Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Все о шарде > Предложения для улучшения игры


Автор: Lord_Draconis Jan 30 2016, 08:16 PM
Здравствуйте.
Спасибо огромное за этот шард. Очень мне понравился. Я пробовал играть ещё играть на шарде Сиал, но там много тупости присутствует. В вашем шарде нравится очень многое. Даже с небольшим количеством онлайна, всё прекрасно. Когда есть народ, можно и побегать в толпе, но когда никого нет, это чистый сингл с большим и интересным миром.

У меня появились вопросы и предложения по вашему шарду.

1. Новые 2 престиж класса Глаз Груумша и Мастер-Специалист. У меня не отображаются они в списке престиж-класса. Как ими вообще играть.
2. Игра подтормаживает во время ударов по врагу, когда оружие имее магический эффект и вообще даже просто бегая видны лёгкие подтормаживание. Я думал, что это у меня Repack такой и скачал тот который вы привели на форуме. Всё равно подтормаживает игра. На шарде Сиала такого нет. Возможно вы используетет какие-то улучшения игровые, которые приводят к подтормаживанию. Вот плащи у вас красиво колышаться при беге, а это у вас стоит дополнение, потому, что оригинальные плащи деревянные и бьются об сраку при беге. Вообщем нужна оптимизация. Может нужно выкинуть какие-то нагружающие движок улучшения. Но кроме плащейsmile.gif
3. Введите пожалуйста новые расы, даже тех же дроу, речных эльфов и др.
4. Введите новые классы персонажей которые есть в NWN 2.
5. Поднимите пожалуйста уровень персонажей до 40-го. С вашим 20 уровнем при данном количестве территорий это достаточно сбалансировано. Но нужен по любому подниматься выше 20-го.
6. Расширьте территории шарда. Довьте территории из оригинальной игры. Ведь Локации уже готовы. Используйте их в своём шарде. Но всё равно расширьте, добавьте другие регионы.
7. Сделайте полноценную карту мира, как в Балдурс Гейтсе. Ведь к NWN уже давно есть дополнение, которое добавляет карту мира. К примеру его использует модуль Darkness of Daggerford. Как раз между крупными регионами как GEM, Лускан и его окрестности, Невервинтер и его окрестности можно использовать уже карту мира.
8. Добавьте в игру покупку собственности, чтобы там можно было предметы складировать. К примеру 1 сундук для оружия, другой для доспехов, 1 шкаф для магии, другой для ингридиентов. Чтобы можно было складировать предметы. Но брать аренду за дом.
9. Сделайте быструю панель shift, alt, ctrl расширенную, чтобы была не одна полоса в 10 слотов, а 2, может и 3 полосы по 10 слотов, но без горячих клавиш. К примеру по у молчанию и так видна панель на 10 слотов, но чтобы она была не на 10, а 3 по 10 и так с shift, alt, ctrl. Будет больше слотов. а это очень необходимо. Нехватает расставить все магии.
10. Увеличьте количество слотов в инвентаре. Добавьте не 5 разделов инвентаря а больше.
11. Увеличьте вместительность ящиков.
12. Наведите порядок с предметами, что бы они могли собираться в кучи. Туже руду, почему она не складывается пачками, а занимает каждая новое место. Кроме того те же растеня собранные, одни кучкуются другие нет. Это очень усложняет игру, приходится кучу времени тратить на сортировку.
13. Сделайте так, чтобы предмет находившийся в горячем слоте, имел своё место в инвентаре и чтобы при его переключении он не складывался в инвентаре в первое попавшееся место, а чтобы возвращался на своё. Так можно разложить предметы и при переключении не будет хаоса. Может сделать специальные ящики, в которые их помещая, они будут возвращаться в тот же ящик на своё место. Очень облегчит игру.
14. Переведите наконец на русский язык. Вперемешку с пиндоским это создаёт православный дискомфорт.
15. Добавьте ещё квестов и квесты, которые можно выполнять только группой.

P.s. Сотрите в название темы л= и после этого удалите P.s, что бы не засоряло тему.

Автор: magegvardin Jan 30 2016, 09:54 PM
Давно так админов не троллили)
Я наверно не скажу ничего нового. Прикольно когда весь шард заточен под один уровень например для персонажей 16-20 лвла, а то игроки разными лвлами заходят и им вместе делать нечего (ПС сам не заходил несколько лет( )
Видео квестов кто-то записывает? Я б посмотрел)

Автор: Clan_Marlin Jan 31 2016, 01:47 AM
Добавьте мне онду кнопку: "зделоть ЗБС". Чтоб я нажимал ее - и ЗБС. можно грабить корованы. ph34r.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Jan 31 2016, 04:28 AM
верните мне шкурку. без нее не могу играть ph34r.gif

Автор: denis0k Jan 31 2016, 07:05 AM
Забавно то, что я тут вижу пункты, висевшие в закрытом разделе в списке дел в 2005м году biggrin.gif Не слово в слово, конечно, но близко.

Автор: Melisse Jan 31 2016, 07:26 AM
Отвечу, пока администрация не ответила, хоть что-нибудь...

1. Не знаю
2. Плащи - это стандартные фишки нвн1, по поводу тормозов - проблема видимо в видеокарте, у нвн1 есть таблы с дровами от разных карт.
3. подпишусь
4. Некоторые престижи и классы не сделать в рамках нвн1
5. 40 уровень - это другой тип игры будет. Не думаю что стоит поднимать уровень, у нвн1 есть оптимальный размер - 20 ур за глаза, выше уже не очень. Поднятие уровня так же повлечет за собой огромное кол-во переделок и попочасов нового контента.
6. Каждая локация - это как правило около 4-5 часов работы маппера, взять чужую локацию и просто всунуть ее в модуль - не выйдет, все равно ее придется переделывать, заполнять спавнами и тд. Так что не все так просто как видеться.
7. Каждая дополнительная локация дает нагрузку на нвн-сервер, так что расширять модуль до бесконечности не только не рекомендуется, но и чревато тормозами и лагами. Лучше делать несколько серверов с разными частями мира и одним ваултом - так устроены забугорные PW миры, но это опять же огромное кол-во нового контента и работы скриптерам, а следовательно - попочасы.
8. Подпишусь
9. Это не возможно, так как вшито в движек игры, то что вшито в движек практически нельзя изменить.
10. то же что и в 9 вопросе
11. Каких ящиков? - которые итемы или которые плэйсы? - а собственно ответ один будет - см. пункт 9.
12. Ну вот сделать итемы крафта стакающимися можно.
13.Это движковое и как и в пункте 9.
14. яростно плюсую, но это опять же попочасы...
15. плюсую...

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 09:20 AM
Я никого тролить не хотел. Я описал конкретно, что мне очень не хватает, как игроку.

Новые престиж-классы не отображаются.

Насчёт тормозов игры я уже описал, что тот же шард Сиал у меня плавно идёт, зато у них бесящие тормоза, когда зашёл на локацию а там сразу монстр и триггер перехода часто сразу не срабатывает, и можно там и сдохнуть. Потом на Сиале часто выпадают трупы пустые, нафига они сделали чтобы пустыми выпали, можно же было сделать, просто не выпадать. А сам сбор трофеевв труппа тоже так долго происходит, не как в ГЕМЕ нажал на предмет и всё. А там тупит всё это.

Вещи которые движковые и их нельзя изменить это понятно. Но есть вариант как скинуться деньгами на программиста, чтобы он изменил эти бесящие фигни. Добавил нужное нам. На сайте http://gamedev.ru много программистов. Там есть раздел разовая работа. Описываем что нам нужно и программисты отписываются кто может сделать, сколько стоит и время выполнения работы. Короче фрилансеров там хватает. Мне не жалко скинуться деньгами, чтобы осуществились неоторые раздражающие херни. Я вот подсобираю деньги и хочу нанять фрилансера на том сайте, чтобы с игре Сакред 1 сделал сундук, куда предметы складировать как в диабло моде есть, когда сундук чтобы заполнить нужно годами играть. Там переключается он в режиме сундука стрелочками. Очень нужный мод для сакреда.

Я вот живу в регионе, где средняя зарплата 150-200$. Я сам получаю в этих пределах. Я не покупаю игры, качаю с торрентов. Много народу тратят деньги покупая лицензии. Потратить 20-50$, что бы поиграть в лицензию это песец. Но мне не жалко потратит 50$ на доработку движковых бесящих фигней, которые я описывал. Вообще сообщество у НВН, теже пиндосы, давно можно было выйти с правками таких предложений к Биотварям. Но все хавают то, что есть с говницом.


Продолжу:
16. Сделайте, чтобы зелья не по 10 кучковались, а по 99. У нас и так места в инвентаре не хватает.
17. Сделайте набор аптечек 50 штук, чтобы они нормально работали. Почему при использовании мешочек разделяется на 5 наборов по 10 зарядов. Сделайте пожалуйста сам мешок который просто имеет 50 зарядов. К тому же мешок весит 5 фунтов, а когда его раскрываешь то 5 наборов по 10 зарядов суммарно веся 25 фунтов. Чертовщина какая-то.
18. Неопознанные, но одинаковые предметы, пусть кучкуются.
19. Берёшь квест в первом городе ключ от канализации. Квест не начал выполнять. Произошёл рестарт. Ключ удалился. Эту беду нужно исправить.
20. Введите торговца, в ассортименте которого были все предметы которые уничтожаются после рестарта. Не успел забрать свой шмот, а этот торговец имеет связи с разными преступными личностями и они подбирают всё что валяется. Так сказать не рестарт уничтожает шмот, а его подбираю воры и странстующие авантюристы. Но чтобы эти предметы сохранённые после рестарта, существовали у торговца только до следующего рестарта. Таким образом не будет перенаполнение торговца. Мол после рестатра ассортимент пополнился новыми подобранными, а старые увезли на другие территории мира Форготтен Реалмс для продажи, так как здесь они не продались. Но цены на этот товар нужно поднять. В 2, 3, 4 раза, это вы уже сами решайте. Просрал свой шмот дорогой, теперь он тебе ещё дороже обойдётся.
21. Есть мод, который позволяет управлять инвентарём напарника. Введите пожалуйста такого типа лошадь, который будет невидимый для врагов, но видим для тебя и других персонажей. Такое вьючное животное. Чтобы можго было пользоваться его инвентарём. Тогда можно складировать там шмот. Если будет покупоной дом, то сдлеть стойло, чтобы там стояли эти лошади. 5 лошадей, это 5 инвентарей. Одна лошадь, в ней будет только оружие, другие, только доспехи. Так можно навести порядок в предметах. Но тоскать с собой только одну лошадь.
22. Попросите у людей, которые как бы копиписдили шард сиал, который называетс Алаис, наработки их. Использовать их код, чтобы внести в ваш шард. С теми же покупками собственности. Но не в коем случае не берите с них пример ограничени получаемого опыта в день. Это просто жесть.
23. Введите пак портретов. Этого что у вас мало. Возьмите у Сиала и добавьте ещё. На паке портретов Сиала много изображений героев, которыми хочется играть.
24. Повторный пункт. Введите новые расы. Дроу, где мои негритосы?
25. Введите новый тип контейнера. К примеру мешочек для драгоценностей. Чтобы он занимал не 4 слота, а 1. Также ввести Контейнер для свитков в 1 слот. Введите контейнер Колчан. Чтобы он занимал 2 слота, а в него можно было запихнуть стрелы, так порядок будет.
26. Введите как в Сиале Кладоискательство. Охота на монстров. Это очень классно. Искать клад и ждать, что же там обнаружишь. Шард это не только ПВП. Я вообще не любитель ПВП. А вот изучать мир, искать сокровища, чтобы добыть крутой шмот, это по мне.
27. Альтернатива лошадям вьючным, ввести планарные сферы. Её активируешь и появляешься в доме, где уже кучу сундуков, мебели и так далее. Но сами сферы соят не дёшево. Но покупку собственности нужно ввести. Можно сделать покупку например замка или дорого дома группой людей. Чтобы все видели что этот Замок принадлежит этому клану.
28. Введите рандомное появление редких мобов, за которые можно получить какие-то плюшки. Какие плюшки не знаю, моё дело предложитьsmile.gif
29. Уберите эти дурацкие описания типа В игре много бесполезных предметов, это одна из них. Сделайте уже описание к ним нормальное. Туже еду, так тяжело описать? Полируйте, шлифуте ваш шард. Делайте так, чтобы мне ещё приятней было игратьsmile.gif


Всякие приколы и троллинг от гурумудаков поощряю. Я на них не обижаюсь. Народу контуженного в этом мире хватает. Особенно те кто стебётся над грабить Корованы. Порой читаешь их высер и понимаешь, что они даже этимологию этого слова не знают. Надеюсь ещё на их плодовитый труд по моим идеям в шарде. Люблю я заумных трололо с 9тью классами образования.

Автор: Melisse Jan 31 2016, 09:57 AM
Выберу еще несколько, на что могу примерно дать ответ:

...
18. Это не возможно - движковое.
22. Тут все собственники, никто никому ничего не даст. Так что если делать - то самим, а это опять же попочасы...
25. Движок устроен таким образом что в любой итем-контейнер можно положить что угодно, это не исправить. Зачем тебе итем-колчан, если стрелы работают только когда находятся в слоте стрел?
26. Это большое кол-во попочасов работы.
27. Шард вроде называется Гем оф Норт, а не Сиала, не? Ты никогда не думал о концепте, что он может отличатся один от другого?
28. Т.е. данжи и боссы, которые есть тебе не нравятся?
...

По поводу программистов. Это НЕВОЗМОЖНО, потому что во первых нет исходного кода, во-вторых Нвн является охраняемой маркой и имеет авторские права. За подобные действия можно быть привлеченным УК РФ. =)
В третьих даже если можно не отвечать по закону, то внести изменения без наличия исходника - за это никто не возьмется, т.к. это слишком дорого встанет заказчику, но если у тебя есть лишний лярд рублей, то ок..

Автор: Magus Jan 31 2016, 10:17 AM
Многое из предложенного звучит неплохо, но сильно упростит игру. Как здорово было, когда в магазине не продавалось нормальное оружие, ходи побирайся по миру, бомжуй, грабь кобольдов. И опыт медленно набирался, сейчас все халявнее становится играть. Я бы предложил не 40 лвл ввести и мобов усиливать, а игроков понижать в лвлах наоборот. А то уже чувствуют себя всемогущими, к феям ходят как в магазин прогуляться.
Некоторое из предложенного было бы действительно удобно, главное, чтобы игра не превратилась в какой-нибудь майнкрафт.
Проблема в том, что некому всем этим заниматься.

Автор: denis0k Jan 31 2016, 11:22 AM
QUOTE
По поводу программистов. Это НЕВОЗМОЖНО, потому что во первых нет исходного кода, во-вторых Нвн является охраняемой маркой и имеет авторские права. За подобные действия можно быть привлеченным УК РФ. =)
Закон уже нарушен, но всем пофиг smile.gif Все рушарды ставят ломаный сервер. Использование нвнх, как по мне, тоже сомнительно, ибо это меняет игру, что запрещено в eula.

Вообще, всё описанное возможно. Пара хороших программеров это могут разрулить в приемлемые сроки. Если бы в нвн играло народу как в драгон эйдж или ведьмака, это было бы бесплатно (как кряк для дэ3, ломающий офигенную защиту), но в текущих реалиях 50-ю баксами тут не отделаешься, цена вопроса - на порядки больше.

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 12:12 PM
29. Добавить кнопку взять всё.
30. Позволить предметы вращать в инвентаре. Чтобы не только вертикально, но и горизонтально размещать.
31. Добавить отображение всех иконок баффов, которые наложены на персонажа.
32. Добавьте контейнер Связку ключей, чтобы там складировать ключи. Слот связка ключей должен занимать 1 слот.
33. Добавьте контейнер Мешочек драгоценных камней. Тоже 1 слот
34. Добавьте контейнер Мешочек или Обвязь для колец. Тоже в 1 слот. Можно же кольца как бы на верёвочку продеть, так меньше место занимает. Ну и контейнер можно также назвать Связка для колец.
35. Сделайте нормальный отыгрышь для воров, в плане в обычных городах. Обкрадывать NPС и т.д.
36. Введите отображение квестов в журнале и их выполнение.
37. Введите врагов Всадников на коне. Тех же Лордов-рыцарей на коне-нежите добавьте. Вот это мощные будут враги. Бандитов на коне. Уже не так просто будет пешкарусом сваливать от них.
38. Конечно коллизия в игре это хорошо, но и-за неё тупит персонаж, ударяется об NPC и останавливается. Но это из раздела движка.
39. Один из самых бесящих моментов, это я понимаю движковое, но просто как пункт для мечтания. В 90 из 100 случаев персонаж в 10 метрах не может найти путь. Не может обогнуть препятствия и не подчиняется движению. Обогнуть какой-то статичный объект у него алгоритмы движения не срабатывают. Это спасибо ещё Биотварям. Выпустили настолько сырой продукт, что мы им мучаемся. Конечно перенести ДнД редакцию в игру это большой мегаблагодарчик, но это и всё что мы получили. Кучу недоработок и т.п.

Колчан нужен для того, чтобы просто упорядочить предметы. Стрелы в колчанах, свитки в контейнерах для свитков. Сам контейнер для колчан не должен вмещать только стрелы, это визуально и геймерски приятней. Если есть колчаны, то я туда буду ставить только стрелы, и буду знать что они там у меня есть. Конечно другие захотят в контейнер на 2 слоа типа Колчан засовывать другие вещи, но это уже их дело. Мне колчана для стрел.
Не нужно всё пытаться реализовать из описанного мной. Некоторые вещи реализуемые пожалуйста добавьте. Те же кучковатости предметов. Некоторые типа кристаллов пошли ещё с оригинала.
Никто не засудит. УК РФ ещё долгие годы не будет этим заниматься. Что торренты прикрыли? Букву домена или одну букву у адреса изменит и всё закон не канает.
Я не расхваливаю сиал. Но всегда стоит черпать идеи у других, что уже смогли реализовать. Мне ГЕМ больше всего нравится. Поэтому я делюсь своими идеями. Разрабы могут прислушаться, но принять на вооружении это уже их решение. Создание модов, шардов, это хобби и занимает много времени. Мне даже не чем упрекнуть создателей ГЕМа. Но создателей Сиала есть в чём. Там столько херни понаделали, что тошно.

По поводу многих пунктов касающихся хаоса в инвентаре предлагаю посмотреть это видео из игры Ultima 7 https://www.youtube.com/watch?v=fRTeWkzAIas Смотреть с 13.30 и несколько минут. Всё что твориться в NWN это происходило ещё в более старых и также классных играх. Но рекомендую посмотреть вообще все видео по Ultima с переводом этого человека. Море эмоций получите.

Автор: Clan_Marlin Jan 31 2016, 12:37 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jan 31 2016, 11:20 AM)
Всякие приколы и троллинг от гурумудаков поощряю. Я на них не обижаюсь. Народу контуженного в этом мире хватает. Особенно те кто стебётся над грабить Корованы. Порой читаешь их высер и понимаешь, что они даже этимологию этого слова не знают. Надеюсь ещё на их плодовитый труд по моим идеям в шарде. Люблю я заумных трололо с 9тью классами образования.

Добби заметили, добби оскорбили! biggrin.gif

А в остальном Гил прав. И 50$ тут не отделаться, если именно нанимать программистов, а не искать желающих бобровольцев
Кстати я правильно понял, что на серве ща нет скриптера? ph34r.gif

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 12:51 PM
Я не понял что такое Добби, но буду считать, что это особый низкоуровневый трололо. Скажем так, АссемблерТрололо для меня далёк. А в целом я разочарован. Где начальный наплыв эмоций тролло? Теперь только отголоски.

По поводу всяких защит и охраняемых прав NWN. В своё время из-за этих защит так и небыли переведены прекрасные официальные и полуофициальные модули на русский язык. Но теперь картина изменилась Прошу ознакомиться с данной темой. Кто желает проявить инициативу прошу подключиться к данному проекту.
http://www.old-games.ru/forum/threads/proekt-perevoda-modulej-neverwinter-nights-darkness-over-daggerford-i-dr.68644/
Все эти темы типа попытки объединить народ для игры мусор. Кто хочет тот будет играть. Этот шард фактически то чего не хватало с синл игре. Здесь хотя бы дракон драконом считается, а не как в оригинале там 7-м уровнем можно дракона завалить. Позор Биотварям. Здесь в данном шарде можно спокойно играть и качаться и исследовать мир. Не нужны здесь эти ПВП, где всегда найдётся задрот, который тебя свалит. В топку их. От игры нужно получать удовольствие. А когда ты всё распланировал и тут появляется какой-то мудак и валит тебя. То в топку этого мудака.

Автор: Melisse Jan 31 2016, 01:25 PM
29. А ее разве нет? Она вроде называется только "Забрать все"? Нет?
31. Они отображаются, если не сверху, то в характеристике персонажа в самом низу
39.Честно говоря хуже реализации поиска пути я еще не видела smile.gif
Но проблема тут скорее в многочисленных наложениях 2х видов проходимости - валкмеш, с тайлов и зачастую кривой плэйсмеш с объектов. Как-то все это очень глючно работает и (!)кушает очень много ресурсов сервера, чуть ли не на 1 место.

Исходя из пожеланий, которые ты написал (они, собственно, абсолютно логичны) - намного проще и легче будет написать новую игру, с еще большим количеством необходимых ништяков, например с возможность расширения правил днд 3.0 или даже их изменениям под домашние или под 3.5.

Автор: Ратмир Jan 31 2016, 01:31 PM
Агенты Кормира заходили осенью, я так понимаю это агенты Сиалы.

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 01:41 PM
Нет. Ты ошибаешься. Я просто попробовал и на другом шарде поиграть и сразу понял, что ГЕМ меня никогда не отпуститsmile.gif

Автор: Clan_Marlin Jan 31 2016, 03:06 PM
Да вы издеваетесь. почему всегда так много любителей предложений и так мало любителей дела? sleep.gif

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 03:10 PM
Всё просто. Потому что когда кто-то, что-то делает, появляются те кто что-то просят большеsmile.gif
А как ты хочешь. Сделали что-то. Спасибо. И больше мы ничего не говорим. Молчим. Вышла обнова. Спасибо. Я написал то, что по моему мнению важно. Некоторые вещи можно сделать и их давно пора сделать, те которые не затрагивают движок.

Я считаю, что из перечисленного мною списка, 1/3 реализуема и достаточно насуще.

Автор: Clan_Marlin Jan 31 2016, 03:19 PM
А кто это делать будет? мифическая администрация? Я честно не знаю, кто там в живых остался, Вольф и Шад? они лапки и я их обожаю, но.

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 04:03 PM
Хочется несколько новых многоуровневых квестов как в этом видео. Смотреть несколько минут с 16.30 https://www.youtube.com/watch?v=HmlCHmI_YkM smile.gif

Автор: Melisse Jan 31 2016, 05:26 PM
Короче, поиграй просто в Ультиму и не парся.
Хватит троллить народ

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 05:36 PM
Продолжу, если никто не отвечает по существу.

Я установил Repack Catalyst. Потом скачал Хаки и тлк. Потом скачал хаки для двух новых престиж классов и последний тлк с хаком. Всё установил. Но при создании персонажа нет новых двух престиж классов.
Они ведь должны отображаться как и другие престиж-классы, правильно?
А орк. Мне просто создать самому расу?

Продолжаю:
40. Введите пожалуйста ящики с снижением веса. Тогда можно кучки руды, которые если вы сделаете складировать в ящики с уменьшением веса. Сделайте чтобы ящики стоили не дёшево.
41. Сделайте, чтобы после рестарта сервера, карту не приходилось снова открывать.
42. Если оружие имеет магический эффект и визуально отображается этот эффект, когда оружие в руках, можно ли сделать, чтобы и в инвентаре это оружие имело эффект визуальный?

Автор: denis0k Jan 31 2016, 05:37 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Jan 31 2016, 06:06 PM)
Да вы издеваетесь. почему всегда так много любителей предложений и так мало любителей дела? sleep.gif

Всегда так было и будет smile.gif Нужно просто уметь извлекать пользу из редких желающих помочь. Т.е. в данном конкретном случае кмк - отказаться от механизма продажи души с подписыванием NDA и просто частично/полностью открыть проект. Либо через открытый список хотелок на форуме, либо через VCS типа гитхаба/битбакета.

Суть - любой желающий видит нужные фичи, качает приложенный необходимый набор ресурсов (локации, итемы, скрипты), делает, отдаёт назад, администрация модерирует, все довольны smile.gif
QUOTE
В своё время из-за этих защит так и небыли переведены прекрасные официальные и полуофициальные модули на русский язык. Но теперь картина изменилась Прошу ознакомиться с данной темой. Кто желает проявить инициативу прошу подключиться к данному проекту.
Нууу, я как-то не вижу, что картина там сильно изменилась, я следил за этим тредом smile.gif Плюс, не хочу показаться слишком уж занудой, но выдёргиванием текста из ресурсов и переводом готовых строк через сайт для перевода книг можно получить только типичный пиратский перевод а-ля фаргус smile.gif Локализация игр куда более сложный процесс, требующий других инструментов. Просто перевести строки, особенно силами 2+ людей - тратить время впустую, потом ещё вдесятеро больше времени уйдёт на правку.
QUOTE
Хватит троллить народ
Эээ, стоп! biggrin.gif Про нвн не было топиков хз сколько месяцев, даже в контактике группа подохла почти smile.gif

Автор: denis0k Jan 31 2016, 05:40 PM
QUOTE
Но при создании персонажа нет новых двух престиж классов.
Они ведь должны отображаться как и другие престиж-классы, правильно?
Нет. Нвн1 не подгружает тлк при заходе на сервер, значит новых строк не будет. Они должны быть видны при левелапе, когда ты уже на сервере.

Автор: Lord_Draconis Jan 31 2016, 05:43 PM
QUOTE (denis0k @ Jan 31 2016, 05:40 PM)
QUOTE
Но при создании персонажа нет новых двух престиж классов.
Они ведь должны отображаться как и другие престиж-классы, правильно?
Нет. Нвн1 не подгружает тлк при заходе на сервер, значит новых строк не будет. Они должны быть видны при левелапе, когда ты уже на сервере.

О, как. А почему этого не описали на форуме в разделе обновления. Это же важна деталь.

Автор: Clan_Marlin Jan 31 2016, 10:05 PM
QUOTE
Эээ, стоп! biggrin.gif Про нвн не было топиков хз сколько месяцев, даже в контактике группа подохла почти smile.gif

на самом деле троллем уже назвали меня, безвинную Гюль.
а мысль про гитхаб прикольна, да.

