Gem of the North


Страницы: (8) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Gem EE предложения для улучшения игры, Ваши хотелки
Meloza
Отправлено: Nov 11 2019, 09:16 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (MegaChekist @ Nov 10 2019, 02:29 PM)
Итак, предложения.
Предложения у меня касаются развития непосредственно контента.

собственно самого конкретного предложения-то и не предложил ...

сокры чуть переработаем, но пока задача стоит настроить на НВН ЕЕ то что сейчас есть, и прикрутить немного нового контента. есть у меня одна идея по поводу сокры,

соревновательная сокра - кто больше уровней пройдет - тот больший молодец :-)
вот это будет к релизу - а далее будем посмотреть))

путь авантюриста - это скорее ДМ ивент, что-то подобное делать не сложно т.к. скриптовых ограничений мало, ведь ДМ должен присматривать за всем, подыгрывать за мобов и чинить препятствия на пути разбушевавшихся игроков cool.gif


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
MegaChekist
Отправлено: Nov 11 2019, 04:59 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Meloza @ Nov 11 2019, 09:16 AM)
собственно самого конкретного предложения-то и не предложил ...

Ну здрасти, я и предложил - ввести новый контент)))
Я могу сказать просто - возьмите 9 кругов Ада на шарде ХГ, подбалансите их, и добавьте их на шард Гем, но это ж бред)))
Во-первых, вы создадите нечто уникальное, во-вторых, зачем иметь одинаковый контент на двух шардах?
Вообще пве можно бесконечно долго развивать, связывать одни площадки с другими, делать определенные моменты зависимыми.
Приведу пример с нашего шарда.
Чтобы попасть на первый круг ада, нужен специальный итем (и несколько условий, не суть), который выбивается в конце одной сокры. Чтобы попасть в эту сокру, нужен другой итем, который выбивается в другой сокре (кстати, чтобы попасть к боссу в этой сокре тоже нужны итемы!!!)+ачивка с босса еще одной сокры.
Немного смахивает на Бринн, под определённым углом, но нет, не так всё просто. Бринн проходится в рамках одного квеста.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
MegaChekist
Отправлено: Nov 11 2019, 05:04 PM
|Цитировать


Group Icon



По субрасам.
Больше крылатых!!!))))
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Morsik2
Отправлено: Nov 14 2019, 04:22 PM
|Цитировать


