что, дорогие товарищи игроки, предпоследний квест, скорее всего, будет проведен в эту субботу (23 апреля).

При себе иметь игрового персонажа и прочие необходимые принадлежности.

Автор: Герцог May 29 2016, 12:42 PM
Сегодня буду на шарде. За прошедшее время есть здравая идея восполнить все пробелы в памяти.

Жду всех после вечернего рестарта.

Автор: Герцог May 29 2016, 08:24 PM
Итак, дамы и господа, Последний полет Джиксидура намечается на 31 мая (вторник) в 19:00 по МСК.

Жду тех, кто отыграл большую часть сессии, а именно magegvardin, Rock Lobster, shadowdweller, Warmoder, Грей и многих других (которые не отыграли большую часть сессии, но тоже приняли активное участие, за что им спасибо).

Это было мрачное, загадочное и интересное путешествие длинной в пять месяцев, которое близится к своему завершению.

Автор: Ravick May 31 2016, 08:31 PM
Черкните потом, в двух словах, чем дело закончилось.

Автор: Герцог Jun 9 2016, 08:15 PM
Так как никто ничего не написал, удовлетворю любопытство Малкольма и отвечу. Взорвали город.

Автор: Грей Jun 10 2016, 03:48 PM
*очнулся* Взорвали, да еще и не умер никто sad.gif более того, в полку героев на одного прибавилось. От так вот.

Автор: magegvardin Jun 11 2016, 07:04 PM
Я пропустил, блин, как так, вроде же заходил на форум.

Автор: Герцог Jun 30 2016, 01:22 PM
Завтра, 1 июля, в 19:00 по МСК проведу для вас квест. Приглашаю всех желающих.

Черная роза
Продолжительность: 4+ часов
Количество сессий: 1-2
Уровень персонажей: 10-15

Святой отец Пирстен Рэйвентри, жрец Эйо на службе амнийского олигарха Иллюзиониста, берется за дело восьмилетней давности. В тот злополучный день в Амфаиле при подозрительных обстоятельствах погибли красавица жена и две милейшие дочери предыдущего Лорда-Охранителя Амфаила Грейка Фидлерсона. А сам он, лишившись рассудка, окончил свои дни в лечебнице Замка Нейритар.

Автор: Герцог Jul 7 2016, 08:00 PM
Продолжение завтра (8 июля) в 20:00 по МСК.

Автор: Герцог Jul 8 2016, 09:53 PM
Продолжение 9 июля, в эту субботу, в 18:30 по МСК. После чего я с вами торжественно попрощаюсь.

Автор: Magus Jul 8 2016, 10:46 PM
Я приду. Как-то внезапно наступили торжественные прощания.

Автор: Герцог Aug 25 2016, 05:57 PM
В эту субботу, 27 августа, в 19:00 по МСК проведу для вас квест. Решился-таки попробовать поводить вас через скайпик, вдруг понравится.

Черный принц
Продолжительность: 4+ часов
Количество сессий: 1-2
Уровень персонажей: 15-20
Количество игроков: 3-6
Тип связи: голосовой (Skype)

Шахты славного города Лейлона – на удивление людное место. В узких и запутанных коридорах то и дело снуют представители малого горнодобывающего бизнеса. Однако стоит копнуть чуть глубже, и вы найдете нечто, что может вас сильно удивить. В этот момент необходимо ни в коем случае не терять самообладания и бежать наутек, потому как это самое нечто, пользуясь случаем, может с легкостью вас ополовинить.

Кассий Д’Арабел, кормирский рыцарь на службе амнийского олигарха Иллюзиониста, решил не оставаться в стороне и исследовать неудачные раскопки, в то время, как его коллега Пирстен Рэйвентри занимается расследованием загадочного разорения лейлонского кладбища.

Автор: Герцог Aug 29 2016, 12:56 PM
Продолжение квеста ориентируется на пятницу, 2 сентября в 19:00 по МСК.

Автор: Герцог Sep 9 2016, 01:53 PM
Сегодня в 19:00 по МСК очередной квест.

Маскара
Продолжительность: 4+ часов
Количество сессий: 1-2
Уровень персонажей: 10-15
Мировоззрение персонажей: любое не доброе
Тип связи: текстовый

В заведении экс-волшебницы Табры проходит весьма тайное и весьма закрытое мероприятие. По слухам, там собирается весь подпольный мир Побережья Мечей - от Гильдии Ксанатара, до Зентарима, от последователей Шар, Малара и Маска, до представителей знатных уотердипских домов. Лишь несколько человек получают странное приглашение, подписанное мистическим знаком, не принадлежащим ни к одной известной организации.

Автор: Герцог Sep 13 2016, 07:38 PM
Продолжение квеста состоится в пятницу, 16 сентября. Время как обычно.

