Gem of the North


Страницы: (3) [1] 2 3  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Изделия из кожи, раскрываем тайны
Darvin
Отправлено: Oct 7 2011, 04:51 AM
|Цитировать


Group Icon



На нашем форуме, даже если очень хорошо поискать, сложно найти информацию о изделиях из кожи, попробуем заполнить этот пробел.
Итак, изделия в крафте кожи получаются двух типов:
1. те, что можно в последствии энчантить (зачаровывать рунами);
2. те, что можно улучшать (не отдельный скил, так же относится к крафту кожи).

К первой категории относятся: кожанная броня, перчатки, пращи, кнуты.
О том, сколько слотов под руны есть в разных вещах известно не много, так как спросом пользуются лишь несколько вариантов броней/перчаток. В змеиных перчатках 1 слот (уровень мифрила), в бистовых (strong) - 2 (уровень мифрила), в броне из кожи дракона - 2 (уровень адаманта), в strong броне - 2 (предположительно уровень мифрила), в thick броне - 3 слота для рун (уровень золота).

Ко второй - ботинки и пояса. При изготовлении такой вещи получается "базовый" вариант, который можно улучшить в специальном столе, вариантов улучшения всего 4, последний вариант требует 100% в крафте кожи, чего пока никто своими силами добится не смог, так что этот вариант сейчас изготовить никто не может. Стоит так же отметить, что у кожевника со 100% в скиле есть очень маленький шанс, получить изделие даже лучше, чем четвертый вариант, информации по таким изделиям мало, поэтому и вносить в список я ее не стал.

Это сообщение отредактировал Darvin - Dec 14 2011, 02:47 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Oct 7 2011, 04:52 AM
|Цитировать


Group Icon



Кожа: зачаровываемое (the Armorers of the Wonderbringer)

GLOVES

(thin): stun DC 20 25% 3 round;
(normal): +1 AB;
(thick): +1 AB, 2 dmg acid;
(strong): +1 AB, 1d6 dmg magic;
(snake): +2 dex, reflex +2, sav vs poison +2.

SLING

(thin): -;
(normal): crit 1d4;
(thick): +1 AB;
(strong): +2 AB, +2 might, crit 1d6.

WHIP

(thin): -;
(normal): +1 Ench;
(thick): +2 Ench;
(strong): +3 Ench.

LEATHER ARMOR

(thin): -;
(normal): +1 AC
(thick): +2 AC;
(strong): 15/+1;
(green dragon): +3 AC, 20/- acid;
(black dragon): +2 AC, 15/- acid;
(blue dragon): +3 AC, 20/- electro;
(bronze dragon): +3 AC, 15/- electro, poison immunity;
(red dragon): +4 AC, 20/- fire, fear immunity;
(gold dragon): +4 AC, 20/- fire, level/ability drain immunity.

Это сообщение отредактировал Darvin - Apr 10 2012, 10:41 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darvin
Отправлено: Oct 7 2011, 04:53 AM
|Цитировать


Group Icon



Кожа: улучшаемое (the Armorers of the Wonderbringer)

SOFT BOOTS

thin
---
(base): +1 dex;
(average): +1 dex, move silently +5;
(high): +1 dex, move silently +7;
(extra): +2 dex, move silently +7;
(highest): +3 dex, move silently +10.

normal
---
(base): +1 AC;
(average): +1 AC, move silently +5;
(high): +1 AC, move silently +7;
(extra): +2 AC, move silently +7;
(highest): +3 AC, move silently +10.

thick
---
(base): Weapon Finesse;
(average): Weapon Finesse, Ambidexterity;
(high): Weapon Finesse, Ambidexterity, Two weapon fighting;
(extra): Freedom, reflex +4;
(highest): +5 AC, reflex +2.

strong
---
(base): +1 AC, +1 dex;
(average): +2 AC, +1 dex;
(high): +3 AC, +2 dex;
(extra): +4 AC, +3 dex;
(highest): +4 AC, +4 dex.

HARD BOOTS

thin
---
(base): +1 con;
(average): +1 con, discipline +5;
(high): +1 con, discipline +7;
(extra): +2 con, discipline +7;
(highest): +3 con, discipline +10.

normal
---
(base): +1 AC;
(average): +1 AC, discipline +5;
(high): +1 AC, discipline +7;
(extra): +2 AC, discipline +7;
(highest): +3 AC, discipline +10.

thick
---
(base): + 1 AC, fire resist 10/-;
(average): combat casting, spell penetration;
(high): spell resist 22;
(extra): Freedom, fortitude +4;
(highest): +5 AC, fortitude +2.

strong
---
(base): +1 AC, +1 con;
(average): +2 AC, +1 con;
(high): +3 AC, +1 con;
(extra): +3 AC, +2 con;
(highest): +4 AC, +3 con.

