www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Dogma |
Отправлено: Mar 1 2018, 07:17 PM
|
|
Команда разработчиков Шарда «Жемчужина Севера», рады приветствовать Вас на нашем Сервере!
Общие положения на шарде. Персонаж: • Максимально доступный уровень персонажа - 20. • По просьбам трудящихся добавлена локация, в которой можно получить уровень вплоть до 20ого и тем самым ознакомиться с новыми фитами, заклинаниями, фиксами и тп. Вход в локацию находится в стартовой локации. Нужно написать в имени персонажа *test и шагнуть в центр стартовой локации. Важно: при входе в локацию персонаж помечается на удаление. При попытке покинуть локацию, персонаж выкидывается с сервера, а при повторной попытке входа - удаляется безвозвратно. Поэтому заранее: при входе в локацию вам будет выдано 2а предупреждения об удалении персонажа. Если вы не умеете читать или страдаете от неизвестных болезней и все-таки зайдете туда своим игровым персонажем с нужными шмотками и тп, то жаловаться потом на удаление нужного вам персонажа БЕСПОЛЕЗНО. • При смерти персонажа вещи с него выпадают только когда персонаж отправляется в Фугу, в противном случае выпадают только вещи помеченные как «ворованные», к ним так же относятся снятые в сокровищницах ловушки; (п/с: в случае если персонаж ушел в фугу – то будет два мешочка лута, с краденными вещами и с вещами которые были надеты, будьте внимательны); • Персонажу доступно выбирать Веру в Божество - Система Веры; Общие изменения. • Удалены сокры Мавзолей, Бриннрот; • Благословение в храмах теперь доступно всем характерам, для использования поднято количество ПП; • В меню создания персонажа теперь доступны кастомные сборки скиллов и фитов у базовых классов (теперь не нужно думать как раскидать очки скиллов и какие фиты взять); • Волшебники-специалисты на школах, помимо +1 ко всем слотам – получают ещё так же +1 к классу сложности для заклинаний своей школы; • Друид теперь имеет такое же количество слотов под заклинания как у священника; • При смене оружия в бою налагается штраф на АБ, длительностью 1 раунд; • При смерти фамилиара есть вероятность переноса хозяина фамилиара на место смерти; • Заклинание истинного зрения не позволяет увидеть спрятавшихся созданий; • Фиты и кольцо дающие АС щита не работают, если у персонажа есть фит монаха дающий АС от мудрости; • На режим скрытности наложено ограничение. После выхода из режима необходимо подождать раунд (6 секунд), прежде чем можно будет скрыться вновь; А так же скрыться нельзя, если на вещах персонажа или на самом персонаже есть эффект света. Нельзя скрыться в некоторых освещенных местах сокровищницах; • Переработана атака касанием. Формула следующая: - Ближняя атака касанием: БАБ + Модификатор силы (или ловкости при наличии фита «легкое владение оружием») + Бонусы к атаке с основного оружия (входит в кап 20) + Бонус от фитов* + Ситуационные модификаторы**; - Дальняя атака касанием: БАБ + Модификатор ловкости (или мудрости при наличии фита дзен стрельба) + Бонусы к атаке с основного оружия (входит в кап 20) + Бонус от фитов* + Ситуационные модификаторы**; *Фиты это фокусы на атаке касанием и рассовые/классовые (например, тренировка против гоблинов, стрельба в упор (для дальней атаки касанием)); **Ситауционные модификаторы это бонусы/штрафы при атаке лежачего, при использовании силовой атаки, экспертизы и пр; Атака производится против АЦ противника за вычетом АЦ от доспеха, щита, а также бонуса к натуральному АЦ (кроме монахов, они не теряют натуральный бонус АЦ); • Проверка навыков имеет автопровал при выпавшей 1чке. Автоуспеха на 20 нет; • На чтение арканных заклинаний без соматического компонента со свитков не влияет ограничения по доспеху (т.е. не влияет % провала арканных заклинаний); • Переделан процесс чтения свитков. Сейчас он выглядит следующим образом: - Если нет класса (для которого предназначен свиток), тогда идёт сперва проверка по ЮМД*: д20 + навык ЮМД против ДЦ: 25 + уровень заклинания; - Далее идёт проверка по СК: д20 + навык СК против ДЦ: 20 + уровень заклинания; *СК – спел крафт (навык «Знание Заклинаний»), ЮМД - навык "использование магических устройств"; • Свойство универсальных спасбросков доступно только на амулете в эпик и раритет сундуках; • Для остальных вещей униспассы заменены на: воля - амулет, накидка, шлем; стойкость - кольцо, пояс; рефлекс - броня/роба, сапоги, нарукавники/перчатки; • Максимальный резист элементарного урона на вещах /20; • Максимальный иммунитет ко всем видам урона на вещах 10% (кроме избранных вещей); • Максимальный резист ко всем видам урона (кроме элементарного) на вещах /10. • Для Ассасинов и БГ (черные стражи) реализованы спеллбуки . Уровень заклинателя в расчетах идет как ассасин *2 или бг *2. Количество заклинаний в день зависит от модификатора стата (интеллект для ассов, мудрость для бг). Можно использовать метамагию. Для ассасина добавлено несколько уникальных заклинаний; • Спавн мобов может происходить, если игрок находится в локации. На голову мобы