Автор: Lord_Draconis Sep 14 2016, 11:05 PM
Жаль. У меня в это время тренировка начинается. А так хотелось поиграть с вамиsad.gif

Автор: Ravick Dec 29 2016, 11:38 AM
Герцог, вопрос как и к Бродяге, когда уже?! =)

Автор: 01231909 Jan 6 2017, 11:22 PM
Эхх. Ладно. Хотел в другую тему написать

Автор: Герцог Jan 16 2017, 10:32 PM
В этот четверг (19 января) проведу небольшой квест. Жду всех желающих в 19:00 по МСК.

Незавершенная работа
Продолжительность: 2+ часов
Количество сессий: 1
Тип связи: текстовый

За последнее время лишь два события вызвали недоумение у небезызвестного барда Данилы Танна. Первое - чем же руководствовались организаторы преступного мероприятия под кодовым названием "В гостях у Табры", а второе - почему в восточной окраине Вествуда резко возросла популяция пауков? И хотя первая проблема была решена частично, для решения второй потребовалось нечто большее, чем просто разгромить паучью лабораторию.

Автор: Magus Jan 19 2017, 09:14 PM
user posted image

Автор: Magus Jan 19 2017, 09:17 PM
user posted image

Автор: Герцог Jan 20 2017, 01:54 PM
Сегодня в 19:00 по МСК очередной квест.

О воинских почестях, святых регалиях и оружии ближнего боя
Продолжительность: 4+ часов
Количество сессий: 1-2
Уровень персонажей: 20
Мировоззрение персонажей: любое не доброе
Тип связи: текстовый

Для исполнительного рыцаря Святого ордена Самулара транспортировка ценных грузов и воинских депеш - вполне обычное задание. Однако, когда груз имеет особую ценность и напрямую связан с семьей самого основателя ордена и его старших братьев Ренвика и Амфаила Карадунов (последний из них более известен как Амфаил Справедливый), ставки заметно возрастают.

Автор: Ravick Jan 20 2017, 02:01 PM
Сегодня турнир же, так что большая часть народу будет там unsure.gif

Автор: Герцог Jan 20 2017, 02:10 PM
Я же никого не заставляю идти ко мне. Кто хочет, тот пусть и приходит. На шарде я все равно буду.

Автор: Ravick Jan 20 2017, 02:19 PM
Хм, у меня из не добрых только жрица-бейнитка есть. Зайду ей тогда

Автор: Kardegon Jan 20 2017, 06:46 PM
Прошу разрешение на отыгрыш такого монка,каким он есть.Каюсь,забыл сменить веру перед кв.Пришлось выкручиваться по мере сонных сил.Я и так планирую после 16-го вести себя только как хаот нейтрал,для смены алигмента.Не абуз,буду брать шд.Он от агила не зависит.Просто мне легче всего отыгрывать себя.Так что прошу прощения.Единственный алиг из нвновских в котором я могу вести себя как хочу -- хаот нейтрал.Хотя не как хочу,а скорее как могу.

Виспер -- монк-(будущий шд) не от мира сего...

Автор: Герцог Jan 27 2017, 01:17 PM
Разрешаю, но только без странностей всяких, в стиле всех полизать.

Продолжаем сегодня (поздно объявил, но все же). Как обычно в 19:00 по МСК.

Автор: KardegonMorn Jan 27 2017, 01:23 PM
Арк!Сегодня еще и противостояние.В 19:00.Теперь предстоит тяжкий выбор.

Автор: Герцог Feb 1 2017, 09:56 PM
В субботу (4 февраля) в 19:00 по МСК доигрываем наш прошлый квест.

Далее готовимся к линейке, где, как я и объявил, будут специальные роли. То что у кого-то будет специальная роль, а у кого-то нет, на прохождение квеста никак не влияет. Это сделано по большей части для тех, кто хочет углубиться в ролевой процесс. Однако попрошу игроков заранее отписать мне в личные сообщения, кто хотел бы взять ту или иную роль.

Роль: Мистик
Требования: Божественный или тайный заклинатель нейтрального или злого характера
Описание: Будучи крайне заинтересованным в силе волшебства, Мистик начал свой путь обычным заклинателем, по мере опыта развивая свой талант до значительных высот. Во время одного из своих путешествий, жажда знаний чуть не привела его к гибели. Мистик был неосторожен и привлек к себе слишком много внимания со стороны суеверных горожан. Будучи арестованным, обвиненным во всех злодеяниях и приговоренным к смерти, Мистик отчаялся и уже был готов принять свою участь. Ночную тишину прервали крики ужаса и страданий. Город был охвачен пламенем, а темница Мистика распахнута. Статная фигура в пурпурно-белых одеяниях, скрывавшаяся под темным плащом с капюшоном и маской в форме черепа возвышалась над ним. Фигура протянула свою руку, назвала свое имя и позвала с собой. Так Мистик стал мистиком, учеником Зенона Маскары.

Роль: Изгнанник
Требования: Ловкий боец или соглядатай дроу
Описание: Дом Деурден был практически полностью уничтожен во время Кровавой Ночи, произошедшей в Мормаороре. Изгнанник помнит эти события по рассказам старших. Именно в ту ночь предатель Антинид Деурден помог дроу из дома До'Ани взять власть в свои руки. Именно в ту ночь Изгнанник лишился всего, что полагалось ему по праву рождения - дома, статуса, семьи. Имея лишь свое имя, Изгнанник волей судьбы возвращается в город, желая вернуть то, что было утрачено.

