Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Турниры и квесты > Состязание на тему ПвП: Часть вторая


Автор: FelixWish Jul 25 2012, 08:52 AM
День проведения - 03.08.12 (Пятница)
Время сбора - 19-00 по Мск
Время начала боев - 19-30 (потребуется время на деление и составления команд + дополнительное время опаздывающим)
Место - основная арена в форме 8 (синяя)
Призы - отсутствуют

Правила:
Запрещенные спеллы:
- TimeStop;
- Все лечащие спеллы;
- Darkness;
- Maze
- Regeneration.

Запрещенные предметы:
- любые лечащие/с регенерацией (даже свитки... даже жалкий иун +1 регена);
* змеиные перчатки (не смотря на реген) разрешены всем классам в силу своей популярности по тем или иным причинам.
- камни иуна, дающие поглощение заклинаний;
- любые с кастом Mordenkainen's Disjunction, кроме свитков;
- лаки
- кольцо 9-ти жизней;
- брошки с мантлой (не больше 1 на человека)
- плащи саней (не больше 1 на человека)
- кольцо 4/4 (просто из вредности, потому что никогда его не имел).

Запрещено сбивать действия разговором.
После успешного дизарма оружие с пола может поднимать только его законный владелец.

О самом мероприятии:
Хотелось бы провести оба варианта, чтобы наживую прикинуть, что интереснее игрокам.
Итак,

Вариант I:
1) Выбор 2-х капитанов.
2) Капитаны разбирают игроков.
3) Капитаны присваивают каждому игроку из своей команды (в том числе и себе) порядковый номер от 1 до n.
Данный список скидывают мне в приват.
4) На арену вызываются бойцы под номером "1". (Капитан может присвоить и себе этот номер, НО см.пункт 7)
5) Бой - 1 раунд. Выигравший один раз - победитель.
*Победителю после боя нельзя нажимать "рест" (т.е. не спит). В случае непреднамеренного/специального
нажатия - дисквалификация.
*Победитель выпивает две банки зелья лечения критических ран (дабы пополнить жизненные запасы, а то мало ли...).
6) На арену против выигравшего вызывается номер "2" из списка капитана проигравшей команды.
7) Повторение с 5 по 6 пункт (с изменением порядкового номера).Состязание длится до тех пор, пока
капитан одной из команд не будет убит на арене (ранее убитые игроки на арену не вызываются).

Вариант II:
1) Выбор 2-х капитанов.
2) Капитаны разбирают игроков.
3) Капитаны присваивают одному игроку из своей команды номер "1".(Капитан может присвоить и себе этот номер,
НО см.пункт 7*)
Избранных скидывают мне в приват.
4) На арену вызываются бойцы под номером "1".
5) Бой - 1 раунд. Выигравший один раз - победитель.
*Победителю после боя нельзя нажимать "рест". В случае непреднамеренного/специального нажатия - дисквалификация.
*Победитель выпивает две банки зелья лечения критических ран.
6) На арену против выигравшего капитан проигравшей команды выставляет одного из оставшихся игроков.
7) Повторение с 5 по 6 пункт.Состязание длится до тех пора, пока все члены одной из команд не будут убиты
(ранее убитые игроки на арену не вызываются).
*В случае, если капитан вылазит на арену не последним, имеется девайс с пафосным названием (чтобы вам понравилось)
"последний приказ":
Перед выходом на арену капитан скидывает мне пронумерованный список из оставшихся игроков (как в варианте I).
После его гибели оставшаяся часть команды выходит по этому списку.

Примечание на оба варианта:
1) Если кастер выигрывает два боя подряд, то ему разрешен "рест" (пусть спит, он
заслужил... сами понимаете, со спеллами засада - кончаются).
* Кастером будет считаться билд, в котором имеется не менее 15 левелов следующих классов:
виз/сорк/бард/пм(классы стекаются).
2) Бой может быть прекращен через 10 минут по решению организатора.
Если после 10 минут оба живы, и бой напоминает ересь с ожиданием 20-ки, то оба считаются проигравшими. В таком случае имена следующих вызывающихся на сцену скидываются мне в приват.
3) Банки лечения критических ран иметь свои - ХАЛЯВЫ НЕ БУДЕТ!!!

Автор: sabbat8310 Jul 25 2012, 12:29 PM
Мне нравится, я приду. Больше интересен все таки второй вариант smile.gif (лично для меня).

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 25 2012, 03:51 PM
возможно приду

Автор: logwow Jul 25 2012, 08:16 PM
QUOTE (FelixWish @ Jul 25 2012, 08:52 AM)
- кольцо 4/4 (просто из вредности, потому что никогда его не имел).

Рассказы про клеров не слушаю - они мне никогда не нравились.