Автор: magegvardin Jan 31 2016, 10:19 PM
Имхо чего не хватает гему:
1. Хороший маркетинг (Можно силами игроков заранее распределив кто что делает):

Темы с актуальными билдами.
Тема с актуальным способом прокачки.
Тема с актуальным способом одеванием персонажа. (Выбивание, покупка шмота)

YouTube канал гема.
Прокачка чара в соло, без помощи бафа и шмота с 1 дала до 20 без смертей (это реально челендж) - Записать видео, выложить на ютуб.
Квесты - Записать видео, выложить на ютуб.
Турниры - Записать видео, выложить на ютуб.
Осады - Записать видео, выложить на ютуб.
Взятие сокр - Записать видео, выложить на ютуб.
Прокачка - Записать видео, выложить на ютуб.
Фан - Записать видео, выложить на ютуб.
Все видео с обработкой, чтоб удерживали на себе пользователя

2. Закрыть косяки неудобства игры на шарде:
2.1 Дроп при смерти одной- двух шмоток при пвп, без дропа при пвм
2.2 Сразу давать 8-10 лвл чара
2.3 Складывание всех итмов в пачки по 100, для тех кто любит хардкор дать в продажу итем занимающий всю страницу.
2.4 Чтоб привлечь к крафту дать на старте всем персам 20 или 40 или 50 умения всех крафтов (пусть решат те кто крафтит, я не в теме)
2.5 Упростить перенос экспы с одного чара на другого. вплодь до радикального 80% опыта, бесплатно в оос (сложная механика делает так, что новички качают хлам, даже несмотря на гайды)
2.6 Не смотреть на статы и очки навыков при рп, считать что все классоыве максятся. Потому как дилема рп или пвм/пвп неразрешимая, и либо инвалид в рп, либо в пвм.
2.7 Возможность покупать ВСЕ маг компоненты, цену сделать просто цену на некоторые можно завысить)
2.8 Продавать шмот, который необходим чтоб пройти прокачку 1- 20 без передачи шмота и любой помощи без смертей,
А так же иметь стартовый шмот для похода в сокру почти любым чаром:
Кольца фри (големы) бутылки фри опционально
Все оружие +5 (големы)
Все брони +5, мантию +5
Кольцо элей 15
Персч силы +4
Перчи ловкости +4
Пояс силы +4
Пояс ловки +4
Шлем хари +4 ; мудры +4; инты +4; +5 ас
Плащ хари +4; ас +5 спасов +5
Кольцо спасов +5; инты +5
Амулет спасов +5; тела +4 +2 спасы; +5 натуральное Ас; +4 мудры +4 натуральное АС.
2.9 Магазин, без ограничения по деньгам, в одном месте, где можно продать все по ценам 0.75 от цены разьезжающих торговцев.

3. Развить уже имеющиеся
3.1 Дать возможность проходить некоторые или часть данженов в стелс режиме, никого или почти никого не убивая. ( например доп сундуки, которые возможно открыть отмычкой.
3.2 Дать возможность плутам обчищать карманы враждебных гуманоидных нпс: бандиты, тролли, дуры, феи. Пусть воруют, то что при убийстве падает + всякие зелья и свитки которые юзают нпс.
3.3 Ворованное полученное таким образом, не должно считаться ворованным, и его можно спокойно продавать.
3.4 Больше интересных ачивок и возможность за них получить бабос или шмотку.
3.5 Прикрепление к базе данных снова нвн доп программ, например программу для выставление на обмен, продажу шмоток на базаре, пока сам качаешься, рпишь, берёшь сокру.

Что я могу:
Билд моего барда. Гайд как его прокачать, (как одеть не попрашайничая не знаю например)
Зарегать акк гема на гугле + акк ютуб.
Записать короткое видео о барде о геме.
Может записать и провести короткий плеер квест.
Сделать челендж до какого лвла дойду без смертей и помощи, записывая на видео.

Я бы хотел этот список обсудить, возможно создать тему, или потереть первый пост в обьединении остатков гема.

Автор: WWolf69 Jan 31 2016, 11:43 PM
1) Отображаются при левел-апе
2) Поковыряйся с дровами\настройками. Мне, например, как-то помогло отключение красивенькой воды.
3) Нет особого смысла. Напиши себе в расе "Речной эльф" и поставь синюю кожу. Отбрехаешься от ДМов - и играй себе.
4) Нет возможности, во многом - технической
5) Нет
6) Шард, в общем, расширяется, но добавлять территории ради того, чтобы было больше территорий? Нет
7) Мысль новая и довольно странная. Вообще, конечно, неплохо, но и без этого тоже ничего себе.
8) Склад предметов вроде как добавили, а с покупкой домов сложнее. Количество игроков потенциально неограничено, а домов - ограничено. Ну и плюс - что вы, собственно, будете делать в своей локации? Гостей принимать?
9) Нереально
10) Нереально
11) Нереально
12) Вроде как делается потихоньку
13) Нереально
14) Как раз собирались.
15) Как раз собирались.
16) Нет, имейте совесть уже
17) Как-то не вижу особой проблемы, правда.
18) Нереально
19) Да нет, и так нормально. Б'ольшая часть квестов привязана к рестарту.
20) Весьма геморройно, и не очень понятно, ради чего. Чтобы проданный шмот после рестарта не пропадал? Так не продавайте
21) Геморройно и глючно.
22) Зачем?
23) Можешь смело подключать на своей локальной копии любые портреты, какие нравятся.
24) см.п.3
25) Нереально
26) Не знаю, как обстоят дела на Сиале.
27) см.п.8.
28) Делается вручную.
29) Делалось по возможности. Целенаправленно... как-то не очень творческое это дело, клепать описания десяткам камней.
30) Нереально
31) Адский гемор, скорее всего нереально.
32, 33, 34) Все вопросы по контейнерам упираются в тот факт, что контейнер - сладкая точка для дюпа, и с точки зрения администрации хорошо - это не когда много разных контейнеров на все случаи жизни, а когда их вообще нет.
35) Что-то такое то ли делалось, то ли планировалось.
36) Было бы неплохо. Сам не знаю, почему никто никогда этим не заморачивался.
37) Было бы неплохо.

Дальше отвечать нет смысла.

Лично я считаю, что шарду не хватает в первую очередь игроков, но их добавить за последние пару лет как-то не получилось. Не умеем, видать.

Автор: magegvardin Feb 1 2016, 12:16 AM
Чтоб были игроки, нужен маркетинг, ютуб канал с интересными записями квестов и с записью челенжевой прокачки с 1 по 20 без посторонней помощи, без смертей. А для этого надо дыры залатать.
Отпишись про мой пост выше Вольф.

Автор: WWolf69 Feb 1 2016, 01:23 AM
Твои идеи в области механики сводятся к ненапряжной сессионке, и если мы перейдем на такую схему, то обязательно используем часть из них.

Об увеселении воровских классов давно бродили всякие мысли, и даже что-то было сделано. То ли домики в Амфаиле, то ли кошельки у официантов...

Автор: denis0k Feb 1 2016, 04:59 AM
Сессионка с запуском через админов - это однозначная смерть. Доказано многими проектами.
QUOTE
Чтоб были игроки, нужен маркетинг
(Голосом агента Смита) Я думал на днях, и пришёл к мысли, что чтобы были игроки, прежде всего нужна идея. Маркетинг их может привести, но не удержит. Во всех живых ммо есть идея.

В рунвн идеи нет. Геймплей от дьяблы "ходи по локациям, бей мобов, качайся-одевайся" был актуален 15 лет назад. Да тогда в принципе зайти в один мир с другом было очешуенно smile.gif Но времена меняются. Посмотреть Фаерун? Во-первых, его тут ничтожно мало, во-вторых, для этого есть невервинтер ммо (но и там его мало), в-третьих, ммо на "посмотреть мир" уже надоели smile.gif Их хватает на неделю.


Что касается Lord_Draconis... Да, я не сторонник старомодного гринда, но. Он зареген 25 сентября, у него уже два чара 20го уровня и один 11го. Я тоже пришёл где-то в сентябре 2004го (тогда не нужна была рега тут), и на январь 2005го у меня был максимум один персонаж 10го, и я увидел только гигантов, и то мне они дали в глаз один на один laugh.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 1 2016, 07:22 AM
по сути теперь гем1 медленнее в плане кача чем сейчас ph34r.gif

Автор: Ратмир Feb 1 2016, 08:13 AM
QUOTE (magegvardin @ Jan 31 2016, 10:19 PM)
Я бы хотел этот список обсудить, возможно создать тему, или потереть первый пост в обьединении остатков гема.

Ну как то так...
QUOTE
Тема с актуальным способом одеванием персонажа. (Выбивание, покупка шмота)

Скорее обмен или поиск того кто тебе скрафтит
QUOTE
Прокачка чара в соло, без помощи бафа и шмота с 1 дала до 20 без смертей (это реально челендж)

Нет, это задродство
QUOTE
Квесты Турниры Осады Взятие сокр Прокачка Фан

Раз в несколько месяцев бывает, последний сбор на турнир закончился скандалом, осада была последний раз года 2 назад, а остальное настолько уныло и скучно что и смотреть там не на что.
QUOTE
2.2 Сразу давать 8-10 лвл чара

А как же челендж с 1 до 20?
QUOTE
2.4 Чтоб привлечь к крафту дать на старте всем персам 20 или 40 или 50 умения всех крафтов (пусть решат те кто крафтит, я не в теме)

Лучше сделать нпс как в крафте ткани
QUOTE
2.6 Не смотреть на статы и очки навыков при рп, считать что все классоыве максятся. Потому как дилема рп или пвм/пвп неразрешимая, и либо инвалид в рп, либо в пвм.

Кривые руки не оправдание
QUOTE
2.8 Продавать шмот, который необходим чтоб пройти прокачку 1- 20 без передачи шмота и любой помощи без смертей,

О, а комент про кнопку "ЗБС" уже был
QUOTE
3.1 Дать возможность проходить некоторые или часть данженов в стелс режиме, никого или почти никого не убивая. ( например доп сундуки, которые возможно открыть отмычкой.

Те же феи и дрова даже после фиксов довольно запросто открываются хайдерами
QUOTE
Сделать челендж до какого лвла дойду без смертей и помощи, записывая на видео.

5 если у гигантов, 7 если останешься у жуков. А если будешь без каменной кожи то крысы съедят.

Автор: Герцог Feb 1 2016, 09:41 AM
А меня забавляют навязчивые идеи Мерета.

А со слов Ратмира, я так понимаю, ничего интересного на шарде кроме осад и турниров нет. Поправьте меня, если я что-то не так понял.

Автор: magegvardin Feb 1 2016, 09:59 AM
Вы внимательно читали? Челлендж прокачки с 1-20 лвл без смертей, без любой помощи, это названия видео для привлечения игроков. Рука лицо. Там список видео был, считай рекламного, чтоб 1 раз снять.
QUOTE

YouTube канал гема.
Прокачка чара в соло, без помощи бафа и шмота с 1 дала до 20 без смертей (это реально челендж)
Квесты
Турниры
Осады
Взятие сокр
Прокачка
Фан
Все видео с обработкой, чтоб удерживали на себе пользователя

Неужели не ясно что это список видео, ок редактирую.

Автор: Miroppi Feb 1 2016, 10:05 AM
QUOTE (Герцог @ Feb 1 2016, 09:41 AM)
А со слов Ратмира, я так понимаю, ничего интересного на шарде кроме осад и турниров нет. Поправьте меня, если я что-то не так понял.

Поправлю! Осад и турниров вообще нет! Тупо никто этим не занимается! Последнее время люди только качаются и убивают фей с дровами.

Можно сколько угодно предлагать, но делать один черт никто ничего не будет!
Для этого нужно желание и больше разработчиков.

Автор: denis0k Feb 1 2016, 10:15 AM
Этих видео в инете навалом для каждой игры. Наивно полагать, что ролики про часы занудной раскачки в нвн на одинаковых мобах привлекут кого-то, когда есть стримы доты или бдо.

Автор: Ратмир Feb 1 2016, 11:56 AM
QUOTE (Герцог @ Feb 1 2016, 09:41 AM)
А со слов Ратмира, я так понимаю, ничего интересного на шарде кроме осад и турниров нет. Поправьте меня, если я что-то не так понял.

Ну еще "Confrontation" есть, но новый лес регулярно глючит, а старый мелковат.

Автор: denis0k Feb 1 2016, 01:19 PM
Очевидно, на шарде есть ещё дм-ивенты smile.gif Но массовыми и доступными всем в любое удобное для каждого игрока время я бы их не назвал. Они не были "для всех и каждого" даже когда дмы висели по 2-3 штуки каждый вечер.

Автор: Lord_Draconis Feb 1 2016, 02:02 PM
Столько написал, что уже не помню писал или нет, добавлю ещё:

43. Добавьте пакет новых портретов. Возьмите все портреты с Сиала и добавьте ещё новых. Очень мало выбора на данный момент. Хочу создать дроу, а портретов то и нет. Безобразие. На сайте фанатском возьмите паки с портретами, к ним добавьте пак с Сиала (обязательно добавьте) и свои ещё наработки. Кроме того разрешите, чтобы люди вам скинули фотки которые им нравятся и вы их добавили. У меня есть к примеру потрясная фотка с дроу и я хочу играть персонажем с этим фото. Так будет меньше одинаковых морд. Я считаю это важным пунктом. Можно сказать сразу народу какие фотки нужно в каком размере скидывать, чтобы избавить вас от лишней работы.

44. Ваш форум показывает у кого сколько персов и какого уровня, но он не показывает, что я сделал полный делевел одному персонажу. Это нужно исправить.

45. Добавьте в таверны новую музыку. Чтобы в разных тавернах своя была. Музыки для таверн можно взять с других игр. Тот же ведьмак, Ассасин Крид часть про пиратов, там классные музыкальные темы с пиратским напевом.

46. Сделайте НПС более жизненными. К примеру заходите в таверну, стоит НПС у бара и с кем-то трындит, закончил, пошёл к столу и сел за стул. Оживите НПС.

47. У вас полно домов, куда нельзя зайти. Пусть вечером NPC идут домой, а стражники вечером достают факелы. А часть стражников ночью спящих в казарме, выходит на улицу и располагаются для усиления входа в город.

48. Я пользуюсь твиком, который делает иконки навыков более красочными. Недавно решил удалить и вспомнить как без них, это кошмар, как без них можно играть. Добавьте это в ваш шард. Могу скинуть комплексный твик.

49. Добавьте возможность отображения и крыльев и плащей одновременно. Кто-то здесь на форуме описывал как это сделать.

50. САМЫЙ ВАЖНЫЙ. Исправьте название темы, которую я создал. Я там ошибку допустил и после этого удалите 50 пункт и удалите P.S. в первом моём посту.

50. Повторю. Сделайте, чтобы набор аптечек из 50 зарядов, был 50 зарядов, а не делился на 5 пакетов с суммарным весом в пять раз больше мешка.

Я поиграю и найду поищу предметы с описание типа Это бесполезная вещь, таких дохера в игре. Я создам к ним описание и выложу здесь. Если вас устроит, то я ещё добавлю описания, просто не все я могу найти и знать для чего они нужны.

Потом у меня есть идеи к нескольким квестам. Когда я их полностью соберу, то выложу здесь.

Сразу давать 10 уровень персонажу, как высказывался один из участников дисскусии считаю нехорошей идеей. Во первых для новичков прокачка до 10-го уровня позволяет изучать мир. Мои 2 перса 20-го уровня я их не накачал их за месяц. Одного я докачал до 10-го и мне сферами качнули, а второго я качнул сферами, сделав делевел первому. У вас классно, что можно делать делевал и получать сферы. Ещё классно, что можно удалять персонажа, а то я задал вопрос ДМ на Сиале почему нельзя удалять перса, а он типа зачем, да муторно это. Как зачем, я вот создал несколько персонажей и забуровил их, я не очень разбираюсь в тонкостях, поэтому неправильно характеристики раскидал. У вас я удалил не нужные, а на грёбанном Сиале кучу мусорных персонажей. Они там вместо того, чтобы нормальные вещи сделать, так вводят тупые фишки типа ограничение опыта за день.

И что вы так беспокоитесь, чтобы на шарде играло как можно больше народу. Здесь играют ценители хорошей игры. Мне количество народу от 0 до 5 считается уже большим числом. Даже играя самому на сервере мне кажется тесноsmile.gif

Насчёт расширения мира. Сиал к примеру уже имеет 500 локаций, а здесь не знаю сколько, но точно меньше. Значит ещё есть куда расширятся. Вот и введите карту мира для путешествий, чтобы можно было перейти от этого места в невервинтер и другие территории. Расширьте ваш шард. Если вы сделаете новые территории Лускан, Невервинтер и др. города, с таким же потрясающим дизайном уровней как и ваш шард, то это буде мегапрекрасно. Добавьте Врата Балдура. Я там жить будуsmile.gif Действительно добавьте Врата Балдура.

Блин. Добавьте Долину Ледяного Ветра. Это категорически необходимо. Карта мира и переход на эту локацию.

Есть же небольшие модули, которые воссоздают часть мира, возьмите оттуда локации. Возьмите локации с оригинальной игры. Пусть они вначале будут пустыми, но хочется в них побегать уже сейчас. Потом заполните их. Посмотрите как сервер ваш буде вести себя. Вы ведь не знаете ограничение на количество локаций? Как я уже писал, у Сиала 500 локаций.

Повторюсь с покупкой домов. А что нельзя, чтобы один дом имел несколько хозяев? Если один аккаунт подтвердит, что он хочет принять в свой дом другой аккаунт, тогда и домов можно меньше держать на карте. 1 этаж с комнатами доступ имеет только 1 акаунт, а второй этаж принадлежит другому аккаунту.

Автор: Clan_Marlin Feb 1 2016, 02:49 PM
ПАЕХАЛИ
Боже, как тебя хватает на такие простыни... Я сам когда-то был флудером, но потом мне прострелили интернет в колено.
QUOTE
43. Добавьте пакет новых портретов. Возьмите все портреты с Сиала и добавьте ещё новых. ...


Но...но... зачем тебе чтобы вася видел твой портрет. если тебе совсем невмоготу - залей его его куда-то и дай линк. желающие закачают в оверрайд или где там портреты лежат. Тырить контент с Сиалы - нехорошо. и не думаю я, что они радостно и весело посмотрят на такое.

QUOTE
44. Ваш форум показывает у кого сколько персов и какого уровня, но он не показывает, что я сделал полный делевел одному персонажу. Это нужно исправить.


хочешь чего-то а-ля современные(да и не очень) ммо - линк на страничку, где показан персонаж, статы, шмот и прочее?..

QUOTE
45. Добавьте в таверны новую музыку. Чтобы в разных тавернах своя была. Музыки для таверн можно взять с других игр. Тот же ведьмак, Ассасин Крид часть про пиратов, там классные музыкальные темы с пиратским напевом.

Все то же все тех же. ладно там крякнутый сервер нвна, которому дцать лет в обед, но воровать музыку из актуальных тайтлов... ужас какой. но если ты найдешь пак подходящей музыки под CC (by-nc-nd) - cдается мне - ты растопишь каменное сердце Вольфа.

QUOTE
46. Сделайте НПС более жизненными. К примеру заходите в таверну, стоит НПС у бара и с кем-то трындит, закончил, пошёл к столу и сел за стул. Оживите НПС.


неписи бегают как в доброй половине совремменных рпг... хз. мысль интересная и добавляющая флавор, но вероятно овчинка не стоящая выделки.

QUOTE
47. У вас полно домов, куда нельзя зайти. Пусть вечером NPC идут домой, а стражники вечером достают факелы. А часть стражников ночью спящих в казарме, выходит на улицу и располагаются для усиления входа в город.

куча лишних никому не нужных локаций.

QUOTE
48. Я пользуюсь твиком, который делает иконки навыков более красочными. Недавно решил удалить и вспомнить как без них, это кошмар, как без них можно играть. Добавьте это в ваш шард. Могу скинуть комплексный твик.
на вкус и цвет фломастеры разные. каждый волен модифицировать внешний вид как ему угодно. Я пользуюсь твиком сделанным для почившего ныне гема3, у меня другой экран загрузки и компас. каждый кастомизирует игру как ему угодно. кому-то нравятся цветные иконки, кому-то нравятся грудастые орки..


QUOTE
49. Добавьте возможность отображения и крыльев и плащей одновременно. Кто-то здесь на форуме описывал как это сделать.


Ну это как бы хак и не будет реализовано прямо. хз.

QUOTE
50. САМЫЙ ВАЖНЫЙ. Исправьте название темы, которую я создал. Я там ошибку допустил и после этого удалите 50 пункт и удалите P.S. в первом моём посту.
Кек

QUOTE
50. Повторю. Сделайте, чтобы набор аптечек из 50 зарядов, был 50 зарядов, а не делился на 5 пакетов с суммарным весом в пять раз больше мешка.
возможно это связано с каким-то ограничением движка?..

QUOTE
И что вы так беспокоитесь, чтобы на шарде играло как можно больше народу. Здесь играют ценители хорошей игры. Мне количество народу от 0 до 5 считается уже большим числом. Даже играя самому на сервере мне кажется тесноsmile.gif
шард рассчитан на 32(?) человека одновременно.. конечно 5 человек это мало О_О

QUOTE
Насчёт расширения мира. Сиал к примеру уже имеет 500 локаций, а здесь не знаю сколько, но точно меньше. (здесь было многобукав)
Блин. Добавьте Долину Ледяного Ветра. Это категорически необходимо. Карта мира и переход на эту локацию.

Всегда мечтал о Калимпорте и Мацтике. На самом деле. и то и другое находится очень далеко от нынешней территории Шарда. Равно как и Айсвинд Дейл. Равно как и Амн. Если у тебя есть на примете какая-то каноничная локация, соседствующая с шардом - попытайся запилить ее. нвнтулсет есть у каждого. Возможно в тебе кроется талант маппера?

QUOTE
Как я уже писал, у Сиала 500 локаций.

Этот тред проспонсировал Сиалой.

И что ты будешь делать с домами?.. картины падающего Андрентайда вешать? Очень доставуили в свое время в Гильдии мастеров, емнип.

Автор: Грей Feb 1 2016, 03:21 PM
43. А зачем? Лично я в своем клиенте себе добавил гору портретов и пользую их. Это не так уж и сложно.

44. А зачем? Кому это интересно? Не знаю, лично мне все равно сколько раз ты делал делевел своему персонажу.

46. Я не разработчик, в скриптах не сильно шарю (от слова совсем), но это ж не Готика, где НПС живут псевдожизнью. ИМХО, НПС не плохо так живут и общаются во время дм-ских ивентов.

48. А зачем?

Автор: Lord_Draconis Feb 1 2016, 03:43 PM
QUOTE (Грей @ Feb 1 2016, 03:21 PM)
43. А зачем? Лично я в своем клиенте себе добавил гору портретов и пользую их. Это не так уж и сложно.

Если я их себе добавлю, а у тебя их нет, то во время игры когда меня встретишь, ты будешь видеть моё новой фото? У тебя же его в паке нет.

Автор: logwow Feb 1 2016, 08:05 PM
Сиала очень плохой пример сервера без подтормаживаний. Она виснет и порой просто невыносимо. Тонна скриптов, ненужных лок, ненужных эффектов, в купе с высоким онлайном пвп там превращается в унылое слайд шоу. Именно из-за лагов мы и свалили оттуда не так давно.
Гем в этом плане очень даже ничего. Дело скорее в твоем железе/интернете.

Автор: -VooDoo- Feb 1 2016, 08:53 PM
QUOTE
Те же феи и дрова даже после фиксов довольно запросто открываются хайдерами
я вот даже клиророгом брал без хайда, не убивая мамку, но довольно геморное дело - одна ошибка и труп.

Вообще это было интересно придумывать персонажей, которые могли выносить сокры в одного. Так имба пм придуман был. Амил вон клиром в одного дров берет. Я клира сделал который не берет только дров, андер и Брин. Все остальные, включая мелкосокры, без окон в одно рыло могу вынести. Это и есть игровой процесс, просчитать правильно скилы, что бы на все хватало, правильно юзать абилки (заклы), изучить сокры, где что как, на это было потрачено кучу времени геймплея... А не сделайте мне что бы я корявеньким ругом побежал в сокру и там можно было типа прокрастся. Хочь Рпшно, Дмы квесты вон водят, там и 20ый руг может много чего.

З.Ы. Кстати, как я к этому клиру пришел: мне тупо надоело бегать в два окна, напрягает laugh.gif

Автор: denis0k Feb 1 2016, 09:24 PM
Сервер довольно тормозной, ибо старый и вообще не рассчитан на постоянный онлайн. Тормоза пропорциональны количеству локаций, неписей, итемов на неписях и в магазинах (!) и т.п. Т.е. просто голый модуль без игроков на 100 локаций грузит проц сильнее, чем модуль из 10 локаций.

Для этого сингловые кампании, рассчитанные на 1-4 игроков в коопе, бились на мелкие модули штук по 20 локаций. Нвн1 посмотреть не могу точно, но нвн2 вообще побит на 20 модулей, примерно по одному городу/месту на модуль. Западные шарды нвн1 тоже разбиты на куски, например, на одном из них (не помню каком) целый сервер выделен под один город.

Лично я бы посмотрел на модуль, у которого более 2-3к локаций smile.gif Основательный такой мир под десяток серверов. Чтобы исследовать дофига, и чтобы какой-нить лес не был тремя локациями, а город - одной.

Автор: Clan_Marlin Feb 1 2016, 09:59 PM
как я понимаю - незаметное переключение между серверами не особо реализовано искаробки.

Автор: denis0k Feb 1 2016, 10:45 PM
NWNX Vaultster smile.gif В теории, с одним серверволтом (одна папка, симлинки, етц) можно просто несколько инстансов сервера запускать на разных портах, ваултстер же пересылает персонажей между серверами, т.е. делает то, что и должно было работать изначально.

Внутри игры это выглядит примерно как переход между локациями.

Автор: Lord_Draconis Feb 1 2016, 11:02 PM
QUOTE (denis0k @ Feb 1 2016, 10:45 PM)
NWNX Vaultster smile.gif В теории, с одним серверволтом (одна папка, симлинки, етц) можно просто несколько инстансов сервера запускать на разных портах, ваултстер же пересылает персонажей между серверами, т.е. делает то, что и должно было работать изначально.

Внутри игры это выглядит примерно как переход между локациями.

О, всё же можно. круто. Так можно по крупным городам шлятсяsmile.gif
Срочно запилите для пробы новые локи. Невтерпёжь мнеsmile.gif

А кто сказал, что свиснуть пак портретов с Сиала это преступление? Они тоже его собрали с других паков.

А сервер старый? Это компьютер имеется ввиду, который у кого-то стоит дома, а жена приходящая домой каждый раз спрашивает когда ты это старьё выкинешь? Так давайте скинемся деньгами на комп новый. Если это изменит стабильность работы сервера.


Я уже перевёл почти половину модуля Осада Долины Теней. Это официальный модуль. Территорий и квестов там не много. Может попробуете его внести в свой шард? Там прикольный сюжет с дроу. Есть рыцари Мит Дранора.

Автор: Clan_Marlin Feb 2 2016, 01:16 AM
QUOTE
Есть рыцари Мит Дранора.

ААААААА

Автор: denis0k Feb 2 2016, 04:47 AM
Присоединяюсь к предыдущему оратору.

Автор: Lord_Draconis Feb 2 2016, 05:02 AM
QUOTE (denis0k @ Feb 2 2016, 04:47 AM)
Присоединяюсь к предыдущему оратору.

Объясните мне, это типа эмоции?smile.gif

Но в целом картина выглядит следующим образом. Осада Долины Теней внизу (Siege of Shadowdale).
user posted image

Автор: WWolf69 Feb 2 2016, 05:12 AM
Господа, вы же взрослые люди. Некоторые - семейные и с детьми. Держите себя в руках.

Автор: Герцог Feb 2 2016, 12:32 PM
Вот есть такая вещь, не знаю как ее точно назвать, но назовем паучьим чутьем. Это вот когда человек, в принципе далекий от переводов, может составить грамотный перевод.

А вот без этого чутья перевод выходит не самый лучший. И с опытом это чутье как-то не приходит.

Автор: Ратмир Feb 2 2016, 01:02 PM
Герцог - Питер Паркер!

Автор: Lord_Draconis Feb 2 2016, 01:45 PM
QUOTE (Герцог @ Feb 2 2016, 12:32 PM)
Вот есть такая вещь, не знаю как ее точно назвать, но назовем паучьим чутьем. Это вот когда человек, в принципе далекий от переводов, может составить грамотный перевод.

