Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Турниры и квесты > Gem Of The North - Противостояние


Автор: Stenly Feb 2 2015, 02:34 AM
Всем привет!
Представляю вашему вниманию новый ПВП/ПВЕ-эвент под названием Противостояние!

Суть эвента:
Игроки автоматически распределяются на две команды и попадают на одну большую карту, поделенную на 2 части. У каждой команды есть главный монстр-босс и статуя . Цель игры - разрушить статую противников и убить босса противников, при этом не потеряв свою статую или хотя бы босса.

Для этого в распоряжении игроков есть:
1. Мощные монстры, которых можно купить у специального торговца перед участием в битве.
2. Полезные ловушки, которые также можно приобрести.
3. Небольшая система улучшения монстров и ловушек.

Зачем это игроку?
1. Статую противников могут разрушить только ваши монстры, да и в бою с боссом они вам понадобятся.
2. Ловушки и монстры отлично подойдут для защиты своей части карты.

Более подробная информация:
1. В эвенте используется отдельная валюта, пока что у нее нет названия, просто монеты. Стартовый капитал - 1000 монет. Их можно тратить на покупку и улучшение монстров и ловушек. Зарабатывается эта валюта путем убийства вражеских монстров и победы в битве. Эвент накопительный, все что вы приобрели или улучшили, вы сможете использовать в следующих играх!
2. Монстры делятся на 2 типа: атакующие и защитные. Атакующие монстры вызываются только при наличии статуи и только рядом с ней, а также на месте респауна игрока. После вызова атакующие монстры направляются в сторону противников и пытаются добраться до их статуи, попутно нападая на всех врагов. Защитные монстры вызываются в любом месте вашей половины карты и будут стоять, поджидая врагов. Если они и уйдут с охраняемой точки, то потом вернутся туда, если доживут.
3. После смерти монстров их можно вызывать заново.
4. Управлять монстрами игрок не может, но может накладывать на них полезные заклинания, лечить и тп.
5. Ловушки, используемые в эвенте, нельзя обнаружить, снять или обезвредить. На членов дружеской фракции ловушки не оказывают никакого воздействия.
6. Установка ловушек возможна только в период подготовки к битве! Далее ловушки будут действовать до конца игры.
7. Эвент разбит на 3 фазы:
  • 1. Этап регистрации. Длится 5 минут, начинается с первым зарегистрировавшимся игроком.
  • 2. Этап подготовки. Длится 3 минуты. Игроки уже на боевой карте. Время расстановки ловушек. Попасть на вражескую часть карты пока нельзя!
  • 3. Этап противостояния. Длится до 40 минут. Мясо! Жертвы! Убийства! Кровь! Победа или поражение!
8. Во время 3 этапа могут происходить небольшие мини-эвенты, помогающие одной из сторон в битве.
9. Чтобы убить босса необходимо разрушить статую противников, на ее месте и появится вражеский босс!
10. Вход в локацию регистрации расположен в храме Темпуса.
11. ДМ для проведения битвы не нужен. Но это еще не значит, что ДМ не может присутствовать и наказывать за жульничество!

Когда!??
Уже можно играть!

Вот как-то так, надеюсь, вам понравится!

ps: Совпадения с любыми существующими играми случайно (хотя и наверняка неизбежно, все придумано до нас). Ни в коем случае не копировались какие-то игры.
ps2: Громадное СПАСИБО игрокам, которые участвовали в тестировании сего продукта!
ps3: Если вам понравится эвент, то в будущем будут расширения контента: новые мобы, ловушки, мини-эвенты и т.д.!

01.03.2015 Старт нового сезона!

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 2 2015, 04:50 AM
как вариант можно двум дмам вселяца и управлять мобами. тож посражаюца ph34r.gif

Автор: DemonSuper Feb 2 2015, 05:50 AM
Пока мы вчера провели серию игр, обнаружились очень даже странные косяки.

Во первых с каждой последующей игрой, после первой, персонаж мог вызывать всё меньше существ в бою(сыграв одним персонажем раза 3, на 4ую игру мог вызвать 1 существо. На 5ую игру уже вообще нельзя вызвать существ).

Во вторых, на сколько я понял, если босса чужого увести на свою половину и убить там, убийство не засчитывается и все дружно сидим и ждем ничьей.

В третьих, и не уверен, что это баг, когда статую уже сломали, на респе монстров вызвать нельзя...Либо формулировка неправильна в правилах, либо косяк. Хотя по мне не стоит лишать этой возможности без статуи(на респе), ибо иначе только ничья светит, даже если еще можно собраться и победить.

В целом забавно и можно порубиться smile.gif .

Автор: Stenly Feb 2 2015, 06:38 AM
QUOTE (DemonSuper @ Feb 2 2015, 04:50 PM)
Пока мы вчера провели серию игр, обнаружились очень даже странные косяки.

Во первых с каждой последующей игрой, после первой, персонаж мог вызывать всё меньше существ в бою(сыграв одним персонажем раза 3, на 4ую игру мог вызвать 1 существо. На 5ую игру уже вообще нельзя вызвать существ).

Во вторых, на сколько я понял, если босса чужого увести на свою половину и убить там, убийство не засчитывается и все дружно сидим и ждем ничьей.

В третьих, и не уверен, что это баг, когда статую уже сломали, на респе монстров вызвать нельзя...Либо формулировка неправильна в правилах, либо косяк. Хотя по мне не стоит лишать этой возможности без статуи(на респе), ибо иначе только ничья светит, даже если еще можно собраться и победить.

В целом забавно и можно порубиться smile.gif .

Это все уже пофикшено и сегодня будет залита новая версия)
На счет 3его - действует правило - нет статуи, нет мобов)

Автор: Ратмир Feb 2 2015, 07:48 AM
Вчера играли в разных комбинациях, и вот что пришло на ум:
1. При старте ивента я так понимаю команды делятся по количеству мобов
2. Дружественые существа бьют спелами по площади и задевают своих призывателей. 2-х игроков из своей команды элька отправила на тот свет бубликом, а босс частенько бьет своих метеоритами и тд
3. Есть ли возможнось продать моба / убрать улутшение?
4. Темный босс чаще использует заклинания подержки(снятие ловушек, усиление мобов) светый никак себя ни проявлял.
5. наемник ака убийца респются только на темной стороне
6. убойная мощь слаада ниже чем у эльки при одинаковой стоимости, возможно стоит изменить спелы.

Автор: Stenly Feb 2 2015, 08:16 AM
QUOTE (Ратмир @ Feb 2 2015, 06:48 PM)
Вчера играли в разных комбинациях, и вот что пришло на ум:
1. При старте ивента я так понимаю команды делятся по количеству мобов
2. Дружественые существа бьют спелами по площади и задевают своих призывателей. 2-х игроков из своей команды элька отправила на тот свет бубликом, а босс частенько бьет своих метеоритами и тд
3. Есть ли возможнось продать моба / убрать улутшение?
4. Темный босс чаще использует заклинания подержки(снятие ловушек, усиление мобов) светый никак себя ни проявлял.
5. наемник ака убийца респются только на темной стороне
6. убойная мощь слаада ниже чем у эльки при одинаковой стоимости, возможно стоит изменить спелы.

1. По кол-ву потраченных монет
2. Если кинуть имплу в свою пати, тоже можно кого-нить снести)
3. Нет, должен же быть какой-то отток монет )
4 и 5 я еще позырю, рандомизатор странный)
6. возможно, но у них чуток разные задачи

Автор: DemonSuper Feb 2 2015, 08:32 AM
Сколько у меня слаад жил, он бесполезен на все 100%. Если элем еще может имплой покидать, шипами, диспелами и бафает некоторые хорошие вещи, то слаад не делает ничего...Огнетуча по 10 урона, какие-то аое бесполезные кидает, которые ничего не делают фактически и т.п.

Автор: Darvin Feb 2 2015, 11:27 AM
А я что скажу smile.gif
Огромное спасибо, мне понравилось, очень.
Ивент хорош, огромное спасибо Рику за него.

Конечно, есть места, которые надо будет менять и молодцы игроки, которые говорят где, по их мнению, есть ошибки, но не стоит забывать, что любой труд должен быть вознагражден. В данной ситуации вознаграждения два: а) то, что мы в него играем (а вчера рубились хорошо); б) то, что мы говорим Рику СПАСИБО и ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ, так как мы это хаваем smile.gif

А по сабжу, после ожидаемого апдейта самый интересный момент в тесте это загамать где-нить 5 на 5 хотя бы.

Автор: -VooDoo- Feb 2 2015, 06:49 PM
Мего ивент, еще допилятся напильником мелкие недочеты и будет здорово. Очень хорошо что не требует дма для игры. Седня поиграл одну игру, очень понравилось. Рик спасибо что не забрасываешь шард.

