Gem of the North


Страницы: (89) « Первая ... 87 88 [89]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Предложения для улучшения игры
LuckyWan
  Отправлено: May 15 2018, 08:53 AM
|Цитировать


Group Icon



Предложения по крафту.

1) Изменить стандартный шанс повышения уровня навыка ремесла на следующую систему (пишу на примере кожевничества):
а) ввести градацию по типу используемого материала:
тонкая кожа - 1 градация / 0% - 25% уровня навыка
обычная кожа - 2 градация / 25% - 50% уровня навыка
толстая кожа - 3 градация / 50% - 75% уровня навыка
крепкая кожа - 4 градация / 75% - 100% уровня навыка
б) Шанс успеха создания вещи из материала соотвествующего типу градации на начале его границы(на 0 / 25 /50 / 75% навыка) составляет 50%, за каждые 0,1% вкачанного навыка шанс скрафтить вещь соответствующей градации увеличивается на 0,2%:
на 0% навыка ремесла у вас 50% шанс скрафтить вещь 1й градации
на 10% он уже составит 70% шанс скрафтить вещь 1й градации
на 25% и далее - 100% шанс скрафтить вещь 1й градации / Открывается возможность крафта вещей 2й градации с шансом успеха 50% и т.д.
При переходе на материал следующей градации вы опять учитесь с ним работать и схема повторяется( до финальной границы текущей градации вы не можете использовать материал боле высокого уровня)
в) В случае успеха изготовления изделия текущей градации даётся 0.1%, предыдущей градации - 1 раз в 2 успеха, ещё более раних градаций - 1 раз в 4 успеха
г) В случае провала изготовления изделия текущей градации в следующую провальную попытку даётся 0.1% (т.е. за 2 провала в ряд - так же даётся опыт; предыдущей градации - 1 раз в 4 провала, ещё более раних градаций - 1 раз в 8 провалов), если провалы идут не по очереди, бонус не выдаётся.
д) При достижении финальной границы(25 / 50 / 75%) вы становитесь МАСТЕРОМ текущей градации и можете:
улучшать вещи текущей градации на столе улучшений(не нужно ждать 70% в навыке ремесла, что бы научиться улучшать вещи 1й градации!!!)
случайно при крафте создать шедевр - вещь более высокого качества
е) Получив уровень навыка в 100% вы становитесь Гранд-мастером профессии и получаете возможность улучшать шедевры на столе улучшений

P.S. При этой системе прокачка будет хорошо идти на материале текущей градации и хуже на предыдущих. Как следствие потребуется увеличить кол-во спаунов /мобов в них, для градаций верхнего эшелона (3 и 4).

2) Базовые свойства крафтовых вещей и их улучшений (опять же на примере кожевничества):
а) Убрать все мусорные свойства со всех вещей всех градаций и заменить их на одно базовое свойство
б) Шанс улучшения вещи в зависимости от качества
в) Шанс создания шедевра вне зависимости от градации
user posted image

P.S. Таким образом крафт позволит повысить вариативность шмота. Да в основном требуются вещи с закаплеными статами, но некоторые сеты дают к примеру по 5 к стату и с двух вещей собирается +10. С иуном это 11, и носить ради этого ещё одну вещь с 3-5 того же стата не разумно, можно сделать шедевр с 5 ас 1 стат и в слот(ы) вставить полезные руны.
Да и игрокам решившим прокачать крафт по мере поднятия лвлов шмот с такого крафта будет крайне полезен. Так же такой крафт оживит экономику шарда и разнообразит аукцион.

Это сообщение отредактировал LuckyWan - May 15 2018, 09:28 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (89) « Первая ... 87 88 [89]  -ОтветитьНовая темаГолосование-