Gem of the North


Страницы: (4) 1 [2] 3 4  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> PvP-эвенты
Delorfin
Отправлено: Oct 26 2009, 05:07 PM
|Цитировать


Group Icon



О том и речь (я на бг ходил воином, у меня чарж был против таких).

Не нужно смотреть на игру, заранее приклеивая к ней ярлыки дид. Режим прикольный, а реализацию всегда можно подогнать. Вплоть до отдельных фиксов в локации эвента (в вов вообще в пве и пвп многие абилки по-разному работают, что и обеспечивает интерес игры и баланс).


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
Psionix
Отправлено: Oct 27 2009, 09:10 AM
|Цитировать


Group Icon



У монка есть СР.


--------------------
forgotten account
| PM|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Oct 27 2009, 11:39 AM
|Цитировать


Group Icon



лучник+прицельный выстрел по ногам

Это сообщение отредактировал Darkfrozenblackguard - Oct 27 2009, 11:40 AM


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
magegvardin
Отправлено: Oct 27 2009, 12:40 PM
|Цитировать


Group Icon



баня в пол догонит любого


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
nwnmaster
Отправлено: Oct 27 2009, 02:34 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Другой тип эвента на ваше усмотрение

Может Доминейтинг? Это когда чтобы победить и получить определенные приимущества необходимо захватить скажем 3 цели из трех или пять из пяти... Такой тип игры был бы прикольным ибо точек захвата можно сделать много и каждая дает свои бонусы, оборонительные или атакующие или еще какие либо... И тактика уже не была бы такая тупая как тупо ломится в форт по уже знакомому всем сценарию... Или валить всех игроков пытаясь выжить (хотя в этом тоже что-то есть) =) ...

Это сообщение отредактировал nwnmaster - Oct 27 2009, 02:34 PM


--------------------
Как только ты понимаеш что все козыри у тебя на руках, жизнь предлагает тебе сыграть в шахматы...
--------------------
Ториус: Блоч всех победил ...
Blotch: Ага, как в этом... в камеди клаб
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Oct 27 2009, 03:10 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
чтобы победить и получить определенные приимущества необходимо захватить скажем 3 цели из трех или пять из пяти...
Как человек, несколько месяцев отыгравший в вов (и до этого пару лет в анреал), могу сказать - захватить сразу все точки, если их больше 2х, нереально при примерно равных противниках. Если точек 3+, то очки текут за каждую, плюс нелинейная зависимость (скажем, 3 точки дают очков в 5 раз больше чем 1). Ну и кап по кол-ву очков для победы.

К слову, офигенная штука. Посложнее цтф, но и народу требует больше раза в полтора-два. Это человека по 2-3 на точку с каждой стороны. При 3х точках это 12-18 человек, но 3 точки - маловато.


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
Vovchik1980
Отправлено: Oct 27 2009, 07:45 PM
|Цитировать


Group Icon



Цразу видно народ в unreal наигрался smile.gif


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Oct 27 2009, 07:55 PM
|Цитировать


Group Icon



Цтф и доминейт в рпг - это круче анреала smile.gif В экшене это вопрос скилла передвижения, навыков контроля карты (в т.ч. просчёт рулезов) и банального айминга. В рпг у чаров кучи абилок, у всех разные, огромное поле для деятельности. В т.ч. не только спинно-мозговой.


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Oct 27 2009, 09:07 PM
|Цитировать


Group Icon



Да что вы привязались к стереотипным режимам? Захват флага? Дед матч? Тим дед матч? вообще вы вслушиваетесь в этот бред? =\....
Вообще разные понятия - шутер и рпг. Тут нужны свои особые режимы, очень удачно например вписалась осада. Нужно придумать вообще _иные_ режимы, отличающиеся от шутера. Это нелегко, и в этом заключается сложная часть работы (придумать именно то, что приживется и будет актуально). А реализация, порой, далеко не самое сложное...

Я бы к примеру добавил прохождение особого данжиона. Или например режим лабиринта, когда 2 команды в разных частях лабиринта, а наводки на выход ограниченны, а сам выход - один smile.gif в общем нужно что то свежее, имхо...

Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Oct 27 2009, 09:14 PM


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Oct 27 2009, 09:11 PM
|Цитировать


Group Icon



А ничего, что осаде в этом году 10 лет исполнилось? smile.gif Популярность она получила с ут99. Две команды, попеременно меняющие сторону, цель в виде штурма чего-то (как правило по пути нажать пару кнопок, а в конце что-то расстрелять/разломать).

Хотя в принципе зачатки осады могли быть ещё в тим фортресс на первой кваке, просто не играл в неё.


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Oct 27 2009, 09:13 PM
|Цитировать


Group Icon



Гил я разве написал что осада была создана в нвне? Повторю еще раз, она удачно сюда _вписалась_. Именно потому что в шутере она выглядит банально, нежели в рпг.

Это сообщение отредактировал sabbat8310 - Oct 27 2009, 09:14 PM


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Oct 27 2009, 09:20 PM
|Цитировать


Group Icon



Ну раз всё это с экшенов, а остальное никто не пробовал, значит как минимум голословно писать, что "ваша" осада - божий дар для рпг, а остальное - отстой п#дорский и 80е говно. Цтф и доминейт (а так же их комбинация с одним флагом, чего нет в экшенах) несколько лет обкатываются на движке вов, и ничего так обкатываются. У них фанатов не меньше 5кк. Или все игроки, которые хотят цтф - тупое быдло и им место в вов? Примерно поэтому в нвн сейчас и играет 100 человек из всего СНГ smile.gif Вся эта погоня за "илитизмом" профильтровала онлайн нехило, так ничего не дав взамен.