Автор: Stenly Feb 2 2015, 09:33 PM
Спасибо за поддержку, парни rolleyes.gif
Выкладывайте предложения и замечания по эвенту smile.gif

Автор: shadowdweller Feb 2 2015, 10:47 PM
Присоединяюсь к тем, кто уже высказался. Отличная задумка, не менее крутая реализация. Спасибо, Стен, что не жалеешь сил и времени на это все. smile.gif

Автор: -VooDoo- Feb 3 2015, 05:32 PM
Сегодня еще отыграли забег. Появились такие замечания:
-Босса можно хилить, это не хорошо, у нас сегодня почти выиграли, если бы мы босса не отхилили с "при смерти"
-За убийство игроков тоже надо давать монеты.
-Мобы какието уж сильно жесткие, я с 62ац и 49аб вообще им ничо сделать не могу. Миногон ац вообще не замечает, просто критами уносит. А доспехи кноком пробивают почти всегда. В базе они норм, но с накинутым бафом вообще боги. Хотя этот момент можно пока не трогать, мб обкатаеться и привыкнем.

Автор: Dorkans Feb 3 2015, 06:25 PM
От себя могу добавить.
- смущает Миногон, он реально из всех дизбалансный какой-то, пусть аб и криты у него будут, но ац можно и поменьше в перевес можно хп накинуть.
- Милишником реально тяжело, но добегая до базы соперника, можно побить защитников (хоть кого-то из мобов)
- Авто возврат лордов на базу, наверно как и защитников. (Я может не заметил)

Автор: Stenly Feb 3 2015, 09:32 PM
QUOTE
смущает Миногон

Оке, понижу ему защиту еще чуток.. ) Но только чуток smile.gif
QUOTE
Милишником реально тяжело

Я все таки проектировал мобов так, чтобы они были способны убить друг друга, а вот игроки - мобов - необязательно) Когда надо, можно вдвоем-втроем навалиться на моба и запинать, но если каждый игрок будет способен в одного растворять всех мобов - идея эвента будет потеряна.. ) Ну, впрочем, посмотрим еще smile.gif
QUOTE
Авто возврат лордов на базу

Пока я сделал, чтоб он на сторону противников не мог уйти. Защитных мобов можно кастить в любой части локи вашей стороны, так что без защиты босс не останется (ну кроме моментов, когда всех вынесут).
QUOTE
Босса можно хилить, это не хорошо

Действительно, нехорошо. Пофикшу)
QUOTE
За убийство игроков тоже надо давать монеты

Я думал про это, но решил оставить только награду за мобов, чтобы подстегнуть их использование)

Автор: Dorkans Feb 4 2015, 12:30 PM
Списбо тебе за труды ! Ты правильно говоришь, про идею про голду ! Круто биться с такими сильными мобами !

Автор: -VooDoo- Feb 4 2015, 09:08 PM
да еще идея, сделать так, что бы монстров можно было не только покупать, но и продавать назад за 80% стоимости например (учитывая грейды). Это даст возможность игроку грейдить например 1-2ух монстров, а других брать по необходимости.

Автор: Stenly Feb 4 2015, 11:15 PM
QUOTE (Dorkans)
Списбо тебе за труды !

Спасиб)
QUOTE (-VooDoo-)
монстров можно было не только покупать, но и продавать назад за 80% стоимости

Про такое тоже думал, тут вопрос в чем.. Я предусмотрел возможность обнуления статистики с удалением итемов с мобами и ловушками (те, кто помогал не тестах, неявно протестировали и эту идею, работает smile.gif ). Так вот, это позволит делать некие сезоны, в конце которых я подумываю об установке чего-нибудь типа памятных статуй для игроков, занявших первые места по статистике за сезон. Ничего нового конечно, но прикольно же ). Пока что я не знаю, сколько времени отводить на один сезон. А заработок монет является одним из главных рычагов достижения первого места в статистике. Соответственно, должны быть пути и потери этих монет.. пока что это реализованно в виде криво прокачанных монстров и ловушек (отчасти поэтому же я нигде не выкладываю точные хар-ки мобов)). Вобщем, может звучит запутанно, но я сначала хочу посмотреть, насколько быстро будут зарабатываться эти монеты, прежде чем убирать единственную возможность их терять =)
Еще есть мысль, позволять продавать мобов назад, хоть за полную их стоимость. Но взамен, при каждой смерти моба терять по 5% от его стоимости (а убивший моба, соответственно, будет получать эти 5%). Соответственно же, если у владельца монет нет, то и награды за моба нет. Такое решение сильно затруднит заработок монет (монеты будут выдаваться только за эвентных мобов и за выигранный раунд), но позволит менять мобов хоть перед каждой игрой. Но еще есть и очень вредный минус, игроки, способные убивать мобов (читай, жирные булки в читошмоте), будут в более выгодной позиции. Это единственное, что мне не нравится в данной идее (хотя можно относительно сгладить тем, чтобы монеты зарабатывались только через киллы ловушками и мобами... но и это в свою очередь приводит к тому, что игроки становятся скорее наблюдателями, чем участниками)
У кого какое мнение на этот счет?

Автор: DemonSuper Feb 5 2015, 07:24 AM
Мне пока еще рано наверное на эту тему говорить, для начала хотелось бы все стили поведения испробовать. Однако сколько я сыграл(а я одет хреново, это все знают), лично я мобов убивал всего несколько раз, поэтому от того, что очки будут только за убийство мобами даваться, я ничего не теряю, но при этом я не становлюсь зрителем, я очень даже деятель. Но сначала по увиденному...

Слабым воинам очень хреново, я соглашусь в этом плане с Отто, его вму довольно грустно жить, особенно если в чужой команде сорк какой-нибудь, однако! даже бегание кидание с плаща на мобов смещения и тыкания палочкой герыча очень даже способствовало победе наших монстров в неравной ситуации + можно мобов за собой водить отвлекать, когда их убивают.

Теперь о магах. Бафать мобов очень круто и больно для чужой команды, но не менее важен диспел, всех бафнутых мобов он очень хорошо раздевает и старания бафающего унижаются laugh.gif . Насчет пробивания магией я уже сообщил, это рассмотрят, так что не надо сразу говорить, что магам легко убивать - это ненадолго. Не думайте кстати, что бафать сильно удобно и приятно. Первая партия да, стоит и ждет, а вот последующие вызовы не на респе будут разбегаться до бафа и подбегать к тебе не будут после каждого спела, так что довольно сложно.

Клеры...В кои то веки клеры могут НЕ драться имхо, а могут бафать, диспелить и лечить! Кидаться в бой, если не дальник, ему нет резона, словить диспел может на раз два, а если противников 2-3, то хана. И да, клер валить мобов не тянет, аб даже в пупер билде не хватит, а спелов у него особо дамаговых нету(дождь тут бесполезен, шипи опасны для своих, а с ледяными дождями и т.п. ходят редко(и это в момент фикса элементальных поглощений еще нормализуется)).

Друиды...Друид морфер не подходит туда по определению, диспел его "убивает", лучше даже не пробовать им ходить unsure.gif . Друид кастер думаю будет хорош, но опять же мобов ему особо убивать нечем, так что будет лечить, бафать, диспелить и игроков контролить всякими тайдами.

Хайдеры...Мобы им вообще как боги, однако срезать игроков и лишить их поддержки вполне могут, с предназначением "убийц" это очень даже по РПшному получается.

Лучники - это проблема, они пожалуй единственные способны "хорошо" попадать по монстрам, а дамаг не такой уж и плохой у них. Тут фикс с получением монет только за убийство не игроком скажется сильнее всего, но лучники с прикрытием людей на раз два разбирают, так что им грех жаловаться, я думаю.

Вроде рассказал про всех, кем попробовал. Из этого могу сделать вывод, что это неплохая идея, хотя еще не уверен.

Автор: Darvin Feb 5 2015, 07:58 AM
Сделать кулдаун на вызов мобов? Несколько минут.
За игроков чуток но давать голды )
В дележку внести какой-то рандом, что ли, пусть небольшой. Т.е. (например) выбираем двух самых растратчиков и случайным образом разделяем по сторонам. Потом двух следующих и опять случайно делим. Как-то так, что ли, хотя бы.
Монстров и ловушки действительно стоит разрешить продавать, я думаю.

Автор: -VooDoo- Feb 5 2015, 09:49 AM
QUOTE
Такое решение сильно затруднит заработок монет (монеты будут выдаваться только за эвентных мобов и за выигранный раунд), но позволит менять мобов хоть перед каждой игрой. Но еще есть и очень вредный минус, игроки, способные убивать мобов (читай, жирные булки в читошмоте), будут в более выгодной позиции. Это единственное, что мне не нравится в данной идее (хотя можно относительно сгладить тем, чтобы монеты зарабатывались только через киллы ловушками и мобами... но и это в свою очередь приводит к тому, что игроки становятся скорее наблюдателями, чем участниками)
У кого какое мнение на этот счет?