А вот без этого чутья перевод выходит не самый лучший. И с опытом это чутье как-то не приходит.

Короче с таким мнением, будите ждать бесконечно долго переводов нужным вам играм. Много игр переводят фанаты и просто не равнодушные люди. Процент фанатского перевода выходимых сегодня игр намного больше чем официальных переводов. Кроме того большинство игр сейчас выходят без русского языка.
Я вот перевожу для себя, но и есть люди которые хотят поиграть в мой перевод.

Автор: denis0k Feb 2 2016, 02:26 PM
Герцог, я вижу периодически невервинтер ммо, официальный перевод там в стиле фаргусовского балдурс гейта smile.gif

Автор: Герцог Feb 2 2016, 05:34 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Feb 2 2016, 05:45 PM)
Короче с таким мнением, будите ждать бесконечно долго переводов нужным вам играм. Много игр переводят фанаты и просто не равнодушные люди. Процент фанатского перевода выходимых сегодня игр намного больше чем официальных переводов. Кроме того большинство игр сейчас выходят без русского языка.
Я вот перевожу для себя, но и есть люди которые хотят поиграть в мой перевод.

Я, конечно, сторонник всего русскоязычного, но судя по современным играм, мы плавненько так переходим на английский, господа и дамы. И фанаты всех, увы, не спасут.

QUOTE (denis0k @ Feb 2 2016, 06:26 PM)
Герцог, я вижу периодически невервинтер ммо, официальный перевод там в стиле фаргусовского балдурс гейта

Для меня, кстати, фаргусовский перевод где-то на уровне художественного. Не потому что он хорошо выполнен, а потому что там свой неповторимый авторский стиль.

Автор: denn53 Feb 2 2016, 05:50 PM
Сделали, ввели, подняли, расширили, добавили, увеличили, навели, перевели, стёрли, убрали, позволили, исправили.
Проверяй.

Автор: Lord_Draconis Feb 2 2016, 07:24 PM
Протестировал я разные сборки невервинтера с вашим шардом. НЕмогу успокоится что есть лёгкие подтормаживания.
1. Я пользуюсь Repack от Catalyst. Игра притормаживает при движении. Происходит небольшие скачки. Во время сражения с врагами, когда я бью мечом, а меч при ударе небольшие эффекты имеет, то немного подтормаживает, когда действия происходит с несколькими врагами, то из-за подтормаживаний во время этитих ударов тяжело навести на врага, иногда в своего попадаю.
2. Скачал и установил шард на ту версию игры, ссылку который вы выложили в разделе как начать играть в ваш шард. Эффект такой же.
3. Установил я шард на сборку с шарда Сиала. Начал играть и на удивления игра плавно идёт. Никаких подтормаживаний на локации. Присутствуют только редкие скачки именно из-за скорости интернета. Пошёл я в толпу монстров рубиться и ни одного подтормаживаняиот ударов мечом. Но при надетом плаще не отображаются крылья. Сам надетый плащ также не отображается. В шарде сиал я играл и надел плащ на доспех, но он там тоже не отображается, зато например надевая тяжёлый доспех происходит отображение плаща, даже если я его не одел. Это у них там бред на шарде такой. К тому же плащи все деревянные, бьются об сраку. Решил попробовать удалить из ихнего клиента сам шард, чтобы крылья с плащом отображались, так крылья вообще ни как не стали отображаться ни с плащом ни без него. К тому же у них с удалённым шардом уже присутствует твик на улучшенные иконки, более красочные. В вашем шарде этого нет, я ставил отдельно. Значит у них он вшит в саму игру.

У меня вердикт. Их клиент даже без шарда претерпел изменения. Они там его почистили, что не даёт тормозов из-за графической составляющей, к тому же они удалили саму кампанию игровую. Всё это пошло на пользу игре, повысилась производительность. Если кто-то кто испытывает такие же трудности, я могу скинуть их клиент и вы сами поэксперементируете. Но результат на лицо.

Да. Проверил ещё и папку override. Так и есть, у них присутствуют различные твики. Но блин деревянные плащи это бред. Как такое они замутили, не исправили.

Повторю ещё раз вопрос. Если я добавлю свои портреты, и в игре на мой портрет посмотрет другой игрок, что он там увидит? Белый квадрат, чёрный квадрат или портрет с вашего пака
ближайший по названию?

Кстати у них перевод в игре местами ужасный. Древесная кожа называется Деревянная кожа, Кукри называются вроде кривые кинжалы. Я сам пользуюсь смесь фаргувсого перевода и правленным с ZOG-а. У Сиала нельзя писать букву ёЁ. Это просто писец. Так бесит. Я всегда её использую и все мои переводы которые я сделал и те, что ещё в процессе везде есть поддержка буквы ёЁ.

ДЛЯ АДМИНОВ. Вы когда исправите мой косяк в шапке темы. "л=для" замените на "для". Сколько можно просить Третий раз пишу.

Автор: denis0k Feb 2 2016, 07:47 PM
Звук в настройках miles 2d стоит? С версии где-то 1.30 дефолт rad, он тормозит на любом компе.

Перевод ужасный? smile.gif Ты в масс эффект и фоллаут4 не играл smile.gif

Автор: Lord_Draconis Feb 2 2016, 08:01 PM
QUOTE (denis0k @ Feb 2 2016, 07:47 PM)
Звук в настройках miles 2d стоит? С версии где-то 1.30 дефолт rad, он тормозит на любом компе.

Перевод ужасный? smile.gif Ты в масс эффект и фоллаут4 не играл smile.gif

Нужно будет проверить насчёт звуков. Важная информация. Почему я это узнаю последним?smile.gif
То, что перевод ужасный или нет. Тут есть момент. Если бы я первый раз играл, то такие тонкости и не заметил. Но я не первый день играю в эту игру и вижу бред. Но и сами разрабы шарда Сиал не первый день занимаются этим и такие бредовости нужно искоренять.

Массэффект я ничего немогу сказать, т.к. первую часть не прошёл. Когда узнал что моего главного героя может кто-то отадрать в одно место, в общем гомосятина у них присутствует и в массэфекте и в Драгон Айч 2 и 3 и вобще тенденция пошла, то я и забросил это морально разлагающее общество игру.
Фаллаут 4 так и не смог поиграть. Мой комп не тянет. А на видеокарте как и от игры Ведьмак 3 можно мясо жарить. В общем хочу поиграть в Фаллоут 4, но походу нескоро. Но может к тому времени обычное дело 8 ядер компы будут и уже кучу модов наделают. Оригинальный Скарим нормально летает, но без модов невозмодно играть. Хочеться всего разнообразия, но с модами комп не выгребает. Зато одна радость. 2 дня потратишь на посик разных модв, ещё день на установку. На следующий день начинаешь играть и после нескольких часов начинаются вылеты из-за конфликтов. Начинаешь ещё пару дней решать проблемы совместимости молов. В итоге через неделю удаляешь игру, так как нетянет и глюки есть, но остаётся море впечатлений как ты это всё устанавливалsmile.gif И так уже раза 3-4 делал, думал что новые моды оптимизирующие игру исправят фризы. Но факт на лицо. Нужен апгрейд железа.
Я вон всё пытался прикупитm ещё планку памяти, чтобы у меня две по четыре было. Нашёл чудом на ебэй за 80 баксов кингстон две по 4 гига. Почти купил и оказалось что мать держит максиму 4 гига. Вот я расстроился. Ну а с другой стороны у меня всё древнее даже монитор типа телевизор 17 дюймовsmile.gif

Насчёт добавления новых рас и подрас. Игра это поддерживает? Можно ли добавить Расе Эльф подрасы. Есть описание:
======================================================
Лунные эльфы - наиболее обычный вид эльфов Фаэруна. Также называемые серебряными эльфами, они имеют светлую кожу (иногда с оттенком голубого) и волосы серебристо-белого, черного или голубого цвета (человеческие цвета редки, но возможны). Их глаза синие или зеленые, с золотыми блестками. Они - эльфийская подраса, наиболее терпимая к человечеству, и большинство полуэльфов происходит от лунных эльфов.
Характеристики
Размер: средний
Любимый класс: Волшебник
Характеристики: +2 ловкость, -2 телосложение
Расовые черты
Устойчивость к зачаровыванию: Иммунитет к заклинаниям и эффектам сна, расовый бонус +2 к спасброскам против заклинаний и школы магии "Enchantment".
Ночное зрение: Лунный эльф может видеть вдвое дальше человека при звездном и лунном свете, при свете факела и подобном плохом освещении. Он сохраняет способность различать цвета и детали.
Владение оружием: Эльфы автоматически умеют владеть длинным мечом, рапирой и луками.
Острые чувства: Расовый бонус +2 к скиллам Listen, Search, Spot. Эльф, который проходит на расстоянии 5 футов от секретной или скрытой двери, имеет право на проверку умения Search, чтобы заметить ее, как будто он активно искал эту дверь.
========================================================

Ну и к другим тоже есть описания. Здесь же используется вроеде все праметры которые есть в игре. Добавление новых Рас и подрас придаст разнообразие. Толку делать свою подрасу, если есть выбор подрасы, у которой есть описание параметров и ограничений подрасы. Это очень приятно, нежели создать самому подрасу.

Чё, у вас спойлеров нет на форуме? Если есть то где они? Не могу найти.


Вспомнил про важный пункт.

51. Добавьте скрытые двери и места. Как в Балдурс Гейтсе. Но чтобы такие секретные места мог обнаруживать только класс Плут, Вор и или как там в зависимости от перевода. Но чтобы он имел уровень именно Плут не меньше 10. Даже если для обнаружениятайной двери нужен навык обнаружение 20, то любой класс 19 и плут 1 с очками обнаружения 20 не мог обнаружит эти места.

Автор: denis0k Feb 2 2016, 08:29 PM
Вот как раз те переводы с большой долей вероятности делались в отрыве от игр, через выдёргивание строк. И так во многих играх, фильмах, вне зависимости от исполнителя перевода и бюджета. Фэнтези (и фаерун/гем) в этом плане нехорошо переводить вдвойне - тут в названиях часто есть смысл и/или игра слов, полностью теряемые при переводе.

Какой смысл писать вместо Neverwinter Невервинтер или вместо Waterdeep - Уотердип, когда этих слов под 90% от всех ресурсов игры? Уж любой школьник может сделать транслитерацию сам. Как человеку, знающему английский, мне русские версии игр (а языки интерфейсов игр иногда приклеены к стране запуска) часто лишь вредят - когда я вижу смысл в названии, мне приходится гуглить оригинал и проверять оригинальное написание, и, соответственно, свою догадку.

Автор: Lord_Draconis Feb 2 2016, 08:42 PM
QUOTE (denis0k @ Feb 2 2016, 08:29 PM)
Вот как раз те переводы с большой долей вероятности делались в отрыве от игр, через выдёргивание строк. И так во многих играх, фильмах, вне зависимости от исполнителя перевода и бюджета. Фэнтези (и фаерун/гем) в этом плане нехорошо переводить вдвойне - тут в названиях часто есть смысл и/или игра слов, полностью теряемые при переводе.

Какой смысл писать вместо Neverwinter Невервинтер или вместо Waterdeep - Уотердип, когда этих слов под 90% от всех ресурсов игры? Уж любой школьник может сделать транслитерацию сам. Как человеку, знающему английский, мне русские версии игр (а языки интерфейсов игр иногда приклеены к стране запуска) часто лишь вредят - когда я вижу смысл в названии, мне приходится гуглить оригинал и проверять оригинальное написание, и, соответственно, свою догадку.

Какого хрена ты бездельничаешь?smile.gif Срочно помогай http://www.old-games.ru/forum/threads/proekt-perevoda-modulej-neverwinter-nights-darkness-over-daggerford-i-dr.68644/
Или ты хочешь прожить жизни и после себя ничего в истории не оставить? Контуженные сжигали в древнем мире города и строения возведённые богам, чтобы о них помнили вечно, мы не такие, но нас тоже могут помнитьsmile.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 2 2016, 09:43 PM
QUOTE
Какого хрена ты бездельничаешь?smile.gif Срочно помогай http://www.old-games.ru/forum/threads/proe...ord-i-dr.68644/

И почему у Гила стоит плашка "Создатель Мира".... Наболтал!
И да. сколько тебе за рекламу сиалы платят?

Автор: Ратмир Feb 2 2016, 09:51 PM
Типичный пост Дракониса:
1. У Вас все херня
2. А вот на Сиале херня, но лучше
3. Какая-то чушь
4. см 1
5. см 1 и 2
6. Вроде бы дельное предложение, а все-равно про Сиалу

Автор: Clan_Marlin Feb 2 2016, 09:53 PM
QUOTE (Ратмир @ Feb 2 2016, 11:51 PM)
Типичный пост Дракониса:
1. У Вас все херня
2. А вот на Сиале херня, но лучше
3. Какая-то чушь
4. см 1
5. см 1 и 2
6. Вроде бы дельное предложение, а все-равно про Сиалу

P.S. "л=для" замените на "для"

Автор: Lord_Draconis Feb 2 2016, 10:47 PM
В целом я понял свои дальнейшие действия.
1. Оживить форум.
2. Написать описания к предметам, типа обычная херня которых много. Типа еды и др.
3. Описать несколько квестов, может их добавят.
4. Продолжить добавлять пункты по нововведениям шарда.
5. Так же продолжать не обращать внимания на каких-то продвинутых пользователей, которые считают, что я говорю глупости и тем более считающих, что я говорю что этот шард херня. Хотя я нигде не говорил, что шард херня. Мне очень нравится. Ну да ладно следующий пункт.
7. Упоминать не Только Сиал, но и другие шарды, хотя я больше не играл в другие и предлагать идеи по внедрению свежих наработок, которые там я заметил. И так же не обращать внимания, что я расхваливаю другие шарды. Хотя я их не расхваливаю. Странно. Но ладно. Бывает.
9. Стараться найти ответы на мои вопросы, на которые никто не может дать ответов. Все гуру, зачем я пишу эти нововведения, и так всё ништяк, а ответить на некоторые вопросы некому. Ну да ладно буду искать в интернете.
10. Стараться выполнять все эти пункты, что в целом я и делаю.

Автор: Lord_Draconis Feb 2 2016, 10:55 PM
QUOTE (Clan_Marlin @ Feb 2 2016, 09:43 PM)
QUOTE
Какого хрена ты бездельничаешь?smile.gif Срочно помогай http://www.old-games.ru/forum/threads/proe...ord-i-dr.68644/

И почему у Гила стоит плашка "Создатель Мира".... Наболтал!
И да. сколько тебе за рекламу сиалы платят?

О я тут случайно заметил какие-то надписи, после долгих криптографических манипуляций пришёл к выводу.
1. И почему у Гила стоит плашка "Создатель Мира".... Наболтал! - Херня непереводимая.
2. И да. сколько тебе за рекламу сиалы платят? - Херня переводимая, но дословно Херню сморозил.

Автор: WWolf69 Feb 2 2016, 11:15 PM
Умерьте пыл

Автор: denis0k Feb 3 2016, 04:51 AM
О, рекламка в контактике пошла smile.gif

Автор: magegvardin Feb 3 2016, 12:53 PM
Раз такая пьянка.
Скажите какой прогой лучше всего записывать мувик в нвн. А то у меня нвн постоянно вылетает в среднем через 2 минуты записи. Или дрова видюхи другие поставить, или нвн с другого места скачать. Или настроить что то в ныне?
Пс нвн славится свой нестабильностью и частотой вылетов. Помните баг краша нвн, кода рядом из хайда выходят)

Лорд. Хочешь помочь - записи интересное видео о геме, оформи и вылей в ютюб. И здесь ссылку оставь. У нас нет ни видео прокачки. Ни дм квестов ( а это самое жирное тут)

Автор: Melisse Feb 3 2016, 01:26 PM
у меня стоит Open Boardcast Software, вроде не плохая, попробуй.

QUOTE
Помните баг краша нвн, кода рядом из хайда выходят)

Это пофиксили в 1.69 уже

Автор: Lord_Draconis Feb 3 2016, 01:47 PM
QUOTE (magegvardin @ Feb 3 2016, 12:53 PM)
Лорд. Хочешь помочь - записи интересное видео о геме, оформи и вылей в ютюб. И здесь ссылку оставь. У нас нет ни видео прокачки. Ни дм квестов ( а это самое жирное тут)

Я пробовал несколькими прогами писать видео с Невера, так везде чёрный экран. Те же скрины, тоже чёрный экран. Пробовал несколько решений проблем с чёрным экраном, но ничего не помогло. При видео только звук есть.
Насчёт записывать видео, я откажусь. У меня нет времени. Я кроме работы, ещё занимаюсь некоторыми вещами-хобби, одна из них перевод игр. Щас стараюсь мод переводить к Неверу. Даже пошпилить нет времени в ГЕМ. Также помогаю одному человеку мод делать для диабло. Я ему кучу анимации нашёл. Его мод будет бомба, самое большое количество новой, нигде не встречающейся раннее в диабло модах анимации. Также кучу предметов новых.
Задумка хорошая, видео наснимать. Канал создать. Это нужно. Но я ведь ещё хочу предметам описание сделать, будет время сделаю описание и ещё продумал несколько прикольных квестов с нововведениями.

Автор: magegvardin Feb 3 2016, 03:02 PM
QUOTE

у меня стоит Open Boardcast Software, вроде не плохая, попробуй

Я как раз OBS ом и пробовал. В нём и крашилось.
QUOTE

Я пробовал несколькими прогами писать видео с Невера, так везде чёрный экран. Те же скрины, тоже чёрный экран. Пробовал несколько решений проблем с чёрным экраном, но ничего не помогло. При видео только звук есть.

У тебя экран не захватывался. Тебе надо было ставить захват на горячую клавишу.

Пс: У меня винда крашнулась после того как я скачал типа бесплатную программу с офф сайта. В программе из коробки оказалось куча вирусни и браузерных дополнений. Это окончательно добило комп, в котором до этого диск был разбит на разделы с ошибкой + криво стоял grab2

Автор: Lord_Draconis Feb 3 2016, 03:32 PM
QUOTE (magegvardin @ Feb 3 2016, 03:02 PM)
QUOTE

Я пробовал несколькими прогами писать видео с Невера, так везде чёрный экран. Те же скрины, тоже чёрный экран. Пробовал несколько решений проблем с чёрным экраном, но ничего не помогло. При видео только звук есть.

У тебя экран не захватывался. Тебе надо было ставить захват на горячую клавишу.

Я как раз с горячей клавищи и делал. Вначале видео у меня снят рабочий стол и в видео он захватился, но когда саму игру включил, то чёрный экран. Я читал, что это связано там опенджиэлами или как их там. В зависимости от игры. И такое наблюдается.

Автор: sabbat8310 Feb 3 2016, 03:44 PM
Попробуйте Aero тему в винде включить. Некоторые программы захвата используют Aero интерфейс для обработки.

Краткое описание по захвату (основано на личном опыте)
1) Фрапс. Фрапс порядочно жрет производительности (хотя зависит от настроек в целом), и выдает четкую картинку - которая потом обрабатывается на тубе. Вроде как становится менее зернистой.
2) Бандикам. Использует другие алгоритмы захвата, заметно слабее жрет ресурсы машины, но и качество видео на хорошем уровне не сделать - после обработки на тубе видео становится достаточно зернистым.
3) OBS. Нечто среднее между первым и вторым, но ближе ко второму (имхо).
4) PlayClaw. На мой взгляд самый оптимальный вариант из программного захвата. Качество на уровне, загрузка железа - минимальная, для работы нужен включенный Aero.

5*) Самый упрт вариант - захват через карту захвата (т.е. захват через "железо"). Для хорошего качества и надежности надо выложить 12+к деревянных за карточку AverMedia. Причем карточки бывают разные - лучшая стоит около 30к вроде. Фпс вообще не сажает, удобная хреновина, правда с надежностью иногда бывают проблемы. У меня скончалась за 1.5-2 года всякоразных съемок, постепенно порождая 0ртефакты на записи.

PS: В скором будущем буду стримить/снимать гем)

Автор: aero Feb 3 2016, 04:06 PM
слышь, а ну руки убрал.

Автор: MaJest Feb 3 2016, 04:07 PM
Все не осилил прочитать.
Если у ТК осталась пробоемма с притормаживаниями, то подскажу как решить. Все дело в звуковых эффектах, как ни странно. Заходии в настройки, ищем настройки звука, там что-то типа дополнительных настроек. По умолчанию там тип дрвйвера "что-то там 3д", надо изменить на "что-то там 2д". Тысячу лет без клиента - точнее проверить не могу.

Автор: Lord_Draconis Feb 3 2016, 04:28 PM
QUOTE (MaJest @ Feb 3 2016, 04:07 PM)
Все не осилил прочитать.
Если у ТК осталась пробоемма с притормаживаниями, то подскажу как решить. Все дело в звуковых эффектах, как ни странно. Заходии в настройки, ищем настройки звука, там что-то типа дополнительных настроек. По умолчанию там тип дрвйвера "что-то там 3д", надо изменить на "что-то там 2д". Тысячу лет без клиента - точнее проверить не могу.

Спасибо, проверю. Важная информация.

Автор: magegvardin Feb 3 2016, 05:16 PM
Саб, создай тему на форуме по записи видео. Можно на несколько людей разбить, я например принял бы участие.
Кстати на гугле зареген акк gemofthenorth biggrin.gif
Имхо самые интересные видео:
Дм квест со скайпом (при обработки видео скучные моменты проигрывать на х2 скорости)
Челендж до какого лвла дойду 2 чара качаясь без помощи извне. Без смертей.(при обработки видео скучные моменты проигрывать на х2 скорости)
Я ещё хочу понять, может мне с моим железом мувики снимать не выйдет? (2 ядра 3 ГГц, 6 ГБ оперативы, 512 МБ видео ( игровая видеокарта)
ПС Саб, что было в детстве, было в детстве. )
Пс2: МБ видео в линуксе записывать, или обрабатывать. Я кстати с вебкой записывал. МБ видео отдельно снимать, а потом отдельно комментарии и вебку снимать и прикручивать к видео?

Автор: FelixWish Feb 3 2016, 06:38 PM
Я тут все (ну, почти все... некоторые БОЛЬШИЕ посты я пропустил) внимательно прочел... и знаете, что? Я не помню, говорил это или нет... Но... эээ... Марлин... Слоне... Я тебя люблю biggrin.gif

Автор: Lord_Draconis Feb 3 2016, 06:39 PM
QUOTE (magegvardin @ Feb 3 2016, 05:16 PM)
Саб, создай тему на форуме по записи видео. Можно на несколько людей разбить, я например принял бы участие.
Кстати на гугле зареген акк gemofthenorth   biggrin.gif
Имхо самые интересные видео:
Дм квест со скайпом (при обработки видео скучные моменты проигрывать на х2 скорости)
Челендж до какого лвла дойду 2 чара качаясь без помощи извне. Без смертей.(при обработки видео скучные моменты проигрывать на х2 скорости)
Я ещё хочу понять, может мне с моим железом мувики снимать не выйдет? (2 ядра 3 ГГц, 6 ГБ оперативы, 512 МБ видео ( игровая видеокарта)
ПС Саб, что было в детстве, было в детстве. )
Пс2: МБ видео в линуксе записывать, или обрабатывать. Я кстати с вебкой записывал. МБ видео отдельно снимать, а потом отдельно комментарии и вебку снимать и прикручивать к видео?

Запишите как сокру берёте. Я хотел записать как у фейри сокры брали, очень атмосферно локации сделаны с редким звучанием языка дроу как амбиент. Хотел знакомому показать, похвастаться, но беда с экраном была.
Очень хочу посмотреть видео как сокру дворфов возьмёте. Мне сказали что там часа 4 нужно играть. Я там в первой же толпе лёгsmile.gif
Я с удовольствием буду ваши видео смотреть.
А ещё хотелось бы посмотреть как народ на 2 окна играет. Но чтобы админы за это не наказали того, кто видео записывал, как он мультиклиентом пользовался.

Автор: Ратмир Feb 3 2016, 06:53 PM
QUOTE (Lord_Draconis @ Feb 3 2016, 06:39 PM)
А ещё хотелось бы посмотреть как народ на 2 окна играет.

Очень аккуратно, отключив звук.

Автор: -VooDoo- Feb 3 2016, 08:00 PM
QUOTE (aero @ Feb 3 2016, 06:06 PM)
слышь, а ну руки убрал.

laugh.gif

QUOTE
А ещё хотелось бы посмотреть как народ на 2 окна играет.
ты бы увидел как в 4ре ph34r.gif

В последний раз было где-то http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=42&t=2418&st=975# последние в галерее

Автор: Lord_Draconis Feb 3 2016, 09:06 PM
QUOTE (-VooDoo- @ Feb 3 2016, 08:00 PM)
[/QUOTE] ты бы увидел как в 4ре ph34r.gif

В последний раз было где-то http://forum.nwnights.ru/index.php?act=ST&f=42&t=2418&st=975# последние в галерее


Круто. Особенно порадовал скрин мужика, который коня на горбу тащил. Помню читал статью как один русский солдат то ли в первой мировой, то ли 1812 год, короче с поле боя раненого своего коня на горбу нёс. Много километров. Не могу вспомнить как его звали, ну да ладно.

Автор: Lord_Draconis Feb 4 2016, 10:01 AM
Случайно наткнулся на один сайт, и на нём размещены скриншоты NWN дорелизной версии. Там всё отличается, начиная от графики и заканчивая инвентрарём. Как хорошо, что релизная версия намного круче предрелизной.
http://www.tgeweb.com/ironworks/neverwinter/screenshots_artwork.shtml

Автор: DemonSuper Feb 5 2016, 05:55 AM
Вуд, надо было сказать, что это ты там один в 7 окон дварфов берешь, солиднее бы смотрелось biggrin.gif .

По поводу тормозов уже сказали, основная проблема со звуком, и вся разница твоих репаков, Драконис, в том, что где-то уже настройка убрана со стандартной.

К тому же я не понимаю наскоков на каждого встречного поперечного, особенно если это люди, которые играли на сервере, не все, с основания или почти основания. К тому же несколько админов из этого числа. А то, что кажется диким, в твою сторону, в первую очередь вызвано именно твоим поведением(Опять же Драконису адресовано), потому что ты много не знаешь, того, что знают другие, но всё равно стоишь на своём, вместо попыток понять причины. И Добби - это из сам знаешь какого фильма.

Чтобы понимал, почему обновленного железа не будет, скажу, что серверный комп стоит не на руках и доступа к нему личного нету.

Кстати, записывальщики видео, вас уже спрашивали, но так и не ответили, кто ролики то смотреть будет, а тем более после этого еще и играть в нвн, который давно устарел и многих просто ужаснет, как только войдут в игру?

Автор: denis0k Feb 5 2016, 10:27 AM
Если поискать на ютьюбе топовые шарды типа синфара или арелита, то самое крутое, что там есть - 5-10к просмотров за 2-3 года. И это как правило какое-нить промо, которое висит на главной сайта. Обычные видео там по 50-200-500 просмотров за годы.

Если поискать рунет, то там кап около 500 просмотров за годы. Но основная масса видео (экзис и сиала, у гема в принципе одно видео можно найти легко) - около 10-40 за пару лет. Очевидно, это сами участники и местные форумчане и посмотрели в основном.

Это ни о чём даже у западных шардов. Даже при условии, что на промо синфара стоят сиськи и там показывают сцены секса.