Причём глядя на онлайн западных шардов, развеивается мысль и том, что нвн1 умер. Падение онлайна не из-за этого.


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
Vovchik1980
Отправлено: Oct 27 2009, 10:18 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Delorfin @ Oct 28 2009, 01:20 AM)
Ну раз всё это с экшенов, а остальное никто не пробовал, значит как минимум голословно писать, что "ваша" осада - божий дар для рпг, а остальное - отстой п#дорский и 80е говно. Цтф и доминейт (а так же их комбинация с одним флагом, чего нет в экшенах) несколько лет обкатываются на движке вов, и ничего так обкатываются. У них фанатов не меньше 5кк. Или все игроки, которые хотят цтф - тупое быдло и им место в вов? Примерно поэтому в нвн сейчас и играет 100 человек из всего СНГ smile.gif Вся эта погоня за "илитизмом" профильтровала онлайн нехило, так ничего не дав взамен.

Причём глядя на онлайн западных шардов, развеивается мысль и том, что нвн1 умер. Падение онлайна не из-за этого.

Гил, если честно - замучал ты этим ВоВ smile.gif))))
Дело в том что Близарды писали именно ММОРПГ, а биотвари всеравно ориентировались на сингл, а не на шарды. Вот и вся разница


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Oct 28 2009, 07:38 AM
|Цитировать


Group Icon



Гил, все это дело, о котором ты пишешь, вплотную связано с онлайном. И если двум трем людям на форуме хочется цтф или доминейт - это ничего по сути не даст. В полной мере эти режимы получают играбельность при хорошем онлайне - а мы сейчас на осаду еле норок собираем. И поверь мне, на цтф или доминейт придет не больше.
Я не пишу что цтф для быдл и так далее.. ты вообще меня не правильно понял.
Пишу о том, что в нвне реализация этих вещей граничит с идиотизмом, потому как если у тебя нет как минимум 20-30 игроков с каждой стороны - как бы красиво и вкусно бы ты это не реализовал, это будет уг.
Многие через это проходили, помню Драго или еще кто то поднимали левый модуль с доминейтом. Играли конечно немало, но потом быстро надоело и в итоге проект сдох. А почему? потому что _идея_ ориентированна на массовый онлайн и зарубы, такое в нвне бывает редко, а если и бывает - то 60% играющих как правило дубоголовые нубы.
И хватит сравнивать нвн и вов, это вообще разные вещи. Абсолютно разные вещи не поддаются сравнению. Я конечно, может, и не такой папа в вове, как ты, Гил, но я в него играл и общее понятие о нем имею. В общем то соглашусь с Лексеем который в соседней теме прекрасно описал различия вова и нвна.


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
Delorfin
Отправлено: Oct 28 2009, 08:42 AM
|Цитировать


Group Icon



Блин, дело не в вов smile.gif Дело в том, что игроки отписались, что они хотят:
- дота: 1
- дпкк/командный дпкк: 2
- дм/тдм: 3
Грубый подсчёт по топику без учёта моих голосов. С моими ещё по +1 ко всему.

Но каков был ответ человека с ярлычком создателя? Это всё бред, давайте своё придумаем. Неважно, как получится, главное выделиться идеей, ибо рпг не экшен. Это тот самый пофигизм, о котором я и писал в соседнем топике, - что бы игроки ни писали, разработчики всегда хотят по-своему. Причем это касается чуть ли не каждого второго некоммерческого проекта в любой сфере. Плата разработчика - право делать, что думается его левой пятке, и он им активно пользуется.

Вообще, мультиплеерных режимов раз два и обчёлся. Больше 10 лет играют в одно и то же, просто в разных играх и разных жанрах. Можно вкрутить вариант с элементами пве (отбивание волн мобов, прохождение на скорость локаций), но в отличие от чистого пвп они статичны и надоедят через пару игр. В todo кл висело прохождение данжа на время, но это уныло уже на 2й попытке.

Про онлайн - согласен. Чем заковыристей режим, тем больше надо онлайна. Хотя, на основе многолетнего опыта экшенов (да и ща в quake live гоняю по выходным), могу сказать, что в банальный тмд тоже чем больше, тем лучше. Фан прямо пропорционален кол-ву игроков. Можно играть 2х2, но это менее весело и быстрее надоедает, чем 5х5. Имено поэтому режимов нужно несколько. Есть онлайн (а шанс привлечь игроков тем, чего нет нигде, существует) - играют одно, нет - другое. К слову, цтф по онлайну почти равен тдм - можно играть 3х3 без проблем.


Вов - мморпг, нвн - морпг, разница только в одном - вместимость сервера и расчёты игровых систем. Те же чары, мобы, прокачка, адский фарм и т.п. - всё одинаково абсолютно, за исключением онлайна. Я ж не предлагаю ввернуть в нвн комбинацию цтф и доминейта (15х15) или штурм крепости (40х40), это нереально. Зато остальное - более чем. Лексей вообще лукавит. "Нвн и вов - разные как тёплое и квадратное", а сам делает клон вова на движке нвн smile.gif


--------------------
Товарищи, давайте не будем тратить время на это обсуждение. Если общественное мнение совпадает с мнением власти - оно принимается и внедряется. Если нет, значит общество тупо и ограничено, следовательно должно внедряться мнение власти. (с) Katarus
| PM|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (4) 1 [2] 3 4  -ОтветитьНовая темаГолосование-