Роль: Наставник
Требования: Персонаж человеческой расы не злого характера
Описание: Мало кто помнит как в окрестностях Кхелделла появилась потрепанная рыжеволосая девушка по имени Диотима. Стройная, красивая, смышленная, но абсолютно не приспособленная к этой жизни, она как будто-бы перенеслась сюда из другого мира. Вскоре открылся и ее особый дар, контролировать который самой ей было не под силу. Так в Кхелделле появился Наставник, забравший девушку с собой. Обучая ее всему, что он умеет сам, Наставник в скором времени узнал о ней и ее предназначении. Держа в руках столь драгоценный камень, Наставник приложит все свои усилия, чтобы он сохранился и играл на солнце всеми оттенками своего величия.

Роль: Тэбнар До'Ррет
Требования: Тэбнар До'Ррет
Описание: Тэбнар До'Ррет

Автор: Meloza Feb 10 2017, 10:41 AM
Герцог, а продолжение квеста когда планируется ?
я так понял что завтра в 19-00.

Автор: Герцог Feb 10 2017, 01:05 PM
В эту субботу не смогу, поэтому ориентируемся на следующую.

Автор: Герцог Feb 18 2017, 12:09 AM
Герцог на связи. Не знаю, каким образом мне удалось сделать из разового квеста, входящего в подземелья небезызвестного Джиксидура, целую серию квестов, превосходящую этот Джиксидур в полтора-два раза, но факт остается фактом. Новая история и новые герои ждут вас. Однако же все новое - это хорошо забытое старое.

О моих творческих наработках и их преемстве можно говорить долго, но сейчас я бы очень хотел приоткрыть завесу тайны над скрытыми событиями, так или иначе пронизывающими все мои серии квестов насквозь.

Но отступим от лирики, уважаемые игроки, потому что на данный момент вас ждет:
-20 атмосферных локаций подземного города зла и порока Мормаорора и его окрестностей.
-Разрушаемость HDDDDD (все уже догадались, что с каждым анонсом я просто добавляю одну букву D).
-8 различных организаций, огромное количество NPC (я уже устал их считать).
-Сложный и масштабный ролевой процесс, основная цель которого - выживание.
-16 полноценных квестов, каждый из которых в среднем от 4 до 6 часов.
-Большое количество дополнительных событий и побочных заданий.
-Решения, влияющие на успех миссии и дальнейшее существование.
-Карьерный рост, возможность занять определенную социальную роль в рамках города.
-4 уникальные истории для игроков: Мистик, Изгнанник, Наставник, Тэбнар До'Ррет.
-Ну и я, Герцог, возглавляющий этот театр страсти и разврата своим фирменным черным юмором.

Требования для игроков предельно просты: желание и возможность играть, постараться быть на связи, если занимаете ключевую роль, персонаж максимально возможного уровня, интеллект (желательно наличие у игрока).

Помимо всего этого, не могу не написать общие рекомендации для игры.

1. Все квесты в среднем рассчитаны на сбалансированную партию из шести персонажей. Однако неполная партия (например, при отсутствии плута или клирика) всегда может рассчитывать на поддержку дружественных NPC.

2. Отношение к игрокам со стороны мира в целом, и обитателей его населяющих в частности можно охарактеризовать как нейтральное, а моментами даже враждебное. Это не значит, что на крыше каждого здания будет сидеть по снайперу-космодесантнику, но если вы кому-то не понравились, извольте встретиться с последствиями лицом к лицу. Вопрос коллективной или индивидуальной ответственности будет решаться исходя из ситуации и поведения остальных игроков.

3. D&D игра партийная. Даже несмотря на то, что вы отыгрываете нейтральных и злых персонажей. Они объединены одной организацией, одной миссией и одной целью - выжить. Выживание не означает кинуть на себя хаст, инву и убежать сверкая пятками. Где бы вы ни были, в Мормаороре бежать некуда.

4. Можно никуда не торопиться. Наслаждайтесь игрой. Задумывайтесь о том, как бы ваш персонаж повел себя в той или иной ситуации. Здесь нет ограничений по времени, а цивилизация дроу внезапно не построит чуда света и не создаст космическую программу.

5. Мир открыт только для партийного исследования. Любая используемая дверь открывается. За ней может быть что-то интересное, а может быть и нет. Разделять партию плохо хотя бы по той причине, что один DM не может следить за двумя локациями одновременно. Если вам захочется отыграть какой-либо момент отдельно от партии, ловите меня в свободное время.

6. Используйте социальные навыки, только не надо закидывать бросками весь чат. NPC также используют социальные навыки. Если вы не видите их бросков, это не значит, что их нет.

Помимо всего этого, вы всегда можете задавать мне вопросы. На этом пока все. Время проведения будет указано чуть позже.

Автор: Ravick Feb 18 2017, 09:09 AM
Начнем благословясь. smile.gif

Автор: Герцог Feb 18 2017, 02:19 PM
Огромное спасибо Stenly за оперативность.