падать не должны. В локациях с боссами и при выполнении квестов на зачистку локации от мобов бесконечный спавн не работает; - В некоторых сокровищницах на "первом этаже" не должен происходить респ, пока есть кто-то на "втором этаже". Пример: первый этаж фей не должен респится, пока идут бои на втором этаже. Когда игроки уйдут со второго этажа и пройдет положенное время, на первом вновь должны начать появляться мобы. Мобы не будут респавниться при наличии игроков в локации, где нельзя отдыхать; • Навык воровства дефолт, но нельзя воровать у других игроков без дизлайка, а также на аренах, осадах и с мертвого персонажа; • Добавлены фиты: Фокус и Большой фокус на дескрипторе магии. Дают по +1 к классу сложности заклинаний с выбранным дескриптором. Складываются; • Фит уклонение и улучшенное уклонение работает только в легких доспехах; • В банках теперь можно хранить не только деньги, но и вещи, в Барджинне доступен аукцион для продажи/покупки вещей; • Для заклинаний на шарде введена система компонентов согласно PHB (3.5), т.е. многие заклинания требуют наличие определённого компонента, материального либо фокус, ну и или оба компонента. Требуемые компоненты– указаны в описании к Заклинанию в игре, а также в описаниях к заклинаниям на форуме. • Священникам, паладинам, друидам, рейнджерам и черным стражам для наложения заклинаний требуется наличие очков веры (намолить их можно в храмах божеств); • Для одиночной/массовой молитвы требуется наличие в руке символа веры; • ДЦ для эффекта рассеивания магии на «Святом Мстителе» переделан. Для Паладина это: уровень в классе - 4(максимум 16 дц). Для всех остальных классов проверка по ЮМД (надо более 24) - ДЦ будет 10. • Друиду и рейнджеру для наложения заклинаний должны иметь в своём инвентаре веточку Белой Омелы (даётся при создании персонажа на 1м уровне), в случае если класс друида берётся не 1м уровнем – веточку Омелы можно найти исследуя локации на Шарде; • Отключена система гильдий и рандомные арены (временно); • Из продажи убраны все аптеки выше +1; • Из лута убраны все руны позитивного, божественного, магического и негативного урона, экзотический урон теперь доступен только в рандом луте; • Навык дисциплина теперь доступен только на брониках/робах; • Отключен престиж Мистик; • Добавлен новый престиж класс Красный волшебник; • Переработаны все субрасы, часть удалена (скрытых субрас больше нет); • Переработан лут, теперь сделан упор на рандом лут и рандом свойство к фиксированному луту; • Количество слотов на рандомных вещах зависит от крутости сундука или моба, на фиксированном луте возможен рандом +1 слот (самые мощные вещи можно нарандомить только в раритет сундуках); • Переработана система экспы (фактически вернулись к дефолту); • Полностью изменен репошмот (теперь это доступные вещи с полезными свойствами, которые можно передавать), также понижена планка для получения вещи (4, 6, 10); • Частично измененены/убраны заклинанaния; • Заклинание великий шквал иссака нельзя использовать в метамагии как максимизированное и усиленное; • Добавлены два новых данжа в горах и лесу; • Синий дракон в горах теперь обзавелся именем и описанием, также стал сильней (как и сундуки); • Удалены все сет вещи и вещи подземелья; • Заклинание обескровить теперь снимает максимум 100 хп, заклинание черепаший панцирь кастуется только на себя; • Добавлен банк опыта (нпс стоит в храме Тира), теперь можно уничтожать персонажей с 15го уровня ради опыта с них (дается 60% от общего опыта, для субрас сЛА1,2 опыт режится); • У Иниарва один сундук теперь эпик и закрывается на ключ; • Сокра бандитов в Сакрэге теперь мид (вещи аналог Черного дракона); • В локации Сакрэг при ресте есть шанс появления духа Вопящая Смерть, при ее уничтожении выпадает ключ, который можно использовать, чтобы открыть сундук в пещере; • При игре на аренах или Осаде определенные заклинания будут работать по другому (смотреть описание в Темпусе); • Изменения в классах можно посмотреть в игре при создании персонажа. ВАЖНО! Все изменения со старта модуля можно посмотреть здесь http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3191&st=420 Система Крафта. • Изучение системы крафта является частью игрового процесса, т.е. целиком и полностью ложится на плечи игроков, с информацией о крафте которую составляли сами игроки можно ознакомиться - описана тут!; • Крафт ювелирки полностью изменен по свойствам (теперь свойства перенесы в таблицы откуда рандом они выставляютсяв зависимости от металла и камней), из процесса убран энчат спеллами; • В основных крафтах: адамант - 2 слота, мифрил - 3 слота, золото - 5, у портного 2 слота, у шкурника до 3х; • Для создания заготовки крафтеру(кроме энчатера) теперь требуются рецепты (выпадают с мобов, сундуков), первичное обучение крафту можно пройти у нпс в городах; • Все крафтовые навыки теперь отображаются в меню персонажа среди обычных. Присоединённое изображение -------------------- нуб, это состояние души человека, а не его манипуляции руками (с) Арни
|