Вот эти 2 предложения характеризуют тебя как хренового организатора. Как это понимать, не имел, не нравились и поэтому не будет. Ты же делаешь для людей, а не для себя, стало быть к чему это?
Кольца 4 4 носят 80% пвп игроков, запретить его это как приказать всем снять с себя фул. Почему клер не считается кастером? У него что, спелы сами по себе восстановятся? Кажись в этот раз ты перемудрил, прошлая твоя идея была и вправду интересной.

Вот эта.

Если наберется 12 человек для участия, то будет совсем хорошо... (дальнейшее описание с расчетом 6х6); 10 - куда ни шло и т.д. по убывающей.
Схема такова - командное состязание 6х6:
1) Выбираются 2-а капитана
2) Происходит набор в команду как перед осадой
3) Капитан формирует команду следующим образом (в скобках сокращенная маркировка):
- Капитан (1) - 1 чел.
- Защита капитана (2,3) - 2 чел. (название хромает, но я долго не думал)
- Пехота (3,4,5) - 3 чел.
- Лучший воин (л) - 1 чел. из вышеперечисленных (кроме капитана)
итого: 6 человек
сообщает об этом списке мне в приват (дабы противник не строил команду под вас и был некий эффект неожиданности в начале), после чего я вызываю на арену.

Схема провидения боев (в скобках количество баллов при победе):
1)1х1: бой лучших воинов (3 балла) - дабы повысить мораль одной из команд
2)5х5: бой без капитанов (2 балла) - скорее для разогрева собравшихся
3)3х3: бой пехоты (4 балла)
4)2х2: бой защитников капитанов (4 балла)
5)1х1: бой капитанов (5 баллов)
итого: 18 баллов максимум
Выигрывает команда с большим количеством баллов в конце (ничья имеет место).
*Если капитан одной из команд категорически против ничьи (в случае набора по 9 баллов), то имеет место бой 6х6 ценой в 1 балл, который и разрешит конфликт.


Автор: Dogma Jul 25 2012, 08:58 PM
За инициативу 5, за идею 2. Увы, но реализация невозможна sad.gif

Автор: FelixWish Jul 25 2012, 09:22 PM
QUOTE (logwow @ Jul 25 2012, 08:16 PM)
Вот эти 2 предложения характеризуют тебя как хренового организатора. Как это понимать, не имел, не нравились и поэтому не будет. Ты же делаешь для людей, а не для себя, стало быть к чему это?
Кольца 4 4 носят 80% пвп игроков, запретить его это как приказать всем снять с себя фул. Почему клер не считается кастером? У него что, спелы сами по себе восстановятся? Кажись в этот раз ты перемудрил, прошлая твоя идея была и вправду интересной.


Ммм... боюсь, что надо уметь читать сквозь строчки.
1) Если я говорю, что 4/4 кольцо запрещено, то это не потому что его у меня не было, а потому что я посчитал его неуместным по причине крутости. И если все ваше ПвП держится исключительно на этих кольцах и без них никак, то... ну грустно, что тут еще скажешь?
2) Насчет клеров... (еще раз подумав) мне не принципиально, если честно. Добавлю в список клеров.
QUOTE
Увы, но реализация невозможна

3) Не вижу ничего невозможного в реализации.
П.с. Да, я делаю для людей, но так как считаю нужным. В длинные форумные разборы тех или иных пунктов не имею желания вступать, а значит не буду.
Для того, чтобы оценить степень глупости и неинтересности идеи мне необходимы участники и живая демонстрация. Т.к. мероприятие одной из целей имеет развлечение пришедших, смотрите сами... Придете - хорошо, не придете - как хотите. Скажу лишь, что может получиться интересно.
Принимая во внимание количество посещающих мероприятия Гема... все-таки ваше (Рав и Рар, если я ничего не перепутал) присутствие - весомый вклад. Но повторюсь, смотрите сами.

Автор: logwow Jul 26 2012, 07:02 AM
QUOTE (FelixWish @ Jul 25 2012, 09:22 PM)
[/QUOTE]
Ммм... боюсь, что надо уметь читать сквозь строчки.
1) Если я говорю, что 4/4 кольцо запрещено, то это не потому что его у меня не было, а потому что я посчитал его неуместным по причине крутости. И если все ваше ПвП держится исключительно на этих кольцах и без них никак, то... ну грустно, что тут еще скажешь?

Тут как бы дело вот в чем.

На моем чаре нет колец 4 4, ему они не нужны, но я знаю как минимум 5 человек, которые были готовы придти на что-то подобное, но без кольца 4 4 их чары уже не так актуальны. Почему? Потому что 4 4 это идеальный выбор практически в любом танковом билде, сразу и ац и спасы. Потерять в раз такое кольцо и уже билд далеко не так силен, можно даже сказать что не актуален (-ац/спасы).

