![>](style_images/Skin_woo-848/nav_m.gif)
![]() ![]() ![]() |
Подключение
Обновления
![]() ![]() |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) « Первая ... 2 3 [4] ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sairilias |
Отправлено: Aug 26 2015, 05:29 AM
|
![]() ![]() |
Факты, тогда уж надо указывать конкретно и по какой теме. Если факты не документированы, то можно что-то не упомнить и изложить неверно. Например, на новом КЛ ругались на отсутствие фул щитов в продаже, дропе или еще что-то где-то. Мне стало интересно, ну как же так. Открыл очень древнючую версию модуля, где еще нет локаций нижних гор с храмом, нет андердарка, шахтерского поселка и дороги через колдвуд. И там в палитре башенные щиты есть сокровищного дизайна и крафтого. Факт. Мм... кому он нужен этот факт?
![]() И без художественных вставок тема была бы интересна 5 людям, которые и так в этом специалисты, а не специалисты вряд ли поймут стены цифр. Просто приводить примеры изящного и умного кода? А так конечно можно было привести пример, вот смотри как было в планах, как с Деном это систематизировали и набросали, а потом модернизировали с предложениями Мел. Например, в ввод энчата +4 в перспективе вынуждал поднимать планку капа до 15 лвла, но это был секрет - факт. Какие доводы были за и против того или этого провести отсылку туда и сюда - это ж куча скучной инфы, которую надо выуживать, а просто по памяти фактаж устраивать можно промахнуться. Хотя мож у Дена есть что-то прикольного. ![]() Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 26 2015, 05:37 AM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
WWolf69 |
Отправлено: Aug 26 2015, 06:50 AM
|
![]() ![]() |
Нет, речь шла не о коде, конечно. Скорее о коллективе - кто всех собрал и под какими предлогами, в какие стороны тянулось одеяло, кто что делал, кто забил, кто разругался итд
-------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Sairilias |
Отправлено: Aug 26 2015, 07:45 AM
|
![]() ![]() |
Вроде все описано, возможно не так сухо и глубоко как тебе хотелось бы. Куда я тянул и почему изложено достаточно развернуто, вроде. А о скрытых мотивах Дена или Мел, если таковые были вообще, я не могу точно утверждать. Видимое и доступное я тоже упомянул - Ден больше оптимизировал, Мел добавляла изюминки в то, что к моменту ее участия уже было наработано. Детальнее могут только они сами рассказать.
Сам материал одновременно развлекательного и поучительного характера, нежели сухого документально-исторического. Для исторического надо было бы использовать другой подход, сначала узнать все в точной последовательности у всех участников, а потом так же поэтапно излагать. Каждый этап с каждой точки зрения. Но на мою 100% откровенность никому рассчитывать точно не придется =) хотя тут и так очень много описано. Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 29 2017, 02:53 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Sairilias |
Отправлено: Aug 26 2015, 06:39 PM
|
![]() ![]() |
Ну вот, маленько дополнил пролог
![]() Это сообщение отредактировал Sairilias - Aug 26 2015, 07:20 PM -------------------- "Neverwinter Nights - A world without limits" © Rico
- Мам, а почему король нам всегда консервы присылает? Корову же дешевле! - Много ты понимаешь в политике, - проворчала Дракониха, выковыривая печеного рыцаря из металлического панциря. © Fael |
Melisse |
Отправлено: Aug 27 2015, 11:35 AM
|
![]() ![]() |
Я ничего не добавлю к рассказу Сая, отчасти потому что уже подзабылось, отчасти - потому что не хочу рассказывать внутри-командные терки и движения. Это был по существу мой первый опыт работы в команде и мне понравилось. Жаль что Сай ушел тогда и модуль захерел и закрылся. Спустя время я открывала его и читала диалоги персонажей и смеялась - очень забавные диалоги придумывал им Сай.
Но вот модуль перешел после долгой спячки в другие руки, другого человека и там стало все немного иное, но со своими изюминками и своим видением мира. Оригинальные диалоги местами сохранены. Во всяком случае в модуле - я видела все диалоги (их не удаляли, но может быть изменяли). Для нвн вообще хороший забавный диалог - это здорово, он отражает характер нпц. По поводу одежды и ее смены у нпц, дело в том что нынешний разработчик, перелопатил тонных хаков и привел в порядок все робы, какие посчитал нужным. В основном стараясь делать муж/жен варианты, поэтому античное облачение (аристократическое) Вилейны было заменено. Фелбарр перерисовали по сеттингу - там карта есть и это связано еще с задумками на квесты и ивенты. По поводу остальных локаций - что-то порезали, что-то не понравилось - убрали. Даже мой Лунный лес покоцали в северной части. Ну модуль не совсем песочница, некоторые элементы - типа возможности выставлять объекты и покупать собственность - я бы не сказала что это песочница. Возможно, это больше сделано для того, чтобы можно было что-то замутить без дма. Вотъ. ^__^ Это сообщение отредактировал Melisse - Aug 27 2015, 11:39 AM -------------------- Беспокойство осушает силу...
|
![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |