Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Neverwinter Night Enchanted Edition


Автор: Lord_Draconis Nov 21 2017, 10:31 PM
В стриме разработчики рассказали, что планируют хорошо починить мультиплеерную часть. Также улучшать инструментарий для мододелов. Сделают поддержку GUI для больших разрешений. Полная совместимость старых модов, модулей и сохранений с NWN EE.
Так Рико всё для тебя делают разрабы. Можно им на форуме написать, чтобы хотелось бы улучшить и возможно они это сделают. Они открыты для фанатов.

Автор: Afterain Nov 21 2017, 11:08 PM
Насколько я помню, у них нет исходников(ни редактора, ни сервера, ни самого клиента).
4к графоний, шейдеры - подобные реализации в NWShader, уменьшенные элементы UI. За 20 баксов.
Подождем пока предложат что-нибудь интереснее чем вышеописанное, а пока есть NWN(С)X.

Автор: Lord_Draconis Nov 22 2017, 12:33 AM
QUOTE (Afterain @ Nov 21 2017, 11:08 PM)
Насколько я помню, у них нет исходников(ни редактора, ни сервера, ни самого клиента).
4к графоний, шейдеры - подобные реализации в NWShader, уменьшенные элементы UI. За 20 баксов.
Подождем пока предложат что-нибудь интереснее чем вышеописанное, а пока есть NWN(С)X.

Всё у них есть. Как ты хочешь ЕЕ делать без исходников? То что я написал, всё это сделают. Я стрим смотрел.

Автор: -magic- Nov 22 2017, 01:10 AM
Уже предложили достаточно. https://www.beamdog.com/files/nwnee_release_notes.pdf
Не на $20, конечно, но пофикшены многие хардкодед болячки 1.69, восстановлен сервер-лист, обещана поддержка после релиза. В команде чуваки, пилившие оригинальный нвн, их консультируют разрабы nwnx и опытные мододелы. Но свои багрепорты и пожелания тоже можно присылать - их рассматривают.
В общем, смысла оставаться на 1.69 нет. Да и выбора у играющих не будет особо - все адекватные сервера перейдут на ЕЕ хотя бы для того, чтобы приток новых и старых игроков захватить.

ps. Любителям играть в 6 окон и мультиоконным серверам - большой привет!

Автор: Lexey aka Hawk Nov 22 2017, 04:14 AM
Есть большая вероятность того, что существующий хак-пак будет конфликтовать с новой версией.

Автор: Lord_Draconis Nov 22 2017, 06:13 AM
QUOTE (Lexey aka Hawk @ Nov 22 2017, 04:14 AM)
Есть большая вероятность того, что существующий хак-пак будет конфликтовать с новой версией.

Они делают полную совместимость, а это значит шарды, хаки и модули будут работать без надобности их перепиливать. Но конечно с новым инструментарием и фиксами отпадёт возможность пилить костыли. Можно будет часть кода шарда убирать за ненадобностью.

Автор: Meloza Nov 22 2017, 06:22 AM
почитал, уже такой нормальный список :-)
скачать где-то можно ? или ещё не вышел релиз.

Автор: Stenly Nov 22 2017, 06:23 AM
Хз. У меня перепилено около 30ти функций движка на данный момент. Если они будут менять код - можно смело выкидывать проект нахрен.

Автор: Lord_Draconis Nov 22 2017, 06:28 AM
QUOTE (Stenly @ Nov 22 2017, 06:23 AM)
Хз. У меня перепилено около 30ти функций движка на данный момент. Если они будут менять код - можно смело выкидывать проект нахрен.

Но в прес-релизе много фиксят. И это только начало. Это облегчит жизнь мододелам. Я конечно не секу в программирование, но так понимаю, что переезд на ЕЕ в будущем упростит возможность для шардов, даже если сначала нужно часть наработок переделать?

