Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форумы Gem of The North > Повелители дайсов > орк-варвар...


Автор: Ovetganna Jun 19 2006, 01:08 PM
собственно, встал вопрос о попытке создать билд полуорка-варвара на 2 оружия (два топора или двойной топор)...

то, что получилось у меня - маложивое создание с низзким АС и не очень высокой атакой...

18 16 16 8 6 6
далее - в силу

лечение, дисциплина

фиты - экзот. оружие, двуправорукость, нокдаун, (фокус/криты на оружие?), улучшенное двойное оружие...

(не пинайте ногами, пожалуйста... знаю, что далеко не лучший вариант... потому и обращаюсь..)

Автор: Blotch Jun 19 2006, 01:22 PM
А ты хочешь именно чистого барбара?

Автор: Ovetganna Jun 19 2006, 02:10 PM
желательно, конечно...
хотя и не обязательно...

Автор: Ilerien Phoenix Jun 19 2006, 02:25 PM
Статы лучше 18 - 15 - 14 - 12 - 8 - 6. Скиллы - в дисцу, тамбл, остальное на выбор.
Фиты - 2 оружия, двуправорукость, фокус, мпрувд крит, импрувд 2 оружия. Кнок юзаем с кольца.

Автор: Tiger White Jun 19 2006, 02:37 PM
Хм, это че конкурс самые неживучие билды гема?

Такая хрень не имеет право даже жить на бумаге, не то что по шарду бегать. Делай варвара на грит топор или сворд и не делай кой чего на мозги)

Автор: Ovetganna Jun 19 2006, 02:46 PM
QUOTE (Ilerien Phoenix @ Jun 19 2006, 05:25 PM)
Статы лучше 18 - 15 - 14 - 12 - 8 - 6. Скиллы - в дисцу, тамбл, остальное на выбор.
Фиты - 2 оружия, двуправорукость, фокус, мпрувд крит, импрувд 2 оружия. Кнок юзаем с кольца.

гм...
а нафига
И 2 оружия И двуправорукость?
они же не складываются....

Автор: Necromancer Jun 19 2006, 03:13 PM
Вобще зачем два оружия? Единственное что я вижу в этом билде, что может позволить ему выжить, так это атомный кнок. Поэтому если и делать без щита, то на двуруч(гритсворд или коса предпочтительно), и уже делать сразу 19-20 силы, фокус и крит на оружие обязательно. 16 ловкости непойму зачем? Ас всеравно никуда не годится. А вобще посмотри моего варвара, есть такая тема, примерно какие фиты и навыки нужны, а там уже смотри что менять.

Автор: Ovetganna Jun 19 2006, 03:15 PM
ловкость - для двуправорукости..

в общем, поэкспериментировал еще варианты до 12-го лвла в тестере - действительно, на 2 оружия смысла никакого (((

Автор: Tiger White Jun 19 2006, 03:29 PM
Просвещаю, двуправорукость снижает минусы на 2 оружия, так же как и фит "Бой двумя оружиями"(они складываются), а "Улучшеный Бой Двумя оружиями" дает +1 атаку на неосновную руку.

Автор: Ovetganna Jun 19 2006, 04:25 PM
QUOTE (Tiger White @ Jun 19 2006, 06:29 PM)
Выложу билдик на варвара. Сразу предупреждаю, если кто-то будет советовать сделать с РДД - сразу посылаю в прекрасное далеко, тема рдд давно раскрыта.

Общий билд : 15варвар\4файт\1бард
Схема прокачки : 1варвар - 4файта - 14варвара - 1бард
Раса : дварф
Характер : Тру нейтрал smile.gif
Статы : 18(сила) - 10(ловкость) - 17(конста) - 8(визда) - 12(инта) - 6(харя)
Далее на лвлапах 1стат в тело, 4 в силу
Скиллы : артистизм 5, спеллкрафт 23, юмд 23, пикпокет 1, опенлок 1, тамбл 20, дисца 23, хил 10
Фиты : 1 - удача героев. 2 - фокус на оружие(воинское). 3 - живучесть, кнок.
5 - блайнд файт. 6 - фокус на дисцу. 9 - крит на оружие. 12 - стойкость +2. 15 - воля +2. 18 - рефлекс +2.

Разумеется слабее рдд, но ведь те, кто играют варварами не за этим гонятся. Имеет большую ярость, умеет носить фулку, и к тому же не урка smile.gif

а если делать именно на полуорка?.. что можно поменять?..

