Gem of the North


Страницы: (12) 1 [2] 3 4 ... Последняя » ( Перейти к первому непрочитанному сообщению ) -ОтветитьНовая темаГолосование-

> Сбор идей и предложений, Для кап-левел контента.
ravenfox
Отправлено: Dec 3 2013, 08:21 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE
Понравилась идея с разными мобами на этажах. Для каждого такого этажа можно сделать и босса, у которого будет ключ для след этажа.

Здравствуй SAO) Еще предложи чтоб после начала драки врата в комнату с боссом запирались пока его не убьют или вся пати не ляжет...


--------------------
Burn the munchkin. Kill the powerplayer. Purge the optimizer.(с)
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Stenly
Отправлено: Dec 3 2013, 08:32 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (logwow @ Dec 4 2013, 04:40 AM)
По поводу хипса, тут спорно. Делать сложного босса под одного хипсера это риск, а если его убьют? Тогда или порешают всю пати, или все будут упорно ждать пока он его, наконец, завалит.


Если хипсер только один, то все равно в пати по-любому будет клир, с санками и ресом ) Да и я не предлагаю делать данж таким образом, что один член пати проходит 1 часть, второй член пати - другую. Просто разные классы должны доминировать, быть так называемыми ДД в разных частях данжена.

Кстати продлю идею с минибоссов до минисокр, т.е. в каждой минисокре есть ключ к следующей минисокре (если они открываются линейно) или к главной сокре (если можно будет проходить разные части данжа в любой последовательности), и есть 1-2 сундучка, без эпика, но годных
Это кстати может позволить проходить не сразу весь данжен, а только его часть, и получать какую-то награду. Допустим, если нет большой пати, можно побегать по минисокрам, не трогая главную сокру.
А если не удалять ключи при выходе из ООС, можно вообще растянуть прохождение данжена на пару дней (сегодня одна пати взяла 2 минисокры, завтра вторая пати взяла 2 другие, послезавтра вместе пошли в главную сокру) - но это решение может сильно повлиять на геймплей, так что даже не знаю. Тут надо обсуждать


--------------------
Игрок с 2007
Скриптер с 2012
Админ с 2015
Ушел на покой в 2018
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
logwow
Отправлено: Dec 3 2013, 08:57 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (ravenfox @ Dec 3 2013, 08:21 PM)
QUOTE
Понравилась идея с разными мобами на этажах. Для каждого такого этажа можно сделать и босса, у которого будет ключ для след этажа.

Здравствуй SAO) Еще предложи чтоб после начала драки врата в комнату с боссом запирались пока его не убьют или вся пати не ляжет...

Я уже предложил что хотел. А сао или не сао, мне все равно.


--------------------
Эта способность привязана к способности становиться нежитью, которая сейчас уже не используется.

*****************
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Algoritmo1
Отправлено: Dec 3 2013, 08:59 PM
|Цитировать


Group Icon



Я бы хотел нарисовать данж, но не относящийся к региону северу. Если Вольф согласиться, начну делать. И треть того что вы пишите возможно там будет.
Добавлю, что я не справлюсь без Рика, ибо он может сделать респы мобов и дать им интеллект. Конечно если опять все упрется в сеттинг и пыхи, я не захочу. Рисовать мобов жестоких и настоящих, и локи красивыми. Я бы чтонибудь про пиратов нарисовал, и данж на острове. Тематика и основа сюжета мне труда не составят. А вот времени я убью масса,
зы. развяжите Дэлу руки))))

Это сообщение отредактировал Algoritmo1 - Dec 3 2013, 09:03 PM


--------------------
Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
WWolf69
Отправлено: Dec 3 2013, 11:26 PM
|Цитировать


Group Icon



Идеи у малка хорошие, качественные, интересные.

Равег, я не собираюсь вводить там загадки-головоломки. Они хороши для соло игры, в которой ты один раз упрешься в это дело, а потом долго будешь радоваться своему интеллекту. На десятый раз любая головоломка вызовет скуку.

Чтобы разбавить мясорубку - добавим деталей. Книги, неагрессивные неписи, мини-квесты, предметы - в таком вот духе.

Вообще, почитал старые темы, и пришел к двум выводам - во-первых, учитывая онлайн, должен быть соло-контент, то есть сокры, которые проходятся в одного. Понятно, что легендарные товарищи и сейчас все берут в два окна, но не все на такое способны. А во-вторых надо все-таки расширять шард. Как бы я не выпиливал лобзиком текущие локации и какие бы фиксы классов\спеллов не вводились, в одних и тех же местах приедается.

Так что сейчас доделаю вампиров, потом - добавим обычных, внешних локаций, не уверен, где именно, а потом приступим к этой самой сокровищнице.

У нас есть три здоровенных локи под раолина, есть пустая дверь у дуергаров, есть выход в андердарк, в котором бывает всякое. И, конечно, есть порт, из которого в теории можно уплыть вообще черт знает куда.