Group Icon



1. Вернуть появление среди обычных мобов усиленных случайным образом. Это сделает кач менее монотонным и более запоминающимся при возникновении челенджа. Соответствующий лут и опыт.
2. Выбрать некоторое количество мест на шарде, и в некоторых из них ресать случайно выбранных мобов из особой палитры раз в рестарт. Челендж с расчетом на игроков 20-ого уровня и наградой в виде именного лута и репутации.
3. Добавить большой и серьезный сюжет в классическом стиле с 1-ого уровня и по 20-ый.
4. Сделать изменение внешности некоторых вещей исключительно наградой за пвп. Использование красок в зависимости от рейтинга врятли получится ввести, но было неплохо.
5. Добавить НПС на арены, восхваляющего 50% лучших онлайн игроков и насмехающегося над остальными. Сделать возможность их подкупить\убедить\запугать и перенести какое-либо имя в другую категорию. Для каждого игрока отдельный текст из заготовленной палитры.
6. Не знаю точно в каком виде находится сейчас рейтинговая пвп система, но думаю было бы супер, если бы существовал общий пвп рейтинг, в котором очки начислялись бы за убийства, бафы, контроль, урон по алтарю и прочие действия.
7. В пвп локациях давать персонажам с низким местом в рейтинге баф, чтобы немного поднять их до уровня лидеров. Тип бафа на выбор игроку, но чтобы не абузить его оставить лишь два варианта: +аб или +кл. Учитывать только онлайн-игроков, из которых бафать 50%.
8. Вместо кучи лута с рандомными свойствами - меньшая палитра с полезными, с подходящим названием и описанием у каждой вещи.
9. Добавить больше сундуков с относительно ценным и полезным содержимым в локации с мобами. Мелочь, но приятно.
10. Нужно больше золота в сокрах. Возможно, оптимальней будет в карман боссу закинуть. 10к черным драконам, 15к вампу\принцессе, 20к феям, 25к дроу\эльфам, 30к принцу, 40к лиддику\ржавому\дезлоку. В мелкие сокры тоже бы немного подложить.
11. Поставить в таверну Лейлона НПСа, который при взаимодействии будет эмоционально оглашать достижения персонажа всем присутствующим и шептать об еще незаслуженных.
12. Увеличить время респауна мобов в обычных локациях с 6 до 10 минут, а в подземельях - убрать или сделать как в брине (через 10 минут после взятия). Любое монотонное занятие со временем начинает напрягать и вызывает желание побыстрее его закончить, поэтому небольшие и предсказуемые перерывы полезны. Каждый круг по локации станет восприниматься ярче и уникальней после нескольких минут афк\чата. Возможно, экспу придется немного поднять, но, на мой взгляд, оно того стоит.
13. Усилить\удешевить бафы в плюшках веры и от банок\свитков. Смысл в том, чтобы обходиться без окон и значительных затрат. Если это возможно, то сделать бафы удлиненными, если нет - с завышенным уровнем кастера.
14. Зелье большого героизма в палитру алхимика. Зелье ДП туда же, и что б не диспелился.
15. Добавить плюшки за текущий уровень репутации у божества. В виде постоянных бафов, а не шмоток. У каждого божества - свой тип: +ац, +аб, +кл, +скилл, +спас. Трех уровней бафа будет достаточно для ощущения прогресса (скилл +2, +6, +10).
16. Добавить аналог спелла "Телепорт" в плюшки веры, по 100 прейпоинтов за юз.
17. Добавить итем для респауна без потери опыта. Покупается за золото у НПС с соответствующей верой при наличии определенного уровня репутации у божества: оба считаются по х^3, где х - уровень игрока.
18. Об итеме на респаун без потери вещей. Лично я использую его постоянно и как-то это слишком просто. Халявы поубавится, если вместе с прейпоинтами тратить разумное количество золота, рассчитываемого по формуле: х^3, где х - уровень игрока. Использовать деньги для сохранения материальных вещей, на мой взгляд, логично (мудрый бедняк, умный богач); как и понижение уровня репутации у божества.
19. Зло трудно убить, а если оно и умирает, то непременно воскресает. Поэтому позволить персонажам с верой в Зло ресаться на месте при наличии итема "Насмешка над смертью". Покупается также, как и слеза милосердия. Из-за респауна только на месте смерти, т.е. в относительно опасном месте, иногда будет профитней, а иногда наоборот.
20. Классы, спасы, фиты и скиллы меняются постоянно, поэтому напишу тут только одно - даешь Архисорка!

P.S. Я придерживаюсь мнения, что разрабы лучше знают, как делать Гем. У них больше опыта, фактических данных, интереса и возможностей всем этим заниматься. Написанное - не проработанные до мелочей концепты, а простые идеи и хотелки.

Это сообщение отредактировал Morsik2 - Nov 15 2019, 07:01 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Nov 18 2019, 07:15 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Morsik2 @ Nov 14 2019, 07:22 PM)
1.

собственно предложения интересные :-)

конечно, мобы довольно-таки сильные - и в одного качаться конечно можно - по это получается сильно дольше нежели группой, позволяет соло игру скрасить возможность бегать окном с бафером.

но хотелось бы конечно чтобы игра была более партийная :-) тут каждый выбирает себе сам "режим игры" в соло, с окном или всё-таки собирать группу. тем более что многочисленные месседжеры в этом помогают ph34r.gif

сюжет конечно сделать можно, сильно сложно - вовсе не приоритетная задача сейчас. поставить бы всё это на надежный фундамет сперва, чтоб не отвлекаясь на бесконечный багофикс заняться наконец-то разработкой.

по поводу итема, чтоб не терять шмот. хз, тут ещё будем посмотреть что получится по итогам тестирования системы выдачи опыта.
сейчас в тестовом режиме штраф экспы за смерть персонажа высок - почти гарантированно теряется левел. Для злых персонажей яб добавил просто за голду возможность покупать такой итем и за опыт.

с крафтом ничего не делали. какой есть такой и останется (вероятнее всего).


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Vizzz
Отправлено: Nov 18 2019, 08:44 PM
|Цитировать


Group Icon



Пожалуйста, измените внешки призываемых существ, которые идут с фитов. Это скучно,когда уникальным кассовым фитом призываешь неуникальную краказябру. У Бг помоему планар с арканного спелла тоже призывается.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Assasino
Отправлено: Nov 19 2019, 10:27 AM
|Цитировать


Group Icon



Есть очень много возможностей для улучшения графики и анимации новыми модельками.

