Gem of the North


Страницы: (3) [1] 2 3  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Опыт и Классы..., А почему такие различия...
raidastar
  Отправлено: Dec 8 2004, 07:53 AM
|Цитировать


Group Icon



Вот собственно вопросы в таком порядке они у меня появились ...:
1. Почему у монаха опыта приходит в 2 раза меньше чем к примеру у вора ?
(Ответ мне дали: ТК Монах сильный класс.... у меня появился другой вопрос)
2. А Какие классы еще сильные? В АД и Д правилах разве это есть?
3. Судя по форуму на плайграунде: самые часто играемые и сильные персонажи - МАГИ , СОРКИ, КЛЕРЫ, ПАЛАДИНЫ и их производные... но не монахи и не воры и не файтеры .... Так в чем дело ...? Почему такая несправедливсть?
4. Вот идея: Ну раз монах сильный перс и опыта ему мона в 2 раза меньше давать, так может и за смерть с него в 2 раза меньше снимать..? А то не справедливо... как-то убил на 750 (1500 обычных) и снимают 750 твоих....

Вот в принципе и все biggrin.gif Можете счесть это за жалобу, но я думаю, что это портит баланс ...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Отправлено: Dec 8 2004, 10:19 AM
|Цитировать


Group Icon



Ты просто не видел хороших монахов.

Косяки есть с опытом и их много. Могу поспорить, что стандартная таблица экспоначисления не менялась. Вообще тема очень важная, меняться то будет таблица?
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
raidastar
Отправлено: Dec 8 2004, 12:47 PM
|Цитировать


Group Icon



Хм Это чтож получается... Монах не хорош в игре, а хорош в ПвП....
Ну ,так я понял, что в ПвП нет плохих... Есть люди, которые делают персонажей и качество персонажей зависит от их создателей... т.е. от нас !!!
Так вот, зачем принижать ОДНОГО монаха (я понял он один самый страшный класс!!!) если он так слаб в игре??????

А ведь, я думаю, что основное время на шарде происходит в игре , а не в мерянии у кого "Перс Длиннее", так почему же разделять персонажей таким образом?
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
DarkSet
Отправлено: Dec 8 2004, 01:03 PM
|Цитировать


Group Icon



Чтобы игра не переходила в меряние.. )


--------------------
The gods may throw a dice
their minds as cold as ice
and someone way down here
loses someone dear
(с) ABBA "The Winner Takes It All"
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ| MSN|
Вверх Вниз
raidastar
Отправлено: Dec 8 2004, 01:07 PM
|Цитировать


Group Icon



Перейдет игра в меряние или нет завит от игрока ....
А держит ли игра баланс зависит от ДМ и создателей правил.

| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Отправлено: Dec 8 2004, 04:34 PM
|Цитировать


Group Icon



То, что монах "не хорош в игре" это ты сам придумал?
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
raidastar
Отправлено: Dec 9 2004, 05:59 AM
|Цитировать


Group Icon



Нет. Просто на мой вопрос :
"""" 3. Судя по форуму на плайграунде: самые часто играемые и сильные персонажи - МАГИ , СОРКИ, КЛЕРЫ, ПАЛАДИНЫ и их производные... но не монахи и не воры и не файтеры ...""""

Ответ :то легкие для игры классы, это не значит что в условиях ПВП без ограничений эти классы будут так же выносливы и автономны как монах.

Я сделал такой вывод rolleyes.gif

Но все же, создатели ответте :
1.Какие классы и на сколько имеют еще модификаторы опыта.?
2.Это все согласно АД&Д 3.5 редакции?



ЗЫ."""монах и просто в игре хороший класс """ Посмлтрим уровней через 10 tongue.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
raidastar
Отправлено: Dec 9 2004, 08:58 AM
|Цитировать


Group Icon



Так это у любого персонажа слабость в силе....