Тут есть некоторый дисбаланс в заработке гп для игроков убивающих мобов. Это в основном лукари. Это все потому что арена большая, им есть пространство для маневра. И сорки могут всяким гавном покидаться. Бардом еще не плохо, но долго и можно отгребти от мобов (не безопасно). А вот контактником мобов убивать почти нереально таких жирных. Зато контактниками не плохо убивать других игроков. Как вариант сделать классовые коэфициенты на гп и обязательно гп за смерть игроков не менее чем за мобов.

З.Ы. Да и полностью поддерживаю систему сезонов.

Автор: Dorkans Feb 5 2015, 02:25 PM
Ребята, все норм, да лукари там рулят, да арканы, но кто выбрал путь война - это его путь, я хоть и жалуюсь, кто мне мешает играть арканом, пм или другими. Ищите варианты друзья, играйте ради фана, а не маньячно зацикливаясь на гп. Последние разы я умерал много, но кривые руки, быстро слоты настроены пока не под мою руку. Все притрется, но дополнительный голд за класс это бред. Сезоны это однозначно, я бы хотел обнулиться, потому что фигню всякую взял ) но дождусь сезона, пока еще попробую, поэксперементирую.
Еще попались в такую ситуацию, были снесены два алтаря. Ситация патавая, четные телодвижения привели в конечном итоге закономерной ничьей.

Автор: denis0k Feb 5 2015, 02:55 PM
Награда за игроков - путь к переливам smile.gif

Автор: Stenly Feb 5 2015, 09:23 PM
QUOTE (Dorkans @ Feb 6 2015, 01:25 AM)
Еще попались в такую ситуацию, были снесены два алтаря. Ситация патавая, четные телодвижения привели в конечном итоге закономерной ничьей.

Наверн надо сразу ничьей заканчивать в таком случае .. )

Автор: -VooDoo- Feb 5 2015, 10:01 PM
да не, можно мага заковырять, главное слажено действовать, сделай так что бы их нельзя было хилить и будет норм

Автор: Stenly Feb 5 2015, 10:41 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 6 2015, 09:01 AM)
да не, можно мага заковырять, главное слажено действовать, сделай так что бы их нельзя было хилить и будет норм

Хил уже отключил, в след. апдейте будет

Автор: DemonSuper Feb 6 2015, 08:17 AM
Приключился у нас случай один неясный...Дер в конце матча умер и остался лежать на поле, на северном проходе. Воскресить его там в следующий заход не смогли, НО что самое примечательное, монстры обоих сторон доходив до этого места начинали просто патрулировать и даже насильно с диким трудом смог заставить их драться(долго и почти вплотную лупил сам чужого моба, на меня он так и не завелся, но по чуть чуть прошел в сторону нашей базы и его часть наших начала бить, однако дальше так и не пошли). Так же подняв труп дера, Шад точно так же осталась мертвой на поле. Перезаход конечно помогает, но сам факт довольно странный. Насчет хила у меня мнение немного поменялось, когда монстров стало атакующих намного больше и еще и улучшеные, хил практически бесполезен. Во первых просто подойти не успеваешь, или мобы или люди убивают. Даже если подошел, полечил, босс окруженный пол десятком бафнутых миногонов потеряет все эти хп меньше, чем за пол минуты. Так что хил решает только когда обе статуи сбиты, и то скорее всего была бы ничья, просто как большая уверенность в этом. Согласен с Отто, что больно с сорками и прочей фигней боротся, сколько раз я его бубликом просто убил, я думаю грустно это, но тут в действие вступает командная игра, без которой всё плохо. Если есть свой сорк, значит он может помочь контролями, которые позволять этому самому милишнику, бафнутому сорком же, навалять пойманым и при этом не тратить время на убийство самостоятельно, а например на подбаф мобов. И да, хватит манчить, это создано для фана, а не для монетофарма и полного испепеления. Хоть бы кто, кроме меня пробовал играть простыми персами всех подряд классов, чтобы испытать, так большинство одним монеты набивает просто и убивает, будучи одетыми во всё, что нашлось, получше.

Автор: Dorkans Feb 6 2015, 01:25 PM
Я тут о чем подумал. А не кажется, что защитные мобы по сути лишние, на первых играх они могут что-то сделать, но после крушения алтаря, они просто не в состоянии остановить атаку противника, ибо ац не имееют, дамаг с кастов ограниченный и не особо большой, тоесть. Алтарь пал, ты проиграл. Как считаете а может в защитные перенести доспех ?

Автор: Ратмир Feb 6 2015, 01:44 PM
Элька довольно жестая - вчера шипами пачку атакующих срезала, да и бублик с 44 ДЦ дает прикурить, но в целом да милишников в защите не хватает.

Автор: Darvin Feb 6 2015, 02:07 PM
QUOTE (Ратмир @ Feb 6 2015, 08:44 PM)
Элька довольно жестая - вчера шипами пачку атакующих срезала, да и бублик с 44 ДЦ дает прикурить, но в целом да милишников в защите не хватает.

Уже есть ведь, вы что?
А как же дуергар?

Автор: Dorkans Feb 6 2015, 02:21 PM
QUOTE (Darvin @ Feb 6 2015, 02:07 PM)
Уже есть ведь, вы что?
А как же дуергар?

Не следим за модой )) Вечером гляну ))

Автор: -VooDoo- Feb 6 2015, 10:56 PM
Короч такой баг, когда убивайют статую, появляеться босс "при смерти" кидает хеллболл и сам от него дохнет.

Автор: Stenly Feb 6 2015, 10:58 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 7 2015, 09:56 AM)
Короч такой баг, когда убивайют статую, появляеться босс "при смерти" кидает хеллболл и сам от него дохнет.

Ага.. один скрипт не залил =\ Пофикшу

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 7 2015, 03:27 AM
когда умираешь в -5 например с регеном +1 то дооолгов валяешься и регенишься до 0 и потом всерно умираешь ph34r.gif

Автор: Ратмир Feb 7 2015, 05:14 AM
Вчера побегали с дурами и от них. Играл только в 3 из 5 игр и вот какие идеи:
- дурик оказался сильнейшим мобом, пачка дур спокойно выносит пачку мингонов большего количества.
- аб дур выше чем у скелетов и доспехов
- при поддержки элек и бафера могут эффективно сдерживать натиск досточный что бы призыватель мог где-нибудь (фуга) отрестится и призвать новых

- не понравилось вчера играть, игра оказалась нудной и бесплодной
по пол часа атакуешь базу противника через каждые минут 7 бегаешь спать и на обкаст. в итоге ничья с сомнительным удовольствием

Автор: Stenly Feb 7 2015, 05:58 AM
Хы, вот тебе и ДД.. ) А арканами дуриков не валили?

Автор: Ратмир Feb 7 2015, 06:02 AM
Ходил друе-кастером с ас 80+ цунами коцает по 50-60 спасы все выигрывают, по форте бить даже и не пытался увидев сколько у них хитов. Не пробовал конфуизить и доменить тк не было возможности.

Автор: Stenly Feb 7 2015, 07:20 AM
QUOTE (Ратмир @ Feb 7 2015, 05:02 PM)
Ходил друе-кастером с ас 80+ цунами коцает по 50-60 спасы все выигрывают, по форте бить даже и не пытался увидев сколько у них хитов. Не пробовал конфуизить и доменить тк не было возможности.

Ясно, значит надо будет понерфить немного
ps: аб у миногона выше, а вот по хп и ас дурики выигрывают.. так что хп и ас им чуток и опущу

Автор: -VooDoo- Feb 7 2015, 08:54 AM
QUOTE (Ратмир @ Feb 7 2015, 07:14 AM)
Вчера побегали с дурами и от них. Играл только в 3 из 5 игр и вот какие идеи:
- дурик оказался сильнейшим мобом, пачка дур спокойно выносит пачку мингонов большего количества.
- аб дур выше чем у скелетов и доспехов
- при поддержки элек и бафера могут эффективно сдерживать натиск досточный что бы призыватель мог где-нибудь (фуга) отрестится и призвать новых

- не понравилось вчера играть, игра оказалась нудной и бесплодной
по пол часа атакуешь базу противника через каждые минут 7 бегаешь спать и на обкаст. в итоге ничья с сомнительным удовольствием

Ну не знаю, мне например весело было вчера от вас дефендиться, а дуров мы постоянно хилили, и бафали. Вот действительно что нужно убрать так это возможность хилить монстров, а то они постоянно у нас после боя "при смерти". И кстати тут нужно тестить, в основном у всех миногоны, но вот к примеру доспехи против дуриков могут оказаться очень даже ничего, да и против элек. У них куча имунов, криты не проходят, и ац где-то под 60-63 в дивайнах.