Вот пример:

Один
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1507606203

Два
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1487196401

Ссылка на разработчиков:

https://www.patreon.com/nwic (Весь контент бесплатный)

Это сообщение отредактировал Assasino - Nov 19 2019, 10:33 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Nov 19 2019, 10:34 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Assasino @ Nov 19 2019, 01:27 PM)
Есть очень много возможностей для улучшения графики и анимации новыми модельками.

Вот пример:

Один
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1507606203

Два
https://steamcommunity.com/sharedfiles/file.../?id=1487196401

это всё выглядит очень нелепо с текущими моделями.
данные ТИЗЕРЫ - не содержат полного перечня моделей и текстур даже для половины типов оружия и моделей монстров и персонажей игроков.

как только будет какая-либо более полная редкация - конечно, можно будет рассмотреть.
и плюс ещё шейдеры - бимдоги это все не допили. плюс тайлы надо тоже менять, тайловые объекты и объекты плейсов (размещаемых объектов) - также должны иметь поддержку шейдеров.

на роликах круто. на практике - бредятина выходит.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
zan
Отправлено: Nov 19 2019, 12:18 PM
|Цитировать


Group Icon



Смотрю я эти видео выше и вижу не нвн, а Готику 2 ничем не прикрытую, ну чисто внешне конечно - игры то совсем разные.Чисто плагиат.
| PM|
Вверх Вниз
Vasiliy
Отправлено: Jan 4 2020, 01:03 PM
|Цитировать


Group Icon



Дать корректное и одинаковое описание к развитию классов повсеместно в игре.
Например, на данный момент при создании нового персонажа с классом монах дается одно описание (безнадежно устаревшее; в том числе с халявным разрубанием, 1d20 рукой на 16 лвле и т.п.), при фактической прокачке выдается совсем другое описание (также местами устаревшее; например, заявлено халявное разрубание).
В результате единственный способ понять, как на самом деле работает класс, - создать тестового перса и рычагами его качать туда-сюда, делая личные заметки в Word. Не надо так
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Jan 5 2020, 04:38 PM
|Цитировать


Group Icon



Уберите конченную хрень, когда при смерти нельзя ничего делать. А именно дайте возможность при смерти пользоваться чатом и пролистывать лог.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jan 6 2020, 05:03 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Vasiliy @ Jan 4 2020, 04:03 PM)
Дать корректное и одинаковое описание к развитию классов повсеместно в игре.

над этим работаем, надеюсь общими усилиями на тестах мы это поправим всё, т.к. работать с большим количеством неструктурированного текста сложно wink.gif

описание классов, рас и фитов приводится к типовым видам.


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jan 6 2020, 05:05 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 5 2020, 07:38 PM)
дайте возможность при смерти пользоваться чатом и пролистывать лог.

налицо нарушение прав мёртвых))) biggrin.gif


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
ravenfox
Отправлено: Jan 7 2020, 05:28 PM
|Цитировать


Group Icon



Чатом и так можно пользоваться, нельзя только каналы переключать и логи листать...


--------------------
Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Lord_Draconis
Отправлено: Jan 7 2020, 08:27 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (ravenfox @ Jan 7 2020, 05:28 PM)
Чатом и так можно пользоваться, нельзя только каналы переключать и логи листать...

Я прошу чтобы можно было пролистывать лог и пользоваться НОРМАЛЬНО чатом. Чтобы можно было чат пролистать и выбрать кому писать.


Чёто у меня предчувствие что будут вайпы из-за ребаланса в последующем шмота. Чтобы этого избежать, сделайте проверку входа в ООС чарами на наличие проблемного шмота и чтобы оно автоматом заменялось на новое (пофикшенное).



---------------------------------------------------------------------------
КОМАНДНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ
Сделайте бонусы от игры в пати. Чем больше пати, тем больше шанса дропнуться шмотке. Если кто-то полутал бабки, то они автоматом делятся на всех членов в пати. К примеру поднял 1000, а в пати десять рыл, ловите все по 100 голды. Всё честно.

Если в пати боьше народу, то появляется шанс стандартного моба с завышенными статами, опытом и лутом.