Автор: Stenly Nov 22 2017, 06:31 AM
Да много чего переделывать придется. Хотя конечно возможность добавлять базовые классы радует. Может и спеллбуки сделают

Автор: Lord_Draconis Nov 22 2017, 06:35 AM
QUOTE (Stenly @ Nov 22 2017, 06:31 AM)
Да много чего переделывать придется. Хотя конечно возможность добавлять базовые классы радует. Может и спеллбуки сделают

На https://neverwintervault.org/forums/neverwinter-nights-1/nwn1-custom-content/neverwinter-nights-enhanced-edition-what-we-need-and есть раздел, где можно написать свои пожелания и разрабы это по возможности добавят.

Автор: Afterain Nov 22 2017, 08:06 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Nov 22 2017, 12:33 AM)
QUOTE (Afterain @ Nov 21 2017, 11:08 PM)
Насколько я помню, у них нет исходников(ни редактора, ни сервера, ни самого клиента).
4к графоний, шейдеры - подобные реализации в NWShader, уменьшенные элементы UI. За 20 баксов.
Подождем пока предложат что-нибудь интереснее чем вышеописанное, а пока есть NWN(С)X.

Всё у них есть. Как ты хочешь ЕЕ делать без исходников? То что я написал, всё это сделают. Я стрим смотрел.

Ознакомился с ченджлогом, беру свои слова обратно.
Просто помню что читал на форуме бимдогов где удтверждалось что исходники NWN они не смогли получить.

Автор: Lord_Draconis Nov 22 2017, 11:27 AM
QUOTE (Afterain @ Nov 22 2017, 08:06 AM)
QUOTE (Lord_Draconis @ Nov 22 2017, 12:33 AM)
QUOTE (Afterain @ Nov 21 2017, 11:08 PM)
Насколько я помню, у них нет исходников(ни редактора, ни сервера, ни самого клиента).
4к графоний, шейдеры - подобные реализации в NWShader, уменьшенные элементы UI. За 20 баксов.
Подождем пока предложат что-нибудь интереснее чем вышеописанное, а пока есть NWN(С)X.

Всё у них есть. Как ты хочешь ЕЕ делать без исходников? То что я написал, всё это сделают. Я стрим смотрел.

Ознакомился с ченджлогом, беру свои слова обратно.
Просто помню что читал на форуме бимдогов где удтверждалось что исходники NWN они не смогли получить.

Они не могли получить права на игру. Юридические проблемы были. Теперь всё норм. А исходники они не могут получить на Icewind Dale II. Они потеряны.

Автор: -magic- Nov 22 2017, 12:10 PM
И по цене.
$20 - стандартная цена на все их энхенсед переделки.
Для сверхдержавы это 419р. - уже нормально. А там ещё и скидочки от Габена подъедут на -50%. Даже мультиокногоспода могут жить.

Автор: de_la_Cry Nov 22 2017, 06:35 PM
20 баков за екзешку без исходников? В связи с чем такие расходы? Гребут лимоны, а ты объедки со стола жри, вот те патч через 14 лет.
Спасибо, есть трекер

Автор: Afterain Nov 22 2017, 08:15 PM
С чего вдруг они сорцы должны релизить? Обещают только API (с\с++) с возможностью хуков основных функций и описание внутренних игровых структур.

Автор: de_la_Cry Nov 23 2017, 01:09 AM
А с чего это они сорцы не должны релизить? НВН уже 10 раз окупился, если не больше. Что им мешает продавать игру с сорцами? А че это анриал енджин сорци выложил? Они просто хотят нас еще много раз поиметь. Хотят бабло? Пусть получают за контент (новые модулю, свои серваки, "ассеты"). Купил сорцы, забубенил сервак, получаешь деньги? - отстегни за лицензию.

А вообще это все шутка. Ибо там Визардс Оф зе Коаст - ДнД, и только за одного имя - Арибет, уже хер сорцы получишь, ибо тебе иметь Арибет нельзя)

Вот если с сорцов вымести все лишнее фиты, класы, спелы, и оставить СРД, тогда конечно можно было помечтать)

Автор: Lexey aka Hawk Nov 23 2017, 07:50 AM
Бимдог повышают разрешение до современных стандартов в связи с чем вполне вероятно, что будут обновляться текстуры моделей оригинальной игры. За давностью лет вряд ли кто-то будет заниматься тем же самым с контентом входящим в хак шарда. Ну это не считая мелочей типа правки tlk файла, т.к. после каждого серьезного обновления возникали проблемы с совместимостью оригинального и добавленного контента. Плюс надо будет смотреть как будут выглядеть обновленные тайлсеты по сравнению с теми, что добавлены в хак-паке. Разница может быть оооочень существенной. Опять же все это станет понятно только после релиза Enhanced Edition. Возможно, что часть опасений напрасна.