А теперь как итог. Клеры и маги остались довольны, ведь львиная доля танков только что потеряла кучу спасов.

Конечно, делай как знаешь, но поверь, не только тебе пох на то, выйдет что-то из этой затеи или нет.

Автор: magaiti Jul 26 2012, 07:22 AM
Вы там зажрались. Надо вообще сделать турнир в шмоте из стандартной палитры

Автор: FelixWish Jul 26 2012, 07:41 AM
QUOTE (logwow @ Jul 26 2012, 07:02 AM)
А теперь как итог. Клеры и маги остались довольны, ведь львиная доля танков только что потеряла кучу спасов.


Ну да, ну да. Без кольца плохо танкам, с кольцом плохо арканам. Про клеров вообще извечные споры...
Т.к. эти споры ходили до этого мероприятия, не думаю, что удастся их разрешить и на нем. Если кто-то считает, что в данном своде правил верхом совершенства будет какой-то определенный билд... ну, пусть приходит им (если у него нет в списке персонажей удовлетворяющего билда... тут не моя вина).
Я могу ошибаться, но у всех знатных ПвПшников в инвентаре столько всякого сносного из одежды, что можно и другую пару чулок подобрать на этот поход. Понимаю, фасон вовсе не тот и не по сезону, но тем не менее.
У всех же незнатных (не поймите превратно слово "незнатный"), если таковые придут на мероприятие, может вовсе и не быть этого кольца.
П.с. Правда хорошо, что на Геме есть кольца 4/4? А то ведь столько билдов теряет смысл без этого кольца... И как без него люди жили?

Автор: Darkfrozenblackguard Jul 26 2012, 07:54 AM
Рав хочет сказать что импла клера зарешает? Один клер все раунды пройдет?
и собсно в чем трабла? протев рукопашников одеваем кольцо +5 ас, протев кастеров +3 спасов, в адамант шапке если чо есть +3ас.

Автор: sabbat8310 Jul 26 2012, 09:36 AM
QUOTE (logwow @ Jul 26 2012, 07:02 AM)


На моем чаре нет колец 4 4, ему они не нужны, но я знаю как минимум 5 человек, которые были готовы придти на что-то подобное, но без кольца 4 4 их чары уже не так актуальны. Почему? Потому что 4 4 это идеальный выбор практически в любом танковом билде, сразу и ац и спасы. Потерять в раз такое кольцо и уже билд далеко не так силен, можно даже сказать что не актуален (-ац/спасы).

А теперь как итог. Клеры и маги остались довольны, ведь львиная доля танков только что потеряла кучу спасов.

Конечно, делай как знаешь, но поверь, не только тебе пох на то, выйдет что-то из этой затеи или нет.

Ошибаешься. В боях 1х1 можно одеть или ац или спасы... так что потеря кольца 4.4 не так критично. Вполне можно разогнать спасы и без него. А вот имбовый ср 25 - вот это проблема. Дает реальное преимущество любым танкам, а в особенности паладинам.
PS: сорь за дубль пост, синхронно мыслим с Дарком просто) Дарку +1.

Автор: logwow Jul 26 2012, 12:50 PM
biggrin.gif
Сбор обиженных кольцом 4 4. У одного его нету, другой вечно ноет что оно чит, у третьего вообще шмота нет и он за любой запрет, это несерьезно smile.gif

Кольца то переодевать можно, но против того же мага нужны и ац и спасы сразу, ведь есть еще 7ая рука, а дамаг от заклов после провала раем не покажется, как и потерянный ср, да.

пс. Мне самому глубоко фиолетово на кольца 4 4, но я правда думаю что много народу из-за них потеряется.

Автор: sabbat8310 Jul 26 2012, 01:17 PM
QUOTE (logwow @ Jul 26 2012, 12:50 PM)
пс. Мне самому глубоко фиолетово на кольца 4 4, но я правда думаю что много народу из-за них потеряется.

Ну тебе то пофиг... а вот палу Нико я не думаю что пофиг) Кстати говоря клирам 25 ср от арканов тоже не помешает. Так что врятли тебе прям ТАК пофиг...

Автор: logwow Jul 26 2012, 01:37 PM
QUOTE (sabbat8310 @ Jul 26 2012, 01:17 PM)
Кстати говоря клирам 25 ср от арканов тоже не помешает. Так что врятли тебе прям ТАК пофиг...

Тру нейтралу самое то.

