Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Форум игроков > Подскажите прогу


Автор: sabbat8310 Dec 4 2014, 10:08 AM
Всем привет булки!) Подскажите, пожалуйста, прогу, которую можно использовать как онлайн чат с киданием дайсов с другими людьми.
Нашел всякие готовые проги под готовые настольные игры, а вот просто оболочку с д6 д12 д20 или хотя бы с д6 не нашел... )

Автор: Melisse Dec 4 2014, 10:34 AM
http://www.fantasygrounds.com/ tongue.gif

Автор: denis0k Dec 4 2014, 10:43 AM
Конкретно такую нарно сложно найти, они все с привязкой к настольным системам. Рекомендую irc-чат, в той же мирке есть скриптовой движок, нет проблем за полчаса написать дайсомёт. Если канал гема жив, и если его посещают люди, игравшие в 2006+, у них можно спросить готовый, тогда с таким дайсомётом играли почти каждый вечер.

Автор: sabbat8310 Dec 4 2014, 10:49 AM
Нашел вроде)) Fantasy Grounds подойдет - вопрос только в том как фон сменить)) если его вообще можно сменить.. да и вообще программа не такая уж и дружелюбная! хахах))

Спасибо ребят)

Автор: denis0k Dec 4 2014, 02:14 PM
Ну если хочется полноценный инструмент, то http://roll20.net/ имхо лучше smile.gif Он web-based, не надо ничего качать и взламывать smile.gif

Автор: WWolf69 Dec 4 2014, 11:17 PM
/me вспомнил препода по информатике, который, печально качая головой, говорил, что нет идеального рандомайзера

А потом вспомнил игроков, которые, поглядев на меткость и дамаг моба, начали требовать возвращения к кубикам.

Автор: denis0k Dec 5 2014, 04:55 AM
Кубики далеко не панацея smile.gif

Автор: Clan_Marlin Dec 5 2014, 08:05 AM
кстати, ребята с ролл20, помню. хвастались, что у них там особый, уличный рандомайзер. unsure.gif

Автор: Clan_Marlin Dec 21 2014, 12:39 AM
Форум мертв. а я еще жив.

Автор: magegvardin Dec 22 2014, 08:46 AM
Даже Варкрафт3 на развитие собирает 1000+ зрителей только ру комьюнити в выходной. А ведь эта игра ровесник нвна. И играют в нее люди 20-30 лет и ничего.

Автор: denis0k Dec 22 2014, 10:09 PM
Подкормлю в честь нг smile.gif

Во-первых, если бы после нвн не вышло ещё стопицот мильёнов рпг (имхо это один из относительно дешёвых в разработке жанров с т.з. соотношения контент/затраты + массовость), пропорции были бы другими. Что там вышло из топовых ртс за 15 лет? Эээ... старкрафт2?

Во-вторых, если бы сервер вк3 позволял каждому делать свою механику, с бдиш, а также админы висели онлайн и мешали играть, и у них было бы такое же комьюнити smile.gif Посмотри на мады, в их нише по сути альтернативы не больше (если не считать ммо), чем у ртс, однако в ру-сегменте игроков разогнали деления серверов и синдром бога у админов.

Автор: magegvardin Dec 23 2014, 02:53 PM
Почитал пасту лурки про вов
http://lurkmore.to/%D0%9A%D0%BE%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0:Wowlol.ru

Выходит что вов это идеальная система мира, поэтому русские хоть там пытаются себя реализовать, а гем это унылая россия, в котором в магазинах ничего нет, на деньги ничего не купить, крутой шмот есть только у читаков (дюперов) полная анлогика и недорисованность.
WOW - североатлантические страны
Гем - Постсоветское пространство

Автор: logwow Dec 23 2014, 06:07 PM
Чемодан собрал?

Автор: denis0k Dec 23 2014, 07:32 PM
Сразу видно - в вов не играл, за границей не был biggrin.gif Жизнь - тлен, вне зависимости от бюджета laugh.gif

Автор: WWolf69 Dec 23 2014, 11:20 PM
Не удержусь и запощу сравнительно свежесозданную тему с офф-форума вов

QUOTE
Почему инстов с каждым аддоном всё меньше и меньше, и эти инсты все линейнее, короче и неинтереснее?
4 босса, 4 комнатки с коридорами между ними, добыча - только 630 шмот.
Да я не требую придумывать что-то новое, взять те же инсты с ранних версий игры! Там были и квесты, ведущие к этим инстам, и квесты внутри инстов, были различные фракции, репутация с которыми улучшалась в инстах, и за которую давали нормальные награды, и дополнительные боссы, которых надо призывать. В инстах падали реагенты для профессий, рецепты, камни, маунты... В Глубинах Черной Горы была даже своя особая руда черного железа, из которой можно было скрафтить много чего интересного. Были закрытые двери и ключи к ним, открывающие дополнительное крыло инста. Боссов было больше, инсты не были такими линейными. Были различные классовые квесты в инсты...
Шмот из инстов можно было улучшить, сделав цепочку квестов. Кто хочет погуглите "т.0-т0.5".
А сейчас что?...
Да, это вайн "раньше было лучше и трава была зеленее", ибо сейчас я вижу на самом деле маленькую пожелтевшую прошлогоднюю траву. Вместо сочной, высокой и зеленой, какой она была раньше.