Сбор игроков сегодня (18 февраля) в 19:00 по МСК.

Автор: Magus Feb 18 2017, 02:49 PM
Приду примерно в 21 по Москве.

Автор: Герцог Feb 18 2017, 10:07 PM
Мормаорор

Мормаорор – вольный город Среднего Андердарка, который находится между иллитидским Ч’Читлом и гномьим Долблундом. Омываемый подземными водами, город весьма удачно расположен на берегу легендарного Серого озера, что издревле определило его назначение и инфраструктуру.

“Место мертвых” – так звучит название города, если переводить его с эльфийского буквально. Основанный путешественниками и переселенцами Возрожденного Иллефарна около тысячи лет назад, этот город был призван стать аванпостом королевства в Андердарке. Однако этот аванпост достаточно скоро привлек внимание других рас. Под умелым руководством иллефарнских воителей Леголора, Ванорина и Миталидила аванпост был подконтролен Иллефарну несколько сотен лет, и был захвачен темными эльфами и их союзниками незадолго до распада Возрожденного Королевства.

Мормаорор был захвачен совместными усилиями семи домов дроу, среди которых явными лидерами были дома Деурден, Джалавар и До’Ани. На долгие годы фактический контроль над городом взял дом Деурден. Известный же ныне дом До’Ани среди прочих домов дроу имел дурную славу опального. Однако жесткая диктатура, продиктованная догматами церкви Лолт, сыграла злую шутку над остальными домами. Когда город стал весьма развитым центром торговли, в нем поселилось большое число иноземцев и представителей иных рас. Иллитиды, дуэргары, куо-тоа и имаскарцы приняли активное участие в последующей Кровавой Ночи – уничтожении правящих домов дроу. Под эгидой дома До’Ани город был освобожден от влияния последователей Лолт, и молодой лидер дома До’Ани, которая известна нам под именем Т’Риссмайс, окончательно взяла власть в свои руки. Впрочем, не последнюю роль в этом событии сыграли и отряды проклятых, созданные жрицами До’Ани, и тщательно скрываемые от других домов дроу.

Автор: Герцог Feb 22 2017, 11:07 PM
Я поздравляю мужскую часть населения со столь знаменательным днем, и напоминаю, что жду игроков 23 февраля после вечернего рестарта.

В свою очередь, представляю вашему вниманию продолжение информации о городе.

Организации Мормаорора

Матриархат До'Ани - дом До'Ани, поклоняющийся Киарансали, около ста лет назад сменил в городе дом Деурден в результате кровавого переворота. На данный момент Т’Риссмайс возглавляет дом До’Ани и является Верховной жрицей Киарансали. Ее фактическим соправителем является Греймайс, которая является неким аналогом градоуправителя, в то время как Мэйрина возглавляет личную охрану Верховной жрицы.

Проклятые – первые проклятые появились в Мормаороре во времена распада Иллефарна, когда несколько домов дроу взяли город под свой контроль. Проклятые – основная сила армии дома До’Ани, именно они помогли Т’Риссмайс взять власть в свои руки. Проклятыми командует весьма неоднозначный их представитель – Миталидил, один из командиров эльфийского гарнизона Мормаорора. Несмотря на свое нынешнее положение он, судя по всему, сохранил остаток эльфийского благородства и проницательности, хоть и бесконечно верен Т’Риссмайс.

Джезред Чолссин – тайная организация убийц, основанная в городе Чолссин. Представители этой организации весьма необычные дроу, в их жилах течет кровь теневых драконов, а сами они выделяются драконьими конечностями и чешуйчатой кожей. Первоначальная цель Джезред Чолссин - любыми силами уничтожить последователей и церковные организации Паучьей Королевы и освободить дроу от власти жестокого матриархата Лолт. Однако, они прекрасно сознают, что убивая жриц дроу формируют некий вакуум власти. Истинные мотивы Джезред Чолссин не отличаются альтруизмом, именно поэтому они с большим удовольствием заполнят этот вакуум.

Банда куо-тоа – банда куо-тоа, возглавляемая весьма древней рептилией Бульмарком Уль Фларком, наводит ужас на подземные реки и озера Андердарка. Эти проворные рептилии открыто занимаются пиратством и бандитизмом, грабя все, что только можно грабить, и угоняя в рабство всех, кого только можно угнать. К всеобщему ужасу, куо-тоа Бульмарка весьма охотно съедают своих пленников. Помимо этого они приносят их в жертву своей кровожадной богине. Подобные жервтоприношения, конечно же, сопровождаются поеданием принесенных в жертву.

Клан Думгейт - дуэргарский клан Думгейт можно назвать старожилами Мормаорора наравне с домом До'Ани. Истоки их сотрудничества берут свое начало с организации Кровавой Ночи, мятежа, совместного устранения правящих домов дроу. Саббас Думгейт, бессменный руководитель клана, всегда стоит на страже интересов своего клана и лояльных ему дуэргаров. Обладая большей частью рынка мора (местного наркотика), занимаясь наемничеством и работорговлей, клан Думгейт представляет собой вторую организацию по уровню влияния в городе.