Автор: Kindmeat Jul 26 2012, 04:21 PM
для боев 1 на 1 слишком много запретов, иун имуна к +8 кругу и кольца 9 жизней остальное можно разрешать, в неограниченном количестве имхо

аптеки запретить только палардд

Автор: Arni_vs Jul 26 2012, 06:04 PM
Ёжики кололись, плакали, матерились, но продолжали есть кактус laugh.gif

Автор: FelixWish Jul 28 2012, 08:26 PM
Подсвечиваю тему. Покамест все в силе.

Автор: sabbat8310 Jul 29 2012, 05:46 AM
простите, что? (Покамест? 0_0)

Автор: WWolf69 Jul 29 2012, 07:37 AM
Феликс, ты упускаешь из виду, что такие вещи проводят не для самолюбования, а для игроков. Нельзя помахать объявлением турнира и ждать, пока норки набегут - норки себе цену знают, и ожидают, что ты ее тоже знаешь. Прояви уважение, прислушайся к мнениям - ну или готовься к турниру, на который придут три с половиной инвалида, и на котором не будет ни одного достойного боя.

Автор: FelixWish Jul 29 2012, 08:45 AM
Корректировка правил продолжается и елозит то туда, то сюда. Приношу извинения, но, думаю, все к лучшему.
1) Таки клер не будет считаться у нас кастером как в самом начале.
2) Будут запрещены все лечащие спеллы.
3) Бой может быть прекращен через 10 минут по решению организатора.
Если после 10 минут оба живы, и бой напоминает ересь с ожиданием 20-ки, то оба считаются проигравшими. В таком случае имена следующих вызывающихся на сцену скидываются мне в приват.
П.с. о дальнейших изменениях, если таковые возникнут, буду информировать. Все изменения будут внесены в первый пост.

Автор: FelixWish Jul 31 2012, 08:07 PM
Подсветка темы. Желающих поучаствовать прошу осилить первый пост (чтобы не рассказывать правила и схему после сбора).

Автор: Algoritmo1 Aug 1 2012, 04:38 AM
А где рысь?

Автор: magaiti Aug 1 2012, 07:13 AM
QUOTE (sabbat8310 @ Jul 29 2012, 09:46 AM)
простите, что? (Покамест? 0_0)

http://ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82

Автор: zyozets Aug 1 2012, 01:07 PM
QUOTE (FelixWish @ Jul 25 2012, 02:52 PM)
Запрещенные предметы:
- любые лечащие/с регенерацией (даже свитки... даже жалкий иун +1 регена);

Перчи бистовые тоже запрещены?

Автор: magaiti Aug 1 2012, 02:02 PM
QUOTE (FelixWish @ Jul 29 2012, 12:45 PM)
Если после 10 минут оба живы, и бой напоминает ересь с ожиданием 20-ки, то оба считаются проигравшими.

Это нечестно, либо разруливайте ничью (1/2 или 1/3 очка каждому), либо выигрывает тот у кого больше хитов осталось, либо кто первый выкинет 20.
Иначе получается что контактник виноват тем, что он контактник.

Автор: Darvin Aug 1 2012, 03:50 PM
QUOTE (zyozets @ Aug 1 2012, 08:07 PM)
QUOTE (FelixWish @ Jul 25 2012, 02:52 PM)
Запрещенные предметы:
- любые лечащие/с регенерацией (даже свитки... даже жалкий иун +1 регена);

Перчи бистовые тоже запрещены?

змеиные.


На пост выше: в текущей схеме обоюдный проигрыш самое уместное решение - не уложился в 10 минут, сам виноват, без регена даже с редуктами 10 минут выдержать весьма сложно.

Автор: FelixWish Aug 1 2012, 08:33 PM
QUOTE (zyozets @ Aug 1 2012, 01:07 PM)
Перчи бистовые тоже запрещены?

Как это не грустно, но змеиные (Спасибо Деру - я сам сразу не заметил) перчи запрещены, да. Я как-то даже позабыл насколько они ценны и, что с регеном.
Просто в данной схеме реген неуместен. Понятно почему.

Автор: Kindmeat Aug 1 2012, 09:00 PM
Не контактнику тоже запрещены?

Автор: sabbat8310 Aug 2 2012, 06:24 AM
QUOTE (Kindmeat @ Aug 1 2012, 09:00 PM)
Не контактнику тоже запрещены?

ага они вроде фокус на руку 9 круга...
думаю арканов +1 реген не спасет так что им мб разрешить змееперчи?smile.gif

Автор: zyozets Aug 2 2012, 06:40 AM
QUOTE (Darvin @ Aug 1 2012, 09:50 PM)
QUOTE (zyozets @ Aug 1 2012, 08:07 PM)
QUOTE (FelixWish @ Jul 25 2012, 02:52 PM)
Запрещенные предметы:
- любые лечащие/с регенерацией (даже свитки... даже жалкий иун +1 регена);

Перчи бистовые тоже запрещены?