Автор: Darvin Feb 9 2015, 05:12 PM
слышал, что дуры уже не те... smile.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 10 2015, 04:38 AM
чо они терь не могут дефить больше? biggrin.gif

Автор: Stenly Feb 10 2015, 05:40 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Feb 10 2015, 03:38 PM)
чо они терь не могут дефить больше? biggrin.gif

Могут, я их вообще незначительно понерфил

Автор: Ратмир Feb 11 2015, 11:43 AM
обратил внимание что при вызове балора тратиться экспа на противостоянии, да и магический доспех требует компота.

Автор: Stenly Feb 11 2015, 12:03 PM
QUOTE (Ратмир @ Feb 11 2015, 10:43 PM)
обратил внимание что при вызове балора тратиться экспа на противостоянии, да и магический доспех требует компота.

Неужто от них там польза есть?)

Автор: Ратмир Feb 11 2015, 01:06 PM
ну там диспелы и юз фаерсторма

Автор: DemonSuper Feb 11 2015, 01:20 PM
Балор имхо очень даже там в пвп бы помог, особенно клером против сорка. По крайней мере для меня это доп диспел и отвлечение внимания, что даст мне время для темных дел.

Автор: -VooDoo- Feb 11 2015, 04:14 PM
Что то откаты из-за эвента в последнее время часто.

Автор: Darvin Feb 11 2015, 05:38 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 11 2015, 11:14 PM)
Что то откаты из-за эвента в последнее время часто.

Не так страшно, но стоит собирать статистику какую-то

Автор: Stenly Feb 11 2015, 10:40 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 12 2015, 03:14 AM)
Что то откаты из-за эвента в последнее время часто.

Знать бы из-за чего конкретно =\
интересует, например, какие мобы были вызваны на момент отката
шел разгар битвы или баф или спавн мобов
какой мини-эвент действовал или только начался
сколько было игроков на эвенте
еще я подозреваю в откатах аи мобов..

Автор: denis0k Feb 12 2015, 04:51 AM
QUOTE
Знать бы из-за чего конкретно =\
интересует, например, какие мобы были вызваны на момент отката
шел разгар битвы или баф или спавн мобов
какой мини-эвент действовал или только начался
сколько было игроков на эвенте
Рекомендую вести логи smile.gif
QUOTE
еще я подозреваю в откатах аи мобов..
Какой бы фееричный ИИ ни был, обычно дальше тми он не уходит. Конкретно джаспера можно (было) завалить персонажем с 1к+ хп smile.gif Также в своё время Клемент смог уронить сервер, наспавнив штук 40 мобов в пределах видимости, но на 1.69 на тестовом модуле у меня это повторить не получилось - просто тми на перцепт был.

Не считая явных багов сервера, большую часть из которых таки прикрыли к 1.69, вторая причина падения - нвнх. Хотя вот полиморф показал недавно, что даже в 2014м можно найти новый баг в нвсервере smile.gif

Автор: Stenly Feb 12 2015, 04:56 AM
QUOTE (denis0k @ Feb 12 2015, 03:51 PM)
QUOTE
Знать бы из-за чего конкретно =\
интересует, например, какие мобы были вызваны на момент отката
шел разгар битвы или баф или спавн мобов
какой мини-эвент действовал или только начался
сколько было игроков на эвенте
Рекомендую вести логи smile.gif
QUOTE
еще я подозреваю в откатах аи мобов..
Какой бы фееричный ИИ ни был, обычно дальше тми он не уходит. Конкретно джаспера можно (было) завалить персонажем с 1к+ хп smile.gif Также в своё время Клемент смог уронить сервер, наспавнив штук 40 мобов в пределах видимости, но на 1.69 на тестовом модуле у меня это повторить не получилось - просто тми на перцепт был.

Не считая явных багов сервера, большую часть из которых таки прикрыли к 1.69, вторая причина падения - нвнх. Хотя вот полиморф показал недавно, что даже в 2014м можно найти новый баг в нвсервере smile.gif

понту мне от логов, доступа к серверу нет) а ждать 3х часов ночи, чтоб помониторить бои как-то жопно, когда вставать в 6 утра =\

nwnx используется мало.. откат там происходит в разгар эвента, а nwnx юзается в самом начале (смена фракции игроку) и в самом конце (результаты в sql пишутся). Хотя не, при смерти моба начисление награды в базу через sql отправляется. Но в том и прикол, что Дер писал, откат был не во время боя, а во время передышки.

Автор: Ратмир Feb 12 2015, 06:06 AM
Может соберемся 2на 2 или больше в удобное для Рика время, желательно на выходных?

Автор: Stenly Feb 12 2015, 08:53 AM
Устроил стресс-тест, по 20 мобов с каждой стороны в 2 окна.. 40 минут прошло и норм.. ничья )

Автор: -VooDoo- Feb 12 2015, 02:31 PM
QUOTE (Stenly @ Feb 12 2015, 10:53 AM)
Устроил стресс-тест, по 20 мобов с каждой стороны в 2 окна.. 40 минут прошло и норм.. ничья )

Наблюдения, хотя далеко не факт что из-за этого:

1. Когда ломается одна из статуй.
2. Когда мобов вражеских со своей территории уводят к центру и они исчезают в воротах.

Автор: -VooDoo- Feb 14 2015, 12:24 PM
Еще наблюдение, значит когда игроки стают неплохо прокачанными с затратами по 8-10к примерно, мощь и количество мобов вырастают настолько, что пробить друг друга практически нереально. То есть хватает защитников для отражения почти любой атаки. Связано это с тем, что атакующие мобы прут абы как, по очереди цепочкой, а защитники их встречают по одному, по два. Также вызванных защитников достаточно легко набафить, тогда как вызванные атакеры (не считая начала игры) бафу практически не поддаються, поскольку сразу бегут в бой.
Предложение: есть ли возможность сделать рычаг возле статуи, который будет отправлять мобов в бой. То есть команда наспавнила атакеров, они стоят и никуда не сунуться (короч работают как защитники), по рычагу все мобы которые вызванны в данный момент начинают атаку. Хмм, с таким вариантом может и убрать вообще деление мобов на защитников и атакеров.

В общем как вариант к обсуждению.

Автор: Dorkans Feb 14 2015, 03:25 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 14 2015, 12:24 PM)
Предложение: есть ли возможность сделать рычаг возле статуи, который будет отправлять мобов в бой. То есть команда наспавнила атакеров, они стоят и никуда не сунуться (короч работают как защитники), по рычагу все мобы которые вызванны в данный момент начинают атаку. Хмм, с таким вариантом может и убрать вообще деление мобов на защитников и атакеров.

В общем как вариант к обсуждению.

И еще один рычаг при котором все мобы сразу умирают, желательно противника. Я пологаю тут проблема Игроков, что один самый крутой покупает мобов Атакеров, И другой контрит защитниками, но не может атаковать. Я вижу вариант мб чуть понизить дуэргаров. Тоже как один из варантов.

И способов прокачки, когда один качет мобу скорость, а другому нет, чего тут удивляться, они бегут не равномерно. Мне кажется все притрется, и найдутся на каждую связку свои контр связки.

Автор: Stenly Feb 14 2015, 11:34 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 14 2015, 11:24 PM)
есть ли возможность сделать рычаг возле статуи, который будет отправлять мобов в бой. То есть команда наспавнила атакеров, они стоят и никуда не сунуться (короч работают как защитники), по рычагу все мобы которые вызванны в данный момент начинают атаку.

Вообще норм идея, появляются тактические варианты) Мне нравится smile.gif

Автор: Dorkans Feb 15 2015, 04:14 AM
Мне кажется мобов можно было придержать воротами.

Автор: Stenly Feb 15 2015, 06:06 AM
QUOTE (Dorkans @ Feb 15 2015, 03:14 PM)
Мне кажется мобов можно было придержать воротами.

Можно было, сейчас нет

Автор: denis0k Feb 15 2015, 07:58 AM
QUOTE
Еще наблюдение, значит когда игроки стают неплохо прокачанными с затратами по 8-10к примерно, мощь и количество мобов вырастают настолько, что пробить друг друга практически нереально.
Всегда можно сделать патовую ситуацию в аналогичной механике. Вообще, поздравляю, вы изобрели вововский альтерак образца 2005го года smile.gif За счёт окончания битвы только через убийство вражеского босса и постоянных респавнов/саммонов/бафов/хилов альтерак влёгкую мог идти 30+ часов - за счёт большого онлайна можно было поиграть вечером, поспать, сходить на работу, вернуться... и попасть в ту же сессию laugh.gif Т.к. при более менее равных силах выиграть нереально в принципе. Это очевидно имхо: защитники имеют преимущество в защите (им ближе бежать с реса хотя бы), а значит при уходе в глубокую защиту могут отбиваться хоть до второго пришествия. Завершались такие сессии только при явном дисбалансе, например, когда половина одной из команд выходила со скуки.