Либо на геме поиграет какой-нить летсплейщик с сотнями тысяч подписчиков (напомню, основной приток игроков был, пока гем висел на главной плейграунда), либо проще вообще пустить свободное время в другое русло. Например, просто поиграть, прибавив онлайна.

Автор: -VooDoo- Feb 5 2016, 04:50 PM
QUOTE
Вуд, надо было сказать, что это ты там один в 7 окон дварфов берешь, солиднее бы смотрелось biggrin.gif .
Это к Родону smile.gif Кстати на удивление, я там в одно окно был.

Автор: Lord_Draconis Feb 5 2016, 07:39 PM
Отвечу пакетно всем. Я создал тему с предложениями для улучшения шарда, а именно как я вижу это. Те кто считают, что игра древняя, и тем более нафига писать видео и создавать канал на ютубе, и что мои идеи туповатые и я нахер здесь не нужен, нехер поститься в этой теме. Создайте другую тему и пишите там, что игра древняя и что у неё не будет новых поклонников.
Мне нравиться, что человек хочет писать видео по игре. Хоть 20 просмотров в год будет у видео, это не важно. Фанаты оценят.
P.s. Простите за мой французский.

Автор: denis0k Feb 5 2016, 08:41 PM
Есть только один способ улучшить шард - брать и улучшать. Не писать талмуды, а брать и делать. Я где-то в районе первой страницы ещё писал, что часть написанного тобой была в планах ещё в 2005м, но делать-то некому. От того, что раз в год эту тему заново обсасывают, ситуация, как видишь, не меняется smile.gif

И я уже немного устал (но не перестану smile.gif) повторять, что дело не в древности игры или убогости графики. Бум инди пару лет назад показал, что люди будут играть хоть в 8 бит, если игра интересна. Посмотри http://store.steampowered.com/stats, в топе до сих пор есть игры: а) старше нвн, б) страшнее нвн.

Отсутствие интереса к нвн я могу лишь предполагать по следующим причинам:
1) Шардоделы пытаются вырвать кусок у настолки, когда есть roll20.net.
2) Шардоделы пытаются вырвать кусок у классик-ммо, пытаясь запрыгнуть в последний вагон уходящего поезда, мчащегося в пропасть (как-то во всех этих замесах, что лучше рп или пвп, не заметили, что классик-ммо давно проиграли битву за внимание задротов).

...вместо того, чтобы пойти по своему уникальному пути.


Немного розово-ванильной отсебятины, я не я, если этого не напишу в пятницу вечером smile.gif Помню как-то (причём не так уж давно, пару лет назад) жутко хвалили какой-то забугорный шард, где игроки могут занимать разные должности и рулить фэнтезийным миром. Эта идея была на геме ещё в 2005-6 годах, даже механизмы начинали строиться, но её посчитали неперспективной и начали клонировать вов, как раз набиравший дикую популярность и росший экспоненциально. Я бы предлагал сейчас именно подобную идею, а-ля фэнтези-симс. Чины, профессии, звания, гильдии - социалку, словом то, на что как раз поп-игры забили и чего там больше не найти. Игрокам в настолке это, к моему удивлению, оказалось очень интересно.

Автор: Lord_Draconis Feb 5 2016, 10:06 PM
QUOTE (denis0k @ Feb 5 2016, 08:41 PM)

Немного розово-ванильной отсебятины, я не я, если этого не напишу в пятницу вечером smile.gif Помню как-то (причём не так уж давно, пару лет назад) жутко хвалили какой-то забугорный шард, где игроки могут занимать разные должности и рулить фэнтезийным миром. Эта идея была на геме ещё в 2005-6 годах, даже механизмы начинали строиться, но её посчитали неперспективной и начали клонировать вов, как раз набиравший дикую популярность и росший экспоненциально. Я бы предлагал сейчас именно подобную идею, а-ля фэнтези-симс. Чины, профессии, звания, гильдии - социалку, словом то, на что как раз поп-игры забили и чего там больше не найти. Игрокам в настолке это, к моему удивлению, оказалось очень интересно.

Вот это круто.

Автор: WWolf69 Feb 6 2016, 12:50 AM
Единственный намек на такие механизмы, который попадался мне на глаза - это остатки голосований за мэра лейлона.

Автор: denis0k Feb 6 2016, 05:27 AM
Да, были мэры, главы гильдий и полтора гильдхауса smile.gif Скрипты только-только начинали писаться под это дело, а главы гильдий слали свои локации.

Мне тоже не совсем понятно, зачем, скажем, нужны дома, но спрос на них есть. В настолке каждую кампанию есть пара игроков, которые либо найдут себе жену/мужа/лучшего друга из нпс (и будут его постоянно навещать между квестами!), либо сделают себе базу - в виде подвала, крепости или космического корабля. Эту же тему эксплуатирует swtor - личный корабль + наёмник, которого можно "романсить".

На этом модуле за поместье на восточной дороге даже споры были, но Лексей так его никому и не продал smile.gif Зачем оно игрокам? А хз smile.gif Возможно, элемент собирательства, как очередной итем, но с нехилой долей уникальности и невозможностью надюпать на всех прочих. Возможно, приятно менять мир, когда что-то уникальное (дом, ранг) сохраняется между рестартами.


Тут много чего ещё можно придумать, на самом деле, к уже написанному. Именно того, чего нет в мейнстриме. Но проблема в том, что это некому было делать тогда и некому сейчас, как я понял smile.gif Потому что, по-хорошему, это надо клепать разом и выкатывать одним апдейтом а-ля ммо или сиала - никто не выкатывает по квесту/локации в день, все делают аддоны.

Автор: Magus Feb 6 2016, 09:34 AM
А давайте каждый наспамит где сможет (где обитает, форумы, сообщества), какой крутой у нас сервер. А потом посмотрим, будет ли увеличение онлайна. Правда таким способом могут наприходить всякие неразумные школьники, но может что и получится. Сейчас в мире люди имеют массовое сознание, что они видят популярным, в то и играют многие, другими словами, до чего дотянулись в жизненном мире, который их окружает.

Есть один тип, который не умея играть на гитаре профессионально, имея скверный голос, одолевал все музыкальные форумы страны много лет, вбрасывая бесчисленные свои видео, не взирая на оскорбления и баны. Со временем его даже по ящику стали показывать, а на ютубе кучи просмотров.

Прямо сейчас закину рекламу на некий крупный форум, думаю, меня там пошлют куда-то smile.gif

Автор: denis0k Feb 6 2016, 06:18 PM
Ненавижу рекламу, как и другие люди, этим репутацию можно только испортить. Плюс, об игре и шарде знает достаточно народу, просто им неинтересно. Напомню, есть группа вк на 7к подписчиков, в ней до сих пор постят про нвн1, играют синглы, собираются в коопе, но в топике шардов народ их не очень жалует.

Прежде чем кричать вокруг, как тут круто, круто надо сделать, разве нет? Проблема не в заманивании, проблема в удержании. Пока шард висел на главной пг, тут каждый день были новые игроки, просто хватало их на пару дней.

Вообще, пг/найтсы/гем уже некисло облажались пару раз, зачем окончательно подтверждать репутацию единой россии? smile.gif Я напомню, что gem of the north - это Сильверимун, именно Серебряные Пределы были теоретической основой шарда и плодом фантазии первых разработчиков. Но в нём оказался лишь Лейлон и Лускан без мобов. Потом был "совершенно новый" второй модуль, который был лишь перерисованным первым без Лускана. Потом долго держали за яйки половину нвн-рунета, обещая ещё один модуль, с ещё большими наобещанными ништяками на уровне "каждой семье - по квартире" smile.gif Даты переносились из года в год, и потом забили.

Прежде чем пиарить, нужен ответ на вопросы "какова цель игры?", "зачем мне играть?", "какая у игры фишка, которой нет у других?". Фарм экспы и лута - это лишь средство, самой цели нет.

P.S. Тем временем подрастает новое поколение: https://vk.com/wall-87573615_1097.

Автор: Clan_Marlin Feb 7 2016, 01:07 PM
QUOTE
отом долго держали за яйки половину нвн-рунета, обещая ещё один модуль, с ещё большими наобещанными ништяками на уровне "каждой семье - по квартире" smile.gif Даты переносились из года в год, и потом забили.

у меня до сих пор на компе лежат сотни иконок, чоч smile.gif

Автор: WWolf69 Feb 7 2016, 11:10 PM
Вообще не понял предыдущего оратора

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 8 2016, 08:13 AM
он очень религиозный и у него лежат иконки, на которые он молился, чтобы вышел гем3 ph34r.gif

Автор: Miroppi Feb 8 2016, 10:17 AM
Есть идея!!!
Надо что-бы пауки в пещерах закапывались как зерлинги laugh.gif
Эти гады уходят в хайд и создают заторы в проходах blink.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 8 2016, 05:39 PM
QUOTE (Darkfrozenblackguard @ Feb 8 2016, 10:13 AM)
он очень религиозный и у него лежат иконки, на которые он молился, чтобы вышел гем3 ph34r.gif

Ога. Даркин сразу все просек. Не за красивые же мне глаза рыцаря дали. а очень даже за горячие молитвы ph34r.gif

Автор: denis0k Feb 10 2016, 08:44 PM
На тему конкурентов из топика Герцога. Сразу поясню, что конкурентами я считаю все онлайн-игры, куда вместо нвн уходят (могут уходить) люди, но при этом постараюсь особо их не конкретизировать.

1. Регистрация. При современной динамике жизни - не более 5 минут. Минутный антиальт - тоже выдумка сатаны.

2. Контент, контент и ещё раз контент. Все игры, что держат игроков, делают это контентом. Новые локации, новые классы и расы, новые идеи. В случае с дид даже придумывать ничего не надо - всё есть в книгах.

2А. К примеру, есть сервер, где можно играть не только набившими оскомину тифлингами/дроу, но и гоблинами, кобольдами, дженази и т.п. Люди всё равно лучшие, но самовыражение-с.

2Б. Количество локаций на старых серверах нвн уже еле влазит в этот сервер без лагов. Или с лагами smile.gif Самые популярные сервера перешли на кластеры.

2В. Если речь идёт о ФР, богов начпокано уже штук 20-30 с внутриигровыми плюшками, т.е. все основные.

2Г. На геме этот вопрос конечно табу, но левелкап все поднимают (или сразу стартовали на максе). Каждое новое дополнение даёт уровни, чтобы старикам было чем заняться. В нвн можно поднимать где-то до 60 без особых проблем, кажется даже в некоторых 2да по 60 строк. Более того, это оправданно чисто технически - если не поднимать кап, то нет смысла либо в новых локациях, либо во всех кроме новых. Для примера скажу, что в вов есть гильдии любителей ваниллы (капа 60), они просто не качаются дальше и не чувствуют себя ущемлёнными - для 60х уровней есть данжи, бг и арены.

3. Я не особо фанат пвп в нвн, но пвп-режим ввели все пве-игры (даже дьябла), и он же доступен на рп-серверах нвн. Иногда пвп пришит белыми нитками, и баланса нет, но он приносит фан многим людям. Пвп как правило отгорожен от пве (даже абилки по-другому работают), а за последнее время сюда перекочевало много режимов из классических шутеров - удержание, захват флага, сопровождение, осада. Всё это разбавляется кучей локаций, техникой, поверапами и т.п. Синфар каждую пятницу проводит день цтф, местные ивенты тоже были популярны.

Кстати, кто-то анализировал, почему они заглохли? Я перестал играть, когда осаду включили в гем, я любил пробовать билды, но качать 20й уровень раз в неделю даже тогда было не для меня.

4. Таблицы лидеров, пвп-сезоны с уникальной наградой лидеру, server first на боссе и т.п. Народ обожает это, сражается за это, и это ему дают.

5. Уже говорил, но включу в список - недвижимость личная и/или гильдейская. Есть даже в нвн.

6. Работа с комьюнити. Конкретно у гема 2 форума и паблик в вк, не везде потенциальным игрокам помогают, даже группа вк выглядит дохлой.

7. Вендоры или аукцион. При низком онлайне вендоры актуальнее.

8. Веб-сервисы. Армори, чат с игроками, интерактивные карты, вики - кто во что горазд в общем.

9. Я не люблю автосбор пати (ака looking for group), но это уже стандарт де-факто, причём, насколько я помню, в нвн это появилось даже раньше ммо, об этом ещё на геме1 говорили.

10. Всё больше онлайн-рпг ушли в гибриды с синглами. Что-то подобное было/есть на сиале, но я не особо знаток, это больше к топикстартеру smile.gif

11. Из консолей втянулись режимы "4 игрока против мобов". Это стало неплохой заменой ммо для многих, и это же может работать и в рамках нвн. Сейчас эту тему "4 игрока против дма" эксплуатирует SCL, и вроде как удачно, там даже регулярно водят рп-сессии.


99. Время диктатуры и дефицита прошло smile.gif Те, кто хотел незамутнённого рп, хардкора и возможности говорить игрокам "валите куда хотите, у нас тут только достойные" остались на свалке истории. Если игроки просят ферму, ездовых драконов и меч тысячи истин - либо их им даёшь ты, либо через месяц он берёт это у конкурента smile.gif

Автор: magegvardin Feb 10 2016, 11:10 PM
Я погамал на геме, захотел записать видео или вводную информацию для нубов и столкнулся с достаточно скупой информации по шарду. Т.е. например единственный способ узнать какого круга великий героизм и точное его описание - только у игроков на шарде. Ни в изменений классов, ни в изменении магии, ни даже в новостях этого нет.
Не распространение информации по механике, шмоткам и прочему приводит к лишнему геморою, чарам которые вкачаны криво. Но и более того, к невозможностью понять, баг это или фича.
Пример:
showtopic=3907http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3907
Ратмир: Пушка упала, но юз не работает или вернее эффект никак не проявляется.
Стенли: и тем не менее это не баг, попробуй другим персонажем
Я понимаю что все это на энтузиазме. Просто если есть любая инфа, в любом виде по итемам, что дропаются, по новым фишкам и прочее, былоб здорово выложить. Я могу попробовать поправить, или вести темку чего не хватает. Потом может кто из дмов игроков напишет. Просто есть желание сделать информацию открытой? Про неточную информацию, битые ссылки, отсутствие важной информации на форуме в соответствующих темах - писать в ветке баг трекинга на форуме?

Автор: WWolf69 Feb 10 2016, 11:23 PM
QUOTE
конкурентами я считаю все онлайн-игры
А, понятно. Я полагал - другие нвн-шарды, и было любопытно, как там у них дела.

Автор: denis0k Feb 11 2016, 04:39 AM
Пункты 1, 2, 3, 5, 8 - про нвн, если нужен только он.

Вообще, странно не считать конкурентами все игры жанра, некоторые из них (были) привлекательнее не из-за онлайна или графония smile.gif В 2004м, к примеру, конкурентом гема была не сиала, а рагнарок онлайн. На сервер заходили специально обученные люди с никами типа "Переманиватель в РО" и спамили в городе, как в РО круто. Игра довольно унылая была, кмк, в 2д и с мобами-цветочками, но девушек туда утягивали ивентами-свадьбами, а за ними шла толпа парней laugh.gif Сейчас этот лайфхак использует одна китайская ммо, там самочек нарно больше всего по жанру, а с ними всегда полно и джентельменов, готовых помочь в любую минуту laugh.gif

Автор: WWolf69 Feb 11 2016, 06:08 AM
Ты говоришь с человеком, который начал нвн-игру под рефрен "НВН устарел, шард умирает", так что сама концепция конкуренции с современными популярными онлайн-проектами вызывает некоторое недоумение.

Но, смею заметить, мы все равно трепыхались.

Автор: Melisse Feb 11 2016, 06:15 AM
QUOTE
99. Время диктатуры и дефицита прошло smile.gif Те, кто хотел незамутнённого рп, хардкора и возможности говорить игрокам "валите куда хотите, у нас тут только достойные" остались на свалке истории. Если игроки просят ферму, ездовых драконов и меч тысячи истин - либо их им даёшь ты, либо через месяц он берёт это у конкурента smile.gif

А смысл делать "как у всех". Нвн и так проигрывать во всех направлениях, мне кажется в данном случае надо акцентировать внимание именно на уникальности, а не шлепать стандарные вариативности современных мморпг проектов, которые, к слову клон клона. В нвн было много шардов, на на всех была своя исключительная черта и атмосфера, при наличии почти одинакового контента. Мне кажется, это должно говорить о том что смысл есть только если сделать что-то именно возможное только в нвн1.
Акцентировать внимание на ивентах, пвп и других вбросах - можно и нужно, но это не должно быть "особенностью", т.к. в том виде в котором это есть в нвн1 - оно значительно проигрывает современным мморпг играм.

Автор: denis0k Feb 11 2016, 10:39 AM
Ну, во-первых, как у всех делать никто не призывает smile.gif Свой колорит есть везде, это и держит аудиторию. Но со временем появляется список плюшек, который становится де-факто стандартом жанра. Как во всех (ладно, в подавляющем большинстве) фэнтези-сеттингах есть эльфы и маги, так и онлайн обрастает набором механик, которых ожидают все игроки.

Во-вторых, стоит признать, что все именно клонировали популярные ммо smile.gif Отчасти поэтому игроки в ммо и ушли.

К примеру, в нвн есть возможность поставить на рельсы дм-квесты, но этим никто не занимался же действительно серьёзно, ведь так? Все шардоделы клепали убермобов, крафт и пвп-арены smile.gif Даже экзис занимался нвнх-плагинами для скрытия имён (это с рп-серверов вов) и скриптами рп-рейтинга и ограничений для покачаев.

Площадка для квестов - это было бы реально уникально. Но нужно ли кому? Хотя в SCL народ играет активно именно в это.
QUOTE
так что сама концепция конкуренции с современными популярными онлайн-проектами вызывает некоторое недоумение.
Сиала, арелит, синфар - далеко не современные онлайн-проекты smile.gif Им всего лишь удалось избежать одного - постоянной переделки уже готового и работающего.
QUOTE
Но, смею заметить, мы все равно трепыхались.
Трепыхались? Вы таки забили и решили медленно умирать аки экзис, свалив всё на ветреность игроков? smile.gif Не было идеи реорганизовать проект, заманить норкоманов побатрачить? biggrin.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 11 2016, 12:43 PM
Неужто до сих пор много народу играет в мморпг? разве щас не моба время?

Автор: WWolf69 Feb 11 2016, 01:53 PM
QUOTE
Вы таки забили

Уже довольно долгое время лично я не получаю от шарда ни отдачи, ни удовольствия, и работать исключительно на надеждах, что все вдруг станет хорошо, неинтересно.

Автор: denis0k Feb 11 2016, 02:08 PM
QUOTE
Неужто до сих пор много народу играет в мморпг? разве щас не моба время?
Однозначно моба, но далеко не всем они по нраву, я, например, ни одной не пробовал smile.gif Но свои миллионы ммо имеют, хотя бизнес не в ажуре - старичкам приходится сервера закрывать, на ф2п переходить и т.п. Хотя ультима до сих пор с подпиской живёт, а ей лет 20 уже.
QUOTE
Уже довольно долгое время лично я не получаю от шарда ни отдачи, ни удовольствия, и работать исключительно на надеждах, что все вдруг станет хорошо, неинтересно.
sad.gif

Автор: Clan_Marlin Feb 11 2016, 05:09 PM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 11 2016, 03:53 PM)
QUOTE
Вы таки забили

Уже довольно долгое время лично я не получаю от шарда ни отдачи, ни удовольствия, и работать исключительно на надеждах, что все вдруг станет хорошо, неинтересно.

sad.gif

Автор: magegvardin Feb 11 2016, 05:20 PM
Shard of broken dreams. laugh.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 11 2016, 07:40 PM
Даже в еве онлайн недавно добавили фишку для привлечения новых игроков - типо старички теперь могут ненужный опыт вытаскивать и продавать через маркет. Видимо старичков уже не хватает и пытаются привлечь новых ph34r.gif

Автор: Lord_Draconis Feb 11 2016, 08:20 PM
Далее:

52. Когда подходишь к NPC, чтобы купить за деньги различные временные баффы, то не знаешь сколько что стоит. Сделайте чтобы правее надписей баффа в скобках была цена.
53. Добавьте чтобы сразу была видна стоимость телепортации в различные города. Таже измените стоимость. Чем дальше, тем дороже.
54. Повтор. Вообще хоть какое то движение по складыванию одинаковых вещей в стопки начилось?
55. Что за кластерная основа шарда? Объясните пожалуйста. А также ваш шард может перейти на кластерность?

Автор: Darkfrozenblackguard Feb 11 2016, 09:20 PM
Кластерная основа - типо много шардов - на каждом свой кусок мира. нет - нужны сервера для серверов ph34r.gif

Автор: denis0k Feb 12 2016, 05:01 AM
Скорее всего эти сервера на одной машине крутятся, нвсервер однопоточный всё равно. Но актуальность есть только при 500+ локациях и/или 100+ игроках, т.е. в рунете - её нет.

Ещё я как-то предлагал идею выделения данжей в отдельные серверные инстансы а-ля ммо, но идея не прижилась smile.gif Сейчас даже я против этой идеи smile.gif

Автор: Feron Feb 25 2016, 03:25 PM
Привет всем. Прежде всего хочу сказать, что я не вербовать пришел, а из сугубо благих побуждений. Тем более знаю, что комьюнити Гема крайне преданное проекту и пережило огонь и воду и медные трубы. Я этому только рад и считаю, что сплоченные комьюнити это самое главное для всего НвН комьюнити.

Мне немного грустно читать некоторые реплики в этой теме. Решил свои 5 центов в копилку добавить. Конечно сравнивать дело неблагодарное, но многие мысли (особенно из уст мастеров этого мира), которые здесь прозвучали, я прокручивал не раз в своей голове.

Думаю, что как никто другой могу себе представить отношение мастеров к созданному проекту и уважаю это превыше всего. Вложенные силы достойны регулярного посещения мира. Одна мысль о том, что мой труд или схожий труд других может развиваться не по той траектории, которую они себе в идеале представляют - колит.

К чему я. Чтобы не оказаться в ситуации описанной выше я в свое время решил, что единственное будущее у шарда НвН, не важно какого, может быть только построено на регулярных (с паузами между ними) сборах игроков вокруг временных изменений в модуле. При этом должна быть регулярность их проведения и максимально красивое оформление на форуме / портале.

Если бы это не было реалистичной идеей, я бы постеснялся написать об этом. Но, как это показывает практика, это совершенно возможно и с достаточно небольшими затратами.

Мне бы хотелось видеть подобное на Геме. На самом деле, я готов был бы в этом даже активно учавствовать как игрок. Естественно готов предложить так же любую другую помощь.

Автор: WWolf69 Feb 25 2016, 11:12 PM
Регулярные временные изменения? В смысле - изменения на недельку, чтобы откатить все назад, или изменения со временем, типа храм достроили, старики поумирали?

Автор: Feron Feb 26 2016, 05:17 AM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 25 2016, 11:12 PM)
Регулярные временные изменения? В смысле - изменения на недельку, чтобы откатить все назад, или изменения со временем, типа храм достроили, старики поумирали?

Временные изменения с откатом. И это важно по трем причинам. Во-первых, как разработчик с 14-летним опытом тулсета, я настаиваю на том, что внесение постоянных изменений в мир занимает на порядок больше времени, нежели временные. И я говорю тут не о разнице 4 часа вместо двух, а 4 дня вместо двух часов. Не важно, скрипт ли это, локация, диалог или что-то другое. Во-вторых постоянно накручивать изменения, скрипты, локации и прочий материал - невозможно по многим причинам. Меня больше всего беспокоит в таких случаях накрутка сырого матерьяла на сформированный отточенный мир. А сырой он по пичине того, как я уже писал выше. Для временного изменения уровень спелости чрезвычайно отличается от того, что делается на года. Третья причина связанна с нелогичностью закрепления временных изменений. Если на какой-то территории открылся зверинец и хозяин зверинца просит отыскать для него диковенных животных со всего мира - он не может там оставаться навсегда. Если в городе появились карманники, то они не могут быть там всегда. Тут два варианта. Либо эти изменения убираются строго по окончанию ивента и формат всегда такой, что ивент заканчивается развязкой, либо это нужно будет делать после проведения следующих ивентов. Второе крайне непрактично и совершенно не имеет никаких преимуществ перед первым.

Технически мы говорим о недельном двухнедельном бранчинге модуля. Текущий (мы его называем базовым) модуль отдается ивент мейкеру и он не задумываясь о том, как он может на годы вперед испортить модуль, делает ивент как ему душа пожелает. Сегодня эта новая чаща в лесу каком-то со страшным пауком. На следующей неделе это бал в каком-то замке. Через две недели это сокровище которое на карте с загадкой. Тут нет границ фантазии.

Самое главное, что сделать такое изменение можно за вечер. И, опять, я не говорю теоретически, я говорю так, потому что мы делали такие изменения за один вечер.

Для прецедента есть 70 подобных ивентов. Это по сути около 2 лет еженедельных ивентов которые откатывались после проведения и заменялись новыми. Если бы это было невозможно, то оно захлебнулось бы давно. Безусловно это лучше всего работает, если есть несколько ивент мейкеров. У нас за это время 8 человек делало ивенты. Это опять-таки возможно только тогда, когда и менее опытный разработчик может сделать изменения, за которые не нужно особо переживать.

Мы много спорили внутри по поводу того, что важно в подобных ивентах. Я всегда настаиваю на том, что в них самое важное это регулярность и хорошее оформление вне игры. Это прецедент для того, чтобы друзья зашли в выходные на любимый шард. Насколько там крутой ивент (были ивенты от простого создания где-то поселившегося с несколькими атмсферными текстами в игре вплоть до на глазах отстраивающихся фортов по мере сбора игроками необходимых ресурсов). В последнем случае я лично всегда жаловался что это слишком сложно и так как сделать такое за вечер невозможно - то делать этого не нужно, надо делать проще. Безусловно, тут опыт и несколько try and error нужны, чтобы найти золотую середину для себя.

Повторюсь, похвастаться это последняя причина, ради которой я стал бы что-то писать здесь. Я для этого слишком уважаю чужй труд и мне важно комьюнити НвН, а не судьба одного шарда. И я уверен, что любого из разработчиков вложивших в мир Гема тысячи часов, идея того, что на следующей неделе кто-то из друзей сделает приключение и он сможет сам в нем поучавствовать, хотя бы потому что эта часть мира будет для него загадкой а не в 100раз прокрученные скрипты в дебаг моде, что эта идея привлечет его внимание и даст повод ему зайти и поиграть. Особенно зная, что в следующий раз его очередь что-то придумать. И так далее.

При этом не важно сколько человек в онлайне на сервере. Это не имеет значения до тех пор, пока ты знаешь, что это _здоровое_ состояние для шарда и следующий ивент будет красочно объявлен через х времени и на него с удовольствием придут игроки. И спустя год можно будет оглянуться на задокументированную уйму разнообразнейших ивентов, которые были созданы.

Я настолько верю в эту идею, что готов помочь сделать несколько подобных ивентов, в надежде, что это даст нужный резонанс.

С уважением, Ферон

Автор: Ravick Feb 26 2016, 08:20 AM
Я исключительно за и с удовольствием схожу на такой ивент. Но сразу оговорюсь, что все, что ты перечислил Ферон, есть у нас на квестах, которых, к сожалению, мало на Сиале.

В ответ на твое предложение, я бы посоветовал тебе попасть на наши квесты, уверен, подчерпнешь для себя множество новых идей и впечатлений. Собственно там, где мы отстали технически, мы впереди планеты всей по части ролевой игры и сессионных игр. smile.gif

Думаю, это будет пользительный опыт для всех.