змеиные.


Я их и имел ввиду как бе.

Автор: FelixWish Aug 2 2012, 07:38 AM
QUOTE (sabbat8310 @ Aug 2 2012, 06:24 AM)
QUOTE (Kindmeat @ Aug 1 2012, 09:00 PM)
Не контактнику тоже запрещены?

ага они вроде фокус на руку 9 круга...
думаю арканов +1 реген не спасет так что им мб разрешить змееперчи?smile.gif

Хм... припоминаю, что арканам они полезны из-за фокуса... Такс... надо бы волевое решение принять...
Добавление в правила мероприятия:
- Змеиные крафченые перчатки (не смотря на реген) разрешены арканам в силу фокуса на руку.
*Добавил в первый пост.

Автор: magaiti Aug 2 2012, 08:12 AM
Чтоб пал-сорк-рдд не говорил, что он аркан, пусть на входе предъявит руку круга 9.

Автор: FelixWish Aug 2 2012, 10:36 AM
QUOTE (magaiti @ Aug 2 2012, 08:12 AM)
Чтоб пал-сорк-рдд не говорил, что он аркан, пусть на входе предъявит руку круга 9.

Это да.
- Покажи мне свои руки. Держи так, чтобы я их видел!!! Слышал???!!! smile.gif

Автор: logwow Aug 2 2012, 10:57 AM
Если коротко.
На мой взгляд, проблема не в том, что кому–то не понравилось правило, нет, недовольные будут всегда. Корень тут в том, что Феликс, как организатор, в них совершенно не разбирается, не говоря уже про то, что он в подобных мероприятиях никогда не участвовал. И это видно невооруженным глазом. «Запрещен любой реген, даже жалкий +1 с иуна» Скажи мне, ты видел хотябы один бой, в котором зарешал реген? Если б видел, то знал что, чтобы реген по–настоящему вытащил раунд, нужно надеть 2 кольца поверх перчей, это 11 хп в раунд (бывало одевались и покруче), или же накастовать заклом. (и то и другое в боях 1х1 запрещают). Но что такое 1 хп в раунд, и как он может зарешать, это загадка, там и с кольцами одетыми не всегда спасешь раунд. Уже представляю как контактник или маг пытаются отрегенить 200+ раундов по 1 хп. И кому, стало быть помешали тут перчатки змеи, которые ценны не столько регеном, сколько рефлой (для тех же клерокастеров, и не только). Теперь, насчет плащей саней, их использование неограниченно? Зачем тогда брошки делать по 1 на человека. По поводу 4 4 я уже говорил. Теперь, почему запрещена хилка паладина, это его неповторимая особенность. Тоже касается и слабых лечений клера. Да, и по поводу клера, еще раз прошу объяснить мне причину, по которой он не считается кастером и не имеет возможности пополнять спелы после 2х боев, в отличие от магов, которые это могут.
По поводу самой системы боев. Не знаю что из этого выйдет, но по моему это полная чушь. У нас тут нвн и дайсы а не мортал комбат.

Автор: FelixWish Aug 2 2012, 11:40 AM
QUOTE (logwow @ Aug 2 2012, 10:57 AM)
Если коротко.
На мой взгляд, проблема не в том, что кому–то не понравилось правило, нет, недовольные будут всегда. Корень тут в том, что Феликс, как организатор, в них совершенно не разбирается, не говоря уже про то, что он в подобных мероприятиях никогда не участвовал. И это видно невооруженным глазом. «Запрещен любой реген, даже жалкий +1 с иуна» Скажи мне, ты видел хотябы один бой, в котором зарешал реген? Если б видел, то знал что, чтобы реген по–настоящему вытащил раунд, нужно надеть 2 кольца поверх перчей, это 11 хп в раунд (бывало одевались и покруче), или же накастовать заклом. (и то и другое в боях 1х1 запрещают). Но что такое 1 хп в раунд, и как он может зарешать, это загадка, там и с кольцами одетыми не всегда спасешь раунд. Уже представляю как контактник или маг пытаются отрегенить 200+ раундов по 1 хп. И кому, стало быть помешали тут перчатки змеи, которые ценны не столько регеном, сколько рефлой (для тех же клерокастеров, и не только). Теперь, насчет плащей саней, их использование неограниченно? Зачем тогда брошки делать по 1 на человека. По поводу 4 4 я уже говорил. Теперь, почему запрещена хилка паладина, это его неповторимая особенность. Тоже касается и слабых лечений клера. Да, и по поводу клера, еще раз прошу объяснить мне причину, по которой он не считается кастером и не имеет возможности пополнять спелы после 2х боев, в отличие от магов, которые это могут.
По поводу самой системы боев. Не знаю что из этого выйдет, но по моему это полная чушь. У нас тут нвн и дайсы а не мортал комбат.