Единственный возможный стопроцентный фикс пата здесь - это либо таймер (выигрыш по каким-либо очкам, если за полчаса-час-два сессия не завершится), либо счётчик фрагов с ориентиром на те же полчаса-час-два, как удобнее.

Автор: Stenly Feb 15 2015, 08:05 AM
QUOTE (denis0k @ Feb 15 2015, 06:58 PM)
Единственный возможный стопроцентный фикс пата здесь - это либо таймер (выигрыш по каким-либо очкам, если за полчаса-час-два сессия не завершится), либо счётчик фрагов с ориентиром на те же полчаса-час-два, как удобнее.

Вообще я планирую сделать пару мини-эвентов (они там случаются раз в пару минут), которые будут сильно ослаблять мобов одной из сторон, так что можно будет воспользоваться моментом и вынести их

Автор: -VooDoo- Feb 17 2015, 08:11 AM
Еще как вариант: ограничить количество мобов доступных для покупки одним чаром, например 4 захватчика и 2 защитника, если мобы остануться такими ка сейчас.

Автор: Stenly Feb 17 2015, 09:48 AM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 17 2015, 07:11 PM)
Еще как вариант: ограничить количество мобов доступных для покупки одним чаром, например 4 захватчика и 2 защитника, если мобы остануться такими ка сейчас.

Есть ограничение на вызов.. как вариант можно его ужесточить

Автор: Ravick Feb 17 2015, 01:39 PM
А что если сделать обе стороны - атакующими? Цель - уничтожить статую противника и босса. Для обеих сторон. Тогда нет смысла сидеть в лагере, надо идти в атаку и биться!

Автор: Darvin Feb 17 2015, 02:00 PM
QUOTE (Ravick @ Feb 17 2015, 08:39 PM)
А что если сделать обе стороны - атакующими? Цель - уничтожить статую противника и босса. Для обеих сторон. Тогда нет смысла сидеть в лагере, надо идти в атаку и биться!

лол
сейчас так и есть
и всегда так было

Автор: Stenly Feb 24 2015, 08:06 AM
Внимание smile.gif
Планирую закончить первый сезон в конце февраля =)
В новом сезоне будут, как минимум, новые мобы smile.gif

Автор: WWolf69 Feb 24 2015, 09:41 AM
Мне нравится термин "всегда" по отношению к чему-то просуществовавшему меньше месяца

Автор: Ravick Feb 24 2015, 10:24 AM
А карта будет новая, Рик?

Если можно, ввести парочку новых карт и возможность выбора между ними. А лучше - чтобы была парочка карт и они рандомно менялись, чтобы не было соблазно играть одну и ту же.

Автор: Stenly Feb 24 2015, 10:27 AM
QUOTE (Ravick @ Feb 24 2015, 09:24 PM)
А карта будет новая, Рик?

Если можно, ввести парочку новых карт и возможность выбора между ними. А лучше - чтобы была парочка карт и они рандомно менялись, чтобы не было соблазно играть одну и ту же.

Я думаю на след. сезон оставлю создание другой карты, ща вообще надо успеть с мобами еще.. )

Автор: Ravick Feb 24 2015, 10:44 AM
Я хочу банду боевых пингвинов-хайдеров. =)


Автор: Ратмир Feb 24 2015, 11:21 AM
QUOTE (Ravick @ Feb 24 2015, 10:44 AM)
Я хочу банду боевых пингвинов-хайдеров. =)

Кобы же есть.

А в целом нужно учесть особенности баланса, мне кажется, и я неоднократно высказывался, что нужно отказаться от мобов защитников и "защитной тактики" в пользу атакующего варианта развития игры. Так как в настоящее время весь эвент сводится к убийству первой волны и последующей контратаке.
Итого мы имеем вялотекущее развитие с небольшим количеством острых моментов.

Автор: Stenly Feb 24 2015, 11:28 AM
QUOTE (Ратмир @ Feb 24 2015, 10:21 PM)
QUOTE (Ravick @ Feb 24 2015, 10:44 AM)
Я хочу банду боевых пингвинов-хайдеров. =)

Кобы же есть.

А в целом нужно учесть особенности баланса, мне кажется, и я неоднократно высказывался, что нужно отказаться от мобов защитников и "защитной тактики" в пользу атакующего варианта развития игры. Так как в настоящее время весь эвент сводится к убийству первой волны и последующей контратаке.
Итого мы имеем вялотекущее развитие с небольшим количеством острых моментов.

А в чем будет разница? Ну вызовет пати кучу боевых мобов, оббафает их, подождет атаки. Защитится добафается - атакует. Поменялись местами
Еще меньше вариантов

Автор: Ратмир Feb 24 2015, 12:22 PM
Вот по этому первоначальный вариант мне больше нравился, без дур и рычагов.

Несмотря на это, я играю сейчас чаще в защите.

Автор: -VooDoo- Feb 24 2015, 02:49 PM
QUOTE (Ратмир @ Feb 24 2015, 02:22 PM)
Вот по этому первоначальный вариант мне больше нравился, без дур и рычагов.

Несмотря на это, я играю сейчас чаще в защите.

Это понятно что в защите, накупил одних дуров :Д
Тут проблема в том, что игроки сами выбирают какое количество каких мобов брать. Например вчерашний забег. Я с Мальком (одни атакеры) против Мири и Ратмира (почти одни защитники). В итоге ни они нас пробить не могут, ни мы их. Мое предложение ограничить максимальное количество мобов для 1го игрока с четким разделением защитников и атакеров. Например: 8 мобов, 3 защитника, 5 атакеров. Ну или как то так.

Автор: denis0k Feb 24 2015, 09:59 PM
Именно поэтому, как я уже говорил, все соревновательные игры имеют либо счётчик/таймер (не обязательно в обычном виде), либо судью, либо оба варианта smile.gif Иначе - лёгкое доведение до пата. Как мобов ни сортируй.

В принципе, что бы вы конкретно ни сделали, это уже давно обкатано на поприще сетевых баталий smile.gif Как и то, что вы... кхм... изобрели. Вообще, таймером в мобах (жанре) является прокачка. Если исключить полную оборону с кемперством на базе (как явный бред и нарушение принципа игры), то в настоящей мобе игра от обороны видится слабо выгодной - противник тупо качается на твоих слабых попытках атаковать, отжирается и выносит тебя вместе с твоей защитой. Что делать в аналогичной ситуации, когда все стартуют на левелкапе и с максимальным эквипом - загадка smile.gif Если только обратную ситуацию - со временем дебафать защитников. Иначе базу просто не взять, при прочих равных у защиты превосходство всегда. Совсем всегда.

Автор: Stenly Feb 24 2015, 10:18 PM
QUOTE (denis0k @ Feb 25 2015, 08:59 AM)
В принципе, что бы вы конкретно ни сделали, это уже давно обкатано на поприще сетевых баталий smile.gif ...

Гил, ну поиграй ты, потом предлагай ) В игре каждые 2-3 минуты случаются мини-эвенты - баф союзных мобов, дебаф мобов противников и тп. Один мини-эвент может помочь более слабым, другой - опустить более сильных, или наоборот. И хотя получается обратное, я никогда не собирался копировать какие-то мобоигры, я в них тупо не играл.
Ратмир -VooDoo-
Ну зачем вводить ограничения, я не понимаю.. ) Вы хотите линейной однообразной игры только с одним вариантом действия? Никто не мешает менять мобов - близится атака - вызвал защитников, защитился - вызвал аттакеров. Я вообще думаю, как бы сделать ансуммон мобов.

Автор: Stenly Feb 24 2015, 10:23 PM
А вообще лучше объясните мне, почему никто не юзает ловухи? Мб их апнуть? laugh.gif

Автор: denis0k Feb 25 2015, 04:52 AM
QUOTE
Гил, ну поиграй ты, потом предлагай )
Я хотел, но есть нюанс smile.gif Примерно тот же, из-за которого я играл в отдельную осаду и бросил при присоединении её к гему (как и многие другие, к слову). Нужен персонаж на геме. У меня нет времени и желания снова изучать миллион фиксов, придумывать убербилд, фармить эксп на мобах (а у меня за все 5 лет игры не было ни одной двадцатки) и одевать его, перекачивать при смене баланса. Мне нравились мои персонажи как дидшнику, но ещё в 2006м я забил играть, когда понял, что мне нужны 50 ас и 40 аб, а качать какой-то противный мне билд как у всех - в этом духа дид не больше, чем в фильме сумерки, в общем-то. Что-то делать на геме2 без 20го уровня, с кб 30 и аб 20 - даже уже не цирк.

