Gem of the North


Страницы: (2) [1] 2  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Первый персонаж., В помощь новоприбывшим)
Beatri4e
Отправлено: Jun 16 2017, 12:13 PM
|Цитировать


Group Icon



Сразу предупреждаю, что автор предвзят, вредничает и любит дварфов)

Итак, вы решили покорять наш замечательный шард - и не знаете кем же лучше начать, чтоб в будущем не было обидно за зря потраченное время и нервы. Сейчас лето и он-лайн не очень высок, поэтому я сразу предлагаю подумать о том, чтоб начать играть в два окна, но не все это принимают, не все компы их тянут, поэтому в первой части будут персонажи, которые ходят в одиночку.

В любом случае вы со временем придете к двум окнам, так как это в разы удобней и быстрее, но для тех, кто хочет исследовать шард в первый раз варианты одиночек имеются.

Лучше всего на эту роль подходят кастеры, так как они напрямую не участвуют в бою и не слишком сильно зависят от вещей. В то же время имеют возможность уйти в невидимость/сани(greater sancturary)/тайм-стоп и убежать в безопасное место. Они также имеют в своем распоряжении телепорт для быстрого перемещения по карте и баффы, которые в дальнейшем помогут следующим персонажам брать уровни намного быстрее (да-да вы рано или поздно придете к двум окнам laugh.gif).

Лучшие одиночки для начального персонажа - это волшебник и клерик, так как у них есть возможность подстроится под любого противника выбрав нужные заклинания)


Одинокий маг.
user posted image
Волшебник и его вариации.


В первую очередь желательно ознакомится со следующими темами:
Немного устаревшая тема с описанием заклинаний
Актуальный список заклинаний
Компоненты для заклинаний
Изменения в магии

Компоненты - некоторые можно купить у нпс, который дает квест на убийство крыс в Лейлоне, найти у убитых мобов, либо собрать.
Также из отличий от оригинала - баффы наложенные на себя автоматически переходят на вашего фамильяра.


1) Визард 20

Дварф
Истинно-нейтральный (для латандера и слаада)
Специализация - общая.

Сила - 14
Ловкость - 9
Телосложение - 14(+2 дварфа)=16
Интеллект - 17 (+5 на апах 4,8,12,16,20)
Мудрость - 8
Харизма - 8(-2 дварфа)=6

Другой возможный вариант статов, чтоб максить интеллект через 2 вещи:

14
8
14(12+2)
18 + 5
8
6(8-2)


Отдельный комментарий по поводу силы - компоненты и аптеки весят очень не мало, также модификатор силы влияет на дисциплину, на дц рук Бигб (основные сдерживающие заклинания), поэтому если не хотите постоянно ходить в перегрузе - поверьте, что сила будет намного полезнее ловкости)

Скилы:

Концентрация, спеллкрафт, хил, дисциплина (кроссклассом) до упора, кувырок кроссклассом до 10, остальное по желанию какой-нибудь лор)

Фиты:


Усиленные заклинания
Экспертиза (мастерство)
Улучшенная экспертиза
Длинные заклинания
Фокус на разрушении
Большой фокус на разрушении
Живучесть
Проникающее заклинание
Тихие заклинания
Максимальные заклинания

Вместо выделенных курсивом - можно взять 2 фокуса на зачарование, что в принципе поможет в будущем доменить сильных мобов более успешно) [поправки знающих людей]


Порядок взятия фитов примерный можете пофантазировать)

По вещам - носите, что найдете, есть интересные варианты за первый уровень репутации во многих городах со списком вещей за репутацию можно ознакомится здесь.

Плюсы: много заклинаний с хорошим дц, телепорт, достойный обкаст.
Минусы: не очень много хп, низкая дисциплина, не открывает замки и ловушки.



Мультиклассы для виззарда

Начальные статы остаются те же.

1) Визард 19/1 вор (берется на последнем уровне)


Меняем расу на человека (соответственно теряем 2 тела от дварфа)
Дополнительно вкачиваем снятие ловушек, открывание замков, юмд, кувырок до 20, остатки в поиск и хил.

2) Визард 18/2 вор (где-то на 8 первый вор и второй на последнем)

Тут тоже человек подойдет больше.
Второй вор дает нам фит "evasion". И немного более легкую жизнь на ранних уровнях из-за повышенного ац и юмд. Ну и также снимаем ловушки и открываем замки.

Смотрим гайд Мелозы по визоворам.
3) Визард 19/1 монах (на последнем)

Дварф.
Ивейжн, классовая дисциплина и кувырок.

4) Визард 19/1 бард (на последнем)

Дварф.
Юмд, кувырок, дисциплина, в хил остаток.


Из основных тактик боя - вызов и обкаст пантеры со слаадом и стояние в инвизе в стороне) По мере роста помогаем самонам фаерболами, айсштормами и т.д., опасных ловим в руки. По ходу игры разберетесь) Главное аккуратно отманивать мобов по одному/небольшими группами, так как толпа может и убить)

Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 21 2017, 12:15 PM


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 16 2017, 12:15 PM
|Цитировать


Group Icon



Одинокий священник.
user posted image
Автор - Вуд.

