Gem of the North


Страницы: (99) « Первая ... 59 60 [61] 62 63 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Предложения для улучшения игры
Lord_Draconis
Отправлено: Aug 15 2017, 08:42 PM
|Цитировать


Group Icon



Есть такой модуль Neverwinter Nights Enhanced. Он добавляет новые престиж классы и магию. Рико, может взглянешь на него и что-то понравиться и добавишь в ГЕМ. Вот что он добавляет:
- Over 100 new monsters
- Over 200 new placeables
- New Prestige classes (Red Wizard, Thayan Knight, Dragon Disciple variants)
- Over 50 new spells
- Over 10 new feats
- Over 100 new armor pieces for all races (including over 20 craftable robes)
- A fully functional Enlarge spell that offers dynamic scaling of monsters and characters.
- A hybrid version of Ragnarok_mr4's ACP 4.0 (characters can change fighting styles)
- A fully functional system for crafting and using poisons
- Numerous tweaks, enhancements, and fixes to the default Bioware resources
- A unique system for implementing OnUserDefined events for creatures
- Revised Turn Undead, including turning/rebuking, dispel turning, and bolster/weaken undead.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Aug 16 2017, 06:52 AM
|Цитировать


Group Icon



Нужно добавить кап в 21н левел лучше.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Aug 16 2017, 07:04 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Meloza @ Aug 16 2017, 06:52 AM)
Нужно добавить кап в 21н левел лучше.

Хватит уже спаммить про кап. Бред же.


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Aug 16 2017, 07:13 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (sabbat8310 @ Aug 16 2017, 10:04 AM)
QUOTE (Meloza @ Aug 16 2017, 06:52 AM)
Нужно добавить кап в 21н левел лучше.

Хватит уже спаммить про кап. Бред же.

+1 фит, в чистом классе эпик-фит ... увеличение кастерлевела, баб да много всяких плюшек, и всего-то +1 левел :-) ещё куча полезных фитов не используется игроками (мб у мобов-то есть эпик фиты).


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Aug 16 2017, 07:15 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Lord_Draconis @ Aug 15 2017, 11:42 PM)
- New Prestige classes (Red Wizard,

вот действительно интересно как реализован волшебник тай. в нвн2 там он получает больше запретных школ с ростом в уровне, но уже изученные заклы он использовать по прежнему может, взятые до апа.

а ссыль на нормальный пак данного мода есть ?


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Aug 16 2017, 08:37 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Meloza @ Aug 16 2017, 07:15 AM)
QUOTE (Lord_Draconis @ Aug 15 2017, 11:42 PM)
- New Prestige classes (Red Wizard,

вот действительно интересно как реализован волшебник тай. в нвн2 там он получает больше запретных школ с ростом в уровне, но уже изученные заклы он использовать по прежнему может, взятые до апа.

а ссыль на нормальный пак данного мода есть ?

Вот ссылка:
https://neverwintervault.org/project/nwn1/h...nights-enhanced
Скачай только Neverwinter Nights Enhanced (Core) - Main Files.
Мод этот перезаписывает диалог оригинальный. Так что сделай копию игры.
Вот текст самого модуля. Я его отделили от игры.
https://yadi.sk/i/OXVbMl8_3M3cJ6

Вот описание престижа.
@118008 = ~(PRESTIGE CLASS)
The Red Wizards are the masters of Thay, the would-be magical overlords of Faerun. Focusing upon a school of magic more intently than other arcane spellcasters, Red Wizards achieve incredible mastery over magic within a very narrow focus. Seen as cruel and evil tyrants by people across Faerun, a few Red Wizards leave their region, assume secretive identities, and practice magic without fear of political alliances and rivalries.

- Hit Dice: d4
- Proficiencies: Red Wizards do not gain any additional weapon or armor proficiencies.
- Skill Points: 2 + Int modifier.

REQUIREMENTS

- Race: Human.
- Class: Wizard.
- Alignment: Any non-good.
- Skills: Spellcraft 8 ranks.
- Feats: Scribe Scroll, Extend Spell, and Tattoo Focus in any school of magic.
- Spells: Able to cast 3rd level Arcane spells.

ABILITIES:

Level
1. Specialist Defense - Beginning at 1st level, Red Wizards gain a +1 bonus to saves vs. spells from their specialist school. This bonus increases to +2 at 3rd level, +3 at 7th level, and +4 at 9th level.
2. Spell Power - Beginning at 2nd level, add +1 to the casterlevel for spells cast from the Red Wizard's specialist school. This bonus increases to +2 at 4th level, +3 at 6th level, +4 at 8th level, and +5 at 10th level.
5. Bonus Feat - The Red Wizard may choose any one metamagic or item creation feat as a bonus feat.~
=============================================
Другой престиж класс

@118012 = ~(PRESTIGE CLASS)

The Thayan Knights act as bodyguards and enforcers for the Red Wizards of Thay, an extension of their masters' ambition and reach. They lead common troops into battle and act as guards for Red Wizard enclaves. Although referred to as knights, Thayan Knights have no code of conduct, and the only rule that holds them in check is that their lives mean nothing compared to the safety of the Red Wizards.

