Gem of the North


Страницы: (2) [1] 2  ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> 1.68b
infi
Отправлено: Aug 2 2006, 12:50 PM
|Цитировать


Group Icon



Изменения в патче 1.68 beta

• Languages supported in this Beta: English, French, German, Italian, Spanish
• Operating System supported in this Beta: Windows
• Neverwinter Nights Product supported in this Beta: Original NWN, NWN: SoU, and NWN: HotU

Warning! As of this patch, all modules created/saved with the version 1.68 toolset are tagged as requiring version 1.68 or higher of neverwinter nights game or toolset.

If you don't want to brand your module as 1.68 then do not edit your module in the version 1.68 toolset.

If you want to go back to 1.67, we have a 1.68 to 1.67 patch available.

Neverwinter Nights Game
• Added visible cloaks to the game.(!!! laugh.gif )
• Fixed an issue with the Monk's Perfect Self feat not correctly reporting that the monk was immune when making saving throws against mind-affecting spells (was making Phantasmal Killer work on monks if they failed their saving throws).

Scripting-specific
• Fixed an issue with the sleep spell not being counted as a hostile action when cast (nw_s0_sleep.nss).
• Fixed range issue in spell "Mestil's Acid Breath" (X2_S0_AcidBrth.nss).

Neverwinter Nights Aurora Toolset
• Fix to CopyObject() so that copied creatures now run their OnSpawn script.
• Enabled PLT support for visible cloaks.
• Fixed an issue with GetIsSkillSuccessful() not working correctly under Linux/Mac.
• Fixed an issue with SetLockUnlockDC() and SetLockLockDC() being reversed in nwscript.nss. Any scripts calling these scripting functions will need to be recompiled for the changes to take effect.
• Fixed an issue with ActionCastSpellAtObject() not working for Paladin spells.
• Made a change to hopefully fix some potential issues with the client losing some appearance/phenotype update messages when using the SetPhenoType() scripting command.

Custom Content
• Added new scripting command:
// Set oPlaceable's useable object status.
// Note: Only works on non-static placeables.
void SetUseableFlag(object oPlaceable, int nUseableFlag);
• Added new nwnplayer.ini setting.
[Game Options] Log Model Errors=0
If turned on, some types of model errors will be logged out to the nwclientLog file and the AR_ERROR.LOG file while the game is running (in the NWN install directory). This would include some errors with setting invalid TileSet data, invalid use nodes set on placables, some placeable walkmesh errors, and some errors with the animrootnode not matching the name of other nodes in the model.
• Wings now use the ENVMAP setting from the new column in the WingModel.2da rather than using the ENVMAP setting from the appearance.2da. This fixes some issues with transparency on wings.
• Tails now use the ENVMAP setting from the new column in the TailModel.2da rather than using the ENVMAP setting from the appearance.2da. This fixes some issues with transparency on tails.


--------------------

-Христос воскрес - Fixed.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Blotch
Отправлено: Aug 2 2006, 12:59 PM
|Цитировать


Group Icon



Еще бы на русский кто перевел. smile.gif


--------------------
- Зачем ты носишь этот дурацкий костюм кролика?
- А зачем ты носишь этот дурацкий костюм человека?© Донни Дарко
| PM|
Вверх Вниз
infi
Отправлено: Aug 2 2006, 01:29 PM
|Цитировать


Group Icon



не то слово.. вобщем плащи теперь видно будет снаружи.


--------------------

-Христос воскрес - Fixed.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Necromancer
Отправлено: Aug 2 2006, 02:57 PM
|Цитировать


Group Icon



Плащи это тру. Все детство мечтал бегать с плащем, пока до сепа не дорвались smile.gif


--------------------
Победа - это отсутствие страха перед поражением.

Николас Вустер.

Всё восстало против молодого Некроманта
Сделав меня мученником моего таланта (c) КиШ

Предлагаю вернуть Нику его довайповского клера.. количество проблем сразу уменьшиться до одной (c) Гаудин
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Aug 2 2006, 05:00 PM
|Цитировать


Group Icon



Чето шустро как то, Гем так может отстать на 2 версии сразу ohmy.gif


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Necromancer
Отправлено: Aug 2 2006, 05:31 PM
|Цитировать


Group Icon



НВН2 все откладывают, а сами новые версии штампуют smile.gif


--------------------
Победа - это отсутствие страха перед поражением.

Николас Вустер.

Всё восстало против молодого Некроманта
Сделав меня мученником моего таланта (c) КиШ

Предлагаю вернуть Нику его довайповского клера.. количество проблем сразу уменьшиться до одной (c) Гаудин
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
denis0k
Отправлено: Aug 2 2006, 07:24 PM
|Цитировать


Group Icon



Нвн2 и патчами занимаются разные люди.


