Gem of the North


  -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Улыбнуло
SLT
Отправлено: Jun 7 2010, 09:20 AM
|Цитировать


Group Icon



Монк
При взгляде на ваш чарник ДМ сперва плачет, потом смеется, а потом смеется сквозь слезы? Вы открыто посылается на !@# не только богов и демонов, но и самого ДМа? А они, даже все вместе, не могут вам ничего сделать? Или, может быть, ДМ вообще не пускает вас в модуль и называет читаком? О, батенька! Да вы монах!
Монахи – это такие ссс…. Своеобразные персонажи! У них есть два излюбленных занятия: Первое – это сидеть где-нибудь в таверне и переться от своей крутости, а второе – это класть болт. При том чем больше монах кладет болт, тем больше он прется от своей крутости. А с уровнем у него болт вырастает на столько, что кладет он его абсолютно на все! Бегает по ловушкам, прыгает со скал, переплывает океаны, пробегает по континентам и многое другое. В конце-концов болт отрастает у него на столько, что он кладет на весь мир и уходит жить на другой план бытия, присутствуя в реальном мире постольку-поскольку. Любимая броня – плавки, тапки-вьетнамки и фенечка. Остальное ему просто не нужно. Он абсолютно спокойно дробит кулаком стены, а атак за раунд у него столько, что двадцатирукий бог Вишну удавился бы от зависти! В общем-то и плавки ему нужны только за тем, чтобы придерживать неимоверно разросшийся болт, т.к. АС у монаха возрастает с уровнем. В городах он обычно учит людей уму-разуму. Или просто убивает. Или и то и другое в любой последовательности. Одновременно растущие все три спаса и нефиговенькая сопротивляемость заклинаниям после 13-го уровня вполне позволяют ему это делать.
Место в партии: Место в партии монах занимает в зависимости от своего мировоззрения. Либо впереди, либо сзади, либо параллельно. Поясню: добрый монах бежит впереди. При том бежит так быстро и так размахивает руками, что остальной партии остается только идти по трупам и собирать валяющиеся сокровища, которые монах, в силу своей доброты не собирает. Хотя они ему и не нужны, ведь если он вдруг сносит свои тапки-вьетнамки, то он в общем-то и босиком побегает. Если же монах злой, то он находится сзади. Он бы мог быть и спереди, но нагибать партию ему удобнее именно сзади. Потом он делает все то же самое, что и добрый монах, только все сокровища собирает. В принципе ему они тоже не нужны, но он собирает их просто из чувства справедливости. Мол, пусть другие сами работают. А если монах нейтральный, то ему все параллельно. И партия и модуль и мир и ДМ. Он сидит в таверне и прется от своей крутости

Файт
Лот номер два. Самый распространенный класс Оберона, Фаеруна и вообще всегда и везде. Следующая ступень эволюции крестьянина, – воин. Воин имеет любую склонность, любое мировоззрение и абсолютно любую квинту (предысторию). С виду воин представляет собой консервную банку с консервным же ножом, для извлечения из таких же консервных банок себе подобных. Обычно пытается отстоять право на неприкосновенность своей консервной банки от чужого консервного ножа с помощью хитрого приспособления под названием «щит». Особо хитрые воины вместо щита предпочитают использовать два консервных ножа, двойной консервный нож, или же двуручный консервный нож. Все. Дальше изобретательность этого класса не идет. Из всех социальных навыков, классовым для воинов является лишь запугивание. Крайне полезный навык, если вам приспичило отобрать старые, грязные, вонючие, разодранные ботинки у какого-нибудь нищего на помойке. В прочем, если партия уже откровенно скучает, вы можете попробовать запугать ближайшего Древнего Вирма, или, на худой конец, местного правителя. Результат вас непременно удивит! После такого финта ушами выжившие из вашей партии будут оживлять воина и убивать снова, пока ДМ не прослезится и не закончит модуль. Крайне уязвим против всякого рода ловушек, заклинаний и других сюрпризов. Один из способов приготовления: Поджаривать на медленном файре пару раундов, после чего снять верхний слой мельфой и нафаршировать мемешками. В общем это ориентированный на боевки персонаж, задача которого сводится к тому, чтобы не умереть как можно дольше. В чем ему помогают многочисленные фиты и d10 кубик хитов.
Место в партии: Костяк партии при любой боевке. Задача этого закованного в броню гиганта сводится к тому, чтобы собрать на себя как можно больше врагов и не подпускать их к более слабым членам партии. Как вариант: сносит дверь ногой, влетает в логово огров с криком «Ну, $#@! Да я вашу маму $#@!, и $#@%! Подходи по одному! Ща я вам #@! вырву и в @##$ вставлю!» С этими криками он собирает вокруг себя толпу восторженных огров, после чего падает на землю и накрывается щитом, пока маги зачищают комнату. Крайне рекомендуется перед представлением наложить на него всевозможные заклятия защиты, благословения и тому подобного. Иначе после зачистки комнаты рискуете найти «файтер-кебаб в собственном арморе». Пока дело не касается боевки место файтера – таверна.
Вердикт: Прост в генерации и отыгрыше, сравнительное большое количество хитов и самый высокий АС( Armor Class) в игре (при хорошем шмоте). Выбор новичков, любителей тупых боевок и просто тех, кому лень генерить сложного перса. На первых уровнях вся партия держится исключительно на файтере, но где-то уровня с пятого становится практически бесполезен.