Автор: Feron Feb 26 2016, 08:39 AM
QUOTE (Ravick @ Feb 26 2016, 08:20 AM)
Я исключительно за и с удовольствием схожу на такой ивент. Но сразу оговорюсь, что все, что ты перечислил Ферон, есть у нас на квестах, которых, к сожалению, мало на Сиале.

В ответ на твое предложение, я бы посоветовал тебе попасть на наши квесты, уверен, подчерпнешь для себя множество новых идей и впечатлений. Собственно там, где мы отстали технически, мы впереди планеты всей по части ролевой игры и сессионных игр. smile.gif

Думаю, это будет пользительный опыт для всех.

Я рад что на Геме у игроков больше шанса попасть на квест и что шард делает фокус на ролевой игре. Это правильно, иначе бы мы не стремились к тому же.

По поводу того, что все это есть на квестах - это не так. Спорить я не буду, не вижу смысла. Отличия я расписал выше. Для ивента не обязательно присутствие ДМа и технически его возможности на порядок выше. Это лучше всего видно на примере создания новых локаций. И тут мнений не может быть разных на тему того, интересно ли пройти приключение в месте, где еще не бывал или нет. Но это не только локации. То, что скриптер может сделать в тулсете не сделает никогда ДМ. Это совершенно разные форматы. Они дополняют друг друга и квесты на фоне временного изменения мира это лучшая комбинация, которая только может быть. Но заменить квест никогда подобного рода бранчинг не сможет.

На квесте поучавствовал бы с удовольствием! Я изначально квестовый ДМ и дело это обожаю. Не сколько ради почерпнуть новое, тут поезд ушел, сколько ради того чтобы получить удовольствие, в чем не сомневаюсь.

Автор: WWolf69 Feb 26 2016, 01:28 PM
Да, эвенты такого типа - это было бы неплохо.

Автор: Feron Feb 26 2016, 02:40 PM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 26 2016, 01:28 PM)
Да, эвенты такого типа - это было бы неплохо.

Пишите в скайп, помогу сделать первый.

eveferon

Автор: WWolf69 Feb 26 2016, 03:13 PM
Я думаю, что в случае чего и сами справимся - проблема не в недостатке фантазии, и даже не в недостатке скриптеров.

Но спасибо за предложение, конечно.

Автор: Feron Feb 26 2016, 04:14 PM
QUOTE (WWolf69 @ Feb 26 2016, 03:13 PM)
Я думаю, что в случае чего и сами справимся - проблема не в недостатке фантазии, и даже не в недостатке скриптеров.

Но спасибо за предложение, конечно.

Конечно, как знаете. Предложение в любом случае в силе, даже если просто обсудить.

Автор: Lord_Draconis Jun 21 2016, 04:54 PM
Появились ещё идеи:
56. введите способность "Знание о монстрах". При убийстве монстров одного и того же типа в зависимости от количества убитых монстров появляется следующее:
а. В описании монстров появляется сначала приблизительное количество его хп, далее точное и далее сколько на данный момент у него здоровья.
б. В зависимости от количество убийств улучшается шанс выпадения трофеев, плюс выпадают части (ингридиенты) тел для алхимии.
в. Появляются описание баффов монстров.
57. Введите статистику убитых монстров и соответственно список монстров, которые есть на шарде. Всё должно отображаться в книге по монстрам, которую нужно купить у торговца в Лейлоне. Книга должна находиться в рюкзаке, чтобы она действовала, или наложить магию с книги, которая позволяет при убийстве монстров ввести статистику и улучшать выпадение трофеев и т.д.
58. Введите шанс выпадения с монстров карты с сокровищами и чтобы рандомно было описание в какой локации они зарыты. Чтобы откопать их, нужна лопата.
59. Введите сбор уникальных трофеев, которые собрав вместе можно создать какую-то реликвию и если она в рюкзаке или как магию накладывать, то она дают уникальный эффект.
60. Введите пожалуйста износ оружия и доспехов.
61. Побегал по разным шардам. Всё таки у вас наблюдаются подтормаживание из-за не оптимизированных локаций. Нечёткость поиска пути персонажей. Дальность наведения, чтобы персонаж бежал тоже снижен.

Автор: RR123 Jun 21 2016, 05:03 PM
судя по пунктам 56-60 пробегал ты через "Край лесов"

Автор: Lord_Draconis Jun 21 2016, 06:16 PM
QUOTE (RR123 @ Jun 21 2016, 05:03 PM)
судя по пунктам 56-60 пробегал ты через "Край лесов"

Да, тоже был там, но я такие вещи ещё с Пиларис оф этернити хотел предложить.
В Край Лесов и Ультиме Онлайн используются макросы.
62. Возможно ли на этом шарде ввести макросы?
63. Введите пожалуйста акции. Чтобы можно было покупать акции шахты и они приносили небольшой доход. Я такую идею предлагал модерам ввести в Аркс Фаталис. Народу понравилось, но кодеров не было.

Автор: Angelwing Jun 21 2016, 08:12 PM
у нас тогда акции всех прибыльных мест албане скупят laugh.gif

Автор: Stenly Jun 21 2016, 09:15 PM
59 уже есть
58 в планах
61 в планах

56, 57 бессмыслено
60 если делать вместе с ремонтом, то это лишний гемор. Если нет - люди в униках играть будут в оос.

62 нет
63 нет

Автор: Lord_Draconis Jun 22 2016, 03:31 AM
Статистика по убитым монстра и описание их характеристик может для кого-то и бессмысленно, но для меня это интересно. Чем больше я убью монстров, тем больше я смогу узнать о их самобытности. По мере убийства, пусть к ним открывается также описание о самом монстре. Это придаёт игре атмосферности. Конечно ПВПешникам пофиг на это, но для исследователей мира это понраву будет. К тому же изучив множество монстров полностью, можно добавить достижение. Это достижение будет покруче, чем стимовское первая кровь и им подобные фигни.

Автор: Stenly Jun 22 2016, 06:02 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jun 22 2016, 02:31 PM)
Статистика по убитым монстра и описание их характеристик может для кого-то и бессмысленно, но для меня это интересно. Чем больше я убью монстров, тем больше я смогу узнать о их самобытности. По мере убийства, пусть к ним открывается также описание о самом монстре. Это придаёт игре атмосферности. Конечно ПВПешникам пофиг на это, но для исследователей мира это понраву будет. К тому же изучив множество монстров полностью, можно добавить достижение. Это достижение будет покруче, чем стимовское первая кровь и им подобные фигни.

Большинство монстров на шарде, так или иначе, уже имеют описания. Более того, большинство сделано не абы как, а по пыхе, это подразумевает, что все игроки априори все знают о монстрах. Да и вопрос реализации - убирать и переделывать описание у всех мобов? ради того, чтоб его по абзацам выдавать гриндерам? вобщем это задача из тех, что не стоят потраченных усилий.

Автор: Lord_Draconis Jun 22 2016, 07:10 AM
64. Сделайте, чтобы в диалоге с NPC, который хранит ваши вещи было следующее:
а. Сначала выбрать тип предметов: Доспехи и оружие, кольца и амулеты, и разное. Чтобы выбрав Доспехи и оружие, отображался список только оружия, брони, перчатки и т.д. Так легче будет ориентироваться.
б. Чтобы отображалось количество свободных и максимальное количество мест для складирования.

Насчёт выпадения карт из монстров. Чтобы карты выпадали кусочками и из разных монстров. Потом мы идём к картографу и он за определённые услуги соберёт разрозненные кусочки карты вместе и дорисует отсутствующие кусочки и потерявшие чёткость части карт. И только потом можно пытаться отыскивать клады.

65. Введите помимо хранилище предметов, хранилище рецептов для изготовления различных предметов. Типа стойки (пюпитр) с фолиантом, куда можно складировать чертежи этих предметов. Также как и в сейфе когда ставим, но рядом с этим фолиантом на стойке находится архивариус, который хранит наши чертежи. Смысл такой: Мы подходим к архивариусу и показываем чертёж , а он говорит, положи его фолиант и я его перерисую в книгу. Книга это тот же сейф, куда мы будем ложить чертежи. Но за это нужно также покупать место хранения. Это не за место хранения мы платим, а за работу которую выполняет архивариус и перерисовывает всё в фолиант. Фолиант магически защищён и его вес такой огромный, что его никто не сможет украсть и расшифроваь тоже. Только архивариус знает язык крипографии на каком всё записано.
Потом, когда персонаж дорастёт до уровня, когда сможет использовать эти чертежи при крафте, то архивариус выдаст копию чертежа.

Автор: DemonSuper Jun 22 2016, 02:29 PM
По поводу некоторых неудобств со складом я соглашусь, хотя не был там давно, может что и поменялось. Это я говорю потому что я как-то складывал кучу всего и из-за перелистывания страниц по 9 или 10 предметов у меня были проблемы с добыванием нужного в больших количествах.

А насчет чертежей я вообще, если честно, не понял о чем речь...Если про чертежи вещей, то подобные меры бы полностью лишили надобности собирать более одного и можно было бы с этого одного все топ вещи наплодить и протыкать рунами на +5, что очень странно.

Автор: Lord_Draconis Jun 22 2016, 02:38 PM
QUOTE (DemonSuper @ Jun 22 2016, 02:29 PM)

А насчет чертежей я вообще, если честно, не понял о чем речь...Если про чертежи вещей, то подобные меры бы полностью лишили надобности собирать более одного и можно было бы с этого одного все топ вещи наплодить и протыкать рунами на +5, что очень странно.

Добавил к описанию:
Потом, когда персонаж дорастёт до уровня, когда сможет использовать эти чертежи при крафте, то архивариус выдаст копию чертежа.

Я предлагаю такую вещь ввести, чтобы в рюкзаке чертежи не занимали много места. А так отдали архивариусу, а когда они понадобятся, то он выдаст копию чертежей.

Автор: DemonSuper Jun 22 2016, 03:31 PM
Так вот в том то и дело, что он этих копий может написать сколько пожелаешь, если ему оригинал дашь, что лишает смысла все чертежи, так как они одноразовые...

Да и "дорасти" до них врядли получится любым персонажем, так как крафт не вкачаешь любым и придется просто передать чертеж знающему.

Не спорю, складировать их действительно неудобно, у меня целый отсек инвентаря у специального персонажа был забит ящиками, забитыми чертежами biggrin.gif . Но к сожалению такой вариант решения проблемы не подходит...либо я не понимаю смысл его, либо же он нелогичен.

Автор: Lord_Draconis Jun 22 2016, 06:13 PM
QUOTE (DemonSuper @ Jun 22 2016, 03:31 PM)
Так вот в том то и дело, что он этих копий может написать сколько пожелаешь, если ему оригинал дашь, что лишает смысла все чертежи, так как они одноразовые...

Да и "дорасти" до них врядли получится любым персонажем, так как крафт не вкачаешь любым и придется просто передать чертеж знающему.

Не спорю, складировать их действительно неудобно, у меня целый отсек инвентаря у специального персонажа был забит ящиками, забитыми чертежами biggrin.gif . Но к сожалению такой вариант решения проблемы не подходит...либо я не понимаю смысл его, либо же он нелогичен.

Тогда представь себе, что ты договариваешься с архивариусом чтобы он занёс чертежи в фолиант, т.к. боишься, что кто-то сможет у тебя их выкрасть. Архивариус соглашается, но за определённую сумму, т.к. это непростая работа, перенести всё точно. Но за это он разрешает тебе в люое время взять всего одну копию одного чертежа. Т.е. ты положил 3 одинаковых чертежа и он тебе выдаст также три копии твоего чертежа, не более. Мол магия книги запоминает того, кто принёс чертёж и сколько он их передал архивариусу для переноса в фолиант. Также она может почуствовать присутствии родственной силы другого персонажа и отдать ему чертёж. Родственный персонаж, это персонаж на одном акаунте. Но а что мешает в два окна играть и потом отдать другому своему пероснажу?
Да короче. Историю придумать можно, главное что вкладывая в фолиант чертежи, мы тем самым наводим у себя в рюкзаке порядок. Я считаю это важной стороной игрового процесса.

Автор: RR123 Jun 22 2016, 06:30 PM
Почему бы просто не сделать отдельного чара все эти сундуки весят не так уж и много.

Автор: Lord_Draconis Jun 23 2016, 03:37 AM
QUOTE (RR123 @ Jun 22 2016, 06:30 PM)
Почему бы просто не сделать отдельного чара все эти сундуки весят не так уж и много.

Потому, что я предлагаю атмосферность и порядок, а не кучу персонажей у которых всё складировать. Тогда нафиг придумали складировать предметы в сейф, если можно отдельно чара?

Другой вариант фолианта.
У одного могущественного мага был ручной зверёк из другого плана, который был очень любознателен. Зверьку было всё интересно и он пытался максимально всё узнать. Однажды он смог расшифровать криптографические записи мага, которыми он вёл свои изыскания о разной магии, планах и т.п. Зверёк обнаружил записи о магии, которая поможет ему ничего никогда не забывать, если хоть раз что-то прочитает. Наложив магию он превратился в неподвижный фолиант. Из-за ошибки заклинателя теперь для поддержания магической жизни, ему приходиться постоянно получать новую информацию.
Ну как-то так.

Автор: DemonSuper Jun 23 2016, 08:07 AM
Мы друг друга наверное не понимаем, хотя скорее просто воспринимаем всё по разному. Идея, бесспорно неплохая, но в корне стоит проблема механики чертежей и некоторая логическая неувязка, о которой я говорил(если маг такой великий, ему не составит труда за лишний мешочек золота вывести точную копию чертежа, какой он уже сделал). Так вот проблема в чертежах имеется...У меня крафтер уже почти всё умеющий и выковал не одну сотню вещей из того же адаманта по чертежам, причем даже одинаковых было по нескольку десятков, что должно бы было позволить ему делать это не глядя и уж пропажа чертежа тут выглядит крайне нелепо. Переделывать всю систему так, чтобы чертеж нужен был один и по нему повторять действия, было бы логично, но не подъемно. А именно в том случае твоя идея бы вписалась отлично.

Автор: Stenly Jun 23 2016, 10:22 AM
Предложение по банку на счет вывода вещей по типам годное и будет реализовано

А вот введение каких-то отдельных фолиантов для рецептов.. не знаю.

Автор: ravenfox Jun 23 2016, 02:43 PM
На счет архивариуса как-то слишком геморно, но вот если бы можно было временно хранить рецепты кузнеца в книжке типа как сейчас у алхимика... Только вот нужен ли Рико лишний гемор с БД?

А вообще их уменьшить бы до размера свитка wink.gif

Автор: Lord_Draconis Jun 23 2016, 03:39 PM
66. Вы добавили NWNCX_Loader.exe. Это отлично. Но добавьте пожалуйста в него менеджер акаунтов. На вашем шарде много игроков играет в 2 и более окон. Если вы категорически против этого, то народ всё равно будет играть в несколько окон. Просто придётся усложнить жизнь игроку. Спасибо вам, если прислушаетесь к совету.

Насчёт склада чертежей. Мои описания хоть и не блещут литературностью, но смысл в том, что это временное хранилище для чертежей, которое позволяет облегчить жизнь игроку немного избавив от хаоса в рюкзаке. Я переиграл во множество рпг, но в большинстве из них игра недоброжелательна к игрокам в плане порядка в инвентаре. Основная проблема в том, что разработчики не думают о будущем своей игры, они срубают бабосы с продаж и по мере успеха выпускают новые серии игр. А вот поддержку модов они не обсуждают. Так же они не думают и порой ведь не знают будут ли успех у игры и как фанаты буду модернизировать игру. А кто вообще может из разработчиков подумать, что среди игроков будут барахольщики или клептоманы? Вот я в любой рпг пытаюсь всё собрать, даже те вещи, которые мне не пригодятся, но ведь это моё. Так и на шарде. Я все трофеи собираю, трачу потом десятки минут на сортировку, чтобы всё было разложено по полочкам, а из-за осложнения работы с инвентарём это порой нудистика ещё та. Сейчас конечно разрабы не будут улучшать первую часть игры, но вы ведь можете улучшить жизнь игроку, введя различные плюшки. Хранилище предметов это ведь один из тех шагов, что облегчают жизнь. Я ведь могу чертежи тоже на склад отправить, но если вы сделаете отдельный склад для чертежей это ведь тоже самое что и общий склад, но атмосферно же будет. Я предложил фолиант, но вы можете сделать комнату с архивариусом и книжной полкой, где мы сможем складировать чертежи, а за использовании книжной полки, платим аренду. Да придумать вариантов можно много, тем более если вы в будущем добавите личный дом, то этот фолиант, можно будет и туда перенести. Ладно, я закончил, больше настаивать не буду.

Автор: DemonSuper Jun 23 2016, 03:50 PM
Немного удивлю, но менеджер и лоадер написал один и тот же человек, так что думаю со временем будет совмещено.

Автор: Lord_Draconis Jun 23 2016, 06:03 PM
67. Будет несколько в одном и связано с игровой атмосферностью. Предлагаю добавить в магазине\-нах продовца драгоценных камней. Мы можем выставлять на продажу драгоценные камни и если есть возможность указывать какие будут видны на продаже а какие нет. В общем это и склад драгоценных каменей и в тоже время витрина для продажи их.
Также предлагаю ввести альтернативную валюту, которую можно обменять на драгоценности. За эту валюту, можно покупать уникальные предметы: доспехи, оружие и т.д. как в первом невервинтере деньги за которые можно было купить у пиратов что-то. В игре много попадается камней, но многие их даже не подбирают.
Можно сделать так, мы можем выставить камни (или просто складировать в зависимости от камней) на продажу и обычные игроки могут их покупать за золотые или обменять камни торговцу из дальних земель за иноземные дукаты, пиастры или как их там. Также ввести торговца заморского который продаёт уникальные предметы за эту валюту, но чтобы ассортимент у него менялся каждый рестарт. Тогда будет выбор товара, стремление зайти после каждого рестарта и собирать драгоценности в обмен на валюту. Но конечно цены на уникальные предметы не дёшевы должны быть.

Автор: Stenly Jun 23 2016, 09:03 PM
Апнул http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3949&st=0&#entry109037 с подгрузкой хаков, добавлена совместимость с менеджерами аккаунтов

Автор: Lord_Draconis Jun 24 2016, 04:03 AM
QUOTE (Stenly @ Jun 23 2016, 09:03 PM)
Апнул http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3949&st=0&#entry109037 с подгрузкой хаков, добавлена совместимость с менеджерами аккаунтов

Значит я также как и раньше запускаю менеджер акаунтов, а он подхватывает загрузчик хаков? Правильно я понял?

Автор: Stenly Jun 24 2016, 04:05 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jun 24 2016, 03:03 PM)
QUOTE (Stenly @ Jun 23 2016, 09:03 PM)
Апнул http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3949&st=0&#entry109037 с подгрузкой хаков, добавлена совместимость с менеджерами аккаунтов

Значит я также как и раньше запускаю менеджер акаунтов, а он подхватывает загрузчик хаков? Правильно я понял?

да, менеджер настроен на запуск nwmain.exe, а этот файл подменяется загрузчиком хаков

Автор: Lord_Draconis Jun 24 2016, 06:00 AM
QUOTE (Stenly @ Jun 24 2016, 04:05 AM)
QUOTE (Lord_Draconis @ Jun 24 2016, 03:03 PM)
QUOTE (Stenly @ Jun 23 2016, 09:03 PM)
Апнул http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=3949&st=0&#entry109037 с подгрузкой хаков, добавлена совместимость с менеджерами аккаунтов

Значит я также как и раньше запускаю менеджер акаунтов, а он подхватывает загрузчик хаков? Правильно я понял?

да, менеджер настроен на запуск nwmain.exe, а этот файл подменяется загрузчиком хаков

Огромное спасибо.

Автор: Lord_Draconis Jun 24 2016, 03:23 PM
68. Эта идея мне очень нравится. В одном из твиков к первой части игры, есть отличный твик который позволяет использовать инвентарь сопартийца, а также выбирать какой предмет ему экипировать. Введите пожалуйста компаньона, которого можно призывать и использовать его инвентарь как дополнительный склад. Как их получить:
1. На 10 уровне можно нанять за 1 000 000 золотых команьона - Призрака.
2. На 15 уровне можно нанять за 2 000 000 золотых команьона - Великого призрака.
3. На 20 уровне можно нанять за 3 000 000 золотых команьона - Легендарного призрака.
Названия условны. Как видно я предлагаю уровни, чтобы невозможно было всем первым уровням по накупать компаньонов. Так же цена будет кусаться. Можно к примеру компаньона на 20 уровне нанять за альтернативную валюту, которую я предлагал раннее. А на 15 уровне за определённое количество драгоценных каменей. Это создаст стимул для достижения целей.
Компаньоны не должны двигаться, чтобы не было возможностей их использовать на отвлечении врагов, также дать им минимум здоровья, чтобы их мог враг убить если что, а воскрешение их будет стоить немало.
Данный твик в оригинальной игре мне очень помогал когда у меня было всё забито в рюкзаке.
Спасибо, если вас это заинтересовало. Если, что то смогу скинуть этот твик.

Автор: RR123 Jun 24 2016, 04:04 PM
Проще купить коня за 3к и на него повесить излишки, чем на кого-то кто подыхает только от одного чиха в его сторону за 3кк.

Автор: Lord_Draconis Jun 24 2016, 05:21 PM
QUOTE (RR123 @ Jun 24 2016, 04:04 PM)
Проще купить коня за 3к и на него повесить излишки, чем на кого-то кто подыхает только от одного чиха в его сторону за 3кк.

Объясняю один чих. Компаньон будет призываем и в любой момент можно будет его отозвать. Один чих нужен для того, чтобы нельзя было использовать компаньона в качестве отвлекающего чучела для врагов.
Я уже предлагал коня ввести с инвентарём, но ответа не было. А идею с компньонами и рюкзаком как я уже сказал было реализовано в оригинальной игре.

Автор: Lord_Draconis Jun 24 2016, 08:09 PM
69. Планарный эльф Киарти был ограблен и теперь ему придётся заново копить на домик. Поэтому пожалуйста дайте ему снова лицензию на делевел. Если информация не верна, то у него есть алчные родственники, которые также могут делать делевел, но берут дороже за услуги, так что пожалуйста дайте им лицензию на делевел.

Автор: Stenly Jun 24 2016, 10:10 PM
68 - По сути это передвижной банк, не очень то хорошо на игровой процес повлияет, удобно конечно, но должен быть стимул возвращаться в города. У вас и так телепорты есть)
69 - делевел издавна можно получить в храме бейна

Автор: ravenfox Jun 30 2016, 09:39 PM
Разрешить отдых возле ювелирного верстака было бы очень кстати)

Автор: Stenly Jun 30 2016, 11:40 PM
QUOTE (ravenfox @ Jul 1 2016, 08:39 AM)
Разрешить отдых возле ювелирного верстака было бы очень кстати)

Разумно, ок

Автор: Lord_Draconis Jul 6 2016, 04:31 PM
Поднимаю своё предложение за номером уже не помню каким. Каждый контейнер должен визуально отличаться, чтобы сразу можно было понять где какие вещи у игрока хранятся. Конечно в эти контейнеры можно запихнуть любую вещь как и в обычные, но как я уже отметил это для визуальности.

Набросал на скорую руку.
Слева направо и описание к контейнерам:
1. Колчан для болтов - Эта разновидность колчана используется для хранения арбалетных болтов. Колчан крепиться к поясу и бедру или только к поясу.
2. Колчан для стрел - Ни один лучник не сможет обойтись без удобного контейнера для переноски стрел.
3. Ягдташ (Сумка охотника) - Опытный охотник не сможет обойтись без удобной сумки для хранения и переноски убитой дичи, снятой шкуры, рогов, перьев птиц и др.
4. Сумка для свитков - Пилигримы часто используют данную сумку для хранения свитков в дальних странствиях. (Картинка не очень, но можно другую)
5. Мешочек для драгоценностей - Удобная и прочная сумка для хранения и переноски драгоценных камней, колец, амулетов. Пользуется большим спросом у любых жителей Фаэруна.
6. Сумка травника (Берендейка лекаря) - Лекари и алхимики отправлясь на поиски лекарственных трав, алхимических ингридиентов, различных ядов берут с собой удобную сумку.
7. Походная сумка лекаря (Берендейка лекаря) - Она устроена таким образом, что позволяет хранить зелья и целительные наборы и при необходимости быстро ими воспользоваться. Незаменимая вещь в сложных ситуациях.
user posted image

Добавьте пожалуйста новые типы контейнеров. Когда начинаешь у себя копаться, чтобы найти нужную вещь, так приходиться перелапачивать все ОДИНАКОВЫЕ С ВИДУ контейнеры.

Совсем забыл. Добавить какой-то контейнер, чтобы можно было в нём хранить руны.

Автор: Stenly Jul 7 2016, 01:19 AM
Замечу, что ящики можно переименовывать с помощью чернил. Пару сумок добавлю в апдейте, но не более

Автор: Lord_Draconis Jul 7 2016, 03:50 AM
С помощью чернил? ЭтожЪ круто. Спасибо.

Автор: sabbat8310 Jul 7 2016, 08:37 PM
QUOTE (Stenly @ Jul 7 2016, 01:19 AM)
Замечу, что ящики можно переименовывать с помощью чернил. Пару сумок добавлю в апдейте, но не более

А мне кажется идея офигенная... Лучше добавить все из указанных - реально ведь полезно и красиво! Если еще они будут в качестве лута.. да и с бонусами какими - мол, удобнее сумку таскать с ремнем, 5% бонус легкости к переносимому весу, или еще какие придумать... а потом в крафт уже, и в продажу.. в общем, очень разнообразило бы инвентарь. А чернилы это так) костыльное разнообразие, имхо)

PS: А представь сумку травника в которую автоматом собирается вся срезанная трава/грибы... м-м-м, сказка. Но хз реализуемо ли.

Автор: Magus Jul 7 2016, 09:56 PM
Надо сделать, чтобы ящики не пропадали, если их случайно перетащить на алхимический стол или склад. Я так один случайно перетащил и все, а там убершмот был, больше его не видел laugh.gif

Автор: Stenly Jul 7 2016, 09:57 PM
QUOTE (Magus @ Jul 8 2016, 08:56 AM)
Надо сделать, чтобы ящики не пропадали, если их случайно перетащить на алхимический стол или склад. Я так один случайно перетащил и все, а там убершмот был  laugh.gif

Сожалею, но ваши любимые ящики - средство для дюпа) Именно из-за этого во всех крафтовых столах они уничтожаются. Я бы их вообще убрал, если честно

Автор: ravenfox Jul 21 2016, 07:43 PM
Так как призванная нежить является компаньоном, есть мнение, что спеллшару следует расшарить и на нее. В идеале конечно на всех компаньонов вроде паука с щита или задомененого голема.

Автор: Stenly Jul 21 2016, 10:59 PM
QUOTE (ravenfox @ Jul 22 2016, 06:43 AM)
Так как призванная нежить является компаньоном, есть мнение, что спеллшару следует расшарить и на нее. В идеале конечно на всех компаньонов вроде паука с щита или задомененого голема.

Ну скелеты/пауки еще ладно.. но голем. Мифрил в фул бафе? Серьезно?

Автор: WWolf69 Jul 21 2016, 11:17 PM
Мне неловко это говорить, но бафф-шейринг относится только и исключительно к фамилиарам. С некоторой натяжкой - к фаму БГ (попыхе у него тоже есть фамилиар), и вроде как друй с рейнджером могут побаловать зверушку свою, если фит есть.

Ни остальные суммоны, ни задоминированные твари таким вещам не подвержены.

Книжки, правда, под рукой нет, так что могу ошибиться в деталях.