--------------------
Люди делятся на 4 типа: одни играют в LA2, другие в Aion, третьи в WoW. А четвёртые сочувствуют первым трём.
| PM| Users Website|
Вверх Вниз
fuzya_jc
Отправлено: Aug 3 2006, 04:25 AM
|Цитировать


Group Icon



Ну, для плащей 1.68 не важно. на Сиале с помоши фишками СЕРа сунули плашев. Токо вот там плащи не были сами плаши а часть брони. а тут наверное плащ будет показыватся только тогда когда наденешь его

Это сообщение отредактировал fuzya_jc - Aug 3 2006, 04:26 AM


--------------------
--------------------
Карта Гема от меня:
http://picshare.ru/view/25307/map_gem_3-2.jpg.html
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
jedi
Отправлено: Aug 7 2006, 06:20 PM
|Цитировать


*



QUOTE (Blotch @ Aug 2 2006, 12:59 PM)
Еще бы на русский кто перевел. smile.gif


вот дословный перевод из переводчика mail.ru


· Языки, поддержанные в этой Бете: английский, французский, немецкий, итальянский, испанский язык
· Операционная Система, поддержанная в этой Бете: Windows
· Neverwinter Продукт Ночей, поддержанный в этой Бете: Оригинальный NWN, NWN: Су, и NWN: HotU

Предупреждающий! На этот участок, все модули, созданные/спасенные с версией 1.68 toolset помечены как требование версии 1.68 или выше neverwinter игры ночей или toolset.

Если Вы не хотите клеймить ваш модуль, поскольку 1.68 тогда не редактируют ваш модуль в версии 1.68 toolset.

Если Вы хотите возвратиться к 1.67, мы имеем 1.68 к 1.67 доступным участкам.

Игра Ночей Neverwinter
· Добавленные видимые плащи к игре. (!!!)
· Установленный проблема с Монахом, Прекрасным Сам подвиг, не правильно сообщающий, что монах был свободен, делая экономящие броски против затрагивающих мнение периодов (делал Призрачную работу Убийцы над монахами, если они подвели их броски экономии).

Scripting-определенный
· Установленный проблема с периодом сна, не будучи считаемым как враждебное действие когда брошено (nw_s0_sleep.nss).
· Неподвижная проблема диапазона в периоде "Кислотное Дыхание Местила" (X2_S0_AcidBrth.nss).

Ночи Neverwinter Орора Тулсет
· Устанавливают к CopyObject () так, чтобы скопированные существа теперь управляли их подлинником OnSpawn.
· Позволил поддержку PLT видимым плащам.
· Установленный проблема с GetIsSkillSuccessful () не работающий правильно под Linux/Mac.
· Установленный проблема с SetLockUnlockDC () и SetLockLockDC () полностью изменяемый в nwscript.nss. Любые подлинники, называющие эти функции scripting будут должны быть повторно собраны для изменений, чтобы вступить в силу.
· Установленный проблема с ActionCastSpellAtObject () не работающий для периодов Паладина.
· Сделанный изменением, чтобы, мы надеемся, установить немного потенциала выходит с клиентом, теряющим некоторые сообщения обновления появления/фенотипа, используя SetPhenoType () scripting команду.

Таможенное Содержание
· Добавленная новая команда scripting:
// Годный к употреблению статус объекта oPlaceable набора.
// Отметить: Только работы над нестатическим placeables.
недействительный SetUseableFlag (возражают oPlaceable, int nUseableFlag);
· Добавленный новый nwnpla
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Paul the Saint
Отправлено: Aug 7 2006, 06:42 PM
|Цитировать


Group Icon



user posted image


--------------------
274 491 869
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Sl1
Отправлено: Aug 7 2006, 07:33 PM
|Цитировать


Group Icon



Я с английским на Вы, но первый вариант мне нравился больше tongue.gif.

Это сообщение отредактировал Sl1 - Aug 7 2006, 07:35 PM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
HexpucTb Astarte
Отправлено: Aug 7 2006, 08:49 PM
|Цитировать


Group Icon



дума на таких переводчиков нету. я бы лучше на албанском почитал, чем на таком "великом и могучем".
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Anti
Отправлено: Aug 8 2006, 10:47 AM
|Цитировать


Group Icon



В начале вроде было нормально, а после плакал. %)
QUOTE (Перевод)
· Установленный проблема с Монахом, Прекрасным Сам подвиг, не правильно сообщающий, что монах был свободен, делая экономящие броски против затрагивающих мнение периодов (делал Призрачную работу Убийцы над монахами, если они подвели их броски экономии).