По поводу этой самой сокры... я думал примерно о такой системе.

Есть три этажа, и есть непись, который отправляет в данж. Персонаж 20 уровня может взять у непися "ключ", с которым может перенестись на первый уровень. Там стоит камень привязки, и есть босс. Соответственно, допустим, четыре человека туда перенеслись и начали всех убивать. В любой момент к ним может прибавиться кто-то еще.

Мобы, вплоть до босса, респаются каждый раз, когда в локации никого нет.

У игрока, убившего босса, ключ меняется на ключ для второго этажа, и на первый он попасть уже не может, только на второй.

Таким образом во-первых данж не ограничен рестартами, и за один рестарт его могут зачистить все желающие, во-вторых состав пати может менятся, и в-третьих нельзя будет постоянно чистить один и тот же этаж.

Дел, тебе уже развязывали руки, но у тебя как-то быстро энтузиазм кончается.

АДДЕД: почитал идеи лексея, и подумал, что надо будет в них штрафы за смерть изменить. Не терять шмот и опыт, но получать вредный штраф на статы, снимать который - за платные итемы.


--------------------
...присягал хитрому эльфу, а короновали некроманта... (с) Герцог
| PM|
Вверх Вниз
GunterStoltz
Отправлено: Dec 4 2013, 01:37 AM
|Цитировать


Group Icon



"Головоломки" в стандартных, неэвентых развлекушках - не нужны. Потому что интересно это будет только в самый первый раз. Интересные предложения прозвучали у феликса и рико. деливеру стоит время от времени "развязывать руки", чтобы он по мере своих сил помогал делать евенты - последний раз был весьма удачен.
QUOTE
И, конечно, есть порт, из которого в теории можно уплыть вообще черт знает куда.

QUOTE
Я бы чтонибудь про пиратов нарисовал, и данж на острове.

yarr.
От себя добавлю, что хоть это наверняка довольно трудоемко, но было бы очень круто, если бы у данженов(неважно, будущих или уже имеющихся) были уровни сложности с разными возможностями монстров и разным лутом. Чтобы, допустим, у людей была возможность брать феечек где-то уровне на 16-17, но не надеясь найти там что-то эпически-крутое, или же наоборот, чтобы те же феечки были настолько крутыми, что давали бы просраться даже самым лютым билдам и победить их можно было только жесткой кооперацией и в таком случае награда должна быть соответствующей(никакого мусора в эпик сундуках, гарантировано хотя бы одна вещь из списка самых топовых). Вот это на мой взгляд способно освежить рутину.
Ну и хорошо бы еще каких нибудь статичных квестов для дополнительного опыта, чтоб и интересно и полезно. Чтоб хотя бы несколько заходов к тролям можно было заменить.

Это сообщение отредактировал GunterStoltz - Dec 4 2013, 02:11 AM
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Ravick
Отправлено: Dec 4 2013, 09:30 AM
|Цитировать


Group Icon



Загадки\головоломки можно периодически менять в апдейтах. Я бы попросил разрешения у Бродяги и взял старых загадок, которых у него скопилась масса, за время проведения квестов. Соглашусь, что на ивенте, наверное, они будут смотреться вырвиглазно, но в сольных данженах - почему бы нет? Я клоню к тому, что у нас нет ни одного интеллектуального данжена. Все решается только огнем и мечом.

Еще есть мысль на счет естественных условий локаций и спавна монстров данжена:

- Должны быть открытые пространста, как и довольно тесные.

- Естественные укрытия: плуразрушенная стена, выемка в стене или полу, где можно укрыться от диспела или вражеских стрел. Узкий проход, где может быть как монстр, так и игроки смогут выманить в него монстров и держать.

- Разные монстры от рестарта к рестарту должны генерироваться в разных местах.


| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
magaiti
Отправлено: Dec 4 2013, 12:53 PM
|Цитировать


Group Icon



Если добиться "баланса партии и востребованности разных классов" естественным образом трудно - можно сделать это искусственно:

Увеличивать шанс дропа в финальном сундуке, в зависимости от того, насколько "качественно" выполнен данж.
Например, убийство 50/70/90% мобов в данже - +10/15/25% к дропу.
Снятие 50/70/90% ловушек - +10/15/25% к дропу.
Аналогично - посещение чекпоинтов (сбор/разрушение/использование предметов/плейсеблов), бонус в зависимости от качества выполения.

Плюс 3-5 опциональных заданий, которые трудно/невозможно/долго сделать в лоб, но есть искусственный способ легко их сделать конкретным классом.

Например, победа над опциональным боссом - +15% к дропу. При этом, скажем, паладин может босса уговорить в диалоге, правильно выбрав нить разговора. Но с итоговым шансом не более (кол-во паладина в билде)/20.