18 клер/2 вор
Человек
Истинно-нейтральный
Домены: плутовство (трикери) и путешествие (тревел)

Есть несколько вариантов начальных статов:

Сила - 8 (10) (12)
Ловкость - 8
Тело - 14 (12) (10)
Интеллект - 16
Мудрость - 17 (+5 на апах)
Харизма - 8

Комментрий: баланс силы и тела сложный вопрос, так как вроде и хп нужно, но полный доспех и щит весят уже очень не мало, а ходить постоянно в перегрузе тоже не очень хочется, поэтому мне нравится вариант - 10 силы и 12 тела. Но это лишь моё мнение) Автор билда ходит с 8 силы)

Скилы:
Концентрация - 23
Спеллкрафт (Знание заклинаний) - 23
Кувырок (Tumble)- 20
Юмд(use magic device) - 23
61 поинт остаестся, которые мы делим между открытием замков и снятием ловушек. Остаток в поиск (search).


Порядок взятия уровней:
Тут также возможны варианты

Клер6/1 вор/12 клер/1 вор - рано получаем вора и возможность вкачать кувырок до 10 (+2 ац), юмд, замки, ловушки, поиск.

Клер11/1 вор/7клер/1 вор - чуть больше ац (кувырок до 15) и юмд, но позже.

Вор 1/Клер 18/1 вор - в этом варианте получается гораздо больше скилов (то есть можно полностью вкачать еще и хил к примеру или дисциплину кроссклассом), но по ходу всей игры вам будет намного сложнее.

Я бы рекоммендовала выбирать между первым и вторым вариантом.


Главное, что стоит помнить при игре за клера - это то, что при касте нужно держать в руках крест и что дисцилины нет, поэтому любой моб с кноком представляет смертельную угрозу. В начале можно активно помогать слааду и самону под дивайн фавором (1 круг) и дивайн пауер (4 круг), силой быка - у клера вполне приличный аб, чтоб бить оружимем. Со временем переходим в чистого кастера, который будет стоять в экспертизе и раскидывать молоты богов, ножи и т.д.) Если становится опасно кастуем сани (greater sancturary) и убегаем) Ну и в инвизе можно очень удобно путешестововать по шарду.


Фиты:

Экспертиза
Улучшенная экспертиза
Длинные заклинания
Усиленные заклинания
Фокус на школу разрушение (evocation)
Большой фокус на школу разрушения
Проникающее заклинание
Большое проникающее заклинание


Ну и несколько видео с этим персонажем:
https://www.youtube.com/watch?v=O6mRSotoHZo
https://www.youtube.com/watch?v=KY5xF4RKtew
https://www.youtube.com/watch?v=3BQiQVdmfqU

Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 20 2017, 07:55 AM


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jun 16 2017, 12:55 PM
|Цитировать


Group Icon



Не уверен, что визу нужен сайлент спелл
Для билда 18 виз\2 вор вора, наверное, лучше брать на первом или седьмом уровне... хотя тут можно спорить.
Ну и, возможно, имеет смысл закинуть в интеллект максимум - проще и быстрее максить инту, плюс на высоком уровне будет свободный слот под кольцо или шлем - а туда много всего можно запихнуть

П.С. А вообще клер лучше. У него и здоровья больше, и броня толще, и по башке дать может. Если б еще не чудовищно скучный обкаст, так вообще.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 16 2017, 12:58 PM
|Цитировать


Group Icon



...

Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 17 2017, 09:20 AM


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jun 16 2017, 01:04 PM
|Цитировать


Group Icon



Дубляж ударных заклинаний - это сорковская и пвпшная тема, у виза на более высоких кругах обычно есть заклинания получше.

О билде 18 виз\2 вор: я говорил о том, когда брать первый уровень вора. Если взять его на первом, то будет очень значительный буст скиллов и возможность носить оружие и броню. Если взять его на 7, то прокачаешь тамбл до 10.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 16 2017, 01:33 PM
|Цитировать


Group Icon



Резерв как раз под клера и оставлен) я в поиске вдохновения)


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 16 2017, 01:49 PM
|Цитировать


Group Icon



перенёс инфу сюда:
http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=25&t=4186

Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 21 2017, 11:55 AM


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 16 2017, 03:12 PM
|Цитировать


Group Icon



Спасибо, как раз то что нужно)


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
s1x
Отправлено: Jun 16 2017, 03:23 PM
|Цитировать


Group Icon



Я в своё время брал визарду 2 больших фокуса - разрушение для рук и зачаровывание для домена, тогда доменить фей было модно, сейчас видимо уже нет...
Опять же стилСпел сомнителен весьма.... Как и максимайз, из метамагий удлинённых и усиленных хватает вполне

Это сообщение отредактировал s1x - Jun 16 2017, 03:47 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 17 2017, 09:20 AM
|Цитировать