Автор: -magic- Mar 10 2018, 02:38 PM
27.03 blink.gif

Автор: Tiger White Mar 28 2018, 08:46 AM
Купил. Поставил. Не ощутил никакого "вау" эффекта. Надеялся, что fps будет стабильный, в итоге хуже оригинала и прыгает еще хлеще, а если включить "новые" эффекты, которых не было в оригинале, то fps = 30. У меня конечно просто современный ноут, а не игровой комп, но этой игре 15 лет, для неё даже он должен быть сверхпроизводительным.

У меня стим версия и может в этом дело, но также не смог припаять старые модули к этой версии. Тулсет просто не видит хаки, хотя я кидал их вроде бы в папку хак. Папки ТЛК для кастом модулей вообще нету в директории.

Единственное, что лучше чем в оригинале, это звуковые эффекты, которые стали слышаться гораздо лучше.

В общем я для себя принципиальных различий не ощутил.

Автор: Lord_Draconis Apr 1 2018, 09:42 AM
QUOTE (Tiger White @ Mar 28 2018, 08:46 AM)
Купил. Поставил. Не ощутил никакого "вау" эффекта. Надеялся, что fps будет стабильный, в итоге хуже оригинала и прыгает еще хлеще, а если включить "новые" эффекты, которых не было в оригинале, то fps = 30. У меня конечно просто современный ноут, а не игровой комп, но этой игре 15 лет, для неё даже он должен быть сверхпроизводительным.

У меня стим версия и может в этом дело, но также не смог припаять старые модули к этой версии. Тулсет просто не видит хаки, хотя я кидал их вроде бы в папку хак. Папки ТЛК для кастом модулей вообще нету в директории.

Единственное, что лучше чем в оригинале, это звуковые эффекты, которые стали слышаться гораздо лучше.

В общем я для себя принципиальных различий не ощутил.

Часть файлов перенесено в Мои документы. Туда и пихай свои модули и хаки.
В будущем ожидается множество исправлений и нововведений. Список что планируется сделать огромный. Осталось только ждать.

Автор: Lance Apr 24 2018, 10:27 AM
Скачал бесплатную цифровую копию стима, оригинал - 40 баксов

Если отключить все "мега" фльтры, получаем обычный фпс (хотя он всетаки ниже, 100, а не 140-200)
Работает на интел графика 4000 со звуком (позднне проверю интел 3000, там не работало)
На интел 4000 заработало освещение, оно стало ярче (ини файлы разные)

Больше нету некольких аудио либ, но вроде из-за звука лаги так и есть
Нету "процес афинити".
Старый кей ген не подходит.(?)
В мультиплеер не пускает, говорит надо ключ для мультиплеера(?)

НВНХ ЕЕ - полностью переписан, обе части: С++ и НВНСкрипт
Все плагины доступны (кроме вроде РесМана ??), точно нету СКЛайта
есть также:
CODE
// Sets whether the provided item should be hidden when equipped.
// - The intended usage of this function is to provide an easy way to hide helmets, but it
//   can be used equally for any slot which has creature mesh visibility when equipped,
//   e.g.: armour, helm, cloak, left hand, and right hand.
// - nValue should be TRUE or FALSE.
void SetHiddenWhenEquipped(object oItem, int nValue);
// Sets the ability bonus limit.
// - The default value is 12.
int SetAbilityBonusLimit();
// Instances a new area from the given resref, which needs to be a existing module area.
// Will optionally set a new area tag and displayed name. The new area is accessible
// immediately, but initialisation scripts for the area and all contained creatures will only
// run after the current script finishes (so you can clean up objects before returning).
//
// Returns the new area, or OBJECT_INVALID on failure.
//
// Note: When spawning a second instance of a existing area, you will have to manually
//       adjust all transitions (doors, triggers) with the relevant script commands,
//       or players might end up in the wrong area.
object CreateArea(string sResRef, string sNewTag = "", string sNewName = "");