Автор: Stenly Jul 21 2016, 11:28 PM
QUOTE (WWolf69 @ Jul 22 2016, 10:17 AM)
Книжки, правда, под рукой нет, так что могу ошибиться в деталях.

Да верно все

Автор: ravenfox Jul 21 2016, 11:28 PM
Ну с големом пожалуй перебор да...

Автор: Angelwing Jul 22 2016, 05:46 AM
Да в принципе перебор со всеми кроме фамов smile.gif

Автор: Fletpin Jul 22 2016, 06:54 AM
Всем привет.

В очередное даже не знаю как сказать, возвращение на гем. Почитал я краем глаза все что тут написано.
Но так и не смог понять, когда пришли к концепции такого повального упрощения игры на геме. То ли это мне кажется из-за того, что есть куча шмота и другие возможности, но скажу так, я никогда не мог подумать, что на геме я смогу качнуть чара за какие-то 5-7 часов. Экспы дают много, набрать ее надо мало, ну ладно возможно это так надо.
Опять же концепция того шмота, что есть возможность найти, сделать не оставляет мобам никаких шансов. Любая сокра, берется при желании и наличие времени в одного толкового чара. Ну возможно Брин, я его пока один не пробовал брать, был там 1 раз, но пару этажей в одного думаю не проблема. Но это для меня как бы плюс, люблю брать в одного.
Но то, что игра на шарде упрощается это да, самое наверное непривычное это смерть без выпадения шмота, это наверное самое непривычное для меня, ведь бежать спасать свой шмот за 10 минут до рестарта к примеру это была когда-то норма.

Возможно во мне говорит ностальгия, ведь того наслаждения от игры как в 2005 году я уже не могу получить.

Автор: DemonSuper Jul 22 2016, 07:04 AM
Ностальгия говорит не только в тебе. Я часто вспоминаю старые времена и становится грустно, что усилий прикладывать совсем не нужно теперь, чтобы прокачаться или сокру взять хорошо одетым персом...Старое бы болото вернуть...Ты кстати еще только поверхностно увидел нововведения, поглубже капнешь, волосы дыбом встанут laugh.gif . А вообще единственная радость осталась только в каче и сокроходстве без вещей, что все еще довольно сложно, если идти по старым уровневым категориям(2-3 уровень гиги, 11-12 дуры\феи и т.п.).

Автор: Lord_Draconis Jul 22 2016, 07:18 AM
Попросите, что бы для вас сделали сокровищницы, при взятии которых они усиливались. 10 раз возьмёте, а дальше не сможете.
Если вы задроты, то для вас всё легко. Я например один не могу взять даже первый уровень фейри. Но как я сказал, если вы всё знаете, то это не значит что другим нужно усложнять жизнь.
Чё вы на фейри ходите. Ходите на дуэргаров. Для вас их усилили. А то разграбляете фейри, а новичкам ничего не достаётся.

Автор: Stenly Jul 22 2016, 07:36 AM
Хебрин, сходи на эльфов в одного) брин мб первый этаж возьмешь в одного, второй - нет. Сходи на иллитидов с бехолдерами в одного. А потом говори, что у нас модуль для домохозяек)

Автор: DemonSuper Jul 22 2016, 07:42 AM
Не ну разница вообще-то между сложным прохождением и битвой с паками, на которых ничего не работает, кроме ловли на 1 или забрасывания 20ками - разница большая. Тех же дур и фей раньше били всевозможными способами и ухищрениями, в то время как в Брине кроме как набежать и забить всех разом до смерти, никак пройти нельзя...Даже еще не так давно, когда ходили на фей слабыми силами, чтобы разбить пак брали магов нескольких, чтобы контрили мобов, с их диспелами, кто-то танковал и еще кто-то отстреливал магов из луков, когда бард подпевал и все это разные люди были.

Автор: Fletpin Jul 22 2016, 07:44 AM
QUOTE (Stenly @ Jul 22 2016, 07:36 AM)
Хебрин, сходи на эльфов в одного) брин мб первый этаж возьмешь в одного, второй - нет. Сходи на иллитидов с бехолдерами в одного. А потом говори, что у нас модуль для домохозяек)

Я и хочу это сделать, сходить в одного, на первом этаже Брина я был в одного, половину этажа я забрал. Просто сейчас народу много, только если уговорить всех не идти, но ведь все хотят. Хотя народ толпой только в Брине.
Рико я не говорю, что для домохозяек. Я говорю о том, что стало проще чем было после вайпа. Да самые крутые артефакты найти все равно тяжело, редко падают, но основной шмот, падает очень часто, когда-то я его не мог найти беря сокры постоянно.

Автор: Stenly Jul 22 2016, 07:48 AM
QUOTE (Fletpin @ Jul 22 2016, 06:44 PM)
Рико я не говорю, что для домохозяек. Я говорю о том, что стало проще чем было после вайпа. Да самые крутые артефакты найти все равно тяжело, редко падают, но основной шмот, падает очень часто, когда-то я его не мог найти беря сокры постоянно.

Ну так то +5 фулы давно мусор) че уж поделать

Автор: RR123 Jul 22 2016, 10:07 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Jul 22 2016, 07:18 AM)
Если вы задроты, то для вас всё легко.

Флеч зашел впервые на гем за 2-3 года и тут же назвали задротом
QUOTE
Я например один не могу взять даже первый уровень фейри. Но как я сказал, если вы всё знаете, то это не значит что другим нужно усложнять жизнь.

Возможно причина кроется в чем то другом
QUOTE
Чё вы на фейри ходите. Ходите на дуэргаров. Для вас их усилили. А то разграбляете фейри, а новичкам ничего не достаётся.

Бе-бе-бе

Автор: Dogma Jul 22 2016, 12:43 PM
Из выше сказанного согласен только с тем, что планку опыта зря понизили. Все-таки это элемент удержания людей на сервере)

Автор: Algoritmo1 Jul 23 2016, 11:41 PM
Предложение №1. Каким то образом нужно расширить дом гильдии крафтеров. Не в том плане что дать всем доступ, а скорее поставить крафт на конвеер. У нас в игре много новичков, некоторые даже не догадываются какие вещи можно сделать, к крафтерам не обращаются потомучто не знают что они вообще крафтеры. К тому же мастера не могут быть постоянно онлайн. Предлагаю сделать неписей для каждого отдельного крафта, имея скажем 80% ему можно оставлять вид заготовки в виде листовок с подписью самого крафтера, или же в виде самого изделия что было бы намного круче. Полностью трешовый вариант, дать возможность крафтерам вообще продавать готовые изделия через того же непися, хз какая стоимость там будет учитывая уровень вещей, но как изи вариант. Или взять за основу банк, и заскриптить его как продавца вещей нонстопом в любое время зимы и ночи, а стоимость вещей прописывать уже самому крафтеру.
Предложение №2. апнуть хаки внешнего вида вещей, таких как щиты, шлемы, броньки, мантии. Стащить украсть у буржуев, я там такое видел ухх...
Предложение №3. Вход в зал темпуса сделать за 100 золотых.
Предложение №4. Обновить сокру скелетов лутом ГП, хотябы 50к. Станут чаще ходить ловить 1-ки.

Автор: DemonSuper Jul 24 2016, 03:18 AM
Я тоже с предложением...Если остался совсем старый модуль(в чем я сомневаюсь), еще гем1, можно устроить показательные путешествия для новичков? Постоянно говорят, что сложно и все убивают и хотелось бы показать КОГДА реально постоянно и все убивают и каждая смерть стоит часа-двух упорного кача без смертей. И там речь была про неудачный выбор классов dry.gif ...бард соло без знания, что вообще делать, легко качается до потолка, если что.

Автор: Stenly Jul 24 2016, 03:48 AM
Algoritmo1
1) неа
2) если найдешь пак одежды, одинаково неущербно смотрящийся на всех расах и при этом вписывающийся в атмосферу шарда, могу и добавить. Честно, мне лень копаться во всем этом шлаке в инете, я уже портреты как-то поискал. Часа 3 потратил, а ничего нормального не нашел.
3) 1к для пвп не деньги
4) из-за гп то? на дурах те же 50к можно набить за 2 захода. Там или упрощать скелетов, потому что лут в сокре для уровня 15ого интересен, или, наоборот, апать скелетов и совать эпик.

DemonSuper
Нет модуля. Оденься в +2 шмот, да покачайся 12ым уровнем на дурах, вот тебе и будет гем1 )

Автор: DemonSuper Jul 24 2016, 04:45 AM
QUOTE
Нет модуля. Оденься в +2 шмот, да покачайся 12ым уровнем на дурах, вот тебе и будет гем1 )


Так вот мы и ходим, я и моя банда, в +0-+3 шмоте, который выбьется и потихоньку маньячим, фей на 12 в 2-3 человека спокойно уже рубили. Я говорил про первые локи именно и не для меня, хотя я тоже старые бы побегал smile.gif . Я про то, что жалуются, что убивают все, а никто даже не представляет как было сложно бить на 1-2-3 уровне юантей(а у них 40-50хп) и медуз в +0 шмоте...Даже фулки были пустые дефицитом smile.gif .

Автор: denis0k Jul 24 2016, 07:05 AM
Не было там +2 на 12м smile.gif Но зато были нефикшенные руки и исааки, что решало все проблемы. Или нефикшенные клерики, что тоже было неплохо.

Но основной фокус был в другом - нвн/дид только пришли в рунет, поэтому клерик с парой уровней файта был мегабилдом, классический рдд (ф8/б2/р10) - откровением (которого я увидел на форуме пг году в 2005м), а монах/визард с инвизами или друид в консту - нормой. Это сейчас все минмаксят, билдят и экипируют по науке, раньше этого не было, отсюда и сложность. Изучив досконально за 15 лет механику и алгоритмы работы мобов, про гем1 можно уже не вспоминать, даже если мобам статы в 3 раза поднять smile.gif

Автор: Wretch Jul 26 2016, 04:32 PM
А я со своим свинным рылом как говорится. Не знаю конечно, может мне одному не пофиг, но почему то у Пэйл мастера вызванная нежить не особо уникальна. Клер может то же самое,только еще забафать ее до умопомрачения. Очень жаль что забирают круги,слоты,и дают не уникальный сумон,который ты еще и забафать не можешь, потому что у клера дарк фаер накладывается на безоружных,а твой соник и кин нафиг не сдалить самону без пушки. Тот же Блэк гвард, насколько я понимаю, спокойно вызывает себе уникального демона, хотя остро в нем вроде не нуждается, ибо и так сильный класс.
Да,можно меня умерить тем,что выдали спелл шэр, но он вообще не помогает,когда самона раздели мордой,а ты в тензере. И в этот прекрасный миг не спасает имун к критам, упоминания о коем вызовут обильный поток тапок,с подписью "пм и не должен вызывать крутяцкую нежить".

По сему предложение. Поменяйте самонов на уникальных чтоли, усилять не нужно, просто как отличительная черта класса. Или дрын выдайте в руки.

Автор: Сандро Jul 26 2016, 05:24 PM
Смотрю работа кипит. Не прошло и месяца с введения "Молота Морадина", как уже добавляют новый класс. Если есть возможность хотелось бы видеть на шарде класс чернокнижник.

Автор: Stenly Jul 26 2016, 07:58 PM
QUOTE (Сандро @ Jul 27 2016, 04:24 AM)
Смотрю работа кипит. Не прошло и месяца с введения "Молота Морадина", как уже добавляют новый класс. Если есть возможность хотелось бы видеть на шарде класс чернокнижник.

Насколько помню, варлок это базовый класс. Ввести его хоть и возможно, но по сложности сравнимо с дополнительными квик-слотами, только работы еще больше sad.gif Вобщем пока нет возможности, и не уверен что будет.
Но не стоит отчаиваться, хоть престижей я могу клепать)

Автор: Stenly Jul 26 2016, 08:13 PM
Wretch
Да у клера есть возможность вызывать такую же нежить, но, за все время игры я этого ни разу не видел. ПМ может вызвать свою нежить когда и где угодно, и как уже было замечено, ему выдан спел шар (которого по пыхе у ПМа нет, это моя личная отсебятина). А клеру нужно найти и убить противника подходящего уровня, при этом таская тележку камней для чтения спелла, и обкаст нежити возможен только отдельными спеллами. При этом тратится спелл 8 круга, где у клера куча нужных спеллов. Собственно из-за этого нежить ПМа вполе можно считать уникальной. Тем более я наблюдал как ей танчат очень даже мощных мобов. Диспел или отзыв - единственные варианты убить такого пета. С соником я посмотрю, мб и будет каститься, хотя хз уже куда еще этих саммонов усиливать..

Автор: RR123 Jul 26 2016, 08:27 PM
QUOTE (Stenly @ Jul 26 2016, 08:13 PM)
хотя хз уже куда еще этих саммонов усиливать..

Что бы ловушки еще снимал и замки открывал, и что бы можно было бы как маунта использовать.

Автор: ravenfox Jul 26 2016, 08:42 PM
QUOTE
Да у клера есть возможность вызывать такую же нежить, но, за все время игры я этого ни разу не видел.
Я визом с мумией троллей гонял... Не пользуют в первую очередь потому, что а) Призванная нежить слабовата для мобов своего уровня. Та же мумия выруливает против троллей лишь за счет ауры страха, но она с 15 уровня, тогда как обычно на 15 с троллей уже уходят. Зато с ней на болоте лакру резать удобно) Нежить ПМа действительно покрепче будет. б) Довольно геморойный способ призыва) Рико, переименуй воду в соленую и пресную - будь человеком) А то мы все понять не могли почему нежить не поднимается) в) Нежелание носить тонны земли и цистерны с водой) Ониксы, как ни странно, и места почти не занимают и весят приемлемо. Проще вызвать эльку, боевые качества так же плохи, но зато ничего таскать не надо) г) Нежить, как правило, безоружна... ну вы поняли...

Автор: Algoritmo1 Jul 26 2016, 09:12 PM
Поднимать нежить на каконибудь кладбище, или из боссов, вот это было бы тру

Автор: Сандро Jul 26 2016, 09:15 PM
QUOTE
Насколько помню, варлок это базовый класс. Ввести его хоть и возможно, но по сложности сравнимо с дополнительными квик-слотами, только работы еще больше sad.gif


Да базовый. Был еще престиж класс чернокнижник адского пламени(вроде так назывался). Класс интересный, не похожий на другие классы, поэтому и на писал про него. Если это очень сложно, то ничего страшного, классов и так хватает)

Автор: Stenly Jul 26 2016, 09:15 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Jul 27 2016, 08:12 AM)
Поднимать нежить на каконибудь кладбище, или из боссов, вот это было бы тру

Хватит того, что у нас можно могилки раскапывать...

Автор: Wretch Jul 27 2016, 06:21 PM
Stenly

Спасибо за разъяснения. Я понимаю что священнику заморочиться приходится,но опция как бы есть.Плюс клер жертвует слотом(одним) А виз/пм жертвует кругом и слотами. Ну да ладно,позицию я понял, а по сонику/флейм випону да,было бы вообще роскошно,если б существам давался соник. Клерский дарк фаер накладывается, хотя суть та же.

Автор: Algoritmo1 Jul 28 2016, 05:55 AM
1. Всеравно нужен какой то нонстоп аукцион крафта. Каких то крафтеров найти , что то им передать бывает тяжело.
2. Сделать статистику на аренах 2х2. Может используя в скрипте значения при регистрации, или что то в это духе.
3. Во время боев 2х2, возможность наблюдать за боем. Реализуемо через невидимые объекты, поставить диалог с камерами на эти объекты. Двигаться невозможно будет, только менять объекты и ракурс камерой. Где то на форуме ГМ видел скрипты для камер через диалог. хз как оно работает в онлайне, для компаний его юзают при создании роликов.

Автор: Stenly Jul 28 2016, 06:05 AM
QUOTE (Algoritmo1 @ Jul 28 2016, 04:55 PM)
1. Всеравно нужен какой то нонстоп аукцион крафта. Каких то крафтеров найти , что то им передать бывает тяжело.
2. Сделать статистику на аренах 2х2. Может используя в скрипте значения при регистрации, или что то в это духе.
3. Во время боев 2х2, возможность наблюдать за боем. Реализуемо через невидимые объекты, поставить диалог с камерами на эти объекты. Двигаться невозможно будет, только менять объекты и ракурс камерой. Где то на форуме ГМ видел скрипты для камер через диалог. хз как оно работает в онлайне, для компаний его юзают при создании роликов.

1) заблуждение
2) мб, но не в ближайшее время
3) в компании у тебя скорее всего меняется моделька. Насколько я знаю управлять камерой нельзя, она жестко привязана к персонажу. Просмотр и без того реализуем

Автор: Angelwing Jul 28 2016, 07:08 AM
QUOTE (Stenly @ Jul 28 2016, 06:05 AM)
QUOTE (Algoritmo1 @ Jul 28 2016, 04:55 PM)
1. Всеравно нужен какой то нонстоп аукцион крафта. Каких то крафтеров найти , что то им передать бывает тяжело.
2. Сделать статистику на аренах 2х2. Может используя в скрипте значения при регистрации, или что то в это духе.
3. Во время боев 2х2, возможность наблюдать за боем. Реализуемо через невидимые объекты, поставить диалог с камерами на эти объекты.  Двигаться невозможно будет, только менять объекты и ракурс камерой. Где то на форуме ГМ видел скрипты для камер через диалог. хз как оно работает в онлайне, для компаний его юзают при создании роликов.

1) заблуждение
2) мб, но не в ближайшее время
3) в компании у тебя скорее всего меняется моделька. Насколько я знаю управлять камерой нельзя, она жестко привязана к персонажу. Просмотр и без того реализуем

1. было бы реально круто как для крафта, так и для простых вещей. тут вопрос к Рику)
2. статистику, как и ладдер необходимо будет открыть тогда, когда народу больше будет играть
3. нет нет и снова нет, это жестко абузится. я думаю уже все наигрались в олимп ла2. Если хочешь смотреть - договорись о стриме, стримь сам свои игры итп

Автор: DemonSuper Jul 28 2016, 07:17 AM
Касаемо продажи вещей крафтерами я вынужден не согласится. И так мало общения, зачем сводить его совсем в 0. Во вторых лично я предпочитаю видеть кому вещи делаю, слышать, что они хотят и вероятно ко мне у них вопросы могут быть, а брать болванку вещи не зная, что получится из нее...А так как болванки нужны из адаманта, то вообще бесполезно это всё. Да и вообще, кроме меня есть крафтеры еще полноценные laugh.gif ? А так как их нету сейчас, то с учетом моей системы продажи вещей я могу послать ресурсы добывать, а не приходить с деньгами и просто покупать вещь.

Автор: Angelwing Jul 28 2016, 07:22 AM
QUOTE (DemonSuper @ Jul 28 2016, 07:17 AM)
Касаемо продажи вещей крафтерами я вынужден не согласится. И так мало общения, зачем сводить его совсем в 0. Во вторых лично я предпочитаю видеть кому вещи делаю, слышать, что они хотят и вероятно ко мне у них вопросы могут быть, а брать болванку вещи не зная, что получится из нее...А так как болванки нужны из адаманта, то вообще бесполезно это всё. Да и вообще, кроме меня есть крафтеры еще полноценные laugh.gif ? А так как их нету сейчас, то с учетом моей системы продажи вещей я могу послать ресурсы добывать, а не приходить с деньгами и просто покупать вещь.

тут я тоже плюсану, тогда нужна какая-то система оповещения для крафтеров, но встроенная в игру. на форум заходят не все, + не все постоянно чекают его
У тебя есть идеи поконкретнее? мб как-нить обновить доску объявлений? мб сделать какого-то НПЦ, который будет записывать для тебя заказы - например я подошел к нему, сказал что мне нужно, и далее ты можешь подходить к нему в течение дня и проверять что люди назаказывали. Мб этот НПЦ будет даже принимать сообщения лично для тебя. например ввести регистрацию крафтеров - далее нпц будет вносить тебя в список авторизированных крафтеров и ты появляешься в списке, которому можно слать сообщения.

Автор: DemonSuper Jul 28 2016, 08:00 AM
Я уже как-то думал о внутриигровой доске объявлений личной, но мне отказали smile.gif . Хотя это тоже, к сожалению, не выход, потому что точно так же, как и на форум, мало кто будет на доску объявлений обращать внимание... если только не поставить её так, чтобы мешала выйти из ООСа laugh.gif . Я еще подумаю, может что в голову придет. Может у других какие идеи всплывут, но пока ничего хорошего.

Автор: Stenly Jul 28 2016, 08:02 AM
Ну все, пора строить Лейлонское отделение почты. Слоган: "Почта Гема доставляет"

Автор: denis0k Jul 28 2016, 10:20 AM
Пвп-рейтинги на арене легко наливаются даже при 100к онлайна, если этот онлайн жёстко привязан к одному часовому поясу smile.gif Несколько лет назад в рунете был прецедент, разбирательство дошло до центрального офиса Близзард. Правда, урок они не учли, просто побанили переливал smile.gif

Я к тому, что алгоритм в пвп - зло и дыра. Особенно, если к этому рейтингу прикрутить выдачу ништяков.

Автор: Meloza Jul 28 2016, 10:23 AM
Тоже задумался, о неком рынке для крафтеров. Где можно сбывать свою продукцию. И принимать заказы.
Проблема ещё в том, что многие не знают про крафтовый шмот, и кто его может крафтить. Нужен список крафтеров.

вот пара идей:
1). поставить стол заказов с НПС, чтобы можно было придти и оставить заказ (предполагает наличие списка крафтеров).
Это в первую очередь нужно тем, кому энчантер нужен.

2). разместить в Лейлоне рынок, где:
- НПС которые принимают на реализацию (или просто покупают) крафтовый шмот и РЕСУРСЫ для крафта. (Ювелир, Оружейник и т.п.)
- Возможно чтобы услуга размещения вещей также была платная (в случае с реализацией), за каждую вещь отдельная плата.
- после рестарта вещи у продавцов должны сохраняться.
Ну и вместе с этим запретить кочующим торговцам покупать крафт вещи, либо за самую минимальную плату.

чтобы НПС брали вещи нужно к примеру выполнить какой-то его квест (ну или скажем должна быть лицензия (или регистрация) от гильдии крафтеров на реализацию своих вещей). иными словами торговцу нужно доказать что именно ты сделал эти вещи чтобы он их у тебя купил (ну или взял на реализацию).
в Случае с реализацией, нужно чтобы открывался на рынке "счёт", чтобы при покупки твоей вещи деньги сохранялись. чтобы можно было спустя скажем пару дней зайти в игру, дойти до рынка и проверить нет ли поступлений от продажи вещей, снять деньги и добавить ассортимент.

p/s:
*былоб не плохо чтобы можно было сдавать торговцам руны (как одни из ресурсов для крафта), ибо они копятся и копятся. а энчантеры встречаются крайне редко. А если и встретил, то начинается поиск нужной руны по всем персонажам. А тут можно будет пойти и купить руну на рынке (ну или сдать свои руны не нужные).
**удобно будет ещё и тем, что как обычно бывает ... есть в онлайне энчантер, но нет бронника (оружейника). в таком случае можно пойти купить нужную бронь.

Автор: Stenly Jul 28 2016, 10:35 AM
Я думал о вендорах, в принципе, раз удалось сделать банк, то и вендоров можно.
Но надо это все переварить хорошенько

Автор: Stenly Jul 28 2016, 11:49 AM
Как вам такие мысли по поводу вендора:
1) Получаем лицензию на торговлю крафтом (на счет лутовых шмоток не уверен), счет для торгов используется банковский. Все равно как, квест/покупка это дело десятое
2) Лицензия дает, скажем, 10 слотов для продажи шмота
3) Юзаем какой-нить сундук у нпс, куда кидаем крафт на продажу - тут появляется вопрос, а за сколько торговать? С одной стороны стандартная цена (генерируемая движком) крафтового шмота может измеряться сотнями тысяч, с другой стороны (если позволить игрокам самостоятельно назначать ценник) - кто-то может заваливать рынок топ дрынами по минимальной цене или мусором за максимальную цену. Третий вариант - считать ценник самостоятельно, основываясь на параметрах шмота. Тут буду рад предложениям, но если что и сам додумаю. Выложить на торг больше вещей, чем кол-во слотов за лицензию нельзя. Разумеется, после рестарта нераспроданный шмот остается
4) Чтобы магазины вендоров не захламлялись и их не использовали как банк, за каждый итем со счета владельца каждый рестарт снимается некоторая сумма. Например, 5% от стоимости. Если на счету не хватает денег - шмот удаляется.
5) Магазины.. Даже с учетом ограничений ставить один магазин, естественно, бред. Его захламят в первые же 10 минут. Выход, как мне кажется, в отдельных магазинах для отдельных видов итемов. Мб даже стоит добавить ограничение на кол-во слотов в магазине. Разные виды магазов можно поставить в разных городках
6) Покупатели покупают шмотку, голда за вычетом налогов laugh.gif перечисляется на счет крафтера, все довольны. Крафтеру (если онлайн) приходит уведомление о продаже, освобождается слот, и он может торгануть еще чем-нибудь.
Хэппи энд

Автор: RR123 Jul 28 2016, 12:04 PM
QUOTE (Stenly @ Jul 28 2016, 11:49 AM)
3) Юзаем какой-нить сундук у нпс, куда кидаем крафт на продажу

Вся фишка в его, относительной, гибкости. Конечно есть классические варианты такие как эвейженновые фуллы для милишников, но даже они довольно серьезно могут отличаться по набору бонусов(например редукта).
По этому гораздо лучше сделать как с крафтом ткани, где ты даешь заказ и тебе выдают готовое.
Я не говорю что подобное не будет использоваться, например кольца со спеллами,палки реса или зелья длинного хаста таким способом будет удобно покупать, но остальное там будет пылиться.

Автор: Algoritmo1 Jul 28 2016, 12:27 PM
Ну дык я про то и пел тут песни. Но это, Рик ты торгаш, вычет процентов laugh.gif laugh.gif . Ко всему прочему рядом с сундуком повесить доску объявлений, с более удобным скроллингом, и все. 10 слотов на чара (при навыке 100 в одном из крафтов) и возможность выставлять цену самому крафтеру.

Автор: Meloza Jul 28 2016, 12:27 PM
QUOTE (Stenly @ Jul 28 2016, 11:49 AM)
Как вам такие мысли по поводу вендора:
1) Получаем лицензию на торговлю крафтом (на счет лутовых шмоток не уверен), счет для торгов используется банковский. Все равно как, квест/покупка это дело десятое
2) Лицензия дает, скажем, 10 слотов для продажи шмота
3) Юзаем какой-нить сундук у нпс, куда кидаем крафт на продажу - тут появляется вопрос, а за сколько торговать? С одной стороны стандартная цена (генерируемая движком) крафтового шмота может измеряться сотнями тысяч, с другой стороны (если позволить игрокам самостоятельно назначать ценник) - кто-то может заваливать рынок топ дрынами по минимальной цене или мусором за максимальную цену. Третий вариант - считать ценник самостоятельно, основываясь на параметрах шмота. Тут буду рад предложениям, но если что и сам додумаю. Выложить на торг больше вещей, чем кол-во слотов за лицензию нельзя. Разумеется, после рестарта нераспроданный шмот остается
4) Чтобы магазины вендоров не захламлялись и их не использовали как банк, за каждый итем со счета владельца каждый рестарт снимается некоторая сумма. Например, 5% от стоимости. Если на счету не хватает денег - шмот удаляется.
5) Магазины.. Даже с учетом ограничений ставить один магазин, естественно, бред. Его захламят в первые же 10 минут. Выход, как мне кажется, в отдельных магазинах для отдельных видов итемов. Мб даже стоит добавить ограничение на кол-во слотов в магазине. Разные виды магазов можно поставить в разных городках
6) Покупатели покупают шмотку, голда за вычетом налогов  laugh.gif  перечисляется на счет крафтера, все довольны. Крафтеру (если онлайн) приходит уведомление о продаже, освобождается слот, и он может торгануть еще чем-нибудь.
Хэппи энд

а что по поводу продажи сырья? ... это полезно другим крафтерам.
например алхимиком можно наварить чернила. но использовать их нельзя, т.к. нет заготовок для свитков. и т.п.