Тем не менее, я всё равно считаю, что есть вполне очевидные вещи, которые все давно уже затестили, и играть тут не обязательно, чтобы это понять.
QUOTE
И хотя получается обратное, я никогда не собирался копировать какие-то мобоигры, я в них тупо не играл.
Вообще, смотреть чужой опыт - это плюс smile.gif Например, ты бы узнал, что есть целый жанр моба, который сформировался лет 15 назад smile.gif И на данный момент в этом жанре вы конкурируете как с классикой типа доты, так и с вполне новыми играми LoL, HotS и т.п., тысячи их. И за 15 лет они обсосали уже миллион деталей геймплея, выбрав самые интересные.

Автор: Stenly Feb 25 2015, 06:37 AM
QUOTE (denisok)
Нужен персонаж на геме. У меня нет времени и желания снова изучать миллион фиксов, придумывать убербилд, фармить эксп на мобах (а у меня за все 5 лет игры не было ни одной двадцатки) и одевать его, перекачивать при смене баланса.

Отговорки, фиг знает) Я вот на днях сделал чистого клира с 69 ас в бафе с экспертой. без всяких убер билдов. Шмот конечно топовый нужен, но его на шарде тонны - ты зайди хотя б, а мы уже оденем).
Кстати Шад играла с нами полуголым персонажем 12ого левела, и ниче.

QUOTE (denisok)
Вообще, смотреть чужой опыт - это плюс smile.gif Например, ты бы узнал, что есть целый жанр моба, который сформировался лет 15 назад smile.gif И на данный момент в этом жанре вы конкурируете как с классикой типа доты, так и с вполне новыми играми LoL, HotS и т.п., тысячи их. И за 15 лет они обсосали уже миллион деталей геймплея, выбрав самые интересные.

Я нисколько не сомневаюсь, что все придумано за нас) Но это не повод ничего не делать, или делать копию чего-то. Что сами придумали - то в жизнь воплотили. Есть сходство, ну и хрен с ним)

Автор: Darvin Feb 25 2015, 07:07 AM
Предлагаю на обкатку спорное решение:
Можно обратно усилить дуеров, поднять Слаадов, но запретить повторный вызов защитных мобов. Вот и все.

Я бы, если это не сложно реализуемо, предложил ввести это правило и обкатать.

ЗЫ. Уже умершие защитники, считаются заспавненными монстрами и все равно уменьшают кап количества мобов на вызов.

Автор: Stenly Feb 25 2015, 08:45 AM
QUOTE (Darvin @ Feb 25 2015, 06:07 PM)
Предлагаю на обкатку спорное решение:
Можно обратно усилить дуеров, поднять Слаадов, но запретить повторный вызов защитных мобов. Вот и все.

Я бы, если это не сложно реализуемо, предложил ввести это правило и обкатать.

ЗЫ. Уже умершие защитники, считаются заспавненными монстрами и все равно уменьшают кап количества мобов на вызов.

Дер, я уже других мобов делаю.. )

по поводу умерших защитников - это баг или предложение?

Автор: Stenly Mar 1 2015, 04:09 AM
Старт нового сезона!
Статистика игроков-участников обнулена
Монстры и ловушки у игроков будут удалены при входе в стартовую локацию.

Статуи лидерам первого сезона в стартовой локации поставил smile.gif

В новом сезоне полностью изменен набор монстров, включая боссов, усилены демажные ловушки.

Автор: -VooDoo- Mar 1 2015, 09:19 PM
Первое замечание, пропала фишка личной статистики, новую не выдали.

Автор: Stenly Mar 1 2015, 10:28 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Mar 2 2015, 08:19 AM)
Первое замечание, пропала фишка личной статистики, новую не выдали.

Косякнул.. ) как будет ап - поправится
еще немного поднял спасы мобам (но не сильно, чтоб у игроков все равно был повод вкачать им спасы)

Автор: -VooDoo- Mar 3 2015, 10:00 PM
Еще замечания:
1. Усиления и ослабления мобов какие-то жутко дисбалансные. Как только ослабили мобов одной стороны, то другая тупо их выносит в пух и прах, и ничего сделать нельзя. Влияния игроков на ситуацию минимальны.
2. Как то жутко поднялась атака у мобов в этом сезоне, кночат друг друга все на право и на лево. Игроком вообще к мобам не подходи хоть с ац, хоть без.
3. На мой субъективный взгляд увиличелось количество багов в вэйпоинтах мобов. То стоят тупят, то отправишь в атаку, одни бегут в атаку, вторые опять на базу и т.д.

Автор: Stenly Mar 3 2015, 10:18 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Mar 4 2015, 09:00 AM)
Еще замечания:
1. Усиления и ослабления мобов какие-то жутко дисбалансные. Как только ослабили мобов одной стороны, то другая тупо их выносит в пух и прах, и ничего сделать нельзя. Влияния игроков на ситуацию минимальны.
2. Как то жутко поднялась атака у мобов в этом сезоне, кночат друг друга все на право и на лево. Игроком вообще к мобам не подходи хоть с ац, хоть без.
3. На мой субъективный взгляд увиличелось количество багов в вэйпоинтах мобов. То стоят тупят, то отправишь в атаку, одни бегут в атаку, вторые опять на базу и т.д.

1. Вас не поймешь) То защиту нельзя пробить, то пробивают слишком сильно)
2. Вообще у них с ковра там около 35-40 аб + баф игроков + усиление от босса = атака может получиться ядерная. Но есть диспелы и есть ловушки-дебафы, в т.ч. и на дебаф аб)
3. Не трогал эту сторону. Они и раньше так могли делать

Автор: Ратмир Mar 4 2015, 07:04 AM
1. мне кажется нужно добавить рычаг сбора мобов, а то на баф их довольно трудно бывает собрать
2. возможность переименововать мобов, так как довольно трудно бывает найти кого убили а кто еще бьется, в итоге юз с плюшки теряется
3. Аб достаточно, еще бы ХП бы мобом чуток набросить
4. не думаю что реализуют, но может в продажу к ловушкам добавить балисты/катапульты на подобие осадных

Автор: Ravick Mar 4 2015, 07:38 AM
1. Чтобы собрать монстров-атакеров в кучку для бафа их можно вызвать около рычага.
2. Я для себя решил эту проблему перемещением итема для вызова. Вызвал монстра - перемести плюшку с правой в левую сторону экрана. =) Кажется, неудобно, но в бою реально помогает.
3. Много хп делать нельзя, потому что мобов надо бить как-то игрокам.

Автор: Ратмир Mar 4 2015, 08:01 AM
QUOTE (Ravick @ Mar 4 2015, 07:38 AM)
2. Я для себя решил эту проблему перемещением итема для вызова. Вызвал монстра - перемести плюшку с правой в левую сторону экрана. =) Кажется, неудобно, но в бою реально помогает.

я о том что трудно определить какие мобы еще остались, а каие еще дерутся,а кто при смерти

Автор: Ravick Mar 4 2015, 09:23 AM
Я вот до сих пор не могу понять, как спавнятся монстры. Я вот вызвал трех и мне пишет превышен лимит. Один большой лимит на всех? На локацию? То есть кто наспавнил быстрее монстров, у того их и больше? Я пока не понимаю.

Логичнее бы выглядело, если каждый игрок мог бы заспавнить фиксированное количество монстров. Скажем пять-шесть.

Автор: Stenly Mar 4 2015, 10:35 AM
QUOTE (Ravick @ Mar 4 2015, 08:23 PM)
Я вот до сих пор не могу понять, как спавнятся монстры. Я вот вызвал трех и мне пишет превышен лимит. Один большой лимит на всех? На локацию? То есть кто наспавнил быстрее монстров, у того их и больше? Я пока не понимаю.

Логичнее бы выглядело, если каждый игрок мог бы заспавнить фиксированное количество монстров. Скажем пять-шесть.

50 мобов делится на кол-во участников, на всех поровну. 3 как-то мало, мб где-то не обнулился счетчик, вас же не 15 игроков там было?