Дать возможность опять же буст от игры в пати. Если активировать чат команду лидером и если все или только лидер будет лутать, то весь лут автоматом при клике переходит не в инвентарь а в особое хранилище пати. Когда рейд в дандж или при каче закончен, то пати идёт в банк в отдельную комнату и там стоит хранилище со всем лутом. Появляется авторолл и каждый лутает по очереди в порядке опрокидывания кубиков. Т.е. 10 рыл, авторл кинул кубили и все по порядку берут, если пытаешься кликнуть в не очереди, то просто не можешь взять вещь. Если не нужен шмот, то выходишь из рола, но не пати и когда все разобрали что им надо, то весь шмот оставшийся в хранилище продаётся автоматом, но с учётом есл ив пати есть кто-то с навыком оценка, чтобы он продавался дороже. Все бабки делятся равномерно во всей пати.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------




При крафте шмотки сделать шанс уникального улучшения или ослабления шмотки. К примеру крафтишь пушку +5, а может получится +6 или +4.

Сделать возможность изменять визуал тела персонажей. Я хочу сделать человека с хвостиком и крыльями, а не качать этого рдд.

Добавить возможность запоминания изменения визуала шмотки. Чтобы каждый раз не настраивать, а запомнить. Элементарно. Подходим к манекену и при диалоге переносится моя надетая шмотка на манекен. Шаблон готов. Теперь одеваем новую шмотку и просим манекен перенести шаблон визуала на мою надетую шмотку.

Дайте субке фейри крылья фейри, а не эти текущие крылья.

Добавьте чат команды через макросы на квикбаре для запоминания спеллов. А визам для разных лок или переодевании или смерти приходиться снова расставлять спеллы.

Итем который запоминает очередь заклов. Сделайте возможность ставитье го в квикбар и тупо одним кликом оттуда запускать обкаст.

Если у персонажа две пушки в руке или щит и броня, сделайте так что первый баф на пушку бафал правую пушку, а второй баф на того же чара левую пушку, со щитом и броней также. Первый это бафается броня, второй щит. Нужно уходить от архаичности кидая шмотки на пол для бафа.

Добавьте коня или выбор пета-маунта чтобы можно было пользоваться его инвентарём и кидать шмот туда. Чтобы пета можно было вызывать как спел или абилку. ДА, это доп инвентарь, которого не хватает.

Добавьте нормальный банк с нормальным хранилищем. Чтобы был сейф, сундук шкаф или тому подобное и чтобы можно было кидать туда шмотки. Заходишь в банк, а там комнаты ты заходишь и закрывается дверь. Теперь просто туда скидываешь шмот. И чтобы был отдельно сейв, оружейная стойка и стойка с бронёй и ещё что-то, чтобы в оружейную стоку к примеру для ПОРЯДКА кидаешь пушки. Я не прошу сделать разделение, чтобы в оружейную стойку только пушки, я лишь прошу сделать визуально разделение хранилище. Хот я бы хотел, чтобы каждый контейнер был для определённого типа вещей. Т.е. как вариант комнаты это чтобы в ней находился Сундук, Оружейная стойка и стойка с бронёй, стол на котором находится контейнер для свитков, отдельный для рун, гравировок, боеприпасов, крафтовых ингридиентов и тп. И если сделать чтобы в определённые контейнеры помещались определённые шмотки, то сделать возможным покупать доступ к каждому контейнеру. Сначала покупаешь место в банке и у тебя доступ только к универсальному сундуку, далее докупаешь остальные. Все они стоят изначально в комнате, но доступ к нм открывается когда покупаешь место. Сделать чтобы в банке была не одна комната, а несколько, чтобы одновременно могли в разных комнатах могли быть разные игроки, а не ждать очереди в одну комнату или вообще диалога.

Добавить возможность ложить контейнер с лутом в хранилище. И да, такое возможно и работает. Лично играл на другом сервере и та мэто реализовано. Т.е. не 50 вещей можно ложить, а больше, но самих контейнеров вроде 50 так и остаётся, но то что в них ещё находиться в итоге больше в одном хранилище.

Добавьте портал из ООС сразу в банк.

Уберите ограничение на бабло у странствующих торговцев. Добавьте у нпс в городе возможность за бабки узнать инфу где находятся в данном месте торговцы.

Добавьте крутым или уникальным вещам цветное описание в название. Для НЕлюбителей сделать это через чат команду. Т.е. изначально функция отключена. Если включить, то шмотки будут падать с цветным названием.