5).
- думаю, вместо того чтобы понатыкать по разным городам, лучше сделать рынок в лейлоне (т.к. там дом крафтеров).
сделать гильдию крафтеров, от который данный рынок и работает.
- на рынке несколько НПС, каждый для своего крафта (ювелир, оружейник/бронник, кожевник, портной и т.п.)
ну и всё-таки стол заказов добавить в гильдии крафтеров в лейлоне.

4).
- все-таки лучше чтоб не сгорала, а снималась с продажи, либо перемещалась в банк. ведь идея такого рынка состоит в том, чтобы не дожидаясь крафтера, можно было купить крафтовую вещь. будет намного лучше, если вещь сгорать не будет, просто скажем каждая вещь должна иметь свой срок хранения на рынке. Либо вообще сделать пока бессрочное размещение а дальше уже смотреть, будут ли захламляться торговцы или нет. т.к. не очень уж и много у нас крафтеров.
- так же нужно добавить возможность снять вещь с продажи.

3).
- по поводу ценника ... будет лучше если можно назначать цену самому.
но тут есть минус, если будет каждый рестарт снимать 5% ... а если нет денег то и все сгорит.
это приведёт к тому что ценник будет очень низкий, что тоже собственно не плохо :-)

2).
- на каждый вид крафта должна быть своя лицензия, думаю с разным количеством допустимых предметов.

Автор: Stenly Jul 28 2016, 12:39 PM
QUOTE (RR123 @ Jul 28 2016, 11:04 PM)
По этому гораздо лучше сделать как с крафтом ткани, где ты даешь заказ и тебе выдают готовое.

Варианты развития событий:
1) заказ видят все крафтеры, но нет гарантии, что тебе пришлют то, что просил, а деньги снимутся. Если снятие денег оставлять на волю заказчика, то крафтеры умрут от голода
2-а) заказ видит конкретный крафтер, но нет гарантии, что он зайдет ближайший месяц.
2-б) если ты знаешь крафтера, которому делаешь заказ, то проще пнуть того в аське/соц сетях и тп. Система остается бесполезной

Автор: Stenly Jul 28 2016, 12:47 PM
Meloza
Крафт реагенты норм, да
5) это в целом не принципиально. Просто не хочется делать Лейлон центром всего и вся
4) ок, пусть не уничтожается, а перемещется в банк спустя например неделю. Но такса за размещение должна быть и тогда размещенные итемы будут резервировать слот в банке

Автор: denis0k Jul 28 2016, 02:17 PM
QUOTE
С одной стороны стандартная цена (генерируемая движком) крафтового шмота может измеряться сотнями тысяч, с другой стороны (если позволить игрокам самостоятельно назначать ценник) - кто-то может заваливать рынок топ дрынами по минимальной цене или мусором за максимальную цену.
Ты прямо мыслишь как наши министры smile.gif Открытый рынок все проблемы ценообразования разруливает на раз-два, посмотри на ауки ммо. Если кто-то выложил 100500 мечей+20 по 1 гп, через 5 минут кто-то ушлый их скупит и перевыложит по нормальной цене. Если кто-то поставил лонги+1 по 100к, их просто не будут покупать, но при этом расходы на магазин у продавца будут капать.

Автор: DemonSuper Jul 28 2016, 05:21 PM
Из всего, что напридумывали, ничего полезного не увидел smile.gif . Начните с того, кто энчантить умеет, чтобы знать самое важное. И со всеми этими налогами и проблемами самим крафтерам смысла нету этим заниматься, им проще покричать и собрать с народа заказы. К тому же, опять же напомню, что голые вещи для неопытных игроков в продаже без объяснений личных просто бесполезны.

Автор: Arni_vs Jul 28 2016, 06:23 PM
Все придумывают и придумывают, обсуждают вопрос крафтеров. У нас в группе скупка, возник вопрос, мол кто скрафтит, да энчантить будет?!

И выходит, что крафт фиксили, но гемор не убавился. Мол нафиг нужно столько времени тратить, на прокачку энчантера?

Реально, Рик, может стоит пересмотреть систему крафта на Геме?)
Я не говорю ее сделать шаровой, но должны быть какие-то реальные цифры или реальные проценты. Т.е. или реально количество добытых камней для апа скилла, или реальное количество шмоток для апа скилла.

Вот верите или нет, сам процесс крафта очень доставляет удовольствие, когд не вызывает задротсво зацикленное на крафте. (Т.е. качаешься, попутно руду копаешь, скил качаешь, и тут тебе крафт шмот, помогает одеть чара, для дальнейших путешествий)

Автор: Dogma Jul 28 2016, 07:15 PM
Есть дельное предложение - реализовать использование оружия дварфского топора Дварфам как расе и бастардсворда БГ как престиж классу. Насколько это возможно?

Автор: denis0k Jul 28 2016, 08:18 PM
QUOTE
бастардсворда БГ как престиж классу
Я не побоюсь этого вопроса. А как бастард и бг связаны? smile.gif Тем, что кто-то в средневековых записях для полутораручных мечей использовал слово "бастард", а наши локализаторы до кучи окрестили его "меч ублюдка"? biggrin.gif
QUOTE
Я не говорю ее сделать шаровой, но должны быть какие-то реальные цифры или реальные проценты. Т.е. или реально количество добытых камней для апа скилла, или реальное количество шмоток для апа скилла.
Математической золотой середины нет. Либо крафт как в песочницах (без раскачки), либо как в ммо (с оной). Неважно, какие цифры ставить, у всех свой ритм. Даже один игрок из года в год его меняет. Глобальный тренд в рпг - упрощение крафта, но лично я не вижу смысла в этих полумерах smile.gif Потому как впереди конец пути очевиден - компон+компон=итем, без прокачки и провалов. Регуляция либо временнЫми затратами, либо количеством компонов.

Самое забавное, что именно с этого рпг/дид крафт и начался. Потом всякие корейцы и прочие обладатели титановых жоп прикрутили прокачку, а сейчас от неё плавно избавляются smile.gif

Автор: Dogma Jul 28 2016, 08:47 PM
QUOTE (denis0k @ Jul 29 2016, 12:18 AM)
QUOTE
бастардсворда БГ как престиж классу
Я не побоюсь этого вопроса. А как бастард и бг связаны? smile.gif Тем, что кто-то в средневековых записях для полутораручных мечей использовал слово "бастард", а наши локализаторы до кучи окрестили его "меч ублюдка"? biggrin.gif

Гил разве не очевидно?) Паладин - лонг-холик. Бг - баст - хз. Исходя из опыта игры на многих серверах делаю такой вывод. Ну дварфу дать возможность юзать топор вообще ноу коментс)

Автор: denis0k Jul 28 2016, 09:20 PM
QUOTE
Гил разве не очевидно?) Паладин - лонг-холик. Бг - баст - хз.
Не очевидно smile.gif Бг - не анти-паладин, а просто обычный злой престиж smile.gif Анти-паладин есть в качестве базового класса, и это логично. Судя по фитам и скиллам бг, там скорее два варианта с т.з. механики (из тех, на что могли намекать создатели):
- палач на двуруч (в дид павер атака с двуручем удваивает урон, т.е. в нвн было бы -5 +10);
- коварный тип на лёгкое оружие с ядом и сником, этакий головорез.

С ролевой т.з. бг вообще к дивайнам никак не приклеен, имхо дивайн мэджик у него - чистая техника по рулбуку, чтобы не городить огород с новым видом магии. По факту, бг должен получать силу от своего покровителя - демона или мегазлодея, как это работает с клериками в сеттинге Дарксан, где нет богов. В пререквизитах у бг - как раз контакт со злым аутсайдером.

Просто как-то исторически сложилось у нвнщиков, что его считают антиподом паладинов.
QUOTE
Исходя из опыта игры на многих серверах делаю такой вывод.
Дисбаланс базового оружия и наличие явных фаворитов более очевидны, чем связь бг и баста smile.gif
QUOTE
Ну дварфу дать возможность юзать топор вообще ноу коментс)
На самом деле не только это, расовый список пошире, его кажется в 3.5 расширяли. Но в идеале такие фиксы равны вайпу smile.gif

Автор: Stenly Jul 28 2016, 11:07 PM
QUOTE (denis0k @ Jul 29 2016, 01:17 AM)
Ты прямо мыслишь как наши министры smile.gif Открытый рынок все проблемы ценообразования разруливает на раз-два, посмотри на ауки ммо. Если кто-то выложил 100500 мечей+20 по 1 гп, через 5 минут кто-то ушлый их скупит и перевыложит по нормальной цене. Если кто-то поставил лонги+1 по 100к, их просто не будут покупать, но при этом расходы на магазин у продавца будут капать.

Так и знал, что мне надо в высшие слои общества податься) По факту ты и прав, вот только ауки ммо обычно включают тысячи итемов от тысяч игроков. А у нас на шарде полтора крафтера.. ну ты понял
QUOTE (denis0k @ Jul 29 2016, 08:20 AM)
QUOTE
Ну дварфу дать возможность юзать топор вообще ноу коментс)
На самом деле не только это, расовый список пошире, его кажется в 3.5 расширяли. Но в идеале такие фиксы равны вайпу smile.gif

Почему? добавляем фит, прописываем его в 2да оружия, даем фит эффектом при входе. Все, вайпа нет. Думаешь, как у нас ассассины и рейнджеры с эвейженом бродят? Другое дело если отбирать дрыны у других, типа убирать дварф топор из фита эксперты. Тут конечно чары запорятся.

Автор: denis0k Jul 29 2016, 04:42 AM
QUOTE
По факту ты и прав, вот только ауки ммо обычно включают тысячи итемов от тысяч игроков. А у нас на шарде полтора крафтера.. ну ты понял
Количество влияет на ликвидность, на ценообразование в меньшей степени. По опыту пираток ммо, где играет полторы калеки, которые не задерживаются дольше недели, проблем с низкими ценами там нет. Там есть проблемы с количеством и разнообразием лотов, со скоростью покупки-продажи и с (немного) завышенными ценами ввиду малого количества конкурентов. Бояться того, что крафтеры завалят игру дешёвым шмотом я бы не стал. Собственно, им нет никакой проблемы при таком желании крафтить и просто раскладывать в оос.

Оффтоп: на фондовой бирже есть инструменты, оборот по которым по 300 млрд в день, а есть - по 10к. Разница круче, чем ммо-нвн. Однако законы ценообразования работают и там, и там одинаково. При условии, что участникам это вообще интересно, конечно.
QUOTE
Почему? добавляем фит, прописываем его в 2да оружия, даем фит эффектом при входе. Все, вайпа нет.
А разве дальнейшие фиты на оружие (фокус и т.п.) не требуют наличие "жёсткого" владения?

Автор: Stenly Jul 29 2016, 05:26 AM
QUOTE (denis0k @ Jul 29 2016, 03:42 PM)
QUOTE
Почему? добавляем фит, прописываем его в 2да оружия, даем фит эффектом при входе. Все, вайпа нет.
А разве дальнейшие фиты на оружие (фокус и т.п.) не требуют наличие "жёсткого" владения?

У рас есть свои особенности, значит для того же бтд можно добавить в 2да фокуса требование наличия фита с дворфскими спасами. В большинстве случаев можно найти выход. Другое дело, что без вайпа это будет костыль, но я и не говорил, что хочу так сделать, я говорю, что это возможно smile.gif

Автор: Stenly Jul 29 2016, 09:14 AM
Кстати, по поводу цен у вендоров.. Чтобы сделать кастомные цены итемам, придется магазин делать в виде диалога по типу, как у банкира.. Этот вариант мне вообще не нравится.

Обычным магазом со стандартными ценами можно сделать, разве что настроив уменьшение цен на все шмотки, ибо фулы за 200к не всякий купит. Новичкам вообще ловить нечего будет у этих вендоров

Автор: DemonSuper Jul 29 2016, 09:52 AM
QUOTE
Обычным магазом со стандартными ценами можно сделать, разве что настроив уменьшение цен на все шмотки, ибо фулы за 200к не всякий купит. Новичкам вообще ловить нечего будет у этих вендоров


Серьезно что ли меня не слушаете? Нужны фактически только адамант фулки...Крафтить по рецепту на продажу никто не будет, крафтить без рецепта...я бы лямов по 5 вообще тогда продавал пустышки, потому что мне придется не один десяток часов времени убить на её крафт со 100% навыком бронника. Либо вы давно не крафтили сами, никто из вас, либо у вас крафт мистический какой-то biggrin.gif .

Вы не понимаете главного...нынешнюю систему крафта НИКАК нельзя загнать под автоматизированный рынок, хоть убейтесь, этого не будет. Если бы крафтились готовые изделия без нужды энчанта, то тогда я бы еще мог понять(например адамант фул сразу +5 и 1 рандомный эффект). Кроме того слишком неадекватные шансы создания вещи, что тоже вносит проблемы в это дело, когда грандмастер делает простое золотое оружие с 4ой попытки или башенный щит с 10ой.

Автор: Stenly Jul 29 2016, 10:01 AM
QUOTE (DemonSuper @ Jul 29 2016, 08:52 PM)
QUOTE
Обычным магазом со стандартными ценами можно сделать, разве что настроив уменьшение цен на все шмотки, ибо фулы за 200к не всякий купит. Новичкам вообще ловить нечего будет у этих вендоров


Серьезно что ли меня не слушаете? Нужны фактически только адамант фулки...Крафтить по рецепту на продажу никто не будет, крафтить без рецепта...я бы лямов по 5 вообще тогда продавал пустышки, потому что мне придется не один десяток часов времени убить на её крафт со 100% навыком бронника. Либо вы давно не крафтили сами, никто из вас, либо у вас крафт мистический какой-то biggrin.gif .

Вы не понимаете главного...нынешнюю систему крафта НИКАК нельзя загнать под автоматизированный рынок, хоть убейтесь, этого не будет. Если бы крафтились готовые изделия без нужды энчанта, то тогда я бы еще мог понять(например адамант фул сразу +5 и 1 рандомный эффект). Кроме того слишком неадекватные шансы создания вещи, что тоже вносит проблемы в это дело, когда грандмастер делает простое золотое оружие с 4ой попытки или башенный щит с 10ой.

У меня все чары бегали в голд фулках и ничего. Живые были и довольные. Да и кроме фулов полно вещей, которыми можно торговать. А неадекватные шансы продиктованы бесконечными ресурсами, я уже говорил про это. Либо ресурсов куча, но геморный крафт, либо геморный гринд ресурсов, но крафт 100%.
Кроме того, я уже подумываю забить на крафтеров и тупо сделать обычных вендоров, торгующих всем подряд

Автор: DemonSuper Jul 29 2016, 10:09 AM
QUOTE
У меня все чары бегали в голд фулках и ничего. Живые были и довольные. Да и кроме фулов полно вещей, которыми можно торговать. А неадекватные шансы продиктованы бесконечными ресурсами, я уже говорил про это. Либо ресурсов куча, но геморный крафт, либо геморный гринд ресурсов, но крафт 100%.


Я помню, что ты говорил, недавно перечитывал как раз. Я не об этом, я пытаюсь объяснить, что единственным и лучшим решением проблемы продажи крафт вещей является простая возможность наладить связь с самим крафтером. Продавать вещи по каким-то нпц-заданным ценам просто бессмысленно, потому что продавать НЕ будут и крафтить НЕ будут. Снятия процентов так же мешает именно крафтерам, которые первыми же систему эту отвергнут. И так же пытаюсь объяснить, что вся торговая система будет крайне плавающая. Я не с проста ценники делал зависящие от расходуемых материалов(для ленивых). Не знаю уже что убедительное сказать...Устал sad.gif .

Автор: Stenly Jul 29 2016, 10:12 AM
QUOTE (DemonSuper @ Jul 29 2016, 09:09 PM)
QUOTE
У меня все чары бегали в голд фулках и ничего. Живые были и довольные. Да и кроме фулов полно вещей, которыми можно торговать. А неадекватные шансы продиктованы бесконечными ресурсами, я уже говорил про это. Либо ресурсов куча, но геморный крафт, либо геморный гринд ресурсов, но крафт 100%.


Я помню, что ты говорил, недавно перечитывал как раз. Я не об этом, я пытаюсь объяснить, что единственным и лучшим решением проблемы продажи крафт вещей является простая возможность наладить связь с самим крафтером. Продавать вещи по каким-то нпц-заданным ценам просто бессмысленно, потому что продавать НЕ будут и крафтить НЕ будут. Снятия процентов так же мешает именно крафтерам, которые первыми же систему эту отвергнут. И так же пытаюсь объяснить, что вся торговая система будет крайне плавающая. Я не с проста ценники делал зависящие от расходуемых материалов(для ленивых). Не знаю уже что убедительное сказать...Устал sad.gif .

Ты предлагаешь делать внутриигровую почту, а я думаю, что она нафиг не нужна, вот и все.

Автор: Meloza Jul 29 2016, 12:38 PM
можно конечно на форуме открыть раздел (крафтер принимает заказы) как и делают обычно.
но речь идёт об игровом процессе, общение в игре.

и "рынок" этот будет полезен тем кто качает крафт или хочет начать качать, а не у кого уже 100% по всем ремёслам. вместо того чтобы выкидывать продукты крафта (у кого ещё не 100%, а то только еще качает к примеру алхимию), чтобы была возможность этот весь хлам реализовывать.
а именно:

продавать продукты крафта (красители, зелья, яды, чернила, оружие и бронь из голды и мифрила, да наконец сами слитки адамантина или золотые слитки для крафта) ...
продавать продукцию кузнеца ... чтобы можно было это всё продать и купить.
по любому кто-то заглянув на такой "рынок" найдёт для себя что-то полезное, т.к. если и законченные вещи, к примеру ювелирка является законченной для неё не нужен энчантер.
алхимия в том числе.

это будет интересно тем кто качает или соберётся качать крафт, т.к. все системы крафта так или иначе взаимосвязаны, и было бы не плохо какие-то ресурсы выкладывать на продажу.

Автор: Stenly Jul 29 2016, 01:49 PM
Придумали с Сабом такой вариант:
1) есть ящик(и)-витрина, в который добавляются продаваемые итемы, стоимость и номер лота указывается в описании. Из витрины забрать итем нельзя
2) есть нпс-кассир, который узнает от вас номер лота, проверяет наличие голда и продает вам итем
3) продаваемые итемы помещаются на продажу через отдельный ящик и через отдельного нпс, который спрашивает цену

мб даже можно сделать магазин-витрину, сейчас тестирую.. нет нельзя по ходу.. даже проклятые итемы продают, жиды

Автор: DemonSuper Jul 29 2016, 02:02 PM
Мел, что такое можно кому-нибудь продать из того, что идет отходом при прокачке крафтов?
Броня - Несколько тысяч железных шлемов и с пол тысячи или тысяча золотых. Сомневаюсь, что кто-то купит.
Оружие - Наконечники для стрел. Продаются нпц.
Лукоделие - Заготовки фиговых луков в количестве нескольких сотен и заготовки сосновых стрел в количестве многих тысяч. Совсем никому не нужно.
Ювелирка - Могут получиться приличные кольца\амули, но как правило это 5 резиста\1-4 навыка\5 имуна\1-2 стат и т.п. Тоже никому не нужно такое. Да и спокойно продается нпц за приличную цену.
Кожа - Тысячи свитков. Никто у меня их даже за даром не возьмет и у других не купят, потому что больше не нужно записывать свитки с ювелиркой.
Портной - Вообще вкачать не смогут.
Алхимия - первые 50-60% красители коричневого и еще какого-то цвета в количестве тысяч нескольких, с 60 до 80 лайм, и только потом всякие чернила, яды, мази и т.п. То, что после 80% уже далеко не хлам и массово для прокачки не производится, кроме чернил может быть. Но смотрим, что свитки не нужны, значит чернила тоже довольно бесполезны массово, ящики может только переименовывать. Зелья если только, тут можно и попродавать.

Купить ресурсы единственное положительное будет, но их надо тысячами для одного, а кто их туда столько будет закидывать - не знаю.

Уточню, что если не придерживаться самых дешевых вариантов прокачки(как шлемы в броне), то можно вообще не осилить прокачку крафта. Я помню пробовал бронями качать броню, посмеялся от души laugh.gif и вернулся к шлемам.

Автор: Stenly Jul 29 2016, 02:10 PM
QUOTE (DemonSuper @ Jul 30 2016, 01:02 AM)
Уточню, что если не придерживаться самых дешевых вариантов прокачки(как шлемы в броне), то можно вообще не осилить прокачку крафта. Я помню пробовал бронями качать броню, посмеялся от души laugh.gif и вернулся к шлемам.

99-100% ты на шлемах будешь ой как долго докачивать)

Автор: ravenfox Jul 29 2016, 02:33 PM
QUOTE
потому что больше не нужно записывать свитки с ювелиркой.
Таки в ювелирку лезет не все... Но вот написать кучу свитков скажем мантий накладно в плане опыта) Поэтому свитки только визы друг дружке ксерят чисто на учебу.
Вообще свиток штука удобная, не надо одевать, можно хранить в быстром слоте, еще бы дц и клвл написавшего бы хранил так глядишь и пользовались бы...
А еще у нас, внезапно, есть крафт посохов... только вот дешевле в магазине купить)

Автор: DemonSuper Jul 29 2016, 02:59 PM
QUOTE
99-100% ты на шлемах будешь ой как долго докачивать)


Речь шла сейчас про кого? Про новичков, начинающих качать крафт, а не о 99%. Да и я то докачаю, по порядку докачиваю, сегодня еще одно докачал до 100.

Автор: Meloza Jul 29 2016, 03:02 PM
QUOTE (DemonSuper @ Jul 29 2016, 02:02 PM)
Кожа - Тысячи свитков. Никто у меня их даже за даром не возьмет

яб забрал, т.к. мне надо свитков наделать для визов ....
вот и выложил бы их на продажу, яб даже купил ...

и потом, я не особо парясь вкачал несколько крафтов 80%+.
кстати, броню и оружие качал на кинжалах и шлемах. ... осталось у меня множество слитков золотых, девать их некуда. мешаются только в инвентаре. также можно выложить, туда же и краски готовые уже которые у меня лежат в сундуках на персонаже-складе. перемолотые камни для крафта красок, красители разные и так далее... да много чего можно таким вот способом продавать.

вот к примеру попросили мне наделать кучу нубо-шмота для прокачки энчанта ...
и пропали ... а так можно это все выложить на рынок и продавать, кто-то другой скажем начнет энчант качать. вообшем, все равно как ни крути, это полезно ...
конечно можно и без этого всего обойтись при желании :-)

Автор: denis0k Jul 29 2016, 06:12 PM
Продажа реальным игрокам проходного крафт-шмота от прокачки скилла - миф из нулевых smile.gif Взаимодействие проф и игроков, помощь крафта в прокачке - красивые истории, которые так и не сбылись. Были какие-то намёки на это, когда прокачка уровней в рпг была по полгода, а мы были совсем нубами, да и то только намёки.

Единственное, что ценится всеми - самый топ, то, чего достигают единицы. Всякий хлам сам делает каждый второй-третий персонаж, тут в топике одни крафтеры отписались, кому вы проходняк продавать хотите, друг другу? smile.gif

Есть простая и старая экономическая теория на тему, сколько процентов конкретных ремесленников должно быть от общего населения. Ответ - около 1%, каких-то больше, каких-то меньше. Один кузнец на деревню - экономическая норма. Когда кузнец в городе - каждый второй, продать свои товары/услуги уже практически нереально. Имхо поэтому крафт в рпг не взлетел в том виде, в каком его пиарили.
QUOTE
и потом, я не особо парясь вкачал несколько крафтов 80%+.
Ну таки 20% усилий дают 80% результата smile.gif Практически в любой сфере.

Автор: Algoritmo1 Jul 29 2016, 07:11 PM
я бы купил свитки, перчатки, золотой фул, разные виды адамантового оружия, и вообще много чего купил бы.
капюшон бы купил тысяч за 200
робу тысяч за 500
деньги всегда добывал сам

Автор: stylland Jul 30 2016, 02:22 AM
Можно вставлю свои 10 копеек. Мое мнение в плане крафта, я хоть и нуб в этом деле. Интерес удерживает сам процесс поиска компонентов и сложности обучения наукам крафта. Каждый из нас в душе хочет быть независимым и делать себе оружие, броню, шить ткани итд. Как и в жизни в реальной это должно быть сложным а не так, пошел купил готовых слитков и крафти себе..Насчет витрины да это хорошо, для профи это хорошая возможность сбыть товар, но и товар должен быть уникальным, а не шлем +2, пусть и стоит дорого, тут уже пусть воображение работает у профи какую шмотку выкинуть чтоб продать ее дороже..Во вторых насчет количества крафтеров на шарде, да, как подметили 1 кузнец на деревню это нормально и я согласен еще ходить в поисках рецепта адаманта еще полгода чтоб мне сделали адамант фул или еще что то в этом роде. Если есть желание качать крафтера можно сделать на шарде гильдию ремесленников чтоб новички могли поступать в подмастерье к мастерам, ходить добывать для них ресурсы и потихоньку учиться крафту..И тут опять же можно сделать НПС который зачислял бы в гильдию при выполнении определенных требований, а далее уже будучи в гильдии работать подмастерьем у того же Мелозы или Вилла. Надо ценить то что есть, упрощение конечно хорошо но нужно все делать соразмерно.

Автор: DemonSuper Jul 30 2016, 02:30 AM
Джан Тау порадовал smile.gif . Я вообще не прочь подмастерьев набрать и обучать, хотя я и так этим занимаюсь потихоньку, просто я же подпольный и никто не видит ph34r.gif . Спасибо за крупицу понимания среди упорной оппозиции.

Автор: denis0k Jul 30 2016, 04:46 AM
QUOTE
Интерес удерживает сам процесс поиска компонентов и сложности обучения наукам крафта.
Для новичка - несомненно. Но население онлайн-рпг "стареет", особенно в неновых играх, а когда у тебя за спиной 15 лет лютой норкомании, причём в нескольких играх, результат становится интересен больше, чем процесс smile.gif Отчасти поэтому крафт 2005го и крафт 2015го - небо и земля, в одной и той же игре.
QUOTE
Как и в жизни в реальной это должно быть сложным а не так, пошел купил готовых слитков и крафти себе.
Да-да, это именно та волна, на которой пиарили крафт и рпг в общем 15 лет назад smile.gif "Проживи альтернативную жизнь". Это клёво, у меня самого была мечта запилить что-то типа симулятора жизни в фэнтези, но даже на этом форуме можно найти фразы типа "я накрафчиваюсь в жизни по самое небалуйся, поэтому в играх мне нужен диснейленд" smile.gif Собственно, развитие даже гема есть потакание этому.
QUOTE
Если есть желание качать крафтера можно сделать на шарде гильдию ремесленников чтоб новички могли поступать в подмастерье к мастерам, ходить добывать для них ресурсы и потихоньку учиться крафту..И тут опять же можно сделать НПС который зачислял бы в гильдию при выполнении определенных требований, а далее уже будучи в гильдии работать подмастерьем у того же Мелозы или Вилла. Надо ценить то что есть, упрощение конечно хорошо но нужно все делать соразмерно.
Новое - это хорошо забытое старое smile.gif Она таки http://forum.nwnights.ru/index.php?showtopic=2041. В т.ч. с "элитными" станками, куда доступ был только у избранных, т.е. по сути часть крафта была искусственно ограничена всего парой задротов. Не помню, чем дело кончилось, но там помнится были скандалы с ключами, типа кто достоин быть "элитой", а кто таки нет.