Автор: Necromancer Jun 19 2006, 05:17 PM
Если делать на полуорка, то делать 19 стартовой силы и 16 консты, и далее на лвлапах все 5 очков в силу.

Автор: Spider X Navigator Jun 19 2006, 06:18 PM
Я еще так понял, что барб в фуле ничего не теряет, так что как вариант потратить фит на тяжелую броню.
Что касается кб, то с брошкой -5 (если башенник берем) не так и страшно (у нас все-таки пвм шард biggrin.gif )

Автор: Ovetganna Jun 19 2006, 06:53 PM
зачем тратить фит на тяжелую броню ,если мы берем файта?..

Автор: Devilyn Jun 19 2006, 07:43 PM
QUOTE (Ovetganna @ Jun 19 2006, 08:53 PM)
зачем тратить фит на тяжелую броню ,если мы берем файта?..

чтобы сделать чистого барба.

Автор: Necromancer Jun 19 2006, 08:23 PM
Да там 15 варваров, почти чистый smile.gif

Автор: fuzya_jc Jun 20 2006, 09:08 AM
Страдаете настальгией, когда играли НВН сингл то брали наемника полуорка с двуесторонным топором smile.gif Эх.. были времена... ниче, после сентября еше 4-5 месяца и снова будем в сингле маятся smile.gif

по теме: такой варвар кроме дур везьде будет даже совсем не плох.. токо дуры его сразу хавчят smile.gif

Автор: Ovetganna Jun 20 2006, 10:21 AM
какой "такой"?..

Автор: Necromancer Jun 20 2006, 11:01 AM
Нормально он будет дур бить, ненадо. АС там с брошкой будет нормальное, атака тоже нормальная, что еще надо.

Автор: Devilyn Jun 20 2006, 03:15 PM
спасы? huh.gif

Автор: Alcest Jun 20 2006, 03:25 PM
спасы. huh.gif

Автор: Necromancer Jun 21 2006, 01:56 AM
спасы...

Автор: fuzya_jc Jun 21 2006, 03:35 AM
QUOTE (Necromancer @ Jun 20 2006, 11:01 AM)
Нормально он будет дур бить, ненадо. АС там с брошкой будет нормальное, атака тоже нормальная, что еще надо.

и еше +5 АС рядом с бардом smile.gif

Автор: Necromancer Aug 3 2006, 05:43 PM
А как вы думаете , Дуэлянт всех победит 1 на 1? А че он умеет ваще? Ногами не бить!

Автор: Ilerien Phoenix Aug 4 2006, 09:02 PM
Кроме сорка tongue.gif

Автор: Necromancer Aug 5 2006, 02:49 PM
Я был чутку не в себе %) , на самом деле он Дуэлист а не дуэлянт %). Просто в нвн2 он будет, знатоки днд раскажите хоть че умеет? smile.gif

Автор: denis0k Aug 5 2006, 07:46 PM
Какой смысл рассказывать про дид, если в игре все скорей всего извратят? Они там прежде всего делают деньги и славу (и обсидиану щас это нужнее, чем биоварям тогда), а не игру по дид 3.5.

Автор: Гаудин Aug 6 2006, 08:33 AM
Двуправорукость - штука скорее для фана чем для использования танковым классом (вором еще можно - файт бьет, а вор сникает). Ну или для понта.. Взял в правую руку Блудлеттер, в левую Санблейд и пошел фигачить медведей что возле дур.

ПС - случайно странная идея взбрела в голову.. а ведь ДиД это странный извращенный способ переделать экшен в пошаговую стратегию... на бумаге конечно норм но на компьютере как то глупо..

Автор: Necromancer Aug 6 2006, 08:54 AM
Ну так а Дуэлист че?

Автор: Гаудин Aug 6 2006, 09:02 AM
Какой дуэлист? Д'артаньян чтоли?

Автор: denis0k Aug 6 2006, 09:08 AM
DUELIST
Hit Die: d10.
Requirements
To qualify to become a duelist, a character must fulfill all the following criteria.
Base Attack Bonus: +6.
Skills: Perform 3 ranks, Tumble 5 ranks.
Feats: Dodge, Mobility, Weapon Finesse.
Class Skills
The duelist’s class skills (and the key ability for each skill) are Balance (Dex), Bluff (Cha), Escape Artist (Dex), Jump (Str), Listen (Wis), Perform (Cha), Sense Motive (Wis), Spot (Wis), and Tumble (Dex).
Skill Points at Each Level: 4 + Int modifier.

