Gem of the North


Страницы: (2) 1 [2]  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Pimp my build 'up, Покажи класс билдостроения!
Meloza
Отправлено: Jun 26 2017, 07:42 AM
|Цитировать


Group Icon



user posted image

user posted image
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 26 2017, 11:57 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Мистик не как обкастер, но как полноценный боец.


Ну как вариант:

Полу-рослик (+2 ловкость) или гном (+2 тело)
Аасимар
3 виз/7 клер/10 мистик (чтоб остался и как баффер на потом)
Порядок взятия:
3 клер/3 виз/10 мистик/4 клер
Домены клера: путешествия и растения
Специализация виза: некромантия

Сила 6(-2)
Ловкость 10(8+2)
Тело 15(12)
Интеллект 16 (17 чтоб был 7 круг виза, но меньше тела)
Мудрость 19(+2)+5
Харизма 10(+2)


Дзен стрельба
Фокус арбалет
Усиленные заклинания
Удлиненные заклинания
Бой вслепую
Крит арбалет
Живучесть/Быстрая перезарядка

У арбалета больше урона, но в этом случае придется носить кольцо из Кхедела за репутацию первого уровня либо брать фит "быстрая перезарядка". Можно выбрать и пращу, которая позволит носить щит. И удобней стрелять и кастовать не переодевая оружие.


Скилы: концентрация 23, спеллкрафт 23, лор 6, дисциплина 11 (кросс-классом), кувырок 10 (кроссклассом), остаток в хил.

АБ: 11 Баб ( sad.gif )+13 мудрость+1 фокус+1 за размер+20 (оружие и касты - кап в 20 набирается с лихвой - 9дп+3 дивайн фавор+4 героизм+3 блесс, эйд, преер+оружие+баттлтайд)=46 аб - в принципе не так плохо, особенно учитывая что атаки в хасте идут так : 46/41/36/46/46

По вещам: нужны перчатки с фитом "выстрел в упор", очень неплохо смотрится пояс монаха, броню в этом случае лучше брать "одежда", чтоб 13 ац от мудрости монаха работали) Ну и как обычно: по-больше всего чего можно набрать))

Я своему мистику брала как раз дзен стрельбу, но как оказалось у мобов дикая любовь к кастерам и они сразу бегут к нему, поэтому в билде мистика я все же советовала брать экспертизу) Можно взять и больше клера, вместо мистика - чтоб удовлетворить условия, но смысл и сила класса - как раз в сете с +3 кастерлевел. Неплохо стреляет, при опасности уходя в сани)

В теории возможен и билд - сорк/пал/мистик, но на данный момент сорк не получает возможность выбрать заклинания на уровнях мистика, а альтернативных путей добычи заклинаний в книгу в отличии от виза у него нет, поэтому сейчас все мистики строятся через виза)



Это сообщение отредактировал Beatri4e - Jun 26 2017, 12:05 PM


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 26 2017, 12:13 PM
|Цитировать


Group Icon



По Мистику (боевому хоть как-то).
3 виз 3 клер 10 мистик 4 виз
делать на тифлинге лучше всего, база дварф.
(бонусы от рассы и субрассы - +2 тела + 2 ловки + 2 инты -4 хари).

стартовая мудра 16 (+1 на апах)
стартовая инта 16 (+4 на напах, +2 от тифлинга).

виз: специалист - зачарование
клер, домены: плутовство, растения.

плутовство даёт нам инву и импрув инву - т.к. визом их кастить не можем.
растения даёт нам кору-кожу.

лвл/класс/фит:
1 виз - эксперта
2 виз
3 виз - эксперта
4 клер -
5 клер -
6 клер - длинные заклы
7 мистик -
8 мистик -
9 мистик - усиленный закл
10 мистик -
11 мистик -
12 мистик - фокус на эвок
13 мистик -
14 мистик -
15 мистик - фокус на эвок
16 мистик -
17 виз -
18 виз - живучесть
19 виз - пенетра (или ещё что магическое, к примеру тихие заклы) - бонусный фит виза
20 виз -

вот получается как-то так.
ну ПО УМОЛЧАНИЮ, требуется набор шмотк на мистика (шлем, плащ, амулет).
получаем более-менее играбельного персонажа, от бонусных статов дварфа-тифлинга, сэкономленные очки може пустить в силу или ловку (думаю в силу предпочтительнее).
от клира мы можем носить щит и средний доспех, можно одеть такого персонажа в АЦ не плохое. Хотя думаю можно обойтись и без эксперты, взять вместо них две пенетры, т.к. у нас будут санки и вобщем-то это не плохая зашита.

с другой стороны, вообщем-то можно на старте взять и 14 интеллекта, т.к. капа в 32 будет более чем достаточно. а сэкономленные очки пустить в тело или силу опять-таки.

Таблица кругов для ВИЗА.
user posted image

Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 26 2017, 12:30 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 26 2017, 12:20 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Meloza @ Jun 26 2017, 12:13 PM)
стартовая мудра 15 (+1 на апах)



Не будет длинных саней =(


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 26 2017, 12:23 PM
|Цитировать


Group Icon



ну да, точно ... значит 16 мудры на старте надобно брать.

Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 26 2017, 12:30 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 26 2017, 12:39 PM
|Цитировать


Group Icon



А смысл в силе, если аб - ты особо и не наберешь?

10 баб+ 9 сила (это 16 стартовой) + 20 = 39 аб.


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 26 2017, 12:40 PM
|Цитировать


Group Icon



ДЦ на руку 6 хороший, кидать из санок самое оно. плюс монжо носить доспехи и много компонов. силы в идеалеб 16, но думаю тут не больше 14-ти наберётся только.

а с 6 силы ты вообще ничего не унесёшь, а носить надо много всего)
аптеки, банки разные, посохи, доспех, щиты и т.п. я уже не говорю про компоны и еду.

Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 26 2017, 12:43 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Beatri4e
Отправлено: Jun 26 2017, 12:56 PM
|Цитировать


Group Icon



В моем варианте компонент нужен только на трусинг) Все остальное - весит не так много) Ну и силу на себя можно повесить)


--------------------
Не суди по подписи, суди по смыслу поста. ;)
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Meloza
Отправлено: Jun 26 2017, 01:12 PM
|Цитировать


Group Icon



ну вот один из моих визов, с 11 силы может носить аж 92 веса)
инвентарь забит на 91. а с 6 силы, наверное даже шмотки свои одетые персонаж носить не сможет)

Дополнение от Ратмира:
"Мистик не как обкастер, но как полноценный боец."
"Домены клера: путешествия и растения"
"Домены клераплутовство, растения."
Честно говоря ударному мистику(а это виз+клер в разных пропорциях), эти домены не сильно помогут. Мистику с упором на виза полезней было бы взять хил и солнце. Для клероверсии домены смерти и земли кажутся более перспективными, хотя и тут домен лечения будет полезным дополнением. Интересными так же должны быть домены животного, позволяющие "разгрузить" 9 круг и воды, при достаточном количестве слотов

Это сообщение отредактировал Meloza - Jun 26 2017, 02:15 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) 1 [2]  -ОтветитьНовая темаГолосование-