www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (2) [1] 2 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Beatri4e |
Отправлено: Jun 16 2017, 12:13 PM
|
|
Сразу предупреждаю, что автор предвзят, вредничает и любит дварфов)
Итак, вы решили покорять наш замечательный шард - и не знаете кем же лучше начать, чтоб в будущем не было обидно за зря потраченное время и нервы. Сейчас лето и он-лайн не очень высок, поэтому я сразу предлагаю подумать о том, чтоб начать играть в два окна, но не все это принимают, не все компы их тянут, поэтому в первой части будут персонажи, которые ходят в одиночку. В любом случае вы со временем придете к двум окнам, так как это в разы удобней и быстрее, но для тех, кто хочет исследовать шард в первый раз варианты одиночек имеются. Лучше всего на эту роль подходят кастеры, так как они напрямую не участвуют в бою и не слишком сильно зависят от вещей. В то же время имеют возможность уйти в невидимость/сани(greater sancturary)/тайм-стоп и убежать в безопасное место. Они также имеют в своем распоряжении телепорт для быстрого перемещения по карте и баффы, которые в дальнейшем помогут следующим персонажам брать уровни намного быстрее (да-да вы рано или поздно придете к двум окнам ). Лучшие одиночки для начального персонажа - это волшебник и клерик, так как у них есть возможность подстроится под любого противника выбрав нужные заклинания) Одинокий маг. Волшебник и его вариации. В первую очередь желательно ознакомится со следующими темами: Немного устаревшая тема с описанием заклинаний Актуальный список заклинаний Компоненты для заклинаний Изменения в магии Компоненты - некоторые можно купить у нпс, который дает квест на убийство крыс в Лейлоне, найти у убитых мобов, либо собрать. Также из отличий от оригинала - баффы наложенные на себя автоматически переходят на вашего фамильяра. 1) Визард 20 Дварф Истинно-нейтральный (для латандера и слаада) Специализация - общая. Сила - 14 Ловкость - 9 Телосложение - 14(+2 дварфа)=16 Интеллект - 17 (+5 на апах 4,8,12,16,20) Мудрость - 8 Харизма - 8(-2 дварфа)=6 Другой возможный вариант статов, чтоб максить интеллект через 2 вещи: 14 8 14(12+2) 18 + 5 8 6(8-2) Отдельный комментарий по поводу силы - компоненты и аптеки весят очень не мало, также модификатор силы влияет на дисциплину, на дц рук Бигб (основные сдерживающие заклинания), поэтому если не хотите постоянно ходить в перегрузе - поверьте, что сила будет намного полезнее ловкости) Скилы: Концентрация, спеллкрафт, хил, дисциплина (кроссклассом) до упора, кувырок кроссклассом до 10, остальное по желанию какой-нибудь лор) Фиты: Усиленные заклинания Экспертиза (мастерство) Улучшенная экспертиза Длинные заклинания Фокус на разрушении Большой фокус на разрушении Живучесть Проникающее заклинание Тихие заклинания Максимальные заклинания Вместо выделенных курсивом - можно взять 2 фокуса на зачарование, что в принципе поможет в будущем доменить сильных мобов более успешно) [поправки знающих людей] Порядок взятия фитов примерный можете пофантазировать) По вещам - носите, что найдете, есть интересные варианты за первый уровень репутации во многих городах со списком вещей за репутацию можно ознакомится здесь. Плюсы: много заклинаний с хорошим дц, телепорт, достойный обкаст. Минусы: не очень много хп, низкая дисциплина, не открывает замки и ловушки. Мультиклассы для виззарда Начальные статы остаются те же. 1) Визард 19/1 вор (берется на последнем уровне) Меняем расу на человека (соответственно теряем 2 тела от дварфа) Дополнительно вкачиваем снятие ловушек, открывание замков, юмд, кувырок до 20, остатки в поиск и хил. 2) Визард 18/2 вор (где-то на 8 первый вор и второй на последнем) Тут тоже человек подойдет больше. Второй вор дает нам фит "evasion". И немного более легкую жизнь на ранних уровнях из-за повышенного ац и юмд. Ну и также снимаем ловушки и открываем замки. Смотрим гайд Мелозы по визоворам. 3) Визард 19/1 монах (на последнем) Дварф. Ивейжн, классовая дисциплина и кувырок. 4) Визард 19/1 бард (на последнем) Дварф. Юмд, кувырок, дисциплина, в хил остаток. Из основных тактик боя - вызов и обкаст пантеры со слаадом и стояние в инвизе в стороне) По мере роста помогаем самонам фаерболами, айсштормами и т.д., опасных ловим в руки. По ходу игры разберетесь) Главное аккуратно отманивать мобов по одному/небольшими группами, так как толпа может и убить) Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 21 2017, 12:15 PM -------------------- Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
|
Beatri4e |
Отправлено: Jun 16 2017, 12:15 PM
|
|
Одинокий священник.