Автор: Stenly Mar 4 2015, 10:49 AM
QUOTE (Ратмир @ Mar 4 2015, 06:04 PM)
1. мне кажется нужно добавить рычаг сбора мобов, а то на баф их довольно трудно бывает собрать
2. возможность переименововать мобов, так как довольно трудно бывает найти кого убили а кто еще бьется, в итоге юз с плюшки теряется
3. Аб достаточно, еще бы ХП бы мобом чуток набросить
4. не думаю что реализуют, но может в продажу к ловушкам добавить балисты/катапульты на подобие осадных

1. кучу рычагов не хочется городить, совсем
2. не думаю, что будет особо легче, учитывая общее кол-во мобов в пати, мб попробовать сделать переименовывание плюшки для вызова, типа приписки "вызван", "готов"
3. имхо все норм с хп
4. мобы конкретно будут застревать =\ мб на след. карте предусмотрю место для осадных орудий

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 4 2015, 11:02 AM
еще мобы с разных сторон в разное время приходят. путь не одинаковый... в итоге деф может их по одному щелкать. плюс бодаки приходят первые по очереди и они быстро дохнут. а багбиры последние когда уже всеsleep.gif

ЗЫ http://www.youtube.com/watch?v=jmmolV-B7xE&feature=player_detailpage#t=56 вот этот персонаж в игре очень убийца игроков получился. не очень круто когда один всех убивает ph34r.gif

Автор: Stenly Mar 4 2015, 11:17 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Mar 4 2015, 10:02 PM)
ЗЫ http://www.youtube.com/watch?v=jmmolV-B7xE&feature=player_detailpage#t=56 вот этот персонаж в игре очень убийца игроков получился. не очень круто когда один всех убивает ph34r.gif

а при чем тут клип какой-то? х_х

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 4 2015, 12:10 PM
там же написано Hollywood в моменте который я скинул

Автор: Ратмир Mar 4 2015, 12:47 PM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Mar 4 2015, 12:10 PM)
там же написано Hollywood в моменте который я скинул

Не знаю, Вуд довольно грамотно раскладывает, ни что не мешает сделать контр-билд со спотом. Другое дело что нужны более длинные сани и нужны прежде всего они арканам. но это вопрос другой темы.
+ хайдеров хорошо палят рыцари рока и эльфы

Автор: -VooDoo- Mar 4 2015, 03:20 PM
QUOTE
Вас не поймешь) То защиту нельзя пробить, то пробивают слишком сильно)
не важно защищаешся или нападаешь, кого усилили тот выносит вхлам

QUOTE
3. Аб достаточно, еще бы ХП бы мобом чуток набросить
норм все с хп

QUOTE
ЗЫ http://www.youtube.com/watch?v=jmmolV-B7xE...detailpage#t=56 вот этот персонаж в игре очень убийца игроков получился. не очень круто когда один всех убивает ph34r.gif
Дарк, извини конечно, но как же вы надоели ныть. При чем уже в теме обсуждения эвента, какое отношение мой персонаж имеет к теме эвента? Еще раз повторяю, мой персонаж вполне убиваем, достаточно узок и мне очень сложно убивать ацешных игроков и толстых танков. А как и любой лукарь безацешных магов он растреливает очень быстро. Вон против Дера поиграй. Единственное приемущество это хайдер. Вон спроси у Малька с Ратмиром как они меня напрягают, очень тяжело их убить, научились и меня килять. Даже Клоб играв первый раз, смог меня догнать, задизармить и отобрать лук :ДДД

И еще, касаемо эвента, мой персонаж вообще не может бафать мобов. А это для победы в эвенте важнее чем убийство игроков.

QUOTE
Другое дело что нужны более длинные сани
удлиненные сани нормальные, Мальк когда в санях уходит от меня, то успевает выйти за пределы видимости. Очень часто убегает.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 5 2015, 07:20 PM
внезапно вылезли мои мобы со мной и наубивали=Р
user posted image

Автор: Stenly Mar 5 2015, 10:23 PM
лол)

Автор: Ravick Mar 6 2015, 07:34 AM
Да этих ржак вагон и маленькая тележка. =) Собственно, это все добавляет фана.

Как-то два бравых защитника статуи вышли из-за угла и стоят зовут мобов. Их покой охраняет рыцарь рока. =) И тут прибегает шустрый бодак! Рыцарь, не долго думая, кидает себе под ноги баньшу и сносит двух игроков. =) Вражина, блин.

Или вот вчера. Я и Мири атаковали базу, вынесли мобов, вроде как пора бить статую, но хрен там! Кучка монстров не обращает на нее внимания, они лупят что-то несуществующее и невидимое рядом с ней =) Как-будто там хайдер с миллионом хп. Это продолжается около минуты, после чего я допер начать подхрдить к каждому мобу и тыкать в него диалогом. После этого моб согласно кивал, разворачивался и шел бить статую. =)

А эти монстры, которых как-то читерно вывел Дарг, они вообще погнались за мной. Вплоть до арены! Где и сдохли, всмысле я их убил. =)

Автор: Stenly Mar 6 2015, 08:36 AM
Только с помощью скрина Дарка кстати заметил, что статуи некорректно отображаются у всех, кто в локу не первый зашел =(

Автор: Ravick Mar 6 2015, 09:24 AM
Главное они крутятся!

Автор: Stenly Mar 6 2015, 10:59 AM
А вообще, из-за того, что на хайдеров много жалоб и, в целом, их тяжко замочить, не одеваясь специально в шмот на детект, я добавил в продажу для эвента ловушки против хайдеров - при провале спаса по воле ощутимо снижаются скилы хайда и мува. Величину штрафа также можно прокачивать.. )

Автор: Ravick Mar 6 2015, 12:50 PM
А это любопытно. Надо воспользоваться.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 7 2015, 12:50 AM
хотелось бы чтоб лимит мобов всетаки переделали. чтобы было скажем у каждого игрока максимум 5 мобов вызвать. и если скажем бой 2на3 то команда где 2 игрока получала дополнительные 6(5+1игрок у врага) мобов на команду. ph34r.gif там уже набирают 25 мобов при наличии всего 2 игроков в команде. и бой длится 10 минут. от такой атаки никак не отбится команде где нету столько мобов. а 5 мобов игрокам которые нечасто играют собрать реально.

Автор: Stenly Mar 7 2015, 03:52 AM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Mar 7 2015, 11:50 AM)
хотелось бы чтоб лимит мобов всетаки переделали. чтобы было скажем у каждого игрока максимум 5 мобов вызвать. и если скажем бой 2на3 то команда где 2 игрока получала дополнительные 6(5+1игрок у врага) мобов на команду. ph34r.gif там уже набирают 25 мобов при наличии всего 2 игроков в команде. и бой длится 10 минут. от такой атаки никак не отбится команде где нету столько мобов. а 5 мобов игрокам которые нечасто играют собрать реально.

имхо, 5 мобов на игрока тухло, не получится мяса в игре с малым кол-вом игроков =\
а с разными лимитами на команду тут проблема, что 2 игрока с одной стороны могут оказаться как новичками, так и прокуренными игроками с кучей мобов в распоряжении, и повышенный лимит мобов им будет только на руку.

Автор: Dorkans Mar 7 2015, 04:18 AM
QUOTE (Stenly @ Mar 7 2015, 03:52 AM)
что 2 игрока с одной стороны могут оказаться как новичками, так и прокуренными игроками с кучей мобов в распоряжении, и повышенный лимит мобов им будет только на руку.

А я думал там самая честная система в мире которая делит игроков, по потраченному гп, и сильно с сильным в команде не поставят.

Автор: Stenly Mar 7 2015, 05:26 AM
QUOTE (Dorkans @ Mar 7 2015, 03:18 PM)
QUOTE (Stenly @ Mar 7 2015, 03:52 AM)
что 2 игрока с одной стороны могут оказаться как новичками, так и прокуренными игроками с кучей мобов в распоряжении, и повышенный лимит мобов им будет только на руку.

А я думал там самая честная система в мире которая делит игроков, по потраченному гп, и сильно с сильным в команде не поставят.

Ну по началу так было) сейчас там есть некоторый рандом. т.е. 2 новичка конечно не будет, но может получиться например такая схема 1 норк + новичек против 3х новичков

Автор: Dorkans Mar 7 2015, 06:26 AM
Ну это круто! Все справедливо.потом новечки тусанутся, и другой будет в пати сильного.


Автор: Darkfrozenblackguard Mar 7 2015, 08:41 AM
QUOTE (Stenly @ Mar 7 2015, 09:52 AM)
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Mar 7 2015, 11:50 AM)
хотелось бы чтоб лимит мобов всетаки переделали. чтобы было скажем у каждого игрока максимум 5 мобов вызвать. и если скажем бой 2на3 то команда где 2 игрока получала дополнительные 6(5+1игрок у врага) мобов на команду.  ph34r.gif там уже набирают 25 мобов при наличии всего 2 игроков в команде. и бой длится 10 минут. от такой атаки никак не отбится команде где нету столько мобов. а 5 мобов игрокам которые нечасто играют собрать реально.

имхо, 5 мобов на игрока тухло, не получится мяса в игре с малым кол-вом игроков =\
а с разными лимитами на команду тут проблема, что 2 игрока с одной стороны могут оказаться как новичками, так и прокуренными игроками с кучей мобов в распоряжении, и повышенный лимит мобов им будет только на руку.

А то сейчас когда 2 на 3 сильным игрокам не наруку что их два. Ведь каждый из них может призвать по 12-13 мобов. ph34r.gif А так выйдет что 5+5+6 против 5+5+5 +1игрок

Автор: -VooDoo- Mar 7 2015, 12:16 PM
+ Дакру
Действительно дележка иногда выпадает так, что просто нету шансов выстоять против атаки. И получается что при одних и тех же, например, 6ти игроках, одна игра получается очень крутая, балансная и идет жесткое противостояние, а другая, при перетасовке игроков, проходит 10мин до первой атаки.