Церковь Оссат Хакуро - представляет собой вероучение, берущее начало со времен падения Нетерила. Первоначально бывшее еретическим течением последователей Амонатора, оно переросло в отдельную ветвь поклонения богу Оссат Хакуро, или, переводя на общий язык, Коссуту. Однако, взгляды приверженцев Оссат Хакуро слишком неоднозначны, чтобы быть принятыми церковью Коссута официально. В основном, лидер этой организации, Териас Варма, находит поддержку у городских низов и радикально настроенных горожан.

Мистики Иггвилв - мистическая организация заклинателей, посвятившая себя накоплению новых знаний и борьбе с могущественным Древним Злом, объединившая двенадцать сильнейших чародеев и божественных служителей, каждый из которых обладает определенным весом в обществе, и многие из которых имеют собственных учеников. Мистики не имеют какой-либо прочной структуры или иерархии. Для решения задачи те из двенадцати чародеев, кто готов откликнуться в данный момент, собираются и принимают совместные решения, сглаживая острые углы между собой в вопросах обретения магической силы. В Мормаороре под негласным руководством Иггвилв находится три таких чародея, а еще одному, самому молодому из них, поручена важная секретная миссия.

Восставшие - общее обозначение для всех оппозиционно или агрессивно настроенных объединений и организаций. Их много, они децентрализованы, но по общему влиянию способны соперничать с многими организациями города. Помимо влиятельных городских жителей, авантюристов и свободолюбивых пленников, к Восставшим можно отнести и лагерь осаждающих, включающий в себя Стражей Гримхэнда, Суоринирэ и последователей Илистрэи. Стражи Гримхэнда - это группа воителей, собранная из дварфов клана Гримхэнд и лояльных последователей Морадина. Они известны тем, что долгое время противостояли злым дроу и дуэргарам в борьбе за многочисленные сети пещер, в попытках превратить подземелья дварфов и переходы Андердарка в безопасное место для добрых существ. Суоринирэ - армия эльфов-изгнанников, родиной которых многочисленные слухи называют Эвереску, Эвермит, и даже иные планы. Они известны как охотники на демонов, магических тварей и борцы со злыми существами. В своих действиях руководствуются несколько архаичными принципами единства добрых рас, чтят старые, а порой уже давно забытые альянсы, что, впрочем, помогло им заручиться поддержкой клана Гримхэнд. Последователи Илистрэи - это одна из тех немногих сил, позволяющих существовать добрым созданиям в жестоких условиях Андердарка. И хотя традиционно Илистрэи считается божеством добрых дроу, к этой богине зачастую обращаются и представители иных рас, ищущие поддержки и защиты.

Автор: Герцог Feb 23 2017, 10:10 PM
Совет Девяти

Совет Девяти - коллегиальный орган, создание которого было предусмотрено организаторами Кровавой Ночи, имеющий широкий спектр номинальных функций. По первоначальной задумке подобный совет должен был стать главным инструментом нового меритократического общества, объединить разрозненные городские слои населения под эгидой наиболее достойных лидеров. Усилиями Т'Риссмайс До'Ани в Совет Девяти стали попадать исключительно выгодные ей люди, а круг вопросов, рассматриваемый Советом, значительно сужен. На данный момент Совет Девяти имеет только совещательные полномочия в сфере эдиктов и городского управления. Впрочем, без согласия большинства членов Совета невозможны вопросы внешних сношений, а также осуществление правосудия.

Согласно последним регламентам, Совет Девяти состоит из трех представителей дома До'Ани, трех представителей крупнейших организаций и трех именитых представителей общественности:

Т'Риссмайс До'Ани - Ильхар (Мать)
Греймайс До'Ани - Аббил Че'Эл (Доверенный по городу)
Мэйрина До'Ани - Аббил Киорл (Доверенный по личной страже)

Ворнирд Джезред (Джезред Чолссин) - Аббил Велг'Ларн (Доверенный по убийцам)
Бульмарк Уль Фларк (Банда куо-тоа) - Аббил Кел (Доверенный по телам)
Саббас Думгейт (Клан Думгейт) - Аббил Хар'Ол (Доверенный по пещерам)

Иретрис Фэйрин (Жар Преисподней) - Аббил Ссинсс (Доверенный по соблазнам)
Отсутствует - Аббил Ят (Доверенный по храмам)
Отсутствует - Аббил Балаэрн (Доверенный по богатству)

Автор: Герцог Mar 3 2017, 03:19 PM
Напоминаю игрокам, что жду их в субботу после вечернего рестарта. А пока предоставляю лорную информацию, которая фигурировала в прошлом квесте.

Восстание Антинида

Самое последнее восстание в Мормаороре произошло около пятидесяти лет назад. Его лидером оказался Антинид Деурден, молодой и амбициозный лидер дроу. Будучи весьма прогрессивным во взглядах, он был одним из первых, кто приложил руку к падению своего дома, полагая, что дроу До'Ани приведут Мормаорор к процветанию. Свою ошибку он попытался исправить весьма радикальным методом, подняв городские низы и вольный народ на восстание.

