Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > Armor Wizard


Автор: Dell Mar 8 2007, 04:05 AM
В альтернативу к билдам Ника.
Итак
Раса - Дварф
Алиг - Any Lawful
Статы - Сила(8)Декста(14)Конста(17)Виздум(14)Инта(16)Харя(6)

Прокачка - Виз18\Монк1\Виз1
На лвлапах 1 в консту остальное в инту
Скилы
Виз - Спелкрафт 23,Концентрация 23,Хил 23
Монк - Тамбл 20,Дисца 22
Остаеться еще 20+ очков кидай куда хошь
Фиты - Экспертиза,Импрув Экспертиза,Фокус Эвок, Грит Фокус Эвок,Фокус Энчант(Некро),Грит Фокус Энчант(Некро),Тафнесс,Эмпавер спелл,Максимайз спелл. Порядок меняеться в любой последовательности.

АС влом считать но на 9 больше чем у Ника должно получиться изза виздума.
ХП - 300+
Доступны все спеллы.
Так как чар качаеться на визду,дексту и консту то спасы будут ПОЧТИ как у соркопала.
Плюсы - Это микс всех трех былдов Ника(Спасы,Эвейжн,Кастер лвл)
Минус - визом труднее играть.

Критикуем...smile.gif

Автор: Ilerien Phoenix Mar 8 2007, 07:10 AM
QUOTE
ХП - 300+

ровно 300 :Р
Несимпатичен виз с дц меньше максимального на 1... я бы пожертвовал констой, чтобы взять 17 инты. А так норм, почти палмонсорк smile.gif

Автор: Necromancer Mar 10 2007, 08:18 AM
Ну... кроме того что это визард, особых минусов нет cool.gif Но у виза вечно нет того что нужно, и сорку он конечно же сольется...

Автор: Ilerien Phoenix Mar 23 2007, 10:46 PM
Более адаптированный под гемовский шмот билд smile.gif
Раса - Дварф
Элайнмент - лг
Статы - 10-14-16-14-16-6, на апах всё в инту.
Виз 18 / монк 1 / виз 1
Скиллы:
Виз - спелкрафт 23, концентрация 23, опционально хил/лоре/опенлок
Монк - тамбл 20, дисца 22
Фиты -
1. лак оф хирос
3. тафнесс
5. экстенд
6. эксперта
9. импрувд эксперта
10. эмпавер
12. максимайз
15. 2 фокуса на эвок
18. квик
Имеем в гемовском шмоте и полном своём обкасте 59 ас, контактник получит -10 аб от продлённой руки и -2 от негатир бурста.
Спрашивается, зачем делать нечётную конечную инту? Всё очень просто, носим шапку +6 и кольцо +5, освобождается слот под кольцо, поэтому носим плащ спасов и вместо плаща АС кольцо.

Автор: Necromancer Mar 24 2007, 07:56 AM
Инта дает нетолько слоты, но и дц... необезательно иметь четную инту с бедрола, но желательно чтобы после обкаста она была четной.

Автор: HexpucTb Astarte Mar 24 2007, 08:25 AM
А мне нравится виз-шд smile.gif Хоть и не играю визами вообще. А уж с гемовскими трусами с плюшки, будет вообще весело и беззаботно убивать всех.

Автор: Necromancer Mar 24 2007, 10:23 AM
Ага, особенно потому что шд надо брать 4 лвла. Аццкий виз без морды. Сцуко опасно.

Автор: Wizard Mar 24 2007, 10:54 AM
ИМХО это круто на капе 40 и не на геме =) - виз 38/монк 1 / шд 1

Автор: Tiger White Mar 24 2007, 10:55 AM
Все это интересно на бумаге...

Автор: Necromancer Mar 24 2007, 11:15 AM
Ага, а на практике визард полная лажа, потому что у него никогда нет нужных спеллов, его ждать надо по полчаса пока он там все расставит и ваще просто визард шлак годный только для обкаста.