- Hit Dice: d10
- Proficiencies: Thayan Knights are proficient with all simple and martial weapons, all types of armor, and shields.
- Skill Points: 2 + Int modifier.

REQUIREMENTS

- Race: Human.
- Base Attack Bonus: +5
- Class: Fighter or Ranger.
- Alignment: Any non-good.
- Skills: Intimidate 2 ranks, Spellcraft 2 ranks.
- Feats: Iron Will, Weapon Focus (Longsword)

ABILITIES:

Level
1. Horrors of Thay: +2 save bonus vs. fear effects and +1 bonus vs. mind-affecting effects. At 4th level bonuses increase to +4/+2 respectively.
2. Zulkir's Favor: +2 Reflex saving throw bonus and Intimidate checks.
3. Zulkir's Defender: +2 attack and damage rolls.
4. Fighter Feat: Bonus feat from the Fighter's bonus feat list.
5. Final Stand: Once per day allies within 10 feet gain +2d10 temporary hit points. This affects a number of creatures equal to the knight's class level + Charisma modifier and lasts an equal number of rounds.
6. Zulkir's Champion: +4 bonus to Intimidate checks. Once per day can add a +2 luck bonus to any saving throws. This effect lasts for 2 rounds. ~
================================================
И третий:

@118057 = ~black dragon disciple~
@118058 = ~(PRESTIGE CLASS)
It is rumored that the magical powers of sorcerers and bards is somehow connected to the presence of dragon blood in their family tree. Dragon Disciples are sorcerers, and sometimes bards, who use their magical power as a catalyst to ignite their red dragon blood, realizing its fullest potential. They prefer a life of exploration to a cloistered existence. Already adept at magic, many pursue adventure, especially if it furthers their goal of finding out more about their draconic heritage. They often feel drawn to areas known to harbor dragons.

- Hit Die: Special (see below)
- Proficiencies: A dragon disciple does not gain any additional weapon or armor proficiencies.
- Skill Points: 2+ Int Modifier.

REQUIREMENTS:

Class: Sorcerer or Bard
Skills: 8 Ranks in Lore

ABILITIES:

Level
1: Draconic Armor - The character's skin develops nearly invisible scales that increase his/her natural armor class by +1.
Hit Dice Increase (d6) - The character rolls d6 for hit points. This change is not retroactive.
2: Draconic Ability Scores - Strength +2.
3: Breath Weapon I - The character can breathe a cone of acid, dealing 2d10 points of damage to each opponent caught in the corrosive blast.
4: Hit Dice Increase (d8) - The character rolls d8 for hit points. This change is not retroactive.
Draconic Ability Scores - Strength +2.
5: Draconic Armor - The character's skin becomes even harder, raising his/her natural armor class to +2.
6: Hit Dice Increase (d10) - The character rolls d10 for hit points. This change is not retroactive.
7: Breath Weapon II - The character's breath weapon damage potential increases to 4d10 points of damage.
Draconic Ability Scores - Constitution +2.
8: Draconic Armor - The character's natural armor class increases to +3.
9: Wings - The character grows dragon wings.
Draconic Ability Scores - Intelligence +2.
10: Draconic Armor - +4 Natural Armor.
Darkvision - The character gains a dragon's ability to see in the dark.
Immunity to sleep, paralysis, and acid.
Draconic Ability Scores - Strength +4, Charisma +2.
Breath Weapon III - The character does 6d10 points of damage with his breath weapon.~

Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Aug 16 2017, 08:40 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Aug 16 2017, 09:24 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Lord_Draconis @ Aug 16 2017, 11:37 AM)
[QUOTE=Meloza,Aug 16 2017, 07:15 AM] [QUOTE=Lord_Draconis,Aug 15 2017, 11:42 PM] - New Prestige classes (Red Wizard, [/QUOTE]
вот действительно интересно как реализован волшебник тай. в нвн2 там он получает больше запретных школ с ростом в уровне, но уже изученные заклы он использовать по прежнему может, взятые до апа.

Red Wizard
Level
1. Specialist Defense - Beginning at 1st level, Red Wizards gain a +1 bonus to saves vs. spells from their specialist school. This bonus increases to +2 at 3rd level, +3 at 7th level, and +4 at 9th level.
2. Spell Power - Beginning at 2nd level, add +1 to the casterlevel for spells cast from the Red Wizard's specialist school. This bonus increases to +2 at 4th level, +3 at 6th level, +4 at 8th level, and +5 at 10th level.
5. Bonus Feat - The Red Wizard may choose any one metamagic or item creation feat as a bonus feat.~

чёт хрень)) кастерлевел тока для сдувания работает, да и тот наверное в сингле ограничен)) ну и плюс для узкого очень круга спеллов школы эвок, где не написан максимальный урон и который растёт с уровнем)


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Aug 16 2017, 09:42 AM
|Цитировать


Group Icon



Взять что-то из одного (может даже и отличного) модуля и воткнуть в другой (тоже весьма хороший), это как взять бампер (в прочем и любую другую деталь) от мерседеса и поставить на бмв. Вроде и обе машины отличные, а в результате какая-то хрень, хотя, если повезет, то получится KIA.