Найдите десять отличий.

Автор: denis0k Dec 24 2014, 04:54 AM
Этот тренд тянется во всех рпг уже много лет smile.gif Суть не столько в пресловутой зелёной траве (старые игры тоже не всегда айс, а многие совсем даже не айс), сколько в божественных возможностях рпг по наполнению её игровым временем. Можно заставить игрока бегать по одной и той же локации сто раз, можно в каждую пещеру, где фермер забыл свои очки, запихать по 200 постоянно респавнящихся мобов, можно бой с отдельным мобом довести до 30-40 минут нажатия трёх кнопок в строгой последовательности и т.п.

Даже до синглов добрались эти мобы по миллиону хитов, которых бьёшь минут по 40. Это не главгады, у них нет какой-то истории или внутренней игровой логики, это просто типа элитный моб на обычной локации за городом. Потому что дешевле сделать одного моба с 1кк хитов, чем три квеста. Если нет разницы, как говорится, зачем платить больше? А пипл всё равно схавает smile.gif

Тот же вов свой пик онлайна набрал именно на тупых однообразных данжах, когда то, о чём написано в цитате, уже закопали и забыли smile.gif А гем в своё время (отбросим запуск и ажиотаж вокруг нвн) держал онлайн возможностью быстрой прокачки фармом элементалей в пределах одной локации по 10 часов в сутки. На других шардах уже пустовато, народ в вовке и линейке, а эти элементали держали игроков дольше, чем шейды. Ибо чем тупее, тем массовей smile.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Dec 24 2014, 06:02 AM
Если пик онлайна это Вотлк, то потому что рыцарь смерти ph34r.gif

Автор: denis0k Dec 24 2014, 02:54 PM
Да, время однокнопочных имба-классов (и рыцарь, и новый паладин) и коротких бестолковых данжей, проходимых полностью случайными патями по сути без танков и хилов за десять минут с первого раза. Что делать после? Пройти его снова с другими рандомами! smile.gif Тут-то народ и попёр - ибо прокачаться и одеться можно было вообще без навыков - как игровых, так и социальных.

Так что на вов я бы не уповал, он держится на воспоминаниях о цвете травы не меньше нвн.

(Я по паре месяцев поиграл во все версии вова, начиная с бк.)

Автор: Tiger White Dec 24 2014, 09:40 PM
Варкрафт это в принципе повторение одного и того же, каждый новый аддон, это стирание памяти и начинание с чистого листа. Самый эпично одетый персонаж текущего времени, превращается в бомжа, который не может нормально убить элитку его же уровня, но с нового аддона. Вот это меня всегда бесило и я до сих пор не понимаю, почему они не изменят подход, ведь по сути они превращают в туалетную бумагу, все старания предыдущих авторов.

Хоть время от времени и поигрываю в него, но после Короля Лича, игрой уже не восхищаюсь, на нём кончился тот самый Варкрафт, который хоть как то был связан с Варкрафтом 3, история, которого выглядит, как завершенная книга. То что пошло дальше Катаклизм, Пандария и нынешний Дренор, кажется чем то нелогичным. Никаких харизматичных личностей, никакой берущей за душу истории.

Ну варкрафт еще долго продержался, хотя я думаю им следовало бы после Короля Лича закрыть этот проект и выпустить что то новое, новую историю, но вместо этого Близарды предпочли препарировать мёртвую тушку (Как Варвар в Диабле 2) и выжимать всё, что можно, до последнего.

Автор: WWolf69 Dec 24 2014, 11:11 PM
QED

Автор: denis0k Dec 25 2014, 05:05 AM
QUOTE
я до сих пор не понимаю, почему они не изменят подход
Потому что это работает и приносит прибыль smile.gif Игроки на самом деле любят использование старых механик, но с небольшими изменениями, поэтому проходят дьяблу на 3х сложностях или качают нового персонажа на геме, хотя, по логике, лучше было бы в другую игру поиграть и получить новый опыт.