Ну лады, постараюсь хоть на что-то из перечисленного ответить... прошу прощения, если в очередной раз проступит моя грандиозная неопытность.
1) Насчет регена.
Дело в том, Рав, что между боями происходит некая заминка с выходом последующего игрока (особенно в варианте 2). И если выживший закупорен хоть в какой-то реген, то пока его противник выходит на арену (а это может затянуться и от того, что пошел.... ммм... в туалет... или просто капитан никак не может решить кого поставить), вышеупомянутый восстанавливает жизни. А т.к. суть данного мероприятия в том, чтобы растянуть свои жизни, спеллы и, вообще, запасы вещей не на один бой, реген смазывает данное. Можно просто после победы нацепить все кольца с иунами и прочей чушью и отрегенить уйму жизней. Так вот чтобы этого не было, решил пресечь на корню.
2) По поводу плащей саней, хорошо, что напомнил - спасибо.
Добавлено в правила:
- Не более одного плаща саней на человека.

3) Рав, я конечно понимаю, что у тебя некая слабость к клерам... Но только вот количество жизней, АС и прочей хитрости (ведь мы за это их любим) закованного клера (дварфа, должно быть) с резистом какому-нибудь виду урона в щите, броне и т.д., делает в моих глазах клера менее кастерным, чем те, что находятся в моем списке (виз/сорк/бард/ПМ).
К тому же, ты же говорил, что теперь из-за отсутствия кольца 4/4, клеры и арканы хлопают в ладоши. Ну, вот теперь хотя бы клеры не хлопают. Пусть учатся кидать имплу с ДЦ 38 менее расточительно. Да там и не только импла. А когда все закончится, пусть берут колотню в руки и уродуют противника в ближнем бою - могут себе позволить (не так эффективно как что-то там специально заточенное, но тем не менее).
4) Любой вид лечения (придется довольствоваться 2-мя банками лечения крит.ран) изымается для подъема сложности выживания в двух и более боях подряд (дабы бОльшая часть команды, собранной капитаном, поучаствовала в сражении).
5) По поводу МК. Так ты тоже заметил сходство? Да, изначально именно на это в общих чертах я и ориентировался. Ничего особо дурного в этом не вижу.

Автор: logwow Aug 2 2012, 12:00 PM
QUOTE (FelixWish @ Aug 2 2012, 11:40 AM)
QUOTE (logwow @ Aug 2 2012, 10:57 AM)
Если коротко.
На мой взгляд, проблема не в том, что кому–то не понравилось правило, нет, недовольные будут всегда. Корень тут в том, что Феликс, как организатор, в них совершенно не разбирается, не говоря уже про то, что он в подобных мероприятиях никогда не участвовал. И это видно невооруженным глазом. «Запрещен любой реген, даже жалкий +1 с иуна» Скажи мне, ты видел хотябы один бой, в котором зарешал реген? Если б видел, то знал что, чтобы реген по–настоящему вытащил раунд, нужно надеть 2 кольца поверх перчей, это 11 хп в раунд (бывало одевались и покруче), или же накастовать заклом. (и то и другое в боях 1х1 запрещают). Но что такое 1 хп в раунд, и как он может зарешать, это загадка, там и с кольцами одетыми не всегда спасешь раунд. Уже представляю как контактник или маг пытаются отрегенить 200+ раундов по 1 хп. И кому, стало быть помешали тут перчатки змеи, которые ценны не столько регеном, сколько рефлой (для тех же клерокастеров, и не только). Теперь, насчет плащей саней, их использование неограниченно? Зачем тогда брошки делать по 1 на человека. По поводу 4 4 я уже говорил. Теперь, почему запрещена хилка паладина, это его неповторимая особенность. Тоже касается и слабых лечений клера. Да, и по поводу клера, еще раз прошу объяснить мне причину, по которой он не считается кастером и не имеет возможности пополнять спелы после 2х боев, в отличие от магов, которые это могут.
По поводу самой системы боев. Не знаю что из этого выйдет, но по моему это полная чушь. У нас тут нвн и дайсы а не мортал комбат.

Ну лады, постараюсь хоть на что-то из перечисленного ответить... прошу прощения, если в очередной раз проступит моя грандиозная неопытность.
1) Насчет регена.
Дело в том, Рав, что между боями происходит некая заминка с выходом последующего игрока (особенно в варианте 2). И если выживший закупорен хоть в какой-то реген, то пока его противник выходит на арену (а это может затянуться и от того, что пошел.... ммм... в туалет... или просто капитан никак не может решить кого поставить), вышеупомянутый восстанавливает жизни. А т.к. суть данного мероприятия в том, чтобы растянуть свои жизни, спеллы и, вообще, запасы вещей не на один бой, реген смазывает данное. Можно просто после победы нацепить все кольца с иунами и прочей чушью и отрегенить уйму жизней. Так вот чтобы этого не было, решил пресечь на корню.
2) По поводу плащей саней, хорошо, что напомнил - спасибо.
Добавлено в правила:
- Не более одного плаща саней на человека.