и кучу всего перенесли в само двигло.
переход пока сомнителен, покопаюсь еще)

НВНСХ нету и не планируется (ломать самим)
Тулсет еще не смотрел

Автор: thelog1n Apr 24 2018, 10:46 AM
QUOTE
переход пока сомнителен, покопаюсь еще)
Переход чего?

Автор: Lance Apr 24 2018, 11:01 AM
моего сервака на ЕЕ)

ну а в целом, я думаю, все надеялись что ЕЕ будет убер, и все PW переедут на него. Даже потеряв часть функционала.

Но с лагающим клинетом, который не будет нормально работать на старом железе, перезд может отменится для многих, это при том, что очевидно нового в ЕЕ просто напросто нету (кроме 4к). Зачем переежать?

Серверов до 1.69 больше нету, а вот 1.69 могут на долго застрять)

посмотрим что скажет СЕР и PRC

Автор: Lance Apr 25 2018, 09:35 PM
Глянул тулсет для НВН ЕЕ.

Вроде ничего нового, все как раньше в плане производительности
но пропертись вызываются быстрее
баги с ельфийскими головами не смог возпроизвести
Новых тайл сетов не увидел, но может они есть)

Сохранив модуль в НВН ЕЕ в обычном НВН не открыть
НВН екплорер вроде работает
СЕР работает, как и все старое

Автор: thelog1n Apr 30 2018, 11:10 PM
QUOTE
ну а в целом, я думаю, все надеялись что ЕЕ будет убер...


user posted image

50+ онлайн, и это не окна.

Автор: Lance May 1 2018, 10:29 AM
круть)

Автор: thelog1n May 21 2019, 03:06 AM
https://youtu.be/5qAYBJ-boEE

Автор: Algoritmo1 May 21 2019, 08:44 AM
.лять как же смешно это выглядит

Автор: thelog1n May 21 2019, 09:04 AM
Согласен, куда смешнее оригинальной НВН на ПК, в 2к19 то.

Автор: -VooDoo- May 21 2019, 07:01 PM
Ну да, Делу теперь и на мобиле задрачивать аркана, а спарингпартнеров нет sad.gif

Автор: thelog1n Jun 11 2019, 08:56 PM
Когда уже в Гем можно будет поиграть с мобилки? Нет предварительных сроков?

Автор: Dogma Jun 15 2019, 06:41 PM
Вполне вероятно осенью этого года.

Автор: Lord_Draconis Jun 16 2019, 08:05 AM
Прошу рассмотреть возможность на добавление следующих фич для ГЕМа ЕЕ.

1. Рунам дать цвета и некоторые подсказки, что это за руна.
К примеру. Всем рунам со статами Тело, Харя и др. внизу слева на картинке руны написать х +1 (Харизма +1), т +5 (Телосложение +5). Дать все рунам со статами свой цвет. Предлагаю морсокой волны или бюрюзовый.
Всем рунам с навыками Тонкий слух, Знание, Акробатика и тп. дать зелёный цвет или его оттенки, а внизу слева писать +1, +5, +12 и тп, чтобы мы знали, что это руны дающие +1,+5,+12 к навыкам.
Всем рунам с фитами дать отдельный цвет.
Всем рунам с уронами дать отдельный цвет.