В этом секрет такого количества рпг на рынке - там, где шутерам надо рисовать новые уровни, квестам придумывать новые загадки и т.п., для рпг достаточно сделать побольше левелапов, и игроки будут мусолить одно и то же, но якобы "по-новому" другими уровнями и/или классами smile.gif Да, они по сути будут бить одного и того же орка, но на этот раз у орка не 100, а 500 хитов, а у твоего фаерболла не 10, а 50 урона. Совершенно другой опыт же! laugh.gif А если тебе к фаерболлу ещё и второй спелл дать, с другой анимацией, но с теми же 50 урона, то это ваще революция в жанре.

Чем больше это становится очевидно (или хотя бы понимаемо на подсознательном уровне), тем меньше аудитория у рпг как жанра. Те же близзард отказались ещё одну мморпг делать на замену вовке, вместо этого выпускают командный шутер.

Автор: GunterStoltz Dec 27 2014, 11:13 AM
В жанре стагнация.
Есть азиатский тип, с неимоверным задротством и сумашедними механизмами монетизации.
А есть огромное количество западных игр-клонов, где все самое оригинальное заканчивается после туториала, а дальше ты видишь все то же, что ты до этого видел в ВоВ, только с меньшим количеством контента. Поэтому все такие игры очень быстро загибаются, а там, где изначально была подписка - происходит перевод на фритуплей. Так случилось с SWTOR, точно так же будет и с TES Online. Я просто не понимаю зачем компании вливают в это деньги, особенно в таких количествах как это происходило с SWTOR, TESO и недавней консольной Destiny. На последнюю выложили аж 500 миллионов долларов, наобещали мастштабный сюжет и интересный сеттинг, в итоге выкатили дрочильню где ты часами делаешь одно и то же ради рандомного лута, сюжета там на 8-10 часов из которых ты вообще ничего не поймешь пока не прочитаешь тонны копипасты за пределами игры (при этом почти все что ты там прочитаешь в самой игре отсутствует по факту). В общем ужасно это всё.

Автор: Darkfrozenblackguard Dec 27 2014, 11:27 AM
а я в еве онлайн играю уже с несколько месяцев. народу там по сравнению с вовами немного(максимум 48тыщ онлайна видал) но для игры хватает. хер знай как но игра держится до сих пор.

Автор: GunterStoltz Dec 27 2014, 12:09 PM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Dec 27 2014, 02:27 PM)
а я в еве онлайн играю уже с несколько месяцев. народу там по сравнению с вовами немного(максимум 48тыщ онлайна видал) но для игры хватает. хер знай как но игра держится до сих пор.

Ну это очень нишевая игра. Скорее всего там затраты на поддержку не такие большие и текущей базы подписчиков хватает чтобы как минимум работать не в убыток.

Автор: denis0k Dec 27 2014, 03:32 PM
QUOTE
Я просто не понимаю зачем компании вливают в это деньги
Это окупается smile.gif Свтор за 2013й год (когда ему уже 3й год шёл) только шопом принёс 140 миллионов smile.gif Плюс есть ещё подписочники, и я думаю в первый год бабло текло в несколько раз быстрее, раз сервера пухли от онлайна. Он в http://www.cinemablend.com/games/Top-10-Online-Games-Revenue-2013-61753.html по прибыли ф2п за прошлый год. На первом месте вообще китайский клон кс (видимо, с патронами за реал, не иначе), принёсший в год миллиард - как вовка с миллионами подписчиков. По той же таблице шоп вова принёс ему дополнительные 200кк, они чуть ли не одним шопом могут окупаться.

Тес вообще обобрал фанатов со старта, продавая ключи по 60 баксов smile.gif Правда, такое работает лишь раз. Но у бетесды есть ещё фоллаут ммо в кармане, можно и там стрельнуть аналогично, фанаты схавают. Ну и дестини вроде как первая ммо на консоли (о других не слышал, но и консоли у меня нет, но новостей много читаю), а это, вкупе с рекламой, +мильярд к продажам.

К сожалению, не удалось найти такую же таблицу на 2014й, есть только общая http://rpgparadise.com/games/general/top-10-mmos-by-worldwide-revenue-for-2014. Впервые вовка уехала с первого места, причём даже не на второе, и все остальные позиции там - ф2п. DFO вообще вдвое вырос за год, LoL - в полтора раза.

Так что незамысловатая идейно и геймплейно ф2п вполне успешна в плане коммерции, а что ещё нужно коммерческой фирме smile.gif
QUOTE
хер знай как но игра держится до сих пор.
Огромный плюс евы как программного продукта - там по сути нет локаций и монстров/боссов. Там есть текстуры планет (натянутые на шарики) и модели станций и кораблей. В механике нет просчётов ландшафта, фейсинга и т.п., только расстояние между центрами. По сути, стоимость её разработки и поддержки копеечна, относительно прочих мастодонтов.