Автор - Вуд. 18 клер/2 вор Человек Истинно-нейтральный Домены: плутовство (трикери) и путешествие (тревел) Есть несколько вариантов начальных статов: Сила - 8 (10) (12) Ловкость - 8 Тело - 14 (12) (10) Интеллект - 16 Мудрость - 17 (+5 на апах) Харизма - 8 Комментрий: баланс силы и тела сложный вопрос, так как вроде и хп нужно, но полный доспех и щит весят уже очень не мало, а ходить постоянно в перегрузе тоже не очень хочется, поэтому мне нравится вариант - 10 силы и 12 тела. Но это лишь моё мнение) Автор билда ходит с 8 силы) Скилы: Концентрация - 23 Спеллкрафт (Знание заклинаний) - 23 Кувырок (Tumble)- 20 Юмд(use magic device) - 23 61 поинт остаестся, которые мы делим между открытием замков и снятием ловушек. Остаток в поиск (search). Порядок взятия уровней: Тут также возможны варианты Клер6/1 вор/12 клер/1 вор - рано получаем вора и возможность вкачать кувырок до 10 (+2 ац), юмд, замки, ловушки, поиск. Клер11/1 вор/7клер/1 вор - чуть больше ац (кувырок до 15) и юмд, но позже. Вор 1/Клер 18/1 вор - в этом варианте получается гораздо больше скилов (то есть можно полностью вкачать еще и хил к примеру или дисциплину кроссклассом), но по ходу всей игры вам будет намного сложнее. Я бы рекоммендовала выбирать между первым и вторым вариантом. Главное, что стоит помнить при игре за клера - это то, что при касте нужно держать в руках крест и что дисцилины нет, поэтому любой моб с кноком представляет смертельную угрозу. В начале можно активно помогать слааду и самону под дивайн фавором (1 круг) и дивайн пауер (4 круг), силой быка - у клера вполне приличный аб, чтоб бить оружимем. Со временем переходим в чистого кастера, который будет стоять в экспертизе и раскидывать молоты богов, ножи и т.д.) Если становится опасно кастуем сани (greater sancturary) и убегаем) Ну и в инвизе можно очень удобно путешестововать по шарду. Фиты: Экспертиза Улучшенная экспертиза Длинные заклинания Усиленные заклинания Фокус на школу разрушение (evocation) Большой фокус на школу разрушения Проникающее заклинание Большое проникающее заклинание Ну и несколько видео с этим персонажем: https://www.youtube.com/watch?v=O6mRSotoHZo https://www.youtube.com/watch?v=KY5xF4RKtew https://www.youtube.com/watch?v=3BQiQVdmfqU Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 20 2017, 07:55 AM -------------------- Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
|
WWolf69 |
Отправлено: Jun 16 2017, 12:55 PM
|
|
Не уверен, что визу нужен сайлент спелл
Для билда 18 виз\2 вор вора, наверное, лучше брать на первом или седьмом уровне... хотя тут можно спорить. Ну и, возможно, имеет смысл закинуть в интеллект максимум - проще и быстрее максить инту, плюс на высоком уровне будет свободный слот под кольцо или шлем - а туда много всего можно запихнуть П.С. А вообще клер лучше. У него и здоровья больше, и броня толще, и по башке дать может. Если б еще не чудовищно скучный обкаст, так вообще. -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Beatri4e |
Отправлено: Jun 16 2017, 12:58 PM
|
|
...
Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 17 2017, 09:20 AM -------------------- Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
|
WWolf69 |
Отправлено: Jun 16 2017, 01:04 PM
|
|
Дубляж ударных заклинаний - это сорковская и пвпшная тема, у виза на более высоких кругах обычно есть заклинания получше.
О билде 18 виз\2 вор: я говорил о том, когда брать первый уровень вора. Если взять его на первом, то будет очень значительный буст скиллов и возможность носить оружие и броню. Если взять его на 7, то прокачаешь тамбл до 10. -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Beatri4e |
Отправлено: Jun 16 2017, 01:33 PM
|
|
Резерв как раз под клера и оставлен) я в поиске вдохновения)
-------------------- Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
|
Meloza |
Отправлено: Jun 16 2017, 01:49 PM
|
|
перенёс инфу сюда:
http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=25&t=4186 Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 21 2017, 11:55 AM -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
Beatri4e |
Отправлено: Jun 16 2017, 03:12 PM
|
|
Спасибо, как раз то что нужно)
-------------------- Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
|
s1x |
Отправлено: Jun 16 2017, 03:23 PM
|
|
Я в своё время брал визарду 2 больших фокуса - разрушение для рук и зачаровывание для домена, тогда доменить фей было модно, сейчас видимо уже нет...