Автор: Tiger White Mar 24 2007, 12:00 PM
Ну я вообщем то имел ввиду, что так просто найти шапку инты +6 и кольцо инты +5 не получиться smile.gif


Автор: HexpucTb Astarte Mar 24 2007, 12:01 PM
а я и забыл, что у вас тут 4 шд надо rolleyes.gif каюсь

Автор: Ilerien Phoenix Mar 24 2007, 06:37 PM
QUOTE
Инта дает нетолько слоты, но и дц... необезательно иметь четную инту с бедрола, но желательно чтобы после обкаста она была четной.

Для арены важно, билд аренный, насколько таковыми бывают визы biggrin.gif А слоты нам тоже пригодятся smile.gif
QUOTE
Ну я вообщем то имел ввиду, что так просто найти шапку инты +6 и кольцо инты +5 не получиться

Сейчас у меня есть шапка +6, кольцо +5, насколько я знаю, одно на Геме уже есть. Стало быть найти его - не проблема, до вайпа у меня было. Билды делаются под топшмот, без робы архимага что визу, что сорку на ас тоже будет неуютно.
QUOTE
Ага, а на практике визард полная лажа, потому что у него никогда нет нужных спеллов, его ждать надо по полчаса пока он там все расставит и ваще просто визард шлак годный только для обкаста.

А клеров полчаса ждать не надо? На гемовской арене визу вполне хватает слотов, чтобы забить все нужные спеллы (проверял, стало быть). Уверен, что окажусь в меньшинстве, ибо соркопал порвёт при равной кривости рук любого виза, но визы мне нравятся гораздо больше. Играя сорком, чувствую себя калекой, ни тебе домина 9го круга, ни мейза, ни балора... А сорку на ас придётся брать шш, руку 5, дексу, визду и ещё несколько спеллов-пустышек, сорк превращается в узкоспециализированную тупую машину для выноса всего, встречающегося на пути, никакого полёта фантазии...
Ник, на арене Гема виз 20 сильнее сорка 20 за счёт 3х школ и 4-5 метамагий, спасы у него повыше будут, 10 со спеллкрафта, дц без обкаста тоже (бой часто идёт до первого прокатившего грома). Хиты правильного виза поднимаются до 300 без проблем, сможет сорк стать такой булкой? Сомневаюсь.

Автор: Alt Mar 24 2007, 06:54 PM
До трехсот говориш?... Это с телом 18 если? А у тя:
QUOTE
Статы - 10-14-16-14-16-6, на апах всё в инту.

Ну никак не выйдет 18ти rolleyes.gif
Спасы повыше с ковра говориш?... Это ж за счет чего? о.О

Автор: Ilerien Phoenix Mar 24 2007, 06:59 PM
QUOTE (Alt @ Mar 24 2007, 09:54 PM)
До трехсот говориш?... Это с телом 18 если? А у тя:
QUOTE
Статы - 10-14-16-14-16-6, на апах всё в инту.

Ну никак не выйдет 18ти rolleyes.gif
Спасы повыше с ковра говориш?... Это ж за счет чего? о.О

Look at this:
QUOTE
на арене Гема виз 20 сильнее сорка 20

У билда на ас будет 280.
QUOTE
Спасы повыше с ковра говориш?... Это ж за счет чего? о.О

Спеллкрафт +10 против +7 максимум у сорка. Сорк носит плащ хари, а мы носим спасы, с кольца +4 спасов ты не получишь)

Автор: Alt Mar 24 2007, 07:52 PM
QUOTE
Спеллкрафт +10

Это типо шапка +12 и фокус на СК? =))))

Автор: Sl1 Mar 24 2007, 08:02 PM
Если +10 спасов от спеллкрафта (50), то: 23база+11мод(поскольку начальная инта 16) и остается 16 спеллкрафта на вещах... Интересно, что за вещи smile.gif (шапку нельзя, там инта).

Аренным чаром все же больше является соркопал, чем чистый сорк. А там минимум +10 (максимум+12) спасов от мода хари.
Чистый сорк - чар для души smile.gif, хотя и у него будет 32/26/30 (6/6/12база+8/2/0статы+6(2*3)кольца+6(25+5шлем)спеллкрафт+5амулет+1роба).
Против визовских, которые составят 36/25/31 (6/6/12база+10/-1/-1статы+10(?)спеллкрафт+4плащик+1роба+5амуль. Все, кап 20, в который даже +2 от дварфа не влезает smile.gif).