К лагерю повстанцев, помимо уже перечисленных слоев населения, примкнула большая часть наемных отрядов, дуэргарский клан Думгейт и несколько перебежчиц из дома До'Ани. Сама Т'Риссмайс До'Ани по прежнему пользовалась поддержкой Проклятых, Джезред Чолссин и куо-тоа, однако количество восставших (но не их качество) заметно превышало лояльные ей силы. Доподлинно неизвестно каким чудом Т'Риссмайс удалось переубедить клан Думгейт, однако измена дуэргаров первоначальным договоренностям с восставшими позволила ей одержать победу.

Антинид и все участники его восстания были прокляты и заживо похоронены в старинной крипте за городом, именуемой ныне Криптой Восставших, в назидание любым существам, задумавшим перечить воле дома До'Ани.

Недавние события сильно отразятся на происходящем в городе. Крипта была очищена отрядом мистиков от жаждущей мести нежити, а в скором времени имя Антинида будет развеяно ветром истории.

Автор: Герцог Mar 8 2017, 06:31 PM
Играем в этот четверг (9 марта) в 19:00 по МСК. И еще немного полезной информации о местных веществах.

Мор

Возможно печально известное эльфийское название города сыграло не последнюю роль в названии этого наркотика, однако мор, по мнению некоторых, происходит от искаженного "mora" или "moras". Некоторые трактуют это слово как "задержка", другие как "поведение", третьи предпочитают остановиться на поразительных свойствах этого наркотика и понимать его название как "исцеляющий".

Грибы мора, или как их еще называют моровые грибы, долгое время росли в холодных и влажных пещерах Андердарка, где были впервые обнаружены в весьма ограниченном количестве. Они крайне токсичны. Один крупный гриб считается смертельным для человекоподобных существ. Впрочем, дроу и дуэргары, в отличие от более суеверных эльфов, не стали обходить пещеры с мором стороной и быстро нашли им применение.

Сами грибы представляют собой крайне сомнительную ценность. Они опасны и представляют собой вымирающий вид. Однако в зараженных пещерах за долгие годы своего существования отмирающие грибы оставили окаменелости и осадки, похожие на известняк. Сеть крупных пещер возле Мормаорора является отличным источником этого "известняка".

Порошок, добываемый в Секторе мора (так называется сеть моровых пещер), не проходит каких-либо алхимических процедур. Он лишь прессуется и по возможности максимально измельчается. Разбавляется этот порошок "по вкусу", исходя из физических возможностей потребителя, правда чаще всего состав моровых смесей диктуется экономическими возможностями его распространителей.

Порошок мора принимают внутрь, вдыхая через нос. Моровые настойки пьют, однако некоторые мастера врачевания и медитаций могут вводить их в тело напрямую. Эффект от мора можно охарактеризовать следующим образом: принимающее мор существо чувствует кратковременный прилив энергии и сил, не чувствует боли, осознание времени и пространства искажается (это можно охарактеризовать как замедление восприятия времени и уменьшение угла обзора, когда существо начинает воспринимать мир фрагментарно, выделяя отдельные объекты, цели). Эмоционально мор воздействует на всех по-разному. Мор может вызвать любой спектр эмоций - от эйфории до депрессии.

В сравнении с другими наркотиками, физическое привыкание к мору наступает в течение одной-двух недель. Прекращение употребления мора у зависимого существа носит характер так называемой "ломки", агрессивного и безрассудного поведения с целью получения желаемого, сопровождаемое физическими болями зависимого существа. Смерть от регулярного употребления мора в среднем наступает в течение одного года. До сих пор никто подробно не занимался изучением умерших от наркотика существ, однако описание умерших сводится к крайне жутким подробностям, таким как гниение заживо и изменение структуры тела. По слухам, в городе существует несколько живых моровых мертвецов, активно разыскиваемых жрицами Киарансали.

Автор: ravenfox Mar 9 2017, 01:28 PM
Я дико извиняюсь, но сегодня я буду на работе допоздна(

Автор: shadowdweller Mar 9 2017, 02:52 PM
При самых благоприятных обстоятельствах смогу подтянуться только часам к 10 вечера.

Автор: Герцог Mar 14 2017, 03:31 PM
Итак, продолжаем нашу серию квестов в четверг и субботу (16 и 18 марта). Как обычно после вечернего рестарта.

Автор: Ylair Mar 14 2017, 07:57 PM
Очень постараюсь быть, но к сожалению по четвергам я не раньше 21.30 смогу появляться.

Автор: Magus Mar 14 2017, 11:00 PM
Такая же фигня, еще и в субботу опоздаю. Передаю ученицу в ваши... *вспоминает сцену каннибализма в подворотне*
Надеюсь, с ней все будет хорошо mad.gif

Автор: Ravick Mar 16 2017, 04:01 AM
Ты опоздал, старый. Твоя ученица в нежных руках одной из самых коварных интриганок, с какими нам приходилось сталкиваться. smile.gif

Автор: Герцог Mar 23 2017, 07:12 AM
На этой неделе буду очень занят, поэтому продолжим на следующей.

