www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Дима |
Отправлено: Mar 28 2005, 08:12 AM
|
|
Основные материалы с официального форума NWN2
Jason Keeney - программист, Obsidian Entertainment – Информация по формату файла Ага, мы делаем/используем настоящие плугины для MAXа. Ferret Baudoin - ведущий дизайнер, Obsidian Entertainment – Некоторое «нормальное» снаряжение Два комментария: облом, никакого современного снаряжения не будет. Мы не использовали бы ничего подобного в однопользовательской компании, потому что это не вписалось бы в Realms и в настроение самой игры. Второй комментарий – это то, что мы пересоздаём все наборы артов. Об этом уже говорили прежде, но я хочу дать понять народу, что они не получат полный ряд одежды(и другие наборы артов), который был в NWN1. Делать что-то клёвое для 2006-го года занимает больше времени, чем это занимало в 2002-м. С одной стороны всё выглядит феноменально, а с другой – вы можете не получить такого количества вариантов, которое было 4 года назад. (странно. а я думал, что всё прогрессирует, но, оказывается, всё идёт к деградации игровой индустрии - в NWN3, наверное, управление будет состоять из двух кнопок: вперёд и стрелять. гы гы гы) Вопрос к разработчикам по поводу ECL ECL будет включено в игру, т.к. это необходимо для суб-рас. Система ECL модифицирована по сравнению с основными правилами (с большими включениями из WotC). «Сочувствие животным» (Animal Empathy) Угу угу – «Сочувствие животным» умерло в редакции 3.5. Так что, его не будет в NWN2. (бедные дроиды, как же они будут без обольщения поросят, медвежат и прочих тигрят…) Это сообщение отредактировал Дима - Mar 28 2005, 08:16 AM |