Это сообщение отредактировал Darvin - Aug 16 2017, 09:43 AM


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Aug 17 2017, 06:45 AM
|Цитировать


Group Icon



Предложение таково - вернуть санки арканам :-)
учитывая что теперь клер имеет половину спелл-бука арканов (включая топовые, морды и бигбы).


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
de_la_Cry
Отправлено: Aug 17 2017, 09:00 AM
|Цитировать


Group Icon



Всячески поддерживаю. Жаль Администрация это даже не комментирует.


--------------------
Lance Haldorund - Cleric 20 (Некроэлектрочайник)
Lance Leafare - Rogue 16 / Shadow Dancer 4
Lance Borinsen - Bard 6 / Black Guard 4 / Red Dragon Disciple 10
  ____________/`-......... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 (_/_/_/_/_/_/_|   LANCE   /_/_/_/_/_/_/_/_/:/:/:/:/:/::::::============----------------
                        \,-'''''''''''''
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Aug 17 2017, 09:28 AM
|Цитировать


Group Icon



Портировать что-то откуда то бессмысленно. Да класс реализован в каком-то модуле.. и что?) Я скажу что:
1) хз, является ли модуль сетевым, если нет - бесполезная ерунда
2) использует ли он плагины nwnx. Если использует, то линукс или винда? Они разные. С разной реализацией, разными функциями и тд.
3) если модуль является сетевым, то хз, как создаются персонажи - движковым методом или отдельной программой
4) отдельная программа генерации персонажа нам никуда не впилась
5) самое банальное: реализация класса затрагивает долбанную кучу систем в модуле. Поэтому портировать что ли не имеет смысла. Ибо придется все равно ковырять все эти системы, при учете, что реализация везде разная. В итоге легче сделать самому с нуля, потому что трудозатраты такие же.

Выводы делайте сами


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
de_la_Cry
Отправлено: Aug 17 2017, 09:51 AM
|Цитировать


Group Icon



А о санках у арканов? В пыхе есть, у арканов нету, у мистиков есть.


--------------------
Lance Haldorund - Cleric 20 (Некроэлектрочайник)
Lance Leafare - Rogue 16 / Shadow Dancer 4
Lance Borinsen - Bard 6 / Black Guard 4 / Red Dragon Disciple 10
  ____________/`-......... _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
 (_/_/_/_/_/_/_|   LANCE   /_/_/_/_/_/_/_/_/:/:/:/:/:/::::::============----------------
                        \,-'''''''''''''
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Aug 17 2017, 10:32 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Stenly @ Aug 17 2017, 09:28 AM)
Портировать что-то откуда то бессмысленно. Да класс реализован в каком-то модуле.. и что?) Я скажу что:
1) хз, является ли модуль сетевым, если нет - бесполезная ерунда
2) использует ли он плагины nwnx. Если использует, то линукс или винда? Они разные. С разной реализацией, разными функциями и тд.
3) если модуль является сетевым, то хз, как создаются персонажи - движковым методом или отдельной программой
4) отдельная программа генерации персонажа нам никуда не впилась
5) самое банальное: реализация класса затрагивает долбанную кучу систем в модуле. Поэтому портировать что ли не имеет смысла. Ибо придется все равно ковырять все эти системы, при учете, что реализация везде разная. В итоге легче сделать самому с нуля, потому что трудозатраты такие же.

Выводы делайте сами

Спасибо за ответ. Я всё понял. Я не знал что всё намного сложнее. Больше с такими предложениями не буду обращаться.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Aug 18 2017, 11:26 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (de_la_Cry @ Aug 17 2017, 08:51 PM)
А о санках у арканов? В пыхе есть, у арканов нету, у мистиков есть.

Проблема в том, что в пыхе санки работают по-другому) Мало того, что длительность раунд за левел, так еще и героя в санках можно пробить только спеллами с дескриптором Сила (всякие магические ракеты и бигби). А еще из санок по пыхе можно бить или кастовать только по другим чудикам, находящихся в санках.
Это весьма проблемно реализовать, я даже и пытаться не особо хочу.. )


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
thelog1n
Отправлено: Aug 19 2017, 12:43 AM
|Цитировать


Group Icon



Санки на геме НЕПОПЫХЕ ohmy.gif


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (99) « Первая ... 59 60 [61] 62 63 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-