Group Icon



Ну основные места кача 9-15 - это тролли и это настоящее испытание для того кто играет в одно окно и в первый раз, а у них уязвимость к огню, поэтому максованые комбусты не будут лишними)


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
DemonSuper
Отправлено: Jun 17 2017, 02:55 PM
|Цитировать


Group Icon



Соглашусь насчет сайлентов и максимайзов, визарду они для бродяжничества ни к чему(неподвижные новичку тоже не понадобятся, как и ускоренные). На 5 круге вместо комбустов есть бренды или усиленные фаеры, которые и есть основной урон по троллям.
Кроме того еще есть утопы, которых теперь много и которых виз\сорк разбирают на ура без каких либо трат(а заодно квестик).
А на некро нету билдов?
И как печально слышать про виза на троллях с 9 по 15 laugh.gif . Даешь с 7 до 12!
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 17 2017, 03:51 PM
|Цитировать


Group Icon



Придумать билд на некро не особо сложно (виз6-пм10-4мс или какой-нибудь виз-мс), но вопрос в тестах - мне, к примеру, лень = хотя на бумаге выглядит неплохо) Просто, основное количество времени книга будет пустая, а свитки высоких кругов не особо валятся отовсюду)

Ну и как мне кажется, когда слишком много вариантов выбора - начнутся вопросы, а кто же лучще biggrin.gif Первый пост подредактировала)

Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 17 2017, 04:11 PM


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jun 18 2017, 02:41 AM
|Цитировать


Group Icon



За свитками высоких кругов нада ходить к иниарву с девятого уровня mad.gif

А трувиз должен качаца на боковых дурах с 11 или на скорпионах с девятого! mad.gif


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Jun 18 2017, 04:00 AM
|Цитировать


Group Icon



Я тоже всегда любил дварфов и успел прокачать на них пять или шесть клиров. В том числе и один из первых персонажей нв шарде у меня был дварф-клир. Его удалось без особых сложностей докачать до 20(19 клир/1монк), даже не смотря на кривость. Контактники с них норм)
Дольше всего играл чистым клиром 20, имея большой фокус на эвок, дзен, усиленные и длинные спеллы, фит на воинское. Имея всего 50 ац под хастом и без дисциплины, расстреливал кнокающих мобов и магов. Остальных убивал имплой из санок или скимом запарывал).
По статам не помню, наверное 15 силы, минимум ловки и хари, 12 инты, 16 мудры +5 на апах, остальное в тело (домены путешествие и растение)
Минусы: не особо высокий урон, мало ац, нет дисциплины и воровских скиллов, после диспела обычно не боец.
Но насколько такой клир полезен хотя бы в небольшой патьке, переоценить сложно) Баф, рес, хил, поддержка стрелами, сбивание вражеских диспеллов, быстрое убийство толп мобов с невысокой фортой)


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 19 2017, 11:26 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (WWolf69 @ Jun 18 2017, 05:41 AM)
А трувиз должен качаца на боковых дурах с 11 или на скорпионах с девятого! mad.gif

ну на деле несколько не так. т.к. у дур много хп, хоть они и получают весь урон. но на 11м левеле вообщем-то урона много и не нанесёшь. ну файрболлы ток усиленные 90 могут вальнуть да и то это вроде с 15-го левела ...

на дур боковых можно, как только появляется рука 7я. вот тут всё просто. главное вовремя законтролить клира. (сдуть с него фри) ...
раскидываешь руки 7е. и усиленные щупальцы им под ноги. и можно поливать как следует всем что под руку попало) а 7-й круг это 13-й левел. вроде как это 3 слота будет.
ну иначе я просто хз как их убивать, придется очень и очень много бегать) а еще у них там бывает плут в респе с эвейжном))) которому нубский ДЦ спеллов от мага 11-го левела вообщем-то они его и не замечают. просто работает эвейжн)

так вот, а т.к. на низких уровнях у нас мало урона, то можно дублировать атакующие спеллы метамагией (тут-то нам и нужны сайлент спеллы или неподвижные) кроме того также можно мелкие бричи запихнуть в 5-й круг к примеру, в 4-м оставить импрув комбусты. и так далее. вариантов куча и считаю что любому кастеру наличие такой метамагии делает погоду (включая клера и друида, исключая барда) ... и максимизированные тоже нужны будут, но позднее. максмиайз комбусты норм заходят, и максимайз чайники тоже не плохо лупят так-то (ну это для более высоких левелов).
а сколько же получается файрболов ... с 3-й по 5-й круг ... можно как из пулемёта их метать (главное чтоб клир СР бафнул)

за свитками можно и не ходить (тем более что потребуется уровень вора, а ещё нужно будет как-то убить личей на 2-м этаже, что тоже проблема 9м левелом), вообщем-то есть аукцион и полно игроков. можно попросить записать свитки нужные, не так их и много чтобы начать играть самостоятельно.

Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 19 2017, 11:34 AM


--------------------
[ДМ] Де'Мелоза
Скрипты, тех. поддержка.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) [1] 2  -ОтветитьНовая темаГолосование-