Table: The Duelist
CODE

Level BaseAttackBonus FortSave RefSave WillSave Special
1st +1 +0 +2 +0 Canny defense
2nd +2 +0 +3 +0 Improved reaction +2
3rd +3 +1 +3 +1 Enhanced mobility
4th +4 +1 +4 +1 Grace
5th +5 +1 +4 +1 Precise strike +1d6
6th +6 +2 +5 +2 Acrobatic charge
7th +7 +2 +5 +2 Elaborate parry
8th +8 +2 +6 +2 Improved reaction +4
9th +9 +3 +6 +3 Deflect Arrows
10th +10 +3 +7 +3 Precise strike +2d6


Class Features
Weapon and Armor Proficiency: The duelist is proficient with all simple and martial weapons, but no type of armor or shield.
Canny Defense (Ex): When not wearing armor or using a shield, a duelist adds 1 point of Intelligence bonus (if any) per duelist class level to her Dexterity bonus to modify Armor Class while wielding a melee weapon. If a duelist is caught flat-footed or otherwise denied her Dexterity bonus, she also loses this bonus.
Improved Reaction (Ex): At 2nd level, a duelist gains a +2 bonus on initiative checks.
At 8th level, the bonus increases to +4. This bonus stacks with the benefit provided by the Improved Initiative feat.
Enhanced Mobility (Ex): When wearing no armor and not using a shield, a duelist gains an additional +4 bonus to AC against attacks of opportunity caused when she moves out of a threatened square.
Grace (Ex): At 4th level, a duelist gains an additional +2 competence bonus on all Reflex saving throws. This ability functions for a duelist only when she is wearing no armor and not using a shield.
Precise Strike (Ex): At 5th level, a duelist gains the ability to strike precisely with a light or one-handed piercing weapon, gaining an extra 1d6 damage added to her normal damage roll.
When making a precise strike, a duelist cannot attack with a weapon in her other hand or use a shield. A duelist’s precise strike only works against living creatures with discernible anatomies. Any creature that is immune to critical hits is not vulnerable to a precise strike, and any item or ability that protects a creature from critical hits also protects a creature from a precise strike. At 10th level, the extra damage on a precise strike increases to +2d6.
Acrobatic Charge (Ex): At 6th level, a duelist gains the ability to charge in situations where others cannot. She may charge over difficult terrain that normally slows movement. Depending on the circumstance, she may still need to make appropriate checks to successfully move over the terrain.
Elaborate Parry (Ex): At 7th level and higher, if a duelist chooses to fight defensively or use total defense in melee combat, she gains an additional +1 dodge bonus to AC for each level of duelist she has.
Deflect Arrows: At 9th level, a duelist gains the benefit of the Deflect Arrows feat when using a light or one-handed piercing weapon.

Автор: Гаудин Aug 6 2006, 09:35 AM
Дык это не нвновский чар.. еще бы сунули сюда вуд эльфа с четырьмя соул стоунами на камуфляж (итого 4 раза по 30% = 120% камуфляжа, что на 20% лучше простого инвиза).. все это перманентное.. кто играл в Обливион поймет..

ПС - фишки кроме точной атаки и защитной стойки (хитроумное парирование) собственно не просек.. кроме того мало форты (не классовая), и им стать может только бард (нужен перформ), которому лучше быть тяжелым танком в фулле, с тавером и прочей лабудой.

Автор: denis0k Aug 6 2006, 10:08 AM
Нет запретных скиллов, а спецфит позволяет человеку качать любой скилл как классовый.

P.S. Нвн не пвп арена, почему все должны иметь плюшки, максимально выгодные для убивания всего движущегося?

Автор: Necromancer Aug 6 2006, 05:55 PM
Фигасе, на 7м лвле есть такая фишка типа +1 ас за лвл в классе. Это пассивный фит или активка?

Автор: Гаудин Aug 6 2006, 08:16 PM
Ник, эта плюшка только если чар решил обороняться (скорее всего в какой нибудь стойке). Там так и написано - "если чар решил обороняться."

Автор: NegativeDivination Aug 29 2006, 10:06 AM
Тема про Dead Cult Leader smile.gif

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)