3) Рав, я конечно понимаю, что у тебя некая слабость к клерам... Но только вот количество жизней, АС и прочей хитрости (ведь мы за это их любим) закованного клера (дварфа, должно быть) с резистом какому-нибудь виду урона в щите, броне и т.д., делает в моих глазах клера менее кастерным, чем те, что находятся в моем списке (виз/сорк/бард/ПМ).
К тому же, ты же говорил, что теперь из-за отсутствия кольца 4/4, клеры и арканы хлопают в ладоши. Ну, вот теперь хотя бы клеры не хлопают. Пусть учатся кидать имплу с ДЦ 38 менее расточительно. Да там и не только импла. А когда все закончится, пусть берут колотню в руки и уродуют противника в ближнем бою - могут себе позволить (не так эффективно как что-то там специально заточенное, но тем не менее).
4) По поводу МК. Так ты тоже заметил сходство? Да, изначально именно на это в общих чертах я и ориентировался. Ничего особо дурного в этом не вижу.

Заметь, маги по прежнему могут делать в точности то, о чем ты написал, стоять, сбегать в туалет и зарегенить что–нибудь. Мб проще после конца раунда победителю снимать реген до начала следующего боя?
Что до клеров.
Ты наверное не знал но на турнире 1х1 нет самого сильного класса.
Тут идет паровозик. Клер/друй сильнее танка но проигрывает магу. Маг выигрывает клера/друя но проигрывает танку (зачастую рдд и будучи безацешным (ацешников мало)). Танк выигрывает мага но проигрывает клеру/друю. Естественно есть исключения и универсалы но они есть со всех сторон. Так что не стоит воспринимать один класс как абсолютный фаворит.

Автор: FelixWish Aug 2 2012, 12:13 PM
QUOTE (logwow @ Aug 2 2012, 12:00 PM)
Заметь, маги по прежнему могут делать в точности то, о чем ты написал, стоять, сбегать в туалет и зарегенить что–нибудь. Мб проще после конца раунда победителю снимать реген до начала следующего боя?
Что до клеров.
Ты наверное не знал но на турнире 1х1 нет самого сильного класса.
Тут идет паровозик. Клер/друй сильнее танка но проигрывает магу. Маг выигрывает клера/друя но проигрывает танку (зачастую рдд и будучи безацешным (ацешников мало)). Танк выигрывает мага но проигрывает клеру/друю. Естественно есть исключения и универсалы но они есть со всех сторон. Так что не стоит воспринимать один класс как абсолютный фаворит.

1) Боюсь, что маг будет регениться только варежкой со змеиных перчей и то, только из-за фокуса на руку. (Надеюсь, что заминок будет не так много... лишний стимул не дать аркану отрегениться smile.gif )
2) Думаю, что не проще просить игроков снимать вещи до следующего раунда.
3) Нет, я немного догадывался о том, что кто-то проигрывает кому-то, но может положить третьего... Именно с расчетом на это я и делал подобную схему. Чтобы капитан правильно выставлял следующего бойца на арену против выжившего. (первый вариант более хардкорен, т.к. там нужно прикинуть как капитан противоположной команды расставит своих игроков и выбрать более-менее универсальную последовательность для своей команды).

Автор: logwow Aug 2 2012, 01:05 PM
Ты так и не уловил мою мысль. Пока капитан будет решать кто там дальше идет в бой или же по любой другой причине, сорк будет регенить хиты. А раз у одних есть свои причины для этого, как фокус для руки, у других они свои (некому переделать змеиные перчи на стронгу; нету других перчей, нету рефлы). Поэтому попросту нечестно запрещать одним и разрешать другим, только потому что одна причина кажется тебе уважительной а другая нет. И уж тем более когда ценой всему жалкий 1 хп в раунд.
Если объяснять короче: магу нужна рука, клеру рефла, васе некому переделать перчи, у пети это и вовсе единственные перчи, все хотят носить змею, но разрешают это только одним. А последствия везде одинаковые.

Заканчиваю спор.