Автор: Stenly Jul 30 2016, 09:27 AM
Закончилось тем, что я сделал там веру в Гонда. А верующим в Гонда разрешил допуск в помещения со станками. Правда знало об этом 2.5 человека

Автор: DemonSuper Jul 30 2016, 10:43 AM
А мне так и не дали ключик, при том что я давно выполнил и перевыполнил все возможные требования, которые мне ставили dry.gif .

Автор: ravenfox Aug 1 2016, 10:10 AM
Кстати, Рико, а может стоит несколько упростить набор шкур на шарде? В том смысле что сделать не "шкура волка, шкура тигра... шкура биста", а "тонкая шкура, тонкая полосатая шкура... жесткая шкура"
А еще неплохо бы расширить асортимент вещей из драконьих шкур) Например сапоги с них шить... а то у бистов нет нормального респа, а у драконов есть)

Автор: Dogma Aug 3 2016, 01:33 PM
Есть предложение отключить систему антиальта. На данный момент не вижу в ней никакого смысла. Создает только одно раздражение.

Автор: Angelwing Aug 3 2016, 01:47 PM
QUOTE (Dogma @ Aug 3 2016, 01:33 PM)
Есть предложение оставить систему антиальта. На данный момент вижу в ней огромный смысл. Создает только одни плюсы.


fxd.

По сабжу - очень много абуза будет, надеюсь, рик не сделает этого ph34r.gif

Автор: RR123 Aug 3 2016, 02:00 PM
QUOTE (ravenfox @ Aug 1 2016, 10:10 AM)
Кстати, Рико, а может стоит несколько упростить набор шкур на шарде? В том смысле что сделать не "шкура волка, шкура тигра... шкура биста", а "тонкая шкура, тонкая полосатая шкура... жесткая шкура"
А еще неплохо бы расширить асортимент вещей из драконьих шкур) Например сапоги с них шить... а то у бистов нет нормального респа, а у драконов есть)

Давно уже об этом говорю, надо добавить сапоги из фей/дур/дроу

Автор: ravenfox Aug 3 2016, 02:12 PM
Эт типа сарказм?

Автор: RR123 Aug 3 2016, 02:56 PM
Это предложение, представь себе клевые сапоги после пвп ивента которые останутся на память + прецедент уже есть, рпшники как то ошкурили атропала

Автор: ravenfox Aug 3 2016, 03:02 PM
А) Звиняй почудилось.

Автор: Magus Aug 3 2016, 04:26 PM
Атропала не трогали, аболетов трогали.

Автор: RR123 Aug 3 2016, 04:32 PM
У Феликса был бубен из атропала, года 4 назад убили и ошкурили

Автор: Dogma Aug 3 2016, 06:58 PM
QUOTE (Angelwing @ Aug 3 2016, 05:47 PM)
QUOTE (Dogma @ Aug 3 2016, 01:33 PM)
Есть предложение оставить систему антиальта. На данный момент вижу в ней огромный смысл. Создает только одни плюсы.


fxd.

По сабжу - очень много абуза будет, надеюсь, рик не сделает этого ph34r.gif

А в чем абуз? Я серьезно не понимаю. На дворе 2016 кто от мобов альтиться еще? Ну это глупо и даже не смешно уже.

Автор: BigMen Aug 3 2016, 07:47 PM
Кстати да, про анти-альт хорошее предложение.. сдается мне не актуален он ныне, народ пережил те времена когда ресали единицы, постоянно неожиданные рестарты, шмот могли лутануть, потеряную экспу набивать будешь сутки.. Поколенее НВН повзрослело прилично за это время, сдается мне мозгов прибавиться должно было)

Автор: Stenly Aug 3 2016, 09:07 PM
100% найдутся люди, которые без антиальта будут брать сокры без ресов. Согласен, смерть сейчас не так страшна, но с отключением антиальта смерть тоже отключится. Если угодно, могу наоборот ужесточить смерть) например, дропать одну одетую вещь в момент смерти. Или не позволять долго лежать мертвым. Раз уж действительно хардкора мало smile.gif

Автор: Stenly Aug 3 2016, 09:11 PM
По шкурам.. ну можно конечно че-нить добавить. Ботинки и пояса правда муторно

Автор: WWolf69 Aug 3 2016, 11:21 PM
Ужесточить смерть было бы неплохо, вроде это и собирались сделать ("Сделаем кач полегче, а смерть пострашнее, как в книжках, с потерей уровня").

Автор: Stenly Aug 3 2016, 11:59 PM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 4 2016, 10:21 AM)
Ужесточить смерть было бы неплохо, вроде это и собирались сделать ("Сделаем кач полегче, а смерть пострашнее, как в книжках, с потерей уровня").

Уровень наверное слишком жестоко laugh.gif сейчас просто можно спокойно сдохнуть и выйти. В оос потом встал и пошел, штрафов никаких. Как вариант на момент смерти что-то делать с чаром. Снимать ту же экспу, хотя бы часть. Вторую часть - при выходе из фуги.
Можно дебаф вешать после оживания еще, но это добавит гемору только тем, кто встает через фугу с потерей шмота. Проблема в тех, кто встает через оос или ресом.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 4 2016, 12:13 AM
Можно сделать что когда встаешь в оос или после реса то одна твоя характеристика превращаеца рандомно в другую - до след рестарта например - типо минус одна сила плюс одна харизма ph34r.gif хз зачем и почему но весело же? biggrin.gif

Автор: WWolf69 Aug 4 2016, 01:00 AM
Терять уровень еще и багоопасно - сколько рдд от этого полегло...

А вот сбросить весь опыт к началу уровня - нормально. Непонятно, правда, что с 20 делать )

Автор: Stenly Aug 4 2016, 01:15 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 4 2016, 12:00 PM)
А вот сбросить весь опыт к началу уровня - нормально. Непонятно, правда, что с 20 делать )

Сбрасывать опыт к началу уровня вариант, но для мелких жестко, без бафа сдохнуть как нефиг делать, на каком-нить 10ом уровне можно так сидеть и сидеть). Мб уровня с 15-16 и можно, хардкордненько правда, но можно. А с 20ых в качестве экспы брать действительно нечего.. хз, золото обнулять в инвентаре им)

Автор: Stenly Aug 4 2016, 01:16 AM
Ща норки в Москве проснутся и такие - "ну вот, опять просили упростить игру, а админ гемора напридумывал!" laugh.gif

Автор: Stenly Aug 4 2016, 01:18 AM
Кстати, что я 100% сделаю, так это немного понижу коэффициент получаемого опыта. Уж слишком много идет.

Автор: WWolf69 Aug 4 2016, 02:30 AM
У мелких, вроде, иммун уровня до пятого.

Что касается сидения на десятом уровне - это НИЧТО по сравнению с сидением на 11 уровне, до смены капов и коэффициентов ) Ну когда там полмиллиона экспы было, а троллей не было, виват боковым респам дур )

Золото ценности не имеет, особенно на 20 и в карманах. Поломка шмота с ремонтом за деньги? Снимать все-таки уровень?

А по поводу слишком быстрого опыта - мне кажется, что болезненные смерти его компенсируют. Допустим, качаешься ты на троллях, апаешься раз в 15 минут и радуешься жизни... а если ценой смерти будет откат назад на эти самые 15 минут, то волей-неволей будешь больше себя беречь.

Если тезисно - при больших капах, малом опыте и малых штрафах быстрее качается тот, у кого больше времени на игру, а при малых капах, большом опыте и высоких штрафах быстрее качается более умелый\одетый.

АДДЕД: с поправкой на местные условия, в которых все уже очень умелые и хорошо одетые, выходит облегчение и ускорение biggrin.gif

Автор: Stenly Aug 4 2016, 02:48 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 4 2016, 01:30 PM)
У мелких, вроде, иммун уровня до пятого.

Что касается сидения на десятом уровне - это НИЧТО по сравнению с сидением на 11 уровне, до смены капов и коэффициентов ) Ну когда там полмиллиона экспы было, а троллей не было, виват боковым респам дур )

Золото ценности не имеет, особенно на 20 и в карманах. Поломка шмота с ремонтом за деньги? Снимать все-таки уровень?

А по поводу слишком быстрого опыта - мне кажется, что болезненные смерти его компенсируют. Допустим, качаешься ты на троллях, апаешься раз в 15 минут и радуешься жизни... а если ценой смерти будет откат назад на эти самые 15 минут, то волей-неволей будешь больше себя беречь.

Если тезисно - при больших капах, малом опыте и малых штрафах быстрее качается тот, у кого больше времени на игру, а при малых капах, большом опыте и высоких штрафах быстрее качается более умелый\одетый.

До 5ого уровня шмот не падает, экспа тратится. Про 11 уровень согласен) с экспой было жестко.
Что делать с 20ыми все равно неясно) Шмот не отберешь, золото в цене не для всех, тоже верно. Снимать уровень = куча сломанных чаров каждый день.


Автор: WWolf69 Aug 4 2016, 02:59 AM
Там, вроде, буфер опыта есть, то ли 50000, то ли 25000. Вот столько экспы и снимать. Типа, полный буфер - теряешь только опыт, умер с неполным - уже и уровень теряешь.

А поломанные чары и сейчас бывают )

Автор: Stenly Aug 4 2016, 03:36 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 4 2016, 01:59 PM)
Там, вроде, буфер опыта есть, то ли 50000, то ли 25000. Вот столько экспы и снимать. Типа, полный буфер - теряешь только опыт, умер с неполным - уже и уровень теряешь.

А поломанные чары и сейчас бывают )

на 20ом уровне снять левел равнозначно снятию половине шмота) фул, шлем, щит, дрын, перчатки, а у кого-то и боты, пояса, кольца. Играть, бегая с двумя наборами шмота? Геморрой

Автор: DemonSuper Aug 4 2016, 03:36 AM
Вообще мне интересно сначала узнать, почему уменьшали необходимый опыт на уровни и коэффициенты уравнивали? Конечно набирать по пол ляма на ап, а визам\соркам по 2700-3100 с мобам предел, жестоко было, но по крайней мере было что поделать и понятна была разница в соло возможностях в зависимости от класса. К тому же откат буфера опыта на 20 на смерти, вернее снятие ровно 50к опыта, неплохая идея, особенно если коэффициенты вернуть. Тех же лесных фей магом по 700 опыта\штука придется много убить ради 50к опыта.

Я бы еще предложил кольца реса изничтожить из крафта, слишком это разлагающий фактор. Если посохи надо было выбивать, покупать и это было довольно редко, да еще и 20 юмд надо держать в кармане, то кольца по 30 зарядов у каждого в кармане - это шняга. Никто не боится умирать вообще, один я наверное верен принципам dry.gif . Нынешние заходы в сокры выглядят как толпа самоубийц, которые закидывают респы трупами(немного утрированно, но всё же). Вон у Саба спросите, что было недавно, когда он развел шум smile.gif .

Насчет мелких, как смерти штрафовать(до 19) можно придумать что-нибудь. О, кстати, кто встает в ООСе сразу делвл(и табличку в фуге "снимайте вещи заранее, иначе вам конец")! И моему вору тоже, который так встанет сегодня laugh.gif . Но вот за поднятие ресом конечно не стоит опыт сильно отбирать, иначе будет странно и в разрез всему.

Автор: Stenly Aug 4 2016, 03:40 AM
QUOTE (DemonSuper @ Aug 4 2016, 02:36 PM)
Я бы еще предложил кольца реса изничтожить из крафта, слишком это разлагающий фактор.

Их я убрал, можно проверять) наделанные пашут, но новых уже не сделать

Автор: DemonSuper Aug 4 2016, 03:41 AM
QUOTE
Их я убрал, можно проверять) наделанные пашут, но новых уже не сделать


Спасибо, у меня в запасе осталось аж 3 или 4 кольца, буду хранить бережно smile.gif .

Автор: WWolf69 Aug 4 2016, 05:51 AM
QUOTE
Вообще мне интересно сначала узнать, почему уменьшали необходимый опыт на уровни и коэффициенты уравнивали?


Дело в том, что изначально огромные планки опыта делались для элементарного затягивания игрового процесса (Денисок не даст соврать).

Коэффициенты, в свою очередь, делались для усложнения игры "сильными" классами. Усложенение, опять же, распространялось только на скорость прокачки - т.е. то же затягивание процесса.

Эти цели уже давно неактуальны, так что гемор оставался просто по традиции. Ну привыкли люди кастерами качатся по три месяца с 11 до 12 уровня.

И получался геморрой ради геморроя. Его, собственно, и подкрутили в сторону облегчения.

Автор: RR123 Aug 4 2016, 06:35 AM
QUOTE (WWolf69 @ Aug 4 2016, 05:51 AM)
И получался геморрой ради геморроя. Его, собственно, и подкрутили в сторону облегчения.

Я вот тоже не вижу особого смысла в этом, разве что кто-то хочет вернуть сферы, тогда это хоть как то оправданно.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 4 2016, 06:49 AM
вы забыли про тех кто свитки учит - потеряют они лвл - потеряют свитки ph34r.gif

Автор: Dogma Aug 4 2016, 07:18 AM
Блин вот вы развели тут дискуссию) Видать за живое задел) А что дают перезаходы? Заклинания не восполняются, а других бонусов я не вижу. Ну вообщем дело ваше. Просто этот антиальт здорово раздражает dry.gif

Автор: logwow Aug 4 2016, 08:33 AM
Оно вам надо? Штрафы, откаты лвлов, фиксы всякие. Сейчас же все нормально. Не ищите добра от добра, это лишний геморрой и для одних и для других, лучше новых сокр/шмоток налепите smile.gif

Автор: Angelwing Aug 4 2016, 08:55 AM
QUOTE (logwow @ Aug 4 2016, 08:33 AM)
Оно вам надо? Штрафы, откаты лвлов, фиксы всякие. Сейчас же все нормально. Не ищите добра от добра, это лишний геморрой и для одних и для других, лучше новых сокр/шмоток налепите smile.gif

ты на осаду пойдешь, пвешник? biggrin.gif

Автор: Meloza Aug 4 2016, 10:31 AM
сначало упростили игру, теперь решили что слишком просто и нужно усложнять. зачем ?)

лучше добавить новых заклинаний - например, массовый вызов баллоров .... по 5-7 штук.
и да, убрать фикс со смертью кастера, если балора без ЗОЗ вызывать :-)

Автор: RR123 Aug 4 2016, 10:48 AM
Нужен массмейз и вернуть шкурку Дарку

Автор: DemonSuper Aug 4 2016, 11:09 AM
Так это из-за тебя, Мел, такой фикс сделали, на сколько я понял). Хотя лично меня балоры в начальных локациях не сильно тревожили твои, даже когда бежал 8ым воином без ритритов. Старые бисты в клеро\визобафе и инве на дорогах, гиги, дуры и прочая нечисть уже научили не париться, просто быть чуток внимательнее.
Я лично за некоторое усложнение(не значит, что лвл в неделю) усложнение кача по той причине, что люди качаются до 20, а дальше делать просто нечего. Да и более того, качаются на бафах, а норки еще и новичков на это подсаживают и мне постоянно говорят они, новички, что очень сложно. Более того, когда качаешься ракетно, дропа нету, одеться не во что, а новичкам в сокры типо фей не походишь: Никто не откроет, никто не убьет никого, потому что их учили под бафом убивать с одной кнопки. Так же некоторые личности, типа Мела, учат умирать, а не выживать, соответственно результаты еще плачевнее. Про то, что все поодиночке я вообще молчу...с этим не понятно как бороться. Если бы кто-то учил действовать грамотно...все бы могли как мы, в 3 человека, персами уровней 17-19 без одежды пошли и фей почистили, сокру собрали(открыть все равно пришлось отмычкой).

Короче я как всегда, кучу всего не по делу написал smile.gif .

Автор: Darvin Aug 4 2016, 11:55 AM
Мне нравится идея снимать весь эксп до левела при смерти. При райзе снимать половину, при ресе четверть, а при ресе клером 20 ничего не снимать. Кач улучшит. А для новичков, которым реально сложнее живется, чем опытным, дать какую-нибудь возможность избежать больших потерь опыта с помощью веры.
Для 20х можно сделать опыт на 20 -1эксп. Умер еще раз и уже в самом начале 19 smile.gif

Автор: denis0k Aug 4 2016, 01:18 PM
Нельзя просто так взять и отнять ранее выданную халяву smile.gif

Автор: Magus Aug 4 2016, 03:10 PM
Массовый вызов балоров - самое необходимое заклинание, мне кажется, соглашусь с Мелозой rolleyes.gif

Автор: DemonSuper Aug 4 2016, 03:11 PM
QUOTE
Массовый вызов балоров - самое необходимое заклинание, мне кажется, соглашусь с Мелозой rolleyes.gif


Это чтобы умирать с многозначной пользой laugh.gif ?

Автор: Magus Aug 4 2016, 03:19 PM
Дело в том, что за один тайм стоп можно вызвать штук 8 в одном месте, точно не измерял. А если сразу будет призываться по 10, то это будет 80! Такая вот польза была бы.

Автор: DemonSuper Aug 4 2016, 04:15 PM
А прикинь 80 жизней за это отдать с системой потери всего опыта на уровне? Вызвал, тс отморозился и ты в -59 уровень уходишь или вообще персонаж удаляется сразу laugh.gif .

Автор: logwow Aug 4 2016, 06:41 PM
QUOTE (Angelwing @ Aug 4 2016, 08:55 AM)
QUOTE (logwow @ Aug 4 2016, 08:33 AM)
Оно вам надо? Штрафы, откаты лвлов, фиксы всякие. Сейчас же все нормально. Не ищите добра от добра, это лишний геморрой и для одних и для других, лучше новых сокр/шмоток налепите smile.gif

ты на осаду пойдешь, пвешник? biggrin.gif

Если будет свободное время, завтра корму запускают)

Автор: Magus Aug 5 2016, 04:07 PM
Предлагаю сделать передаваемыми вещи за репутацию, а то у меня уже целый склад, и все на одного персонажа, которым делал.

Автор: ravenfox Aug 5 2016, 04:15 PM
Пожалуй соглашусь, нвн всегда выгодно отличался отсутствием привязки вещей. По крайней мере для мелкоуровневых шмоток проблема передачи очень актуальна.

Автор: Lord_Draconis Aug 5 2016, 05:15 PM
Так и не исправили момент, когда получаешь возможность выбирать предмет за выполненное задание. Я хотел посмотреть какой шмот у моего персонажа и окно с наградой закрылось. А я так старался квест здатьsad.gif(((

Автор: Stenly Aug 6 2016, 12:47 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Aug 6 2016, 04:15 AM)
Так и не исправили момент, когда получаешь возможность выбирать предмет за выполненное задание.

Не думаю, что это надо исправлять)


По поводу привязки вещей для мелких - ок, уберу. Но на 20ый уровень привязка останется

Автор: Lord_Draconis Aug 6 2016, 06:48 AM
Обнаружил ещё крайне неприятную вещь.
Создал персонажа дроу. Принял веру дроу и остался на том этаже. На мне были наложены бафы. Решил удалить этого персонажа. Создал нового персонажа с таким же именем и подрасой дроу. При загрузке игры я повился не в ООС, а там где принимается вера дроу и на мне были наложены бафы удалённого персонажа. И самое важное, что нельзя принять веру, т.к. жрица говорит, что я ещё не привёл жертву, а я и не смогу, ножа нет.

Автор: RR123 Aug 6 2016, 07:03 AM
QUOTE (Lord_Draconis @ Aug 6 2016, 06:48 AM)
Решил удалить этого персонажа. Создал нового персонажа с таким же именем и подрасой дроу. При загрузке игры я повился не в ООС, а там где принимается вера дроу и на мне были наложены бафы удалённого персонажа. И самое важное, что нельзя принять веру, т.к. жрица говорит, что я ещё не привёл жертву, а я и не смогу, ножа нет.

Для того что бы удалить чара "окончательно" необходимо удалить его с серва и только после этого можно будет сделать чара с тем же именем, но еще Ил говорил что это все очень задротно.

Автор: Meloza Aug 6 2016, 08:01 AM
а правильно ли использовать вендеров для продажи лутового шмота ? ...

одно дело сеттинговые вещи, или сборные. а другое дело обычные)

Автор: Stenly Aug 6 2016, 08:19 AM
QUOTE (Meloza @ Aug 6 2016, 07:01 PM)
а правильно ли использовать вендеров для продажи лутового шмота ? ...

одно дело сеттинговые вещи, или сборные. а другое дело обычные)

Почему нет, по-моему нормально.

Автор: ravenfox Aug 6 2016, 12:57 PM
У новичков и обычные часто нужны)

Автор: Meloza Aug 15 2016, 10:02 AM
Vial Glass почему-то не стакается (сейчас не помню как называется после перевода.)
... нужна для чернил.

Автор: ravenfox Aug 15 2016, 10:10 AM
А еще неплохо бы яды стекать если это возможно)... Кстати, а можно сделать так чтобы рецепты можно было прям из книги глянуть, а не только через стол?

Автор: Stenly Aug 15 2016, 10:28 AM
QUOTE (ravenfox @ Aug 15 2016, 09:10 PM)
Кстати, а можно сделать так чтобы рецепты можно было прям из книги глянуть, а не только через стол?

Давным давно хотел сделать) Наверное, как-нить и впрямь сделаю)

Автор: Meloza Aug 15 2016, 12:52 PM
Заметил в противостоянии...
эльки и петы не портаются, в след за хозяином, на поле боя из местной "фуги", когда юзаешь рычаг.

Автор: Stenly Aug 15 2016, 01:00 PM
QUOTE (Meloza @ Aug 15 2016, 11:52 PM)
Заметил в противостоянии...
эльки и петы не портаются, в след за хозяином, на поле боя из местной "фуги", когда юзаешь рычаг.

Ок, в следующем апдейте пофикшу

Автор: Angelwing Aug 15 2016, 01:03 PM
QUOTE (Stenly @ Aug 15 2016, 01:00 PM)
QUOTE (Meloza @ Aug 15 2016, 11:52 PM)
Заметил в противостоянии...
эльки и петы не портаются, в след за хозяином, на поле боя из местной "фуги", когда юзаешь рычаг.

Ок, в следующем апдейте пофикшу

Погрызун станет полноценным участником противостояния! laugh.gif yeeey

Автор: Meloza Aug 16 2016, 01:11 PM
Арены 2х2 действительно интересны и играть на них весело.
разные карты, разные тактики боя. кстати подстёгивает для использования крафт шмота.

но сами Арены лагают бывает. самый такой лаг это когда после завершения боя так и остаёшься лежать в локации.

плюс заминки при старте. не понятно, зарегали тебя или нет (может добавить соответствующее сообщение выделенное зелёным цветом в логе - что РЕГИСТРАЦИЯ ПРИНЯТА).

и также нужно добавить возможность ОТКАЗАТЬСЯ от регистрации у регистратора.

и как предложение по улучшению (речь пойдет про бои 2х2):
если сделать РАНДОМНУЮ АРЕНУ (вместо или в добавление к 2х2) ....
т.е. регаются скажем н-ное количество участников (не менее 4-х) ...
они рандомно распределяются по командам (команды 2х2)
выбирается рандомная карта.
далее, победившая команда остаётся в игре, и переходит в следующий бой в текущем составе. (это будет интересно конечно, в случае если зарегистрировалось более 4-х человек).

Автор: Angelwing Aug 16 2016, 02:35 PM
QUOTE (Meloza @ Aug 16 2016, 01:11 PM)
Арены 2х2 действительно интересны и играть на них весело.
разные карты, разные тактики боя. кстати подстёгивает для использования крафт шмота.

но сами Арены лагают бывает. самый такой лаг это когда после завершения боя так и остаёшься лежать в локации.

плюс заминки при старте. не понятно, зарегали тебя или нет (может добавить соответствующее сообщение выделенное зелёным цветом в логе - что РЕГИСТРАЦИЯ ПРИНЯТА).

и также нужно добавить возможность ОТКАЗАТЬСЯ от регистрации у регистратора.

и как предложение по улучшению (речь пойдет про бои 2х2):
если сделать РАНДОМНУЮ АРЕНУ (вместо или в добавление к 2х2) ....
т.е. регаются скажем н-ное количество участников (не менее 4-х) ...
они рандомно распределяются по командам (команды 2х2)
выбирается рандомная карта.
далее, победившая команда остаётся в игре, и переходит в следующий бой в текущем составе. (это будет интересно конечно, в случае если зарегистрировалось более 4-х человек).

1. этот лаг пофикшет тем, что арена периодически чекает кто на ней находится и далее действует по ситуации. - т.е. уже исправлено
2. заминки при старте нету, тк НПЦ написал что зарегал тебя, просто место долбежки у непися стоит читать его чат. Писать всем напроволую о том, что тебя зарегало не надо, но мб подтверждать это в личном боевом логе желтым цветом? - т.е. спорно х нужно ли это или нет
3. отказаться от регистрации можно выходом из темпуса в город, перед тем как сделать арены нелагучими Рик очень много времени правил все эти темы с рандомной подстановкой, регистрацией итд. Пока все работает лучше не трогать имхо laugh.gif
4. при текщем онлайне нам нужна лишь одна очередь. Чем больше очередей тем меньше онлайна на каждой из них. Если бы онлайн на аренах был больше, к примеру не 4 команды одновременно как вчера, а команд 10+, то было бы ок вводить разные моды. Пока пусть будет 2х2 для разогрева

Побегали офигенно вчера, последняя тактика против Дела и Иксодиуса в забытой гробнице была просто жесть laugh.gif

Автор: Arni_vs Aug 18 2016, 01:58 PM
Рик, предлагаю несколько идей, которые даже голосованием можно обсудить wink.gif

Я, не знаю, чем ты сейчас занят и куда ты хочешь развивать модуль, ближайшее время.
Вижу только упор в аренку 2х2, ну видимо это кому-то интересно)

Ты выше писал (хотя текст для цитаты, я найти не смог), что какие вещи не придумывай, какой шмот не рисуй, а если он равен крафту или хуже его - мол ущербный.

Я предложил бы лист бумаги, на нем нарисовать *дерево* получаемого\одеваемого шмота. И корень этого дерева лонг +0 который дают файту при создании, а вершина той которой ты ее видишь, да и все здесь в реалиях гема.

Например +6, 2д10, 2д12, кин,(и в зависимости если онли палл то холик, если вм то ворпал и тд, для разнообразия топ пухи 3-5 видов одного лонга).

Потом заполнить остальные пустые ветви, например:
1 - получил при создании
2 - купил у торговца лонг +3
3 - скрафтил лонг заэнчантил
4 - выбил с сокры +5 1д10\2д10
5 - получил за репутацию
6- собрал эпик лонг +6, 2д10, 2д12, кин,(смотреть выше)

Вот реально, не хвататет логической цепочки, с чего начать и чем закончить. Стоит ли делать дейлики, если можна выбить часть эпика и не париться, или может взять пуху за репу, чтобы была возможность добыть эпик.

Может это твое имхо?))) Давай создадим опрос, нужно ли нам классифицировать вещи по рангам или нет и так все устраивает.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)