Добавить сапоги со штрафами, но которые имеют увеличенную скорость перемещения, быстре хаста, ибо бегать в соло до нужной локи это полный ахтунг. Этот дибилизм на черепашью скорость тянется с оригинала. Уже давно на других серверах этот цифровой дибилизм пересмотрен.

Добавьте возможность парить и передвигаться в парении у персонажей с врождёнными крыльямию. Через чат команду включить и отключить возможность. Или если как абилку, которая при включении постоянно работает, то возможность передвигаться в воздухе в виде парения.

Верните визуал фарсиру старый. Зачем было принижать его значимость.

Я не помню вернули ли вы сани, но ёпта, это полный гон изъять сани. Просто сделайте кулдаун между кастом саней 2 мин и не будут постоянно их юзать. Также чтобы сани не спасали от спеллов работающих по площади, к примеру бомбардировка. Т.е. враги не агряться, но если моб кидает спелл по площади, а рядом кто-то стоит в санях, то спелл его тоже задевает.

Гемы спелла ТП, вы серьёзно? Понты в продаже? И только у Алеты? Это Ахтунг в квадрате.

Сделайте возможность изменять размер щитов. Т.е. ставишь щит на манекен и появляется диалог и на изменить размер. Как то по тупому смотрится, когда с башенным щитом бегает эльф и этот щит имеет пипец нереальное соотношение персонаж-щит.

Дать возможность полностью убирать визуал шлема и плаща, а также одновременное отображение плаща и крыльев.

Дать возможность переименовывать вещи, а именно контейнеры. Чтобы при наведении на контейнер я знал что там гравировки, т.к. я так и назвал гравировки.



-------------------------------------------------------------------------------------
МУЛЬТИСЕРВЕРА
Если сервак пердит и кряхтит от количество лок, то можно перейти на другой сервер, где новые локи. Давно реализованная фича на серверах нвн1, когда лок овер дохера.

Если кто-то взял дандж, то остальные не просто сосут лапу, а курят ракетную установку, мало того, что не известно, что дандж взят, так ещё ждёшь РР. Сделайте несколько серверов одинаковых, чтобы можно было зайти на другой, если на одном много игроков или что важно взяты данджи или кто-то фармит компоны на крафт, и мешает делать квесты.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Или вариант автовосстановления данджей или сделать несколько одинаковых данджей и выбираешь в какой зайти. Полная хрень ждать рр.

Сделать перед входом в дандж возможность выбора сложности данджа, типа настраиваемого подземелья, где настраивается кол-во мобов и уровень мобов. Типа дандж обычный, хард и фулл. Фулл к примеру для пати в 10 рыл было бы по плечу. Соответственно лута больше и и он лучше. Ну и самый сок, это возможность добавления сразу двух мамок в конце. Задолбало играть и брать брин или другие убер локи на изи, ну так сосни сразу у двух мамок.

Иногда не видно мобов. На других серверах есть чат команда рендер и после её ввода, персонаж видит моба.

Сделать крафт из шкур дракона адекватным. Полная хрень, когда из шкуры драконов делаешь эту самую полную хрень. Как может шкура легендарных существ быть опущена ниже плинтуса, когда из сраной паутины делаешь шёлк и из шёлка имбанутые шмотки.

Мистика верните.

Дайте возможность запоминать у ТП больше мест, и сделать это за доп. плату или квесты или вещи или сами придумайте, но 10 мест это мало.

Если дандж не взят, то сделать чтобы случайным шансом часть шмоток появлялась на следующем РР у какого-то НПС-торговца, который специализируется как бы на том, что ему в кавычках приносят шмот с данджей авантюристы которые в кавычках брали дандж. Чтобы эти шмотки стоили дорого и были в продаже ровно один РР.

Добавьте в продажу все компоны спеллов, но за солидную цену. Фармить лакру уже не хватает не сил ни нервов. Полная дичь. Один прошёлся на болоте, второй сосёт. Вы сами хотите чтобы ГЕМ на Ведре запускался, а от наплыва игроков, все будут сосать болты или поселятся на болоте.

Когда есть деньги и их некуда девать, это полный бред. Дайте возможность затариваться компонами.

Добавьте в продажу камни ТП, которые могут юзать все и при активации он тратиться, а лучше не тратиться, а чтобы тратилось золото. При активации появляется выбор в какой город сделать ТП. Это уберёт плевок в лицо тем, кто не играет окнами, особенно это будет прям МЕГАБЛАГОДАРЧИК почти всем игрокам, т.к. на НВН ЕЕ окнами сильно не погамаешь. Генератора ключей как бы нет.