Пиши еще. %)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Necromancer
Отправлено: Aug 8 2006, 02:57 PM
|Цитировать


Group Icon



омг. даже МагикГуди не так жжот


--------------------
Победа - это отсутствие страха перед поражением.

Николас Вустер.

Всё восстало против молодого Некроманта
Сделав меня мученником моего таланта (c) КиШ

Предлагаю вернуть Нику его довайповского клера.. количество проблем сразу уменьшиться до одной (c) Гаудин
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Clan_Marlin
Отправлено: Aug 10 2006, 04:40 PM
|Цитировать


Group Icon



Для тех кто нихт ферштейн инглиш, дам свой кривой перевод(надеюсь, что лучше чем мыловский biggrin.gif )

Изменения в патче 1.68 beta

• Поддерживаемые языки: Аглицкии, Французский,
Немецкий, Итальянский, Испанский
• ОС поддерживаемая бетой: Окна(Windows) smile.gif
• Аддоны Neverwinter Nights, поддерживаемые
бетой(оригинал само собой поддерживается):
NWN: SoU, и NWN: HotU.

Предупреждение! Т.к. это патч, хоть и бета, все
модули, созданные/сохраненные в тулсете версии
1.68 будут помечены как требующие neverwinter
nights версии 1.68 или выше.
Если вы не хотите, чтобы модуль требовал NWN версии 1.68, не редактируйте модули тулсетом версии 1.68(логично, не так ли?).

Если вам патч 1.68 не понравился, то у нас у биотварей, не у меня), есть обратный патч - от версии 1.68 к 1.67

Изменения

Neverwinter Nights
• Плащи теперь видимы
• Исправлена проблема с фитом монаха
"Совершенство(Perfect Self)". Игра не корректно обрабатывала иммун к заклинаниям, воздействующим на разум(заклинание "Призрачный убийца" срабатывало, если монах проваливал спасы).

Скрипты
• Исправлена проблема с заклинанием "Сон(sleep)", не считавшимся враждебным действием при касте (nw_s0_sleep.nss).
• Исправлена проблема с радиусом действия заклинания "Кислотное дыхание Местила( Mestil's Acid Breath)" (X2_S0_AcidBrth.nss).

Аврора Тулсет(не пользовался тулсетом, иду по приборам smile.gif )

• CopyObject() исправлен так, что копированные существа запускают свой OnSpawn скрипт
• Для видимых плащей добавлена поддержка PLT
• Исправлена ошибка GetIsSkillSuccessful() под Линуксом/Маком
• Исправлена ошибка с SetLockUnlockDC() и SetLockLockDC() обращаемых nwscript.nss. Теперь любой скрипт, вызывающий эти функции, должен быть перекомпилирован для того, чтобы изменеия вступили в силу.
• Исправлена ошибка с ActionCastSpellAtObject(), не работающей для заклинаний Паладина
• Сделано изменение для(возможного) предотвращения потери клиентом некоторых сообщений по смене внешности/фенотипа(ну и слово, хотя обозначает ту же внешность) при использовании команды SetPhenoType()

Всякая всячина
• Добавлен новый скрипт:
// возможна установка статуса оPlaceable используемому объекту
//Примечание: Работает только с не статичными placeable's(перевести не смог), не действует SetUseableFlag(object oPlaceable, int nUseableFlag);
• добавлена новая настройка в nwnplayer.ini -
[Game Options] Log Model Errors=0
Если она включена, некоторые типы ошибок моделей, будут записаны в файлы nwclientLog и AR_ERROR.LOG во время работы игры (в коренной директории NWN). Также будут включены некоторые ошибки с неправильными данными TileSet'ов, а также некоторые другие.
• Крылья теперь используют настройку ENVMAP из новой графы в WingModel.2da, а не настройку ENVMAP из appearance.2da. Это исправит некоторые проблемы с прозрачностью крыльев
• Хвосты теперь используют настройку ENVMAP из новой графы в TailModel.2da, а не настройку ENVMAP из appearance.2da. Это исправит некоторые проблемы с прозрачностью хвостов.

Это сообщение отредактировал Clan_Marlin - Aug 10 2006, 04:59 PM


--------------------
<just_RP> Я умею писать только то, что надо. Когда я пишу что думаю, выходит херня какая-то
---------------------------------
<Гюльчатай>
---------------------------------
http://bit.ly/ok7cgV - Marlin
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (2) [1] 2  -ОтветитьНовая темаГолосование-