--------------------
Крысятник: Герой, крысам Гема нынче совсем туго - злые хаи хранят все крутые шмотки на складах!
Герой: Теперь твои крысы спасены, все склады мертвы!
--
"В общем, две извечных русских проблемы тоже решаемы.
С одной из них может управиться асфальтоукладчик, а вот с дорогами, конечно, не всё так просто."
--
"Ваш аккаунт был удален. Приятной игры."
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
magaiti
Отправлено: Dec 4 2013, 01:06 PM
|Цитировать


Group Icon



Головоломки можно сделать так, что без командной игры их будет сложно пройти, даже зная решение/имея программу-решатель.

Например, нужно зажечь все руны на полу. Но наступая на руну, игрок меняет состояние (вкл/выкл) не только этой руны, но и всех соседних. Периодически спавнятся мобы, которые бегают за игроками, пытаясь их убить, и тоже наступают на руны. А также, например, мобы, которые сдувают/расшвыривают игроков.

Соответственно, кто-то должен решать головоломку, а остальные - контролить мобов.


Или сделать головоломку "быки и коровы", где нужно угадать комбинацию по подсказкам.
Только подсказки будут появляться в виде мобов. Причем одни мобы ("быки") будут неуязвимы для кастеров, а другие ("коровы") - для милишников.


--------------------
Крысятник: Герой, крысам Гема нынче совсем туго - злые хаи хранят все крутые шмотки на складах!
Герой: Теперь твои крысы спасены, все склады мертвы!
--
"В общем, две извечных русских проблемы тоже решаемы.
С одной из них может управиться асфальтоукладчик, а вот с дорогами, конечно, не всё так просто."
--
"Ваш аккаунт был удален. Приятной игры."
| PM| Email Poster| Users Website| ICQ|
Вверх Вниз
Algoritmo1
Отправлено: Dec 7 2013, 07:47 AM
|Цитировать


Group Icon



Шарду нужен ДМ, который будет заниматься турнирами осадами и эвентами. Собирать народ, писать объявления и новости. Почему мое место все еще пустует, ну скучно же... sad.gif


--------------------
Дэливер
email: scarlet_november-1987@mail.ru
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
sabbat8310
Отправлено: Dec 7 2013, 06:17 PM
|Цитировать


Group Icon



QUOTE (Algoritmo1 @ Dec 7 2013, 07:47 AM)
Шарду нужен ДМ, который будет заниматься турнирами осадами и эвентами. Собирать народ, писать объявления и новости. Почему мое место все еще пустует, ну скучно же... sad.gif

да я думаю и так народ не особо собирается... не?


--------------------
Эластичное очищение Эльминстера ( ͡° ͜ʖ ͡°)
===============================
Всё такой же бесчеловечный, мерзкий, наглый норк, и кто задумает вести со мной дружбу - сожру с потрохами.
===============================
Успешный ютубер :D
http://www.youtube.com/user/sabbat8310
| PM| Email Poster| Yahoo|
Вверх Вниз
-VooDoo-
Отправлено: Dec 8 2013, 08:42 AM
|Цитировать


Group Icon



По моему шарду нужен Гем 3, с новыми изменениями в классах, спеллах, новыми престижами, сокрами, локами, мобами и т.д. Соответственно и вайп.
| PM| Email Poster|
Вверх Вниз
Darkfrozenblackguard
Отправлено: Dec 8 2013, 08:46 AM
|Цитировать


Group Icon



Шарду нужно в 2005 год. biggrin.gif


--------------------
A time of terror comes. A dark time. The graves continue to open and the Dead King prepares to sail. But the world holds worse things than dead men. A dark time comes.
My time.
If it offends you.
Stop me.
Ланс лучший! =====|||>============================>
telegram - @DarkinX
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
Tiger White
Отправлено: Dec 8 2013, 02:21 PM
|Цитировать


Group Icon



У вас в основе всего пойди да убей, получи печеньку. Мне кажется это не правильный вариант, чтобы мир был интересен мир должен развиваться и для этого вовсе не обязательно напихиваться шмотом, рано или поздно всё равно будет предел шмоту (всё таки это уровень 20, а не 40, где можно на одну вещь кучу разных свойств кинуть и не превысить кап). Нужны ивенты, которые связанны с миром модуля и не обязательно под 20й уровень. Допустим на такой то населенный пункт напал некто и нужно помочь или же организуется экспедиция туда и там нужно обследовать что то.

Выставляется некий "глашатый" или группа НПЦ, которой до селе на модуле не было (чтобы игрок понял, что происходит какое то событие), через них идёт телепортация в отдельные локации сделанные специально под этот ивент (и эти локации стоит отдельно выделить, как арену, чтобы при смерти игрок не оказывался черти где, а появлялся в начале "ивент локаций" и без потери шмотья).А там уж насколько фантазии хватит, убить тех то или принести то то. Набор мини квестов, за успешное выполнение которых можно получить или как уже упоминули какие то жетоны, чтобы их потом обменять на вещи.