BELT

thin
---
(base): +2 open lock, +2 move silently;
(average): +2 open lock, +2 move silently, reflex +1;
(high): +5 open lock, +5 move silently, reflex +2;
(extra): +7 open lock, +7 move silently, reflex +3;
(highest): +10 open lock, +10 move silently, reflex +4.

normal
---
(base): +1 AC;
(average): +1 AC, fortitude +1;
(high): +3 AC, fortitude +2;
(extra): +4 AC, fortitude +3;
(highest): +5 AC, fortitude +4.

thick
---
(base): + 1 str;
(average): + 2 str;
(high): + 3 str;
(extra): + 4 str;
(highest): + 5 str.

strong
---
(base): 5/+5;
(average): 5/- трем физиклам;
(high): 10/+5;
(extra): 10/- случайным двум физиклам;
(highest): 10/- трем физиклам.

Это сообщение отредактировал Darvin - Oct 10 2011, 11:04 AM


--------------------


"101 признак того, что ваш персонаж немножко чересчур крут...":
...
41. Вы учитесь профессии ткача, потому что во всех остальных достигли абсолютного совершенства.
...
53: Единственное, что удерживает ваш интерес к игре, это описание сокровищ, снятых с несчастных монстров, которых вы уничтожили.
...
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Alt
Отправлено: Apr 2 2012, 07:15 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Darvin @ Oct 7 2011, 06:52 AM)
LEATHER ARMOR

(thin): -;
(normal): +1 AC
(thick): +2 AC;
(strong): 15/+1;
(green dragon): +3 AC, 20/- acid;
(black dragon): +2 AC, 15/- acid;
(blue dragon): +3 AC, 20/- electro;
(red dragon): +4 AC, 20/- fire, fear immunity;
(gold dragon): +4 AC, 20/- fire, level/ability drain immunity.

(bronze dragon): +3 AC, 15/- electro, poison immunity. ph34r.gif


--------------------
Ради чего нужно делать все против здравого смысла в угоду какой-то там пыхе, которая ваще к нвну имеет отношение весьма далекое... (c) Necromancer
У нас демократия: прав тот кто остался... (с) Torius
Оперу суку на кол (с) Cele$†ial $piri†
Ролевая игра нужна чтобы замочить всех кто в ней занимаються ролевой игрой (c) Гаудин
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
LianaRoovi
Отправлено: Apr 9 2012, 08:35 PM
|Цитировать


*



И сколько это стоит? ohmy.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Alt
Отправлено: Apr 27 2012, 07:38 AM
|Цитировать


Group Icon



Эта тема призвана описать изделия из кожи, а не барыжить ими...
А вообще вещи стоят ровно столько сколько люди (и нелюди) готовы за них платить smile.gif

Кстати по теме... из теневого драка получается что-то вроде +2, 15/негатива, +10 хайда.. но точнее уже не вспомню...(((

Это сообщение отредактировал Alt - Apr 27 2012, 07:40 AM


--------------------
Ради чего нужно делать все против здравого смысла в угоду какой-то там пыхе, которая ваще к нвну имеет отношение весьма далекое... (c) Necromancer
У нас демократия: прав тот кто остался... (с) Torius
Оперу суку на кол (с) Cele$†ial $piri†
Ролевая игра нужна чтобы замочить всех кто в ней занимаються ролевой игрой (c) Гаудин
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Tired
Отправлено: Nov 7 2016, 03:34 AM
|Цитировать


Group Icon



Напишите где лучше манчить животных? Где их много.
И в каких какая кожа.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Miroppi
Отправлено: Nov 7 2016, 05:36 AM
|Цитировать


Group Icon



Опомнись, это гиблое дело laugh.gif
Всего два крафтера на шарде и их качали ооооочень долго)))
Легче всего просто попросить скрафтить wink.gif


--------------------
Пью много и не закусываю!
Асс который имел все и потерял 7 дисцы!
ДМ Багоюзер
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Nov 7 2016, 06:11 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Miroppi @ Nov 7 2016, 04:36 PM)
Опомнись, это гиблое дело laugh.gif
Всего два крафтера на шарде и их качали ооооочень долго)))
Легче всего просто попросить скрафтить wink.gif

Их долго качали до фиксов, значительно упрощающих кач.
По факту, обычная кожа падает со всяких волков/кабанов. Потом, чем сильнее животное, тип круче с него кожа