Хотя, несмотря на то, что сорк все же сильнее (а кто думал, что я скажу иначе? tongue.gif), билд виза у Феникса, как мне кажется, очень даже ничего smile.gif.

Автор: Alt Mar 24 2007, 08:53 PM
QUOTE
23база+11мод(поскольку начальная инта 16)

Ступил) Посчитал как +12)))

А вапще у виза будет +7 со спелкрафта... не думаю что больше...

Автор: Ilerien Phoenix Mar 24 2007, 09:48 PM
У виза на ас +6, ибо носим кольцо фридома, хотя, против кастёра можно надеть спеллкрафт вместо ас, будет +9. У стандартного +10, 23+12 родного и +15 с кольца спеллкрафта.
QUOTE
сорк все же сильнее (а кто думал, что я скажу иначе?

В бою чистых арканов, где бой идёт до первого падения от грома, решает макс дц виза smile.gif

Автор: Dell Mar 24 2007, 10:09 PM
Эх...

Автор: Dell Mar 25 2007, 12:13 AM
Тот же виз что и 1й выкладывал только...
Виз 18\Монк1\Рог1
на апе рога вкладываем в юмд, опен лок, дизэйбл трап
хил с юмд опускаються до 15( или настраиваем под себя).
получаеться трууниверсал визsmile.gif

Пробовал по совету Феникса сделать инту 17 чтоб был макс дц
такой бред со статами получаеться, и ас падает и хитов как у галимого сорка.
Вобщем стоит потерять 1 дц и пару слотов.

Автор: Tiger White Mar 25 2007, 12:21 AM
Я не спорю, что в теории можно найти все что угодно Ил, но все же согласись, это билд не для каждого =) Я это имел ввиду.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 25 2007, 07:46 AM
QUOTE (Tiger White @ Mar 25 2007, 03:21 AM)
Я не спорю, что в теории можно найти все что угодно Ил, но все же согласись, это билд не для каждого =) Я это имел ввиду.

С этим я согласен, Тиг, но тогда любой аренный билд не для каждого... у всех ли есть фул +5? а кольцо спасов +3? а плащ хари +5? а пояс силы +6? tongue.gif
QUOTE
получаеться трууниверсал виз

Угу, этим визом мы будем брать сокру ини, но для арены кастерлвл нижжот wink.gif
По поводу статов - да, с макс интой на ас тяжело, Делл прав smile.gif

Автор: Tiger White Mar 25 2007, 07:47 AM
Хм, видать я упустил где то слово "аренный" =)... Тогда ясно, вопросов не имею больше.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 25 2007, 07:56 AM
Кстати, ты прав... в фуле +4 контактник теряет 1 ас, а без кольца +5 и шапки +6 этот виз теряет либо слот кольца (как следствие спасы или фридом), либо дц и слоты.

Автор: Белег Mar 25 2007, 10:47 AM
Виз нужен для крафта палок smile.gif

Автор: Рудок Mar 25 2007, 11:02 AM
на геме отключен крафт палок sad.gif хнык, ну а по сабжу то виз нужен для энчанта и взятия сокр(который универсальный)

Автор: Dell Mar 27 2007, 04:17 PM
Ил,зачем тебе слот под кольцо?фридом? а юзать мантию фридома никак?
или спасы?их итак хватает.
я думаю одеть не в эпикгем шмот и получиться так
Каска +6 инты
Кольцо +5 инты
Кольцо +3 инты (или 2 по +4)
Накидку ас +3 - +4
Сапоги монка +5
Наручи дексты +4
Амуль виздома +4
Пояс силы +4(+6)
Мантия фридома
2 даггера +2 консты(с иуном и кастом получаем полный бонус)
Итого в кастах получаем полный бонус 3х стат и визды +10 (мож потом че скрафтица еще.
Ас от максимального будет отличаться на 3-4 итого около 65

ЗЫ мож я че не понял? но где у твоего виза Дц больше чем у моего?