2. На сервере HG в банках можно хранить бесконечное кол-во шмота. Заходишь в банк, тебя тп в отдельную комнату. Там стоит сундук. По умолчанию у него своё название. Открываешь его и кидаешь туда 50 вещей. Закрываешь сундук. Пишешь в чат команде вызвать сундук и пишешь имя. Если сундука с таким названием не было, то он появляется пустым. Кладёшь туда свои шмотки и вызываешь другой или создаёшь новый. Сам сундук мгновенно меняет содержимое после чат команды. Важно, чтобы сундук был закрыт. Если оставил открытым и тебя выкинуло или он баганул и его нельзя закрыть, то при выходе из игры он принудительно пересохраняется с каким-то именем. Его потом можно вызвать и переименовать. Переименовывание любого сундука происходит просто. Открываешь сундук, пишешь чат команду с новым именем и закрываешь. Всё. Можно давать сундукам название любое, к примеру weapon1, weapon2, так понятно в каком сундуке что лежит. Сделайте чтобы сундуки покупались. Типа были ячейки. Если купил ячейку нового сундука, то можешь создать ещё один сундук. Это добавит микроменеджмент. Но не делайте в геометрической прогрессии цены на сундуки, это гон будет. Или сделайте аренду сундуков. Типа раз в месяц платить сколько-то. Если не оплачено, то банк замораживает возможность использовать сундуки, пока не оплатишь. Но не делайте заоблачных цен.

3. Добавьте возможность переименовывать контейнеры. Чтобы не клацать все подряд в поисках нужного, а просто наведя было видно название его. Также добавьте возможность красить контейнеры.

4. Добавьте контейнеры с уменьшением веса. Чё за гон. На других серверах есть, а тут прям проблема.

5. Добавьте контейнеры в одну ячейку в инвентаре, а то стандартные в 4 ячейки много места занимают.

6. Добавьте счётчик на убийство мобов. Чем больше убиваешь мобов одного вида, то появляется информации в окне моба с его статами, иммунами, какое оружие он использует, сколько реального у него здоровья. Описание моба. Так же увеличивается шанс уникального дропа именно с этого моба. Если мобов ни разу не убивал игрок, то у моба вместо имени вопросики. По мере убийства будет писаться имя.

7. Добавьте в продажу банки более мощных хилов, ну и цену на них подымите. Добавьте в прадажу банки хилов и др. банки по 10, 25, 50 и 99 в стаке.

8. Уберите вес у гравировок и рун.

9. Добавьте цвет гравировкам, чтобы было понятно какая гравировка.

10. Добавьте в продажу камни тп, хаста и др. компоненты, но чтобы и цена у них была не дешёвая, но и не заоблачная.

11. Дайте уже неограниченное количество денег странствующим торговцам.

12. Верните планарного эльфа, который дела делевел с сферами опыта. Но чтобы сферы мог юзать только чар, привязанный к акаунту. Полный гон сидеть и качать нового чара. Половина времени уходит на качание новых чаров. Вы делаете ребаланс, приходится качать нового чара. Добавляете субрасу, приходится качать нового.

13. Привяжите репошмот к акаунту, а не к чару.

14. Добавьте контейнеры для драг. камней, рун, зелий, рецептов в одну ячейку, а для стрел и свитков в 2 ячейки. Для стрел контейнер колчан, а для свитков тубус. Чтобы красиво разложить по контейнерам свой хабар.

15. Добавьте возможность получить 1 эпик спелл или фит, но для этого нужно попотеть.

16. Когда прокачиваешь крафт, то дают ачивку и опыт. К тому времени опыт не нужен. Дайте какой-то шмот крутой.

17. Добавьте сапоги хаста, которые бы снижали сильно статы, но давали постоянный хаст и доп. переносимый вес. Для крафтеров.

Автор: ApSad Sep 19 2019, 08:45 PM
Всем привет! Вайп был уже? Специально ЕЕ купил, Гема в списке серверов нет.

Автор: Teodor_Winno Sep 23 2019, 10:37 AM
Привет. А невервинтер ЕЕ - не проблема что русского языка в стиме нет? Я имею ввиду что всё равно он же появится? Я спрашиваю, чтобы понять - стоит ли мне купить ЕЕ? Гем то перейдет на ЕЕ ?