Рог
Вы все время ходите с гаденькой улыбочкой? У вас постоянно есть деньги на рулетку и азартные игры? Носите дешевенькие кольца и амулетики? Окружающие не любят поворачиваться к вам спиной? Нет, вы не педик, вы – плут. Убийца, мошенник, вор, шпион, провокатор – все это плут. Способен пробраться в самую отдаленную часть подземелья, выкрасть драгоценности у короля, уговорить дракона ненадолго отвернуться, пробежаться по растяжкам и многое, многое другое. Огромная ловкость делает его мастером обращения с кинжалами, короткими луками и легкими арбалетами. Из брони не носит ничего круче кожаной, да ему и не надо. Не боец. Масса социальных навыков (блеф, убеждение, оценка, воровство и многое другое) делает вора очень полезным персонажем в партии. Хотя конечно же его конек – это обнаружение/снятие ловушек и взлом замков. Если не хочется постоянно умирать на ловушках, разбивать в кровь плечи о двери, а потом плакать у запертого сундучка с кучей денег, то в партии определенно нужен вор. Возможность скрыться в тенях делает вора отличным разведчиком, а «тайный удар» способен завершить битву еще до ее начала. Так же плут – отличный «антимаг». С уровнем приобретает некоторую защиту от заклятий («скользкий ум», «улучшенное уклонение») и если подбирается к магу вплотную, то можно списывать мага со счетов – спокойно.
На каждую попытку произнесения заклинания маг будет получать «удар по возможности», который у вора считается тайным. Такой дамаг если и не прикончит мага на месте, то заклинание уже наверняка собьет. И хотя вор малоэффективен против нежити и механизмов (и вообще всех, кто иммунен к критическим ударам) брать его в партию все-таки стоит. Пригодится не единожды.
Место в партии: В городах и весях это сбор информации, подкуп, разведка, разговоры, кражи и много еще чего. В подземельях – обезвреживание ловушек, разведка, взлом замков. Во время боя прячется в тень и пытается зайти за спину противнику, либо стоит в сторонке и при малейшей возможности отправляет стрелу (или болт, по желанию) в ненадолго открывшуюся щель в доспехах противника. К конце боя… в лучшем случае для партии – уже ныкает сокровища себе в карманы, в худшем – уже на пол пути к ближайшей таверне, со всеми сокровищами в кармане. Совсем в худшем – партия обнаруживает, что уже мертва, т.к. плут добил ослабевших сопартийцев и теперь ныкает сокровища по карманам, чтобы потом продать и пропить.
Вердикт: Рекомендуется людям, уже знакомым с системой DnD и предпочитающим разговоры грубой силе.

Маг
«Че ты там бормочешь?» - последние слова короля орков при встрече с магом.
Маг – ходячая энциклопедия. Знает все и обо всем. Если вдруг срочно понадобилось выяснить, в каком году закончилось правление Хидоса Неизвестного, правителя затерявшегося племени орков на реке Переплюйке, можете не сомневаться – маг это знает. По длине записи уровень интеллекта мага, перемноженный с толщиной его книги заклинаний может поспорить разве что с числом Пи, с учетом всех знаков после запятой. В городе обычно выискивает новые заклятия, чтобы их идентифицировать и записать в свою книгу. Или участвует в викторине «Кто? Кого? За что? Когда?» Разжигает трубку файрболом, избавляется от насекомых сферой аннигиляции, отдыхает на плане воздуха, загорает в преисподней. Выносит всех и вся. При том быстро, дешево, практично. Зажарит, заморозит, дезинтегрирует с посмертной гарантией. Если вас беспокоят древние драконы, пришельцы с других планов, или просто соседние королевства – маг вполне может решить эти и многие другие проблемы. Единственная проблема, с которой он не может справится – это повышенная смертность его сопартийцев. Частенько маги страдают забывчивостью и уничтожают все живое, включая своих спутников. Ну да это, право, мелочи. С другой стороны маги – очень хрупкие создания, способные погибнуть от единственного чиха, даже если чихнул сам маг. В ближнем бою d4 хита на уровень имеют свойство заканчиваться очень быстро, а вместе с ними и сама жизнь мага. Поэтому на передовой ему лучше не задерживаться. Так же стоить помнить, что количество заклинаний в день у мага ограничено, стоит очень тщательно выбирать, что выучить и когда использовать. Любимая одежда – роба, любимое оружие – собственные мозги.
Место в партии: Позади всех. В то время как трудяга-файтер отбивается от стаи оборотней и честно получает по почкам, маг должен стоять позади и точечными ударами выносить подступающих противников. Хотя если маг решит, что файтер все равно уже не жилец, то со спокойной совестью накроет все вокруг себя местной разновидностью атомного взрыва. Нет человека - нет проблемы.


