www.nwnights.ru Группа VKontakte Youtube Чат в дискорд Группа в Telegram | Подключение Обновления Поиск Участники |
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация ) | Выслать повторно письмо для активации |
Страницы: (4) 1 [2] 3 4 ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) |
Delorfin |
Отправлено: Oct 26 2009, 05:07 PM
|
|
О том и речь (я на бг ходил воином, у меня чарж был против таких).
Не нужно смотреть на игру, заранее приклеивая к ней ярлыки дид. Режим прикольный, а реализацию всегда можно подогнать. Вплоть до отдельных фиксов в локации эвента (в вов вообще в пве и пвп многие абилки по-разному работают, что и обеспечивает интерес игры и баланс). -------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
Psionix |
Отправлено: Oct 27 2009, 09:10 AM
|
|
У монка есть СР.
-------------------- forgotten account
|
Darkfrozenblackguard |
Отправлено: Oct 27 2009, 11:39 AM
|
|
лучник+прицельный выстрел по ногам
Это сообщение отредактировал Darkfrozenblackguard - Oct 27 2009, 11:40 AM -------------------- A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time. If it offends you. Stop me. Ланс лучший! =====|||>============================> telegram - @DarkinX |
magegvardin |
Отправлено: Oct 27 2009, 12:40 PM
|
|
баня в пол догонит любого
-------------------- На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1. Помню нереальное задротство на старте гема2. Помню осаду отдельным модулем. Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц. Помню как водил Вольф. Уже вернулся на гем! Меретонор - Варвар для квестов. Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты. Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар. Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход. Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход. Тимодер - Паладин триады, для квестов. Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов. Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады. |
nwnmaster |
Отправлено: Oct 27 2009, 02:34 PM
|
||
|
Может Доминейтинг? Это когда чтобы победить и получить определенные приимущества необходимо захватить скажем 3 цели из трех или пять из пяти... Такой тип игры был бы прикольным ибо точек захвата можно сделать много и каждая дает свои бонусы, оборонительные или атакующие или еще какие либо... И тактика уже не была бы такая тупая как тупо ломится в форт по уже знакомому всем сценарию... Или валить всех игроков пытаясь выжить (хотя в этом тоже что-то есть) =) ... Это сообщение отредактировал nwnmaster - Oct 27 2009, 02:34 PM -------------------- Как только ты понимаеш что все козыри у тебя на руках, жизнь предлагает тебе сыграть в шахматы...
-------------------- Ториус: Блоч всех победил ... Blotch: Ага, как в этом... в камеди клаб |
||
Delorfin |
Отправлено: Oct 27 2009, 03:10 PM
|
||
|
Как человек, несколько месяцев отыгравший в вов (и до этого пару лет в анреал), могу сказать - захватить сразу все точки, если их больше 2х, нереально при примерно равных противниках. Если точек 3+, то очки текут за каждую, плюс нелинейная зависимость (скажем, 3 точки дают очков в 5 раз больше чем 1). Ну и кап по кол-ву очков для победы.
К слову, офигенная штука. Посложнее цтф, но и народу требует больше раза в полтора-два. Это человека по 2-3 на точку с каждой стороны. При 3х точках это 12-18 человек, но 3 точки - маловато. -------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
||
Vovchik1980 |
Отправлено: Oct 27 2009, 07:45 PM
|
|
Цразу видно народ в unreal наигрался
-------------------- Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой |
Delorfin |
Отправлено: Oct 27 2009, 07:55 PM
|
|
Цтф и доминейт в рпг - это круче анреала В экшене это вопрос скилла передвижения, навыков контроля карты (в т.ч. просчёт рулезов) и банального айминга. В рпг у чаров кучи абилок, у всех разные, огромное поле для деятельности. В т.ч. не только спинно-мозговой.
-------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
sabbat8310 |
Отправлено: Oct 27 2009, 09:07 PM
|
|
Да что вы привязались к стереотипным режимам? Захват флага? Дед матч? Тим дед матч? вообще вы вслушиваетесь в этот бред? =\....
Вообще разные понятия - шутер и рпг. Тут нужны свои особые режимы, очень удачно например вписалась осада. Нужно придумать вообще _иные_ режимы, отличающиеся от шутера. Это нелегко, и в этом заключается сложная часть работы (придумать именно то, что приживется и будет актуально). А реализация, порой, далеко не самое сложное... Я бы к примеру добавил прохождение особого данжиона. Или например режим лабиринта, когда 2 команды в разных частях лабиринта, а наводки на выход ограниченны, а сам выход - один в общем нужно что то свежее, имхо... Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Oct 27 2009, 09:14 PM -------------------- Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
=============================== Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами. =============================== Успешный ютубер :D http://www.youtube.com/user/sabbat8310 |
Delorfin |
Отправлено: Oct 27 2009, 09:11 PM
|
|
А ничего, что осаде в этом году 10 лет исполнилось? Популярность она получила с ут99. Две команды, попеременно меняющие сторону, цель в виде штурма чего-то (как правило по пути нажать пару кнопок, а в конце что-то расстрелять/разломать).
Хотя в принципе зачатки осады могли быть ещё в тим фортресс на первой кваке, просто не играл в неё. -------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
sabbat8310 |
Отправлено: Oct 27 2009, 09:13 PM
|
|
Гил я разве написал что осада была создана в нвне? Повторю еще раз, она удачно сюда _вписалась_. Именно потому что в шутере она выглядит банально, нежели в рпг.
Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Oct 27 2009, 09:14 PM -------------------- Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
=============================== Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами. =============================== Успешный ютубер :D http://www.youtube.com/user/sabbat8310 |
Delorfin |
Отправлено: Oct 27 2009, 09:20 PM
|
|
Ну раз всё это с экшенов, а остальное никто не пробовал, значит как минимум голословно писать, что "ваша" осада - божий дар для рпг, а остальное - отстой п#дорский и 80е говно. Цтф и доминейт (а так же их комбинация с одним флагом, чего нет в экшенах) несколько лет обкатываются на движке вов, и ничего так обкатываются. У них фанатов не меньше 5кк. Или все игроки, которые хотят цтф - тупое быдло и им место в вов? Примерно поэтому в нвн сейчас и играет 100 человек из всего СНГ Вся эта погоня за "илитизмом" профильтровала онлайн нехило, так ничего не дав взамен.
Причём глядя на онлайн западных шардов, развеивается мысль и том, что нвн1 умер. Падение онлайна не из-за этого. -------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
Vovchik1980 |
Отправлено: Oct 27 2009, 10:18 PM
|
||
|
Гил, если честно - замучал ты этим ВоВ )))) Дело в том что Близарды писали именно ММОРПГ, а биотвари всеравно ориентировались на сингл, а не на шарды. Вот и вся разница -------------------- Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой |
||
sabbat8310 |
Отправлено: Oct 28 2009, 07:38 AM
|
|
Гил, все это дело, о котором ты пишешь, вплотную связано с онлайном. И если двум трем людям на форуме хочется цтф или доминейт - это ничего по сути не даст. В полной мере эти режимы получают играбельность при хорошем онлайне - а мы сейчас на осаду еле норок собираем. И поверь мне, на цтф или доминейт придет не больше.
Я не пишу что цтф для быдл и так далее.. ты вообще меня не правильно понял. Пишу о том, что в нвне реализация этих вещей граничит с идиотизмом, потому как если у тебя нет как минимум 20-30 игроков с каждой стороны - как бы красиво и вкусно бы ты это не реализовал, это будет уг. Многие через это проходили, помню Драго или еще кто то поднимали левый модуль с доминейтом. Играли конечно немало, но потом быстро надоело и в итоге проект сдох. А почему? потому что _идея_ ориентированна на массовый онлайн и зарубы, такое в нвне бывает редко, а если и бывает - то 60% играющих как правило дубоголовые нубы. И хватит сравнивать нвн и вов, это вообще разные вещи. Абсолютно разные вещи не поддаются сравнению. Я конечно, может, и не такой папа в вове, как ты, Гил, но я в него играл и общее понятие о нем имею. В общем то соглашусь с Лексеем который в соседней теме прекрасно описал различия вова и нвна. -------------------- Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
=============================== Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами. =============================== Успешный ютубер :D http://www.youtube.com/user/sabbat8310 |
Delorfin |
Отправлено: Oct 28 2009, 08:42 AM
|
|
Блин, дело не в вов Дело в том, что игроки отписались, что они хотят:
- дота: 1 - дпкк/командный дпкк: 2 - дм/тдм: 3 Грубый подсчёт по топику без учёта моих голосов. С моими ещё по +1 ко всему. Но каков был ответ человека с ярлычком создателя? Это всё бред, давайте своё придумаем. Неважно, как получится, главное выделиться идеей, ибо рпг не экшен. Это тот самый пофигизм, о котором я и писал в соседнем топике, - что бы игроки ни писали, разработчики всегда хотят по-своему. Причем это касается чуть ли не каждого второго некоммерческого проекта в любой сфере. Плата разработчика - право делать, что думается его левой пятке, и он им активно пользуется. Вообще, мультиплеерных режимов раз два и обчёлся. Больше 10 лет играют в одно и то же, просто в разных играх и разных жанрах. Можно вкрутить вариант с элементами пве (отбивание волн мобов, прохождение на скорость локаций), но в отличие от чистого пвп они статичны и надоедят через пару игр. В todo кл висело прохождение данжа на время, но это уныло уже на 2й попытке. Про онлайн - согласен. Чем заковыристей режим, тем больше надо онлайна. Хотя, на основе многолетнего опыта экшенов (да и ща в quake live гоняю по выходным), могу сказать, что в банальный тмд тоже чем больше, тем лучше. Фан прямо пропорционален кол-ву игроков. Можно играть 2х2, но это менее весело и быстрее надоедает, чем 5х5. Имено поэтому режимов нужно несколько. Есть онлайн (а шанс привлечь игроков тем, чего нет нигде, существует) - играют одно, нет - другое. К слову, цтф по онлайну почти равен тдм - можно играть 3х3 без проблем. Вов - мморпг, нвн - морпг, разница только в одном - вместимость сервера и расчёты игровых систем. Те же чары, мобы, прокачка, адский фарм и т.п. - всё одинаково абсолютно, за исключением онлайна. Я ж не предлагаю ввернуть в нвн комбинацию цтф и доминейта (15х15) или штурм крепости (40х40), это нереально. Зато остальное - более чем. Лексей вообще лукавит. "Нвн и вов - разные как тёплое и квадратное", а сам делает клон вова на движке нвн -------------------- Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
|
Страницы: (4) 1 [2] 3 4 |