Невзначай вопрос к игрокам, насколько вам удобно/нравится играть на больших локациях (Мормаорор/Джиксидур)? Мне интересно, насколько у вас они влияют на производительность, проблемно ли время подгрузки/выгрузки локации, сильно ли мешает крупная мини-карта и все в таком духе?

Про себя отметил веселые провисы, особенно у NPC.

Автор: Ylair Mar 23 2017, 07:22 AM
Бегал только по Мормаорору, все нормально, особо зубодробительных проблем не обнаружил.

Автор: Meloza Mar 23 2017, 07:35 AM
у меня локация Эльфийский Замок в вествуде грузится дольше Мормоарора.

в целом и общем всё норм, не замечал чтоб НПС тупили или подвисали :-) пора уже подключать к основному модулю.

Автор: Helavicia Mar 23 2017, 09:38 AM
Немного смутил размер миникарты, но в этом есть что-то ролплеерное. Хочешь посмотреть на карту, доставай и смотри ph34r.gif

Автор: Ravick Mar 23 2017, 03:14 PM
У меня немного притормаживает во время боевок на крупных локациях, но это скорее из-за моей видюхи, а точнее в ее отсутствии.

Вообще да, локации хорошо оптимизированы, на мой взгляд и даже на слабых тачках играбельно и красиво. Светотени рулят. smile.gif

А играть на большой карте не просто удобно, а еще и очень атмосферно. В Эвереске сложнее немного, потому что общую карту города приходиться держать в голове.

Автор: Герцог Mar 28 2017, 07:50 AM
Продолжаем в эту субботу (1 апреля) в 18:30 по МСК. Да, никаких первоапрельских шуток. Действительно будем играть.

Автор: Ved Mar 29 2017, 11:18 AM
QUOTE
Да, никаких первоапрельских шуток. Действительно будем играть.

Меня скорее волнует, что шутка будет не в отсутствии квеста, а в сюжете самого квеста. tongue.gif

Автор: Ravick Apr 1 2017, 03:02 PM
Немного опоздаю, буду где-то к 19-30

Автор: Ved Apr 7 2017, 06:30 AM
На этой недели будет продолжение?

Автор: Герцог Apr 7 2017, 06:28 PM
Продолжение планируется на следующей неделе.

Автор: Ved Apr 13 2017, 12:41 PM
На этой недели планируется квест? ph34r.gif

Автор: Герцог Apr 13 2017, 06:55 PM
Продолжаем в эту субботу (15 апреля). Как обычно после вечернего рестарта.

Автор: ravenfox Apr 13 2017, 07:18 PM
Увы, но меня на этих выходных не будет(

Автор: Ravick Apr 16 2017, 01:45 PM
С связи с тем, что непонятно, когда и в каком формате будет продолжение, озвучу несколько своих, подводящих итог, мыслей. Было здорово. Правда здорово. Безотносительно того, как косячили отдельные игроки(да, я больше других), игралось приятно, были живые диалоги, острые повороты сюжета, захватывающие бои и на сессии порой собиралось до десяти человек. Это дорого стоит и, Герцог, это твоя прямая заслуга. Спасибо, что смог создать эту атмосферу мрачного, полного тайн и интриг города, в которым есть как масса возможностей, так и масса ловушек. Все было к месту, я даже не знаю, к чему придраться.

Отдельно хочется сказать про неписей, которые то, что надо. Миталидил, со своим посмертным черным юмором, Мэйрина, олицетворения разврата, Иггвилв и Граз'зт, харизматичные и умные антагонисты, совершенно не стесняющиеся использовать игроков для своих интриг.

И то, что игроки порой совершенно терялись в этом мире - просто здорово. Так и должно было быть. Это самые суровые условия, в которых мы когда-либо играли. Это тоже доставляло. Когда не знаешь, чем ты будешь заниматься завтра, потому что непися, который даст тебе задание, еще нужно выбрать, а решения, влияющие на дальнейшее выживание группы нужно принимать на ходу и думать о том, что повлечет за собой действие, и как на него отреагируют различные организации. Мы так не играли. Это трудно. Но это и прекрасно.

Жаль, что не хватило сил, или разума, доиграть до конца, а только лишь до логичного конца. Не знаю, доиграем ли мы линейку, но вот прислушиваясь к своим ощущениям, я не могу сказать, что я огорчен или раздосадован. Нет. Мы отлично поиграли. smile.gif


Автор: Ved Apr 16 2017, 03:30 PM
Полностью поддерживаю оратора выше. biggrin.gif
Спасибо большое, жаль, что я не с самого начала.
С нетерпением жду продолжения, если конечно оно будет.
И хотя концовка вышла можно так сказать "плохая", она именно наша - совокупность решений и выбора путей в течение всех тех приключений, что выпало на нашу долю. И вот за такое, пусть и не самое удачное, но именно наше окончание приключений, тебе огромная благодарность и поклон. tongue.gif

Автор: FelixWish May 8 2017, 04:02 PM
QUOTE (Ravick @ Apr 16 2017, 01:45 PM)
Было здорово. Правда здорово. Безотносительно того, как косячили отдельные игроки(да, я больше других)

Видимо, все по-старому. biggrin.gif

Автор: Герцог Jun 17 2017, 05:56 PM
Герцог на связи. С новыми силами в бой.