"слабость кастера в его же силе, так как это ведет к росту надутости и самомнения, отсюда неосторожность и ошибки."
- это характеристика ЧЕЛОВЕКА ИГРАЮЩЕГО, а не самого класса.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
raidastar
Отправлено: Dec 9 2004, 10:42 AM
|Цитировать


Group Icon



Признавать свои ошибки - хорошо tongue.gif biggrin.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Отправлено: Dec 9 2004, 11:54 AM
|Цитировать


Group Icon



В 3.5 редакции всем классам дают одинаково.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
raidastar
Отправлено: Dec 9 2004, 12:20 PM
|Цитировать


Group Icon



Ну вот и нечего менять было здесь.... ph34r.gif
Создатели АД и Д не стали такой фигней заниматься .... rolleyes.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
alex_l_m
Отправлено: Dec 9 2004, 12:41 PM
|Цитировать


Group Icon



Всем здрасте.

Можно поделить классы на уровни крутости.
т.н.
1.Магов и сорков может быть много, но могущественных т.е. хл, их в мире мало потому-что, ум и мудрость приходит к старости
2. Клерики
3. Друиды, барды, паладины
4. Воры, если берут щд сразу переходят на уровень выше
5. Монахи
6. Воины, своего пика достигают в относительно молодые годы и меньшим кол-вом тренировок чем все остальные

Что мы имеем
20 уровней потолок, всего 6 или 5 эллементов в списке.
и так: 20 делим на 5 или 6 ,значит 1-4 маги получают нормальную экспу 4-8 в два раза меньше нормы, 8-12 в четыре 12-16 в шесть 16-20 в восемь раз меньше экспы от нормы. Тоже и с клериками только максимум экспа срезается в 6 раз и далее по списку.
Воины – как самые распространенные и самые слабые в списке классы, получают экспу в стандартных кол-вах.

Таким образом мы получаем разнообразие и баланс в кол-ве классов, да и более приближенный к реальному миру.Воин научится мечем махать на много быстрее,чем сорк научится вызывать Балора.

А список и кол-во раздаваемой экспы, решат уже люди разбирающиеся в крутосте классов получше меня, это всего лишь предложение.

PS. Отличается от 3.5 редакции. Ну ведь это не единственное отличие в НВН.
ЗЫ Просьба ногами сильно не пинать.

Добавил: Можно учитывать еще и расу.


--------------------
Ларгус - воин Талоны.

Now the world must listen to our decree
We don't turn down for anyone we do just what we please
got to make it louder, all men play on ten
If you're not into metal, you are not my friend
--Manowar - Metal Warriors
| PM| ICQ| MSN|
Вверх Вниз
raidastar
Отправлено: Dec 9 2004, 01:20 PM
|Цитировать


Group Icon



Вот alex_I_m - первый, кто предложил , что-то конкретное....
Спасибо тебе за это.

В дополнение к этому хотелось бы увидеть Как распредиляется опыт на шарде:
1. Кому на первых уровнях приходит больше опыта ?
2. Каму на последующих ?
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dam
Отправлено: Dec 9 2004, 01:59 PM
|Цитировать


Group Icon



Всем всегда дают постоянный процент. Только он у всех разный.

Вы совсем обнаглели монахов перед воинами и после всех остальных ставить cool.gif ?

Имхо надо сделать жрецам и магам 100%, воинским классам чуть выше, воровским чуть выше воинских, а простому файтеру больше всех. И не мучаться, выдумывая всякие замысловатые прогрессии.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
alex_l_m
Отправлено: Dec 10 2004, 08:04 AM
|Цитировать


Group Icon



Если на новом Геме останутся у всех старые персы, то это не рано, а уже поздно. Ну а если на новом Геме все начнут с нуля, то согласен сейчас рано что либо менять.

Добавил:
Ну если подумать, то лучше уж всю систему оттестировать на существующем Геме, чем опять все переделывать на новом, если что-то пойдет не так как надо.


--------------------
Ларгус - воин Талоны.

Now the world must listen to our decree
We don't turn down for anyone we do just what we please
got to make it louder, all men play on ten
If you're not into metal, you are not my friend
--Manowar - Metal Warriors
| PM| ICQ| MSN|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (3) [1] 2 3  -ОтветитьНовая темаГолосование-