--------------------
"Ты, гоблин, не пытайся умные слова произносить. Я тебе, тормозу, не волшебник и не шаман, а старший товарищ, накачанный эрудицией. Учись, пока я добрый: это не знаки, а кириллица. Великая и могучая, как русский язык. Кириллица -- это... ну, как бы такая важная опция ее используют белые люди -- красивые и богатые -- вместо алфавита. Вы тут, варвары, еще не доросли до такой крутизны".
(С)Мстислав Бисеров о русском языке(Арсений Миронов)
------------------------------------------------------------------------
Дело бывает -- и медведь летает!
------------------------------------------------------------------------
Чары:
Elia monk 1(склад)
Marissa Mennemein cleric 16 monk 1
Tadeus Gore f 10 vm7 r 3
Vallino Flomeigers bard 1(склад)
Идзуриха 'Выдумщица' Некой ranger 17 r 3
Ranne sorc 20
Ursus 8F 2Bd 10RDD
Неясыть в НП
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Dorkans
Отправлено: Jun 7 2010, 10:33 AM
|Цитировать


Group Icon



ААА !! я щас умру !!!!!!! ржунемагу ! СУПЕР ! а где остальные классы ?????? давай !
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Melisse
Отправлено: Jun 7 2010, 11:00 AM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Единственная проблема, с которой он не может справится – это повышенная смертность его сопартийцев. Частенько маги страдают забывчивостью и уничтожают все живое, включая своих спутников. Ну да это, право, мелочи.


smile.gif)))


--------------------
Беспокойство осушает силу...
| PM| Email Poster| Users Website|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Jun 7 2010, 11:35 AM
|Цитировать


Group Icon



Лично меня убила фраза "Падает на землю и закрывается щитом"

Я так на феях делал, с экспертизой Т_Т


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
thelog1n
Отправлено: Jun 7 2010, 07:48 PM
|Цитировать


Group Icon



Прикольно =)


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
HalfBlood
Отправлено: Feb 16 2011, 03:55 AM
|Цитировать


Group Icon



Прикольно !!! ))) Про Мага улыбнуло ))) Молодец!!!!
Интересно было читать))


--------------------
Lee Lou 'Lemon'
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Vovchik1980
Отправлено: Feb 16 2011, 12:16 PM
|Цитировать


Group Icon



Здорово!! Хочу про остальных smile.gif


--------------------
Игрок: просто шард просуществует меньше чем мог бы
Маппер : зато он будет крутой
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Spider X Navigator
Отправлено: Feb 17 2011, 12:30 PM
|Цитировать


Group Icon



Мегабоян) но забавный не спорю.
http://www.liveinternet.ru/users/darkspell/post48568987/
Насколько мне известно, продолжения нет.


--------------------
Опыт - это не то, что происходит с человеком, а то, что делает человек с тем, что с ним происходит. © Олдос Хаксли
----------
При виде моба любой уважающий себя контактник лучше помрет и поматерится из фуги, чем вступит в бой вторым. © Гил
----------
Спорить с админом, все равно, что бодать дракона. Ты уже и пинка ему прописал, и в глаз мечом потыкал. Даже приноровился горло перерезать, но тут ему надоело, и он выдохнул... © bash.org.ru
----------
Yarus, Demastafer
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
holymaza
Отправлено: Feb 22 2011, 05:35 PM
|Цитировать


Group Icon



Нашел в анналах ютюба


--------------------
<3 gem!
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
fuzya_jc
Отправлено: Mar 5 2011, 06:00 PM
|Цитировать


Group Icon



про монка хорошо :-)


--------------------
--------------------
Карта Гема от меня:
http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
gos2010
Отправлено: May 8 2011, 12:30 PM
|Цитировать


Group Icon



Хех, продолжения дествительно нет, жаль, но что мешает додумать его самим? rolleyes.gif
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы -ОтветитьНовая темаГолосование-