Благодарю за лестные отзывы. Над вопросом о том, будем ли продолжать линейку или нет, долго думать не пришлось. Мне понравилось, как вы закончили в тот раз, несмотря на категорию "наша плохая концовка", которую вы употребляете, однако...

Я должен учесть, что порядка четырех недоигранных квестов, ряд не опробованных нововведений и попытка найти оптимальный вариант для игры (вкупе с некоторой незавершенностью истории) все-таки толкнули меня на вполне логическое продолжение сего действа.

Скучно не будет, так как город и его обстановка визуально изменятся после вполне ожидаемой Битвы за Мормаорор, которую я хочу провести в четверг (22 июня) после вечернего рестарта.

Присоединяйтесь.

user posted image

user posted image

Автор: Ravick Jun 18 2017, 08:40 AM
Буду.

Автор: FelixWish Jun 18 2017, 12:15 PM
Имеет смысл вливаться новым игрокам, или они ничего не поймут и будут отыгрывать "валенки"?

Автор: Герцог Jun 18 2017, 01:10 PM
Смысл вливаться есть, так как Битва за Мормаорор - это в основном боевка. С должным пафосом, и пламенными речами, как и все финальные битвы.

Вливаться просто - почитать информацию по городу, поспрашивать у игравших что было интересного, и прийти оборонять город разврата и интриг от посягательств наземников-моралистов.

Насколько я помню, большая часть партии покинула город. История для них окончена, так как смысла и возможности вернуться для них нет. Впрочем я жду и надеюсь, что эти игроки окажутся в городе новыми персонажами.

Автор: Ved Jun 22 2017, 04:11 AM
Подлый и ушлый дроу с вами! biggrin.gif

зы: нового персонажа делать без вариантов? dry.gif

Автор: Герцог Jun 22 2017, 08:31 AM
Обговорим этот момент отдельно. Если нет других высокоуровневых персонажей, то нового можно не делать.

Автор: WWolf69 Jun 22 2017, 10:04 AM
Бывает, хочешь зайти поучаствовать, потом смотришь на время - и уже не хочешь

Автор: Ved Jul 5 2017, 11:36 AM
На этой недели стоит ждать квест?

Автор: Герцог Jul 5 2017, 11:47 AM
На этой неделе нет. К сожалению, времени свободного на выходных у меня не будет.

Ждите отмашки. Сообщу заранее smile.gif

Автор: Ved Jul 29 2017, 06:11 PM
Герц совсем пропал unsure.gif

Автор: Герцог Aug 14 2017, 11:02 PM
Герцог на связи. В связи с моим отсутствием и массой обновлений надобно снова поставить дело на поток. С пятницы (18 августа) после вечернего рестарта постараюсь водить по расписанию. Пока обычные квесты.

Продолжение линии мистиков будет как только так сразу. Очень многое хотелось бы сделать, поэтому заранее точных сроков не назову. Скажу лишь то, что говорил ранее. Джиксидур и Мормаорор постараюсь подготовить к интеграции в шард.

Очень жду всех в пятницу. Давно не играли smile.gif

Автор: WWolf69 Aug 15 2017, 01:41 AM
Мб приду, что там по классам\уровням\алайменту?

Автор: Ved Aug 15 2017, 08:22 PM
QUOTE
Очень жду всех в пятницу. Давно не играли  smile.gif

Можешь рассчитывать на меня! cool.gif
Мы снова в деле!

Автор: Герцог Aug 16 2017, 10:06 PM
Информация по пятничному квесту. Начало в 19:00 по МСК.

Покойный конвой
Продолжительность: 4+ часов
Количество сессий: 1-2
Уровень персонажей: 15-20
Мировоззрение персонажей: любое не злое
Тип связи: текстовый

Спустя несколько месяцев говорили, что отряд Золотого Корпуса, покинувший Амфаил через южные ворота поздней ночью, пропал без вести. Лишь одно измученное тело амнийского бойца удалось найти и предать земле. Поговаривают, что так и остался его неприкаянный дух бродить по землям Севера в поисках отмщения, терзая одиноких путников...

Впрочем подобные рассказы были только на руку Даниле Танну и его превенторскому отделу, потому как простому люду ход расследования и особенности кровавого коммерческого ремесла знать не положено.

Автор: Ved Aug 18 2017, 05:45 AM
QUOTE
Мировоззрение персонажей: любое не злое

Тот случай, когда у тебя все персонажи злые... tongue.gif

Автор: Ved Aug 23 2017, 08:29 AM
В эту пятницу стоит что нить ждать?

Автор: Герцог Aug 24 2017, 10:13 AM
Ориентировочно, продолжим в эту пятницу в 19:00 по МСК.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)