Gem of the North


  -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Заклинания Рейнджеров, Полный список
Stenly
Отправлено: Jul 1 2016, 06:58 AM
|Цитировать


Group Icon



Кроме вербальных и соматических компонентов спеллы в редакции D&D 3.5 обладают и рядом других компонентов:
M (Material): материальный компонент есть физический предмет, который уничтожается при наложении заклинания.
F (Focus): фокус является своего рода "поддерживающим" (ну или фокусирующим, если хотите) предметом. Он не уничтожается при касте заклинания.
DF (Divine Focus): для священника и паладина - символ веры (или символ всего пантеона), для друидов и рейнджеров - побег омелы или остролиста (веточка Misletoe). Если в качестве компонента указан M/DF или F/DF, это означает, что арканная версия заклинания требует материального компонента или фокуса (соответственно), а дивайновая - божественного фокуса.
XP: некоторые серьезные заклинания требуют опыта. Потерять уровень при таком касте нельзя.

Памятка по школам:
Conjuration = Вызывание
Enchantment = Зачарование
Necromancy = Некромантия
Transmutation = Трансмутация
Evocation = Воплощение
Divination = Прорицание
Abjuration = Преграждение
Illusion = Иллюзия

1 круг заклинаний

Вызвать Существо I (Summon Creature I)
Вызывание
Уровень: Бард 1, Клерик 1, Друид 1, Рейджер 1, Темный страж 1, Волшебник/Колдун 1
Компоненты: V, S, DF, F
Дальность наложения: Малая
Цель / область действия: Точка
Длительность: 1 ход / Уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Заклинатель призывает ужасного барсука как верного и преданного слугу.
Фокус: маленький мешочек


Жир (Grease)
Вызывание
Уровень: Бард 1, Друид 1, Рейджер 1, Волшебник/Колдун 1
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Большая
Цель / область действия: Средняя
Длительность: 2 раунда + 1/3 уровень заклинателя
Спасбросок: Реакция
Сопротивление заклинанию: Нет

Поле перемешанного масла и жира заполняет указанную зону. Существа в области действия заклинания двигаются с половинной скоростью. Каждый раунд существо должно сделать успешную проверку по рефлексу или упасть.


Запутывание (Entangle)
Трансмутация
Уровень: Друид 1, Рейджер 1, Путешествие 1
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Большая
Цель / область действия: Большая
Длительность: 1 раунд / уровень
Спасбросок: По Реакции, особое
Сопротивление заклинанию: Возможно

Масса цепких растений охватывает все существа в зоне поражения. Существа, находящиеся в области действия заклинания, получают следующие эффекты:
- Штраф к уровню атак -2 (при проваленном спасброске по Реакции)
- Штраф к Ловкости -4 (при проваленном спасброске по Реакции)
- Штраф к скорости передвижения 50%


Инфразрение (Ultravision)
Трансмутация
Уровень: Бард 2, Клерик 2, Друид 1, Рейджер 1, Волшебник/Колдун 2
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 час / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Способность указываемого существа видеть в полной темноте улучшается до Инфразрения. Когда применяется это заклинание, можно видеть даже сквозь эффекты магической тьмы.


Камуфляж (Camouflage)
Трансмутация
Уровень: Друид 1, Рейджер 1
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Заклинатель
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Расцветка заклинателя начинает сливаться с окружением, обеспечивая +10 бонус компетентности к любым проверкам навыка Скрыться. Заклинание убирает все эффекты света с заклинателя.


Лечение Легких Ран (Cure Light Wounds)
Вызывание
Уровень: Бард 1, Клерик 1, Друид 1, Паладин 1, Рейджер 1, Темный страж 1
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: По Воле, от 1/2 урона
Сопротивление заклинанию: Возможно

Указываемое существо вылечивается на 1д8 единиц урона, + 1 очко за уровень заклинателя до максимума +5. Заклинания лечения имеют обратный эффект, когда используются на нежити, причиняя ей урон, равный значению, которое это заклинание обычно вылечивает. Чтобы использовать заклинание против нежити, необходимо провести успешную Атаку Касанием.