Опять же стилСпел сомнителен весьма.... Как и максимайз, из метамагий удлинённых и усиленных хватает вполне Это сообщение отредактировал s1x - Jun 16 2017, 03:47 PM |
Beatri4e |
Отправлено: Jun 17 2017, 09:20 AM
|
|
Ну основные места кача 9-15 - это тролли и это настоящее испытание для того кто играет в одно окно и в первый раз, а у них уязвимость к огню, поэтому максованые комбусты не будут лишними)
-------------------- Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
|
DemonSuper |
Отправлено: Jun 17 2017, 02:55 PM
|
|
Соглашусь насчет сайлентов и максимайзов, визарду они для бродяжничества ни к чему(неподвижные новичку тоже не понадобятся, как и ускоренные). На 5 круге вместо комбустов есть бренды или усиленные фаеры, которые и есть основной урон по троллям.
Кроме того еще есть утопы, которых теперь много и которых виз\сорк разбирают на ура без каких либо трат(а заодно квестик). А на некро нету билдов? И как печально слышать про виза на троллях с 9 по 15 . Даешь с 7 до 12! |
Beatri4e |
Отправлено: Jun 17 2017, 03:51 PM
|
|
Придумать билд на некро не особо сложно (виз6-пм10-4мс или какой-нибудь виз-мс), но вопрос в тестах - мне, к примеру, лень = хотя на бумаге выглядит неплохо) Просто, основное количество времени книга будет пустая, а свитки высоких кругов не особо валятся отовсюду)
Ну и как мне кажется, когда слишком много вариантов выбора - начнутся вопросы, а кто же лучще Первый пост подредактировала) Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 17 2017, 04:11 PM -------------------- Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
|
WWolf69 |
Отправлено: Jun 18 2017, 02:41 AM
|
|
За свитками высоких кругов нада ходить к иниарву с девятого уровня
А трувиз должен качаца на боковых дурах с 11 или на скорпионах с девятого! -------------------- ...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
|
Stenly |
Отправлено: Jun 18 2017, 04:00 AM
|
|
Я тоже всегда любил дварфов и успел прокачать на них пять или шесть клиров. В том числе и один из первых персонажей нв шарде у меня был дварф-клир. Его удалось без особых сложностей докачать до 20(19 клир/1монк), даже не смотря на кривость. Контактники с них норм)
Дольше всего играл чистым клиром 20, имея большой фокус на эвок, дзен, усиленные и длинные спеллы, фит на воинское. Имея всего 50 ац под хастом и без дисциплины, расстреливал кнокающих мобов и магов. Остальных убивал имплой из санок или скимом запарывал). По статам не помню, наверное 15 силы, минимум ловки и хари, 12 инты, 16 мудры +5 на апах, остальное в тело (домены путешествие и растение) Минусы: не особо высокий урон, мало ац, нет дисциплины и воровских скиллов, после диспела обычно не боец. Но насколько такой клир полезен хотя бы в небольшой патьке, переоценить сложно) Баф, рес, хил, поддержка стрелами, сбивание вражеских диспеллов, быстрое убийство толп мобов с невысокой фортой) -------------------- Игрок с 2007
Скриптер с 2012 Админ с 2015 Ушел на покой в 2018 |
Meloza |
Отправлено: Jun 19 2017, 11:26 AM
|
||
|
ну на деле несколько не так. т.к. у дур много хп, хоть они и получают весь урон. но на 11м левеле вообщем-то урона много и не нанесёшь. ну файрболлы ток усиленные 90 могут вальнуть да и то это вроде с 15-го левела ... на дур боковых можно, как только появляется рука 7я. вот тут всё просто. главное вовремя законтролить клира. (сдуть с него фри) ... раскидываешь руки 7е. и усиленные щупальцы им под ноги. и можно поливать как следует всем что под руку попало) а 7-й круг это 13-й левел. вроде как это 3 слота будет. ну иначе я просто хз как их убивать, придется очень и очень много бегать) а еще у них там бывает плут в респе с эвейжном))) которому нубский ДЦ спеллов от мага 11-го левела вообщем-то они его и не замечают. просто работает эвейжн) так вот, а т.к. на низких уровнях у нас мало урона, то можно дублировать атакующие спеллы метамагией (тут-то нам и нужны сайлент спеллы или неподвижные) кроме того также можно мелкие бричи запихнуть в 5-й круг к примеру, в 4-м оставить импрув комбусты. и так далее. вариантов куча и считаю что любому кастеру наличие такой метамагии делает погоду (включая клера и друида, исключая барда) ... и максимизированные тоже нужны будут, но позднее. максмиайз комбусты норм заходят, и максимайз чайники тоже не плохо лупят так-то (ну это для более высоких левелов). а сколько же получается файрболов ... с 3-й по 5-й круг ... можно как из пулемёта их метать (главное чтоб клир СР бафнул) за свитками можно и не ходить (тем более что потребуется уровень вора, а ещё нужно будет как-то убить личей на 2-м этаже, что тоже проблема 9м левелом), вообщем-то есть аукцион и полно игроков. можно попросить записать свитки нужные, не так их и много чтобы начать играть самостоятельно. Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 19 2017, 11:34 AM -------------------- [ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка. |
||
Страницы: (2) [1] 2 |