Добавьте сапоги, которые давали бы +50 к силе и буст скорости, но огромные штрафа. ЗАЧЕМ? Затем что есть крафтеры и тащиться три часа с каменоломни это полный бред, тем более что окнами уже не поиграть и ТП не сделать. Тем более ходить с перегрузом от руды к руде та ещё дичь будет. ДА, ДА, можно сделать РДД кастера, но Вы МЕЛОЗА сами играйте ими. Кто-то качает крафт на рабочих (играбельных) персонажах.

По при полной прокачке крафта даётся ачивка и чуток опыта. Как символично получить опыт когда ты уже в капе.

Насчёт ачивок. Добавьте за получение ачивок какие-то постоянные бонусы. К примеру при прокачке крафта на оружие добавит +1 АБ. Дспеха + 1 АС. Если качнул жнчант то +1 СР или на выбор выбрать СР или слоты заклов или чо нибудь, что подвигнет заниматься крафтом больше людей. Да, это достойная награда.

Если первый раз видишь моба, то чтобы в описании ты не знал как его зовут и его характеристики и описание. По мере убийства одинаковых мобов открывается его название, описание, сколько ХП, какого он левела, его характеристики. Также вероятность выпадения редкого ингридиента или ещё-чего.

Переработайте карты сокровищ. Ну бред же полный, когда находишь карты валяющиеся на земле, т.к. никому они нафиг не нужны и их выкидывают игроки. Добавьте артефакты, которые собираются из кусков вещей, которые падают из сундуков по картам сокровищ. Когда соберёшь их кусков арт, то его можно заюзать и он даст сверх лимита какой-то стат. К примеру +1 силу навсегда. Но можно всего один арт на силу заюзать, 1 на лову, но не 2 на силу. И т.п. Или даст какой-то иммун в 12345% к какой-то стихии.

Добавит влияния дня и ночи. Если ночь, то всем снижает характеристики, типа -1,-2 АБ. А если наложить спелл инфразрение, то он убирает этот эффект. Это даст возможность использовать неиспользуемые спеллы, а также расам с врождённым инфразрением на преимущества. Если чар дроу или им подобный бомж с канализаций, то при дневном свете он получает постоянный штраф, который можно убрать каким-то спеллом. Хули хардкор. Или на крайняк сделать всё что я описал на определённых локах. Это добавит больше возможности игры в пати, где нужны все от барда, до бомжа.

Если вы при капе 20 левелов делаете мобов 40 левел, то дайте возможность кто апнул 20 левел типа получить один квазилевел (21 левел) с выбором эпик фита или спелла. Уже давно пора перестать в девках сидеть. К примеру, чтобы его получить, надо пройти по одному разу все данджи.



ОДНА ИЗ САМЫХ БЕСЯЧИХ ХРЕНЕЙ, это нонеймы чаров. Может хватит уже хернёй страдать и дать называть так персонажа, как хочет игрок. Кучу серверов переиграл, но только конченный сиала и любый гем страдает этой дичью. Я против матов, но почему я не могу назвать к примеру персонажа Склад Оружия 2, Лагерта v2.1, или Пых89. Потому, что некоторым ДМ это противно? Что это не по канону или что имя персонажа это имя знаменитого героя или из какого-то фильма. А тебе ДМ не похер? Или жаба давит? Какая тебе разница, что человек назвал персонажа так, как ему нравиться. Дайте после работы поиграть тем персонажем, который ему нравиться.

ИЛИ

ЗАПРЕТ мата. Какого хера ты придираешься в к мату который в чате пати? Тут люди приходят после работы и маты как эмоции передают ощущения. Следи ДМ за матами в общем чате, а не за патичатом. На сиале эта дичь пошла дальше и там фильтр чата стоит и там даже сленг игровой фильтруется. Пишешь ап, а в чате Подымаю. Ну не дибил делал этот фильтр? По мне так полный дибил.



ЧУТОК НАПИСАЛ. Если увижу, что что-то из того, что я написал, будет реализовываться, то напишу ещё и побольше.

Это сообщение отредактировал Lord_Draconis - Jan 8 2020, 06:39 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (8) « Первая ... 2 3 [4] 5 6 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-