Магический клык (Magic Fang)
Трансмутация
Уровень: Друид 1, Рейджер 1
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Это заклинание усиливает животного-компаньона заклинателя, давая ему +1 к атаке и +1 к урону. Также существо получает возможность наносить удары, как будто оружием +1 (так, что оно может преодолевать способность Уменьшение повреждений других существ).


Сопротивление Элементам (Resist Elements)
Преграждение
Уровень: Клерик 2, Друид 2, Паладин 2, Рейджер 1, Волшебник/Колдун 2
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Указываемое существо получает Сопротивление повреждениям 20/- против всех элементных форм урона. Действие заклинания оканчивается после получения 30 единиц урона от любого одиночного типа элементов.


Точный выстрел
Прорицание
Уровень: Ассасин 1, Рейджер 1, Волшебник/Колдун 1
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Заклинатель
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 раунд
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

В течение следующего раунда заклинатель способен наносить скрытые атаки стрелковым оружием с вдвое большего расстояния, чем обычно.


Широкий шаг
Трансмутация
Уровень: Друид 1, Рейджер 1
Компоненты: V, S, M
Дальность наложения: Заклинатель
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Заклинание увеличивает скорость бега заклинателя на 50%
Материальный компонент: мешочек с землей


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Jul 1 2016, 06:58 AM
|Цитировать


Group Icon



2 круг заклинаний


Вызвать Существо II (Summon Creature II)
Вызывание
Уровень: Бард 2, Клерик 2, Друид 2, Рейджер 2, Темный страж 2, Волшебник/Колдун 2
Компоненты: V, S, DF, F
Дальность наложения: Малая
Цель / область действия: Точка
Длительность: 1 раунд / Уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Заклинатель призывает Ужасного Кабана как верного и преданного слугу.
Фокус: маленький мешочек


Выносливость (Endurance)
Трансмутация
Уровень: Клерик 2, Друид 2, Рейджер 2, Волшебник/Колдун 2
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

У указываемого существа Телосложение увеличивается на 4 единицы.


Грация Кота (Cat's Grace)
Трансмутация
Уровень: Ассасин 2, Бард 2, Друид 2, Рейджер 2, Волшебник/Колдун 2, Животное 2, Война 2
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

У указываемого существа Ловкость возрастает на 4 единицы.



Защита от энергии
Преграждение
Уровень: Клерик 3, Друид 3, Рейджер 2, Темный страж 3, Волшебник/Колдун 3
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Защита от энергии предоставляет временный иммунитет к типу энергии, который Вы выбираете во время наложения заклинания (кислота, холод, электричество, огонь или звук). Когда заклинание поглощает 12 пунктов урона на уровень заклинателя (до 120), оно рассеивается.


Кожа-кора (Barkskin)
Трансмутация
Уровень: Друид 2, Рейджер 2, Растение 2
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 час / уровень
Спасбросок: нет
Сопротивление заклинанию: нет

Кожа-кора делает кожу существа тверже, обеспечивая Природный бонус к Классу Брони, зависящий от уровня заклинателя:
Уровни 1-6: +3
Уровни 7-12: +4
Уровни 13+: +5


Мудрость Совы (Owl’s Wisdom)
Трансмутация
Уровень: Бард 2, Клерик 2, Друид 2, Рейджер 2, Волшебник/Колдун 2
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нете
Сопротивление заклинанию: Нет

Мудрость указываемого существа увеличивается на 4 единицы.


Сон (Sleep)
Зачарование [Разум]
Уровень: Ассасин 1, Бард 1, Друид 1, Рейджер 2, Волшебник/Колдун 1
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Средняя
Цель / область действия: Огромная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: По Воле
Сопротивление заклинанию: Возможно

Заставляет существа, количество которых вычисляется, исходя из суммарного числа их уровней (4 + уровень заклинателя, до максимума 10), впасть в коматозный сон, начиная с тех, у кого самый низкий уровень.