Очень полезно было бы для персонажей не топ уровня(допустим ниже 10го) или тех кто не может пачками выносить мобов для получения +5 вещей, так бы они без задроства, с интересом одели бы персонажей.

Также такой подход позволил бы отсеивать при телепортации игроков по уровню, классам, алигменту и т.д.

Ну и самое сложное, но мне кажется реализуемое, т.к. насколько я понял имеется возможность хранить данные, которые не пропадают после рестарта модуля. Допустим прошёл ивент и если игроки смогли добиться каких то общих задач, то после окончания ивента уже в "реальном" мире игроки могут увидеть следствия своих действий. Допустим появится новый нпц с интересными вещами или же поселением вместо людей будут управлять орки и т.д. :)

P.S. Мир в целом должен меняться внезависимости от обсуждаемой темы, а такие ивенты могли бы объяснять почему это происходит, что касается 20х уровней для них можно было бы организовать эпические ивенты, влияющие целиком на модуль или даже линию прокачки.

Пример: Локация всеми любимых дуергаров. Ивент "Добрые дядьки решили до коле этим карликам вылезать на поверхность, надо бы загнать их обратно в пещеру".
Для ивента тупо копируется лока дур, к ней добавляется несколько уровней данженов. В поверхностной локе добавляем антураж в виде солидных солдат сражающихся и оттесняющих врагов в пещере, тут же нпц генералы руководящие процессом, торговцы и т.д. Пообщавшись с "главным" игрок понимает что ему нужно делать и вперед, сначала косит главных на поверхности, затем спускается глубже и когда решает все поставленные вопросы получает свой приз, ему дают "локальную переменную" - "прошёл всё", благодарят и больше не пускают на ивент. После допустим месяцев трёх реального времени (учитывая как медленно дела делаются на геме", некий сбор информации через БД или же просто бросить монетку "смогла не смогла", исходя из этого в "реальном" мире можно прикрутить к локе дур данжены, куда они загнанны, а на поверхности их убрать, оставив в центре "аля гарнизон наших". Теперь дуры будут доступны в подземельях, а на поверхности остануться медведки, ну и немного нежити, как обычно.

Касательно "занятий для всех классов", мне сразу приходит на ум в моем гипотетическом ивенте про дур, допустим класс "рангер 20", который по сути мало что один может, но что то хочется дать ему, мне в голову пришло нечто похожее из ВоВ. "Используя эмпатию животных, притащи в гарнизон 10 медведей и получи приз" )))

Как то так в общем. Надеюсь мои мысли будут полезны.


--------------------
Когда-то играл в НВН.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
magegvardin
Отправлено: Dec 8 2013, 02:24 PM
|Цитировать


Group Icon



1) Дать возможность создать персонажа призрака, он будет полностью неуязвимым, и сможет проходить в любые локации где есть Игроки, но не сможет никак влиять на мир, будь то подбирать вещи, атаковать и прочее.
Это надо чтоб привлечь новичков. Когда человек заходит впервые его надо заинтересовать, сразу увидеть как берется сокра, или посмотреть на осаду, в общем это на пользу пойдет. Ну и таким людям типа меня которые устали после работы так, что могут только пассивно наблюдать это будет занятно.

2)Сделать так чтоб сокры были фиксированы по времени, скажем на каждую 40 минут. Это будет большим плюсом для тех у кого есть дела, и кто точно знает сколько у него свободного времени.

3)Ко второму пункту подойдет *сокра* по типу удержания, когда надо будет защитить какой-то город от нашествия, скажем те же 30-40 минут. В конце награда.

Это сообщение отредактировал magegvardin - Dec 8 2013, 02:24 PM


--------------------
На землях севера стал известен как норка сервера.
Смутно помню гем1.
Помню нереальное задротство на старте гема2.
Помню осаду отдельным модулем.
Помню расцвет осады, и турниры раз в месяц.
Помню как водил Вольф.
Уже вернулся на гем!
Меретонор - Варвар для квестов.
Боротонор - Варвара-асса-плут, сокроход, осадоход, задел под квесты.
Гнур - Следопыт монах для квестов, фановый чар.
Вого - Бардо-плут-бг, для квестов, бывший сокроход.
Мером - Бардо-бг-воин, бывший осадоход.
Тимодер - Паладин триады, для квестов.
Джако - Мастер оружия-пдк, для квестов.
Дара Борлин - Бардо-шд для помощи Боротонору, для квестов, осады.
| PM| Email Poster| ICQ|
Вверх Вниз
2 Пользователей читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Опции темы Страницы: (12) 1 [2] 3 4 ... Последняя » -ОтветитьНовая темаГолосование-