Автор: FelixWish Aug 2 2012, 01:21 PM
QUOTE (logwow @ Aug 2 2012, 01:05 PM)
Ты так и не уловил мою мысль. Пока капитан будет решать кто там дальше идет в бой или же по любой другой причине, сорк будет регенить хиты. А раз у одних есть свои причины для этого, как фокус для руки, у других они свои (некому переделать змеиные перчи на стронгу; нету других перчей, нету рефлы). Поэтому попросту нечестно запрещать одним и разрешать другим, только потому что одна причина кажется тебе уважительной а другая нет. И уж тем более когда ценой всему жалкий 1 хп в раунд.
Если объяснять короче: магу нужна рука, клеру рефла, васе некому переделать перчи, у пети это и вовсе единственные перчи, все хотят носить змею, но разрешают это только одним. А последствия везде одинаковые.

Заканчиваю спор.

Убедил, Рав.
Дополнение к правилам:
Из вещей, содержащих в себе реген, всем разрешены перчатки из змеиной кожи в силу популярности.

Автор: sabbat8310 Aug 2 2012, 01:55 PM
Феликс все правильно делает по поводу кольца 4.4, плащей и тд и тп. Лень че то писать че то обосновывать, все равно толку мало от этого, а свое мнение я уже сказал. На счет клеров тока не уверен... на счет хила пала согласен, в рамках этого турнира читерная штука.. но в то же время лишать палов плюшек их как то огорчает. С другой стороны - хил вообще никому не разрешен, а за что он дан палу? Только за то, что он пал, не более того. Это чисто принципиальный вопрос в двух банках. Так что с запрещением лечащей руки я лично согласен.

Автор: FelixWish Aug 2 2012, 05:44 PM
Ну что, господа, ориентируемся на завтра (03.08.12) на 19-00. Все в силе. Надеюсь у меня не произойдет ничего непредвиденного.

Автор: Kindmeat Aug 2 2012, 08:17 PM
Фел мейз еще разреши для 1 на 1 норм помоему

Автор: FelixWish Aug 3 2012, 04:32 AM
QUOTE (Kindmeat @ Aug 2 2012, 08:17 PM)
Фел мейз еще разреши для 1 на 1 норм помоему

Мейз не разрешу, т.к. неоправданно затянет данное мероприятие.

Автор: Algoritmo1 Aug 3 2012, 09:40 AM
Скоро начнется?

Автор: FelixWish Aug 3 2012, 11:48 AM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 3 2012, 09:40 AM)
Скоро начнется?

День проведения - 03.08.12 (т.е. сегодня)
Время сбора - 19-00 по Мск
Подсвечиваю тему, господа. Надеюсь, что все кто хочет прийти, таки придут.

Автор: FelixWish Aug 3 2012, 05:24 PM
Отчет
Прелюдия:
Спасибо всем, кто посетил данное мероприятие как участник.
Спасибо всем, кто посетил данное мероприятие как болельщик.
Ну, получилось не так красочно как мне виделось (это мягко сказано), но терпимо (немного притянул за уши), за что приношу свои извинения собравшимся.
Думаю, что причина кроется в том, что народу пришло крайне мало, а тех, кто читал первый пост правил было еще меньше. А может и в самой схеме боев.

А теперь по делу:
Играли по второй схеме.
Получилось 4х4
Капитаны:
Кайнд (1) и Деливер (2)
Команды:
1) Холандар (Кайнд), Экхард 'Тайный' (Саб), Rico Wayne (Лис1988), Kalia Halley (Ksarrdas).
2) Deliver 'Duelist' (Деливер), James (Джеймс), Zoi (Дарк), Telias Blake (Я... тут приношу свои извинения - не планировал участвовать, но для того, чтобы начать, мне пришлось... народу было мало)
Бои:
1) Экхард 'Тайный' VS James (победитель James).
2) Холандар VS James (победитель Холандар).
3) Холандар VS Zoi (победитель Zoi).
4) Rico Wayne VS Zoi (победитель Zoi).
5) Kalia Halley VS Zoi (победитель Zoi).
Итог: команда (2) победила.
У меня был маленький сувенир для самого живучего... Его получил Дарк.

П.С. Если напутал с именами или аками... то я не со зла.

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 3 2012, 05:55 PM
Изюминкой мероприятия был голый дварф... Опрасан ОАСПР или как там ph34r.gif

Автор: Algoritmo1 Aug 3 2012, 06:06 PM
Спар тобишь Зоя это - Дарк????

Автор: Dogma Aug 3 2012, 06:54 PM
QUOTE (Algoritmo1 @ Aug 3 2012, 10:06 PM)
Спар тобишь Зоя это - Дарк????

Ну пару раундов играл ей я, потом хз кто...

Автор: Algoritmo1 Aug 3 2012, 08:33 PM
да ну вас...!!! mad.gif mad.gif

Автор: Darkfrozenblackguard Aug 3 2012, 09:32 PM
а что не так? нас много и мы веселимся

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)