Сродниться с землей (One With the Land)
Трансмутация
Уровень: Друид 2, Рейджер 2
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Заклинатель
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 час / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Заклинатель приобретает тесную связь с природой, получая +4 бонус компетентности к навыкам Эмпатия с животными, Скрыться, Тихое передвижение и Установка Ловушек.


Удержать животное (Hold Animal)
Зачарование [Разум]
Уровень: Друид 2, Рейджер 2
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Средняя
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 раунд / уровень
Спасбросок: По Воле
Сопротивление заклинанию: Возможно

Цель - животное парализуется на время действия заклинания. Цель каждый раунд делает новую проверку по воле, и, в случае успеха, эффект заклинания снимается.


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Jul 1 2016, 06:58 AM
|Цитировать


Group Icon



3 круг заклинаний


Большой магический клык (Greater Magic Fang)
Трансмутация
Уровень: Друид 3, Рейджер 3
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Это заклинание усиливает животного-компаньона заклинателя, давая ему +1 к атаке и +1 к урону за каждые 4 уровня заклинателя (максимум +5). Также, существо получает возможность наносить удары, как будто зачарованным оружием (так, что оно может преодолевать способность Уменьшение повреждений других существ). Бонус зачарования равен бонусу к атаке и урону.


Вызвать Существо III (Summon Creature III)
Вызывание
Уровень: Бард 3, Клерик 3, Друид 3, Рейджер 3, Темный страж 3, Волшебник/Колдун 3
Компоненты: V, S, DF, F
Дальность наложения: Малая
Цель / область действия: Точка
Длительность: 1 раунд / Уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Заклинатель призывает ужасного волка как верного и преданного слугу.
Фокус: маленький мешочек



Жаждущий Клинок (Blade Thirst)
Трансмутация
Уровень: Рейджер 3, Ненависть 4
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 раунд/уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Рейнджер может зачаровать свое режущие оружие +3 бонусом улучшения.



Лечение Средних Ран (Cure Moderate Wounds)
Вызывание
Уровень: Бард 2, Клерик 2, Друид 3, Паладин 3, Рейджер 3, Темный страж 2
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: По Воле, от 1/2 урона
Сопротивление заклинанию: Возможно

Указываемое существо вылечивается на 2д8 единиц урона, + 1 очко за уровень заклинателя до максимума +10. Заклинания лечения имеют обратный эффект, когда используются на нежити, причиняя ей урон, равный значению, которое это заклинание обычно вылечивает. Чтобы использовать заклинание против нежити, необходимо провести успешную Атаку Касанием.


Нейтрализовать яд (Neutralize Poison)
Вызывание
Уровень: Бард 4, Клерик 4, Друид 3, Паладин 4, Рейджер 3
Компоненты: V, S, M, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

У указываемого существа из организма удаляются все следы яда. Указываемая цель получает иммунитет к яду на все время действия заклинания.
Материальный компонент: кусочек угля


Помощь (Aid)
Зачарование [Разум]
Уровень: Клерик 2, Паладин 2, Рейджер 3
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Цель получает +1 бонус к атакам, +1 бонус к спасброскам против страха, и бонус к Хит Пойнтам 1д8 + 1 за уровень заклинателя (до +10)


Рост шипов (Spike Growth)
Трансмутация
Уровень: Друид 3, Рейджер 3, Растение 3
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Большая
Цель / область действия: Большая
Длительность: 1 час / уровень
Спасбросок: По Реакции
Сопротивление заклинанию: Возможно

Территория покрывается маленькими шипами. Любое существо получает 1д4 единиц урона каждый раунд, пока находится в зоне действия. Эти шипы могут поранить ноги жертвы, так что даже после освобождения от шипов, ее скорость передвижения замедлится на 1 день.


Снять болезнь (Remove Disease)
Вызывание
Уровень: Бард 3, Клерик 3, Друид 3, Рейджер 3
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Все болезни и эффекты болезней снимаются с указываемого существа.