Автор: Ilerien Phoenix Mar 27 2007, 05:46 PM
Варианты шмота (гемовский топшмот, кроме кинжалов) такие:
Против кастёра:
роба фридома, шапка инты +6, кольцо +5, кольцо спеллкрафта +15, амуль консты +4, плащ спасов +4, тапки консты +5, змеиные перчи, кинжалы +3 консты и +3 силы/дексы, пояс силы +6.
Против контактника:
роба архимага, шапка +6, кольца инты +5 и фридома, амуль ас +5, плащ ас +5, тапки монка +5, наручи дексы +5, 2 кинжала с констой +3, пояс резиста слешу/дексы +2.
Против пары кастёр-контактник:
роба архимага, шапка +6, кольца +5 инты и фридома (опционально - кольцо ас +5, тогда есть вероятность, что получим руку от кастёра, но, как обычно, спасаемся мантлой), амуль ас +5, плащ ас +5 (опционально - плащ спасов +4), тапки монка +5, наручи дексы +5, кинжалы с констой +3 и дексой +3, пояс резиста слешу/дексы +2.

QUOTE
Ил,зачем тебе слот под кольцо?фридом? а юзать мантию фридома никак?
или спасы?их итак хватает.

Фридом никак, иначе придётся носить наручи брони, всё равно имеем -1 ас.
Боюсь, что спасов против стандартного виза не хватит, 33 дц на гром жжот.
QUOTE
Итого в кастах получаем полный бонус 3х стат и визды +10 (мож потом че скрафтица еще.

Противник будет стоять и смотреть, как ты кастишься. А потом для развлечения кинет морду. tongue.gif
QUOTE
ЗЫ мож я че не понял? но где у твоего виза Дц больше чем у моего?

Если носишь 2 кольца инты, то с ковра будет такой же дц. Если одно - меньше минимум на 1.

Автор: Tiger White Mar 27 2007, 06:17 PM
Прямо "Покемон - всех их соберем" - "Визард на АЦ - все топ шмотки гема соберем и его качнем"

ph34r.gif

Автор: Sl1 Mar 27 2007, 06:25 PM
2Dell: а где квикен? Или чар исключительно ПвМ? Но тогда зачем его делать на ас? smile.gif

2Ilerien Phoenix:
QUOTE
В бою чистых арканов, где бой идёт до первого падения от грома, решает макс дц виза

Решает ошибка, допущенная одной из сторон, лаг, лучший коннект... отморденный хаст. Причем, куда значительнее, чем дс виза, который, кстати, равен сорковскому (и у того, и у другого дс раската 33) smile.gif.
Если же ты сравниваешь сорка на ас и виза на ас, то спасы сорка с 1 лвл пала являются недостижимой визовской мечтой smile.gif.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 27 2007, 07:31 PM
Зарк, с ковра у сорка будет меньше) плащ +5, амуль +3... надо ещё крафченую шапку +4. Я и не говорю, что виз порвёт соркопала, я сказал, что чистый сорк будет сливать ему регулярно. Лаг, коннект и прочее в расчёт не берём, отморденный хаст... да, соглашусь smile.gif

Автор: Sl1 Mar 27 2007, 07:59 PM
А говорят, что на ножики можно вешать статы. По +3(4) на каждом из ножей. Руны статов, как я понимаю, падают часто. Провел на шарде около часа, качая своего сорка до 4го лвл., уже нашел +3 к харе и +2 к какому-то другому стату.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 27 2007, 08:50 PM
Харю нельзя, только силу, дексу и консту.

Автор: Dell Mar 27 2007, 10:48 PM
Силу тож нельзя - -пробовали,про дексту не в курсе, консту точно можно я юзаю кинжал +2 консты.

Автор: Ilerien Phoenix Mar 28 2007, 03:26 PM
Дексу точно можно.

Автор: BapuKo3 Mar 28 2007, 08:37 PM
Дексу можно, седня +2 сломал , +1 заточил)))

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)