Автор: thelog1n Sep 23 2019, 11:06 PM
https://steamcommunity.com/app/704450/discussions/2/1620599015870924580/

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357724573
ОСТОРОЖНО!!! К этой локализации, судя по стартовому посту, мог приложить руку Lord_Draconis.
ОБЕРЕЖНО!!! До цієї локалізації, судячи по стартовому посту, міг докласти руку Lord_Draconis.
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ!!! Бастапқы лауазымға сүйене отырып, Lord_Draconis осы локализацияға қолын созуы мүмкін еді.
CAUTION!!! Judging by the starting post, Lord_Draconis could have put his hand to this localization.
小心!!! 从首发职位来看,Lord_Draconis可能会把手伸向这一本地化。.

Автор: Ved Sep 30 2019, 09:39 AM
QUOTE (thelog1n @ Sep 23 2019, 11:06 PM)
https://steamcommunity.com/app/704450/discussions/2/1620599015870924580/

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357724573
ОСТОРОЖНО!!! К этой локализации, судя по стартовому посту, мог приложить руку Lord_Draconis.
ОБЕРЕЖНО!!! До цієї локалізації, судячи по стартовому посту, міг докласти руку Lord_Draconis.
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ!!! Бастапқы лауазымға сүйене отырып, Lord_Draconis осы локализацияға қолын созуы мүмкін еді.
CAUTION!!! Judging by the starting post, Lord_Draconis could have put his hand to this localization.
小心!!! 从首发职位来看,Lord_Draconis可能会把手伸向这一本地化。.

Все настолько плохо? ;(

Автор: Meloza Oct 18 2019, 07:19 AM
QUOTE (Ved @ Sep 30 2019, 12:39 PM)
Все настолько плохо? ;(

ну очень ОЧЕНЬ мягко говоря - сильно непривычно))
потому "русифицированный" тлк я что-то (судя по скринам) мало у кого видел, и сам им не пользуюсь ...

старый-то тлк подходит, но там я так понимаю нет строчек под кучу всяких галочек которых понапихали в меню настроек и т.п. - хотя большой проблемы в этом не вижу))

Автор: Lord_Draconis Oct 24 2019, 06:26 AM
xxxx

Автор: Lord_Draconis Oct 24 2019, 06:38 AM
QUOTE (Ved @ Sep 30 2019, 09:39 AM)
QUOTE (thelog1n @ Sep 23 2019, 11:06 PM)
https://steamcommunity.com/app/704450/discussions/2/1620599015870924580/

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1357724573
ОСТОРОЖНО!!! К этой локализации, судя по стартовому посту, мог приложить руку Lord_Draconis.
ОБЕРЕЖНО!!! До цієї локалізації, судячи по стартовому посту, міг докласти руку Lord_Draconis.
НАЗАР АУДАРЫҢЫЗ!!! Бастапқы лауазымға сүйене отырып, Lord_Draconis осы локализацияға қолын созуы мүмкін еді.
CAUTION!!! Judging by the starting post, Lord_Draconis could have put his hand to this localization.
小心!!! 从首发职位来看,Lord_Draconis可能会把手伸向这一本地化。.

Все настолько плохо? ;(


Установи русик и не заморачивайся. Критики в лице некоторых неадекватных игроков и того же мелозы высосаны из пальца.

В переводе сохранено всё что было в оригинальном переводе основанном на 1С. Было приведено всё к единообразию. Раньше один и тот же спелл, фит, оружие, броня и т.д. в разных местах был по разному переведён. Также был переведён тулсет, но его перевёл человек со стима и мы просто взяли его наработки. Был переведён новый текст с нвн ее, а также поправлены описания согласно оригиналу, а также то что было изменено в нвн ее. Кое где в оригинале были изменены описания спеллов, фитов и тп. и перевод всё это учитывает. Это единственный полный перевод нвн ее во всём нете. К тому же он до сих пор правится. Но уже незначительные правки. Так же футы и дюймы были переведены в метры и сантиметры с учётом конвертации единиц. Текст диалогов кампании мало редактировался, но изменения коснулись базовых характеристик и шмота.

В русик встроено цветное описание школ и дескриптеров, такое как на геме, установка выборочная. В процессе добавление расширенного описания классов, фитов, спеллов, то от чего мелоза течёт.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)