Автор: GunterStoltz Dec 27 2014, 05:45 PM
QUOTE (denis0k @ Dec 27 2014, 06:32 PM)
QUOTE
Я просто не понимаю зачем компании вливают в это деньги
Это окупается smile.gif Свтор за 2013й год (когда ему уже 3й год шёл) только шопом принёс 140 миллионов smile.gif Плюс есть ещё подписочники, и я думаю в первый год бабло текло в несколько раз быстрее, раз сервера пухли от онлайна. Он в http://www.cinemablend.com/games/Top-10-Online-Games-Revenue-2013-61753.html по прибыли ф2п за прошлый год. На первом месте вообще китайский клон кс (видимо, с патронами за реал, не иначе), принёсший в год миллиард - как вовка с миллионами подписчиков. По той же таблице шоп вова принёс ему дополнительные 200кк, они чуть ли не одним шопом могут окупаться.

Тес вообще обобрал фанатов со старта, продавая ключи по 60 баксов smile.gif Правда, такое работает лишь раз. Но у бетесды есть ещё фоллаут ммо в кармане, можно и там стрельнуть аналогично, фанаты схавают. Ну и дестини вроде как первая ммо на консоли (о других не слышал, но и консоли у меня нет, но новостей много читаю), а это, вкупе с рекламой, +мильярд к продажам.

К сожалению, не удалось найти такую же таблицу на 2014й, есть только общая http://rpgparadise.com/games/general/top-10-mmos-by-worldwide-revenue-for-2014. Впервые вовка уехала с первого места, причём даже не на второе, и все остальные позиции там - ф2п. DFO вообще вдвое вырос за год, LoL - в полтора раза.

Так что незамысловатая идейно и геймплейно ф2п вполне успешна в плане коммерции, а что ещё нужно коммерческой фирме smile.gif
QUOTE
хер знай как но игра держится до сих пор.
Огромный плюс евы как программного продукта - там по сути нет локаций и монстров/боссов. Там есть текстуры планет (натянутые на шарики) и модели станций и кораблей. В механике нет просчётов ландшафта, фейсинга и т.п., только расстояние между центрами. По сути, стоимость её разработки и поддержки копеечна, относительно прочих мастодонтов.

Ну то что фтп приносило больше денег, чем большинство ММО с подпиской - это как бы не секрет. ВоВ они бы тоже рано или поздно обогнали. Кроссфаер - это как раз тот самый шутер "азиатского типа", где без вливания денег даже пернуть громко не получится.
СВТОР так-то неплохая игра, просто мне лично она перестала быть интересной после прохождения сюжета всех операций\флешпоинтов по одному разу. Потому что убери оттуда сеттинг и останется ВоВ с меньшим количеством контента.
В ТЕСО мне кажется изначально запланирован перевод на ф2п, просто сначала не мешало бы выдоить побольше денег из фанатов вселенной и наивных граждан, которые повелись на зрелищные синематик-трейлеры. Игра совершенно не справляется с задачей "позволить окунуться игроку в мир elder scrolls со множеством других игроков", ибо даже с друзьями ты чувствуешь себя одиноким. Вот в том же свтор я не испытывал проблем сгруппироваться с кем-то для прохождения квестов, даже если это совершенно рандомные личности, а когда я в последний раз играл в ТЕСО там даже расшаривания не было, а кругом постоянно происходили непонятные вещи которые справедливо можно описать как "immersion-breaking". То есть ты просто бегаешь, махаешь дрыном, слушаешь всякие истории, но при этом тебя не покидает ощущение, что в любой другой игре во вселенной TES все это сделано гораздо лучше. Хотя бы потому, что тебе не приходится видеть, как группа поехавших приключенцев стоят и фармят какого то мини-босса ради лута и экспы.
А кроме сеттинга игре по сути нечего предложить, потому что все остальное можно найти в других ММО, где это сделано лучше.. Во многих случаях эти игры не просят с тебя 60 долларов за ключ, плюс пятнашку за месячную подписку, и еще двадцатку за лошадь и разблокирование рас.

Автор: Darkfrozenblackguard Dec 27 2014, 08:37 PM
а у меня в свторе аккаунт почистили от персонажа пока я не играл 3 месяца ph34r.gif

Автор: Ратмир Dec 30 2014, 06:12 AM
а елку в этом году в ООС поставили?

Автор: Stenly Dec 30 2014, 09:03 AM
QUOTE (Ратмир @ Dec 30 2014, 05:12 PM)
а елку в этом году в ООС поставили?

Поставили.. )

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)