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Derel
Отправлено: Nov 7 2016, 08:20 AM
|Цитировать


Group Icon



Я бы сказал так, на праве кожевника со 100%. Самый большой геморой в прокачке кожи раньше - это нестакающиеся шкуры. Я качал кожу в три окна, один добытчик, один крафтер, один курьер. Собирал по три страницы ящиков, а это было 15*3*6=270 шкур. Сколько гемора было это все передавать - вы не представляете. Вторым упрощением кача стал накапливающийся успех. То есть если изделие достаточно сложное, то после 20 изделий полюбому апнешься. Это так же подсказывает на чем качать. Третьим облегчением - убрали крафт выделки шкур (вроде) и теперь весь процесс в два окна ускорен вдвое. Пятое облегчение - телепорт, благодаря которому фармить можно просто беспрерывно.
Мой вердикт, за 2-4 недели можно этот крафт прокачать при должном задротстве.
А охотится нужно в локе, которая называлась Hunting grounds на волков, их там много. Выходишь из Кхелла, первую локу пробегаешь прямо, а во второй ищешь сворот налево в районе середины локи. Из локи с волками еще три выхода, один из которых ведет в локу с легендарными медведями и дуергарами Kryptgarden Forest - Southkrypt, дур нетрогай, а медведей бей, там их 4 респа по 2 с каждой стороны, между ними зомби (в инве пробегай, чтоб воемя не терять). Далее, я бы телепортировался, для теста две площадки; или оборотни в Westeood - the Black Lake в пещере (но там шккр мб мало, а бить долго), либо Hunting Woods где домик лесника. Чтоб туда попасть - выбегаешь из амфаила в сторону Ред Ларча, первую локу пробегаешь прямо, а во второй Long Road - Rundereth Manor ищешь выход слева.


--------------------
Нуб
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Tired
Отправлено: Nov 7 2016, 08:51 AM
|Цитировать


Group Icon



А что у меня не крафтится штура. Сажусь за большой стол кожевника выбираю обычную кожу, вижу есть Праща, и три брони на выбор что делать. Давлю на образец а мне говорят у вас нет толстой кожи, хотя вон ее завались в инвентаре. Я Оленей бил, Кошек бил, Оборотней бил. 150 набил. И теперь не могу покрафтить.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
DemonSuper
Отправлено: Nov 7 2016, 09:03 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Третьим облегчением - убрали крафт выделки шкур (вроде)

Если ты про мокание в кислоту, то не убрали.

Да и не сказал бы, что так уж облегчили, что за 2-4 недели можно вкачать. Даже трое-четверо когда качали на одном персонаже, совместно добывая шкуры, намного дольше возились(особенно когда дело доходило до бистов, которых после какого-то момента стало респаться 2-3 каждый рестарт + 2 на других локах).

Кроме того, вместо того, чтобы пальцем тыкать, куда идти, намного лучше отправить исследовать, и без того маленький, мир. Да и если включить логику, все шкурные животные в лесах обитают, следовательно гуляем по лесам и пробуем ощупью. Единственное, что действительно нужно говорить - это что нужен нож и в каком городе можно эти шкуры переработать. Ну и чтобы не пытались обрабатывать пачки хороших шкур с плохим навыком, дабы не тратить зря.

Насчет тостой кожи, переключись на тонкую и начинай делать из тонкой.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Tired
Отправлено: Nov 7 2016, 09:41 AM
|Цитировать


Group Icon



Дак я переключился на тонку, пытаюсь делать, а он все равно говорит у вас нет толстой кожи. И все. Вы мачивать в кислоте, я этого не делал? Как это делать? Где что купить и вымачивать. Это необходимо?
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Nov 7 2016, 10:15 AM
|Цитировать


Group Icon



Сначала ответил, потом прочитал соседний пост, передумал

Это сообщение отредактировал Stenly - Nov 7 2016, 10:18 AM


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Derel
Отправлено: Nov 7 2016, 10:25 AM
|Цитировать


Group Icon



Нужна кожа, а у тебя шкуры.
За 2-4 недели более чем, мне кажется.
И еще, свои 100% вкачал, вообще не охотясь на бистов, так как понял, что рентабельнее охотится на легендарных медведей. А вообще, вкачаться можно чисто на волках. Достаточно делать пояса\тонкие боты и улучшать их на 1-2. Скилл очень хорошо растет.


--------------------
Нуб
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (3) [1] 2 3  -ОтветитьНовая темаГолосование-