И еще акцентирую внимание на ослаблении (усилении) мобов. Очень имбово, особенно когда вражеские мобы атакуют, а твоих ослабили и они ползают что черепахи. Все это быстро приводит к проигрышу и ничего сделать нельзя.

И еще, лидер стал какой то тухлый. Раньше она кидала хеллбол, руину, и могла отбить стадо мобов поламавших статую, а сейчас это стадо очень часто сразу же ее уносит.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 8 2015, 04:34 PM
еще вот так забагался я сегодня
все время выкидывало из пати своей команды и лакрица тратилась
user posted image

а после боя вообще вот такая херь
user posted image

Автор: Dorkans Mar 8 2015, 04:37 PM
Таких Глюков у меня не было, но перед ними мобы вылезли в Start
+ выше выложенному
Мобы как обычно втыкают в разные стороны.(но это видать нормальное дело)
Мой дварф атакер, спровоцировал мою атаку, когда что то кастил

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 8 2015, 05:33 PM
ну я уже выкладывал скрин того как мобы вылезают в Старт ph34r.gif

Автор: denis0k Mar 8 2015, 05:43 PM
Баг с зависанием в "пустоте" редкий, но не уникальный. Ещё на 1.64 такие были.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 8 2015, 07:00 PM
Они как бы совсем в другой локе... И я с ними. Но сам вижу старую локу в которой мы сражались.

Автор: denis0k Mar 8 2015, 07:04 PM
Да. А ещё с твоей стороны могла быть просто чёрная пустота вместо локи, по которой можно бегать.

Автор: Stenly Mar 8 2015, 11:38 PM
Дарк, а у тебя не лагает? мб пинг низкий вот и случается всякая ерунда.
Кстати, во время эвента по прежнему откаты случаются?

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 9 2015, 05:33 AM
Ну лаги бывают, это да.

Автор: Dorkans Mar 13 2015, 06:12 PM
Тут поступило предложение убрать возможность бафа юнитов.
Что думаете ?

Автор: Ravick Mar 13 2015, 06:35 PM
Это ослабит кастеров и усилит хайдеров.

Автор: Darkfrozenblackguard Mar 13 2015, 07:48 PM
Тяжко быть обычным паладином: ни кастер, ни хайдер ph34r.gif

Автор: -VooDoo- Mar 13 2015, 07:53 PM
я думаю сначала надо убрать усиления и ослабления мобов, а там видно будет

Автор: Ravick Mar 13 2015, 08:36 PM
Не знаю, по-моему все отлично настроено.

Хочешь сильных монстров - иди кастером. Но будь готов, что тебя чпокнет первый же хайдер.

Хочешь чпокать щуплых кастеров - иди лучником.

Хочешь рубить монстров в капустус - иди каким-нибудь контакником, но будь готов получить люлей..да от кого угодно. Бедного лолодина Отто нещадно насиловали все, кому не лень. Хотя и он давал прикурить, ежели до кого-нибудь добегал.

Хочешь садить монстров на кислощит - иди пмом. Но не забывай, что пм - недокастер, которого втопчет в землю любой, даже безграмотный и раздетый, кастер.


Автор: -VooDoo- Mar 13 2015, 08:47 PM
QUOTE (Ravick @ Mar 13 2015, 10:36 PM)
Не знаю, по-моему все отлично настроено.

Хочешь сильных монстров - иди кастером. Но будь готов, что тебя чпокнет первый же хайдер.

Хочешь чпокать щуплых кастеров - иди лучником.

Хочешь рубить монстров в капустус - иди каким-нибудь контакником, но будь готов получить люлей..да от кого угодно. Бедного лолодина Отто нещадно насиловали все, кому не лень. Хотя и он давал прикурить, ежели до кого-нибудь добегал.

Хочешь садить монстров на кислощит - иди пмом. Но не забывай, что пм - недокастер, которого втопчет в землю любой, даже безграмотный и раздетый, кастер.

Это ни как не меняет того факта, что например когда одна сторона начала атаковать и тут ослабили монстров другой стороны, то что бы ни делала другая сторона - она проиграет по любому, что бы ни делали игроки.

Автор: Dorkans Mar 14 2015, 02:47 AM
Мой путь страдания, и боль через которые я прихожу вместе с персонажем, у меня принципиальная позиция по персонажам, я кем попало не хочу и привержен одному виду боя. В упор! И думаю что ивент должен быть как изначально говорили война мобов, убрать баф конечно это слишком, для этого и поднял рассуждение. Можно же придумать копромис, что бы смогли хоть как то жить рукопашный классы. Иначе ивент как я писал выше , для стреляющих баферов.

Автор: Ravick Mar 14 2015, 06:26 AM
Усиления, ослабления, убийцы, ловушки - все это здорово рандомизирует результат. Ну и добавляет веселухи.

Усиления и ослабления, например, могут дать шанс заведомо более слабой стороне. У меня несколько раз получалось при горстке ослабленных монстров отбить атаку усиленных. Но тут нужен конкретно кастер, потому как ни контакник, ни лучник такую атаку не отобьет ни за что. Хотя можно наставить тонну ловушек. Например, Дарк ставил ловухи в центре и мои монстры проходили середину еле живыми. И тут пофигу, усилили или ослабили, когда у твоих мобов по 50-100 хп.

Я шел еще дальше. Я ставил парочку кастеров и лучников по бокам ворот и минировал проход. И не помню случая, чтобы прошли.

Ивент гораздо хитрее, чем кажется.

ЗЫ. Как добавить жизни контакникам. Никак. Можно чуток усилить их бафом и посоветовать бить тех, кого можешь бить. От Васаби с 60 аб бежать приходиться всем и быстро. =)

Автор: Dorkans Mar 14 2015, 07:34 AM
Ну в целом, да. Убидительно. Нужно привыкать к условиям.

Автор: Ravick Mar 14 2015, 10:20 AM
Можно добавлять мобов, которые бы бафали монстров, как сейчас это делает темный эльф. Он поет, диспелит. А было бы неплохо, если бы он еще кидал мх и героизм. Он может втихаря этим и занимается, но я его за этим делом не спалил.

Аналогично и других монстров. Защитники-клерики, защитники-друиды. Заспавнил монстра - он выдал баф и ждет врага.

Автор: Stenly Aug 21 2015, 01:22 PM
Кстати, новый сезон начался!
В нем - новая локация, новый миниэвент, убраны случайные усиления/ослабления мобов, ну и добавлены новые монстры!

Автор: Dorkans Aug 21 2015, 03:02 PM
а я как раз хотел для обсуждения вопрос поднять, может ну их нафиг эти усиления и обкаты мобов ? Мы недавно бегали, когда там великий сбор был, не уютненько когда у кого то мобов уже много и все прокачанные, а ты вроде как, хочешь побегать получить удовольствие, но уже проблематично.

Автор: Angelwing Aug 21 2015, 09:10 PM
QUOTE (Dorkans @ Aug 21 2015, 03:02 PM)
а я как раз хотел для обсуждения вопрос поднять, может ну их нафиг эти усиления и обкаты мобов ? Мы недавно бегали, когда там великий сбор был, не уютненько когда у кого то мобов уже много и все прокачанные, а ты вроде как, хочешь побегать получить удовольствие, но уже проблематично.

плюсую) фармилово выходит

Автор: FeelAlive Aug 21 2015, 10:45 PM
это точно. Но насколько я понял (хоть и был первый раз, почитав топик сей). Проще Рава завалить чем его асса)

Автор: Ravick Aug 24 2015, 10:18 PM
Ивент превращается в большую движуху)

Кстати, чтобы кто не говорил, на счет имба-булок, дм шмоток и прочего - это совсем не так. Одеты мы скромненько. :Р У меня из экипировки 3 плащика саней, бронька 15-пирсингу 3тела, боты 5ас 3тела, кольцо 5ас, кольцо эльрезистов, перчатки 4 дексы, амулет с главдуба и праща 5 атаки 4 дексы.

Собственно, вещи практически никакой роли не играют, главное - понимание сути происходящего.

Ну и да, основной элемент противостояния - саппорт своих, ослабление чужих.

А мобы там зверские потому, что они как бы дерутся между собой. :Р

Автор: SDmaN Aug 24 2015, 10:25 PM
QUOTE (Ravick @ Aug 24 2015, 10:18 PM)
главное - понимание сути происходящего

И вперед противника собрать бонусы smile.gif

Автор: -VooDoo- Oct 16 2015, 05:28 PM
Седня 2 раза играли, 2 раза повис сервер.

Автор: Stenly Oct 16 2015, 10:05 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Oct 17 2015, 04:28 AM)
Седня 2 раза играли, 2 раза повис сервер.

Эх, по ходу надо переработать аи для эвентных мобов. Кроме них не знаю, что еще может вызвать зависание

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)