Удаление невидимости (Invisibility Purge)
Воплощение
Уровень: Клерик 3, Рейджер 3
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Заклинатель
Цель / область действия: Большая
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Это заклинание снимает Невидимость со всех невидимых существ и вещей в радиусе 10 футов от заклинателя


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Jul 1 2016, 06:59 AM
|Цитировать


Group Icon



4 круг заклинаний


Вражья Погибель
Зачарование
Уровень: Рейджер 4
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 раунд / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Оружие вспыхивает ярким голубым светом, который быстро рассеивается и превращается в едва заметную ауру, окружающую оружие.
Против избранных враго зачарованное оружие считается имеющим бонус +5 и наносит 2д6 дополнительных пункта урона. Более того, когда вы действуете зачарованным оружием, вы получаете преимущество к сопротивлению +4 к спасброскам против эффектов, создаваемых Вашими избранными врагами.


Вызвать Существо IV (Summon Creature IV)
Вызывание
Уровень: Бард 4, Клерик 4, Друид 4, Рейджер 4, Темный страж 4, Волшебник/Колдун 4
Компоненты: V, S, DF, F
Дальность наложения: Малая
Цель / область действия: Точка
Длительность: 1 ход / Уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Заклинатель призывает ужасного паука как верного и преданного слугу.
Фокус: маленький мешочек


Гибельный Лук
Зачарование
Уровень: Рейджер 4
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 раунд / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Это заклинание позволяет Вам наполнить божественной мощью выбранное дальнее оружие. Оружие получает бонус +5 АБ (боеприпасы получают +2д6 к урону против избранных врагов).


Лечение Серьезных Ран (Cure Serious Wounds)
Вызывание
Уровень: Бард 3, Клерик 3, Друид 4, Паладин 4, Рейджер 4, Темный страж 3, Лечение 2
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Касание
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: Мгновенно
Спасбросок: По Воле, от 1/2 урона
Сопротивление заклинанию: Возможно

Указываемое существо вылечивается на 3д8 единиц урона, +1 очко за уровень заклинателя до максимума +15. Заклинания лечения имеют обратный эффект, когда используются на нежити, причиняя ей урон, равный значению, которое это заклинание обычно вылечивает. Чтобы использовать заклинание против нежити, необходимо провести успешную Атаку Касанием.


Малая аура холода
Трансмутация [Холод]
Уровень: Клерик 3, Друид 3, Паладин 4, Рейджер 4
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Заклинатель
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: раунд / уровень
Спасбросок: нет
Сопротивление заклинанию: возможно

Вы покрываетесь тонким слоем инея и холод исходящий от Вас каждый раунд наносит 2d6 единиц холодом каждому кто находится от Вас в пределах 5 футов.


Массовый камуфляж (Mass Camouflage)
Трансмутация
Уровень: Друид 4, Рейджер 4
Компоненты: V, S
Дальность наложения: Большая
Цель / область действия: Колоссальная
Длительность: 1 час / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Все союзники в зоне действия получают +10 бонус к навыку Скрыться и теряют эффект наложенного света


Превратить себя (Polymorph Self)
Трансмутация
Уровень: Рейджер 4, Волшебник/Колдун 4, Животное 5
Компоненты: V, M
Дальность наложения: Заклинатель
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Заклинатель способен превратиться в одну из следующих форм:
- Гигантский Паук
- Тролль
- Янтарный Увалень
- Фея
- Зомби
Материальный компонент: пустой кокон


Свобода передвижения (Freedom of Movement)
Преграждение
Уровень: Ассасин 4, Клерик 4, Друид 4, Паладин 4, Рейджер 4, Темный страж 4, Путешествие 3
Компоненты: V, S, DF
Дальность наложения: Средняя
Цель / область действия: Одиночная
Длительность: 1 ход / уровень
Спасбросок: Нет
Сопротивление заклинанию: Нет

Указываемое существо приобретает иммунитет к заклинаниям и эффектам паралича, замедления и запутывания.


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы -ОтветитьНовая темаГолосование-